Kart dosyası "farklı ulusların hareketli oyunları." Hareketli Oyunlar "Farklı Milletlerin Oyunları"

Card dosyası
Kart dosyası "farklı ulusların hareketli oyunları." Hareketli Oyunlar "Farklı Milletlerin Oyunları"

Yaz kampında İngilizce'deki oyunlar

Yazar: Chertopudova Natalia Vladimirovna, İngilizce Öğretmeni Mbou "Kuzey Okulu №2 C. Kuzey Orenburg Bölgesi
Okulda İngilizce öğretmeni olarak çalışıyorum. Temmuz ayında bir okul yaz kampında çalışmalıyım. Değişimimde 33 çocuk olacak. Hepsinin 2 ve 3. Sınıfı tamamlamış olan adamlar olması iyidir. Hoş bir şekilde faydalı ve İngilizce olarak birkaç hareketli oyun hazırladım. Hava temiz havada ya da oyun odasında yürürken yapılabilirler, eğer hava dışarı çıkmanıza izin vermezse. Büyük olaylar arasında küçük duraklamalarla doldurulabilirler. Bütün bu oyunlar büyük hazırlıklarını gerektirmez.
Bu oyunların amacı: Çalışılan kelime hazinesini hatırlamak, hatırlamak, bellek geliştirmek, dilbilmek, el becerisi, hız, hareketin koordinasyonu geliştirmek, erkek parlar ve sadece eğlenin!

1. Dikkat Oyunu "Simon"
Çocuklar bir daire olur. Sunucunun böyle bir cümleyi söylüyor: "Simon şöyle diyor:" Ayağa kalk (oturun, koşun, burnunuza dokunun, zıplayın, yüzmek, uçmak, tırmanmak, paten, yüzmek, uçmak, tırmanmak, paten ve benzeri) "ve kelimelerle eşlik eder adlandırılmış eylemleri taklit ederek. Katılımcılar komutları yerine getirmelidir, ancak bir tanıtım ifadesi varsa "Simon". Olağanüstü bir şekilde düşme, oyunun yarısından fazlası olduğunda, oyun durur ya da sunumu değiştirir.

2. "Deniz - Yer"
Bir tebeşir çemberi olan siyahlar ya da zemine çemberler koydu. "Deniz Deniz", daire dışında "toprak - topraklama" daire merkezidir. Sunucu bu tür komutlar verir:
- Deniz! (Çocuklar çembere hızla zıplar). - Zemin! (Çocuklar olabildiğince çabuk daireden atladı).
Birçok çocuk varsa, bir rekabet düzenleyebilirsiniz - daireden atlanan, kurşun olur.

3. "Nakliyeciler"
Okulda kullanılan fizminutları, derslerde hatırlıyoruz: İlk olarak, öğretmen yüksek sesle ve neşeyle konuşur ve çocuklarla çeşitli ekipler yapar.
Bakın, bakın, sola bakın, doğru bakın, Sağa çekin, Solun, Sağa Çıldırın, Sağa Çıldırın, Sıralayın ve Bir Şey Touch'a Oturun ... Kahverengi! Sonra öğretmen liderliği seçer ve lider ekibe verir ve çocuklar onları yerine getirir. Birisi yanlış bir şekilde tamamladıysa, oyundan çıkıyorsa.

4. "Yenilebilir - Yenilmez"
Lider topu topla atar ve İngilizce olarak yenmez veya yenilebilir eşyaları arar. Kurşun yenilebilir bir şeyi çağırdığında, çocuk topu yakalamaya çalışır ve eğer yenmezbilemezse atın.
İkinci sınıf öğrencilerini tanıyan (veya tahmin edebilir) yenilebilir nesneler: süt, kek, reçel, tatlılar, muz, elma, balık, çorba, kola, limonata, kahve, limon, peynir, sandviç, çikolata.
Tech-greyderleri biliyor: bal, turuncu, lahana, yulaf lapası, ekmek, havuç, jambon, et, dondurma, sosis, çay, meyve suyu, yumurta, domates, tereyağı, patates, bisküvi, salata, yoğurt

5. "Taklitçiler"
Oyunun ilk versiyonu, neşeli ve gürültülü: Kurşun herhangi bir hayvanı, bir kuş veya spor oyunu çağırır ve çocuklar adlandırılmış sesi ve jestleri betimlemeye çalışıyor. Kim daha iyi çalışıyorsa, kazanan.
Muhtemel komutlar:
1) Kuşlar: ördek, horoz, tavuk, papağan, penguen (henüz bilmiyorlar, ama tahmin ettikleri düşünüyorum!), Kaz (ayrıca tahmin).
2) Hayvanlar: kedi, köpek, inek, domuz, tavşan, kurbağa, yılan, aslan, fare, balık, arı.
3) Futbol oyna, basketbol oyna, hokey oyna, kayak, paten, yüzle, tenis oyna, Badminton oyna, Bisiklete bin, Voleybol oyna, satranç oyna.
Oyunun ikinci versiyonu, daha rahat: Kartları bu kelimelerle önceden yapın, karıştırın ve çantaya katlanır (kutu, beyzbol şapkası). Adamlar yola sığar, "Rol" ni seçin, betimleyin. Geriliğin amacı, kelimeyi doğru bir şekilde tahmin etmek ve aramaktır. Oyun sadece çalışılan kelimeleri hatırlamanıza izin verecek, ancak hayal gücünün geliştirilmesine, oyunculuk yeteneklerinin geliştirilmesine yardımcı olacaktır.

6. "Renkler"
İngilizce renkte aramaları, örneğin kırmızı. Çocuklar kıyafetlerini, sokakta ya da renk olarak adlandırılan odada bulmalı, üzerine dokunun ve ismini tekrarlayın.

7. "Bob, Nimble Olun"
İki adam sıkı değil, çok yüksek bir ip değil. Çocuklar ip üzerinden atlamaya çalışıyor. Halatın üstünden atmadan önce, çocuklar böyle bir şiir verir:
Bob, nimble ol, Bob, hızlı ol, Bob, kahverengi çubuğumun üzerinden atla. Daha sonra, ip daha yükseğe çıktı. Ve oyun devam ediyor. İpi en yüksek boyda atlayabilen bir rekabet düzenleyebilirsiniz.

8. "İki küçük siyah kuş"
Sunucu, eylemleriyle ilgili ellerinizi ve yorumları gösterir.
Duvarda oturan iki küçük siyah kuş, (ellerin içinde bükülmüş eller, dirsekler yanlara yayılır, her bir elin dört parmağını, iki kuşun başını oluşturan baş parmağını dokunur)
Peter, (ilk kuş kasesi) adında bir adlandırılan kişi, (ikinci kuş yay)
Uzaklaşın, Peter! (Bir yandan arkamın arkasına kaldırıyoruz - bir kuş uçup uçtu) Uzaklaşın, Paul! (Arkanızdaki başka bir kolu kaldırıyoruz - başka bir kuş uzaklaşıyor)
Geri dön, Peter! (Bir eli özenli iade) Geri dön, Paul! (Başka bir el özenli pozisyona dönüş)

9. "Sovka"
Rus oyunuyla aynı şeyi oynayabilirsin ve çocuklara farklı hayvanların rolünü oynayabileceklerini söyleyebilirsiniz. Adamlar, lider çağıran bu hayvanları göstermelidir.
Bir lider ve özeti seçin. Lider, çocukları duyurdu: "GÜN! Kuşlar uçuyor! " Çocuklar uçar, kuşları taklit eder. Sürüş: "Gece!" Çocukların yanında, uykuya daldığı gibi. Sovice barınağından çıkıyor ve taşınan olanı alır. Sürüş Çocukları Duyurdu: "Gün! Köpekler, Koş!" Çocuklar, köpekleri taklit ediyorlar. Sürüş: "Gece!" Çocuklar uykuya dalmakta ve baykuş bir fedakarlık arıyor.

10. "Yağmur"
Büyük platformda oynuyoruz. Sitenin merkezinde 2-3 "yağmur". Sitenin bir tarafında - "domik", diğer tarafta - çocuklar. Çocuklar çığlık atıyor: yağmur, yağmur, git. Başka bir gün tekrar gel. Küçük çocuklar oynamak istiyor. Yağmur yağmur git başımdan. Bu kelimelerden sonra çocuklar eve koşuyorlar. "Yağmurlar" kaçmaya dokunmaya çalışın. Yağmur yağdıran biri çömeliyor ve hangi siparişin bir "yağmur" vereceğini bekliyor ve bekliyor. (Run! Atlamak!, Vb.)
11. Benzer oyun "Saat nedir Bay Kurt? " Koyun rolündeki çocuklar (koyun), sitenin bir ucundaki hattın (evin) arkasında durur. Sürüş (kurt, Mr.Wolf), odanın başka bir ucuna veya platformun diğer çocuklara geri yükselir. Kuzu Korosu Kurt Sorusunu Sor: Zaman Ne, Mr.Wolf? Yüksek sesle sürüş, 1 ila 10 arasında herhangi bir sayı arar, örneğin: saat dördü. Çocuklar kurt sayısındaki kurtlara gelmelidir, cevap olarak kaç saat seçildi ve yüksek sesle sayılıyor: bir, iki, üç, dört. Öyleyse Kurt'a kadar devam edene kadar devam ediyor: akşam yemeği zamanı! Bu durumda, sürüş çocuklara dönüşür ve onlarla yetişmeye çalışırken. Yakalandı bebek sürüş olur.

12. "Ördek, ördek, kaz"
Oyuncular bir daireye otururlar. Bir kişi - sürüş - geride kalır. Oyun başladığında, yürümeye başlar ve bir dairedeki insanların başlarına hafifçe dokunmaya başlar, duyular: "ördek", "ördek" veya "kaz". "Kaz" söylenen kişi atlamalı ve liderlik etmelidir. Su yakalanırsa, bir daire içinde oturur ve onu yakalayan kişi sulanır. Oyunun bir başka versiyonu: Lider "Kaz" diyor ve bir dairede hareket etmeye devam ediyor. "Kaz" durmalı ve ters yönde koşmalıdır. Öncü olanı boş yer almaya çalışıyor. Bir yer olmadan kalan kişi lider olur.

13. "Küçük gözümle casusluk yapıyorum"
Bu oyun hem sitede hem de oyun odasında oynanabilir. Buna ek olarak, konuşma gelişimi için harika. Sunucu, sitede / odada / görünürlük aralığında (Nasıl Kabul Edilir) ve oyunculara bu kelimeden yalnızca ilk harf (veya sesi) söyler. Örneğin: Küçük gözümle casusum B ile başlayan bir şey - ben mektupla başlayan bir şey görüyorum ... oyuncular tahmin ediyor:-bir top mu? -No, değil. - Bisiklet mi? -No, değil. - Balon mu? -Evet öyle! Tahmin ettin! Şimdi bir kelime düşünün. - Evet! Tahmin! Şimdi bir kelime yap!
Başka bir oyun sürümü. Oyuncular ilk harf veya ses değil, belirtilen nesnenin rengini verebilirsiniz. Sonra konuşma şöyle gelecek: Küçük gözümle mavi bir şeyle casuslarım - mavi bir şey görüyorum.

