ไฟล์การ์ด "ย้ายเกมของประเทศต่าง ๆ " เกมย้าย "เกมของประเทศที่แตกต่างกัน"

ไฟล์บัตร
ไฟล์การ์ด "ย้ายเกมของประเทศต่าง ๆ " เกมย้าย "เกมของประเทศที่แตกต่างกัน"

ย้ายเกมในภาษาอังกฤษในค่ายฤดูร้อน

ผู้แต่ง: Chertoprudova Natalia Vladimirovna, ครูสอนภาษาอังกฤษ MBOU "โรงเรียนภาคเหนือ№2 C. Northern Orenburg Region
ฉันทำงานเป็นอาจารย์สอนภาษาอังกฤษในโรงเรียน ในเดือนกรกฎาคมฉันต้องทำงานในค่ายฤดูร้อนของโรงเรียน ในการเปลี่ยนแปลงของฉันจะมีเด็ก 33 คน เป็นสิ่งที่ดีที่พวกเขาทั้งหมดเป็นเพื่อนร่วมงานที่เสร็จสิ้น 2 และเกรด 3 ฉันตัดสินใจที่จะรวมที่มีประโยชน์กับเกมเคลื่อนไหวที่น่าพอใจและเตรียมพร้อมหลายเกมในภาษาอังกฤษ พวกเขาสามารถจัดขึ้นในขณะที่เดินในอากาศบริสุทธิ์หรือในห้องเล่นเกมหากสภาพอากาศไม่อนุญาตให้คุณออกไปข้างนอก พวกเขาสามารถเต็มไปด้วยการหยุดชั่วคราวขนาดเล็กระหว่างเหตุการณ์ขนาดใหญ่ เกมเหล่านี้ไม่ต้องการการเตรียมการขนาดใหญ่
จุดประสงค์ของเกมเหล่านี้คือการจดจำและทำซ้ำคำศัพท์ที่ศึกษาพัฒนาหน่วยความจำ, ความเดาพร้อมความเดาว่า, พัฒนาความคล่องแคล่ว, ความเร็ว, การประสานงานของการเคลื่อนไหว, guys shine และเพียงแค่สนุก!

1. เกมแห่งความสนใจ "Simon พูดว่า"
เด็กกลายเป็นวงกลม ผู้นำเสนอกล่าวว่าวลีดังกล่าว: "Simon พูดว่า:" ยืนขึ้น (นั่งลงวิ่งแตะจมูกของคุณกระโดด, ว่ายน้ำ, เดิน, ปีน, สเก็ต, ว่ายน้ำ, เดิน, ปีน, สเก็ต, และสิ่งที่คล้ายกัน) "และมาพร้อมกับคำพูด โดยเลียนแบบการกระทำที่ตั้งชื่อผู้เข้าร่วมต้องดำเนินการตามคำสั่งเฉพาะในกรณีที่มีวลีเบื้องต้น "Simon กล่าว" ไม่ตั้งใจออกจากเกมเมื่อโดดเด่นมากกว่าครึ่งเกมหยุดหรือเปลี่ยนผู้นำเสนอ

2. "ทะเล - พื้นดิน"
คนผิวดำที่มีวงกลมชอล์กหรือใส่ห่วงลงไปที่พื้น "ทะเล - ทะเล" เป็นศูนย์กลางของวงกลม "ดิน - พื้นดิน" - นอกวงกลม ผู้นำเสนอให้คำสั่งดังกล่าว:
- ทะเล! (เด็กกระโดดได้อย่างรวดเร็วในวงกลม) - พื้นดิน! (เด็ก ๆ เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้กระโดดออกจากวงกลม)
หากมีเด็กจำนวนมากคุณสามารถจัดให้มีการแข่งขัน - ผู้ที่กระโดดออกจากวงกลมกลายเป็นผู้นำ

3. "Movers"
เราจำ fizminuts ที่ใช้ในโรงเรียนในบทเรียน: ครั้งแรกครูพูดเสียงดังและมีความสุขและทำทีมต่าง ๆ กับเด็ก ๆ
เงยหน้าขึ้นมองดูซ้ายมองขวาตบมือตบมือลงตบมือซ้ายตบมือขวาหันไปรอบ ๆ และนั่งลงสัมผัสบางอย่าง ... สีน้ำตาล! จากนั้นอาจารย์เลือกผู้นำและผู้นำให้ทีมและเด็ก ๆ แสดงพวกเขา หากมีคนเคลื่อนไหวเสร็จอย่างไม่ถูกต้องออกมาจากเกม

4. "กินได้ - ไม่สามารถทำได้"
ผู้นำโยนลูกบอลด้วยลูกบอลเรียกสิ่งที่กินไม่ได้หรือกินได้เป็นภาษาอังกฤษ เมื่อนำไปสู่การเรียกสิ่งที่กินได้เด็กพยายามจับลูกบอลและหากกินไม่ได้คือการทิ้ง
วัตถุที่กินได้ที่รู้เกรดสอง (หรืออาจเดาได้): นม, เค้ก, แยม, ขนม, กล้วย, แอปเปิ้ล, ปลา, ซุป, โคล่า, น้ำมะนาว, กาแฟ, มะนาว, ชีส, แซนด์วิช, ช็อคโกแลต
เทคเกรดเดอร์รู้: น้ำผึ้ง, สีส้ม, กะหล่ำปลี, โจ๊ก, ขนมปัง, แครอท, แฮม, เนื้อ, ไอศกรีม, ไส้กรอก, ชา, น้ำผลไม้, ไข่, มะเขือเทศ, เนย, มันฝรั่ง, บิสกิต, สลัด, โยเกิร์ต

5. "imitators"
เวอร์ชั่นแรกของเกมร่าเริงและมีเสียงดัง: นำไปสู่สัตว์ใด ๆ นกหรือเกมกีฬาและเด็ก ๆ พยายามแสดงให้เห็นถึงเสียงและท่าทางที่มีชื่อ ใครก็ตามที่ทำงานได้ดีขึ้นผู้ชนะ
คำสั่งที่เป็นไปได้:
1) นก: เป็ด, ไก่, ไก่, นกแก้ว, เพนกวิน (คำนี้พวกเขายังไม่รู้ แต่ฉันคิดว่าพวกเขาเดาแล้ว!) ห่าน (ยังเดาด้วย)
2) สัตว์: แมว, สุนัข, วัว, หมู, กระต่าย, กบ, งู, สิงโต, เม้าส์, ปลา, ผึ้ง
3) เล่นฟุตบอล, เล่นบาสเกตบอล, เล่นฮ็อกกี้, สกี, สเก็ต, ว่ายน้ำ, เล่นเทนนิส, เล่นแบดมินตัน, ขี่จักรยาน, เล่นวอลเลย์บอล, เล่นหมากรุก
เกมเวอร์ชั่นที่สองผ่อนคลายมากขึ้น: ทำไพ่ล่วงหน้าด้วยคำเหล่านี้ให้ผสมและพับลงในถุง (กล่องหมวกเบสบอล) พวกนั้นมีความพอดีกับตะกั่วเลือก "บทบาท" แสดงให้เห็น เป้าหมายของส่วนที่เหลือคือการเดาและเรียกคำอย่างถูกต้อง เกมดังกล่าวจะอนุญาตให้ไม่เพียง แต่จะจำคำศัพท์ที่ศึกษาได้ แต่ยังช่วยในการพัฒนาจินตนาการการแสดงความสามารถ

6. "สี"
นำการโทรเป็นภาษาอังกฤษเป็นสีแดง เด็ก ๆ ควรพบเสื้อผ้าบนถนนหรือในห้องที่มีชื่อสีสัมผัสแล้วทำซ้ำชื่อ

7. "บ๊อบเป็นว่องไว"
สองคนยืดไม่แน่นและไม่สูงมากเชือก พวกพยายามที่จะกระโดดข้ามเชือก ก่อนที่จะกระโดดข้ามเชือกเด็ก ๆ บอกบทกวีดังกล่าว:
บ๊อบเป็นว่องไวบ๊อบอย่างรวดเร็วบ๊อบกระโดดข้ามไม้สีน้ำตาลของฉัน ต่อไปเชือกจะยกสูงขึ้น และเกมยังคงดำเนินต่อไป คุณสามารถจัดให้มีการแข่งขันที่สามารถกระโดดข้ามเชือกที่สูงที่สุด

8. "นกสีดำเล็ก ๆ สองตัว"
ผู้นำเสนอแสดงมือและความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำของเขาพวกซ้ำ ๆ
นกสีดำเล็ก ๆ สองตัวนั่งอยู่บนผนัง (มืองอในข้อศอกข้อศอกกระจายไปที่ด้านข้างสี่นิ้วของมือสัมผัสนิ้วหัวแม่มือขึ้นรูปหัวของนกสองตัว)
หนึ่งชื่อ Peter, (Bird Bowl แรก) หนึ่งชื่อ Paul (ธนูนกที่สอง)
บินไปเปโตร! (เราลบมือข้างหนึ่งหลังหลังของฉัน - หนึ่งนกบินออกไป) บินไปเปาโล! (เราลบด้ามหลังอีกหลังหนึ่ง - อีกนกอีกครั้งบินออกไป)
กลับมาปีเตอร์! (ส่งคืนมือเดียวที่เอาใจใส่) กลับมาพอล! (ส่งคืนตำแหน่งที่ใส่ใจมืออื่น)

9. "SOVKA"
คุณสามารถเล่นได้เหมือนกับเกมรัสเซียและคุณสามารถพูดกับเด็ก ๆ ที่พวกเขาสามารถเล่นบทบาทของสัตว์ต่าง ๆ ได้ คนที่ต้องแสดงถึงสัตว์เหล่านั้นซึ่งเรียกว่านำไปสู่
เลือกชั้นนำและขั้นสุดท้าย ผู้นำประกาศเด็ก: "วัน! นกบิน! " เด็ก ๆ บินเลียนแบบนก การขับขี่: "กลางคืน!" หลานเด็กในสถานที่ราวกับหลับไป Sovice บินออกจากที่พักพิงของเขาและพาคนที่ย้ายไป การขับรถประกาศเด็ก: "วัน! สุนัขวิ่ง!" เด็กวิ่งเล่นสุนัขเลียนแบบ การขับขี่: "กลางคืน!" เด็กหลับไปและนกฮูกกำลังมองหาเครื่องบูชา

10. "ฝน"
เราเล่นบนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ ในใจกลางของเว็บไซต์ 2-3 "ฝน" ด้านหนึ่งของเว็บไซต์ - "Domik" ในอีกด้านหนึ่ง - เด็ก ๆ เด็กกรี๊ด: ฝนฝนตกไปแล้ว กลับมาอีกวันหนึ่ง เด็กเล็กต้องการเล่น ฝนฝนหายไป. หลังจากคำพูดเหล่านี้เด็ก ๆ วิ่งกลับบ้าน "ฝนตก" พยายามที่จะสัมผัสวิ่งหนี คนที่มีฝนที่เปียกกำลังนั่งยอง ๆ และรอสิ่งที่สั่งจะให้เขา "ฝนตก" (วิ่ง! ว่ายน้ำ! กระโดด! ฯลฯ )
11. เกมที่คล้ายกัน "คืออะไรนาย หมาป่า? " เด็ก ๆ ในบทบาทของแกะ (แกะ) ยืนอยู่ข้างหลังเส้น (บ้าน) ที่ปลายด้านหนึ่งของเว็บไซต์ การขับรถ (หมาป่านายหมาป่า) เพิ่มขึ้นไปอีกจุดหนึ่งของห้องหรือแพลตฟอร์มกลับไปยังเด็กคนอื่น ๆ Lamb Choir ถามคำถามหมาป่า: เวลาคืออะไร Mr.Wolf? การขับรถเรียกหมายเลขใด ๆ จาก 1 ถึง 10 ตัวอย่างเช่น: สี่โมงเช้า เด็ก ๆ จะต้องมาที่หมาป่าตามจำนวนขั้นตอนการตอบสนองกี่ชั่วโมงในการตอบสนองและนับเสียงดัง: หนึ่ง, สอง, สาม, สี่ ดังนั้นต่อไปจนกว่าหมาป่าจะต้องมีเวลาอาหารเย็น! ในกรณีนี้การขับขี่หันไปหาเด็กและพยายามที่จะติดตามพวกเขา จับทารกกำลังขับรถ

12. "เป็ดเป็ดห่าน"
ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม คนคนหนึ่ง - ขับรถ - ยังคงอยู่เบื้องหลัง เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้นเขาเริ่มเดินและสัมผัสหัวของผู้คนเล็กน้อยในวงกลมประสาทสัมผัส: "เป็ด", "เป็ด" หรือ "ห่าน" บุคคลนั้นที่ได้รับการบอกว่า "ห่าน" ควรกระโดดและทันกับผู้นำ หากการจับน้ำเขาอยู่ในวงกลมและคนที่จับเขาจะรดน้ำ อีกรุ่นหนึ่งของเกม: ผู้นำกล่าวว่า "ห่าน" และยังคงเคลื่อนไหวเป็นวงกลม "ห่าน" ควรยืนและวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม ผู้นำพยายามที่จะนำสถานที่ว่าง คนที่ยังคงไม่มีสถานที่กลายเป็นผู้นำ

13. "ฉันสอดแนมด้วยตาเล็ก ๆ ของฉัน"
เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งบนเว็บไซต์และในห้องเกม นอกจากนี้ยังดีสำหรับการพัฒนาคำพูด ผู้นำเสนอทำให้คำบางคำที่ตั้งอยู่บนไซต์ / ในห้อง / ในช่วงการมองเห็น (วิธีการตกลง) และบอกผู้เล่นเพียงตัวอักษรตัวแรก (หรือเสียง) จากคำนี้ ตัวอย่างเช่น: ฉันสอดแนมด้วยตาเล็ก ๆ ของฉันที่เริ่มต้นด้วย B - ฉันเห็นสิ่งที่เริ่มต้นด้วยตัวอักษร ... ผู้เล่นกำลังคาดเดา: มันเป็นลูกบอลหรือไม่ ไม่มีมันไม่ได้ - มันเป็นจักรยานหรือไม่ ไม่มีมันไม่ได้ - มันเป็นบอลลูนหรือไม่ -ใช่แล้ว! คุณเดามัน! ตอนนี้คุณคิดถึงคำพูด - ใช่! เดา ตอนนี้คุณทำคำแล้ว!
อีกรุ่นเกม คุณสามารถให้ผู้เล่นไม่ใช่ตัวอักษรตัวแรกหรือเสียง แต่สีของวัตถุที่ระบุ จากนั้นคำพูดจะฟังดูเช่นนี้: ฉันสอดแนมด้วยตาเล็ก ๆ ของฉันสีฟ้า - ฉันเห็นบางสิ่งบางอย่างสีฟ้า

