Kart Oyunları: Kurallar ve Çeşitler. Oyun kartı çevrimiçi

Kart Oyunları: Kurallar ve Çeşitler. Oyun kartı çevrimiçi
Kart Oyunları: Kurallar ve Çeşitler. Oyun kartı çevrimiçi

Çocukların haritalarının oyuncak olmadığını kim söyledi? Çocuklukta hangisimiz "aptal" ya "köpekbalığı" nda arkadaşlarla oynamadı mı? Her türlü tahta oyununun bolluğuna rağmen, sıradan iskambil kartları son yerden çok sayıda favori çocuğun eğlencesindedir.

Çocukların kartı oyunları basit kurallarla ayırt edilir, bu da okul öncesi çocuklara hakimdir. Ek olarak, çoğu mantıklı düşünme, tepki ve dikkat geliştirir. Bu nedenle çocuklar, faydalı çocuklarla hoş bir şekilde birleştirebilir.

Zewaki

Oyunun amacı kartlarından kurtulmak. Haritalar katılımcılar arasında eşit olarak paylaşırlar. Her oyuncu bir gömlek kart yığını koyar. Kartlarınızın izin verilmesini izleyin. Oyunun katılımcıları saat yönünde, ve ilk dönüşün sağında çizim yaparak belirlenir. Sıradaki oyuncular, yığının içinde yatan üst kartı açın ve bir yığının yanındaki bir resme koyun. Oyuncu, kartını bir artış kadar erken bir şekilde takip ederse, kartını herhangi bir oyuncudan herhangi birinin açık bir kartına koymak zorundadır. Örneğin, ikinci oyuncu sekizini açtı ve ilk oyuncu açık yedi kişi yatıyor. İkinci oyuncu, sekizini ilk oyuncunun yedisine koyuyor. Ya da oyuncu bir bayan açtı ve komşusu açık bir para birimi var. Bayan vana gidiyor. ACE'yi altı koydu.

Dikkat! Azalan sırayla kart döşeme. Örneğin, para birimini lansmana ve dokuz sekizde koymak imkansızdır. Müzikçaların bir seçimi olduğunda - hemen oyunun birkaç katılımcısından hemen, kartlarını koyabilecekleri açıktır, sonra kendi takdirine bağlı olarak hareket eder ve isteyen haritasını koyar. Eğer oyuncu kartını başkasının açık yığını üzerine koyarsa, ondan kalır. Kartlarını açmaya devam ediyor ve kartlar bunun için kendilerini keşfettikleri sürece onları diğer katılımcılara geçiyor. Oyuncu, oyundaki diğer katılımcılardan kimseye yerleştirilemeyen kartın kartını uzatmaz, hareket bir sonraki oyuncuya gider. Tüm oyuncular oyun sürecini ve kartları açan eylemleri dikkatlice takip eder. Eğer oyuncunun açık kartını bir başkasının yığına koyma fırsatı olsaydı ve bu fırsatı fark etti, bir sonraki kapalı kartı açtı ve kendi başına koydu - böyle bir "Zooaku" iyi. Oyuncuların her biri onu yığınlarının bir haritasına koyar ve hareket bir sonraki katılımcıya geçer. Örneğin, oyuncu nine açık yatıyor ve komşusu sekiz açılıyor. Dokuz komşunuzu koymak yerine, oyuncu bir sonraki kartı açar. Bu, "esneme" anlamına gelir.

Müzikçaların kapalı yığını bitmez, sırasını beklemek zorunda kalır, gömleğini açın ve oyuna devam edin. Aynı zamanda, kartlar çizilemez.

Oyun, kartlarından kurtulan ilk olanı kazandı. Ve sırasıyla, oyunun sonunda ellerinde tam bir güverte olan bu oyuncuyu kaybeder. Kural olarak, kazananlar daha özenli oyunculardır. Ancak aynı zamanda senaryoya da bağlıdır: "Zevaka" nda çok sık, tüm oyun için yanlış olmadığı ortaya çıkıyor!

Akulina (Cadı)

Lady Tred'in önceden çekildiği oyun için normal bir 36 kart destesi kullanılmaktadır. Oyunda kullanılmaz. Oyun 2 ila 6 kişiye katılabilir.