14. "Londra Köprüsü"
Oyun, "akarsularımızı" biraz hatırlatıyor. İki oyuncu silah tarafından alınır ve bir kemer (köprü) oluşturur. Gerisi bu köprünün altında koşar ve popüler çocuğun şarkısının sözlerini öldürün Londra Köprüsü:
Londra Köprüsü düşüyor, düşüyor, düşüyor. Londra Köprüsü düşüyor, adil bayanım
"Adil Leydi" kelimelerinde, oyuncular kollarını düşürür ve sanki bu anda köprünün altında çalışan bir kucaklamaya girer. Bu kişi ayakta olanlardan birinin yerine girer. Bir dahaki sefere, yeni oyuncu daha uzun bir köprü olarak duran birini değiştirecek.

15. "Yerlerinizi Değiştirin"
Bu oyunun, örneğin alfabenin, hayvanların veya ürünlerin görüntülerinin harfleri hazırlaması gerekir. Çocuklar bir daire olur, herkes bir resim alır ve şeyin ne denir olduğunu hatırlar. Sürüş, dairenin merkezinde olur ve iki denek çağırır. Bu kartları olan adamlar hızlı bir şekilde yerleri değiştirmelidir. İçme serbest yeri almaya çalışır. Bir yer olmadan kalan biri - liderleşir.
Resimler lotodan alınabilir.

Dünyanın herhangi bir ülkesinin çocukları sadece oyun oynamak için tapıyorum. Milliyet ve din ne olursa olsun, belki de çocuk dünyasında herkesi bağlayan tek şey, oyunlara sevgidir. Bu oyunlar en çeşitli olabilir, çünkü her milletin kendi gelenekleri, tarihi mirasları vardır. Ama hepimizin birbirimizi şaşırtacağımızın bir şeyimiz olduğumuz çok iyi. Bakalım çocuklar için dünyanın ne tür insanları diğer ülkelerden ve diğer kıtalardan çocuk oynuyorlar? Belki de onları oynamakla ilgileneceğiz.

Almanya'da çocuklar "Auto Racing" oyununu oynamayı sever. Bu, iki katılımcının her birini daktiloların her birini, bir ucuna 10 m ipliğine, diğeri çubuklara bağladığı çocuklar arasında bir tür rekabettir. Erkeklerin her birinin görevi, takım arkadaşı, makineyi ilk çeken, değnek üzerindeki ipi saran.

Malezya'daki çocuklar yaşayan ve şımarık oyunu "Kaplumbağa Yuvası" gibi. Bunda, okuyucu tarafından seçilen oyunun bir üyesi (kaplumbağanın), bu duvarların duvarını simgeleyen, dairenin merkezine birkaç büyük çakıl taşıyor. Çocukların geri kalanı, dünyaya harcanan çevrenin arkasında "kaplumbağa yuvaları" etrafında. Çocuklar, amacı "yumurtaları" yı "kaplumbağadan" çalmak olan avcıları tasvir ediyor. Doğru, ellerde "kaplumbağa" içinde yakalanmamalıdır, aksi takdirde bir kaplumbağaya dönüşeceklerdir.

Özbekistan'da, örneğin, "çıngırak" komik oyununu seviyorlar. Dünyadaki bu oyun için dar bir şerit çizilir veya ahşap kereste yerleştirilir. Çocuklar tüm çubuk boyunca geçmelidir, ancak ikinci oyuncu aynı Brus boyunca bir oyuncuya taşınması kolaydır. Bir bardan düşmüş ya da oyunun dışına çıkan topraklara dokundu. Ve sonra çocuklar, dar bir yolda parçalanmaya çalışacakları anlar, çok komik olacağına söz veriyorum.

"Bir mendil bul" oyunu, Avusturyalı çocuk oyununun en sevdiğimiz oyunun "sıcak - soğuk" bir analog olduğunu, biraz ama komik takviyesi ile. Oyunda, sürücü belli bir özetleme alanında mendil gizler ve çocukların geri kalanı bunu arıyor. Sürüş kılavuzları oyunculara, "soğuk", "sıcak", "sıcak", bir mesafede veya eşarp yaklaşırken. Aynı zamanda, önde gelen belirli bir oyuncuya bakar, bu özel oyuncunun hedefe yakın olduğunu anlamak için veriyor. Ama aldatabilir! Ah, aslında, mendilin yakınında, dışarı çıkan oyuncu bile baktı! Herkese bildirmek için acele etmeden bir mendil buldum, ancak sessizce çıkar ve onları katılımcılardan biriyle ilgilendiriyor. Eşarp'a dokunan ve yeni lider olacak.

Her birimiz, ip sıkma yarışmasını gördüğümü düşünüyorum. Belarus'taki çocuklar "Floy" adlı bu oyunun analogunu icat etti. Dahası, oyun için, bir ipi gerekmez, çünkü çocuklar, iki takımı paylaşırken, basitçe dirseğe bükülmüş, birbirlerine uyum sağlar. Her takımın zincirinin önünde en güçlü ve militan katılımcılardır. Her ekibin görevi, rakipleri satırdan kendi bölgesine sürüklemek.

Sudan'da çocuklar aktif oyun "pankarda" aktif oyun oynuyor. Çocukların şirketinden "bufalite" olan iki katılımcı seçti. "Pagon" da olurlar, yani diğer katılımcılardan el ele tutuşarak oluşan dairenin merkezine. "Buffaloes" görevi çemberinden ayrılıyor. Daireyi koşmaktan, birlikte veya ayrı olarak kırmaya çalışabilirler, ancak, "bufalo" elleri yükseltilmelidir.

Aslında, çocuklar için dünyanın halklarının oyunları çok fazla ve her birini tanımlama imkanı yoktur. Asıl şey, hepsi farklı olmalarıdır, ancak yine de, oyun sürecinden, aynı sevgin ve eğlence hissi verenlerdir.

Farklı insanların hareketli oyunları.

Kalmytskaya folk oyunu "Kolyka çevresinde çember" (GUS ERGLGEN)

Küçük bir PEG toprağa sürülür, oyunculardan biri sağ elini tutar ve saat yönünde dönmeye başlar. Aynı zamanda, oyuncu sol kulağını sağ elini kullanmaya çalışıyor.

Oyun büyük bir el becerisi ve esneklik gerektirir.

Oyunun Kuralları: Beş veya altı çevreyi iddia etmek kazananlar olarak kabul edilir.

Saati çiziyoruz, okacağız ve sen.
Çemberi daha hızlı geçecek, ilk önce yer alacak.

Bashkir Halk oyunu "Yurt" (Tirma)

Dört kişilik çocukların alt grupları, zeminde yatan haddelenmiş handker yakınında bir daire oluşturur. El ele tutuşarak, çocuklar ulusal müzik altındaki değişken bir adım dolaşıyorlar. Müzik uçları ve çocuklar eşarpları dağıtmalıdır. Dört son için, kafanızın üstünde yükseltin.

Bir yurdu, bir yurdu inşa eden bir grup çocuk kazanır.

Degrling kuru kum, çocuklar bir dans içinde çemberlerdir.
Ev Kurulları Yapmaz, sonuçtaki güçler.
Ama yaptıkları ve inşaat için MiG düşündüler.
Yurt inşa etmek için kim hızlıca? Önce ister misin? Kabuk!

Dagestan Halk oyunu "Kör Ayı" (Sokujur Ayuv.betsab Qi.)

Çocuk oynamak, sınırlı bir alana serbestçe yerleştirilir. Her oyuncunun iki çubuğu vardır: biri pürüzsüz, diğeri dişlerle. Oyuncular, gözlerin kravatının kiminle önde gelen bir ayı seçer. Bir vites çubuğu tarafından sürülürler - pürüzsüz ve ses. Ayı sese gider, birisini çocuk oynamadan lekelemeye çalışıyor. Ayının yanacağı, liderleşecek olanı.

Ayı üzerindeki kötü köpekler,
O döndürür ve kükrerler.
Kör olsa da yakalanmaya çalışın,
Derhal Shred kalıntılarında.

Tatar Halk oyunu "Fox ve Chick" (Telki Ham Thavucklar)

Sitenin bir ucunda tavuk ve horozların tavuk kümesinde bulunmaktadır. Karşıtı tilki. Tavuklar, tahılların soğuması gibi davranarak sitede yürürler. Fox onlara gizlice girdiğinde, horozlar Ka-ka-ku'yu bağırıyor. Bu sinyalde, herkes tavuk kümesine geçer, tilkiler, oyuncuların herhangi birini lekelemeye çalışan, onların arkasında koşuyorlar.

Kura, bir horozun yanında çayırda yürüyor.
Doğum yürüyüşü, Golden Tcallop'a gider.
Fox, farkedilmeden, tavuklara koştu, bir dakikada
Tavuk kümesine bağırdılar.
Kim bir acele değil, tilkiden kaçmaz kim.

Belarus Folk oyunu "Değirmen" (MLYN)

Tüm oyuncular birbirinden en az 2 m mesafede bir daire içinde olurlar. Oyunculardan biri topu alır ve bir başkasına, üçüncü, vb. yuvarlak. Yavaş yavaş, transfer hızı artar. Her oyuncu topu yakalamaya çalışır.

Oyunun kuralları. Topu kaçıran veya onu yanlış atan oyuncu, oyundan ayrılıyor. Sonunda kalan olanı kazanır.

Değirmen ekilir, atkı serpin.
Değirmen yağma, yavaş yavaş knot.
Ancak Sukhov uyuyor, daha hızlı çalışacak.
Üfleme, esinti üfleme, hızlıca topçu yakalar.
Kim onun topu yakalamadı, muhtemelen yorgundu.
Diğerlerine diğerlerine bir göz atacak.

Çeçen Halk oyunu "Buzza" (Bobesch)

İki kız birbirlerinin sandalyelerine karşı oturur. Ayaklar ileri doğru uzanır, çorap, çoraplar bağlayın ve köprü döndürür. Ördek seçildi, çocukların geri kalanı ördek. Toprağın ördek yavrusu denir. Ördek yavruları ördekden sonra birbirleriyle kaplıdır ve köprüden geçerek ona zarar vermemeye çalışırken. Köprüye gelen kişi oyundan çıkıyor, gerisi diğer tarafa geçiyor. Ördek yine kendi ördeklerini geliştirir ve köprüden geçerler, ancak köprü daha yüksektir (kızlar bacağını bacağına koyarlar ve bunları bağlarlar). 10 ila 12 kişiden oynayın.

Oyunun kuralları. Satın alma, dikkatlice bacakları kaldırmalıdır.

