Anime: Vücudu çizin. Anime Style'da bir erkek bedeni nasıl çizilir?

Anime: Vücudu çizin. Anime Style'da bir erkek bedeni nasıl çizilir?
Anime: Vücudu çizin. Anime Style'da bir erkek bedeni nasıl çizilir?

Sadece anime hakkında ne kadar dersin geldiğini hayal edin, ama her zaman olduğu gibi stilleri değişmez. İşte size nasıl olduğunu göstereceğim anime vücut çizmek Stepodno, ayrıca basit bir kalemle adım adım tam büyüme, basitçe çizilir ve yeni bir ciltleme kullanması gerekmez.

Adı, Yun'un adı, o harika bir savaşçı, sadece 19 yaşında ve iki çok renkli gözü var. Mükemmel bir kadroya sahip ve tüm bunların aşağıdaki resimde fark edilebileceği iki güçlü tabanca sahiptir.

Basit kalem aşamalı ve renkli kalemler.

Vücut aşamalarını anime çizin:

Adım bir. Kızın vücudunun bir taslağını çizmeye başlıyoruz, sonra kafa için büyük bir oval çizin, ardından dikey çizgiler, vücut ve tabanca için çizgiler.


İkinci adım. Kafasına ve büyük bir örgünün arkasına saç modellerini çizmeye dönüyoruz, daha sonra silahlarla ellerinizi çizin ve ayaklarınızı bir elbise ile düzeltin.

Adım üç. Bir kalemle yüz ve saçı iyileştirin, ardından silahlara, bacaklara, elbiselere ve gövde için küçük detaylar çizin.

Japon çizim tarzı - Anime, yetişkinlerde ve çocuklarda geniş popülerlik kullanıyor. Birçoğu bu tekniğe hakim olmak ister.

Bu konuda, tek bir hedefe ulaşmayı amaçlayan bu konuda çok sayıda rehber ve öğretici çıkarıldı - kademeli bir kişiyi çizmeyi, önce bir kurşun kalemle doğru bir şekilde yapmayı öğretin, sonra boyalar.

Anime Sanatı, Japonya'da, geçen yüzyılın altısındaki altmışların sonunda ortaya çıktı ve başlangıçta sadece animasyonda kullanılıyordu.

Modern teknolojilerin tanıtılmasıyla, bilgisayar grafik görüntüsünün hızlı ve kolay bir şekilde oluşturulması mümkün hale geldi, aynı zamanda insan yapımı türün hayranları hala kaldı.

Anime bir veya başka bir çizim tarzında çizilmemeyi nasıl öğreneceğinizi düşünün.

Sıfırdan anime tarzında çizmeyi nasıl öğrenirsiniz?

Detaylı bir analizi olan ağır ve karmaşık bir desen tamamen basittir.

Japon çiziminin ekipmanına ustalaşmak için, hasta olmalısınız, bozulabilirliği göstermek ve kılavuzdaki metodolojiye yapışan, yavaş yavaş sıfırdan bir anime geliştirmek için.

Başlamak için, tabloda gösterilen bazı şartlarla kendinizi hazırlamak ve tanımak gerekir:

  • Onun Keskin bir kalem uygulayın, doğru bir şekilde kuluçkalanır.
  • İlk aşama - Uygulama konturu. Bu amaçla, başlangıçta bir cetvel veya öğrenci defteri tarafından kullanılır, hücrelerden skeçler yapılır.
  • Seçilmiş Resimlerin detayları birbirinden kapanır, aksi takdirde bir bütünlük olmayacaktır.
  • Kuluçkalık Paralellikten ayrılmayı önleyen minimum satır mesafesinde gerçekleştirilir.
  • Gölge Boşaltılmış bir tuvalet kağıdı veya kuru parmağınızı sürtünerek uygulayın.
  • Dikkat Sadece yumuşak kullanarak bir silgi çalışması. Kağıdın zarar görmüş yüzeyine güzel bir çizim yapmanın imkansız olduğu unutulmamalıdır.
  • İçin Ekstra dokunuşları çıkarın veya modelin gölgesini bırakın, harici olarak hamuru olan özel silme kütlesini kullanın.

    Görev ile kolayca başa çıkabilir. Sahip olmazsanız, buruşuk ekmek uygulayabilirsiniz.

Anime teknolojisinin ana kurallarını okuduktan sonra, çizime devam edin. Hemen karmaşık bir kompozisyonun performansını yapmayın. Her zaman en basitiyle başlamalısınız.

Asıl şey, elinizi doğru şekilde koymak ve basit rakamlar gerçekleştirmeyi öğrenmektir.

Yavaş yavaş, resim tekniğinin anlayışı gelecek, bir el getirilecek ve unsurları daha karmaşık denemek mümkün olacaktır: muhteşem kahramanlar (anatetik veya profilde), doğa, arabalar.

Son fakat, becerileri erteledi, insanların görüntü portrelerini başlat. Bu, özellikle bir öpücük, öfke, neşe ve diğer duygu ve devletlerle insan duygularını ifade etmek istiyorsanız, çok zor bir iştir.

Anime suratını çekmek ne kadar güzel?

Bir kişinin yüzünü güzelce tasvir - Görev akciğerlerden değil, ancak kesinlikle önerilen liderliğe yapışan, basit ve keyifli olacak.

Bir kişinin yüz çizimini gerçekleştirmek için aşamalı talimatlar:

  1. Dairesel Bir daire çizin - bir kafa olacak.
  2. Elde edilen Daire yarıya dikey olarak bölünmüştür.
  3. Bulunur Merkez ve dikey işaretleme eksenel çizgisi yapılır.
  4. Herkes Elde edilen dikey alan da bölümleri bölünür.
  5. TOPLAM: Üç dikey çizgi. Gözleri, saçları ve alnı doğru şekilde çizmek için gereklidir.
  6. En iyi Bir kişiyi uygulamak için.

    Bunu yapmak için, dairemizin üçte ikisi aşağıda genişletilmesi, her iki taraftaki alt segmentte, ilan edilen uzunluğa eşit bir yüksekliğe dikey çizgileri yakalamanız gerekecektir.

    Ortalama dikey çizgi, segmentin sonuna kadar uzatılmalıdır.

  7. Elde edilen Segmentler dikey olarak ayrıldı: Birincisi - dairenin son alt noktası, ikincisi - belirtilen işaretlemenin sonu, ortada - eksenel.
  8. Bunlar üzerinde Araziler bir insanın burun ve dudaklarını yerleştirilecektir.
  9. Başlat Formlarla yüzleşmek için. Onları nasıl türettiğimizden, karakter türü bağlıdır.