Oyunun amacı: Kartlarınızdan kurtulun ve kollarınızdaki bir tepe bayanla kalmaz. Oyun iki aşamada geçer. Haritalar, oyunun tüm katılımcıları arasında eşit olarak dağıtılır, ancak çoğu durumda son oyuncu bir karttan daha az olur. Oyunun ilk aşamasında, katılımcılar eşleştirilmiş kartları, kesinlikle ikisini bıraktı. Örneğin, iki altı, iki kral, iki as. Üç özdeş kart atılmamalıdır. Aynı zamanda, kartların matseti değerleri yoktur, biraz istisna içinde: Bubnic Lady, endişe bayanla birlikte sıfırlanır ve zirveyi atmak imkansızdır. Bu bir cadı ya da akulin. Oyuncular, her biri sırayla, her biri eşleştirilmiş bir kart yoktu, bir sonraki oyuncunun kartlarından birini çıkarmasını önerir. Tabii ki, kartlarınız oyunun diğer katılımcılarına gösterilemez. Genellikle bir fanın önünde tutulurlar, kendilerine resim. Müzikçalar haritayı çeker ve bir fırsat varsa, çift kartları düşürürse veya - sıfırlayacak bir şeyiniz yoksa - uzun bir kartı kendime bırakır ve hareketler bir sonraki oyuncuya gider.

Oyunun tüm katılımcılarından tüm çift kartlar sıfırlanıncaya kadar oyun devam eder. Kaybeden, tek bir kartla kalır - zirvenin bir kadını. Bazen Sharul ile kalan kişi, bir Slam'ın başında bantlanmalı ve yeni bir kaybeden görünene kadar bir sonraki Kona boyunca oturun. Bu oyunda, kredi kartlarının başka bir versiyonu var. Biraz oynarlarsa ya da aynı anda ellerinde çok sayıda kart tutulması için uygunsuzlarsa, o zaman tüm oyuncuları beş kart için elden çıkarabilir ve masanın ortasına bir güverte koyabilirsiniz. Çifti kartlarını sıfırladıktan sonra, her oyuncu bir güvertedeki eksik kartları alır. Oyuncuların buhar kartları, güverte sökülmeden önce bile sona ererse, oyunun ikinci aşamasına gidebilirsiniz. Haritayı uzatan oyuncu, kayıp kartı güverteden alır ve gerekirse oyun sırasında çift kartları sıfırlar. "Akulina", sadece Rusya'da değil, aynı zamanda diğer ülkelerde de iyi bilinen bir oyun olduğu belirtilmelidir. Sadece orada "Eski Başak" olarak adlandırılır, 52 karttan "uzun" bir güverte oynayın. Güverteden hiçbir kart önceden ortaya çıkmaz ve "köpekbalığı" nın rolü bir joker gerçekleştirir.

Merhaba, curren!

Hızlı bir cevap ve dikkat geliştiren en küçük için çok eğlenceli bir oyun. Oyun çok sayıda oyuncu için tasarlanmıştır (en az 3). Oyuncular biraz varsa, 36 kart destesi kullanabilirsiniz. Ayrıca oyun uyumu ve şaka yapanlar olmadan 52 kart destesi.

Haritalar, oyunun katılımcıları arasında eşit olarak dağıtılmaktadır. Her oyuncu yığını kendisinin önünde, gömleğini yukarı koyar. Kartlarını izlemek imkansız. Sonra oyuncular sırayla (saat yönünde) kartlarını açın ve masaya koyun. "Uzun güverte" kullanılıyorsa, saat altıdan (veya dokuzda twos'tan) kartlar oyunculardan herhangi bir işlem gerektirmez ve masada kalmaz. Ancak düzinelerce ACE'den gelen kartlar, bir harita açan, bazı eylemler dışında, oyundaki diğer katılımcılardan.

Bir düzine görünürse - ıslık!

Curren belirirse - söyleyin: "Merhaba, Curren!"

Bir bayan görünürse - söyleyin: "Merhaba, Bayan!"

Kral belirirse - "Bir vizöre" veya "onur verin" (ordu tebrik).

ACE görünürse - masadaki avuç içi ile çarptı.