Ördek ördek yavrusu dendi ve herkesi üst üste koydu.
Mask-rus-rus beni takip et ve yoldan gitmeyin.
Ve yoldan gittiler, paramızda çocuklarla önemlidir.
Hızlı çubuklar arasında önde bir kaldırım var.
Bu köprülerden geçmek için gereklidir ve sadece baypas etmeyin.
Rahibe etmeyin, düşmeyin, bu yüzden mümkündür ve uçurumlar.

Tatar Halk oyunu "Skok-Croskok" (Kuchtem-Kuch).

Dünyada, 15-25 m'nin büyük çemberi, içinde 15-25 m, içinde, içinde küçük daireler çapı.

Oyunun her katıldığı için 30-35 cm. Yürüme büyük dairenin merkezinde duruyor. Ring diyor ki: "Cross!" Bundan sonra, kelimeler oyuncular bir bacağına atlayarak yerlerde (daireler) hızla değişir. Sürüş, oyunculardan birinin yerini almaya çalışıyor, aynı zamanda bir bacağına atlıyor. Bir yer olmadan kalacak olan kişi liderleşir.

Oyunun kuralları. Birbirinizi dairelerden itemezsiniz. İki oynayan çocuk aynı dairede olamaz.

Kupalarımızı alacağız, onlarda rahat olacağız,
Ancak, "Crosok" duyduktan sonra hızla yolculuk attı.
Bir bacağında, başka bir daireye atlamak istiyorum.
Herkesin önüne geçmek zorundasın, araba kullanmak istemiyorum.

Tacik Halk oyunu "Yemek oyunu" (Guungakobozy)

Oyuncular bir daireye otururlar. Liderliği seç. Ayrıca çocuklarla birlikte bir daire içinde oturur. Sürüş yavaş yavaş bir oyuncunun omzunu kendisinden sağdan (veya sola) yanında iter. Bu, bu hareketi bir çemberdeki bir komşuya iletir ve hareket suya geri dönene kadar devam eder.

Oyunun anlamı: Konuşmak ya da gülmek için bir komşu yapın. Eğer güldü ya da konuştusa, oyundan çıkıyor.

Oyunun kuralları: Kaybedenler oyunun sonunda şarkı söylemeli veya dans etmelidir.

Seninle oynayacağız, sen biraz ve aptalsın.
"Sessiz" oyunundaki kelimeler oynamaya gerek yoktur ve bu yüzden mutluyuz.

Bashkir Halk oyunu "Yapışkan Kenevir" (IEBeskek Builder).

Üç dört oyuncu birbirinden mümkün olduğunca çömeliyor. Yapışkan kenevir gösteriyorlar. Oyuncuların geri kalanı sitede koşarak, kenevireye yakın olmamayı deniyor. Penchis, çalışan çocuklara dokunmaya çalışmalıdır.

Oyunun kuralları. HEMPS yerlerden kalkmamalıdır.

Gland'da nehir aniden kenevir ortaya çıktı.
Birisi onları bir reçine ile döktü, yukarıdan aşağıya doğru doldurdu.
Onları atlayın, ne de dokunulmaz, ne
Kuru bir penen bulacağız, üzerine tahrip ederiz.

Yakut Halk oyunu "Beyaz Şaman"

Oynamak bir daireye gidin ve farklı hareketler gerçekleştirin. Çemberinin merkezinde - lider. Bu beyaz bir şamandır - nazik bir adam. Tef üzerinde diz çöker ve yeneriyor, sonra oyunculardan birine geliyor ve ona bir tef verir. Alınan tef, ritimin ritmine kaybolan ritmi tekrarlamalıdır.

Oyunun kuralları. TAMBOURINE alındığı takdirde ritmi tekrarlarsa, oyundan çıkıyor.

Suyun üstünde sis, tefteki körükler şamanı atıyor,
Bu daha hızlı olacak, aniden susturulacak.
Motive bir başkasını denemeye çalışsın.
Al ve tekrar et, "zaman, iki, üç".

Yahudi Halk oyunu "Afikoman Bul"

Paskalya akşamı oynayan çocuklar bu oyunu oynamak. Akşamın başında, baba bir parça mattsy alır ve onu iki parçaya kadar temizler. Küçük bir parça Atikoman denir. Baba, çocuklara şimdi Atomal'ı gizleyeceğini ve onu aramaları gerekecek, bir ödül alacaklarını söylüyorlar. Çocuklar akşam boyunca Atikoman arıyorlar.

Oyunun kuralları. Tüm çocuklar oyuna katılır. Atoman'ın akşam sonunda bir ödül aldığını tespit etti.

Peleti kırıyorum, gizli, senden daha küçük.
Onu biraz, şimdi yattığı yere bak.
Akanman'ı kim bulacak, cebinde bir ödül alacak.

Azerbaycan Halk oyunu "Gündüz ve Gece" (Gedja ve Gunduz).

Birbirlerinden bir mesafede iki satır tutulur. Aynı çizgi, erkekleri bir başkasında - kızlar inşa ediyor. Aralarında lider. Erkek takımı - "Gece", kızların ekibi "gün". "Gece!" Takımında Erkekler kızları, "gün" takımında kızları yakalayın.

Oyunun kuralları. Mevcut çocuklar rakibin takımına gider.

Gece geçecek, gün gelecek. Işık gelecek, gölgeyi geri çekecek.
Güneşin güneşini yakalayın ve onlarla yakalayamazlar,
Bu ışıkların lukshko'yu toplamak için.

Rus halk oyunu "Kazanan"

Çocuklar birbirlerinin karşısındaki iki sırada yer alıyor, ellerini haçtaki çapraz konumda tutuyorlar. Sinyalde, ilk rütbe, yerinde duran ve ona boyun eğen ikinci sherge toplantısına gider. Sonra başlangıç \u200b\u200bpozisyonunda ayrılır. Ayrıca ikinci sırayı da yapar. Sinyalde, çocuklar site etrafında hareket eden kaotik başlar ve sonra oturun. Sinyalde, çocuklar rütbelere yerleştirilmelidir.

Oyunun kuralları. Takım, hızlı ve doğru bir şekilde yapmayı kazanır.

"Dokuma" olarak adlandırılan eski bir oyun var.
Onu oynamak için avlıyoruz, onu oynamak tembel değil.
Bir zamanlar dokuma, iki masa gölgesinde güneş ile.
Otur, dinlen ve tekrar oyna.

Okul grubuna hazırlanan çocuklar için

Kovalenko aşk josephovna,

eğitimci

Mbdou. Çocuk Yuvası "Karbeyaz"

p. Solnaya Surgut Bölgesi



Bubrenitsy

Çocuklar bir daireye kalkar. İki orta, bir köpüren ya da bir zil olan, diğeri - gözü kapalı. Hepsi şarkı:

Thrints-Topları, Bubenitsy,

Kaldırılan üniforma:

D igi-digi-digi-don,

Zilin nerede olduğu tahmin et!

Bu kelimelerden sonra "Zhmurka" kilidi açılmış bir oyuncuyu yakalar

Yeşil dallar veya çelenk olan iki çocuk ve bir kapı oluşturur.

Anne bahar

Bütün çocuklar şöyle der:

Annenin Bahar geliyor

Kapıyı al.

İlk Mart geldi,

Tüm çocukları geçirdim;

Ve onun arkasında ve nisan

Pencereyi ve kapıyı açtı;

Ve nasıl gelebilirdi

Ne kadar yürümek istiyorsun?

Bahar, geçitteki tüm çocukların zincirine yol açar ve bir daireye dönüşür.

Yaprak

Oyunculardan biri sürülür, bir kusur denir. Oyunun katılımcıları için koşu, birisini aday göstermeye çalışıyorum, "Size bir kusur, başka birine ver!" Yeni su oyuncularla yetişiyor ve birisine onlardan sıçramaya aktarmaya çalışır. Yani Kirov bölgesinde oynayın. Ve bu oyunda Smolensk bölgesinde, oyunun katılımcılarının sulanması ve yakalandığını sorar: "Kim?" - "Aunti" .- "Ne yedi?" - "Klecksky" .- "Kim verdi?" Oyunun katılımcılarından birinin ismiyle yakalanan aramalar ve adlandırılmıştır.

Oyunun kuralları. Lider aynı oyuncuyu takip etmemelidir. Oyunun katılımcıları, liderliğin değişimini dikkatlice izliyor.

BAŞLADI!

Oyunun katılımcıları daire içine girer, dairenin ortasına giden ve topu kelimelerle atar: "Topu yukarı!" Şu anda oynamak, dairenin merkezinden mümkün olduğunca kaçmaya çalışır. Bir topu sürüş ve bağırır: "Dur!" Herkesin durması ve önde gelen, yerinden çıkmadan, topu kendisine daha yakın olana atar. Benekli liderleşir. Kaçırılırsa, yine önde gelen kalır: daire merkezine gider, topu atar - oyun devam ediyor.

Oyunun kuralları.

Sürüş topu mümkün olduğunca yüksek atar. Topu yakalamaya izin verilir ve bir ribaunttan yerden. Birisi kelimeden sonra oynuyorsa: "Dur!" - Taşınmaya devam etti, sonra liderliğe üç adım atması gerekir. Bir liderden kaçmak, yolda bulunan nesneler için saklanmamalıdır.



"Lenok"

Dünyada, daireler çizim yapıyor - yuvalar, oyunculardan daha az açısından. Herkes bir daire olur, el ele tutuşur. Bir dairede lider çeşitli hareketler yapar, herkes onları tekrarlar. Takım tarafından "

keten!" Oyuncular yuvaları işgal ediyor, yuvayı almak için zaman yoktu, "ekili" olarak kabul edilir: oyunun sonuna kadar yuvadaki "bitki". Sonra yuva yeryüzünde temizlenir ve oyun devam eder. Sonsuz yeri alacak olanı kazan.

Kittens (Katya)

Açıklama. Dünyada (Yarı) Çizim Hattı - "Sokak", onun önünde altı-sekiz metre ("ev").

Bundan sonra, kedi seçilir. "Evi", oynama - "yavru kedi" - 2 adımda oturdu ve "kedi" sorar: "Kittens adamlar, neredeydin?"

Sonraki konuşma, örneğin aşağıdaki gibidir: "Kittens":

Orada ne yaptın?

"Kittens":

Çiçekler öldü!

Ve bu çiçekler nerede?

Soruların ve cevapların sayısı fanteziye ve oynama zekasına bağlıdır. "Kittens" birkaç cevap verebilir, ancak "kedi" birini seçer ve içeriğine bağlı olarak yeni bir soru sorar. "Kittens" en kısa sürede cevap verirken, duraklatın, "Kedi" çığlıkları: "Ah, sen aldatıyorsun!" - ve bunlardan birini yakalamaya çalışıyor. Kaçmak için, "yavru kedi" sokağa kaçmalı, yani bir çizgi olmak için elele. "Kedi" emekli olanı, "evi" içine alır. Bir süre sonra, "yavru kedi" geri kalanı "ev" için uygundur ve her şey önce başlar.

