Oyunlar için yamalar. Oyunlar için Yamalar Yama nedir

Oyunlar için yamalar.  Oyunlar için Yamalar Yama nedir
Oyunlar için yamalar. Oyunlar için Yamalar Yama nedir

Fallout 4 için kapsamlı hata düzeltmeleri Resmi olmayan Fallout 4 yamasının (diğer adıyla UFO4P) amacı, oyunun geliştiricileri tarafından Creation Kit ve topluluk tarafından geliştirilen araçlar aracılığıyla resmi olarak çözülmemiş olan Fallout 4'teki her hatayı tek bir basit işlemle nihai olarak düzeltmektir. paketi kurun.

1.10.138.0 veya üstü oyun sürümü gerektirir!
Yama oyun sırasında yüklenebilir (ancak oyunun başlangıcından itibaren ideal olacaktır), ancak yamayı zaten oyun sırasında ÇIKARMAYIN !!!

Güncelleme:2.0.9 (21.09.2019 tarihinden itibaren BETA sürümü)
- Bu, resmi olmayan Fallout 4 oyun yaması sürümü 1.10.138.0'ın beta sürümüdür. Oynadığınız save'de beta sürümünü kullanmayın, bir yedek save yapın, böylece bir şey olursa, daha önceki bir save'e geri dönün! Beta sürümü test etmek ve paylaşmak içindir, böylece çevirmenler yayından önce dil dosyalarını güncelleyebilir (ki ben yaptım, çevirdim). Yaklaşık 2 hafta sürecek olan test tamamlanır tamamlanmaz bir sürüm yayınlanacak, belki de bu 2 hafta boyunca hata bulunursa yama birkaç kez güncellenecektir.
- 2.0.9 yamasının yaptığı tüm değişiklikleri ve düzeltmeleri yapabilirsiniz (en son sürümde birçok düzeltme vardır, bu nedenle en azından bir şey düzeltildi, tüm metni seçin ve en azından Google veya Yandex sözlüğüne yazın bir şey netleşecek)

Güncelleme: 2.0.8a (08/07/2019 tarihli yayın)
* Vault 88'deki kornalar, kodlanmış "bug in bug" #26015'i düzeltme girişimindeki bir sorun nedeniyle düzgün kapanmıyordu. Papirüsün gerçek bir hatayla karıştırılan "şeyleri" kaydettiği ortaya çıktı. Bu hatadaki değişiklikler kaldırıldı ve kornalar ve ışıklar çalışma işlevlerine geri döndü.

Güncelleme: 2.0.8 (28.07.2019 tarihli yayın)
* Mod sürümü BETA aşamasından ayrıldı, şimdi önceki sürüm 2.0.8 BETA ile karşılaştırıldığında tam sürüm, Unofficial Fallout 4 Patch.esp ve Unofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2 dosyaları güncellendi, lütfen, daha önce sürüm 2.0 yükleyen herkes. 8 BETA arşivi indirip dosyaları değiştirerek yeniden yükleyin.
- Oyun 1.10.138.0 ve üzeri sürüm gerektirir, 1.10.138.0 sürümünün altındaki oyuna sahip olanlar için oyun sürümünüze karşılık gelen yamayı indirin.
- Yamanın yaptığı tüm değişiklikleri ve düzeltmeleri burada görebilir ve okuyabilirsiniz (en son sürümde birçok düzeltme vardır, bu nedenle en azından bir şey düzeltildi, metni seçin ve Google veya Yandex sözlüğüne yazın, en azından bir şey netleşecek)

Güncelleme:2.0.7 (03/14/2019 tarihli yayın)
- 1.10.130.0 sürümünün altındaki oyuna sahip olanlar için 1.10.130.0 ve üstü oyun sürümü gerektirir, ardından oyun sürümünüze karşılık gelen yamayı indirin.

Güncelleme: 2.0.6b (sürüm)
* 23912 numaralı hata nedeniyle "Koorduyu Savun" görevi için bir komut dosyası düzeltmesi geri alındı, çünkü bir nedenden dolayı hata, ikinci saldırgan dalgası yok edilir edilmez görevi durduracaktı.