14. "สะพานลอนดอน"
เกมนี้เป็นเกมเตือน "สตรีม" ของเราเล็กน้อย ผู้เล่นสองคนถูกยึดครองด้วยอาวุธและสร้างซุ้มประตู (สะพาน) ส่วนที่เหลือทำงานภายใต้สะพานนี้และฆ่าคำของสะพานเพลงลอนดอนของเด็กยอดนิยม:
สะพานลอนดอนกำลังตกลงมาตกลงล้มลง สะพานลอนดอนล้มลงผู้หญิงที่ยุติธรรมของฉัน
ในคำพูด "My Fair Lady" ผู้เล่นลดแขนและราวกับว่าจะเข้าสู่โอบกอดของคนที่ทำงานใต้สะพานในเวลานี้ บุคคลนี้เข้าที่หนึ่งในสถานะ ครั้งต่อไปผู้เล่นใหม่จะเปลี่ยนคนที่ยืนเป็นสะพานอีกต่อไป

15. "เปลี่ยนสถานที่ของคุณ"
เกมนี้ต้องเตรียมบัตรเช่นตัวอักษรของตัวอักษรภาพสัตว์หรือผลิตภัณฑ์ เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลมทุกคนได้รับภาพและจดจำสิ่งที่เรียกว่า การขับขี่กลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมและเรียกสองวิชา ผู้ชายที่มีการ์ดเหล่านี้ต้องเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว การดื่มพยายามที่จะนำสถานที่ที่เป็นอิสระ คนที่ยังคงไม่มีสถานที่ - กลายเป็นผู้นำ
รูปภาพสามารถนำมาจากล็อตโต้

เด็ก ๆ ของประเทศใด ๆ ของโลกที่รักการเล่นเกม โดยไม่คำนึงถึงสัญชาติและศาสนาบางทีสิ่งเดียวที่ผูกมัดทุกคนในโลกของเด็กคือความรักสำหรับเกม เกมเหล่านี้สามารถมีความหลากหลายมากที่สุดเพราะแต่ละสัญชาติมีประเพณีของตัวเองมรดกทางประวัติศาสตร์ของพวกเขา แต่มันก็ดีมากที่เราทุกคนต่างกันที่เรามีบางสิ่งที่ทำให้ประหลาดใจกัน เรามาดูกันว่าคนประเภทไหนของโลกสำหรับเด็ก ๆ เล่นเด็ก ๆ จากประเทศอื่น ๆ และทวีปอื่น ๆ ? บางทีเราอาจสนใจเล่นพวกเขาด้วย

ในเยอรมนีเด็ก ๆ ชอบเล่นเกม "Auto Racing" นี่คือการแข่งขันที่หลากหลายระหว่างคนที่ผู้เข้าร่วมสองคนผูกมัดตัวพิมพ์ดีดแต่ละอันปลายหนึ่งถึง 10 ม. เชือกและอีกอันหนึ่งไปยังตะเกียบ งานของแต่ละคนโดยเพื่อนร่วมทีมคนแรกที่ดึงเครื่องคดเคี้ยวเชือกบนไม้เรียว

เด็ก ๆ ในมาเลเซียเช่นเกมสดและเกมที่มีชีวิตชีวา "รังเต่า" ในนั้นสมาชิกของเกม (เต่า) ซึ่งได้รับการคัดเลือกจากผู้อ่านทำให้ก้อนกรวดขนาดใหญ่หลายก้อนเข้าไปในศูนย์กลางของวงกลมซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการก่ออิฐนี้ของไข่ ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ อยู่รอบ ๆ "รังเต่า" หลังการใช้งานบนโลก เด็ก ๆ แสดงให้เห็นว่านักล่าที่มีเป้าหมายคือการขโมย "ไข่" จาก "เต่า" จริงมันไม่ควรติดอยู่ใน "เต่า" ในมือมิฉะนั้นพวกเขาจะกลายเป็นเต่า

ตัวอย่างเช่นในอุซเบกิสถานพวกเขารักเกมตลก "Rattle" สำหรับเกมนี้บนโลกแถบแคบ ๆ จะถูกวาดหรือวางไม้ไม้ เด็ก ๆ ต้องผ่านไปตามทั้งบาร์ แต่มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำเพราะผู้เล่นคนที่สองย้ายไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งตามแนวเดียวกัน ลดลงจากบาร์หรือสัมผัสโลกหล่นออกมาจากเกม จากนั้นช่วงเวลาที่เด็ก ๆ จะพยายามทำลายเส้นทางที่แคบสัญญาว่าจะตลกมาก

เกม "ค้นหาผ้าเช็ดหน้า" ซึ่งเด็ก ๆ ของออสเตรียเล่นเป็นอะนาล็อกของเกมที่ชื่นชอบของเรา "ร้อน - เย็น" ที่มีอาหารเสริมเล็กน้อย แต่ตลก ในเกมไดรฟ์ซ่อนผ้าเช็ดหน้าบนดินแดนที่ระบุไว้บางแห่งและส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ กำลังมองหามัน คู่มือการขับขี่ของผู้เล่นพูด "เย็น" "อุ่น", "ร้อน" ในระยะทางหรือใกล้กับผ้าพันคอ ในเวลาเดียวกันชั้นนำรูปลักษณ์ของผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงให้เข้าใจว่าผู้เล่นคนนี้อยู่ใกล้กับเป้าหมาย แต่เขาสามารถหลอกลวงได้! อ่าในความเป็นจริงใกล้กับผ้าเช็ดหน้าผู้เล่นที่ดับลงแม้ดู! ฉันพบผ้าเช็ดหน้าไม่รีบร้อนที่จะแจ้งให้คนอื่นทราบ แต่นำมันออกมาอย่างเงียบ ๆ และเกี่ยวข้องกับพวกเขาหนึ่งในผู้เข้าร่วม คนที่สัมผัสผ้าพันคอและจะกลายเป็นผู้นำใหม่

เราแต่ละคนฉันคิดว่าฉันได้เห็นการแข่งขันกระชับเชือก เด็ก ๆ ในเบลารุสคิดค้นอะนาล็อกของเกมนี้เรียกว่า "ฟลี่" ยิ่งไปกว่านั้นสำหรับเกมมันไม่จำเป็นต้องมีเชือกเลยเพราะเด็ก ๆ แบ่งปันสองทีมเพียงแค่ปรับให้เข้ากันก้มลงในข้อศอก ข้างหน้าของห่วงโซ่ของแต่ละทีมเป็นผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งที่สุด งานของแต่ละทีมเพื่อลากคู่แข่งผ่านเส้นไปยังดินแดนของมัน

ในซูดานเด็ก ๆ เล่นเกม "บัฟฟาโลในกระทะ" จาก บริษัท ของเด็ก ๆ เลือกผู้เข้าร่วมสองคนที่กลายเป็น "Buffality" พวกเขากลายเป็น "Pagon" นั่นคือศูนย์กลางของวงกลมที่เกิดจากผู้เข้าร่วมคนอื่นจับมือกัน งานของ "บัฟฟาโล" แบ่งออกจากวงกลม พวกเขาอาจพยายามที่จะทำลายวงกลมจากการทำงานร่วมกันหรือแยกต่างหาก แต่โดยไม่ต้องใช้เทคนิคหยาบเนื่องจากมือ "ควาย" ควรยกขึ้น

ในความเป็นจริงเกมของผู้คนในโลกสำหรับเด็ก ๆ มีความเป็นไปได้มากและไม่มีความเป็นไปได้ที่จะอธิบายแต่ละคน สิ่งสำคัญคือพวกเขาแตกต่างกัน แต่อย่างไรก็ตามพวกเขาทำให้พวกเขารู้สึกถึงความสุขและความสนุกสนานเช่นเดียวกับกระบวนการเกม

ย้ายเกมของชนชาติที่แตกต่างกัน

Kalmytskaya เกมพื้นบ้าน "วงกลมรอบ Kolyka" (Gus Erglgen)

หมุดขนาดเล็กถูกขับเข้าไปในพื้นดินหนึ่งในผู้เล่นที่จับมือขวาของเขาและเริ่มหมุนตามเข็มนาฬิกา ในเวลาเดียวกันผู้เล่นพยายามที่จะเอาหูซ้ายของเขาด้วยหูขวา

เกมนี้ต้องใช้ความคล่องแคล่วและความยืดหยุ่นครั้งใหญ่

กฎของเกม: การยืนยันห้าหรือหกวงกลมถือเป็นผู้ชนะ

เราวาดนาฬิกาเราจะลูกศรและคุณ
ใครจะผ่านวงกลมเร็วขึ้นสถานที่ก่อนจะใช้เวลาก่อน

Bashkir Folk เกม "Yurt" (Tirma)

กลุ่มย่อยของเด็กสี่คนก่อตัวเป็นวงกลมใกล้กับมือกลิ้งซึ่งอยู่บนพื้นดิน จับมือเด็ก ๆ ไปรอบ ๆ ขั้นตอนผันแปรภายใต้ดนตรีแห่งชาติ เพลงสิ้นสุดลงและเด็ก ๆ จะต้องปรับใช้ผ้าพันคอ สำหรับสี่ปลายยกระดับสูงเหนือศีรษะของคุณ

ชนะกลุ่มเด็กคนแรกที่สร้าง Yurt

การวนทรายแห้งเด็ก ๆ เป็นวงกลมในการเต้นรำ
บ้านสร้างไม่มีบอร์ดดังนั้นกองกำลังในผลลัพธ์
แต่พวกเขาคิดมากและ MIG สำหรับการก่อสร้างทั้งหมดเอาไป
ใครจะสร้าง Yurt ได้อย่างรวดเร็ว? ต้องการก่อน? เปลือก!

เกมพื้นบ้าน Dagestan "Blind Bear" (Sokujur Ayuv.Betab Qi.)

การเล่นเด็ก ๆ ถูกวางไว้ในพื้นที่ จำกัด ได้อย่างอิสระ ผู้เล่นแต่ละคนมีสองแท่ง: หนึ่งเรียบอีกด้านหนึ่งที่มีฟัน ผู้เล่นเลือกผู้นำชั้นนำที่ตาผูก พวกเขาขับเคลื่อนด้วยเกียร์ติด - ราบรื่นและเสียง หมีไปที่เสียงพยายามที่จะทำให้ใครบางคนจากการเล่นลูก คนที่หมีจะเผาไหม้กลายเป็นผู้นำ

สุนัขชั่วร้ายบนหมีกระแทก
เขาหมุนและคำราม
แม้ว่าตาบอด แต่พยายามจับ
ทันทีในซากปรักหักพังฉีก

Tatar Folk เกม "Fox and Chick" (Telki Ham Thavucklar)

ที่ปลายด้านหนึ่งของเว็บไซต์อยู่ในการสุ่มไก่ของไก่และเจื้อยแจ้ว ตรงกันข้าม - ฟ็อกซ์ ไก่เดินบนไซต์แกล้งทำเป็นว่าธัญพืชเย็นลง เมื่อสุนัขจิ้งจอกแอบไปหาพวกเขาตะโกนตะโกน Ka-Ka-ku ในสัญญาณนี้ทุกคนวิ่งไปที่สุ่มไก่สุนัขจิ้งจอกก็รีบไปข้างหลังพวกเขาซึ่งพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นเปื้อน

Kura เดินบนทุ่งหญ้าถัดจากพวกเขาไก่
มันไปเดินเล่นหอยเชลล์ทองคำ
สุนัขจิ้งจอกระเบิดโดยไม่มีใครสังเกตว่ารีบไปที่ไก่ผู้ที่อยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง
พวกเขาตะโกนใส่สุ่มไก่วิ่งตรง
ใครไม่ใช่คนที่ไม่รีบร้อนไม่รีบร้อนไม่หนีจากสุนัขจิ้งจอก

เกมพื้นบ้าน Belarusian "Mill" (Mlyn)

ผู้เล่นทุกคนกลายเป็นวงกลมที่ระยะหนึ่งอย่างน้อย 2 เมตรจากกันและกัน หนึ่งในผู้เล่นได้รับลูกบอลและส่งไปยังอีกที่สามนั้นเป็นต้น รอบ. อัตราการถ่ายโอนที่ค่อยๆเพิ่มขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนพยายามจับลูกบอล

กฎของเกม ผู้เล่นที่พลาดลูกบอลหรือขว้างเขาผิดออกจากเกม ชนะคนที่ยังคงอยู่ในเกมที่ผ่านมา

Mill Swings, Spinkle Wings
Mill-Loot, Knots ช้าๆ
แต่ Sukhov เหมาะกับมันจะทำงานได้เร็วขึ้น
เป่าลมพัดผ่านผู้เล่นบอลได้อย่างรวดเร็ว
ใครไม่ได้จับลูกของเขาเขาอาจจะเหนื่อย
เขาจะดูที่อื่น ๆ เกี่ยวกับคนอื่น ๆ

Chechen Folk เกม "Buzza" (Bobesch)