Darı (darı)

Açıklama. Çok ya da basitçe, iradesinde, "Host" (veya "hostes" seçeneğini seçin ve el ele tutuşarak rütbelerden biri olun. "Sahibi" Sherngi boyunca geçer, kimsenin yakınında durur ve şöyle diyor:

Bana gel darı.

İstemiyorum!

Bir püresi var mı?

Hemen şimdi!

Oh, sen, lody! - "Master" ni bağlar ve kimsenin rütbesine geçer.

"Lododar", bu amaç için rütbeleri de taşıyor, ama oynamanın arkasında. Bunlardan hangisi Sherge'deki aşırı elini tutacak, o ona yakınlaşır ve kalan rol "usta" ile değişiyor.

1. "Ah, siz, lododr" kelimesinden sonra, mal sahibinin hileli hareketler yapma hakkına sahiptir ve sadece bundan sonra Shero'nun herhangi bir ucuna geçtikten sonra. Onunla rekabet ederken, oyuncu kesinlikle aynı sona çalışmalıdır.

2. Koşucular, Extreme Player'ın eliyle aynı anda yakalanırsa, lider eski "usta" olarak devam eder.

Orman, bataklık, göl (orman, balot, kolay)

Açıklama. Böyle bir büyüklükteki bir daire çizin, böylece hepsi oynatır ve 3 daire daha önce yaklaşık olarak daha fazla çevreye sığar (salonda bir oyun tutarken, satırlarla sınırlı üç köşe olabilir). İlk çember (veya açı) oynuyor ve kalan daireler isimleri alır: "Orman", "Boloto", "Göl". Kurşun canavarı, kuş, balık veya başka bir hayvanı arar (her iki bitkiyi de aramayı kabul edebilirsiniz) ve hızlı bir şekilde geleneksel bir numaraya kadar dikkate alabilirsiniz. Herkes koşuyor ve herkes, onun görüşünde, hayvansal veya kuş, vb. Adlandırılan habitatlara karşılık gelen bu daire içinde olur. (Örneğin, bir daire içinde, ormanda, kurt, bir daire olarak adlandırılırsa, Pike çağrılırsa, göl anlamına gelir). "Kurbağa" kelimesi herhangi bir dairede olmanıza izin verir, çünkü kurbağalar gölde ve bataklıkta ve ormandaki yaşıyor. Bunları yeniyoruz. Belli bir sayıda atla hiçbir zaman yanlış değildi.

Hound (Hort)

Açıklama. Dünyada bir "kafes" çizer - 3 * 5 m çapında bir daire. Çocuklar etrafında hale geliyor - "Hare King" tarafından ikna üzerine seçilen "Hares". "Hücrelerin ortasının" bir parçasıdır ve her kelimeye her oynama için her bir kelimeye işaret ediyor:

Tavşan, tavşan, nerelerdeydin?

Bir bataklıkta.

Nerelerdeydin?

Çimen kör.

Nereye sakladın?

Güverte altında.

Kim yandı?

Kim yakalar?

Son kelimede, tüm oyuncular tükeniyor. "Hort" kelimesini uzaklaştıran, onları yakalamaya başlar ve oyunun sonuna kadar olması gereken "kafes" nin yakalanmasını sağlar. O zamana kadar devam ediyor. Tüm "Hares" kaydırılıncaya kadar.

1. "Hares" "alandan" kaçma hakkına sahip değildir.

2. "Tavşan", "Hort" onu elinizle kaparsa veya omzuna dokunursa yakalanır.



Kurt ve çocuklar (Vkov Toshenat)

Çocuklar, yaklaşık 20x20 m boyutunda 7-12 yaşında (5-10 kişi) oynanır.

Açıklama. Sitede, 5-10 m (oyuncu sayısına bağlı olarak) ve çevresinde 1-3 m'lik bir mesafedeki bir daire çizer. 1m-"evlerin çapı olan daireler (bir daha az) "Keçi" sayısı). "Kurt" olarak düşünün. Büyük çember ve "evler" arasında olur. "Kediler" büyük bir daire içinde. Üçüne karşılık gelen, "evleri" almak için daire bitti. "Kurt" şu anda onları yelken açmıyor. "Keçi" dan biri bir "ev" almaz. Kaçırdı ("evler" ve büyük çember arasında ralli olarak adlandırılan "Kurt" dan kaçıyor. Osalil - Değişen roller, durmadı - "kurt" olarak kalacak ve oyun ilk başlıyor.

1. "Üç" hesaptan sonra, tüm "Keçiler" büyük bir daireden yetiştirilmelidir.

2. "Kurt" tarafından izlenen bir "Keçi", büyük çemberin 3 katı ve "kurt" yakalayamazsa, "kurt", kovalamayı durdurmalı ve bir sonraki Con Kinder için aynı rol oynamalıdır.

Bell (DZVON)

(Bu oyunun başka isimleri vardır: "Bell", "Zil")

Bu oyun, son yüzyılda Ukrayna'da (Kharkiv bölgesinde) ve P. Chubinsky (Poltava bölgesinde) kaydedilmiştir. Günümüzde oyunun varlığı Vinnitsa ve Ternopil bölgelerinde bulundu, genellikle 10-15 yaşında (bazen daha yaşlı), 10 ve daha fazla kişi kız ve kızlar oynarlar.

Açıklama. El ele tutuşarak bir daire oluşturur. Okuma ile seçilen sürüş, dairenin içinde olur. Daire bileşenlerinin ellerine döşenen, "BOV" diyerek onları çıkarmaya çalışır. Birisi ellerini açana kadar tekrar eder, sonra kaçar ve eller açan iki kişi (Salyat). Yakalamak liderlik eder.

Renk (fotokopi makinesi)

Açıklama. Sitenin sınırlarını kabul eder. Bir lider seçmeyi düşünün. Çalma Bir daire oluşturur. Sürüş, gözü kapatma, ondan 5-6 m bir daireye geri döner. Mavi, kırmızı, yeşil, mavi, beyaz gibi herhangi bir renk arar. Sonra oyunculara döner. Renk veya başka bir eşya denilen kıyafetleri olanlar, bu kalemler için önde gelen gördükleri için yeterlidir. Kim onlara sahip değil, liderden kaçın. Birini kaydırır ve sıkıştırırsa, o zaman olağanüstü, öncü hale gelir ve eski lider, çemberde birlikte herkesle birlikte yükselir. Birkaç kez oynayın.

Heron (Şapel)

Açıklama. Okunarak lider tarafından seçilir - "PIN". Gerisi "kurbağalar". "Heron" iken

"Slise" (öne doğru eğilmeye ve düz bacaklara yaslanmaya dayanmaya değer), kalan oyuncular kurbağanın hareketlerini taklit etmeye çalışırken çömelmeye atlar. Birdenbire "Heron" "uyanır", bir ağlama yapar ve "kurbağalar" yakalamaya başlar. Olağanüstü "PIN" yerine geçer. Genellikle 5-6 kez oynarlar.

Toweliko (Rusk)

Açıklama. Lider "zamanlarına göre. iki. Üç "Sağ ve Sol çiftler kollarını keser ve yerleri değiştirmek için birbirine doğru koşar ve orta çift eller, koşucuların herhangi birini çıkarmadan yakalar (Şek. 2). Bir çift, oyuncuları yakalanan oyunculardan biri, onlarla ve rolü ile değişiyor. Eğer kimseyi yakalamayı başaramazsan, tekrar yol açacaklar.

Krom ördek (salıncak salıncak)

Açıklama. "LAME DUCK" seçildi, oyuncuların geri kalanı bir bacağında duran ve dizine bükülmüş, diğer bacak elin arkasını tutuyor. Kelimelerden sonra: "Güneş patlar, oyun başlar." - "Ördek" bir bacağına atlar, başka bir bacağını eliyle tutarak, oyunculardan birini aday göstermeye çalışıyor (Şekil 3). Terkedilmiş, diğerinin ısmarlanmasına yardımcı olur, son utanç verici oyuncu "Chrome Kampı" olur.

Kare kare)

Açıklama. Genellikle oyunun sırası bu şekilde belirlenir: "Chur, ben ilk!" - "İkinceyim!" Ve böylece. Bazen okumak için dağıtıldı. Her oyuncu aşağıdaki alıştırmaları yapmalıdır:

1) Meydanın ortasına atlamak (Şekil 4, A), daha sonra karenin duvarlarına yolculuğun yanındaki bacaklar, cehenneme ilerlemek, yine merkeze atlamak, sonra hat boyunca öne atlamak , dönmeden, merkeze ve meydanın çizgisine daha fazla atlayın. Bir hata yapan bir oyuncu bu KON'dan düşer ve bir sonraki dönüşü bekler. Hata olmadan egzersiz aşağıdaki alıştırmalara devam eder;

2) Merkeze iki ayak üzerinde atlayın; Bacakları kenarlara sıçrayan karenin duvarlarına, ilerletilmemesi; tekrar merkeze; Atlama 90 derece, bacaklar taraflara bacaklar; merkeze ve karenin ötesine atlayın (Şekil 4, B);

3) Bir bacağında meydanın merkezine atlamak; kenarlardaki bacakları atlayın ve çevirin, meydanın köşelerinde bacaklar (Şekil 4, B); Yine bir bacağına merkeze atla ve bir dönüşle bir sıçrama, diğer açılara bacaklar; Bir bacağın merkezine atlayın ve meydandan atlayın.

Bu oyunda, atlama sayısı ve bir ve iki ayak üzerinde atlama kombinasyonu kesinlikle düzenlenmemiştir. Oynamak, genellikle ne kadar ve atlamaların her bir hareket içindeki bir oyuncu olduğunu müzakere eder. Bunlardan biri, önceden kabul eden her türlü zıplama türünü gerçekleştirecek birini kazanır.

Bazen icat oynarlar: Her oyuncuların her biri kendi seçeneğini sunar, gerisi onu tekrarlamalıdır. Bu durumda kazanan, en zor veya ilginç seçeneği sunacak olan oynuyorlar.




Gri Kurt (Sarah Bure)

Oyunculardan biri gri bir kurt tarafından seçilir. Tohumlanmış çömelme, gri kurt, sitenin bir ucunda (çalılarda veya kalın çimlerde) bir özelliğin arkasına saklanıyor. Kalan oyuncular karşı tarafta. 20-30 m'lik hatlar arasındaki mesafe. Sinyalde, herkes mantar, meyveleri toplamak için ormana gider. Onları liderlik etmek ve sorar (Koro'ya cevap veren çocuklar):

Sen, arkadaşlar, nereye acele ediyorsun?

Ormandaki yoğunlaşıyoruz

Orada ne yapmak istiyorsun

Ahududu var

Ahududu, çocuklara neden ihtiyacın var?

Reçel hazırlıyoruz

Ormandaki kurt sizinle tanışırsa?

Gri Kurt bizi yakalayamaz!