Görevi tamamlayan oyuncu yanlış bir şekilde kendisini masanın üzerinde yatan tüm kartları alır (daha önce gönderilenler dahil). Tüm oyuncular her şeyi doğru yaptıysa, kartın görevi sonlandıran oyuncuyu kullanır. Oyuncular en son kim olduğuna karar veremiyorsa (tümü aynı anda gerekli işlemi tamamladı), sonra kartlar masada kalır ve hareketler bir sonraki oyuncuya gider. Başka bir durumda, hareket kartları alan kişiye gider. Kartlarından kurtulan olanı kazandı. Tabii ki, bazı kartlar göründüğünde oyunculardan istenen eylemlerin bir listesi, değişmesi mümkündür. Ancak oyunun başlamasından önce onları tartışmanız gerekir.

Ayyaş

Çocukların ustalaştığı ilk kart oyunlarından biri. Oyun için 36 kart destesi kullanır. Genellikle oyun 2 oyuncu için tasarlanmıştır, ancak daha fazlası olabilirler.

Oyunun amacı, tam bir kart destesi toplamaktır. Haritalar, oyunun katılımcıları arasında eşit olarak dağıtılmaktadır. Kartlarını izlemek imkansız. Oyuncuların her biri yığını, gömleğini alır ve üst kartı açar. Oyunun katılımcılarının, diğer oyunculardan daha eski bir haritası olan (diğer oyuncular) bir rüşvet alır ve onu ayrı bir yığın haline getirir. Örneğin, bir oyuncunun bir bayan, ikinci bir para birimi ve üçüncü sekiz vardır. Kartlar, bir bayana düşen oyuncuyu alır. En genç harita altı ve en kıdemli AC. Ancak altı, ACE'yı alan tek karttır.

Katılımcılar aynı anda katlanırsa, aynı saygınlığın kartları (iki bayan, iki düzine, iki as ve benzeri), aralarında bir anlaşmazlık var. Her biri "savunarak" kartına ("sürpriz") ve yukarıdan - başka bir açık kart için bir kapalı harita koyar. Anlaşmazlıkta, üst açık haritayı daha yaşlı olanı kazanır. Oyunda iki oyuncudan fazla oyuncu katılıyorsa, sadece bir saygınlığın kartlarını olan oyunculara uyuşmazlığa katılır. Kalan oyuncular hareketini atlar. Oyuncunun elinde olan kartların yığını, biter, oyun sırasında gol atan harita kartından alır, yığını bir gömlek ile açar ve oyuna devam eder. Oyuncular, kartları bu yığına koymanın mümkün olup olmadığını önceden kabul etmelidir veya bunları atıldıkları sırayla yerleştirmeniz gerekir.

Sırasıyla kazanır, kendisini tüm kartları götüren oyuncu. Ve ellerinde hiç kart yok olanı oynuyor. Bütün kartlarını "propil" olan bir "içen". Bu oyunda, katılımcılardan zihinsel bir süreç gerekmez ve kazançlar veya kayıplar yalnızca kartların örneklenmesine bağlıdır. Ancak çocuklar için bu oyun genellikle sever.

Çocuk Solitaire "Dört As"

Solitaire için, 36 kart destesi alınır. Haritalar 4 eşit yığın, gömleğe katlanır. Oyuncu ilk yığını alır, resmini açar, ilk ACE'nin görünümü olana kadar altıdan krala kadar kartlarıyla çıkarır. ACE altında yatan kartlar kaldırılamaz. ACE göründüğünde, oyuncu bir sonraki yığını alır, ters çevirir, ilk yığının üzerine koyar ve ACE'nin görünüşünden önce kartları almaya devam eder. Aynısı üçüncü ve dördüncü yığınla yapılır. Sonra kalan haritalar gömleğin üstüne döner ve üç yığın üzerinde ortaya koydu. Kartın karışması imkansızdır. Asların üstünde yatan tüm kartların üç yığınından da alındığında, kartlar iki yığın halinde katlanır. İşlem tekrarlandı. Kalan kartlar bir yığın halinde yerleştirilir ve ters çevirin. Asların üstüne yatan tüm kartlar da kaldırılır. Solitaire, sadece dört as yığın halinde kaldıysa uykuya daldı ve bunların arasında başka hiçbir kart yok.