ผู้หญิงสองคนนั่งกับเก้าอี้กันและกัน เท้ายืดไปข้างหน้าถุงเท้าขึ้นถุงเท้าเชื่อมต่อและเปลี่ยนสะพาน เลือกเป็ดส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ คือเป็ด ดินเรียกว่าลูกเป็ดของเขา ลูกเป็ดเรียงรายไปด้วยกันหลังจากเป็ดและก้าวข้ามสะพานพยายามที่จะไม่ทำร้ายเขา คนที่มาถึงสะพานออกมาจากเกมส่วนที่เหลือกำลังเคลื่อนที่ไปอีกด้านหนึ่ง เป็ดอีกครั้งสร้างเป็ดของเขาเองและพวกเขาก้าวข้ามสะพาน แต่สะพานสูงกว่า (เด็กผู้หญิงวางขาไปที่ขาและเชื่อมต่อพวกเขา) เล่นได้จาก 10 ถึง 12 คน

กฎของเกม การซื้อควรยกขาอย่างระมัดระวัง

เป็ดเรียกว่าลูกเป็ดและใส่ทุกคนติดต่อกัน
หน้ากาก - rus-rus ติดตามฉันและอย่าไปจากถนน
และพวกเขาไปรายการเส้นทางเป็นสิ่งสำคัญกับเด็ก ๆ อย่างกล้าหาญ
มีทางเท้าไปข้างหน้าผ่านแท่งอย่างรวดเร็ว
มีความจำเป็นต้องผ่านสะพานนั้นและไม่เพียงแค่บายพาส
อย่าสะดุดอย่าล้มลงดังนั้นจึงเป็นไปได้และเหว

Tatar Folk เกม "Skok-Croskok" (Kuchtem-Kuch)

บนโลกวงกลมขนาดใหญ่ 15-25 เมตรมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 เมตรภายใน - วงกลมขนาดเล็ก

30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนของเกม เดินยืนอยู่ตรงกลางของวงกลมใหญ่ แหวนพูดว่า: "ข้าม!" หลังจากนั้นผู้เล่นคำพูดจะเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วในสถานที่ (แวดวง) กระโดดที่ขาข้างหนึ่ง การขับรถพยายามที่จะแทนที่หนึ่งในผู้เล่นกระโดดที่ขาข้างหนึ่งด้วย คนที่จะอยู่ที่ไม่มีสถานที่ที่จะเป็นผู้นำ

กฎของเกม คุณไม่สามารถผลักกันจากวงกลม เด็กเล่นสองคนไม่สามารถอยู่ในวงเดียวกัน

เราจะพาแก้วของเราเราจะสบายใจในพวกเขา
แต่เคยได้ยิน "crosok" โยนขี่อย่างรวดเร็ว
ที่ขาข้างหนึ่งฉันต้องการที่จะกระโดดในวงกลมอื่น
คุณต้องก้าวไปข้างหน้าของทุกคนฉันไม่ต้องการขับรถ

Tajik Folk Game "Meal Game" (Guungakbozy)

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม เลือกนำ นอกจากนี้เขายังนั่งอยู่ในวงกลมพร้อมกับเด็ก ๆ การขับรถอย่างช้าๆผลักดันไหล่ของผู้เล่นด้วยด้านขวา (หรือซ้าย) จากตัวเอง ในทางกลับกันเขาบ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวนี้ให้กับเพื่อนบ้านในวงกลมและยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าการเคลื่อนไหวจะกลับไปที่น้ำ

ความหมายของเกม: ทำให้เพื่อนบ้านพูดหรือหัวเราะ หากเขาหัวเราะหรือพูดมันออกมาจากเกม

กฎของเกม: ผู้แพ้ควรร้องเพลงหรือเต้นรำในตอนท้ายของเกม

เราจะเล่นกับคุณคุณเป็นคนโง่นิดหน่อย
คำในเกม "เงียบ" ไม่จำเป็นต้องเล่นดังนั้นเราจึงมีความสุข

Bashkir Folk เกม "Sticky Hemp" (IeBeskek Builder)

ผู้เล่นสามคนสี่คนกำลังนั่งยอง ๆ เท่าที่จะทำได้จากกันและกัน พวกเขาแสดงให้เห็นถึงกัญชาเหนียว ผู้เล่นที่เหลือทำงานบนเว็บไซต์พยายามที่จะไม่เข้าใกล้ป่าน Penchis ต้องพยายามสัมผัสเด็ก ๆ ที่ทำงาน

กฎของเกม hemps ไม่ควรลุกขึ้นจากสถานที่

ที่ต่อมแม่น้ำก็ปรากฏตัวป่านทันที
มีคนเทพวกเขาด้วยเรซิ่นที่เต็มไปด้วยบนลงล่าง
ข้ามพวกเขาหรือสัมผัสไม่
เราจะพบ Penene Dry ทำลายมัน

เกมพื้นบ้าน Yakut "หมอผีขาว"

เล่นเป็นวงกลมและทำการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน ในใจกลางของวงกลม - ชั้นนำ นี่คือหมอผีขาว - คนใจดี เขากลายเป็นคุกเข่าและเต้นในแทมบูรีนจากนั้นก็มาถึงหนึ่งในผู้เล่นและให้เขาแทมบูรีน แทมบูรีนที่ได้รับควรทำซ้ำจังหวะที่หายไปสู่จังหวะ

กฎของเกม หากแทมบูรีนได้รับจังหวะซ้ำอย่างไม่ถูกต้องมันจะออกมาจากเกม

เหนือน้ำเป็นหมอกเครื่องเป่าลมในแทมบูรีนเต้นหมอผี
นั่นจะเร็วขึ้นมันจะเงียบลง
ปล่อยให้แรงจูงใจลองลองอีกครั้ง
คุณรับและทำซ้ำเริ่มต้น "ครั้งสองสาม"

เกมพื้นบ้านชาวยิว "หาคนดัง"

เด็ก ๆ เล่นในตอนเย็นอีสเตอร์เล่นเกมนี้ ในตอนต้นของช่วงเย็นพ่อพาแมตช์ชิ้นเดียวและล้างออกเป็นสองส่วน ชิ้นเล็ก ๆ ที่เรียกว่า atikoman พ่อบอกให้เด็ก ๆ ว่าเขาจะซ่อนผู้อยู่ในตอนนี้และพวกเขาจะต้องมองหาเขาการหารางวัลจะได้รับ เด็กกำลังมองหา Atikoman ในช่วงเย็น

กฎของเกม เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในเกม พบ Atcoman ได้รับรางวัลในตอนท้ายของช่วงเย็น

ฉันทำลายเม็ดที่ซ่อนอยู่นั้นเล็กลงจากคุณ
มองหาเธอสักหน่อยเธออยู่ที่ไหนตอนนี้
ใครจะได้พบกับคนดังเขาจะได้รับรางวัลในกระเป๋าของเขา

เกมพื้นบ้าน Azerbaijani "กลางวันและกลางคืน" (Gedja Ve Gunduz)

ในระยะไกลจากกันสองบรรทัดจะถูกจัดขึ้น บรรทัดเดียวกันสร้างเด็กผู้ชายคนอื่น - สาว ๆ นำไปสู่ระหว่างพวกเขา ทีมของเด็กชาย - "คืน" และทีมสาว ๆ คือ "วัน" ในทีม "คืน!" เด็กชายจับสาว ๆ ในทีม "วัน" สาวจับเด็กชาย

กฎของเกม เด็กที่มีจำหน่ายไปที่ทีมของฝ่ายตรงข้าม

กลางคืนจะผ่านวันนี้จะมาถึง แสงจะมาถอยเงา
ติดตามดวงอาทิตย์ของดวงอาทิตย์และไม่สามารถติดต่อกับพวกเขาได้
เพื่อให้ Lukshko ของแสงเหล่านี้สมบูรณ์เพื่อรวบรวม

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "ชนะ"

เด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นในสองระดับตรงข้ามกันสวดมนต์มือของพวกเขาในตำแหน่งข้ามบนไม้กางเขน ที่สัญญาณอันดับแรกไปที่การประชุมของ Sherge ที่สองซึ่งตั้งอยู่บนจุดและโค้งคำนับเธอ จากนั้นออกจากตำแหน่งเริ่มต้น ทำให้อันดับที่สอง ที่สัญญาณเด็กเริ่มเคลื่อนไหววุ่นวายรอบ ๆ ไซต์แล้วนั่งลง ที่สัญญาณเด็กควรถูกสร้างขึ้นในอันดับ

กฎของเกม ทีมชนะการสร้างอย่างรวดเร็วและถูกต้อง

มีเกมเก่าที่เรียกว่า "ทอ"
เรากำลังล่าเพื่อเล่นมันไม่ขี้เกียจที่จะเล่นเธอ
ครั้งหนึ่งเคยทอสองเวิร์นกับดวงอาทิตย์ในเงามืด
นั่งลงนอนและเล่นอีกครั้ง

สำหรับเด็กที่เตรียมไปยังกลุ่มโรงเรียน

Kovalenko Love Josephovna,

ผู้ให้การศึกษา

mbdou อนุบาล "หิมะขาว"

p. Solnaya Surgut District



เกี่ยวกับ bubrenitsy

เด็ก ๆ ลุกขึ้นเป็นวงกลม ทั้งสองมองเห็นกลาง - หนึ่งที่มีฟองสบู่หรือระฆังอื่น ๆ - ปิดตา ร้องเพลงทั้งหมด:

Thrints-Balls, Bubrenitsy,

เครื่องแบบที่ถูกลบ:

d igi-digi-digi-don,

คาดเดาที่ซึ่งเสียงเรียกเข้า!

หลังจากคำเหล่านี้ "Zhmurka" จับผู้เล่นที่ปลดล็อค

เด็กสองคนที่มีกิ่งไม้สีเขียวหรือพวงมาลัยและจัดตั้งประตู

แม่ฤดูใบไม้ผลิ

เด็กทุกคนพูดว่า:

ฤดูใบไม้ผลิของแม่กำลังมา

เอาประตู

มีนาคมแรกมา

ใช้เวลาเด็กทุกคน

และข้างหลังเขาและเมษายน

เปิดหน้าต่างและประตู

และมันมาได้อย่างไร

คุณต้องการเดินเท่าไหร่!

ฤดูใบไม้ผลินำไปสู่ห่วงโซ่ของเด็กทุกคนในประตูและกลายเป็นวงกลม

ใบ

หนึ่งในผู้เล่นที่ขับเคลื่อนได้มันเรียกว่าข้อบกพร่อง วิ่งทำงานให้กับผู้เข้าร่วมของเกมพยายามเสนอชื่อใครบางคนพูดว่า: "ที่ข้อบกพร่องของคุณมอบให้อีก!" น้ำใหม่ให้ทันกับผู้เล่นและพยายามที่จะสื่อถึงใครบางคนจากพวกเขาไปสู่การก้าวกระโดด เล่นในภูมิภาค Kirov และในภูมิภาค Smolensk ในเกมนี้การรดน้ำของผู้เข้าร่วมของเกมและการจับที่ถูกจับ: "ใครคือใคร" - "ป้า" .- "อะไรกิน?" - "Klecksky" .- "ใครให้?" การโทรที่ถูกจับตามชื่อของผู้เข้าร่วมเกมหนึ่งคนและชื่อกลายเป็นผู้นำ

กฎของเกม ผู้นำไม่ควรติดตามผู้เล่นคนเดียวกัน ผู้เข้าร่วมเกมตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของผู้นำอย่างรอบคอบ

ลูกบอล

ผู้เข้าร่วมเกมเข้าสู่วงกลมนำไปสู่กลางวงกลมและโยนลูกบอลด้วยคำว่า "ลูกบอลขึ้น!" การเล่นในเวลานี้พยายามที่จะหนีไปให้ไกลที่สุดจากศูนย์กลางของวงกลม ขับลูกบอลและตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและนำไปสู่สถานที่โดยไม่ต้องออกจากสถานที่โยนลูกบอลในคนที่อยู่ใกล้เขามากขึ้น เห็นกลายเป็นผู้นำ หากเขาพลาดมันยังคงเป็นผู้นำอีกครั้ง: ไปที่ศูนย์กลางของวงกลมโยนลูกบอลขึ้น - เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป

กฎของเกม

การขับรถโยนลูกบอลให้สูงที่สุด มันได้รับอนุญาตให้จับลูกบอลและจากการฟื้นตัวจากพื้นดิน หากใครบางคนจากการเล่นหลังจากคำ: "หยุด!" - ต่อไปอย่างต่อเนื่องเขาต้องทำสามขั้นตอนสู่การนำไปสู่การเป็นผู้นำ การเล่นวิ่งหนีจากผู้นำไม่ควรซ่อนสำหรับวัตถุที่พบในทาง



"lenok"

บนโลกวงกลมเป็นภาพวาด - รังซึ่งในแง่ของหนึ่งน้อยกว่าผู้เล่น ทุกคนกลายเป็นวงกลมจับมือ ผู้นำในวงกลมทำให้การเคลื่อนไหวต่าง ๆ ทุกคนทำซ้ำพวกเขา โดยทีม "พูด

ผ้าลินิน! " ผู้เล่นครอบครองรังคนที่ไม่มีเวลาที่จะใช้รังถือเป็น "ปลูก": "พืช" ของเขาในรังจนถึงจุดสิ้นสุดของเกม จากนั้นรังจะถูกทำความสะอาดบนโลกและเกมยังคงดำเนินต่อไป ชนะคนที่จะใช้สถานที่ที่ฟรีล่าสุด

ลูกแมว (Katya)

คำอธิบาย. บนแนวโลก (กึ่ง) วาดเส้น - "ถนน" เมตรในหกแปดต่อหน้าเธอ - วงกลม ("บ้าน")

หลังจากนั้นแมวก็ถูกเลือก เธอเข้าสู่ "บ้าน" เล่น - "ลูกแมว" - พอดีกับมันเป็นเวลา 2 ขั้นตอนและ "แมว" ถามว่า: "พวกลูกแมวคุณอยู่ที่ไหน"

บทสนทนาที่ตามมาสามารถรับได้เช่นดังต่อไปนี้: "ลูกแมว":

เธอไปทำอะไรที่นั่น?

"ลูกแมว":

น้ำตาไหล!