Bu rulo çağrısından sonra, herkes gri kurtun saklandığı yer için uygundur ve koro:

Çilek toplayacağım ve reçel açacağım,

Sevimli büyükannem tedavi edilecek

İşte birçok ahududu, hepsi ve toplanmıyor,

Ve kurtlar, ayılar hiç görülmez!

Kelimelerden sonra, gri kurtun kalktığını görmemek ve çocuklar hızla çizginin arkasında koşarlar. Kurt onları kovalar ve birini lekelemeye çalışır.

Mahkumları Lair'de alır - kendisini sakladığı yer.

Tencere satmak (Chulmack Wen)

Oynamak iki gruba ayrılmıştır. Çocuk tencereleri, dizlerinin üstüne koyun ya da çimlerde oturun, bir daire oluşturun. Her bir pot bir oyuncu

Bir tencereye ev sahibi, ellerini arkasında. Yürümek daire arkasında. Sürücü, tencerenin sahiplerinden birine gelir ve konuşmaya başlar:

Hey, arkadaşlar bir tencereyi satıyor!

Satın almak

Sana ne kadar ruble veriyor?

Üç tane vermek

Üç kez (ya da sahibinin potunu satmayı kabul ettiğin, ancak en fazla üç ruble bile) sürüş, ev sahibi potun elini ilgilendirir ve birbirine doğru bir daire içinde çalışmaya başlarlar (daire üç kez ). Bir dairede boş bir alana daha hızlı ulaşacak, bu yeri alır ve gecikme liderleşir.

Skok-Croskok (Kuchm-kuch)

Dünyada, içinde 15-25 m çapında büyük bir daire çizin - oyunun her katılımcısı için 30-35 cm çapında küçük daireler. Yürüme büyük dairenin merkezinde duruyor.

Lider diyor ki: "Cross!" Bundan sonra, kelimeler oyuncular bir bacağına atlayarak yerlerde (daireler) hızla değişir. Sürüş, oyunculardan birinin yerini almaya çalışıyor, aynı zamanda bir bacağına atlıyor. Bir yer olmadan kalacak olan kişi liderleşir.

Clappers (kıs kısım)

Oda veya platformun zıt taraflarında, iki şehir iki paralel çizgilerle işaretlenmiştir. Aralarındaki mesafe 20-30 m'dir. Tüm çocuklar, bir akımdaki şehirlerden birinden oluşturulur: kayışın sol eli, sağ el avuç içi ile öne doğru uzanır.

Liderliği seç. Şehir tarafından ayakta durmaya geliyor ve sözleri söyler:

Alkış ve alkış - sinyal böyle bir koşu ve sen benim için!

Bu kelimelerle, sürüş kolayca avuç etrafındaki birini tokatlar. Içme ve lekeli zıt şehre koş. Daha hızlı olacak kim daha hızlı olacak, yeni şehirde kalacak ve arkasındaki gecikme yol açacak.

Günlük yeri (Bush urs)

Oyunda katılımcılardan biri önde gelen ve oyunun geri kalanı, bir daire oluşturan, el ele tutuşarak gidin. Sürüş ters yönde dolaşır ve şöyle diyor:

Kumrunun evdeki kimsenin nasıl karıştırılmadığı.

Goose Gogoral gibi,

Mustoc-run üzerinde çarptın!

Koşu, oyunculardan birinin arkasına hafifçe vurduğunu söyleyen daire, çember durur ve vuran, su ile buluşmak için bir daire içinde yerlerinden acele ediyor. Sınırlı daire daha önce boş alan alır ve arkasındaki gecikme liderleşir.



Kurai (dudge)

Oyun, herhangi bir Beşkır halk melodisi altında yapılmaktadır. Çocuklar, elele, bir daire oluşturur ve bir yönde hareket eder. Bir çocuk daire merkezinde, Kurchist, onun elinde kray (uzun ayakkabı), ters yönde gider. Çocuklar bir daire içinde yürür, koşun, kuyruğa grandönetler yapın:

"Kurai'ümüz dışında,

Hepsini burada topladık.

Bir kurbağa ile dua ediyorum.

Yere kaçtılar.

Hai, Hai, Hai, Hai! Yeşil, çayırda

Cesaret altında sarhoş

Çocuklar Sitedeki Sahne Tarafından Saçılan Çocuklar, Bashkir Dansının Hareketlerini Kelimeler Altında Gerçekleştirin: "Siz Kurtulur, Şerefe Oynamak, Danstan Daha İyi olanlar, Seçin"

Çocuk kuracı, hareketlerin en iyi performansını seçer, liderleşir.

Kurallar: Sadece kelimelerin sonundan sonra zayıflama.

MUYUSH ALYUSS (köşeler)

Sitenin dört köşesinde dört kişiliktir, onlar dört çocuktur. Merkezde bir lider var. O sırada oturuma geliyor ve

her soruyu belirtir:

Metresi, banyonundan kaçabilirsiniz?

1 Cevaplar: "Saunam Meşgul."

2 Yanıtlar: "Köpeğim sessizdi"

3 Yanıtlar: "Soba çöktü"

4 Oynamak Cevaplar: "Su yok"

Lider, sitenin merkezine, elinizde alkışlar, üç kez alkışlar ve hop, hop, hop! Bu süre zarfında sahipleri hızlı bir şekilde yer değiştirir. Liderde serbest bir tabure almak için zaman olmalı.

Kurallar: Sadece pamuk liderinden sonra değiştirin. Oyun çok sayıda çocukla gerçekleştirilebilir: Bu durumda, eğitimci, "Hosts" için oynayarak ve ek cevaplar yapmak kadar çok fazla sandalye koymalıdır.

Çocuklar bir daire içinde bir dairede durur: Çocuğun arkasındaki kızın arkasında, elinde, bir kemer (ip) olan, etrafta dolaşır ve metni bildirir:

"Yaz geçti, sonbahar geldi,

Ördekler uçtu, kazlar uçtu.

Nightingale Sang.

Kuzgun!

Sparrow Fly! "

"Sparrow" tarafından seçilen çocuk, bir daireye öncülük etmekten uzak durur ve yakalamaya çalışır. Eğer önde gelen Osal ise, oynayarak gerçekleşir ve üstün liderleşir.

Kurallar: Koşu eline dokunmayın, ancak sadece bir kayış. "Fly" kelimesinden sonra kaçmak için.

Çocuklar, birbirinin karşısındaki spot fay'de iki sırada durur. Koromun ilk ekibi sorar: "Beyaz kavak, mavi kavak, gökyüzünde ne var?"

Korstın ikinci ekibi: "Hareket Kuşları".

İlk takım sorar: "Kanatlarda ne var?" İkinci takım cevap veriyor: "Şeker ve bal var."

İlk takım sorar: "bize şeker ver."

İkinci ekip sorar: "Neden ihtiyacın var?"

İlk takım "beyaz kavak, mavi kavak" diyor.

İkinci ekip sorar: "Bizden kim seçtiler?"

İlk takım, oyunculardan birinin adını zıt takımdan arar. Seçilen çocuk, duran, daha yakın el ele tutuşan rakiplere doğru koşar ve rakibin "zincirini" kırmaya çalışır. "Zinciri" kırarsa, ekibinden oynayan rakipleri ekibine götürürse, değilse, bu takımda kalır. Çoğu oyuncunun kazandığı takım kazandı.

Kugarssen (güvercinler)

Sitede 5-8 metre mesafede iki paralel çizgiler çizilir, bu çizgiler boyunca çevreler ("soket") çizilir. Çocuklar birbirlerinin karşısındaki dairelerde ("yuvalar") durur. Sürülen - "Shepherd", kapalı gözlü, Shero ve üç kez telâfies arasında geçer:

"Gur-gur, hepimiz bir yuva için güvercinler"

Kelimelerin sonu ile, çocuklar yerleri değiştirir ("yuvalar") - zıt "yuvalar" içine girer. Çoban gözlerini açar ve boş bir "yuva" almaya çalışır. Çocuğun "yuva" olmadan kalan "güvercin" bir "çoban" olur. Kurallar: Yalnızca çoban üç kez metni yazdığında yerleri değiştirmek mümkündür.

ENA'yı değiştirdi EP (iğne ve iplik)

Çocuklar iki takıma ayrılır, sitenin bir tarafında sütunlarda sıraya girer. Her takımdan önce 5 metrelik bir mesafede, bir dönüm noktası (küp, kule, onay kutusu) konur. Sinyalde, ilk oyuncular ("İğneler") yer işaretler, ekibe geri dönün. Bir sonraki İPHOC ("iplik") bir araya geldiklerinde, birlikte bir dönüm noktası kullanıyorlar. Böylece, tüm takım oyuncuları ("konular"), sırayla, her bir arkadaş, yer işaretlerine biniyor. Takım, oyuncuları ilk önce yer işaretlerini yakalayan ve kesen tüm oyuncular kazanır ("iplikle iğne") kazanır.

Kurallar: Koşu sırasında oynamak eller çizemez. Olduysa, kırılan kurallar ekibi oyuna tekrar başlar.



Denizde avcı (Sweetkan Kaiak Tinesre)

Oyun on çocuğa kadar katılır. Oyunculardan biri bir avcı tarafından seçilir, gerisi balıktır. Oyun için 2-3 m uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız vardır. Bir ucunda bir döngü yapar ve sütun veya PEG'yi yerleştirir. Bir avcının rolünü gerçekleştiren oyuncu, halatın serbest ucu için alınır ve bir daire içinde çalışır, böylece ip gerilir ve bir ipli el diz düzeyindeydi. Halat yaklaştığında, çocukların içinden atlamaları gerekir.

Oyunun kuralları. Hem halat balığı oyundan çıkıyor. Bir avcının rolünü gerçekleştiren çocuk sinyal üzerinde çalışmaya başlar. İp sürekli gerilmiş olmalıdır.

Sitede karda çizilmiş veya bükülmüş, birbirinden 10 - 15 m mesafede iki satırda. Liderliği göz önünde bulundurun - Köpekbalığı seçilir. Kalan oyuncular iki takıma ayrılır ve karşı çizgilerin arkasında birbirleriyle yüzleşir. Sinyalde, aynı anda bir satırdan diğerine koşmak. Şu anda, Shark Somaity değişiyor. Bir hesap her takımdan duyurulur.

Oyunun kuralları. Çalışma sinyal üzerinde başlar. Ekip, kabul edilen sayıda oyuncu sayısının, örneğin beş olduğunu kaybetti. Terkedilmiş oyundan düşmedi.

Ay veya Güneş (Uyokp Hevel)

Yakalayacak iki oyuncu seçin. Onlardan hangisinin ay ve güneşin kim olduğu konusunda hemfikirdirler. Onlar için, bir kenara bırakmadan önce dinlenmeye yaklaşıyor. Sessiz, böylece başkaları duymaz, herkes seçtiğini söylüyor: Ay veya Güneş. Ayrıca sessizce konuşulur, kimin takımında kalkması gerekir. Böylece herkes sütunların içine inşa edilen iki takıma ayrılmıştır - kaptanlarının arkasındaki oyuncular, bel için önünüzde durur. Takımlar, aralarındaki satırdan birbirlerini sürüklüyor. Konuşmak, takımlar eşit olmasa bile duygusal olarak eğleniyor.