    Bunu yapmak için, dairenin alt yatay çizgisinden başlayarak, V harfi gösteren orta dikey çizginin alt noktasında açılı bir yaklaşımda iki dikey yatırıyoruz.

  10. Önce, Gözlerinizi boyama nasıl başlayacağınız, yüzünde eşit bir şekilde bulunacağından emin olmalısınız.

    Gözler geniş açılabilir veya kavisli bir çizgi biçiminde gösterilebilir. Gözün görüntüsünün farklı değişkenleri, pürüzsüzce, pürüzsüzce, performans göstermenin yolları.

  11. Altta Daire ayrımı burun çizin. Form, hangi karakterin göstereceğine bağlıdır. Asıl şey, simetrik olarak merkezi bir dikey eksen yapmaktır.
  12. Ağız ve dudak. Sonuçta V harfinin kapsamının ötesine geçmeden, kesinlikle burun altında uygulanır.
  13. Takip et Sahne yanakları gösteriyor. Nasıl çizildiklerinden, bağlı, karakter ince veya kalın olacaktır.

    Alt açıdan dairenin bitişiğindeki çizgilerin üstüne simetrik olarak eksenel bir çizgi yapılır.

  14. Kulaklar Karakter, daireye bitişik dikdörtgenin üst bölümlerinde bulunur. Göz düzeyinde olmalılar.
  15. En iyi Saça. Ortalama dikey (eksenel) ile üst yatay çizginin kesiştiği ile başlamaları gerekir.

    Yapılandırma, karakter türüne bağlı olarak otomatik olarak ayarlanır.

  16. Gerekli Bu bir çizim gerektiriyorsa, gözlere dikkat edin, gökkuşağı kabuğu, öğrenciler ve parlamayı çizin.

Anime - ruhun yaratıcılığı. Çizgiyi nasıl tercih edeceğinizden, hangi bükülmenin tercih edeceği, ortaya çıkan kişinin türü ve karakterinin temeline bağlıdır.

Anime bir kızın tam boyda nasıl çizilir?

Bir anime kızı tam büyümeye karar vermeye karar verirseniz, çizimin canlı bir insanla benzerlik olması gerektiği konusunda akılda tutulmalıdır.

Bu nedenle, aşağıdaki sırayı takip etmek gerekir:

  • İlk Omurga, omuzlar ve bacaklarla birlikte bir yaka hattı çizin. Burada dinamiklerde bir resim olup olmayacağına hemen karar verebilir ve poza karar verebilirsiniz.
  • Daha ileri İskelet, ince çizgilerdir - bu, eklemlerin ve vücudun diğer parçalarının bulunduğu yerdeki daireler olan şematik bir görüntüdür.
  • Kafa. Yukarıda belirtildiği gibi çizilir. Ancak, yüzündeki yüzün özelliklerinin anlamlı olması gerektiğini, gözlerin büyük olduğunu hatırlamanız gerekir.
  • Saç. Herhangi bir saç modeli önceden belirtilen kurallara göre seçilir ve yürütülür.
  • Şematik Görüntü gerçek formlarla tanımlanmaktadır, ancak kızların büyük bir lütufun var olduğunu, bu nedenle ince bir bel ve muhteşem kalçaların kaldırıldığını unutmayın.

    Göğsüne özel dikkat gösterilir - mümkün olduğunca görünmelidir.

  • Seçer Giyim - güzel bir elbise ya da ince bir takım elbise olabilir, sizin için bir seçim olabilir.
  • Uzuv Kızlar her zaman bir erkekten daha incedir. Ellerin ve bacakların mükemmel şekilde pürüzsüz olamayacağı unutulmamalıdır - bükülme yapmak gerekir.
  • Resim Dur ve eller. Dirsek ve huysuz eklemleri tahsis etmeyi unutmayın.
  • YardımcıÇizgiler silinir - bu tamamlandı.

Anime Hayvan Kalemi nasıl çizilir?

Anime - Evrensel çizim tekniği. Bir şeyi tasvir etmeyi ve tekniğe hakim olmayı öğrendikten sonra, bir şey çizebilirsiniz.

Özellikle çocuklara çeşitli muhteşem karakterler ve hayvanlar çizim örneğinde böyle bir tekniği öğretmek ilginç:

  • Kurt.
  • Köpekler.
  • Midilli.
  • Melek.
  • Tilkiler vb.

Bu çizim tekniğini, bir kedi örneğinde yeni başlayanlar için basit bir kalemle analiz edeceğiz:

  • İlk önce büyük bir oval çizmeniz gerekir - bir hayvan kafası olacaktır. Aynı prensipte, insanlara, yardımcı hatlar, kulaklar, gözler, burun, ağız ile aynı prensibe yerleştirilir.
  • Daha sonra, top daha küçük, doğrudan boynunda büyük ile kesişen bir konuttur. Pençeleri ve kuyruk özetlenir.
  • Kedinin gözlerinin büyük ve simetrik olarak eksenel çizgisinin bulunduğu hatırlanmalıdır; Bunun ortasında, hemen altında, yuvarlak bir burun çizilir, kulaklar ovalin üst sınırının arkasında gerçekleştirilir ve sivri bir forma sahiptir.
  • Elde edilen yavru kedi, lüks mustetler, kabarık yün, parlak renklerle çizim ekleyerek süslemek için kalır.

Herhangi bir çizim, hatta daha fazla anime, sadece çocuklar için değil, yetişkinler için de heyecan verici bir eğlencedir. Öğrenin, çizin ve tadını çıkarın.

Faydalı Video

Bu derste, bir figürü çizmek için temel kuralları analiz edeceğiz, ayrıca aşağıdakileri de dikkate alacağız: FAS ve profildeki insan vücudunun oranları, kasların yapısı ve vücudun dengesini.

İdeal vücut oranları, öğrenme sürecinin önemli aşamalarından biri olan anatomiyi incelemek için kullanılır. vücut çizimi (Öğrenciler için çok zor bir konuyu basitleştirir). Bununla birlikte, bu, gerçeklikten biraz farklı olduklarından, her zaman ideal oranların gözlenmesi gerektiği anlamına gelmez. Temel ilkeleri anladıktan sonra, kendi tarzınızı geliştirebileceksiniz, - ama ilerlemeyi tavsiye etmiyorum. Temelleri anlamak, her şeyden önce, nasıl değişeceğini bilmenizin anahtarıdır. vücut oranları, çarpıtılmamak.