Bu oyun türü sadece iki katılımcı için tasarlanmıştır. Dokuz kapsamadan önce ACE'den 24 kartta eksik bir güverte ile oynayın. Kalp kıdem: Ace, on, kral, bayan, para birimi, dokuz. Kendisine ve 10 kart için ortağı dağıtmak, bir bonada 4 kart yıkıldı. Paketteki kartlar birinciye girmez ve en az değil. Kupon masanın ortasında durdurulmalıdır, kartlar kapalıdır.

Alerts, oyuncuların, kartlarıyla çizim sürecine girebilecekleri kadar pek çok puan öngördüğü konusunda açıklandı. Randevular 60 ila 120 puandan yapılmıştır. Puan sayarken düzinelerce reçete etmeniz gerekir, ayrıca 10'a kadar yuvarlanmalıdır.

En yüksek randevuyu yapan kişi bir ısırık alır. İsteğiniz üzerine, ilk önce iki otlatma kartı veya iki tane alabilir. Masanın üzerinde kalan kartlar oyunun bitiminden önce oyunun hiçbirini izleme hakkı yoktur. Bir oyuncu satın alınan bir oyuncu, masadaki gereksiz kartlarını kapatır ve ilk hareketi yapar. Ayrıca oyuna bir koz kartı atar.

Bazı şirketlerde, denizeti iki kart için iki yığın halinde konur. Satın alınan kupondan yararlanma hakkına sahiptir. Kalan iki kart bakamaz. Bazen dört fırın türü puan sayma noktalarına dahil edilir. Bu, kazanan ticaretin görüldüğü zamanlar, görüldüğü ve tüm rüşvetleri bir kişiye götürmeden 120 bardak ilan ettiğinde gerçekleşiyor.

Büyük el ilk ticaret turunda bırakırsa, ikincisi randevu alma hakkı vardır, ısırık hala ona aittir. Çağrı haritasında, aynı elbisenin kartını veya kartını ya da keçiyi kesmeniz gerekir. Rüşvet en yüksek kartı alır. İkincisi ve sonraki tüm hamleler önceki rüşvet alanlara aittir.

Oyundan mezun olduktan sonra, puanlar sayılır. Rüşvet veren bir oyuncu, kraldır ve bir takım elbisenin bir kadınıdır, kendisini Marezh için yazar: bir Trump Card - 80, benzersiz-40 puan. Ticaret sürecinde ilan edilen noktalar, daha az atanmamış olacağı durumdaki oyuncuya atfedilir. Aksi takdirde, sayma hesabından yazılırlar. Müzikçalara 850 puan kazandığında, müzayedeye katılmadığı hakkına sahip, rakibinin geçmesine izin verilmiyor.

Bir birlikten sonra, oyuncu, beyan edilen noktaları alamayacağını gördüğünü görürse, ilan edilen noktaları bir ceza olarak kaydetmek için "ayrılmaya" izin verilir ve düşman 60 puan alır. onun rekoru. Binlerce çeşidi dört oyuncu için konaklayabilir. Bu durumda, zaten 5 kart vardır ve bir ısırık alan oyuncuya, gereksiz kartlarından birinde kapalı bir biçimde rakiplerinden birinde yıkımlar vardır.

Yani başka bir serin oyunla tanışmanın zamanı geldi. Bu 1000 (bin) bir kart oyunudur. Onu ne kadar hatırlıyorum, her zaman çok popülerdi, çünkü çok kumar ve kurallar basit. Hatırlaması kolay. Bu arada, "Bin" oyunu bir tür eski Fransız Mareja'dır!

1000 kutuda oyun için cesur kartları satın alın

Oyunun kuralları 1000'de

Öyleyse, 1000 oyunun kurallarını yapalım.

Peki bin nasıl oynanır? Oyun iki ila dört kişiden katılabilir. Oyun için 32 kart destesi almanız gerekir.

Hadi haritalar kendileri ile anlayalım. Nominal değerleriyle daha tam olarak.

Gözlük

ACE - 11 0

Dozen - 10 puan

King - 4 puan

Lady - 3 puan

Curlee - 2 puan

Dokuz - 0 puan

DİKKAT: Üzgünüm kursumu çalışmanızı tavsiye ederim.