Güncelleme: 2.0.6а (27/12/2018 tarihli yayın)
* DLC01_Track System Machine: Bu komut dosyasındaki iki satır hatalı bir şekilde yanlış sırada yerleştirilmiştir. Bu, verilerin etkin olmamasına ve Mekanist'in inindeki son savaşın başlamamasına neden olabilir (hata #25620).
* DLC03_MultiCounterAliasColIncOnDeath: Bu işlevin geçici olarak devre dışı bırakıldığı durumlarda görevi ilerletmek için ölü NPC'lerin otomatik olarak kaldırılmasını sağlayan bir özelliğe eksik bir görev aşaması kontrolü eklendi. Ayrıca DLC03'te bu işlevi değiştiren MQ02FightQuestScript kodu da geliştirildi (hata #25580).

Güncelleme: 2.0.6 (24/12/2018 tarihli yayın - Yöneticiden en son sürümün güncellenmiş çevirisi)
- En son sürümün Rusça'ya güncellenmiş çevirisi.
- 1.10.120.0 sürümünün altındaki oyuna sahip olanlar için 1.10.120.0 ve üstü oyun sürümü gerektirir, ardından oyun sürümünüze karşılık gelen yamayı indirin.

Güncelleme:2.0.5b (02.10.2018 tarihli yayın)
- 1.10.111.0 sürümünün altındaki oyuna sahip olanlar için 1.10.111.0 ve üzeri oyun sürümünü gerektirir, ardından oyun sürümünüze karşılık gelen yamayı indirin.
- Unofficial Fallout 4 Patch.modgroups dosyası eklendi, kurulum da zorunludur, bu dosya doğru yama yükleme sırasını oluşturur.

Resmi olmayan yamanın özellikleri:
- Yüzlerce oyun bileşeni, görev, NPC, nesne, öğe, metin, diyalog vb. Düzeltme.
- Oblivion ve Skyrim için resmi olmayan yamalar yapan yazarlar tarafından oluşturulan resmi olmayan yama UFO4P.
- Güvenli olmayan değişiklikler yoktur (oyun varlıklarını ve nesnelerini kaldırmak gibi).
- Yama, mümkün olduğunca çok sayıda diğer modla uyumlu olacak şekilde tasarlanmıştır.

Gereksinimler:

Otomat DLC'si
Wasteland Workshop DLC'si
Far Harbour DLC'si
Contraptions Workshop DLC'si
Vault-Tec DLC'si
Nuka Dünya DLC'si

Kurulum: (manuel veya NMM yöneticisi aracılığıyla yapılabilir)
- Mod arşivini indirin, Unofficial Fallout 4 Patch.modgroups, Unofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch - Textures.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch.esp dosyalarını alın ve oyundaki Data klasörüne atın. .
- Manuel olarak kuruyorsanız, "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" yolu boyunca plugins.txt dosyasını açın ve dosyaya *Unofficial Fallout 4 Patch.esp satırını ekleyin
- Modlar nasıl kurulur ve ini dosyalarında ne yapılır.

Mod listesine veya plugin.txt dosyasına yükleme sırası:
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
DLCUltraHighResolution.esm (eğer varsa, bu Arbor'dan alınan HD doku paketidir)
Resmi olmayan Fallout 4 Patch.esp
[ESM dosyaları olan diğer modlar]
[ESP dosyaları olan diğer modlar]

eski yamalar

Mevcut koşullarda ve modern teknolojiler sayesinde oyun pazarı giderek daha fazla gelişiyor ve sadece ilerlemeleriyle değil, aynı zamanda görüntülenen görüntünün kalitesiyle de şaşırtan yüksek kaliteli oyun projeleri yayınlamayı mümkün kılıyor. Ancak yeni özelliklerle birlikte yeni sorunlar, öngörülemeyen hatalar ve oyunun izlenimini bozabilecek ve hatta istikrarlı performansın ihlaline neden olabilecek diğer hoş olmayan teknik sorunlar geliyor. Böyle bir durumda nasıl olunur? Neyse ki sorun yeni değil, bu nedenle geliştiriciler ek yazılım öğeleri (yamalar) yayınlayarak sorunu çözmenin bir yolunu buldular. Peki oyun yaması nedir? Bu konuyla ilgili tüm gerekli ve faydalı bilgileri içeren bu makaleden tam olarak öğrenebilecekleriniz budur.

yama nedir?