Oyunun kuralları. Ekip, kaptanın sürüklenmesi sırasında çizgiyi geçtiği takım olarak kabul edilir.

Oyun iki takım içeriyor. Her iki takımın da oyuncuları, birbirlerinin yüzü tarafından 10-15 m mesafede inşa edilmiştir. İlk takım Koro: "Tili-Ram, Tili-Ram?" ("Sen kimsin?") Başka bir takım, ilk takımdan herhangi bir oyuncuyu çağırıyor. İkinci ekibin zincirinden meme ya da omuz kırılmaya çalışır ve elleriyle yükseldi. Sonra takımlar rolleri değiştirir. Çağrı aramalarından sonra, ekip birbirini satırdan sürüklüyor.

Oyunun kuralları. Bir koşu, başka bir takımın zincirinden ayrılmayı başarırsa, iki oyuncunun birisini aralarında kırıldığı ekibine götürür. Koşu, başka bir takımın zincirinden kırılmazsa, kendisi bu takımda kalır. Oyun başlamadan önce, komut aramaları sayısı ayarlanır. Kazanan takım, ip sürüklendikten sonra belirlenir.

Oynamak daire içine gir ve ellerini al. En sevdikleri şarkılardan birinin sözleri altında bir daireye giderler. Sürüş dairenin merkezinde duruyor. Birdenbire, "Drenaj!" Diyor. - Ve ondan sonra, çalışan oyuncuları yakalamak için çalışır.

Oyunun kuralları. Lider, belirli sayıda adımı yapabilir (genellikle dairenin boyutuna bağlı olarak, genellikle üç - beş adım). Ödenmemiş liderlik eder. Sadece kelime arandıktan sonra çalıştırabilirsiniz.



İğne, İplik

Oynamak, el ele tutuşarak bir daire içinde olur. İğneyi, ipliği ve nodülleri okuyun. Hepsi birbirleriyle bir daire içinde çalışacak, bitecekler.

Saman yapımı büyükannelerin bağlayıcıları üzerindeki okçuluk kaseleri ya da örme saman veya karışmış iplerden oluşan bir kalkan, Ulusal Tatilin spor unsurlarından biri olarak yaygındır.

Sürü

Oyunun katılımcıları, merkezine yüzün yüzüne, sert el ele tutuşarak, atları tasvir eder. Çemberin ortasında tay.

Günlüğün her iki tarafında (banklar, panolar) oyunun bir değnek katılımcısını arıyoruz, gözlerinizi kapatın. Sunucu kısa bir değnek (10 cm) alır ve yana atar.

Shagai Nyaialha

Her oyuncu belirli bir miktar taşı alır, hepsi sırayla onları fırlatıp görünce, hangi pozisyonda düştüler: bir tubercock veya girinti, yukarı veya başka bir şekilde. Fişindeki taşlar daha büyük olacak, oyuna başlar.

Tüm kemikleri toplar ve onları bir boydan yere atar, böylece kabuğu düşerler. Ardından, taşlardan birinde orta parmağını tıklatarak, başkalarına dokunmamaya çalışarak, aynı pozisyonda yatarken, bir sonraki kişiye gönderir. Zamanlanmış adıma veya başkalarına girmezse ve ayrıca, artık kemikte yatarken aynı değilse, ikincisi oyuna vb. Geliyor. Her başarılı tıklama oynatılmasıyla, kırık adımı erteledi. Tüm kemikler çalındıktan sonra, her oyuncu, oyunculardan birinin en küçük sayısına eşit oynar. Oyun, bir kişinin elinde tüm yürücüye kadar tekrarlanır.

Hongordokho

Oyunun katılımcılarından biri, bir tohumun tam bir avuç almasını sağlar, onları atar ve sağ elin arkasını yakalar, tekrar atar ve avuç alır. Yakalanan adımlar tarafa ertelendi. Kalan kemikler şu şekilde toplanır: bir shogai fırlatılır ve uçarken, oynayan, ilk kez yakalandığı ve düşen adımı yakaladığı gibi birçok kemik kadar kaplar. Eğer oyuncu onu anında yakalamayı başarırsa, bir kemiği kazanır. Arıza durumunda, oyun bir sonraki katılımcıya gider. Kazanan daha fazla kemik olanı daha fazla olacak.

Grandki-Ayak Bileği Atma Ayak Bileği (Taranny Kemikleri) birçok çeşittir: 1. Birkaç ayak bileği, masanın kenarları etrafındaki birbirlerine karşı bir üst üste düzenlenir.

Kurt ve kuzular Bir oyuncu - kurt, başka - koyun, dinlenme kuzular, kurt, koyunları kuzularla hareket ettiren yolda oturur.



Tamburdan veya bir borudan (Tebil Ohina)

Birinci grubun lideri ikinci için uygundur ve herhangi bir sohbete başlar, "Bir davuldan mı yoksa borudan mı?" İkinci grubun lideri cevap verirse: "İkiz'den!" - Bu, ilk grup, bir zincir oluşturan ve bir pırıltılı "s ... mm" sesini taklit eden, elinin altından geçer ve elin yönünü değiştirebilir ve sonuç olarak, hareketlerinin yönü. İkinci grubun lideri cevap veriyorsa: "Davuldan!" - İlk grup, tamburun sesini taklit ederek elinin altından geçer. Elden geçerek, tüm sıralarda birkaç kez geçti.

Daha sonra ikinci grup, birinci grubun sorusunu belirler ve cevabene bağlı olarak, ikinci grup, ilk grubun liderinin elinin altına geçerek ikiz veya tamburun sesini imitar.

Kural. Liderin tüm grubu elden geçmiyor olsa da, elin yönünü değiştirmek imkansızdır.

Çocuklar ve Horoz

Oyunculardan biri bir horoz tasvir ediyor. Horoz evinden çıkıyor, sitenin etrafında yürüyor ve üç kere quacket. "Evlerde" oyuncular (1 m çapında tebeşir çevreleriyle çizilmiş), cevaben:

Horoz, Horozer,

Altın tarak!

Bu kadar erken kalktığını.

Uyumak ister misin?

Bundan sonra, horoz cevapları tekrar, kanatları kaplar ve çocukları yakalamaya başlar.

kim, evinden çıkan, sitede koşuyor. Erkekleri yakalamak için işe yaramadıysa, yine bir horozu gösteriyor.

Raisinka

Daire siteye çizilir (dairenin çapı oyuncu sayısına bağlıdır) * Çocuklar iki eşit gruba ayrılır. Çok fazla, bir takım daireye girer, ikinci çember için kalır. İkinci ekibin birden fazla oyuncusu topları (kuru üzüm) verir, ancak bir daire içinde duranlar bilmiyordu, kimin topu var. Topları olan çocuklar şarsaal olarak numaralandırılmıştır, ancak her oyuncunun sayısı sadece bir oyuncuyu bilmelidir. Hepsi bir daireye gir. Sürüş, oyunculardan birinin numarasını arar. Bu hızlı bir şekilde topu atarak, oyuncuyu bir daire içinde yürümeye çalışıyor. Awestest oyuncusu oyundan düşer. Top oyuncuya düşmezse, kendisi oyundan düşer ve topu diğerine transfer eder. Oyun, bir kişi takımda kalana kadar devam eder.

Birbirlerinden bir mesafede iki satır tutulur. Aynı çizgi, erkekleri bir başkasında - kızlar inşa ediyor. Aralarında lider. Erkek takımı - "Gece", kızların ekibi "gün". Takıma göre

de "Gece!" Erkekler kızları, "gün!" Takımında yakalar. Kızlar erkekleri yakalar. Rakibin ekibine verildi.

Oyun için iki beyaz ve siyah (veya başka bir renk, ancak aynı değil) ihtiyacınız var. Oyuncular, her biri sunucunun seçili olan iki eşit komuta ayrılır. Bir usta top beyaz, başka bir siyah verir.

Sinyallere göre, toplarınızı mümkün olduğunca atar. İkinci sinyalde, her takımdan bir oyuncu toplarının arkasında koşuyor. Kazanan, yani Topu çabucak getiren o bir nokta alır. Daha fazla puan kazanan bir takım kazanır.


ÇOBAN

Oyunun amacı: Dikkat, el becerisi, reaksiyon hızı gelişimi.

Oyun alanında, çizgi çizilir - seçilen çobanların ve koyunların bir tarafının bir tarafının toplandığı ve kurt bir başkasına oturur. Koyun çobanın arkasında durur, kemer için birbirinizi sıkıştırır.

Kurt, Kelimelerle Çoban'a döner: "Ben bir dağ kurtuyum, alacağım!" Çoban Cevaplar: "Ben cesur bir çoban veremem." Bu kelimelerden sonra, çoban kurt akıntıları üzerinden atlar ve koyunlara ulaşmaya çalışır. Çoban, ellerini taraflara koyarak, koyunları kurtdan korur, onlara dokunmasına izin vermeyin. İyi şanslar durumunda, kurt sizinle ekstraksiyon alır. Oyun önce başlar, ancak roller değişir.

Oyunun kuralları:

Tedavi çubuğu

Oyunun amacı: Güç gelişimi, alıntı, vücudun kaslarının güçlendirilmesi.

İki oyuncu, birbirlerine karşı yere oturup ayakları dinleniyor. Ellerinde bir sopa alırlar (ip, kayabilir veya sadece ellerini tutabilirsiniz). Aynı zamanda, bir yandan çubuğun ortasında, diğerinin kenarında. Sinyalde, oyuncular birbirlerini bir ayağın rakibini yükseltmeye çalışıyorlar.

Oyun kuralları: Düşmanı ayaklarına yükseltmeyi başaran oyuncuyu kazanır. Kazanan, bir sonraki oyuncuyla oyuna devam etme hakkına sahiptir.

Kale

Oyunun amacı: zekanın gelişimi, el becerisi, hareketin tutarlılığı.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Çok sayıda ekibin kaleyi koruyacağı ve ne saldıracağını belirler.

Oyun alanının merkezi tahtaya konur (taş, halı). Bu kale.

Sinyalde, savunucular kaleyi 2-3 m mesafede çevirir ve rakipler saldırısından korur. Saldırganlar farklı yönlerde ayrışır. Oyunculardan biri tahtaya ayağa kalkarsa ve savunucun tarafından yakalanmayacaksa, kale çitle çevrili.

Saldırganlar, savunucular için uygun, her yönden dikkatini dağıtarak çeşitli kuşatma planlarını oluşturur. Böylece, saldırganlar kaleye ayrılmaya çalışırlar ve savunucular onları yakalamaya çalışırlar. Savunucular, kırık çizgi için ayrıldı. Savunma zincirinden ayrılmayı başaran, ancak bacağını yakalanmadan önce tahtaya koymak için zamanım yoktu, gag oyundan ayrılıyor.