Oyunda özel değer sözde pazarlardır. Mariazh, bir takım elbisenin kralı ve kadın. Her pazarlamanın değeri vardır. Chervoy-100 puan, bubnov-80 gözlük, Treftik-60 puan ve peak-40 puan. Ayrıca Ace Marezh oyununda da mevcuttur (eldeki 4 asların hepsi) - 200 puan

Oyun kendisi hızlı bir şekilde 1000 puan veya daha fazla puan almaktır. Peki oyunun kuralları 1000 nelerdir?

Nasıl oynanır? Gözlüklerin ilanları.

Şimdi oyunun kurallarını ayrıntılı olarak bakalım. Neyse ki, onlar akciğerlerdir.

Üç kişi için oyunun kurallarını sökürüz. Çizim ile, parçalanma belirlenir. Kartları her oyuncuya dönüştürür, ancak teslimat sürecinde demette 3 kartı ertelemelidir. Önemli! Güvertün ilk veya son haritasını koymak imkansızdır.

Oyuncular kartlarına bakar ve bunları kaç puan alabilirler. Dağıtımın solunda oturan oyuncuya başlar. Sadece birden fazla 5 rakam ilan etmek mümkündür.

Asgari puan sayısı derhal müzakere edilir. Her yer farklı şekillerde olur. Birisi minimum 50 numara var ve birinin 100'ü var.

Yani arkadaşlar, sonra düşünün. Sonraki oyuncuyu ekleyin 5 puan, ne kadar iyi veya kötü kartlar olduğuna bakılmaksızın.

Daha fazla puan kazanmak zorunda olan oyuncu ısırık alır.

Fiil

Isırığı alan oyuncu rakiplerini göstermeli ve sonra herhangi bir kart atmalıdır. Bu iki kart atabilir veya kapatabilir veya açık. Bu kartlar rakiplere geliyor. Böyle bir değiştirildikten sonra, puan sayısını bile artırabilir, ancak azaltılamaz.

Daha fazla bildirilen sayı kazanırsa, yalnızca beyan edilen noktalar kaydedilir ve daha azsa, ilan edilen noktalar eksi ile yazılır. Yani, önceden yazılmıştan düşülür. Oyuncu gözlükleri yuvarlanır. Örneğin, oyuncu 37 puan aldı, daha sonra küçük tarafa yuvarlandı, yani 38 puan alırsam, daha sonra büyük birinde, 40 puan var.

31, daha sonra 30, 33, o zaman 35 puan ise. Bence nokta açık.

Kim önce kim gider ve kartı nasıl yenebilir?

Oyun, oyuncuya en büyük uygulamaya başlar ya da zorunlu bir oyun (Golden Kon) oynuyor. Kartlarından herhangi birine geliyor ve geri kalanı da kartlarına gidiyor.

En kıdemli kartı veya bir koz kartını yayınlayan oyuncu rüşvet alır. İlk başta, oyun ilk Majaja'nın duyurulmasından önce bir koz kartı olmadan gider.

Ayrıca, bu oyuncu bir sonraki hamleye başlar. Tam olarak aynı şeyi yaptıkları iffet için de cevaplamanız gerekir ve haritaların daha onurlu olması arzu edilir. Eğer oyuncunun ihtiyacı yoksa, vize yenmelidir. Trump kartı yoksa - herhangi bir kartı yen.

Evlilik

Kart oyunu 1000, başka bir "yonga" ile karakterizedir. Majaja oyununda son derece önemli (bir takım elbise King + Lady). Eğer oyuncu Mariazh'ın elindeyse, onları sadece rüşvet aldıktan sonra ilan etme hakkına sahiptir.

Majaja'nın duyurulmasından sonra ("O", "Övgü", "Visor" kelimesi) puan değeri bir artı işareti ile yazılmıştır. Ve Mareja'nın sahibi, Trump Card tarafından belirlenir. Yani, ilk Mareja'dan önce, koz kartı olmayan bir oyun var.

Her pazarlama ile koz kartının değiştiğini düşünüyorum. Ve conun arkasındaki dört kez bile değişebilir. Örneğin, bir solucan pazarı ilan edildi. Bu, bir sonraki pazarlamayı ilan edene kadar Trump kartının bir kiraz olacağı anlamına gelir.

Kona'yı çizdikten sonra, puanlar hesaplanır ve son rüşvet için 10 puan daha son rüşvetle atfedilir. Bu miktar, varsa, piyasa miktarını ekler.