Evet, geliştiriciler, hataları otomatik olarak düzelten programları yayınlamaya zorlanıyor. oyunlar için? Bu, oyun proje dosyalarına yönelik özel bir teknik düzeltmedir ve piyasaya sürülmesinden bu yana keşfedilen hemen hemen tüm sorunları değiştirebilecek kapasitededir. Ancak, bu tür iyileştirmelerin ve düzeltmelerin yalnızca sanal eğlencenin lisanslı kopyalarına yönelik olduğu akılda tutulmalıdır. Korsan bir sürüm kullanıyorsanız, bu işlemle ilgili sorunlar olabilir. Bu nedenle, geliştiricilerden destek almadıkları için oyunların üçüncü taraf sürümlerini kullanmamak en iyisidir.

Ne için ihtiyaç duyuyorlar?

Oyun yamaları nelerdir? Yukarıda bahsedildiği gibi, düzenleme vb. yaparak oyun projesini stabilize etmeye yöneliktirler. Ancak her zaman yanlarında sadece düzenleme getirmezler. Örneğin, bir oyun projesi çok oyunculu bir projeyse, yamalar yeni içerik, güncellemeler ve iyileştirmeler anlamına gelir. Ancak tek oyunculu oyunlar için ek yazılım öğeleri çoğunlukla olumlu değişikliklerdir. Başka soru olmaması için bunu hatırlamaya değer. Örneğin, "Call of Pripyat" oyununun yaması, mutantların ve grupların dengesinde değişiklikler yapar, onları güçlendirir ve ayrıca davranışı değiştirir. Ancak World of Tanks oyunu için yama yeni haritalar, tanklar ve oyun modları ekliyor.

Nasıl kurulur?

Böylece, bu program dosyalarının içeriği ile her şey netleşti. Ama onları nasıl kurarsınız? İlk başta, oyunlar için bir yamanın ne olduğunu hatırlamaya değer. Yukarıda belirtildiği gibi, bu, geliştiricinin kendisi tarafından yayınlanan proje için küçük bir güncellemedir. Bundan, modern oyun piyasası koşullarında herhangi bir işlem yapmaya gerek olmadığı sonucuna varabiliriz (oyunun lisanslı bir kopyasını kullanıyorsanız). Gerçek şu ki, İnternet her yere ve her yere nüfuz etti, aynısı geliştiriciler için de geçerli. Hemen hemen her yeni interaktif eğlence, kişisel sunucuları veya ek bir Steam hizmeti aracılığıyla yazarlardan uzaktan destek alır. Ve bu, kesinlikle tüm güncellemelerin ve yamaların, sürümden sonra otomatik olarak yükleneceği anlamına gelir.

Bunu yapmak gerekli mi?

Aslında, bir oyun yamasının ne olduğu hakkında bilmeniz gereken tek şey bu. Ancak projeleri güncellemek gerekli mi? Hayır, bu prosedür atlanabilir (çok oyunculu oyunlar istisnadır), ancak yamaları yüklemeden ek içerik ve hata düzeltmeleri olmadan kalma riskiniz olduğunu hatırlamakta fayda var. Ayrıca bazı oyun projelerinde, oyunu tamamlamanıza veya amaçlanan tüm özelliklerden tam olarak yararlanmanıza izin vermeyecek kritik sorunlar vardır. Ve tam teşekküllü bir oyun elde etmek için gerekli tüm güncellemeleri yüklemeyi küçümsememek en iyisidir.

Veya oyunların nasıl Ruslaştırılacağı.

Sözcüğün olduğu gerçeğiyle başlayalım. "yama"İngilizce kelimeden gelir yama, kelimenin tam anlamıyla şu anlama gelir: yama, yama, onarım veya onarım.

Uygulama kapsamı.

Yamaların ve bunlarla bağlantılı her şeyin hangi amaçla icat edildiğini söylemek şimdiden zor, ancak bunlar (özellikle öykünmede) çok yaygın olarak kullanılıyor.