และดอกไม้เหล่านี้อยู่ที่ไหน

จำนวนคำถามและคำตอบขึ้นอยู่กับจินตนาการและสติปัญญาของการเล่น "ลูกแมว" สามารถให้คำตอบได้สองสามข้อ แต่ "แมว" เลือกหนึ่งและขึ้นอยู่กับเนื้อหาของมันถามคำถามใหม่ ทันทีที่ "ลูกแมว" เมื่อตอบสนองอนุญาตให้หยุดชั่วคราว "แมว" กรีดร้อง: "โอ้คุณเป็นคนหลอกลวง!" - และพยายามจับพวกเขา ในการหลบหนี "ลูกแมว" ควรหลบหนีไปตามถนน I.e. เพื่อเป็นเส้นจับมือกัน คนที่ "แมว" ใส่ใจเธอเธอจะเข้าสู่ "บ้าน" หลังจากระยะเวลาหนึ่งส่วนที่เหลือของ "ลูกแมว" เหมาะสำหรับ "บ้าน" และทุกอย่างเริ่มแรก

ข้าวฟ่าง (ข้าวฟ่าง)

คำอธิบาย. ตามจำนวนมากหรือเพียงแค่จะเลือก "โฮสต์" (หรือ "โฮสเตส") และกลายเป็นหนึ่งในอันดับหนึ่งจับมือกัน "เจ้าของ" ผ่านไปตาม Sherngi หยุดใกล้กับทุกคนและพูดว่า:

มาหาฉันข้าวฟ่าง

ฉันไม่ต้องการ!

มีโจ๊กไหม

ตอนนี้!

โอ้คุณ, lodody! - อุทาน "เจ้านาย" และวิ่งไปที่อันดับของทุกคน

"Lododar" ยังรันอันดับของจุดสิ้นสุดนี้ แต่เบื้องหลังการเล่น สิ่งใดที่พวกเขาจะคว้ามือของสุดขั้วใน Sherge เขาเข้าใกล้เขาและบทบาทที่เหลืออยู่นั้นเปลี่ยนไปด้วย "เจ้านาย"

1. หลังจากคำว่า "Ah, You, Lododr" เจ้าของมีสิทธิ์ที่จะทำการเคลื่อนไหวที่เป็นการฉ้อโกงและหลังจากที่วิ่งไปยังจุดสิ้นสุดของ SHERO การแข่งขันกับเขาผู้เล่นจะต้องทำงานอย่างแน่นอนในตอนท้าย

2. หากนักวิ่งถูกจับโดยมือของผู้เล่นที่รุนแรงในเวลาเดียวกันผู้นำยังคงดำเนินต่อไปอดีต "เจ้านาย"

ป่า, Swamp, ทะเลสาบ (ป่า, Balot, Easy)

คำอธิบาย. วาดวงกลมของขนาดดังกล่าวเพื่อให้การเล่นทั้งหมดและอีก 3 วงมีความพอดีกับระยะห่างจากครั้งแรก (เมื่อถือเกมในห้องโถงมันอาจเป็นสามมุมตรงข้ามที่ จำกัด โดยเส้น) วงกลมแรก (หรือมุม) กำลังเล่นอยู่และวงกลมที่เหลือจะได้รับชื่อ: "ป่า", "Boloto", "Lake" ผู้นำเรียกสัตว์ร้ายนกปลาหรือสัตว์อื่น ๆ (คุณสามารถตกลงที่จะเรียกทั้งสองพืช) และพิจารณาอย่างรวดเร็วให้พิจารณาจำนวนธรรมดา ทุกคนกำลังทำงานอยู่และทุกคนกลายเป็นวงกลมนั้นซึ่งในความเห็นของเขาสอดคล้องกับที่อยู่อาศัยที่เรียกว่าสัตว์หรือนก ฯลฯ ฉัน (ตัวอย่างเช่นในวงกลมหมายถึงป่าถ้าหมาป่าถูกเรียกใน วงกลมหมายถึงทะเลสาบถ้าหอกเรียกว่า) คำว่า "กบ" ช่วยให้คุณกลายเป็นวงกลมใด ๆ เพราะกบอาศัยอยู่ในทะเลสาบและในป่าพรุและในป่า เราเอาชนะเหล่านั้น ใครก็ตามที่ไม่เคยเข้าใจผิดสำหรับม้าจำนวนหนึ่ง

Hound (Hort)

คำอธิบาย. บนโลกวาด "กรง" - วงกลมที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 * 5 ม. เด็กกำลังกลายเป็น "Hares" ซึ่งได้รับการคัดเลือกจาก "Hare King" ในการชักชวน เขาเป็นส่วนหนึ่งของกลาง "เซลล์" และพูดว่าชี้ไปที่แต่ละคำเพื่อการเล่นแต่ละครั้ง:

กระต่ายกระต่ายคุณอยู่ที่ไหน

ในหนองน้ำ

คุณทำอะไรอยู่

หญ้าตาบอด

คุณซ่อนที่ไหน

ใต้ดาดฟ้า

ใครถูกเผา?

ใครจับ?

ในคำสุดท้ายผู้เล่นทุกคนกำลังหมดลงและหนึ่ง ผู้ที่ตกหล่นคำว่า "hort" เริ่มที่จะจับพวกเขาและถอดการจับใน "กรง" ที่พวกเขาควรจะเป็นจนกว่าจะจบเกม ดำเนินต่อไปจนกระทั่งแล้ว จนกระทั่ง "กระต่าย" ทั้งหมดเปลี่ยนไป

1. "กระต่าย" ไม่มีสิทธิ์ที่จะหมด "สนาม"

2. "กระต่าย" ถือว่าถูกจับถ้า "hort" จับเขาด้วยมือหรือสัมผัสไหล่ของเขา



หมาป่าและเด็ก ๆ (Vkov Toshenat)

เด็ก ๆ เล่นอายุ 7-12 ปี (5-10 คน) ที่ขนาดประมาณ 20x20 เมตร

คำอธิบาย. ที่ไซต์วาดวงกลมที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 5-10 ม. (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) และรอบ ๆ ที่ระยะทาง 1-3 เมตร - วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1m- "บ้าน" (หนึ่งน้อยกว่า จำนวน "แพะ") พิจารณา "หมาป่า" มันจะกลายเป็นระหว่างวงกลมใหญ่และ "บ้าน" "แมว" อยู่ในวงกลมใหญ่ สอดคล้องกับสามพวกเขาหมดวงกลมเพื่อใช้ "บ้าน" "หมาป่า" ในเวลานี้ไม่แล่นเรือ หนึ่งใน "แพะ" ไม่ได้รับ "บ้าน" เขาวิ่งหนีไป (ระหว่าง "บ้าน" และวงกลมใหญ่) จาก "หมาป่า" ที่พยายามชุมนุม Osalil - บทบาทที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ยืน - จะยังคงเป็น "หมาป่า" และเกมเริ่มต้นก่อน

1. หลังจากบัญชี "สาม" ทั้งหมด "แพะ" ทั้งหมดต้องได้รับการอบรมจากวงกลมขนาดใหญ่

2. ถ้า "แพะ" ไล่ตาม "หมาป่า" 3 เท่าของวงกลมใหญ่และ "หมาป่า" จะไม่จับมันขึ้นมาแล้ว "หมาป่า" ควรหยุดไล่ล่าและอยู่ในบทบาทเดียวกันกับคอนกรีตต่อไป

เบลล์ (Dzvon)

(เกมนี้มีชื่ออื่น: "Bell", "เสียงเรียกเข้า")

เกมนี้ถูกบันทึกในยูเครนในศตวรรษที่ผ่านมา P. Ivanov (ในภูมิภาคคาร์คิฟ) และ P. Chubinsky (ในภูมิภาค Poltava) ทุกวันนี้การดำรงอยู่ของเกมพบในภูมิภาค Vinnitsa และ Ternopil มักจะเล่นเด็กชายและเด็กหญิงอายุ 10-15 ปี (บางครั้งมีอายุมากกว่า) 10 คนและอีกมากมาย

คำอธิบาย. จับมือจับเป็นวงกลม การขับขี่ที่เลือกโดยอ่านกลายเป็นภายในวงกลม วางบนมือของส่วนประกอบวงกลมเขาพยายามที่จะตัดการเชื่อมต่อพวกเขาพูดว่า: "BOV" มันซ้ำจนกระทั่งมีคนเปิดมือของเขาหลังจากนั้นมันก็วิ่งหนีไปและสองคนที่เปิดมือกำลังจับ (Salyat) การจับกลายเป็นผู้นำ

สี (เครื่องถ่ายเอกสาร)

คำอธิบาย. เห็นด้วยกับขอบเขตของเว็บไซต์ พิจารณาเลือกผู้นำ การเล่นเป็นวงกลม การขับขี่ปิดตากลับไปเป็นวงกลม 5-6 เมตรจากมัน เขาเรียกสีใด ๆ เช่นสีน้ำเงิน, สีแดง, สีเขียว, สีฟ้า, สีขาว จากนั้นหันไปหาผู้เล่น ผู้ที่มีเสื้อผ้าที่เรียกว่าสีหรือรายการอื่น ๆ ก็เพียงพอแล้วสำหรับรายการเหล่านี้เพื่อให้พวกเขาเห็นชั้นนำ ใครที่ไม่มีพวกเขาหนีไปจากผู้นำ ถ้าเขาเปลี่ยนและให้ใครบางคนอย่างต่อเนื่องความโดดเด่นกลายเป็นผู้นำและอดีตผู้นำที่เพิ่มขึ้นกับทุกคนเข้าด้วยกันในวงกลม เล่นหลายครั้ง

นกกระสา (โบสถ์)

คำอธิบาย. โดยการอ่านถูกเลือกโดย "PIN" ชั้นนำ ส่วนที่เหลือคือ "กบ" ในขณะที่ "นกกระสา"

"SLISE" (มันคุ้มค่าที่จะเอนไปข้างหน้าและเอนตัวลงบนขาตรง) ผู้เล่นที่เหลือจะกระโดดข้ามนั่งยอง ๆ พยายามเลียนแบบการเคลื่อนไหวของกบ ทันใดนั้น "นกกระสา" "ตื่นขึ้นมา" ทำให้ร้องไห้และเริ่มจับ "กบ" "บีบ" ยอดเยี่ยมแทนที่ "พิน" พวกเขามักจะเล่น 5-6 ครั้ง

Toweliko (Rusk)

คำอธิบาย. ตาม "ครั้งที่เป็นผู้นำ สอง. สาม "คู่ขวาและซ้ายถอดแขนแขนของพวกเขาและวิ่งไปหาซึ่งกันและกันเพื่อเปลี่ยนสถานที่และจับคู่กลางโดยไม่ตัดการเชื่อมต่อมือของนักวิ่งใด ๆ (รูปที่ 2) คู่หนึ่งคนหนึ่งในผู้เล่นที่ผู้เล่นถูกจับเปลี่ยนไปกับพวกเขาและบทบาท หากคุณไม่สามารถจับใครก็ตามพวกเขาจะนำไปสู่อีกครั้ง

Chrome Duck (สวิงสวิง)

คำอธิบาย. เลือก "Lame Duck" ผู้เล่นส่วนที่เหลือจะถูกวางไว้ในเว็บไซต์โดยพลการยืนอยู่บนขาข้างหนึ่งและก้มเข่าของเขาที่ขาอีกข้างถือด้านหลังของมือ หลังจากคำพูด: "ดวงอาทิตย์เปลวไฟขึ้นเกมก็เริ่มขึ้น" - "เป็ด" กระโดดที่ขาข้างหนึ่งถือขาอีกข้างด้วยมือของเขาพยายามที่จะเสนอชื่อใครบางคนจากผู้เล่น (รูปที่ 3) การละทิ้งช่วยให้เธอเป็นผู้อื่นผู้เล่นที่ไร้ยางอายหลังกลายเป็น "ค่ายโครเมี่ยม"

สแควร์ (สแควร์)

คำอธิบาย. โดยปกติแล้วคำสั่งของเกมจะถูกกำหนดด้วยวิธีนี้: "Chur ฉันก่อน!" - "ฉันเป็นคนที่สอง!" และอื่น ๆ บางครั้งแจกจ่ายให้อ่าน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทำแบบฝึกหัดต่อไปนี้:

1) กระโดดเข้าไปในใจกลางของจัตุรัส (รูปที่ 4, a) จากนั้นขาที่ด้านข้างของการเดินทางไปยังผนังของสแควร์ไม่ได้ก้าวไปสู่นรกอีกครั้งกระโดดเข้าไปในศูนย์แล้วกระโดดไปข้างหน้าผ่านสาย , โดยไม่ต้องหมุนกระโดดเข้าไปในกึ่งกลางและบรรทัดของสแควร์ ผู้เล่นที่ทำผิดพลาดหลุดออกจาก Kon นี้แล้วรอให้เลี้ยวต่อไป การออกกำลังกายที่ไม่มีข้อผิดพลาดดำเนินการตามแบบฝึกหัดต่อไปนี้

2) กระโดดขึ้นไปที่กึ่งกลางสองขา; กระโดดขาด้านข้างไปที่ผนังของสแควร์ไม่ได้ก้าวหน้า อีกครั้งไปที่ศูนย์; กระโดดกลับ 90 องศาขาไปด้านข้าง ข้ามไปที่กึ่งกลางและเหนือจัตุรัส (รูปที่ 4, b);

3) กระโดดที่ขาข้างหนึ่งไปยังศูนย์กลางของสแควร์; กระโดดขาที่ด้านข้างและเลี้ยวกลายเป็นขาที่มุมของสแควร์ (รูปที่ 4, b); กระโดดอีกครั้งที่ขาข้างหนึ่งไปยังศูนย์กลางและกระโดดด้วยตากลายเป็นขาเข้าไปในมุมอื่น ๆ ; กระโดดข้ามกึ่งกลางที่ขาข้างหนึ่งและกระโดดจากจัตุรัส

ในเกมนี้จำนวนการกระโดดและการรวมกันของการกระโดดบนขาหนึ่งและสองขานั้นไม่ได้ควบคุมอย่างเคร่งครัด การเล่นมักจะเจรจาต่อรองเท่าไหร่และสิ่งที่กระโดดทำให้ผู้เล่นในแต่ละชุดของการเคลื่อนไหว หนึ่งในนั้นชนะใครเป็นครั้งแรกที่จะตอบสนองการกระโดดทุกประเภทที่ตกลงล่วงหน้า

บางครั้งพวกเขาเล่นสิ่งประดิษฐ์: ผู้เล่นแต่ละคนในทางกลับกันมีตัวเลือกของตัวเองส่วนที่เหลือควรทำซ้ำ ผู้ชนะในกรณีนี้ถือว่าเป็นการเล่นที่จะเสนอตัวเลือกที่ยากที่สุดหรือน่าสนใจที่สุด




หมาป่าสีเทา (Sarah Bure)

หนึ่งในผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจากหมาป่าสีเทา Seeded Squatting หมาป่าสีเทาซ่อนอยู่ด้านหลังคุณสมบัติที่ปลายด้านหนึ่งของเว็บไซต์ (ในพุ่มไม้หรือหญ้าหนา) ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้าม ระยะห่างระหว่างบรรทัดของ 20-30 ม. ในสัญญาณทุกคนเข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดผลเบอร์รี่ เพื่อตอบสนองพวกเขาชั้นนำและถาม (เด็ก ๆ ในการร้องเพลงตอบสนอง):

คุณเพื่อน ๆ คุณกำลังรีบอยู่ที่ไหน

ในป่าหนาแน่นเราไป

คุณต้องการทำอะไรที่นั่น

มีราสเบอร์รี่

ทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่เด็ก ๆ

เราเตรียมแยม

หากหมาป่าในป่าจะได้พบคุณ?

