Adım adım kalemle kağıda 3B çizim nasıl çizilir. Nasıl yapılır, nasıl çalışır, nasıl çalışır

Adım adım kalemle kağıda 3B çizim nasıl çizilir. Nasıl yapılır, nasıl çalışır, nasıl çalışır

Üç boyutlu efekti tanımak için basit 3B çizimlerle başlamak yeterlidir. Makalemizde, acemi sanatçılar için 3D ilkeleri dikkate alınarak hafif çizimlerin nasıl oluşturulacağı konusunda öneriler bulacaksınız.

En basit 3B çizimleri bile kağıda uygulamak için, 3B görselleştirmede hangi ilkelerin yattığına dair en azından bir başlangıç ​​fikrine sahip olmanız gerekir. Bu, her şeyden önce, perspektif, chiaroscuro ve hatta bazen.

Temel 3B Şekiller Oluşturma: Küp

Küp, bir orijin ve üç eksen kullanılarak oluşturulmuştur. Bu nesneyi oluşturan temel geometrik şekiller, bir küpün kenarları olan karelerdir.

Mesele şu ki, bir kübe baktığımızda tüm yüzlerini aynı anda değil, sadece üçünü görüyoruz. Birbirlerine göre nasıl konumlandıklarını, gölgenin nesnenin kendisinde nasıl dağıldığını ve nasıl gölge oluşturduğunu anlamak önemlidir.

Bu üç boyutlu şeklin nasıl oluşturulacağını, ışık kaynağının nasıl doğru belirleneceğini ve nesneye gölge ve yarı gölgenin nasıl uygulanacağını yapım hakkındaki yazımızda okuyabilirsiniz.

Kağıt üzerinde bir 3B kürenin görüntüsü

Daha önce, 3D ilkelerini dikkate alarak kübik bir şeklin nasıl oluşturulacağını öğrenmiştik.

Küpün aksine, kürenin çalışmaya başlamak için tek bir başlangıç ​​noktası veya ekseni yoktur, bu nedenle biraz sağduyu ve hayal gücü uygulamamız gerekir.

Vurguları, gölgeleri ve orta tonları öğrendik. Bu kavramları tekrar kullanacağız, ancak iki ton daha ekleyeceğiz - ana gölge ve alt gölge. Bunları konunun gölge efektini oluşturmak için kullanacağız.

Eğitim için ihtiyacınız olacak: yumuşak bir 2B kalem, bir yaprak kağıt, bir cetvel, bir bardak, bir silgi ve gölgeleme (onu satın alabilir veya bir koni şeklinde kıvırarak bir kağıt parçasından kendiniz yapabilirsiniz). Kolunuzun altına bez, peçete veya kağıt koymanız tavsiye edilir.

Camı bir tabaka üzerine baş aşağı yerleştirin ve etrafını kolayca çizin. Mükemmel bir daire ile kalacaksınız. Hayali ışık kaynağının hangi tarafta olacağını belirleyin. Örneğimizde, sağ üst tarafta yer almaktadır.

Bir cetvel kullanarak, baskı yapmadan çok hafifçe çizerek, ışık kaynağından dairenin merkezine noktalı bir çizgi çizin, ancak dairenin içine kenardan sadece bir inç kadar girin. Sonu, vurgu için bir referans noktası olacaktır. Hafif bir anahatla, noktalı çizginin en uç noktasının etrafına küçük bir oval çizin.

Camı tekrar alın ve ışığın karşı tarafı biraz görünecek şekilde yerleştirin ve bir tür tutulma etkisi yaratılır. Ortaya çıkan yayı dairenin içine çizin. Ortaya çıkan "hilal" gelecekteki bir gölgedir.

Bu işlemi dört kez daha tekrarlayın, ışık kaynağına doğru ilerleyin ve "hilali" her seferinde biraz daha genişletin. Çemberin yaklaşık yarısına ulaştığınızda durmalısınız. Merkeze en yakın “hilaller” yarım ton olacak.

Ortaya daha yakın olan yayların kürenin şeklini takip etmediğini fark edeceksiniz. Bu nedenle, onları biraz kendiniz düzeltmeniz gerekecek, sadece uçları biraz içe doğru sarın. Dairenin şeklini takip edin. Vurgu için en başta çizdiğimiz oval üzerine de odaklanabilirsiniz.

Gölgeler yapmaya başlayalım. Işıktan en uzakta bulunan ilk "hilal" en yoğun şekilde gölgelenmelidir. Kaleminizi topun ana hatlarını tekrarlayarak tutmaya çalışın, keskin dik vuruşlar yapmayın.

Ardından bir sonraki "hilallere" geçin. Sonraki her bölümü gölgeleyerek, öncekinden daha açık bir ton yapın. Sonunda, ışık kaynağının hemen altındaki kürenin üstünde olacak en açık gölgeyi bulmalısınız. Topdaki en hafif noktanın vurgu olduğunu unutmayın.

Geçişleri daha yumuşak ve daha ince yapmak için geçiş yumuşatma kullanın. Çizdiğimiz yaylar boyunca küçük dairesel hareketlerle hareket ettirin.