  • En basit ve en anlaşılır olanı, oyunun Rusça'ya veya başka bir dile çevrilmesidir. Birincisi, bu, oyunun telif hakkını ihlal etmez ve ikincisi ve daha da önemlisi, yama her zaman orijinal oyundan daha küçüktür, çünkü yalnızca metni ve bazı grafikleri değiştirirsiniz (kod ve müzik genellikle değişmeden kalır).
  • ROM'da çeşitli değişiklikler yapmak. Bu ne için? Bazı programcılar, oyundaki hataları veya aksaklıkları düzelten veya öykünücünün oyunu doğru şekilde taklit etmesine izin veren (her türlü korumayı kaldırarak, ...) oyuna yamalar yayınlar.
  • ROM hackleme. Bu, sanırım herkes anlıyor. Oyunda biri duvarları, zemini (ve bazen tavanı) "Vasya buradaydı" yazıtlarıyla boyar, biri kahramanları ölümsüz kılar, biri Barbie'yi soyar ya da en sevdiği müziği oyuna sokar :)

Eğitim

Başlangıç ​​için bu kadar teori yeterli bence, daha hoş bir şeye geçelim.

  1. Hatırla bunu ÇOK ÖNEMLİ: herhangi bir değişikliğe başlamadan önce:
    - Orijinal ROM'u kaydedin (kural olarak, hiç kimse anti-yama yayınlamaz) :)
    - Kolaylık sağlamak için ROM'u ve yamayı tek bir klasörde açın (paketi açın), ancak bu önemli değil. ZIP yamaları çalışmıyor.
  2. ROM'un tam olarak ihtiyacınız olan şey olduğundan emin olun (kural olarak, ekteki belgeler hangi ROM'u yamalamanız gerektiğini gösterir) Gerçek şu ki, aynı oyun için oyunun sürümünde veya içinde farklılık gösteren birçok ROM olabilir. dil.
  3. İhtiyacınız olan her şeye sahipseniz ve ilk iki noktayı tamamladıysanız, başlayalım.

Bu nedir?

Yama arşivinde ne olduğuna dikkat edin.

  • Dosyaları yazın TXT bunlar yamaya ilişkin açıklamalar ve yorumlardır (bazen sadece gerekli). Birkaç dakikanızı ayırın ve kontrol edin.
  • Dosyaları yazın EXE. En son yamalar ve çevirilerin tümü bu formda yayınlanır. Arşivde tam da böyle bir dosya varsa, eziyetiniz bitmiştir. Çalıştırın, ROM'u seçin ve "PATCH" tuşuna basın. Bundan sonra güvenle oynamaya başlayabilirsiniz.
  • Dosyaları yazın IPS. Aşağıya bakınız.

Programlar ve formatlar

Öykünmede kullanılan en yaygın yama biçimi IPS biçimidir. Meraklılar için, daha az yaygın biçimler (APS, ...) olduğunu, ancak nadiren kullanıldığını ve büyük ROM'larla (örneğin, Nintendo 64 için Zelda) olduğunu söyleyeceğim. Bildiğim kadarıyla ips formatının 16 MB ROM boyutu sınırı var.

Formatı bulduk, şimdi programlara geçelim. ips yamaları için çok bilinen ve az bilinen birçok program var (ben bile buna benzer bir şey yaptım). Bunlardan en yaygın olanları:

  • İçin MS-DOS ips programı var, size nasıl çalışacağınızı söylemeyeceğim çünkü DOS bilmiyorsanız tüm açıklamalarım faydasız olacak ve eğer aşina iseniz, o zaman daha da faydasız olacaktır. ROM adının maksimum uzunluğunun 8 karakteri geçmemesi gerektiğini not ediyorum. DOS'ta snestool gibi programlar da bu amaç için uygundur.
  • İçin pencereler bir düzineden fazla program var: smart-IPS, Lunar IPS, IPS-WIN, vb. Listedeki ilki, küçük yamalarla her zaman düzgün çalışmaz, bu yüzden kullanmamak en iyisidir, Lunal IPS harika bir yazılım parçası olmasına rağmen yaygın olarak kullanılmaz, bu yüzden sonuncusuna odaklanacağız.

IPS-WIN 2.0

İndirin ve çalıştırın.