หมาป่าสีเทาจะไม่จับเรา!

หลังจากการโทรม้วนนี้ทุกคนเหมาะสำหรับสถานที่ที่หมาป่าสีเทาซ่อนอยู่และนักร้องประสานเสียงพูดว่า:

ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และต้อนรับแยม

น่ารักคุณยายของฉันจะได้รับการปฏิบัติ

นี่คือราสเบอร์รี่มากมายทั้งหมดและไม่เก็บ

และหมาป่าหมีไม่เห็นเลย!

หลังจากคำพูดไม่เห็นหมาป่าสีเทาลุกขึ้นและเด็ก ๆ ก็วิ่งไปข้างหลังอย่างรวดเร็ว หมาป่าไล่ล่าพวกเขาและพยายามที่จะเปื้อนใครบางคน

เขาพานักโทษไปที่ Lair - ที่เขาซ่อนตัวเอง

ขายหม้อ (Chulmack Wen)

การเล่นแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เด็ก - หม้อใส่หัวเข่าหรือนั่งบนหญ้าเป็นวงกลม แต่ละหม้อเป็นผู้เล่น

โฮสต์หม้อมือของเขาอยู่ข้างหลังเขา การเดินอยู่หลังวงกลม ไดรฟ์มาถึงหนึ่งในเจ้าของหม้อและเริ่มการสนทนา:

เฮ้เพื่อนขายหม้อ!

ซื้อ

รูเบิลให้คุณมากแค่ไหน?

สามให้

ขับรถสามครั้ง (หรือมากแค่ไหนที่ตกลงที่จะขายหม้อของเจ้าของของเขา แต่ไม่เกินสามรูเบิล) กังวลเกี่ยวกับมือของหม้อโฮสต์และพวกเขาเริ่มวิ่งเป็นวงกลมต่อกัน (ขี่วงกลมสามครั้ง . ใครจะได้เร็วขึ้นกับพื้นที่ว่างในวงกลมเขาใช้สถานที่นี้และความล้าหลังกลายเป็นผู้นำ

Skok-Croskok (Kuchm-Kuch)

บนโลกวาดวงกลมขนาดใหญ่ที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 15-25 เมตรภายใน - วงกลมขนาดเล็กที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนของเกม เดินยืนอยู่ตรงกลางของวงกลมใหญ่

ผู้นำกล่าวว่า: "ข้าม!" หลังจากนั้นผู้เล่นคำพูดจะเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วในสถานที่ (แวดวง) กระโดดที่ขาข้างหนึ่ง การขับรถพยายามที่จะแทนที่หนึ่งในผู้เล่นกระโดดที่ขาข้างหนึ่งด้วย คนที่จะอยู่ที่ไม่มีสถานที่ที่จะเป็นผู้นำ

clappers (Abacle)

ในด้านตรงข้ามของห้องหรือแพลตฟอร์มสองเมืองถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นคู่ขนานสองเส้น ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 20-30 ม. เด็กทุกคนถูกสร้างขึ้นจากหนึ่งในเมืองหนึ่งใน Ranss: มือซ้ายบนสายพานมือขวาเหยียดไปข้างหน้าด้วยฝ่ามือ

เลือกนำ มันมาถึงการยืนอยู่ข้างเมืองและพูดว่า:

clap and clap - สัญญาณดังกล่าวเป็นการวิ่งและคุณสำหรับฉัน!

ด้วยคำเหล่านี้การขับรถอย่างง่ายดายตบใครบางคนรอบ ๆ ฝ่ามือ การดื่มและย้อมสีไปยังเมืองตรงข้าม ใครจะเร็วขึ้นจะเร็วขึ้นเขาจะยังคงอยู่ในเมืองใหม่และการล้าหลังมันจะนำไปสู่

เข้าสู่ระบบ (บุช Urs)

หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมได้รับการคัดเลือกจากผู้นำและส่วนที่เหลือของการเล่นก่อตัวเป็นวงกลมจับมือกัน ขับรถไปในทิศทางตรงกันข้ามและพูดว่า:

ไม่มีใครที่ไม่มีใครอยู่ในบ้านไม่ได้ผสม

เช่นเดียวกับ Goose Gogoral

คุณสัดลงบนโช้ค - วิ่ง!

ต้องกล่าวว่าการวิ่งขับรถชนที่ด้านหลังของผู้เล่นหนึ่งคนหยุดวงกลมและคนที่ตีรีบจากที่ของเขาในวงกลมเพื่อพบกับน้ำ วงกลมรอบก่อนหน้านี้ใช้พื้นที่ว่างและความล้าหลังมันจะกลายเป็นผู้นำ



Kurai (Dudge)

เกมดังกล่าวดำเนินการภายใต้ท่วงทำนองพื้นบ้าน Bashkir เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลมและเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียว ในใจกลางของวงกลมหนึ่งลูกเขาเป็น Kurachist ในมือของเขาเขาคือ Kray (รองเท้ายาว) เขาไปในทิศทางตรงกันข้าม เด็ก ๆ เดินเล่นเป็นวงกลมวิ่งทำปู่ไปยังคำพูด:

"ออกจาก Kurai ของเรา

เรารวบรวมทั้งหมดที่นี่

สวดอ้อนวอนกับ Kuraist

พวกเขาวิ่งหนีไปที่ไหน

ไห่, ไห่, ไห่, ไห่! บนสีเขียวในทุ่งหญ้า

เราเมาภายใต้ความกล้าหาญ

เด็กกระจายโดยฉากบนเว็บไซต์แสดงการเคลื่อนไหวของการเต้นรำ Bashkir ภายใต้คำพูด: "คุณแห้งแล้วเชียร์เล่นคนที่ดีกว่าการเต้นรำเลือก"

Child-Kuraist เลือกนักแสดงที่ดีที่สุดของการเคลื่อนไหวเขาเป็นผู้นำ

กฎ: ลดความอ้วนเท่านั้นหลังจากสิ้นสุดคำ

Muyush Alimush (มุม)

ที่มุมทั้งสี่ของเว็บไซต์มีสี่เจดีย์พวกเขาเป็นลูกสี่คน ในใจกลางมีผู้นำ เขาเกี่ยวกับคิวมาถึงการนั่งและ

ระบุแต่ละคำถาม:

นายหญิงคุณสามารถหลบหนีอาบน้ำของคุณ?

1 คำตอบการเล่น: "ซาวน่าของฉันไม่ว่าง"

2 คำตอบการเล่น: "สุนัขของฉันเงียบ"

3 คำตอบการเล่น: "เตาถล่ม"

4 คำตอบการเล่น: "ไม่มีน้ำ"

ผู้นำไปยังศูนย์กลางของเว็บไซต์ตบมือในมือของคุณสามครั้งและตะโกนกระโดดกระโดดกระโดด! ในช่วงเวลานี้เจ้าของเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว ผู้นำควรมีเวลาที่จะใช้อุจจาระฟรี

กฎ: เปลี่ยนเฉพาะหลังจากที่ฝ้ายนำไปสู่ เกมดังกล่าวสามารถดำเนินการกับเด็กจำนวนมาก: ในกรณีนี้นักการศึกษาควรใส่เก้าอี้ให้มากที่สุดในขณะที่เล่นและทำคำตอบเพิ่มเติมสำหรับ "โฮสต์"

เด็ก ๆ ยืนอยู่ในวงกลมในวงกลม: สาวข้างหน้าอยู่ข้างหลังเด็กชายที่ขับเคลื่อนด้วยมือของเขาซึ่งมีเข็มขัด (เชือก) เดินไปรอบ ๆ และออกเสียงข้อความ:

"ฤดูร้อนผ่านไปแล้วฤดูใบไม้ร่วงมา

เป็ดบินไปห่านบินไป

ไนติงเกลร้องเพลง

กา

นกกระจอกบิน! "

เด็กที่ได้รับการคัดเลือกจาก "นกกระจอก" หนีไปจากชั้นนำในวงกลมและเขาพยายามที่จะติดตามและระมัดระวัง หาก OSAL ชั้นนำคือการเล่นโดยการเล่นและความโดดเด่นเป็นผู้นำ

กฎ: อย่าสัมผัสมือวิ่ง แต่มีเพียงสายพาน เพื่อวิ่งหนีหลังจากคำว่า "บิน"

เด็กยืนอยู่ในสองระดับบนจุดเฟย์ตรงข้ามกัน ทีมแรกของคณะนักร้องประสานเสียงถามว่า: "Poplar สีขาวสีน้ำเงินสีน้ำเงินคืออะไรในท้องฟ้า?"

ทีมที่สองของคณะนักร้องประสานเสียงตอบกลับ: "Motion Birds"

ทีมแรกถามว่า: "พวกเขามีอะไรในปีก?" ทีมที่สองตอบกลับ: "มีน้ำตาลและน้ำผึ้ง"

ทีมแรกถามว่า: "ให้น้ำตาลกับเรา"

ทีมที่สองถามว่า: "ทำไมคุณถึงต้องการ?"

ทีมแรกเรียกว่า "Poplar สีขาวสีน้ำเงิน"

ทีมที่สองถามว่า: "ใครเลือกจากเรา"

ทีมแรกเรียกชื่อผู้เล่นหนึ่งคนจากทีมตรงข้าม เด็กที่เลือกวิ่งไปหาคู่แข่งที่ยืนมืออย่างหนักและพยายามที่จะทำลาย "ห่วงโซ่" ของฝ่ายตรงข้าม หากเขาทำลาย "โซ่" จากนั้นนำคู่แข่งเล่นจากทีมไปยังทีมของเขาถ้าไม่มันยังคงอยู่ในทีมนี้ ทีมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กลายเป็นที่ชนะ

Kugarssen (นกพิราบ)

เส้นคู่ขนานสองเส้นถูกวาดบนไซต์ที่ระยะ 5-8 เมตรวงกลม ("ซ็อกเก็ต") จะถูกวาดตามเส้นเหล่านี้ เด็กยืนอยู่ในแวดวง ("รัง") ตรงข้ามกัน The Driven - "Shepherd" ด้วยดวงตาที่ปิดอยู่ระหว่าง Shero และออกเสียงสามครั้ง:

"Gur-Gur, Pigeons สำหรับเราทุกคนหนึ่งรัง"

ด้วยจุดสิ้นสุดของคำเด็กเปลี่ยนสถานที่ ("รัง") - วิ่งเข้าไปใน "รัง" ตรงกันข้าม คนเลี้ยงแกะเปิดตาของเขาและพยายามที่จะใช้ "รัง" ที่ว่างเปล่า "นกพิราบ" ของเด็กที่เหลืออยู่โดยไม่มี "รัง" กลายเป็น "คนเลี้ยงแกะ" กฎ: เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนสถานที่เฉพาะเมื่อ Shepherd utters ข้อความสามครั้ง

ENA เปลี่ยน EP (เข็มและด้าย)

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีมจัดเรียงในคอลัมน์ซึ่งกันและกันในด้านหนึ่งของเว็บไซต์ ก่อนที่แต่ละทีมจะอยู่ห่างออกไป 5 เมตรจุดสังเกต (Cube, Tower, กล่องกาเครื่องหมาย) ที่สัญญาณผู้เล่นคนแรก ("เข็ม") นั่งแลนด์มาร์คกลับไปที่ทีม พวกเขามีส่วนร่วมใน iphoc ถัดไป ("กระทู้") พวกเขานั่งเป็นสถานที่สำคัญด้วยกัน ดังนั้นผู้เล่นทีมงานทั้งหมด ("หัวข้อ") ในทางกลับกันมีส่วนร่วมเพื่อนแต่ละคนนั่งจุดสังเกต ทีมชนะ ("เข็มกับด้าย") ผู้เล่นทุกคนที่ผู้เล่นจับและตัดสถานที่สำคัญก่อน

กฎ: การเล่นระหว่างการวิ่งไม่ได้รับอนุญาตให้จับมือกัน ถ้ามันเกิดขึ้นทีมกฎที่ขาดจะเริ่มเกมอีกครั้ง



นักล่าในทะเล (Sweetkan Kaiak Tinesre)

เกมนี้มีส่วนร่วมกับเด็กมากถึงสิบคน หนึ่งในผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจากนักล่าส่วนที่เหลือเป็นปลา สำหรับเกมที่คุณต้องการเชือกที่มีความยาว 2-3 ม. ที่ปลายด้านหนึ่งมันทำให้ลูปและวางบนคอลัมน์หรือหมุด ผู้เล่นที่แสดงบทบาทของนักล่าจะถูกนำมาใช้สำหรับปลายเชือกฟรีและวิ่งเป็นวงกลมเพื่อให้เชือกถูกยืดออกและมือที่มีเชือกอยู่ที่ระดับเข่า เมื่อแนวทางของเชือกเด็ก ๆ ต้องกระโดดผ่านมัน