En büyük rüşvet ilan eden oyuncu, ilan edilen miktara ulaşmalı ya da eksi almalı ve rakipler rüşvetlerini en yakın ilk beşe yuvarladı.

Nüans

Kurallara göre, her şey yazıyor gibiydi. Kart oyunu 1000 birkaç nüans içerir.

  1. Kartlar atın önünde karıştırıldığında, değiştirilmeleri gerekir.
  2. Fark, en son kartı görme hakkına sahiptir. Anladığın gibi ona ulaşacak.
  3. Dokuz varsa, haritaları taşımak isteme hakkına sahiptir. Bu kartların üç zamanlı kaybı durumunda, 120 ceza noktası acımasızca kaydırıldı.
  4. Son kart düşerse, bir güverte içine çıkarılmasına izin verilir ve ardından kartı kaydırmak mümkün değildir.
  5. Kartların dağılımı sırasında, ilk ve son haritayı Bon'a koymak yasaktır.

Yani her şey bildiğim her şeyi söylüyor gibiydi. Eklentiyseniz, yazınız, sevinçle metin ekleyecektir. Sabit kart savaşlarında iyi şanslar ve başarı.

Ben öneririm: ,

Çocuklu Kart Oyunları familyr_papa. 31 Temmuz 2012'de yazdı

metin: Dmitry Gingerbread

Biz büyük bir yolculuğumuz var - biz feodosia akrabalarına tatile gidiyoruz. Yolda neredeyse iki gündür. Böyle bir hamle dayanacak yetişkinler bile kolay değildir, bu da sabit steper hakkında konuşmaktır. Yolda ne almalı? Sizinle birkaç mini tahta oyununu alıyoruz, ancak içinde bir gün oynamazsınız!

Konumun kartı saklayacağını düşündüm. Stepkin yaşlı, AKULIN'teki büyükannemle oynamayı çok sevdim ve büyükbabamla - "inanıyorum" in inanmıyorum. Tüm çocukların kart oyunlarını hatırlamaya çalıştım ve iyi bir listem var.


Merhaba Bayan!

Bu oyunun iki seçeneği var. İlk: Haritalar bir tane ev sahibi atar. İkincisi: Tüm kartlar oyuncuları eşit bir numaraya dağıtır ve her biri sıralarında bir tane masaya yerleştirin.

Her kart belirli bir harekete veya kelimeye karşılık gelir:

ACE - Palminizi masanın üzerinde alkışla
King - Onur Ver
Bayan - bağırmak "Bonzhur Madame!"
Valts - bağırmak "Pardon, Monsieur!"
Dozen - "Hurray!"
Dokuz - ellerini alkışla
Sekiz - Meak
Yedi - devam etmek
Altı - oyunu

Kelime ya da hareketi karıştıran oyuncu oyundan ayrıldı.

İnanıyorum - inanmıyorum

Oyuncular altıdan fazla ise, iki güvertesi karışır. Kartlar iki üzerinden verilir (ve bir oyuncunun geri kalanından daha az kart sahibi olabilir - önemli değil).

Toplantı kartının soluna oturan oyuna başlar. Üç kart örtüsü koyar ve kartların avantajını çağırır. Oyun aslarla başlar. Yani, oyuncu asları gerçekten koyabilir ve onları arayabilir veya başka bir kart koyabilir, aynı zamanda ACES de çağırabilir. İkinci oyuncu kralları düzenler (yine de doğru kartları veya aldatmaları). Üçüncü oyuncu, bayanlar ve böylece aşağı doğru uzanır.

Birisi oyun sırasında birileri hakkında şüpheleri varsa, "şüpheliyim" diyor. Sonra masada yayınlanan tüm kartlar fotoğrafları yukarı çevirin. En az bir harita "Povered" (yani, denemedi ve masadaydı), oyuncu tüm kartları alır. Aldatma yoksa, kart aldatan oyuncuyu alır.

Parti, kartlarından kurtulan ilk olanı kazanır.

Eroshka

Oyun dört ila on kişiden oynayabilir. Başlangıçta, bir yıkama seçin - ana olacaktır.

Her oyuncu üç karttan fazla teslim edilir. Bunlardan biri masayı bir resimle koyar ve başka bir oyuncu ile değiştirir. Oyuna böyle bir şekilde devam eden, oyunun başında ifade edilen, bir takım elbise üç kart toplamanız gerekir. O oyunu veren kişi.