Her şey çok basit:
- Yama yapılacak dosya bizim ROM'umuzdur
- IPS Patch Kullanılacak - Tabii ki, burada yamanın yolunu belirtmeniz gerekiyor.

Ardından Yama düğmesine basın! ve bitti :)
Diğer yama programları da benzer şekilde çalışır.

Yapamam!

Kural olarak, Sega veya Super Nintendo için oyunların çevirisi ile ilgili sorunlar ortaya çıkar. Ancak paniğe kapılmadan önce kullandığınız ya da kullanmadığınız yamalara ve ROM'lara yakından bakın. Bu yardımcı olmazsa, anlamaya çalışalım:

  1. "KIRMIZI EKRAN" sorunu - çok basit bir şekilde çözüldü: Gens öykünücüsünde, Seçenek / Çeşitli / Otomatik düzeltme Sağlama Toplamı kutusunu işaretleyin. Kega Fusion için benzer bir seçenek Options/Set Config/Genesis/Auto fix Checksums vardır. Bu, ROM "bir sağlama toplamı yanlışsa tetiklenen bir korumadır.
  2. Teknik ayrıntılara girmeden, Sega ROM'lar için birkaç format olduğunu söyleyeceğim, en yaygın olanları SMD ve BIN'dir. GenRomSuite programını çalıştırın ve ROM'unuzun biçimini belirleyin ve gerekirse yeniden kodlayın (benim pratiğimde bu bir kez Cyber ​​​​Cop oyununda oldu)
  3. Hiçbir şey yardımcı olmazsa, yamanın belgelerini okuyun ve hiçbir şey yardımcı olmazsa bana yazın.
  1. Burada her şey daha karmaşıktır, çünkü çeşitli biçimlere ek olarak bir de HEADER (ROM başlığı "a) vardır. Deney: SNESTOOLS'u çalıştırın ve tam tersine kaldırmaya veya eklemeye çalışın. Kural olarak, her şey çalışmaya başlar. (HEADER 512 bayt boyutunda, bu nedenle belgeleri kontrol edin)
  2. Formatlar. Birçoğu var, ancak kural olarak, tüm yamalar SMC formatı için, daha az sıklıkla ŞEKİL için yayınlandı, ... Bunun nedeni, ağdaki hemen hemen tüm ROM'ların SMC formatında olmasıdır. Ağda bir alternatif varsa (örneğin, kötü şöhretli TALES OF PHANTASIA oyunu ağda her iki formatta da bulunur), o zaman her iki format için de yamalar yayınlanır. Size SNES ROM formatlarını nasıl dönüştüreceğinizi söylemeyeceğim - yine de kafanız karışacak.
  3. Her şey başarısız olursa, yamanın belgelerini bir kez daha dikkatlice okuyun.

nintendo 64

1. Her şeyi kesin olarak hatırlayın: IPS FORMAT, boyutu 16 MB'ı aşmayan dosyalarda doğru şekilde çalışır! Büyük ROM'larla çalışmak için, yama ve diğer yardımcı programlara zaten dahil olan xSApply programını kullanın.

Yamaların oluşturulması.

Bunun için windows için mkips (dos) ve IPSEXE v.1.5 programları uygundur. İkincisi üzerinde daha ayrıntılı olarak duralım.


ips2exe'yi çalıştırın.

  • Tanım- 256 bayta kadar yamanın kısa bir açıklaması. Burada, kural olarak, ROM'un tam adı ve yama ve yazarı hakkında bilgi belirtilir.
  • Dosyalar- burada sırasıyla orijinal ve değiştirilmiş dosyanın yollarını belirtin.
    * Bir yamadan yürütülebilir bir EXE dosyası yapmak da mümkündür (Mevcut IPS dosyasından EXE Yaması Oluştur)
  • Farklı kaydet- yamamızın hangi biçimde kaydedileceğini belirtin (kurallara göre, her ikisinde de istenir)
  • Sonraki- Her şey hazır olduğunda bu düğmeye basın ve yamanız için bir isim yazın. Gerekirse, exe'den ips'ye geçin ve tekrar ileri'ye tıklayın.

Açıklama kafa karıştırıcı, ancak prensipte her şey açık.