กฎของเกม ปลาเชือกทั้งสองออกมาจากเกม เด็กที่มีบทบาทของนักล่าเริ่มทำงานบนสัญญาณ เชือกจะต้องยืดอย่างต่อเนื่อง

บนเว็บไซต์ที่วาดหรือบิดในหิมะสองเส้นที่ระยะ 10 - 15 เมตรจากกันและกัน พิจารณาเลือกฉลามชั้นนำ ผู้เล่นที่เหลือแบ่งออกเป็นสองทีมและกลายเป็นใบหน้าซึ่งกันและกันที่อยู่เบื้องหลังสายตรงข้าม ที่สัญญาณเล่นเล่นพร้อมกันจากหนึ่งบรรทัดไปยังอีก ในเวลานี้ Shark Salait มีตั้งแต่ มีการประกาศบัญชีจากแต่ละทีม

กฎของเกม การวิ่งเริ่มต้นจากสัญญาณ ทีมสูญเสียซึ่งจำนวนผู้เล่นที่ตกลงกันไว้เช่นห้า awned ไม่ออกจากเกม

ดวงจันทร์หรือดวงอาทิตย์ (uyokp hevel)

เลือกผู้เล่นสองคนที่จะจับภาพ พวกเขาเห็นด้วยกับตัวเองซึ่งพวกเขาคือดวงจันทร์และดวงอาทิตย์ สำหรับพวกเขาเข้าใกล้ส่วนที่เหลือยืนก่อนหน้านั้น เงียบสงบเพื่อให้คนอื่นไม่ได้ยินทุกคนบอกว่าเขาเลือก: ดวงจันทร์หรือดวงอาทิตย์ เขายังพูดอย่างเงียบ ๆ ในทีมที่เขาควรตื่น ดังนั้นทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ - ผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังกัปตันของพวกเขาการยึดติดอยู่ข้างหน้าสำหรับเอว ทีมกำลังลากซึ่งกันและกันผ่านสายระหว่างพวกเขา การพูดคุยกำลังมีความสนุกสนานอารมณ์แม้ในขณะที่ทีมไม่เท่ากัน

กฎของเกม ทีมถือว่าเป็นทีมกัปตันที่ข้ามเส้นเมื่อลาก

เกมนี้เกี่ยวข้องกับสองทีม ผู้เล่นของทั้งสองทีมถูกสร้างขึ้นโดยใบหน้าของกันและกันในระยะ 10 -15 ม. ทีมแรกพูดว่า Choir: "Tili-Ram, Tili-Ram?" ("คุณเป็นใครคุณเป็นใคร") ทีมอื่นเรียกผู้เล่นใด ๆ จากทีมแรก เขาวิ่งและพยายามที่จะทรวงอกหรือไหล่ผ่านห่วงโซ่ของทีมที่สองขึ้นไปตามมือของเขา จากนั้นทีมเปลี่ยนบทบาท หลังจากสายการโทรทีมกำลังลากซึ่งกันและกันผ่านบรรทัด

กฎของเกม หากการวิ่งวิ่งผ่านห่วงโซ่ของทีมอื่นเขาใช้เวลาหนึ่งในสองผู้เล่นสองคนในทีมของเขาระหว่างที่มันทะลุผ่าน หากการทำงานไม่ได้หยุดพักผ่านห่วงโซ่ของทีมอื่นเขายังคงอยู่ในทีมนี้ ล่วงหน้าก่อนที่เกมจะเริ่มจำนวนการโทรคำสั่งจะถูกตั้งค่า ทีมที่ชนะจะถูกกำหนดไว้หลังจากที่เชือกกำลังลาก

เล่นเข้าสู่วงกลมและใช้มือ พวกเขาไปเป็นวงกลมภายใต้คำพูดของเพลงโปรดหนึ่งเพลงของพวกเขา การขับรถยืนอยู่ตรงกลางของวงกลม ทันใดนั้นเขาพูดว่า: "ท่อระบายน้ำ!" - และหลังจากนั้นมันก็วิ่งเพื่อจับผู้เล่นที่ทำงาน

กฎของเกม ผู้นำสามารถสร้างขั้นตอนที่แน่นอน (ตามข้อตกลงขึ้นอยู่กับขนาดของวงกลมโดยปกติสามขั้นตอน) ความโดดเด่นกลายเป็นผู้นำ คุณสามารถทำงานได้หลังจากต้องการคำ



เข็มด้าย

การเล่นกลายเป็นวงกลมจับมือกัน อ่านเข็มด้ายและก้อน พวกเขาทั้งหมดที่กันและกันจะทำงานเป็นวงกลมพวกเขาจะหมดลง

ยิงบนชามฟางทำจากการยิงธนูของยายที่ทำฟางหรือโล่ประกอบด้วยฟางถักหรือเชือกที่สับสนแพร่หลายเรียกว่า Surkharban เป็นหนึ่งในองค์ประกอบกีฬาของวันหยุดกีฬาของชาติ

ฝูงสัตว์

ผู้เข้าร่วมของเกมกลายเป็นใบหน้าของใบหน้าที่อยู่ตรงกลางของเขาจับมือกันอย่างหนักแสดงให้เห็นถึงม้า กลางวงกลมเป็นลูก

เรากำลังมองหาผู้เข้าร่วมงานคันของเกมกลายเป็นทั้งสองด้านของบันทึก (ม้านั่งกระดาน) ปิดตาของคุณ ผู้นำเสนอใช้คันสั้น (10 ซม.) และโยนออกไปด้านข้าง

Shagai Nyaialha

ผู้เล่นแต่ละคนใช้ก้อนหินจำนวนหนึ่งในทางกลับกันโยนพวกเขาขึ้นมาแล้วมองในตำแหน่งที่พวกเขาล้มลง: วัณโรคหรือพักผ่อนขึ้นหรืออื่น ๆ สโตนในปลั๊กจะใหญ่ขึ้นเขาเริ่มเกม

เขารวบรวมกระดูกทั้งหมดและโยนพวกเขาจากความสูงไปยังพื้นเพื่อให้พวกเขาตกเปลือก จากนั้นคลิกที่นิ้วกลางบนหนึ่งในหินมันจะส่งไปที่ต่อไปนอนกับมันในตำแหน่งเดียวกันพยายามที่จะไม่สัมผัสผู้อื่น หากไม่ได้อยู่ในขั้นตอนที่กำหนดหรือผู้อื่นหากไม่มีการโกหกเหมือนกันในกระดูกอีกต่อไปที่สองจะมาถึงเกม ฯลฯ ด้วยการเล่นคลิกที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งเลื่อนขั้นตอนที่แตกหัก หลังจากกระดูกทั้งหมดถูกกระแทกผู้เล่นแต่ละคนจะมีจำนวนเท่ากับจำนวนที่น้อยที่สุดของผู้เล่นที่เลือก เกมดังกล่าวซ้ำจนทุกเดินในมือของคนคนหนึ่ง

Hongordookho

หนึ่งในผู้เข้าร่วมของเกมใช้เวลาที่มีเมล็ดอย่างเต็มที่โยนพวกเขาขึ้นมาและจับด้านหลังของมือขวาอีกครั้งโยนขึ้นและจับปาล์ม ขั้นตอนการจับถูกเลื่อนออกไปด้านข้าง กระดูกที่เหลือจะถูกรวบรวมเป็น: หนึ่ง Shogai ถูกโยนขึ้นและในขณะที่เขาบินไปแล้วการเล่นคว้ากับพื้นเป็นกระดูกมากเท่าที่ถูกจับเป็นครั้งแรกและจับขั้นตอนที่ตกลงมา หากผู้เล่นจัดการกับเขาในการบินเขาวางหนึ่งกระดูกเป็นชัยชนะ ในกรณีที่ล้มเหลวเกมจะไปที่ผู้เข้าร่วมต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่มีกระดูกมากขึ้นจะมากขึ้น

ข้อเท้าการขว้างปายนกี้ข้อเท้า (Bones Taranny) มีหลายสายพันธุ์: 1. ข้อเท้าหลายตัวจัดเรียงกันเป็นแถวต่อกันรอบ ๆ ขอบของโต๊ะ

หมาป่าและลูกแกะผู้เล่นคนหนึ่ง - หมาป่าคนอื่น - แกะส่วนที่เหลือ - ลูกแกะหมาป่าตั้งอยู่บนถนนซึ่งจะย้ายแกะด้วยลูกแกะ



จากกลองหรือจากท่อ (Tebil Ohina)

ผู้นำของกลุ่มแรกเหมาะสำหรับคนที่สองและเริ่มการสนทนาใด ๆ จบลงด้วยคำถามของเขา: "จากกลองหรือจากท่อ?" หากผู้นำของกลุ่มที่สองคำตอบ: "จากเตียงแฝด!" - นั่นคือกลุ่มแรกที่สร้างโซ่และเลียนแบบเสียงของกระพริบตา "ที่ ... ที่ ... มม." ผ่านมือของเขายืดออกและเขาสามารถเปลี่ยนทิศทางของมือและดังนั้น ทิศทางการเคลื่อนไหวของพวกเขา หากผู้นำกลุ่มที่สองจะตอบ: "จากกลอง!" - กลุ่มแรกผ่านไปใต้มือของเขาเลียนแบบเสียงของกลอง ผ่านมือทั้งหมดในการจัดอันดับจะถูกข้ามหลายครั้ง

จากนั้นกลุ่มที่สองตั้งคำถามของกลุ่มแรกและขึ้นอยู่กับคำตอบกลุ่มที่สอง IMITE เสียงของคู่แฝดหรือกลองที่ผ่านไปภายใต้มือของผู้นำกลุ่มแรก

กฎ. ในขณะที่กลุ่มผู้นำทั้งหมดไม่ผ่านมือมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนทิศทางของมือ

เด็กและไก่

หนึ่งในผู้เล่นแสดงให้เห็นถึงไก่ ไก่ออกมาจากบ้านของเขาเดินไปรอบ ๆ ไซต์และสามครั้ง Quacket ผู้เล่นใน "บ้าน" (วาดด้วย Chalk Circles ที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 1 เมตร) ในการตอบสนอง:

Cockerel, Cockerel,

หอยเชลล์ทอง!

ที่คุณตื่น แต่เช้า

คุณต้องการนอนไหม?

หลังจากนั้น rooster quackets อีกครั้งตบมือปีกและเริ่มจับเด็ก

เธอที่ออกมาจากบ้านของเขาวิ่งบนเว็บไซต์ หากไม่ได้ผลที่จะจับพวกเขาอีกครั้งเขาแสดงให้เห็นถึงไก่อีกครั้ง

raisinka

วงกลมถูกวาดบนไซต์ (เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) * เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่ากัน ในล็อตหนึ่งทีมเข้าสู่วงกลมซากที่สองสำหรับวงกลม ผู้เล่นหลายคนของทีมที่สองให้ลูก (ลูกเกด) แต่เพื่อให้ผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมไม่ทราบว่าใครมีลูกบอล เด็กที่มีลูกมีเงื่อนไขมีเงื่อนไข แต่จำนวนผู้เล่นแต่ละคนควรรู้เพียงผู้เล่นและนำไปสู่ ทั้งหมดไปเป็นวงกลม ขับรถเรียกจำนวนผู้เล่นหนึ่งคน ที่ขว้างลูกบอลอย่างรวดเร็วพยายามที่จะเดินเล่นในวงกลม ผู้เล่นที่กล้าหาญตกจากเกม หากลูกบอลไม่ตกหลุมพรางตัวเองเขาเองก็หลุดออกมาจากเกมและลูกบอลถ่ายทอดไปยังอีก เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนหนึ่งอยู่ในทีม

ในระยะไกลจากกันสองบรรทัดจะถูกจัดขึ้น บรรทัดเดียวกันสร้างเด็กผู้ชายคนอื่น - สาว ๆ นำไปสู่ระหว่างพวกเขา ทีมของเด็กชาย - "คืน" และทีมสาว ๆ คือ "วัน" โดยทีมงาน

de "night!" เด็กชายจับสาว ๆ ในทีม "วัน!" เด็กผู้หญิงจับเด็กชาย มอบให้กับทีมของฝ่ายตรงข้าม

สำหรับเกมที่คุณต้องการลูกบอลสีขาวและสีดำสองลูก (หรือสีอื่น ๆ แต่ไม่เหมือนกัน) ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองคำสั่งเท่ากันซึ่งแต่ละคำสั่งเป็นผู้นำเสนอที่เลือก ต้นแบบหนึ่งคนให้ลูกบอลสีขาวอีกสีดำอีกครั้ง

ตามสัญญาณที่นำไปสู่การขว้างลูกบอลของคุณให้ไกลที่สุด ในสัญญาณที่สองผู้เล่นคนหนึ่งจากแต่ละทีมวิ่งอยู่ข้างหลังลูกบอลของพวกเขา ผู้ชนะ, I.e. ผู้ที่นำลูกบอลมาสู่ตะกั่วของเขาอย่างรวดเร็วได้รับประเด็น ชนะทีมที่ทำคะแนนได้มากขึ้น


คนเลี้ยงแกะ

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสนใจความชำนาญความเร็วในการตอบสนอง

บนสนามเด็กเล่นสายถูกวาด - ลำธารด้านหนึ่งของคนเลี้ยงแกะที่เลือกและแกะที่เลือกและหมาป่าตั้งอยู่ในอีกด้านหนึ่ง แกะยืนอยู่ข้างหลังคนเลี้ยงแกะจับซึ่งกันและกันสำหรับเข็มขัด