İnsan vücudunu çizmeden önce, önce ana hacimlerin taslağını yapmak gerekir. Daireler ve çizgiler. Dokuma jestleri ve vücut pozisyonu. Ayrıntıları baştan detaylandırmaya asla başlamayın, sonra yavaş yavaş düşer. Kaba bir formdan küçük parçalara taşınan tüm figürle çalışmak gerekir. Bu, vücudun oranlarını açıkça görmeye ve ayrıntılarda çok fazla zaman geçirmeden önce bir hatayı önlemeye yardımcı olacak ve sonuçta başka bir şey değiştiremezsiniz.

Netlik için, vücut çiziminin aşağıdaki aşamaları aşağıda gösterilmiştir:

II. İnsan vücudunun oranları

İnsan vücudunu ölçme birimi bir kafadur. Batı sanatında, erkekler genellikle yüksekliğinde 8 kafa var ve kadınlar biraz daha az, 7.5 hedefleri var. Aslında, bir kişinin yapısı genellikle diğer yapı türlerinden bahsetmemek, çünkü oranlar en farklı olabilir.

Bununla birlikte, 8 kafes modeli (Şekilde gösterilen) yeni başlayanlar için çok faydalıdır, çünkü ana parçaları hatırlamayı kolaylaştırır:

  1. Kafa;
  2. Meme uçları;
  3. Göbek ve dirsekler;
  4. Kasık ve bilekler;
  5. Parmaklar ve kalçalar;
  6. Diz kaplarının alt kısmı;
  7. Buzlu kasların alt kısmı;
  8. Ayak tabanları.

Kadın Vücut Yapısı:

Erkek ve dişi orantılı gövde arasındaki temel farklar aşağıda tarif edilmiştir.

  1. Torso oval, yumuşak bir formdan oluşur;
  2. Omuzlar zaten kalçadır (kalça eklemleri pelvis alanının dışındadır);
  3. Bel seviyesindeki dirsekler;
  4. Kalçanın ortasındaki parmaklar;
  5. Kalçalardan (erkeklerden daha belirgin koni) ayak koni.

Erkek vücut yapısı:

  1. Belin düzeyinde dirsekler, ancak bir adamın belinin anlamlı derecede düşük görünüyor;
  2. Kalçanın ortasındaki parmaklar;
  3. Kalçalardan (daha az belirgin koni) içinde ayak koni;
  4. Erkekler genellikle kadınlardan daha yüksektir;
  5. Gövde bir trapez, açısal formlardan oluşur;
  6. Omuzlar kalçalardan daha geniştir (kalça eklemleri pelvis alanının içindedir).

III Küçük Hatırlatma

İşte birkaç resimlerHangi oranları hatırlayabilirsiniz. Görselleştirme, eklemlerin ve uzuvların ölçeklenmesine geldiğinizde size yardımcı olacaktır.

Diz seviyesi dirsek seviyesine eşittir ve parmakların seviyesi topuk seviyesine eşittir.

Omuzdan kalçalara kadar. Omuz diz ile aynı seviyede, parmaklar kalçanın seviyesine başlar.

Topuklularda asla meyveleri çıkıntı yapmaz.

Elin avucunun omzuna ulaşılır.

El büküldüğünde, avuç içi büyüklüğü bilekden elin kıvrımına yerleştirilir.

El uzatıldığında, ayağın boyutu bilekden dirseğe yerleştirilir.

Erkek ve kadın yüzüne göre el ve ayak oranları

  1. Erkek yüz (ayaklar ve palmiye yüzün çoğunu işgal ediyor).
  2. Kadın yüzü (ayakların ve avuçların yüzün daha küçük bir kısmını işgal ettiğini unutmayın).

Daha düşük şekilde (kafa ile çizim), tüm ölçümler başparmağın sonundan indeksin sonuna (elle çizilen) mesafeye eşit olacaktır.

  1. öğrenciye öğrenci;
  2. gözün iç açısı dış köşeye;
  3. saç çizgisi;
  4. kaşlar;
  5. çene.

İv. Kaslar

Kas yapısını anlamak, bir insan vücudunun yaratılmasında büyük bir avantaj sağlar. Bu nedenle, bu bölümde bazı yapılara bakacağız. Ve açıklamanın basit olacağı gerçeğine rağmen, çoğu çizim için yeterli olacaktır. Kaslar veya çıkıntılı kemikler, vücutta görülebilen farklı renkler, siyah anahat - kas hattının alanları olarak gösterilecektir. Sizin için daha iyi anlayın, örneklerdeki kaslar belirgindir. Bu nedenle, böyle bir yapının temel olarak sporcularda bulunduğunu ve kaslar sıradan insanlar arasında daha az belirgin olduğunu unutmayın. Ayrıca kasların erkeklerden daha zarif ve daha az hacimli olduğunu unutmayın.

Torchishche

Önden görünüş:

  1. Üstün kas;
  2. Klavikulanın kemikleri;
  3. Deltoid;
  4. Göğüs;
  5. Basın.

Arka plan:

  1. Deltoid;
  2. Sırtın en geniş kasları;
  3. Delta.

  1. Boyun düz bir silindir gibi olmamalıdır.
  2. Omuz hattı düz bir yatay çizgi olmamalıdır.

  1. Boynun dibine daralır
  2. Boyundan omuzlara geçiş, yamuk bir form kullanılarak çekilir.

Eller

Kasların davranışlarındaki rolünün kendisi tarafından oynanır, bu yüzden farklı türleri düşünmeyi öneririm. Lütfen kasların farklı durumlarda nasıl göründüğünü unutmayın.

Düz el bükülmüş palm (iç taraf)

  1. Bilek ışın fleksörü;
  2. Radyasyon ekstansör bileği;
  3. Dirsek \\ "Peak \\";
  4. Yuvarlak pronator;
  5. Vücuda geçiş hattı.

Rahat (dış taraf)

  1. Delta;
  2. Pazı;
  3. Triceps;
  4. Ekstansörler.

Bükülmüş (dış taraf)

  1. Direnç varsa, örneğin, el, eğer el ağır bir şey tutarsa \u200b\u200bve triceps;
  2. El bir şeyi kırmak için çaba sarf ediyorsa, hacmi alır;
  3. Önkol büyük bir hacimle başlar ve kısmen daralır.

Elinizin değişen satırının değişmesine dikkat edin.

  1. Bir kişi durduğunda, eller düz asılmıyor. Bağlantı çizgisine ve boynun arkasına dikkat edin.
  2. Avuçları çevirdiğinizde elin nasıl değiştiğini düşünün.

Bacaklar

  1. Medial geniş uyluk kası;
  2. Düz kas uyluk;
  3. Sartorius;
  4. Patella;
  5. İyonik kaslar;
  6. Ön tibra kası;
  7. Ön kas;
  8. Uzun parmak ekstensörü;
  9. Yaklaştırıcı kas;
  10. Kas kası;
  11. Achillovo tendonu;
  12. Ayak bileği kemikleri;
  13. Pazı.