Şimdi alt gölgeyi ekleme zamanı. Cismin ışığın geçişini engellemesi sonucu oluşur. Buna göre cisme göre ışık kaynağının karşı tarafında konumlandırılmalıdır.

Ardından ana gölgeyi ekleyebilirsiniz. Bu, görüntüde kesinlikle hiçbir ışığın ulaşamadığı yerdir, örneğin konunun tam temeli.

Ana gölgeye ve dökülen gölgenin yaklaşık silüetine sahip olduğumuzda, gölgelendirmeye geçebiliriz. Yoğunluğu özne üzerindeki gölgeye göre simetrik olarak değişecektir, ancak buradaki gölgelerin parlaklığı çok daha düşük olacaktır.

Daha koyu tonlardan daha açık tonlara geçişi yumuşatmak ve gölgenin kenarını yumuşatmak için geçiş yumuşatma kullanmayı unutmayın. Bu telaffuz edilmemelidir.

Küre neredeyse hazır. Üstte silgi ile birkaç vurgu eklemek, belki de üstteki ışık alanını biraz artırmak için kalır. Vurgu eklemek için başka bir yer, kürenin sol tarafında, gölgenin yanındadır. Gerçek şu ki, ışık yüzeyden yansır, geri atılır ve cisme çarpar.



Kurşun kalemle hacimsel piramit

Bir ikizkenar üçgen çizelim. Yukarıdan, üçgenin yüksekliğinden biraz daha uzun bir çizgiyi alçaltalım. Alt noktasını şeklin alt iki köşesine bağlayın. Zaten neredeyse hazır bir piramidiniz var, sadece çok mükemmel.

Piramidin bir alt yüzünü birkaç milimetre uzatalım, sonra bu parçanın uç noktasını piramidin tepesine bağlayalım. Bu bize yeni bir avantaj sağlayacaktır. Piramidin bize görünen diğer tarafını da düzeltmek gerekiyor.


Işık ve gölge zaten bildiğimiz bir şekilde uygulanır. Videoda bir piramit çizme sürecini daha ayrıntılı olarak göreceksiniz.

3D illüzyon yaratmanın gizli numarası

Tamamen çizim yapmayan insanların bile inanılmaz üç boyutlu yanılsamalar yaratmaya yardımcı olabileceği bir numara var. Aşağıdaki videoda, 3D nesneleri çizmenin oldukça kolay bir işlem olduğunu göreceksiniz, asıl mesele ona nasıl yaklaşılacağını bilmek.



3D bir illüzyon yaratmak için sadece bir parça kağıda, bir kaleme veya kurşun kalemlere ve bir cetvele ihtiyacınız var. Bir çocuk bile teknolojiyle başa çıkabilir, ancak yetişkinlerin bu çizim yöntemini denemekle ilgilenmeyeceğini düşünmeyin. İnan bana, herkes sonucu beğenecek.

İlk adımda, uygun bir öğe bulmanız gerekecek. Gerçek şu ki, önce onu daire içine alacağız, bu da her şeyin buna uygun olmayabileceği anlamına geliyor. Biraz çizebilenler, bir nesnenin siluetini bağımsız olarak çizebilir.

Çoğu zaman, bu teknik bir eli tasvir etmek için kullanılır, çünkü bu her zaman bizimle olan şeydir. Elin ilginç bir şekli var, nispeten düz ve kağıt üzerinde gerçekten izlenebiliyor. Ayrıca çatal bıçak takımı (kaşık, bıçak), bazı sebze veya meyvelerden (muz, patlıcan) bir şeyler kullanabilirsiniz.

Kağıt üzerinde yağlı olmayan, çok ince bir kalem anahattı bırakarak konuyu takip edin. Bundan sonra, bir cetvel ve daha yumuşak bir kalem alın ve yatay çizgiler çizmeye başlayın, ancak yalnızca elin ana hatlarına ve parmakların arasına kadar. Görsel olarak, çizgiler elin arkasına gidiyor gibi görünmelidir.

Ardından nesneye hacim eklemeye başlayın. Bunu yapmak için, çizginin konturuna dayanan el boyunca geçen yaylarla bağlantı kurmak gerekir. Aynı işlemi parmaklar içinde yapın. Bu, görüntüye bir şişkinlik verir, yani üç boyutluluk izlenimi yaratılır.

Son olarak, üstte ve sağda, konunun siluetini aydınlatın, sınırları işaretleyin. Ayrıca nesnenin gerçeklik algısını tamamlamak için sağ tarafa bir gölge ekleyin. Dilerseniz en sonunda çizgileri farklı tonlarda renklendirerek çiziminize renk katabilirsiniz.

Üç boyutlu veya şimdiki adıyla 3B çizimler, izleyicinin bir gerçeklik duygusu hissetmesine neden olur ve acemi sanatçılar, üç boyutlu bir görüntü yanılsamasının nasıl elde edildiğine dair bir yanlış anlama vardır. Görsel çizimler oluşturmak aslında o kadar da zor değil, esas olan gölgeleri ve ışığı doğru bir şekilde dağıtmaktır.