Oyunun Kuralları: Saldırgan, kaleyi fethediyorlarsa nokta sayılır. Tüm savunucular savunucular tarafından yakalanırsa, oyuncular yerleri değiştirir, ancak bir nokta almaz. Set sayısını çeviren komut (örneğin, beş) mağlup edilmiştir.

Yangın kaçırma

Oyunun amacı: çeviklik gelişimi, hız; Bacakların kemik kas aparatının güçlendirilmesi.

Her köşede dikdörtgen şeklin (uzunluk - 30-40 m, genişlik - 15-20 m) oyun alanında daire 2-4 m çapında çizilir. Daireler kaleyi gösterir. Oyun alanının içinde, tehlike hattı (veya ateş hatları) hala 2-3 metre uzunluğundadır. Oyuncular 10-15 kişilik ekiplere ayrılırlar. Her takım tehlike çizgisi boyunca yer almaktadır. Takımlar kaptanları ve kendine özgü bir işareti seçer (ulusal kostümün unsuru). İlk oyunun bir takımı çok seçildi. Belirli bir sinyal üzerinde, takımın kaptanı, yeni başlayan bir oyun, rakiplere geliyor, oyunculardan herhangi birinin elinde bir ışık üflemesi ateş alır ve sınırına kadar uzanır. Ondan sonra koşuyor, ilk oyuncu sınırı teslim edene kadar yakalamaya çalışıyor. Kaçak oyuncusu yakalanırsa, bir mahkum olur ve onu rakibin kalesine koyar. Kaçak ile yakalanamıyorsa ve yakalamak oyuncu tehlike hattına ulaşırsa, başka bir oyuncu rakibin ekibinden kaçar ve esir almaya çalışır.

Oyunun kuralları:

Oyun, herhangi bir takımın tüm oyuncuları esaret altında olmayacak kadar devam eder;

Takibi, oyunun başladığı yerden, tehlike hattına düşmanı yakalamalıdır;

Takip eden, kaçak ile yakalanan, bir ateş taşıyıcısı olur. Düşmanın rütbesine yaklaşabilir ve herhangi bir oyuncuya elle vurabilir, bir başlangıç \u200b\u200boyunu olarak sınırını öldürebilir;

Mahkumlar, arkadaşları rakipten ateş aldıklarında, kalenin engellenmesi ve ellerini kaygılarla ilgili olarak muaftır: Hepsi sınırlarına hızla koşarlar.

Oyun alanının ortasında 2 m mesafedeki bir mesafede iki özellik tutulur. 10-15 m mesafedeki onlar için iki özellik daha tutulur. İki takım seçildi: çiçekler ve "pantolonlar". Takımların her biri, iç hattın ön yüzünden rakip takıma dayanır.

Oyun "çiçekler" başlar, önceden bir isim seçerek - çiçeğin adı. Diyorlar ki: "Merhaba, esinti!" "Merhaba, çiçek!" - Bir esinti cevabı. "Pantolon, esinti, isimlerimizi tahmin et" diyor yine "çiçek" diyor.

"The Peches", "renklerin" isimlerini tahmin etmeye başladı. Ve tahmin etmez, çiçekler ikinci sırada çalışır. "Rüzgar" onları yakalayın.

Oyunun kuralları:

puanlar, yakalanan renklerin sayısı ile belirlenir; Kazanan, kararlaştırılan miktarda puanla belirlenir; Bir oyundan sonra, takımlar rolleri değiştirir.

Tyumen Bölgesi'nin okul öncesi eğitim öğretmenlerini davet ediyoruz, Ynao ve Kmao-Ugra metodik malzemelerini yayınlıyor:
- Pedagojik deneyim, telif hakkı programları, metodolojik faydalar, sınıflar için sunumlar, elektronik oyunlar;
- Kişisel olarak eğitim faaliyetlerinin, projelerin, ana sınıfların (video dahil), aile ve öğretmenlerle çalışma biçimlerinin özetleri ve senaryoları geliştirmiştir.

Neden bizden yayınlanmanın karlı?

Dünyanın halklarının oyunları.

Hasta Kedi (Brezilya)
5'ten fazla insan oyna.

Tren (Arjantin)
7 veya daha fazla insan oyna.

Bir mendil bul! (Avusturya)

Chrome Duck (Ukrayna)
5 veya daha fazla insan oynuyor.

Çanta Balıkçılık! (Kızılderililer oyunu)
8 ya da daha fazla insan oynuyor. Kumla dolu bir torbaya ihtiyacımız var (200 g ağırlığında veya haddelenmiş kapak veya hafif bir top).

Yılan ısırığı (Mısır)
İkiden fazla insan oynayın.

İtfaiye ekibi (Almanya).
10 veya daha fazla insan oynuyor.
Oyuncu sayısındaki sandalyeler bir daireye yerleştirilir, içeri girer. Oynamak (itfaiyeciler) bu sandalyelere müzik sesleri (bubne darbeleri, davul) altında ilgileniyorlar. Müzik gemilerinin en kısa süresinde, oyuncuların durdukları sandalyeye, giysilerin konusu yapmaları gerekir. Oyun devam ediyor. Her katılımcı 3 maddeye karar verirse (farklı sandalyelerde bulunurlar), alarm sesleri: "Ateş!". Oyuncular hızlı bir şekilde eşyalarını bulmalı ve onları giymelidir. Hızlıca daha hızlı dönecek olan kazanan olur.

Bir daire içinde Afrika tuzları (Tanzanya)
10 veya daha fazla insan oynuyor.
Ağaçtan bir sayfaya ihtiyacım var. Oyuncular merkeze bir daire yüzüne kalkar. Sırtlarının arkasında, liderlik ve oyuncuların avuç içi dokunuşuna dokunuyor. Sonra elinde birine bir yaprak koyar ve koşar. Bir levha ile oyuncu - arkasında. Tekerlek çemberi çalışırsa, yakalayamazlar, serbest yerlerine düşecek ve oyuncusunu takip eden oyuncu yeni olur.

Hasta Kedi (Brezilya)
Beşten fazla insan oynayın.
Oyunun gideri: Bir oyuncu, herkesi yakalamaya çalışan sağlıklı bir kedidir. Lekelenen her oyuncu elini tam olarak lekelendiği yere koymalıdır. Aynı zamanda bir kedi olur, ancak hasta ve yakaladığı zaman sağlıklı bir kediye yardımcı olur. Hasta kedi sadece sağlıklı bir el olabilir. Lekeli olmayan oyuncu kazanır. Bir sonraki dairede sağlıklı bir kedi olur.
­
Rattlerock (Özbekistan)
5 veya daha fazla insan oynuyor.
Oyun strok: Sitede, çocuklar düz bir çizgi çizer 6 - 10 m uzunluğunda. Bir ip gibi hareket etmeniz gerekir. Ellerini kenarlarda tutmaya izin verilir. Hattan gelen adamları kaybederler - "İpten uçar." Kurallar aşağıdaki gibidir:
1. Oyunculardan biri "rutini" izliyor.
2. "Halat" dan çıkan kişi bir gözlemci olur.

Hasta (Belarus)
10 veya daha fazla insan oynuyor.
Oyunlar: Oyunun katılımcıları iki eşit gruba ayrılmıştır. Her grubun oyuncuları birbirleri tarafından tutulur ve dirseklerde bükülmüş silah yardımı ile bir zincir oluşturur. Zincirin önünde daha güçlü hale gelir ve katılımcıları tanımlar - "Clockwork". Birbirlerine karşı olmak, "Clockwork" ayrıca, dirseklere bükülmüş silahlar için birbirlerini alır ve her birini kendi yönlerine çeker, düşman zincirini kırmaya çalışır veya planlanan çizgiye sürüklemelerini deneyin.
Kural: Çekmeyi tam olarak sinyalle çekin.

Tren (Arjantin)
7 veya daha fazla insan oyna.
Bir ıslık gerekir. Her oyuncu bir depo oluşturur: küçük bir daireyi ana hatlarıyla belirtir. Sitenin ortasında lider - buharlı lokomotif var. Deposu yok. Sürüş bir arabadan diğerine gider. Uygun olduğu için onu takip ediyor. Böylece tüm arabalar toplanıyor. Lokomotif aniden ıslık çalıyor ve herkes depoya, buharlı lokomotifte çalışıyor. Bir yer olmadan kalan oyuncu lider - buharlı lokomotif haline gelir.

Pan (Sudan) içinde bufalolar
10 veya daha fazla insan oynuyor.
Oyunlar: Oyuncular daire içine girer ve el ele tutuşur. İki ya da üç oyuncu merkezde duruyor. Bu bufalo. Görevleri daireden kaçmak. Ellerini yükselterek daireyi kırmaya çalışıyorlar. Kaba tekniklere izin verilmez. Bir yerden ayrılamadıysanız, başka bir şekilde yapmaya çalışıyorlar. Bunu yönetirlerse, bufalolar onları tutamayan oyuncular olur.

Bir B daire (Macaristan)
5 veya daha fazla insan oynuyor.
Oyun Seyahati: Oyuncular bir daire içinde ve birbirlerine büyük bir ışık topu atarken, birisi yanılmıyor ve bırakmaz. Bu oyuncu daire içine girer ve ortada olur. Oyuncular topu hareket ettirmeye devam ediyor, ancak merkezde tutmamaya çalışın ve topa girdi. Merkez oyuncu topu yakalayacak şekilde başarırsa, kimseye atabilir. Kim alacak, onun yerini alır. Oyun daha iyi bir hızla giderse ve hızlı aktarımın iyi bir dönüş yapmayı ve merkezde durmasını sağlayacak şekilde başarılı olursa daha ilginç hale gelir.

Oyun B Thump (Yemen)
6 ya da daha fazla insan oynuyor.
Oyun Stroke: Oyuncular, yakın bir daire içinde hep birlikte kalkar. Biri dışarıda kalır. Çembere girmeye çalışır. Bunu yapmak için, birisini daireden çekmeli. Dairede durmak, bir daire içinde, atlıkarınca atları gibi, kaçmaya ve koşmaya çalışıyor. Birisi daireden çekilirse, o zaman yol açar.

Ball B Palm (Burma)
En az 6 kişi oynayın. Bir top veya çakıl taşlarına ihtiyacınız var. Oyunlar: Oyuncular, birbirinden 30 - 40 cm mesafedeki rütbelerin içine yerleştirilir. Açık avuç içi ile çıkarılan eller geri tutun. Oyunculardan biri sırtlarının arkasında. Elinde bir top ya da çakıl taşıyor. Shero boyunca yürürken, birinin avucunda topu azaltmak istiyormuş gibi davranır. Oyuncular geriye bakmamalı. Sonunda topu birinin elinde azaltır. Topu alan bir oyuncu aniden rütbeden kaçtı. Sağdaki ve soldaki komşular, yerinde hareket etmeden önce onu (veya OSAL) almalıdır. Ancak aynı zamanda hattan gitme hakkına sahip değiller. Eğer onu kapamakta başarısız olurlarsa, yere geri dönebilir ve oyun devam eder. Kapanırsa, kurşunla yerlerde değişir.