Bükme ayağı

  1. BICEP'ler bükülmüş bacak (iç taraf) sırasında açıkça görülebilir;
  2. Ağırlığı bacağına aktarırken, uyluğun düz kasları artar (iç taraf);
  3. Bacağın içeriden gerginliğinde, ön tibial kas suşları gergindir ve bacakların dıştan gerginliği, iyon renkli kaslar suşları;
  4. Güç bacağını etkilemediğinde, rahat bir durumda ve buna göre kas çizgisi pürüzsüzdür (dış taraf).

Bacak düz durduğunda, alt kısmı geriye doğru (yandan görünüm) ve dışa doğru (doğrudan görüntüleyin).

Vi. Profilde vücut

Profil çizim silueti, geleneksel bir iskelet yapısı ile başlar:

1. Omuz eklemleri omurgadan biraz uzaktır ve aynı seviyede değil, çünkü bir yay şeklinde \\ "çizgi \\" omuzlar.

Yukarıdan bak:

Omuz eklemi

Omurga merkezi

2. Vücudun ağırlık merkezi göbeğin içindeki göbeğin altında. Bu nokta denge hattında olduğunda vücut en dengelidir.

3. Kalça eklemi, küçük bir açı altında bir diz ayak bileği hattı ile bağlanır, böylece dizler ağırlık merkezine uygun olacaktır. Bir iskelet yapısının siluetine bakarsanız, ark baştan ayaklara geçer. Bununla birlikte, böyle bir yay düz insanlardan gözlenir ve zamanımızda çoğu çalınır.

4. Omurganın "S" harfine benzer kavisli bir forma sahiptir. Bu eğri ne kadar güçlüse kişiye bağlıdır.

5. İlerleyen, omurganın bükülmesinin üst kısmı, bıçakların arasındadır.

6. İçinde hareket eden ve pelvik kemikten biraz daha yüksek olan omurganın bükülmesinin zirvesi vardır.

Bir göğüs ve pelvik kemikleri işgal ederek, farklı değerlerin çizgilerini kaplayarak bireysel bir rakam oluşturabilirsiniz.

1. Kadınlarda Bükme Backs, erkeklerden daha kavisli ve daha esnektir.

2. Kadınlarda mide çoğu zaman düzgün bir bükülmeye sahiptirken, erkekler düzlük eğilimi vardır.

3. Benzer şekilde, erkekler gururlarken, kadınların kalçaları yuvarlanır.

VII. Göğüs

Göğsünü çizmek için, gövde döngüsündeki meme uçlarını işaretleyin ve ardından ses seviyesini ekleyin.

Bir meme yandan çizmek için, meme başlığını belirten yatay bir çizgide bir merkezle bir daire çizin.

  1. Burada ses seviyesini göstermek için küçük bir çizgi gösterebilirsiniz.
  2. Çemberin alt yarısı göğsün dibine karşılık gelir. Göğsün üst kısmı, nipelden boynuna yayılan küçük bir virajla çizilir.

Aksiller bükülmede meme şekli başlar. Ya pislik (büyük meme boyutu), küçük bir wpadink (küçük bir meme büyüklüğü ile) sahip.

Bu konuda figür Göğüsler ve pazı arasındaki bağlantıyı açıkça düşünebilirsiniz. Koltuktanın bükülmesi göğsüne gider, ancak bu çizginin tüm kısmının kabı çizilmez (noktalı çizgi tarafından belirlenmiştir).

Batı standartlarında mükemmel göğsün oranları:

  1. Girinti ve meme uçları, tarafların yaklaşık 20 cm olduğu bir eşkenal üçgene bağlanır.
  2. Areola çapı 3, 5 ila 5 cm
  3. Göğüstün ideal oranları, meme uçları üzerindeki daire 15 cm olan dairenin göğsün altındaki tetikleyicinden daha büyük olduğunda (örneğin, 90 - 75 cm).
  4. Sadece yapay göğüstte bir hacim var!
  5. Meme ucunun uçları farklı yönlerde biraz dışarı çıkar.
  6. Göğüs göğüs hattının 1 ila 3 cm ötesine geçer.
  7. Göğsün hacminin 1 / 3'ü aresolün üstünde olmalı ve altındaki 2 / 3'ü olmalıdır.

Meme sıkıştırmasının böyle bir etkisi için, özel bir sütyen veya top şeklinde yapay göğüsler gereklidir.

Doğal pozisyon. 1 ila 3 cm arasındaki göğüsler arasındaki mesafe.

Japonya, teknolojisi vaktinde olan oldukça gelişmiş bir ülkedir. Japonya'nın ziyaret kartı, güvenilir arabalara ve ileri teknolojilere ek olarak, anime gerçekleştirir. Bu animasyon çeşitliliği, Asya'da ve gezegenin diğer bölgelerinde popülerdir. Birçokının sıfırdan anime çizmeyi nasıl öğreneceğinizle ilgilendiği şaşırtıcı değildir.

Bu mesleğe hakim olmak istiyorsanız, makaleme dikkat edin. Anime çizimlerinin oluşturulmasını kolaylaştıran faydalı ipuçları ve aşamalı önerilerde bulunacaktır. Sanat Okulu'na, tezahür ettiniz ve sabır katılmadıysanız, bu tekniğe hakim oluruz.