3D olarak nasıl çizileceğini öğrenmek ister misiniz? Tavsiyemize uyun:

  • ilk aşamada dokunulabilen, yakından ve uzaktan görülebilen gerçek bir nesne ile çalışın;
  • önce konunun hatlarını titizlikle çizerek bir eskiz yapın;
  • Bir ışık kaynağına karar verin ve unutmayın - yalnızca yan aydınlatma (sağ veya sol) nesnenin hacmini, şeklini ve dokusunu iyi vurgular ve nesne ışığa ne kadar yakınsa, o kadar açık olur, o kadar uzak olur - daha koyu .

3B çizim nasıl hızlı bir şekilde çizilir

Normal bir defter kağıdına kurşun kalem kullanarak üç boyutlu bir çizim elde etmenin en kolay yolunu düşünün. Nesne tahta kaşık, ışık solda.

  • Kaşığı içbükey tarafı bir kağıt parçasının üzerine koyun, bir elinizle tutun ve diğeriyle bir kurşun kalemle daire içine alın.


  • Nesne hariç tüm sayfayı 1 cm genişliğinde şeritler halinde bir cetvelle çizin.


  • Kaşık üzerine eğri çizgiler çizin - levhayı işaretleyen sarkan, düz çizgilerin devamı.


  • Bir kurşun kalemle sağ tarafını çizerek kaşığın çevresini çizin ve görüntünün görsel olarak üç boyutlu bir şekil alması için sol taraftaki ince bir şeridi silin.


  • Becerileri güçlendirin, pratik yapın - elinizi daire içine alın, taslağı aynı şekilde çizin, çizimi karartın. Fırçanın hacimli olduğunu düşünüyorsanız, daha karmaşık yaratıcılığa geçin.


Basit bir kalemle 3B çizim nasıl çizilir

Bir albüm sayfası, basit bir kurşun kalem, bir silgi hazırlayın ve resim ipuçlarımızı kullanarak çizin:

  • bir parça kağıda paralelkenar çizin, bunun içinde her bir tarafına paralel çizgiler çizin;


  • ortaya çıkan dörtgende 4 çizgi ve sağ üst ve sol alt köşelerde iki eğik çizgi daha ekleyin;


  • çizimin ana hatlarını kalın bir çizgiyle daire içine alın;


  • desene göre çizgiler çizin;


  • teyel silin;


  • dikdörtgeni yatay tarama ile gölgelendirin, karanlıktan aydınlığa yumuşak geçişler yapın.


3B çizim nasıl çizilir - karmaşık bir versiyon

Bir merdiven çizeceğiz. Böyle bir iş için ihtiyacınız olacak: bir kurşun kalem, bir cetvel, kalın kağıt.

  • İş parçasını katlayın ve yaklaşık 40º'lik bir açıyla zıt yönlerde iki çizgi çizin. Çapraz çubukları işaretleyin - gelecekteki adımlar.


  • Merdivenlerin uç noktalarını hafif fark edilir bir çizgi ile birleştirin. Yumuşak bir uç kullanarak çapraz çubuklardan bir gölge çizin.


  • Çizimli bir sayfa alın ve merdivenlerin düz olması için bir tarafını kaldırın, ardından çizilen gölge gerçeklik ve hacim yanılsaması yaratacaktır.


Bu nedenle, bir 3D çizim oluşturmak özel beceri ve bilgi gerektirmez, tavsiyemizle karıştırılan basit azim, gerçek bir şaheser yaratmanıza ve arkadaşlarınızı ve tanıdıklarınızı işinizle şaşırtmanıza yardımcı olacaktır.

çalışmadan önce 3D çizÇizimler, 3D efektinin hacim ve gölgelerle elde edildiğini anlamanız gerekir, bu nedenle nesneleri gerçek görünecek şekilde nasıl çizeceklerini öğrenmek isteyenler için önce çok çalışmanız gerekir! Öğrenmeden önceki ilk şey, bir hacmin nasıl çizileceğini öğrenmek, bir küp, top veya koni çizmeye çalışmaktır. Çok zamanınızı alabilir, ancak gelecekte daha hızlı ve daha hızlı olacaktır. Ayrıca, hacimden sonra gölgeler ve ışık vardır. 3B nesneler, ışık kaynağını tanımlayan konumlarda gölgeler oluşturur. Üç boyutlu bir çizim oluşturmaya başlamadan önce, çizeceğiniz nesneyi - şeklini, hacmini, gölgelerini - incelemek için biraz zamana ihtiyacınız olacak.

1. Eskiz.

3B görüntü çizmenin ilk adımı bir eskiz oluşturmaktır. Sadece onu oluşturmaktan memnunsanız, öğelerin sayfanızda nerede olacağına karar vermelisiniz. Bundan sonra, nesneye belirli bir şekil verilmelidir. Ardından, gölgeleri doğru bir şekilde görüntülemek için ışık kaynağını belirlemeniz gerekir.