İkincisi kalan oyuncu kaybeden olarak kabul edilir ve EROSKA'nın takma adını alır.

Akulin

Oyuncular altı yaşındaysa, 52 kartta bir güverte alın. Tüm kartlar eşit olarak kalan oyunculara dağıtır.

Her oyuncu kartlarını dikkate alır. Eşleştirilmiş varsa (iki two, iki para birimi ...), sonra onları sıfırlar. Kartın geri kalanı fanın elinde tutuyor, böylece kimsenin tükürmemesi, hangi kartları kaldı.

Sırayla oyuncular, sağ sola, birbirlerini bir haritada çekmeye başlayın. Eşleştirilmiş kartlar rastlarsa tekrar aynı şekilde gelirler - sıfırlanırlar. Sadece Acouhin - Tepe Bayan'ı düşürmek imkansızdır. Kart değişimi sırasında, bir oyuncudan diğerine taşınır ve sonunda ellerinde kalacağı, kaybeden olduğu kabul edilir.

Fofana

Bu oyun köpekbalığı gibidir. Rastgele lider bir desteden bir kartı çeker ve gizler. Kartların geri kalanı daha sonra oyunun tüm katılımcılarına dağıtılır. Kartlarını ve çöplük çifti ortaya çıkardılar. Sonra sağ soldaki çekme kartlarında birbirlerini açın. Eşleştirilmiş kartlar rastlanmaz - tekrar sıfırlanırlar. Oyun, oyunculardan biri olan son kartta kalmaya devam eder, liderliği saklayan bir çift.

Eşek

Bu dikkat için bir oyundur. Çünkü sadece kartlarınız için değil, diğer oyuncuların davranışları için de izlemeniz gerekir.

Böylece, güverteden as, krallar, bayanlar, para birimleri ve düzinelerce seçin.

Sunucu kart asılı ve tüm oyunculara eşit olarak dağıtır. Presenter oyuna başlar - bir komşu ile bir kartı değiştirir (rastgele değiş tokuş yapacaklar, birbirlerine göstermezler). Amaç dört kart toplamaktır (aslar veya krallar veya bayanlar ...)

Oyun tam sessizlikten geçer. Dört kart toplayacak bir oyuncu baş parmağını yükseltir. Diğer oyuncular farketmez, aynı zamanda baş parmağını da kaldırırlar. İkincisinin parmağını fark edecek ve kaldıracak olan kişi eşek olur. Üç kez "IA-IA" sıkılmalıdır.

Ayyaş

Bu iki kişilik bir oyun. Kartlar Taushat'dır ve iki güverteye (resimler aşağı) uzanır.

Bir oyuncu üzerinde kartlarını masanın üzerine yerleştirin. İlk oyuncunun daha eski bir kartı varsa, her iki kartı da kendisine alır ve onları güvertesine koyar.

Her iki oyuncu da aynı kart kıdeminden veya bir ACE'den çıkarılırsa, altı kişi, sonra kartlar tartışır. Bu, kartındaki her oyuncunun bir tane daha (resme) ve başka birinin üstesinden geldiği anlamına gelir. Ve zaten üçüncü haritada, anlaşmazlığı kim kazandırdı. Kazanan (yani, üçüncü kartı daha yaşlı olan), en çok uyuşmazlık kartına katılanların hepsini alır.

Oyunculardan biri tek bir kart kalana kadar oyun devam eder. O kaybetti ve onu bir sarhoş diy.

Domino

Oyun üç oyuncudan ve daha fazlasına katılır.

Her oyuncunun yedi kart verilir. Kartların geri kalanı, ana bilgisayarın üst kartı aldığı güvertede yatar ve resmi masaya koyar.

Bu haritada, ikinci oyuncu kartlarından üç kart yaptı - ya inişle ya da artırarak. Örneğin, sürücü hanımefendi ortaya koydu. İkinci oyuncu vanayı, düzine ve dokuza koyar. Ya kral, as ve iki kez. Ne önemli değil.