  • Aracı topla. Grifins ve çeşitli sertlik kalemlerinden bahsediyoruz. Üç farklı stil, satılan veya ahşabın bir kenarında veya mekanik aletler için tasarlanan çubuklar şeklinde gerekli olacaktır.
  • Alternatif olarak, özel bir katmanla kaplı bir dizi grafit çubuk satın alın. Yardımlarıyla hızlı eskizler yapın ve büyük yüzeyleri kolayca sallayın.
  • İyi olmayan bir şey olmadan yapmayın. Daha iyi yumuşak model. Aksi takdirde, çalışma sırasında, kağıdın üst katmanları hasar ve "yaralanma" alacaktır. Böyle bir olayın riskini mümkün olduğunca en üst düzeye çıkarmak için, ince çizgilerle kontur uygulamanız önerilir.
  • Anime keskin bir şekilde bilenmiş kalemler ve stilite çizerler. İyi bir kalemtıraş satın aldığınızdan emin olun. Çöken çarpmak, aleti bıçakla nasıl keskinleştirmeyi öğrenin.
  • Kuluçkanın uygun performansı, içi boş bir keskinleştirilmiş aletin kullanımını içerir. Görevi hızlandırır ve kolaylaştırır. Doğru, bu sefer bu anda odaklanmıyor. Yeni gelenlerin uygun ve daha kolay yapmasına izin verilir.
  • MASTERING SANAT ÇİZİM ÇİZİMLERİ ÇİZİMLERİ İLE BAŞLAYIN. Başlamak için, birkaç eser doğrusal olarak, belirli yerlerde ışık gölgeleri uygulamaktadır. Bir çeşit hızlı kroki ortaya çıkar. Zamanla, elin hareketi kendinden emin olacak ve resmin siyah ve beyaz çizimine daha fazla dikkat edebilecek.
  • Kuluçka ustalaşması çok daha zor. Elementler birbirlerine mümkün olduğunca yakın çizer. Aksi takdirde, nesnenin bütünlüğü ihlal edecek ve izlenim görünecektir. Başlangıçta, bir kurbanın izlerini ovalamayı öğrenmek hafif bir yaprak veya parmak olabilir.
  • Çizimi okşama sürecinde, bireysel vuruşlar arasındaki mesafenin minimum olduğundan emin olun. Çizginin geniş köşesinde geçişi kullanamazsınız.
  • Newbies hata yapar. Neyse ki, kalem kolayca silinir, sadece son derece dikkatlidir. Aksi takdirde, kağıt çok hasar görür veya işin belirli bir kısmı katlanacaktır. Unutmayın, hasar görmüş bir yüzeye yeni bir grafit tabakası koyun zordur.
  • Çok sayıda yumurtadan çıkarmak veya tonu hafifçe zayıflatmak istiyorsanız, hamuru benzeyen özel bir kütle kullanın. Fazla grafit seçme yeteneği ile karakterize edilir. Elinizde değilse, bir piliç ekmek alın.

İlk fikrinizin sıfırdan anime yapmayı nasıl öğreneceğinizi düşündünüz. Eğer çekmeyi gerçekten seviyorsam, meslek bir hobi olacak. Uzmanlar, basit projelerden, karmaşıklığı artıran basit projelerden öğrenmeye başlamaları önerilir. Arsa türleri küçük bir rol oynar.

Yeni başlayanlar, çok sayıda unsurdan oluşan karmaşık motifler kullanılması önerilmez. Başlamak için, sıradan eşyalar ve kompozisyonlar hakkında eğitin. Meyveler, sebzeler ve basit bir formun nesneleri hakkında konuşuyoruz. Aşağıdaki videoya bakıldığında, görsel bir gösterim alın.

Video eğitimi ve aşamalı dersler

Zamanla, daha karmaşık arazilere geçin ve hayvanlar, bina ve ekipmanların nasıl çizileceğini öğrenin. Son olarak, insanları çizmeye devam edin. Bir insan yüzü çizmek kolay değildir ve insan duygularının görüntüsü tamamen zor bir iştir.

Anime kalem çizim sırları

Popülerliğinin abartılması zor olan Japon karikatürleri, her zaman iyi bir arsa, etkinliklerin aktif gelişimi ve parlak kahramanları için ünlüdür. Böyle bir çarpma filmini izledikten sonra, birçok insan çizim sanatına ustalaşma arzusu vardır.

Makalenin bu bölümünde, anime kalem çizmeyi nasıl öğreneceğinizi söyleyeceğim. Algoritmamın ardından, elinde bir kağıda ve birkaç kurşun kalemde güzel çizimler çizin. Örnek olarak, birkaç aşamadan oluşan bir araba çizim tekniği vereceğim.

Adım adım talimatları göz önünde bulundurmadan önce, Japon çizimlerinin belirli teknik nüanslara sahip olduğunu unutmayın. Özellikle, Anime Çizimi, yüz çizim, gözler, burun ve ağız türlerinin geri kalanından farklıdır. Yüzün ana hatları yaklaşık bir formu olduğundan ve büyük gözler tarafından tamamlanır, onları kolayca çizin.

  1. Birincil kontür . Resmin konturlarını doğru şekilde düzeltin ve sadece küçük çocuğun ana dağılımı çizdikten sonra. Birincil kontur aşamasını kolaylaştırmak için dikdörtgen şekil figürlerinden gerçekleştirin. Asıl şey, vücut parçalarının büyüklüğüne karşılık geldikleridir.
  2. Baş . Kafa için bir dikdörtgen çizin ve altında, boynu için bir başka dikdörtgen şekli gösterin. Boyundan başlayarak, omuzları belirten iki yay çekti. Hattı eller için harcadıktan ve çevreleri merkezlerine koyduktan sonra, dirsek olmaya yöneliktir. Elleri dikdörtgenler ve çizgilerle daha kolay çizin.
  3. Oval yüz çizmek . Anime türünde, bir üçgene bağlı geleneksel bir dikdörtgeni andırıyor. Bu geometrik şekiller birlikte çizer ve ardından bağlantı hattını silin. Sonuç, dar ve keskin bir çene ile karakterize edilen Japon tarzında yapılan bir arkadaştır. Moda bir kostümün birkaç unsurunu eklemek için bırakılacaktır.
  4. Elementler . Bir sonraki adım, çeşitli unsurların rakamına eklenmesini içerir. Bir silgi yardımıyla, gereksiz konturları ve çizgileri kaldırın ve resimleri ayrıntılandırmaya devam edin. İlk çizgileri kullanarak nihai formu temizleyin. Başınızın üstünde, kapağın tabanının yanı sıra kavisli bir vizör uygulayın. Ayrıca saç konturlarını ve kulakları çizin.
  5. El ele tutuşarak başla . İlk kontürleri kullanarak, ellerini düzgünce dışarı çıkar. Sonra yaka çizin ve bacakları işaretleyin. Bu aşamada çerçevesinde, doğru oranları elde etmek mümkün olacak, bu zor işlemi başarıyla tamamlayabildiğiniz anlamına gelir.
  6. Ana detaylar . Son aşamanın bir parçası olarak, resmin ana detaylarına özel dikkat gösterilir. Gözler ve yüz hakkında konuşuyoruz. Gözün büyük boyutları ve büyük reçine öğrencilerine sahip olmalıdır. Ters çevrilmiş bir üçgene benzeyen küçük bir burun ve küçük bir ağız ekleyin.
  7. Giyim . Çocuğun kıyafetlerine dikkat ediyoruz, düğmeleri ve cepleri sağlıyoruz. Ek olarak, tişört, eldiven çizin ve üçgen saç üzerinde tam çalışma yapın.
  8. Boyama . Sonunda, çizimi aydınlatarak ve kontrast yaparak boyayın. Bir kalemle anime çizdiğimiz için, parlak gölgeler ekleyerek çizimi keskinleştirmek için yeterlidir.