หมาป่าหันไปหาคนเลี้ยงแกะด้วยคำพูด: "ฉันเป็นหมาป่าภูเขาฉันจะไป!" คำตอบของคนเลี้ยงแกะ: "ฉันไม่สามารถให้คนเลี้ยงแกะผู้กล้าหาญได้" หลังจากคำพูดเหล่านี้หมาป่าคนเลี้ยงแกะกระโดดข้ามลำธารและพยายามเข้าถึงแกะ คนเลี้ยงแกะวางมือไปที่ด้านข้างปกป้องแกะจากหมาป่าไม่ยอมให้เขาสัมผัสพวกเขา ในกรณีของโชคดีหมาป่าจะทำการสกัดกับคุณ เกมเริ่มต้นก่อน แต่บทบาทเปลี่ยน

กฎของเกม:

การรักษาแท่ง

เป้าหมายของเกม: การพัฒนาของแรงที่ตัดตอนมาเสริมสร้างกล้ามเนื้อของร่างกาย

ผู้เล่นสองคนนั่งบนพื้นกับกันและกันวางเท้า ในมือพวกเขาติดไม้ (คุณสามารถเชือกสายรัดหรือเพียงแค่จับมือ) ในเวลาเดียวกันมือข้างหนึ่งอยู่ตรงกลางของไม้อีกข้างหนึ่งที่มีขอบ ที่สัญญาณผู้เล่นเริ่มดึงกันพยายามที่จะเลี้ยงคู่ต่อสู้ของเท้า

กฎของเกม: ชนะผู้เล่นที่จัดการเพื่อยกระดับศัตรูให้เท้าของเขา ผู้ชนะมีสิทธิ์ที่จะดำเนินการต่อเกมต่อไปกับผู้เล่นคนต่อไป

ป้อม

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาหน่วยสืบราชการลับความชำนาญความสม่ำเสมอของการเคลื่อนไหว

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม จำนวนมากถูกกำหนดโดยที่ทีมจะปกป้องป้อมปราการและสิ่งที่จะโจมตี

ศูนย์กลางของเว็บไซต์เกมถูกวางบนกระดาน (หิน, พรม) นี่คือป้อมปราการ

ที่สัญญาณผู้พิทักษ์ล้อมรอบป้อมปราการในระยะ 2-3 เมตรและปกป้องจากการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม ผู้โจมตีแยกต่างหากในทิศทางที่แตกต่างกัน ป้อมปราการไม่พอใจปราบปรามหากใครบางคนจากผู้เล่นเข้ามาบนกระดานและจะไม่ถูกจับโดยผู้พิทักษ์

ผู้โจมตีทำแผนต่าง ๆ ของการล้อมที่เหมาะสำหรับผู้พิทักษ์และกวนใจพวกเขาทุกทาง ดังนั้นผู้โจมตีจึงพยายามบุกไปยังป้อมปราการและผู้พิทักษ์พยายามจับพวกเขา ผู้พิทักษ์ทิ้งไว้สำหรับเส้นแตกออกจากเกม กองหน้าที่จัดการให้สลายห่วงโซ่ของผู้พิทักษ์ แต่ไม่มีเวลาที่จะวางขาของเขาบนกระดานก่อนที่มันจะถูกจับปิดปากออกจากเกม

กฎของเกม: ผู้โจมตีนับคะแนนถ้าพวกเขาพิชิตป้อมปราการ หากผู้พิทักษ์ทั้งหมดถูกจับโดยผู้พิทักษ์ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่ แต่ก็ไม่ได้รับคะแนน คำสั่งที่หมุนหมายเลขชุดของจุด (ตัวอย่างเช่นห้า) พ่ายแพ้

อัคคีภัย

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความคล่องตัวความเร็ว; เสริมสร้างความเข้มแข็งของอุปกรณ์กล้ามเนื้อกระดูกของขา

บนพื้นที่เล่นของรูปร่างสี่เหลี่ยม (ความยาว - 30-40 ม. ความกว้าง - 15-20 ม.) ในแต่ละมุมวงกลมจะถูกวาดด้วยเส้นผ่าศูนย์กลาง 2-4 เมตรวงกลมแสดงถึงป้อมปราการ ภายในไซต์เกมสายอันตราย (หรือสายไฟ) ยังคงยาว 2-3 เมตรผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีม 10-15 คน แต่ละทีมตั้งอยู่ตามแนวอันตราย ทีมเลือกกัปตันและสัญญาณที่โดดเด่น (องค์ประกอบของเครื่องแต่งกายแห่งชาติ) ทีมเกมแรกได้รับการคัดเลือกโดย Lot ในสัญญาณบางอย่างกัปตันของทีมเกมมือใหม่มาถึงฝ่ายตรงข้ามแสงสว่างในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเริ่มไฟและวิ่งไปที่ชายแดน เขาวิ่งตามเขาพยายามจับจนกว่าผู้เล่นคนแรกจะมอบเส้นขอบ หากผู้เล่นที่หลบหนีถูกจับเขากลายเป็นนักโทษและวางเขาไว้ในป้อมปราการของคู่ต่อสู้ หากมันล้มเหลวในการติดตามการหลบหนีและผู้เล่นที่จับได้ถึงสายอันตรายผู้เล่นคนอื่นก็วิ่งออกไปจากทีมของฝ่ายตรงข้ามและพยายามที่จะเป็นเชลย

กฎของเกม:

เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนในทีมใดจะไม่ถูกจองจำ

ผู้ติดตามจะต้องทันกับศัตรูต่อสายอันตรายจากที่เริ่มเกม

ผู้ติดตามจมอยู่กับการหลบหนีกลายเป็นผู้ให้บริการไฟ เขาสามารถเข้าใกล้อันดับศัตรูและกดปุ่มผู้เล่นใด ๆ ด้วยมือฆ่ากลับไปที่ชายแดนเป็นเกมมือใหม่

นักโทษได้รับการยกเว้นเมื่อเพื่อนของพวกเขาได้รับไฟจากฝ่ายตรงข้ามไม่ จำกัด ในป้อมปราการและข้อกังวลของพวกเขา: พวกเขาทั้งหมดวิ่งไปที่ชายแดนของพวกเขาอย่างรวดเร็ว

ในช่วงกลางของพื้นที่เล่นในระยะห่าง 2 ม. สองคุณสมบัติจะจัดขึ้น สำหรับพวกเขาในระยะ 10-15 ม. มีการจัดขึ้นอีกสองรายการ เลือกสองทีม: ดอกไม้และ "กางเกง" แต่ละทีมตั้งอยู่ก่อนที่เส้นด้านในจะเผชิญกับทีมคู่ต่อสู้

เกมเริ่ม "ดอกไม้" การเลือกชื่อล่วงหน้า - ชื่อของดอกไม้ พวกเขาพูดว่า: "สวัสดีสายลม!" "สวัสดีดอกไม้!" - คำตอบสายลม "กางเกง, สายลม, เดาชื่อของเรา" ดอกไม้ "พูดอีกครั้ง

"กางเกง" เริ่มเดาชื่อ "สี" และทันทีที่คุณเดาดอกไม้วิ่งบนบรรทัดที่สอง "ลม" จับพวกเขา

กฎของเกม:

คะแนนจะถูกกำหนดโดยจำนวนสีที่ถูกจับ; ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้ หลังจากเกมหนึ่งทีมเปลี่ยนบทบาท

เราขอเชิญชวนครูของการศึกษาก่อนวัยเรียนของภูมิภาค Tyumen Ynao และ Kmao-Ugra เผยแพร่วัสดุที่มีวิธีการของพวกเขา:
- ประสบการณ์การสอนโปรแกรมลิขสิทธิ์ผลประโยชน์ระเบียบวาระการงานนำเสนอสำหรับชั้นเรียนเกมอิเล็กทรอนิกส์
- การพัฒนาบทคัดย่อและสถานการณ์ของกิจกรรมการศึกษาโครงการชั้นเรียนหลัก (รวมวิดีโอ) รูปแบบการทำงานกับครอบครัวและครู

ทำไมมันให้ผลกำไรที่จะเผยแพร่จากเรา

เกมของชนชาติของโลก

แมวป่วย (บราซิล)
เล่นมากกว่า 5 คน

รถไฟ (อาร์เจนตินา)
เล่น 7 คนขึ้นไป

ค้นหาผ้าเช็ดหน้า! (ออสเตรีย)

Chrome Duck (ยูเครน)
5 คนขึ้นไปเล่น

ตกปลากระเป๋า! (Game of Indians)
คนเล่น 8 คนขึ้นไป เราต้องการถุงที่เต็มไปด้วยทราย (ชั่งน้ำหนัก 200 กรัมหรือแผ่นรีดหรือลูกบอลน้ำหนักเบา)

งูกัด (อียิปต์)
เล่นมากกว่าสองคน

ทีมดับเพลิง (เยอรมนี)
10 คนขึ้นไปเล่น
เก้าอี้ในจำนวนผู้เล่นจะถูกติดตั้งในวงกลมหลังภายใน การเล่น (นักดับเพลิง) กำลังดูแลเก้าอี้เหล่านี้ภายใต้เสียงเพลง (Bubne Blows, Drum) ทันทีที่เรือเพลงผู้เล่นต้องวางบนเก้าอี้ใกล้ ๆ ซึ่งพวกเขาหยุดเรื่องของเสื้อผ้า เกมดำเนินต่อไป เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนตัดสินใจ 3 รายการ (พวกเขากลายเป็นเก้าอี้ที่แตกต่างกัน) เสียงปลุก: "ไฟ!" ผู้เล่นจะต้องค้นหาสิ่งต่าง ๆ อย่างรวดเร็วและสวมใส่พวกเขา ใครจะเปลี่ยนเร็วขึ้นอย่างรวดเร็วกลายเป็นผู้ชนะ

เกลือแอฟริกันในวงกลม (แทนซาเนีย)
10 คนขึ้นไปเล่น
ต้องการแผ่นงานจากต้นไม้ ผู้เล่นตื่นขึ้นมาในวงกลมหน้าไปยังศูนย์กลาง ด้านหลังของพวกเขามันเป็นผู้นำและสัมผัสกับฝ่ามือของใบผู้เล่น จากนั้นเขาก็วางใบไม้ให้ใครบางคนในมือและวิ่ง ผู้เล่นที่มีแผ่นงาน - อยู่ข้างหลังเขา หากล้อหมุนวงกลมและพวกเขาจะไม่จับมันเขาจะตกอยู่ในสถานที่ที่ว่างของเขาและผู้เล่นที่ติดตามผู้เล่นของเขากลายเป็นใหม่

แมวป่วย (บราซิล)
เล่นมากกว่าห้าคน
หลักสูตรของเกม: ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมวที่มีสุขภาพดีที่พยายามจับคนอื่น ผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกย้อมสีควรวางมือให้กับสถานที่ที่เขาเปื้อน เขากลายเป็นแมว แต่ป่วยและช่วยแมวที่มีสุขภาพดีเมื่อจับ แมวป่วยสามารถเป็นมือที่มีสุขภาพดีเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่ได้ย้อมสีชนะ เขากลายเป็นแมวที่มีสุขภาพดีในวงกลมต่อไป
­
Rattlerock (อุซเบกิสถาน)
5 คนขึ้นไปเล่น
เกม Stroke: บนเว็บไซต์พวกวาดเส้นตรง 6 - 10 เมตรยาวคุณต้องเคลื่อนที่ไปตามเชือก มันได้รับอนุญาตให้จับมือด้านข้าง พวกเขาสูญเสียคนเหล่านั้นที่มาจากสาย - "บินจากเชือก" กฎมีดังนี้:
1. หนึ่งในผู้เล่นกำลังดู "กิจวัตร"
2. คนที่ลงมาจาก "เชือก" กลายเป็นผู้สังเกตการณ์

ป่วย (เบลารุส)
10 คนขึ้นไปเล่น
เกม: ผู้เข้าร่วมของเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่ากัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจะถูกจัดขึ้นซึ่งกันและกันและสร้างห่วงโซ่เดียวด้วยความช่วยเหลือของแขนก้มที่ข้อศอก ข้างหน้าของห่วงโซ่กลายเป็นผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่ว - "Clockwork" กลายเป็นกันเอง "Clockwork" ยังนำซึ่งกันและกันเพื่อก้มแขนในข้อศอกและดึงแต่ละทิศทางพยายามที่จะทำลายห่วงโซ่ของศัตรูหรือลากเธอไปที่เส้นที่วางแผนไว้
กฎ: ดึงการดึงด้วยสัญญาณ

รถไฟ (อาร์เจนตินา)
เล่น 7 คนขึ้นไป
ต้องการนกหวีด ผู้เล่นแต่ละคนสร้างคลังสินค้าตัวเอง: สรุปวงกลมเล็ก ๆ ในช่วงกลางของเว็บไซต์มีหัวรถจักรชั้นนำ - ไอน้ำ เขาไม่มีสถานีรถไฟ การขับรถไปจากรถคันหนึ่งไปอีกรถหนึ่ง ผู้ที่เหมาะสมเขาตามเขา ดังนั้นรถยนต์ทุกคันจึงรวบรวม หัวรถจักรทันทีเสียงนกหวีดและทุกคนวิ่งไปที่คลังน้ำมันหัวรถจักรไอน้ำก็เช่นกัน ผู้เล่นที่เหลืออยู่โดยไม่มีสถานที่กลายเป็นหัวรถจักรไอน้ำชั้นนำ

ควายในกระทะ (ซูดาน)
10 คนขึ้นไปเล่น
เกม: ผู้เล่นเข้าสู่วงกลมและใช้มือ ผู้เล่นสองหรือสามคนยืนอยู่ตรงกลาง ควายนี้ งานของพวกเขาคือการหลบหนีจากวงกลม พวกเขาพยายามที่จะบุกทะลุวงกลมยกมือขึ้น ไม่อนุญาตให้ใช้เทคนิคหยาบ หากคุณล้มเหลวในการฝ่าฝืนที่หนึ่งที่จะพยายามทำในที่อื่น หากพวกเขาจัดการมันควายกลายเป็นผู้เล่นเหล่านั้นที่ล้มเหลวในการจับพวกเขา