Tüm olasılıklar tükendiğinde ve artık eldeki kartları koymak için artık mümkün olmadığında, oyuncu üst kartı güverteden çıkarabilir. Başka bir üç kart yapmak için uygunsa, oyun devam eder. Değilse, hareket üçüncü oyuncuya gider.

Güverte bittiğinde, oyunculara oyuna devam eder. İlk üç kartı oluşturmayan biri ("PAS" diyor ve hareketini atlar).

Oyunun amacı tüm kartlarınızdan ücretsizdir.

Eski günlerde, bu oyun son derece alakalı. Bugün, daha az popüler değil. Yetişkinler ve çocuklar ve hatta yaşlı adamlar oynuyor. Bir saat işgal edebilir ve bütün gece sürebilir. Bu bir kart oyunudur. Onunla ilgili, bugün size söyleyeceğiz. Bir kart oyunu, belirli bir sırayla ortaya çıkan bir kart destesine dayanan bir oyundur. Sıra oyun türüne bağlıdır. 52 kartta güverte var ve 36 kart var.

Tarihsel referans

Haritaların birkaç versiyonu var. Bunlardan biri, haritaların Hristiyan hesaplarında yaratıldığını iddia ediyor ve Çin'de ilk kez ve daha sonra Avrupa'da ortaya çıktığını iddia ediyor. Başka bir versiyona göre, kartlar eski Mısır'da biliniyordu. Başka bir saldırıdan sonra, Bilgelik Konseyi, kendini düşmandan nasıl savunmaya karar verdi ve uzun toplantılardan sonra, bilgeliklerini çizimlerde yatırım yapmaya karar verdiler. Tanrı, evren ve erkek arasında bir tür köprüdü. Böylece tarot kartları ortaya çıktı. 78 karttan oluşuyorlardı ve dört elementte kullanılmışlardı: yangın, su, hava, toprak.

Rusya'da, kartlar 17. yüzyılda kullanılmaya başladı. Bize Ukrayna'dan Kazakları'na getirildiklerine inanılıyor. 19. yüzyıldaki kart oyunları delicesine popülerdi. Zamanla, yasaklanıyor, iddiaya göre kirli etkide görüldüğü yasaklar koymaya başladılar. Bugün, açık bir yasak yoktur ve sonuçta, şüpheli kartların sevenlerine bakıyorlar. Kart oyunları türleri bir dönüş. Oyunlarda, bir oyuncunun ne olduğunu ve hayatın sosyal merdivenlerinde hangi yerin olduğunu anlayabileceğinize inanılıyor.

İnsanların oynadığı oyunlar

Karttaki oyunlar nelerdir? - En basitten en zordan. Amatör ve reklamdan. Her türlü kart oyunları, genellikle para ve mükemmel bir ruh hali büyük bir şirket anlamına gelir. Ve elbette, ellerin el becerisi. Kart oyunları nedir:

  • Ticari
  • Kumar
  • Entelektüel

Karttaki oyunlar, orada neler var:

  • bin
  • köprü
  • tercih

Bu oyun grubu, ticari ve en zor olana aittir. Üzerinde büyük dizinler var, eğitim programları yapıldı. Kumarla ayrılmıştır:

  • Poker
  • Siyah jack
  • Çalıştığını
  • Baccarat
  • Ayyaş
  • Ectarta
  • Makao
  • Firavun

Bu tür oyunlarda, yeteneğiniz çok az kişi yararlıdır. Başarı ve Şans burada önemlidir. Ve son fikri oyun grubumuza ayrılmıştır:

  • King (Bayan Tercihi)
  • Domino
  • Kestane
  • 101 puan

Akıllı oyunlar nadiren ticari işlemlerle eşlik eder, çünkü kolay ve öngörülebilirlerdir. Ticari oyunlar bütün gece sürebilir, böylece uzun yolculuğunuzu geçebilirler ve kumar ve entelektüeller hızlı ve çoklu oyunlardır. Herhangi bir zamanda uygundurlar. Bu güne kadar kart hemen hemen her evde saklanır ve dışarı çıkmak için değerli akşamlarını bekler. Ancak dahil olmak gerekli değildir, aksi takdirde kumarın esaretine girebilir ve kafanızı kaybedebilirsiniz ve tüm hayatınız için. Sonuçta, kartlar hala birçok sır içinde tutuyor. Ve kim bir adamla oynayabileceklerini kim bilir.