2. Gölgeler
Hemen söylemeliyim ki, gölgeleri katmanlar halinde ayarlamak daha iyi. Önce bir gölge maskesi (ışık çizimleri) oluşturun ve ardından ihtiyacınız kadar bitirebilirsiniz. Gölgelerin çok karanlık olduğu yerlerde, ana hatlarını netleştirmemeye çalışın, bu resme daha fazla gerçeklik kazandıracaktır.

Ek vurgular oluşturmak için bir silgi kullanın. Silgi ile vurmamak için gölgenin karanlık alanlarından dikkatlice kaçının - sadece çizimi bulaştırın.



Bildiğimiz gibi, artık 3D çizimler çok popüler hale geldi: Bunu grafiti şeklinde canlı olarak görebiliriz. (garajların, evlerin ve diğer yapıların duvarlarında) ve sosyal ağlardaki yarışmalardan her türlü resim.

3B çizimde hacimler

Yani, hatırlayalım - sonuçta, onların yardımıyla yanıltıcı bir 3D efekti yaratabilirsiniz.... Bahsedilen hacimler esas olarak gölgelerin özelliklerine bağlıdır: birçok rengin karanlıktan aydınlığa tam olarak nasıl yerleştirildiği.

3B'de nesneler, ışığın tanımlanabileceği yerlerde gölgeler oluşturur.

Bu kısa bir girişti ve şimdi 3B görüntü oluşturmaya yönelik genel ipuçları için.

3D çizim efekti nasıl elde edilir?

  1. Doğrudan çizime geçmeden önce, sadece harcamanız gerekir. "Pullu-dev" neyi tasvir edeceğinizi dikkatlice incelemek için çok zaman, yani: tüm özelliklere daha yakından bakmanız gerekiyor, gölgelerin özelliklerini fark edin ve şekli hacimle inceleyin... Tabii ki, bu tavsiyeyi tam anlamıyla alabilir ve yaşlılık ve gözlerinizde gri lekeler ile titreyen parmaklarla çizmeye başlayabilirsiniz - tabii ki! Her şeyi çok titizlikle düşünmeli ve kontrol etmelisiniz. Ancak, bence, seçtiğiniz nesneyi değerlendirmek için en az bir hafta harcarsanız, bu iyi olacaktır.
  2. Şimdi gölgeler hakkında. Bildiğimiz gibi, ışık ve gölge 3D efektimizin ana bileşenleridir. Gölgenin özünü anlamak için (ama kulağa ne kadar gizemli geliyor), aşağıdaki ritüele benzer bir şey yapmanız önerilir: kanlı ay gecesinde aynanın önünde durun ve ışığın nasıl düştüğünü görün ... Ama aslında geceyi beklemek gerekli değildir, ve hatta daha çok kanlı ayı aramak için. Direkt ışık ışınlarının altında durup aynaya bakmanız yeterlidir - daha sonra dikkatli bir incelemeyle şunu fark edebilirsiniz. şeklin hacmini çizen gölgelerdir: ikisi de burnun yanında ve altında ve tabiri caizse yapınızın diğer detaylarında.
  3. Sırada doğal ortam var. Daha açık hale getirmek için, örneğin bir ağaç alın: Hepimiz biliyoruz ki, merkeze yakın gövdesi daha koyu, taçlara daha yakın olacaktır. Bu arada, bu aynı zamanda oldukça bilimsel bir gölge yerleştirme örneğidir.

İpuçları bittiğinde, daha pratik kısma, yani bir 3D çizimi görüntüleme algoritmasına geçelim. Hazır mısın? Nefes verdiler ve kalbin neşeli heyecanını yatıştırdılar. Her şey…

3D çizim algoritmamız

  1. İlk olarak, ne yapmamız gerekiyor? Bu doğru, bir eskiz. tabiri caizse. Bununla ilgili herhangi bir sorun olmamalı, net bir eylem planı oluşturuyoruz: seçilen nesnelerin kağıda tam olarak ne, nereye ve nasıl "ekleneceği". Bu çizim bir harita gibi olacak: hem nesnenin şekli hem de konumu üzerinde görünecek ( bir çeşit casusluk oyunu...)
  2. Şimdi - ışık, yani kaynağı. Deneyimli, pratik bir ressamın yalnızca ışığın yerini bilmesi gerekir ( diyelim ki, güneş ya da ay ya da aynı fenerler ... ya da ampuller ... ateşböcekleri, sonunda!) gölgeyi doğru bir şekilde oluşturmak için. Işık kaynağına daha yakın olanı tabii ki, daha fazla olandan daha hafif olacak... Ancak gölge de dikkatli, dikkatli kullanılmalıdır çünkü aşırı gölge kullanımı iyi değildir. Bakın - aşırı hafif nesneleri karartmak zor olmayacak, ancak aşırı karanlık nesneleri aydınlatmak o kadar kolay değil.
  3. Katmanlar sadece keklerde bulunmaz. Bu nedenle, katmanları kullanarak bir 3B çizim yapmak daha iyidir: önce gölgeleri çizin (gölge maskesi yapın) ve sonra kendi takdirinize göre karartın.
  4. Ve son olarak, en karanlık en derin gölgeler hakkında. Onları gölgelemek, belirsiz, bulanık göstermek daha iyidir daha gerçekçi görünmelerini sağlamak için. Sonra aydınlatmak için bir silgi kullanabilirsiniz. (gerekirse).