Bir kurşun kalemle anime çizgi roman çizmek ve bu sektörde bir kariyer oluşturmak istiyorsanız, talimatım başlamanıza yardımcı olacaktır. Haberleri izler ve öğrenirseniz, çeşitli tekniklere yönelik usta, yeni bir seviyede beceri getirin.

Anime gözleri çizin - aşamalı talimatlar

Japon karikatürleri tarama büyük zevkli insanlar. Bazılarının benzer bir şeyi çizme arzusu var, planlar ve plan belirir. Favori kahramanlarını bir sınıf sınıfını adayan, ancak çoğu durumda çizimlerin kalitesi düşük olmaya devam ediyor.

Göz çekmek en zor şey en zor. Bu nedenle, Anime Gözü çizmeyi nasıl öğrenirim, özel dikkat göstereceğim. Umarım İpuçlarımın yardımıyla, örneğin yeni yıla hazırlanmak için, ilginç hediyeler oluşturan güzel ve etkileyici gözler çizersiniz.

  • Anime'deki gözler farklı şekiller, boyut ve renktedir. Göz kapaklarının yaylarını görüntüle ve kesişmesi gereken iki kılavuz hattını geçirdikten sonra. Kılavuz çizgileri biraz kavisli hale getirmek daha iyidir ve en incedir.
  • Çoğu durumda, iris gözün büyük bir bölümünü kaplar. Bir daire yerine, cesurca oval boyayın. Öğrenciyi belirtmek, büyüklüğün kahramanın duygularını belirlediğini unutmayın. Öğrenci küçükse, kahraman korkuyor. Sahnenin bir parçası olarak, öğrenciyi vurgulamak gerekli değildir. Parlama çizdikten sonra yapalım.
  • Çoğu zaman bir parlamayı gösterir. Alternatif olarak, farklı taraflara yerleştirmek, biraz parlama çizin. Sadece parlamayı çizdikten sonra öğrenciyi aydınlatır.
  • Anime'de, kirpik sayısı küçüktür ve çoğu durumda 7 parçayı geçmez. En sık, oklarla tasvir edilirler, gözlerin toplu ve dışbükey olduğundan, üst göz kapağı çizgisini vurguladığınızdan emin olun.
  • Kaşlar ayrıntılı olarak çizmez. Ancak, zorunlu olarak mevcut olmaları gerekir. Aksi takdirde, karikatür kahramanınızın gözlerini etkilemeyeceksiniz.
  • Birçok yeni yılın gözlerin şekli ile ilgili sorunları var. Çoğu durumda, bu bir yarım dairedir. Gözün üst kısmı pratik olarak düz bir çizgi ile temsil edilir ve alt kısım mükemmel yarım dairedir.
  • Kirpikler genel oku boyayın, aşağı veya yukarı bükülür. Bükme yönü, gözün şeklini belirler. Birkaç kilidi betimliyorsanız, üst göz kapağında büyük bir yer ve dibinde küçük olanlar.

Bir anime gözlerini canlı hale getirin ve oval parlamanın yardımıyla, onları kenarlarında düzenleyin. Dikey veya yatay parlamayı kullanabilirsiniz.

Video dersi

Ana vurgulamayı alt etmek için, merkeze uzanan bir açıyla üçgen bir parlama kullanın. Genellikle, her ikisi de yuvarlak parlama, ana veya yardımcı boya bu şekilde kullanılır. Yazarın tarzına ve tercihlerine bağlıdır.

Anime vücut çizmek

Japonca animasyonla ilgili konuşmaya devam ederek, evde anime vücut çizmeyi çözeceğiz. İlk bakışta bu, bu karmaşık bir meslek olduğu gibi görünüyor. Gerçekte, her şey farklı.

Japon animasyon, diğer eyaletlerde oluşturulan karikatürlerden farklıdır. Ergenlere ve yetişkinlere odaklanmıştır. Bu nedenle, çarpma filmleri, uzun zamandır en iyi yeni yıl filmlerinin popülaritesi ile karşılaştırılabilir olan popülerlik kazanıyor.

Anime kahramanlarını ve olayları ortaya çıkaran arka planın çizilmesi, diğer ülkelerin karikatürlerinden çok farklı. Çoğu durumda, Anime, optik sürücüler tarafından dağıtılan çok kaplama televizyonudur. Son zamanlarda, Japon karikatürler geniş ekran ekranlarda daha sık görünmeye başladı.

Japon karikatürünü izledikten sonra, birçok insan çizim anime ustalaşma arzusu ortaya çıkar. Sanatla ilgili ana noktalar, düşündük. Vücudun çizimi hakkında konuşmanın zamanı geldi.

  1. Hedefe ulaşmak için, her şeyden önce, vücudun oranlarını öğrenin ve Japonca tarzında çizim sürecini okuyun. Japonca gibi oranlar. Vücudun belirli bir bölümünü olan birçok animasyonlu kahraman orantısızdır.
  2. Anime Master'ın kadın figürü, gerilmiş, ince bacaklar ve bir kavak bel ile tamamlayıcıdır. Erkek figürü geniş omuzlar ile karakterizedir. Aynı zamanda, kafanın boyutları her zaman vücudun büyüklüğüne karşılık gelmez. Belki de bu görüntülerin çekiciliğinin sırrı yatmaktadır.
  3. İnsan figürü dikey ile bağlı iki noktada siyahtır, bu da merkez anlamına gelir. Alt ve üst çizgiyi geçirin ve merkezi dikey olarak sekiz eşit parçaya bölünür. Kolay hale getirmek için çizgiyi kullanarak.
  4. Sonra oval gövdeyi, yuvarlak pelvis, kafa ve bacakları elleriyle çizin. Vücut parçalarının modelini canlandırmak için, hafif bir kavisli bir yay üzerine yerleştirin. Bu, gösteren karakterin hareket ettiğini gösterecektir.

Zamanla, Japon animatörleri tarafından kullanılan vücudun çeşitli bölümlerinin çizim tekniğine ustalaşmak ortaya çıkıyor.

Video talimatı

Birçok newbies, anime tarzından çizim yapmaya başlar. Bu çizimler basit ve çekici görünüyor. Ancak, anime karakterini sıfırdan çizmek için, oranlarınızı bilmeniz ve vücudun nasıl düzenlendiğini anlamanız gerekir. Ve anime-insanları hayal gücünden çıkarmak için, anatominin temellerini bilmeniz gerekir. Yani bu böyle basit bir iş değil, ilk bakışta göründüğü için! Ancak bu derste size anime tarzında nasıl çizileceğini göstereceğim.

Tel çizme temellerini öğreneceksiniz. Ayrıca pozisyonu almayı ve oranları takip etmenizi de öğreteceğim. İlk bölümde, basit bir "karkas" çiziyoruz ve ikinci - kasları çekiyoruz.