Bir mendil bul! (Avusturya)
Dört ve daha fazla insan oynuyor. Mendil gerekir.
Oyun Stroke: Oyuncular, mendilleri gizleyen bir lider seçer ve bu zamandaki gerisi kapalıdır. Eşarp önceden kutlanan küçük bir alanda saklanıyor. Mendilleri saklamak, oyuncu şöyle diyor: "Eşarp dinleniyor." Herkes aramaya başlar, arama yapar Gizli. Eğer şalın olduğu yere yakın olduğunu bilen "sıcak" yazıyorsa, "sıcak" - ona yakın, "ateş" - sonra bir mendil almanız gerekir. Arayıcı, mendilin gizlendiği yerden kaldırıldığında, lider, "Soğuk", "soğuk" kelimeleri ile uyarır. Bir mendil bulduğu kişi bunun hakkında konuşmaz ve ona en yakın olan oyuncuya dikkat çekici bir şekilde batıyor ve bir mendille vuruyor. Bir sonraki turda, mendilleri gizleyecektir.

Aslan ve Keçi (Afganistan)
10-20 kişi oynuyor. Bir aslan ve keçi maskesine ihtiyacımız var.
Oyunun gideri: "Aslan" ve "Keçi" i seçin. Kalan oyuncular, elele, bir daire oluşturur. "Keçi" dairenin içinde "Leo" - daire için duruyor. "Keçiyi" yakalamalı. Serbestçe oynamak "keçi" ve "Leo", aksine, gecikme. Oyun "Aslan" olana kadar devam eder. İyi şanslar durumunda, rol alışverişinde bulunurlar veya başka bir çift seçin.

Kafanı ele! (Kanada)
İki insan oynuyor. Uzun bir eşarp mı ihtiyacınız var.
Oyun Seyahati: Iva Man, birbirlerine dört yüzünde durur ve her iki kafa eşarpını da bağlayın. Her iki oyuncu da geri döndü, rakibini arkalarında sürüklemeye çalışıyor. Aynı zamanda eller ve dizler yeryüzünde kalmalıdır. Rakibinin rakibini yanına koyan birini kazanır. Eşarpı kafasından sıktığında da oyuncuyu kaybeder.

Peki, tekrar et! (Kongo)
Dört ya da daha fazla insan oynuyor.
Oyunun gideri: Oyuncular bir yarım daire haline geldi, merkezde değerli. Zaman zaman biraz hareket ediyor: elini yükseltir, döner, eğilir, ayağını tutar, vb. Tüm oyuncular derhal hareketlerini tekrarlamalıdır. Bir oyuncu yanılıyorsa, lider onun yerini alır ve oyuncu sarhoş olur. Birkaç kişi aynı anda yanılacaksa, kendisinin yerini alacağını seçer.

Balteny (Letonya)
Beş veya daha fazla insan oyna. Bir çubuğa ihtiyacım var.
Oyun Stroke: Oyuncular çimenlerin üzerinde durur (kafasına bir kafa daire içinde) ve gözlerinizi kapatın. Sürüş dökümü, kangaları atar - bir 50 cm-intihar çubuğu - çalılarda veya büyümesi için hemen bulunamamıştır. Suyun sinyalinde, herkes hızlı bir şekilde atlıyor ve bir çubuk aramak için koşuyor. Bunu ilk bulmuş olan kişi liderleşiyor.

Günaydın, Avcı! (İsviçre)
10-15 kişi oynuyor.
Oyunun gideri: Oyuncular bir daire içinde olur, oyuncuların sırtlarının arkasında yürüyen bir avcı seçin. Birdenbire, oyuncunun omzuna dokunuyor. Kime dokundukları, döndüğü ve diyor ki: "Günaydın, Hunter!" Ve derhal bir daire içine girer, ancak avcının olduğu yere zıt yönde. Yarım rauntta gidiyorlar, buluşuyorlar, oyuncu tekrar şöyle diyor: "Günaydın, Hunter!". Ve her ikisi de bir dairede boş bir yere işgal etmek için koşun. Yapacak vakti olmayan kişi bir avcı olmak.

Mendilini çek! (Azerbaycan)
10 veya daha fazla insan oynuyor. Atkılara ihtiyacımız var.
Oyunun gideri: İki takım birbirlerine bir mesafede inşa edilmiştir. Aralarında bir özelliktir. Her biri arkasından kemerin arkasında bir mendil ya da bir pasta. Çok, takımlardan biri araba kullanıyor. Takımda, hakimler ileriye doğru ilerliyor (yerinde duruyor), cehennemi çeviriyor ve burada yargıç bağırıyor: "ateş!". Oyuncular geri koşarlar ve rakipler (sürüş), kemer yüzünden mendilden çıkarmak için onları yakalamalarını istiyorlar. Sonra komutlar rolleri değiştirir. Daha fazla sayıda eşarp yakalayacak takım.

Chrome Duck (Ukrayna)
5 veya daha fazla insan oynuyor.
Oyunlar: Sitenin sınırlarını belirtin. "LAME DUCK" seçildi, oyuncuların geri kalanı bir bacağında duran ve dizine bükülmüş, diğer bacak elin arkasını tutuyor. "Güneş çırpıldıktan sonra, oyun" ördek "başlar" "ördek" bir bacağına atlar, başka bir bacağını eliyle tutarak oyunculardan birini aday göstermeye çalışıyorlar. Terk etmek, osal başkalarına yardım eder. Son tek oyuncu "Chrome Kampı" haline gelir.
Kural: Hem bacağında hem de siteden atlanan bir oyuncu olağanüstü kabul edilir.

Heykeli (Ermenistan)
5-20 kişi oyna.
Oyunlar: Oyuncular yakalar ve kaçakçılara ayrılır. Her 5 kişi için, bir avcı, 20 kişilik, dört kedilerde atanır. Kafanın atanması için, avcı alanların ötesine geçer ve sitede serbestçe bulunur. Sinyalde, avlayıcı oyuncuların geri kalanını takip ediyor, bunlardan birini ralli olarak arıyor. Ödenmemiş, OSAL olduğu konumda derhal durdurulması gereken (yerinde dondurulması gerekir). Dolanan, herhangi bir oyuncuyu "serbest bırakabilir". Oyun tüm oyuncular mücadele edildiğinde biter. Bundan sonra, yeni yakalar seçtiler ve oyun devam ediyor.
Kural 1. Kafa dışında, vücudun herhangi bir yerinin avucuna dokunarak oynatıcıyı birleştirebilirsiniz.
Kural 2. Koşu, atalette, alanın ötesine geçti, oyundan emekli olduğu kabul edilir.

Çanta Balıkçılık! (Kızılderililer oyunu).
8 ya da daha fazla insan oynuyor. Kumla dolu bir torbaya ihtiyacımız var (5-6 yaşındakiler, 400 g - daha büyük çocuklar için 200 g ağırlığında).
Oyun Seyahati: Oyuncular daire içine girer ve birbirlerini çantaya atın. Çantayı yakalayamaz, oyundan çıkıyor. Bir daire içinde kalan olanı kazanır.
Seçenek: Bir çanta atarken, bazı kelimelerin ilk hecesini arayabilirsiniz ve yakalama bu kelimeyi bitirmelidir. Örneğin: ağırlık - açık, CEO - akım vb.

Yılan ısırığı (Mısır)
İkiden fazla insan oynayın.
Oyunlar: Dünyada bir daire çizin. Bir oyuncu bir daireye atlar, geri kalan, dizlerinin üstüne koyarak onu çevreler. Ayaklarının arkasındaki bir dairede bir zıplama oyuncusu kapmaya çalışıyorlar. Başarılı olan, bazı yerlerde bir çemberde bir oyuncu ile değişir.

Oxak-Karga (Özbekistan)
"Karga" Özbek'e çevrildi - "Crow", "Oxak" - "Chrome". Neden krom karga? Çünkü bu kargaları gösteren kişi, bir bacağına atlar. Ve ikinci bacak bükülür ve bağırır, kayış veya mendildir. (Hangi bacak, karga, önemli değil).
İstediğiniz oyunu kapatın. Sadece ikiyseniz, sadece atlayın. En az üç (baba, anne ve ben) - çılgın lekeler alabilirsiniz. Birçok kişi toplandı - iki takıma çarpan bir atlama rölesi düzenleyin. Bu durumda, bacağına bağlı olan kayış veya eşarp, bir "kargalar" diğerine geçer.

Sugreoba (Georgia)
Bu, civic bitler gibi (en fazla 5 cm kalınlığında) gibi birkaç çubuk yaratıldığı atlamalı bir Gürcü oyunudur. Çubuklar, metrenin yarısından bir mesafeden birbirine paralel hale getirir. Daha fazla sopa, oyun ne kadar zor olacak. İlk çubuğun yanında ve sonuncusu - yassı taşta: Burada atlama telleri dinlenebilir (uzun!).
Yeni başlayan bir oyun, tek bir bacağına atlamak, yılanı tüm çubukları atlamak gerekir. Geri dönüş yolunda çubukların üzerinden atlamak, ayakları onlara dik koymanız gerekir. Ve yine taşa - ama şimdi ayaklar paralel çubuklara yerleştirilir. Oyunu bitirdin, çubuktan bir çubuktan atlıyorsun.
Eğer kaybolursam, yanlıştı, hemen bir sonraki jumper içinden aşağılayıcı oldum ve kendimi tekrar sıramı bekliyorum, tekrar tekrar başlıyorsun.
Dört zıplama yolunu anlattık, ama sen kendin yeni bulabilirsin; Bir şekilde yapıştırma çubuklarını koyabilirsiniz ... Genel olarak, rekabetin programı büyük ölçüde arzunuza ve ustalığınıza bağlı olacaktır. Her durumda, kazanan, daha az sayıda girişimde bulunan, tüm fikir birliği görevlerini hatasız gerçekleştiren kişi olacaktır.

Yagulga-Taucmak (Türkmenistan)
"Bir eşarp alın" - Türkmenlerden çevrilmiş olan şey budur. Oyunun adından zaten birçok yönden anlamı açıktır. Mendil direğe asılıdır. Ya da yapıştırılan ipe bağlı, ağacın dalından. Genel olarak, şalın daha yüksek ve daha yüksek yükseltilmesi için düzenlemek gerekir.
Oyun başlıyor - eşarp yeniden monte edilebilir, sadece biraz sıçrayan (pistten). Hepsi mümkün. Yeni bir yaklaşım, atkı daha da yükseltti - burada bunu yapmaya çalışmalısın. Görev her seferinde giderek daha zordur ve şimdi birinin için atkı ucuzdur. Sonunda, her şeyden önce zıplamayı başaran biri ...