3D çizim konusunda özellikle deneyimli değilseniz, hafif egzersizlerle başlamak daha iyidir.

Örneğin, yine eski tanıdık geometrik şekillerimizi ele alalım - top, koni veya silindir- ve onları üç boyutlu biçimde tasvir etmeye çalışın. Elbette bu, deneyimli sanatçılar için çok zaman almalı ama! Kalbinize kalem ve kağıt atmamalısınız: bu hiç de sıradan biri olduğunuz anlamına gelmez, sadece zamanla sadece geometrik şekilleri değil, sadece kağıda değil, yeterince iyi bir seviyeye ulaşabileceksiniz. En önemlisi, pes etmeyin!

Bu arada, hakkında " ...sadece kağıt üzerinde değil". Hem asfaltta hem de diğer yüzeylerde üç boyutlu görüntüler çizmenin mümkün olduğu elbette bir sır değil. Ancak, şüphesiz, yeni bir 3D çizim seviyesine başlamak için, önce sadece kalem ve kağıtla değil, aynı zamanda korkunç ve öngörülemeyen canavarlarla da arkadaş olmanız gerektiğini biliyor muydunuz? After Effects ve Adobe Photoshop?

Aynı şey ... ama panik halindeyken hepsini nasıl kullanacağınızı hatırlayın ya da bilgisayarınıza ek boş bellek şeklinde bir rüşvet teklif edin. (maalesef teknisyen çerez almıyor) Asfalt üzerinde üç boyutlu bir çizim yapmak için yaklaşık bir algoritma vereceğim.

Asfalt üzerinde 3 boyutlu çizim algoritması

  1. İlk önce, para topluyoruz ve ilham almak için şehirde yürüyüşe çıkıyoruz ( hayır, sarışınlarla güzel esmerlerle ve sevimli ineklerle acımasız maçolarla ilgili değil, çiziminizin tahmini konumuyla ilgili). Buldun mu? Cep telefonunuzda yeri belirli sayıda tıklıyoruz. Telefon tamamen üzücü bir kamerayla donatılmışsa (veya hiç donatılmamışsa), yeri hatırlarız ve eve uçarız - bir fotik'in arkasında.
  2. İkincisi, aynı yerde olmak (eğer ayrıldıysan - şimdi geri dön) ve düşün tam olarak ne ve nasıl tasvir edeceksin... Biz dahil hayal gücü ve ne olduğuna bakın. Tabii ki zihinsel olarak.
  3. Eve gelip sıcak bir martı dürterek ( kahve, çikolata, uzvar, maden suyu, kefir), sevgili bilgisayarımıza oturuyoruz ve nefesimizi tutarak fotoğrafları Photoshop'a yüklüyoruz (Adobe Photoshop olarak da bilinir).
  4. Programın kendisinde daha fazla çalışma: bir resim veya bir kelime ekleyin (tercihen sansürlü - sokaklar tamamen kabul edilemez kelimelerle süslenirse bir şekilde tatsız olacağını kabul etmelisiniz), ardından filtreleri uygulayın.
  5. Şimdi pencereyi sıkın " perspektif düzeltme"Ve bahsettiğimiz bakış açısını öyle yap ki böylece ızgara imajımızı tamamen kaplar ve sonra transfer (ihracat) kod adı altında programda ne çıktı After Effects.
  6. Sonuç olarak aldığımız üç dosyadan (yani: vpe, 3ds ve png), - en okunaklı olanı seçin - png... Sonuçta, görüntümüz yukarıdan böyle görünecek.
  7. Ve son olarak, önceki dosyayı yazdırıyoruz, bir ölçek ızgarası oluşturuyoruz ( "iş yerimiz" için) ve bir şarkı ile ileri. Asfalt üzerindeki çizimler, bildiğiniz gibi, boya kalemi veya sprey boya ile yapılır. Bana gelince, sprey boyalar daha uzun süre dayanır ve kaldırımda üç boyutlu bir çizimin görüntüsüne ne kadar zaman harcadığınız göz önüne alındığında, akşam yağmuruyla yıkanmış olduğu gerçeğiyle pek eğlenmezsiniz.

Tamam şimdi her şey bitti. Göreyim seni!