Dersler çok ayrıntılı ve yeniler için tasarlanmıştır, bu yüzden kafası karışmazsınız.

Anime'de vücut oranları

Anime karakterlerinin katı oranları yoktur ve her bir sanatçının kendi tarzı vardır. TEL bina için ideal kurallar kümesini yazmak neredeyse imkansızdır. Ancak, uyumlu bir karakter yaratmaya yardımcı olacak bazı evrensel teknikler vardır:

  • Kural olarak, anime karakterindeki vücut tam olarak kasık düzeyinde ikiye bölünebilir. Bazen alt yarım, bacakların daha uzun görünmesi için daha fazlasını yapar, ancak aksine aşırı derecede nadiren (A).
  • Elin uzunluğu (dirseğin üstünde), önkol + avuç içi (B) uzunluğuna eşittir.
  • Kasıktan dizin ortasına olan mesafe, dizin ortasından ayak bileğine (C) mesafesine eşittir.
  • Kadınların üzerindeki erkekler ve erkek göğüsleri ve kalçaları aynı genişliktedir. Kadınlar biraz farklı - uyluk daha geniş ve göğüs zaten.

Bu basit kuralları hatırlayın! İnan bana, her seferinde başların büyümesini hesaplamaktan çok daha kolay. Sonucun nasıl görünmesi gerektiğini biliyorsanız, anime tarzında çizime nasıl başlayacaksınız? Kafadan başlayalım, sonra altı buçuk hedef ekleyin ve bir şekilde dinamik bir poz haline getirin mi? Benim için, bu ölçüm oranlarını ölçme yöntemi çok saçma görünüyor. Size daha basit bir şekilde gösterelim!

Aşama 1

Anime karakter çizmek için, herhangi bir referansa ihtiyacımız var. Profesyoneller bile onlardan zevk alıyor, çünkü sadece hayal gücü kullanarak gerçekçi bir duruş çekmek çok zor. Ağda bir fotoğraf çekmek veya çekmek için özel bir kukla kullanabilirsiniz. İki boksörle bir resim kullandım, ancak Envato Elements web sitesinde (https://elersement.envato.com/photos/tagged-fighter) birçok seçenek var.

Referans içeren, poz dinamiklerini belirleyen ana hatları belirleyin. Tüm karakteri bir satıra basitleştirmeniz gerekiyorsa, nasıl bakar?

Kolay ve hızlı hareket bir çizgi harcamak.

Adım 2.

Kolay, değil mi? İlk satırı yeni ekleyelim. Genellikle, bacaklar daha ileri gider. Ayrıntıları durdurmadan hızlı ve kolay bir şekilde tekrarlayın.



Aşama 3.

Şimdi eller! Artık uzunlukları hakkında düşünmeyin. Çizgilerin dinamiklerini "yakalamak" için çok daha önemlidir.

Burada ilk sorunla karşılaşabilirsiniz - omuzlar nereden alınır? Aslında, önemli değil. Asıl şey, aralarında bir mesafe var ve daha sonra düzelteceğimiz her şey var!

Adım 4.

Şimdi kafanı çiz. Ana duruş hattının yanına yerleştiriyoruz. Baş boyutu, vücudun diğer bölümlerinin boyutlarına uymamıza izin verecektir.

Adım 5.

Yarımın kuralını hatırlıyor musun? Kafanın ve bacakların nerede bittiğini yaklaşık olarak biliyoruz, bu yüzden vücudun ortasına özetleyebiliriz - karakterin perine olacak. Tabii ki, fikrinize bağlı olarak oranları serbestçe ayarlayabilirsiniz!

Adım 6.

Bir kum saati şeklinde, göğsü ve kalçaları ekleyin. Burada oranlarla oynayabilir ve daha stilize bir karakter oluşturabilirsiniz. Kahramanlardan biri kazıklı bir adam olacak ve ikincisi genç bir spor kadın. Lütfen şimdi "kum saati" nin şeklinin, kahramanların rakamlarına nasıl olduğunu unutmayın.

Adım 7.

Kalan kuralları hatırlama zamanı. Halhal planlıyoruz, sonra kasık ve ortada dizin için etiketi koyduk. Ayrıca dirseğin konumunu da belirliyoruz ve avuçun ucunu işaretliyoruz.

Adım 8.

Etiketleri bağlıyoruz ve "kemikler" çiziyoruz. Çok denemeyin, çizgiler mükemmel olmamalıdır.

Anime tarzında nasıl çizilir: Vücut

Basit bir "çerçeve" çalışmanın yarısıdır. Oranları ile karar vermek, o zaman yanlış olması muhtemel değildir. Ancak karakterin sağ iskeleti sadece bir iskelettir. Tam teşekküllü bir gövde oluşturmak için kaslarla doldurulması gerekir.

Anime'deki vücut, basit formlar - küreler ve ovallerin yardımıyla tasvir edilebilir. Ancak, bu rakamların da perspektifte çarpık olan üç boyutlu nesneler olduğunu unutmamak önemlidir.

Her gövdeye ayrı ayrı bakalım. Gövde hala kum saati benzer. Ana şey, göğsün uyluklara göre eğimini unutma.

Uzuvlar daha zor görünüyor, ancak sadece cihazlarında çözmeniz gerekiyor ve sonra sizin için daha kolay olacak. Eklemleri unutma!



Aşama 1

Şimdi pratik yapmaya başlıyoruz. Bir gövde çizim ile başlamak için. Savaşçıların pozları altında perspektifi dikkatlice pon. Anime'de, bu tür dinamik pozlar nadiren önden veya yandan normal biçimde boyanır.

Adım 2.

Aşama 3.

Oval biçiminde kaslar ekleyin. Şeklini ve boyutlarını karakter tarzının altında seçin. Adamın karakteri, ince bir kadına muhalefette büyük bir kas yığını gibi görünecek.

Adım 4.

Sonunda, kalçalar, kasık ve göğüs ekleyin.

Gövde ve göğüs karakterini çizin

Vücudun vücuduyla bitirdikten sonra, parçaların çizimine devam edebiliriz. Kasların belirli ayrıntılarını göstermeyi planlamamış olsanız bile, anatomi hala görünümü etkiler, bu yüzden Anime-Tel'in yapısını daha ayrıntılı olarak görelim.

Gövde, çizilmesi kolaydır, çünkü özellikle hareket ederken özellikle deforme olmadığı büyük ve berrak kaslara sahiptir. Basın ve meme kaslarında küpleri planladığınızdan emin olun.

Aşama 1

Kasları temel çizgilere basitleştirmeye çalışalım. Düzgün çizgilerle başlamak için belini çizin. Kadınlarda, o dar.



Adım 2.