4 Mart 2015'te yazıldı

Bu yazımda yaratmanın ilkelerinden bahsedeceğim. asfalt üzerine 3 boyutlu çizimler ve sadece üzerinde değil. Asfalt kelimesi her gün üzerinde yürüdüğümüz yatay bir düzlem anlamına gelir, beton ve ahşap bir taban, cam ve hatta kum olabilir, evet, şimdi böyle bir şey var. kum üzerinde 3D çizim... Öyle oldu ki, ona "kaldırımda" demeye başladık, görünüşe göre çocuklukta şöyle dedik: "Kaldırımda tebeşirle çizim", Genellikle daha çok beton üzerine boyanmış olsalar da, beton kelimesinin kulağa gelmemesi mümkündür. Yurtdışında kelimenin tam anlamıyla - 3 boyutlu sokak boyamaİngilizcede. 3 boyutlu sokak boyama.


Şu anda bu makaleyi okuyan birçoğunuz buna zaten aşinadır. bir tür sokak sanatıİnternette bulunan veya belki birinizin gördüğü fotoğraflardan 3d çizimler yaşıyor, hatta belki de kendi eliyle yaratmaya çalıştı ve büyük olasılıkla nasıl olduğunu merak etti. sokak sanatçıları aramak 3d efekt?
Eminim bazılarınız şimdiden "Oha, sır ne!? bir görüntünün bir düzleme yansıtılması! "Ve haklı olacaklar. Bunun bir izdüşüm + perspektif olduğunu açıklığa kavuştururum, tabii ki kavram olsa da. projeksiyonlar bölünemez perspektifler, bunlar etkileşimli kavramlardır.

Peki iş nerede başlar 3d desen? Ve iş, tüm sanatçılar gibi, arsa tanımı ve gerçekleştirileceği sitenin büyüklüğüne bağlı olarak bir eskizin geliştirilmesi ile başlar. resim çizme... Arsa sitenin boyutuna nasıl bağlı, soruyorsunuz?

Bunu yapmak için, asfalttaki çizimin bize açılı olan ve kendi perspektif azalmasına sahip bir düzleme izdüşümü olduğunu anlamanız gerekir ve insan büyümesinden daha büyük bir nesneyi tasvir etmeye karar verirseniz, varsayalım. yetişkin bir ayı, fotoğrafı çekilen kişi olacak bir kişiye saldırırsa, o zaman böyle resim çizmeülkemizde metrelerce uzayacak, bu, bir kişinin çizime baktığı inceleme noktasındaki yüksekliğin, bir kişinin ortalama yüksekliğine eşit olması şartıyla. Bu nedenle, bazen sanatçılar, ayaklarının altında bir düzlem ve bir duvarın bir kombinasyonunu veya hatta üç ve dört düzlemin (zemin, tavan ve iki duvar) dahil olduğu iki duvarla - odanın köşe kısmı - bir kombinasyonunu kullanabilirler.

Bu görüntüde, görüş hattına göre bir düzleme yansıtıldığında görüntünün nasıl yeniden boyutlandırıldığını görebilirsiniz. Ve görüş hattının asfalt düzlemine olan açısı ne kadar keskin olursa, çizimimiz o kadar uzun olacaktır.
Evet, sen olmadan herkes biliyordu, hadi devam edelim!



Kroki üzerinde karar verdikten sonra, bizim durumumuzda asfalt olan uçağa aktarmanız gerekir. Bu nasıl yapılabilir?
Bazılarınız bir projektör yardımıyla evet, diye haykırdı bile! Evet cevaplayayım, projektör yardımı ile mümkün ama küçük bir durum var,resim çizmebir gündüz saatlerinde gerçekleştirmeniz gerekiyor, olabileceği gibi, varsayalımFestivalprojektörü kullanma sürecinin imkansız hale geldiği - yansıtılan görüntü parlak ışıkta görülemez. Nasıl!? ...

Bunu yapmak için, size konunun seyrini biraz tanıtacağım. perspektif ve uzayda geometrik nesneler oluşturmanın yolu - mimar yöntemi... Neden geometrik? Çünkü önce uzayda bir ağ oluşturmamız gerekiyor. Bu yöntem daha tanıdık sanatçılar ve mimarlarİlgili eğitim kurumlarında, birisi çizim konusunda temel bilgilerle karşılaşmış olsa da.

bakış açısından 3d çizim tam olarak taslağınıza benzemelidir.

Aynı zamanda, asfaltta bir elmanın çizimi şu şekilde görünecektir (üstten görünüm). Desenin düzlemde nasıl deforme olduğu görülebilir, böylece 3d çizim veya aynı zamanda çağrılabileceği gibi anamorfik çizim, amorf ile karıştırılmasın! :) sadece bir noktadan bakmanız gerekiyor.
Diyagram, insan görüş alanının prbl olduğunu gösterir. 120 °.

İzleyicinin bakış açısı, böyle bir işaret (kullandığım) veya kişiye tam burada ve bu yönde çekim yapmanın gerekli olduğunu açıkça gösteren herhangi bir işaretle belirtilir. Bu nedenle, yüksek kaliteli fotoğrafçılık için aramanız gereken şey tam da böyle bir işarettir.

Resmin boyutunun ne kadar değiştiğini anlamak için birkaç resim.
bu konuda Fotoğraf belirlenen görüş noktasından kamera merceğinden.


Bu nasıl resim çizme dönüştürür (arka taraftan görünüm)
İnceleme noktasından (tripodun durduğu yer), genişliği neredeyse iki katı uzunlukta yuvarlak bir gözleme gibi görünen çizilmiş kanalizasyon rögarı, aslında zıt değerlere sahip uzun bir oval şekle sahiptir - uzunluk genişlikten fazladır.

için iki uçak kullanımına bir örnek 3d çizim

Deformasyon nasıl görünüyor? resim çizme ve başka bir açıdan.

İlk önce, fotoğrafınızı çekecek dikdörtgen alanın boyutunu ayarlamanız gerekir.kaldırımda çizim yapmak ve tanımla perspektif ölçeği, yani uzunluk ve genişlik ölçeği... Bunu yapmak için, bir kağıda ufku ana hatlarıyla belirtmeniz ve bir çizgi çizmeniz gerekir. H Ufka paralel bu çizgi çizimimizde yine ulaşacağımız resim düzleminin kenarıdır, asfaltta bu çizgi 50x50 cm boyutlarında karelere bölünecek dikdörtgen bir ızgaranın kenarıdır.

Bu boyut sanatçı tarafından keyfi olarak belirlenir, görüntünün karmaşıklığına bağlı olarak, prensibe göre, daha fazla ayrıntı, çizimdeki çizgilerin konumunun daha doğru bir şekilde belirlenmesi için kareler küçülür.
Bu şekle bakan kişinin görüş hattının aynı yükseklikte olması, yani kabaca söylemek gerekirse, bu figürlerin aynı yükseklikte olması koşuluyla, ufkun bir kişinin gözleri hizasından geçtiğini hepimiz hatırlıyoruz. Ve elbette, birisi daha yüksek veya daha düşükse, ufuk çizgimiz değişir.

Böylece, bir kişinin boyunu bilerek (ortalama 170 cm yükseklik alın), görüntüleri resim düzleminde, yani çizgide ayarlayabiliriz. H.
Ardından, 90 derecelik bir açıyla orta çizgiyi çiziyoruz.° gökyüzü düzleminin kenarına, bu durumda çizgiye H.

Kolaylık sağlamak için sayaç segmentlerini katlara böler ve bir noktaya bağlarım P ufukta böylece eldekaybolma noktası Pve 50 cm'ye eşit olduğumuz bölümlerin uzunluk ölçeği.

Şimdi asıl mesele, tanımlamamız gereken genişlik ölçeği veya şunu da söyleyebilirsin derinlik ölçeği parça 50 cm uzunluğunda. Basitçe söylemek gerekirse, ağımızın asfalt üzerine serilmiş perspektifte görsel olarak ne kadar küçüleceğini belirlememiz gerekiyor. Çizim için başlangıçta daha büyük bir kağıt formatı stoklamanızı tavsiye ederim.

Ana inceleme noktasına (halkın fotoğraf çekeceği) olan mesafeyi belirledik.3d çizim) yani çiziminizin kenarına (ya da daha doğrusu asfaltta gelecekteki ızgaranızın kenarına) 2 metre ayarladım, sanatçı ihtiyacı olan mesafeyi keyfi olarak belirliyor ama bence mantıklı değil 1,5 metreden daha az yapın.
Çizimimizin merkez çizgisinde, resim düzleminin kenarından çizginin ne olduğu H , 2 metrelik mesafeyi erteliyoruz, sonuç olarak bir segment alıyoruz C N. Bu noktanın kendisi nçizimin daha fazla inşası için bir rol oynamaz.

Sonra, uzak bir nokta almamız gerekiyor D1ışının gökyüzü düzlemini 45 ° açıyla geçeceği ufukta, noktada C, bu, karenin tepesini belirlememize yardımcı olacaktır. Bunu yapmak için, mesafeyi insan figürünün yüksekliğinin iki katı olarak ayarladık, çünkü figür, ölçüm yaptığımız nesnedir. Neden gökyüzünün düzleminden 2 kez? Bunun nedeni, insan gözünün yapısında, genişlikte yakalama açısının yükseklikten daha büyük olmasıdır. Az çok normal, çarpık olmayan bir algı için, nesneden yüksekliğinin iki katı uzaklıkta olmamız gerekir)

Böylece noktayı anlıyoruz Q(sitede buna ihtiyacımız olmayacak). Ana kaçış noktasından P(bir pusula kullanarak) eşit bir parçayı bir kenara koyun PQ Ufukta, böylece bir nokta elde D1 ve D2, çoğu zaman kağıdın ötesine geçecektir, bu nedenle segment PQ puan almak için 2'ye bölünür ve nokta için dört ... Noktalardan bir ışını iletmek D1,C perspektifte resmin düzlemini 45 ° açıyla kesen düz bir çizgi elde ederiz.

alınan nokta B1 segment BPkarenin tepe noktasıdır, segmentB, B1-Perspektifte 50 cm uzunluğunda kenarlar.