Göğüs yatay olarak birkaç departmana ayrılabilir: Göğüs kaslarının üst ve alt kısmı, kaburgaların ve göbeklerin alt kısmı.



Aşama 3.

Merkezi dikey çizgi doğrudan ön formuna bakar. Diğer açılardan, kasların şeklini özetlemektedir. Göbeğin hemen altında, kadınlarda daha güçlü olan küçük bir yükseklik var.



Adım 4.

Karın kaslarını çizin. Meme kasları koltuk altı altına girer ve kaslar tarafından hafifçe örtüşdü. Bu kendi şekline yansır.



Adım 5.

Meme uçlarının pozisyonu, klavikula çapraz çizgilerinin merkezinden harcayarak belirlenebilir. Yan kaslar, kaburgaların yönünü takip ediyorsanız, taşınabilecek bir rahatlama oluşturur.



Adım 6.

Boyun oldukça doğrudan: Klavikulanın merkezinden, kulakların seviyesine kadar bir çizgi çizin, ardından hacim ekleyin. Arkadaki bıçakları unutma.

Adım 7.

Sırtın kasları yeterince büyük ve az önce düzenlenmiştir. Üst, hava yılanının şekline sahiptir ve boynu destekler ve alt, V harfi şeklindedir ve ellerine bağlı.



Vücudun basitleştirilmiş versiyonu tüm yardımcı hatlarla aşağıda gösterilmiştir. Gördüğünüz gibi, basitleştirilmesine rağmen, vücudun kaslarını açıkça gösterirler.

Adım 8.

Bazı zorluklar göğüslerle ortaya çıkabilir. Göğsüne bağlı topları çekmek yerine, yerçekiminin uygulanacağı yumuşak bir kütle çiziyoruz. Göğsün kesin bir formu yok. Vücut pozisyonuna bağlı olarak değişir.

İstenilen boyutun basit alanlarından çizim yapmaya başlıyoruz. Daha doğal bir etki için, onları göğsüne birbirinden kısa bir mesafede yerleştirmek.

Böylece, göğüs herhangi bir açıdan simetrik olarak bakacak şekilde, "jartiyer" yardımıyla boynuna tuttuğunu hayal edin.

Çizimde, bir kadının dirseğe bükülmüş bir elin var, vücuda hafifçe basıldığı gibi uygun göğsü yükselttim.

Adım 9.

Aynı prensibi bir erkeğin karakteri olarak yerleştirerek meme uçları. Ama biz onları biraz daha düşük ve merkeze daha yakın. Klavikulanın ortasındaki çizgiler ve meme uçları, göğsün üstündeki doğru şeklinin yaratılmasına yardımcı olacaktır.



Adım 10.

Göğüs miktarını daha net bir şekilde görmek için, bir üçgen oluşturan meme uçlarının altında iki satır ekleyelim.



Bu, basitleştirilmiş desen yardımcı çizgilerle benziyor.

Yukarıda, menin duruma bağlı olarak formu değiştirebileceğini ve şekilde dikkate almak önemli olduğunu söyledim. Doğal konumda, göğüste nadiren nadiren yuvarlak bir forma sahiptir, yalnızca aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi birbirlerini özel olarak kaldırır veya bastırırlar.

Bacaklar Anime tarzında nasıl çizilir

Ayaklar, farklı şekillerde, uzunlukların ve yönlerin çeşitli kaslarından oluşur. Onlar hatırlamak çok zor, ama neyse ki, ihtiyacımız yok. Bacakların ortak şeklini nasıl etkilediklerini bilmek için yeterli.

Aşama 1

Görevimiz, hareket halinde ritim bulmak ve pozlamak ve ardından düzgün bir eğri çizgisi kullanarak görüntülemektir. Hatta, tarafın tarafında açıkça görülebilen S harfi şeklinde başlayalım.



Adım 2.

Birkaç tane daha ayna yansıyan çizgiler ekliyoruz:



Aşama 3.

Ön ve arka görünüm, yeni çizgileri planladığımız biraz farklı bir ritim var:



Adım 4.

3 form şeklinde uzun bir çizgi çizin.



Adım 5.

Neredeyse bitti! Kalçaları ekleyin, Shin'i öğretin ...



Adım 6.

... ve diğer ek detaylar. Diz, ayak bileği ve alt bacağın kemiğinin temel şeklini ana hatlarıyla belirtmek de önemli olduğunu düşünüyorum. Bu durdurulabilir. Veya her vücut santimetre üzerinde kaslarla bir süper kahraman çizerseniz devam edin.



Yardımcı hatlarla basitleştirilmiş şema altında.

Anime tarzında eller nasıl çizilir

Yalan söylemeyeceğim, eller anatominin en karmaşık kısmıdır, çünkü çok sayıda mobil olan ve çok sayıda poz oluşturan çeşitli kaslardan oluşurlar. Ama aynı zamanda daha kolay olabilirler!

Aşama 1

Öncelikle önkol'a dikkat etmeniz gerekir. Formu, elin dönüşüne ve konumuna bağlı olarak değişir. Ne hakkında konuştuğumu daha iyi anlamak için, avucunuzun içini çevirin ve önkolunuza bakın. Başparmak ve pazı dış kısmı arasında küçük bir yuvarlama vardır ve küçük parmak ve dirsek arasında - el daha pürüzsüzdür. Bu, dönüm ve el pozisyonundan bağımsız olarak değişmeyen temel bir formdur.



Adım 2.

Kaslar el bıçağın bir kısmını arkadan ve göğüs kaslarının bir kısmı kapak gibi ön tarafa kaplı.



Aşama 3.

Pazı ve Triceps elin zıt tarafında. Dirsek triceps tarafında görülebilir.



Adım 4.

Önkol çizmeye gelince, sadece doğru formu aktarmamıza izin verecek iki ana kaslara ihtiyacımız olacak. Bunlardan ilki, parmağın yanına giren ve yuvarlama yaratır ...



Adım 5.

... ve ikincisi, elin tepesinin aynı yerde başlar.



Ve yardımcı çizgilerle basitleştirilmiş şema.

Bitmiş, nihai konturu çizin. Yardımcı hatlar kullanmanın avantajı, hataları bildirmek için figürün çalışmasında hala yapabilmenizdir ve hemen düzeltiniz. O zaman saf final çizgisini bozmanıza ve bir şeyi değiştirmeniz gerekmez.

Artık anime tarzında nasıl çizileceğini biliyorsun. Duruşların dinamiklerini belirlemeyi, oranlarıyla çalışmayı ve adım adım, tam teşekküllü bir karakter "oluşturun" yardımcı hatlarını kullanarak adım adım. Bu kadar! Hoş yaratıcılık!