Yukarıda söylediğim gibi, mesafe noktası D1 bir kağıt yaprağından çıkar, kolaylık sağlamak için bir kesim D1, P dört parçaya bölünür ve bir puan alırız
kullanma mesafe noktası bu durumda ışınların karenin kenarından geçtiğini unutmayın B1, C1 farklı bir açıdan (bu prbl'de. 75 ° ) resim düzlemine. Ve kesişme noktasını bulmak için, segment M.Ö resim düzlemi çizgisi üzerinde herhangi bir doğru parçası gibi dört eşit parçaya bölünür, kesişme noktasından kaybolma noktasına doğru bir düz çizgi çizilir. P, itibaren v İLE- kesişme noktası ve tarafı tanımlayacak B1, C1çekilen ışın gibi D1 v İLE.


Çok zor bir şekilde, uzak bir noktadan gelen ışınların kasılma ışınlarıyla kesişme noktalarındaAP, BP, KP, DP, EP50x50 cm kare kesit boyutlarında perspektif küçültmede 2 x 2 metre ölçülerinde bir ızgara elde ediyoruz. işte!

Resimdeki kişi figürünün yüksekliği ile bakanın muayene noktasındaki yüksekliği 170 cm, muayene noktasına olan mesafesi 2 metredir.
Aşağıdaki fotoğrafta da görebileceğiniz gibi, elma krokimizi ortaya çıkan ağ üzerine yerleştiriyoruz, 3d çizim sitedeki bakış açısından, eskizdeki ile tamamen aynı görünmelidir, yani. bozulma ve deformasyon olmadan.

Şimdi bozulma olmadan bir ağ çizmemiz gerekiyor, bu, sahada çalışacağımız ve görüntüyü asfalta aktaracağımız projeksiyon taslağımız.
Ağımız, düz çizgimiz olan resim düzleminin kenarına inşa edilmiştir. H, ızgara gökyüzünün düzlemine paralel ve taban düzlemine dik olacaktır, yani "asfalt". Izgara karelerin boyutu hala aynı, çizimde 50 cm, elbette seçtiğiniz ölçekte var.

O halde ellerinize dikkat edin... Kolaylık olması için kareleri numaralandırıyoruz. Bir ışın ileterek adını verdim " ışın projeksiyonu ", bakış açısından N, Perspektifimizde yer alan ızgara ile çizimimizin herhangi bir kesişme noktasında, elma yaprağının kenarını seçtim - bu, ızgaramızın perspektif çizgisinde (karenin tabanı) C2). Bize paralel olan her zamanki ızgaramızı geçerek, projeksiyon ışını elma yaprağımızın kenarı olan noktaya çarpıyor.

Bu zor yolla, ağımızdaki tüm kesişme noktalarını buluyoruz. Merkez çizgisine düşen noktalar orantısal hesaplama yöntemi kullanılarak bulunur.
Parçaları ve çizgileri çizmenin daha doğru bir sonucunu elde etmek için 3 boyutlu çizim,ızgara, daha küçük bir hücre aralığı ile belirtilir.
Bir zamanlar anaokulunda olduğu gibi tüm noktaları düzgün bir çizgiyle birleştiriyoruz ...
3d çizim projeksiyon çiziminde hazır!
Elde edilen sonuçtan da görebileceğiniz gibi, eskiz deforme oldu. Şimdi geriye ızgarayı çizdiğiniz doğadaki asfalta aktarmak kalıyor, oturun ve bekleyin.


Aynı prensibe göre, görüntü duvarlara ve tavanlara inşa edilmiştir. Bu peri masalının sonu.
Ve bunu unutma 3d çizim bu öncelikle çizim becerileri, renk ve kompozisyon gerektiren bir çizimdir, aksi takdirde çalışma muhteşem olmayabilir.

Rağmen 3d çizimçizim olarak adlandırılır, ayrıca boya ile de yapılabilir, burada mantıksal olarak onu çağırmak daha doğru olur asfalt üzerine 3 boyutlu boyama, ama öyle oldu ki ona bir çizim demeye başladık, size hatırlatmama izin verin yurtdışında en sık denir 3 boyutlu sokak boyama, bazen terimi bulabilirsin 3d çizimler sahip olduğumuz gibi.

Dan alınan maksiov c 3B çizim oluşturmanın sırrı. Bölüm1 ve 3B çizim oluşturmanın sırrı Bölüm2

Okurlarımıza anlatmak istediğiniz bir üretim veya hizmetiniz varsa, bize yazın. [e-posta korumalı] Lera Volkova ( [e-posta korumalı] ) ve Sasha Kuksa ( [e-posta korumalı] ) ve sadece topluluğun okuyucuları tarafından değil, aynı zamanda http://bigpicture.ru/ sitesi tarafından da görülecek en iyi raporu yapacağız.

Gruplarımıza da abone olun facebook, vkontakte,sınıf arkadaşları ve google + artı topluluktan en ilginçlerinin nerede yayınlanacağı, ayrıca burada olmayan materyaller ve dünyamızda işlerin nasıl yürüdüğüyle ilgili videolar.

Simgeye tıklayın ve abone olun!