วงกลมหนึ่ง B (ฮังการี)
5 คนขึ้นไปเล่น
การเดินทางของเกม: ผู้เล่นอยู่ในวงกลมและโยนลูกบอลไฟขนาดใหญ่ซึ่งกันและกันในขณะที่บางคนไม่เข้าใจผิดและไม่ทิ้งมัน ผู้เล่นคนนี้เข้าสู่วงกลมและเข้ามาอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นยังคงย้ายลูกบอลต่อไป แต่พยายามที่จะไม่คว้ามันอยู่ตรงกลางและลูกบอลเข้าไปในนั้น หากผู้เล่นกลางสามารถจับลูกบอลเขาสามารถโยนมันลงในทุกคน ใครจะได้รับเขาใช้เวลาของเขา เกมดังกล่าวน่าสนใจยิ่งขึ้นหากมีการก้าวที่ดีและการส่งผ่านที่รวดเร็วจัดการเพื่อให้การเลี้ยวที่ดีและกระโดดยืนอยู่ตรงกลาง

เกม B Thump (เยเมน)
คนเล่น 6 คนขึ้นไป
เกม Stroke: ผู้เล่นลุกขึ้นทั้งหมดเข้าด้วยกันในวงกลมปิด หนึ่งอยู่ข้างนอก เขาพยายามเข้าสู่วงกลม ในการทำเช่นนี้เขาต้องดึงใครบางคนจากวงกลม การยืนอยู่ในวงกลมพยายามหลีกเลี่ยงและวิ่งเช่นม้าหมุนในวงกลม หากมีคนถูกดึงออกมาจากวงกลมจากนั้นเขาก็จะนำไปสู่

Ball B Palm (พม่า)
เล่นอย่างน้อย 6 คน ต้องการลูกบอลหรือก้อนกรวด เกม: ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นในอันดับที่ระยะทาง 30 - 40 ซม. จากกันและกัน สกัดมือด้วยฝ่ามือเปิดค้างไว้ หนึ่งในผู้เล่นอยู่ข้างหลังหลังของพวกเขา เขามีลูกหรือกรวดอยู่ในมือของเขา เดินไปตาม SHERO เขาแสร้งทำราวกับว่าเขาต้องการที่จะลดลูกบอลลงในฝ่ามือของใครบางคน ผู้เล่นไม่ควรมองย้อนกลับไป ในที่สุดเขาก็ลดลูกบอลในมือของใครบางคน ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลหนีทันทีจากตำแหน่ง เพื่อนบ้านทางด้านขวาและซ้ายควรคว้า (หรือ Osal) ก่อนที่เขาจะย้ายจากจุด แต่ในเวลาเดียวกันพวกเขาไม่มีสิทธิ์ที่จะไปจากสาย หากพวกเขาล้มเหลวที่จะคว้ามันเขาอาจกลับไปที่สถานที่และเกมยังคงดำเนินต่อไป หากมันถูกจับมันจะเปลี่ยนไปในสถานที่ที่มีตะกั่ว

ค้นหาผ้าเช็ดหน้า! (ออสเตรีย)
มีคนสี่คนเล่น ต้องการผ้าเช็ดหน้า
เกม Stroke: ผู้เล่นเลือกผู้นำซึ่งซ่อนผ้าเช็ดหน้าและส่วนที่เหลือในเวลานี้ถูกปิด ผ้าพันคอซ่อนอยู่ในพื้นที่ขนาดเล็กที่มีการเฉลิมฉลองล่วงหน้า การซ่อนผ้าเช็ดหน้าผู้เล่นพูดว่า: "ผ้าพันคอกำลังพักผ่อน" ทุกคนเริ่มมองหาการค้นหานำทางที่ซ่อนอยู่ ถ้าเขาพูดว่า "ความร้อน" ซึ่งมาถึงรู้ว่าเขาอยู่ใกล้กับสถานที่ที่ผ้าคลุมไหล่คือ "ร้อน" - ใกล้กับเขา "ไฟ" - จากนั้นคุณต้องใช้ผ้าเช็ดหน้า เมื่อผู้ค้นหาถูกลบออกจากสถานที่ที่ซ่อนผ้าเช็ดหน้าแล้วนำไปสู่คำเตือนด้วยคำว่า "เย็น" "เย็น" คนที่พบผ้าเช็ดหน้าไม่พูดเกี่ยวกับมันและจมลงไปที่ผู้เล่นที่ใกล้ชิดกับเขามากที่สุดและโจมตีด้วยผ้าเช็ดหน้า ในรอบต่อไปเขาจะซ่อนผ้าเช็ดหน้า

สิงโตและแพะ (อัฟกานิสถาน)
10-20 คนเล่น เราต้องการหน้ากากสิงโตและแพะ
หลักสูตรของเกม: เลือก "สิงโต" และ "แพะ" ผู้เล่นที่เหลือถือมือเป็นวงกลม "แพะ" ยืนอยู่ในวงกลม "ลีโอ" - สำหรับวงกลม เขาต้องจับ "แพะ" เล่นได้อย่างอิสระข้าม "แพะ" และ "Leo" ในทางตรงกันข้ามล่าช้า เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่า "สิงโต" จะไม่จับ "แพะ" ในกรณีที่โชคดีพวกเขาแลกเปลี่ยนบทบาทหรือเลือกคู่อื่น

รักษาหัวของคุณ! (แคนาดา)
คนสองคนเล่น ต้องการผ้าพันคอยาว
การเดินทางของเกม: Iva Man ยืนบนใบหน้าที่สี่ต่อกันและผูกผ่านผ้าพันคอทั้งสองหัว ผู้เล่นทั้งสองคลานกลับพยายามที่จะลากฝ่ายตรงข้ามด้านหลังพวกเขา มือและหัวเข่าในเวลาเดียวกันควรอยู่บนโลก ชนะคนที่ใส่คู่ต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามอยู่ข้างๆเขา แพ้ผู้เล่นด้วยเมื่อเขากำไลผ้าพันคอจากหัวของเขา

ทำซ้ำ! (คองโก)
เล่นคนสี่คนขึ้นไป
หลักสูตรของเกม: ผู้เล่นกลายเป็นครึ่งวงกลมในใจกลางมันคุ้มค่า เป็นครั้งคราวเขาทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง: ยกมือขึ้นของเขาเลี้ยวเอนไปดูแลเท้าของเขา ฯลฯ ผู้เล่นทุกคนต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขาทันที หากผู้เล่นผิดพลาดแล้วชั้นนำจะเข้ามาแทนที่ของเขาและผู้เล่นจะเมา หากหลายคนจะเข้าใจผิดในเวลาเดียวกันแล้วนำตัวเองเลือกว่าใครจะเป็นสถานที่ของเขา

บัล๋ย (ลัตเวีย)
เล่นห้าคนขึ้นไป ต้องการไม้เท้า
เกม Stroke: ผู้เล่นนอนบนหญ้าคว่ำหน้าลง (ในวงกลมหัวไปที่หัว) และหลับตา การขับขี่ที่ขับไล่การทุบตี - แท่งฆ่าตัวตาย 50 ซม. - ในพุ่มไม้หรือรดน้ำเพื่อให้ไม่สามารถพบได้ทันที บนสัญญาณของน้ำทุกคนกำลังกระโดดไปรอบ ๆ และวิ่งไปหาไม้อย่างรวดเร็ว คนที่พบว่าเป็นผู้นำครั้งแรก

สวัสดีตอนเช้าฮันเตอร์! (สวิตเซอร์แลนด์)
10-15 คนเล่น
หลักสูตรของเกม: ผู้เล่นกลายเป็นวงกลมเลือกนักล่าที่เดินหลังผู้เล่นหลัง ทันใดนั้นเขาแตะไหล่ของผู้เล่น เขาที่พวกเขาสัมผัสและพูดว่า: "สวัสดีตอนเช้าฮันเตอร์!" และเข้าไปในวงกลมทันที แต่ในทิศทางตรงกันข้ามกับที่นักล่าอยู่ที่ไหน ไปรอบ ๆ ครึ่งรอบพวกเขาพบผู้เล่นอีกครั้งว่า: "สวัสดีตอนเช้าฮันเตอร์!" และทั้งสองวิ่งเพื่อครอบครองสถานที่ว่างเปล่าในวงกลม คนที่ไม่มีเวลาทำคือการเป็นนักล่า

ดึงผ้าเช็ดหน้า! (อาเซอร์ไบจาน)
10 คนขึ้นไปเล่น เราต้องการผ้าพันคอ
หลักสูตรของเกม: สองทีมถูกสร้างขึ้นซึ่งกันและกันในระยะไกล ระหว่างพวกเขาเป็นลักษณะ แต่ละข้างจากด้านหลังเข็มขัดหุบปากเชาวด์หรือเค้ก โดย Lot หนึ่งในทีมจะขับรถ ที่ทีมผู้พิพากษากำลังก้าวไปข้างหน้า (ยืนอยู่ในสถานที่) หันนรกและที่นี่ผู้พิพากษาตะโกน: "ไฟ!" ผู้เล่นวิ่งกลับไปและฝ่ายตรงข้าม (ขับรถ) แสวงหาพวกเขาเพื่อให้ทันที่จะดึงผ้าเช็ดหน้าออกไปเพราะเข็มขัด จากนั้นคำสั่งเปลี่ยนบทบาท ทีมที่จะจับภาพผ้าพันคอจำนวนมากขึ้น

Chrome Duck (ยูเครน)
5 คนขึ้นไปเล่น
เกม: ระบุขอบเขตของเว็บไซต์ เลือก "Lame Duck" ผู้เล่นส่วนที่เหลือจะถูกวางไว้ในเว็บไซต์โดยพลการยืนอยู่บนขาข้างหนึ่งและก้มเข่าของเขาที่ขาอีกข้างถือด้านหลังของมือ หลังจากคำว่า "ดวงอาทิตย์ลุกเป็นไฟเกมก็เริ่มกระโดด" เป็ด "ที่ขาข้างหนึ่งถือขาอีกข้างด้วยมือของเขาพยายามเสนอชื่อใครบางคนจากผู้เล่น การละทิ้งความช่วยเหลือของเธอ Osal ผู้อื่น ผู้เล่นคี่ตัวสุดท้ายกลายเป็น "ค่าย Chrome"
กฎ: ผู้เล่นที่กลายเป็นทั้งสองขาหรือกระโดดออกจากเว็บไซต์ถือว่าโดดเด่น

รูปปั้น (อาร์เมเนีย)
เล่น 5-20 คน
เกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นจับและวิ่งหนี สำหรับทุก ๆ คน 5 คนหนึ่งจับได้รับการแต่งตั้งใน 20 คน, Quad Cats สำหรับการนัดหมายของศีรษะผู้จับไปไกลกว่าทุ่งนาและทำงานที่ตั้งอยู่บนเว็บไซต์ได้อย่างอิสระ ที่สัญญาณผู้จับไล่ตามผู้เล่นที่เหลือเพื่อหาพวกเขาหนึ่งในการชุมนุม ความโดดเด่นต้องหยุดทันที (แช่แข็งในสถานที่) ในตำแหน่งที่เขาเป็น OSAL คนที่แข็งตัวสามารถ "ปล่อย" ผู้เล่นใด ๆ สัมผัส เกมจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนจะตื่นตระหนก หลังจากนั้นพวกเขาเลือกจับใหม่และเกมยังคงดำเนินต่อไป
กฎ 1. คุณสามารถทำให้ผู้เล่นสกปรกด้วยการสัมผัสฝ่ามือของร่างกายใด ๆ ยกเว้นหัว
กฎ 2. การทำงานบนความเฉื่อยวิ่งออกไปนอกเหนือจากสนามได้รับการพิจารณาว่าจะเกษียณจากเกม

ตกปลากระเป๋า! (Game of Indians)
คนเล่น 8 คนขึ้นไป เราต้องการถุงที่เต็มไปด้วยทราย (ชั่งน้ำหนัก 200 กรัมสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี, 400 กรัม - สำหรับเด็กโต)
การเดินทางของเกม: ผู้เล่นเข้าสู่วงกลมและโยนกระเป๋ากันและกัน ใครไม่สามารถจับกระเป๋าได้เขาออกมาจากเกม ชนะคนที่ยังคงอยู่ในวงกลม
ตัวเลือก: เมื่อขว้างกระเป๋าคุณสามารถเรียกพยางค์แรกของคำบางคำและการจับต้องเสร็จสิ้นคำนี้ ตัวอย่างเช่น: น้ำหนัก - บนซีอีโอ - ปัจจุบัน ฯลฯ

งูกัด (อียิปต์)
เล่นมากกว่าสองคน
เกม: บนโลกวาดวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งกระโดดเป็นวงกลมส่วนที่เหลือล้อมรอบมันใส่หัวเข่าของเขา พวกเขาพยายามที่จะคว้าผู้เล่นกระโดดในวงกลมด้านหลังเท้าของพวกเขา ใครประสบความสำเร็จเขาเปลี่ยนแปลงกับผู้เล่นในวงกลมในบางแห่ง

Oxak-Karga (อุซเบกิสถาน)
"Karga" แปลจาก Uzbek - "อีกา", "ออกซัก" - "Chrome" ทำไมโครเมี่ยมอีกา? เพราะคนที่แสดงให้เห็นว่าอีกานี้กระโดดที่ขาข้างหนึ่ง และขาที่สองงอและผูกให้พูดเข็มขัดหรือผ้าเช็ดหน้า (ที่ขาซึ่งอีกามันไม่สำคัญ)
ปิดเกมที่คุณต้องการ หากคุณมีเพียงสองเพียงแค่กระโดดออกไป หากอย่างน้อยสาม (พ่อแม่และฉัน) - คุณสามารถรับจุดที่บ้าคลั่งได้ หลายคนรวมตัวกัน - จัดให้มีการกระโดดข้ามไปเป็นสองทีม ในกรณีนี้สายพานหรือผ้าพันคอซึ่งเชื่อมโยงกับขาย้ายจาก "กา" หนึ่งไปยังอีก

Sugreoba (จอร์เจีย)
เกมนี้เป็นเกมจอร์เจียที่มีการกระโดดซึ่งมีหลายแท่งที่สร้างขึ้นเหมือน Bivic Bits (ไม่เกิน 5 ซม. หนา) แท่งวางบนพื้นแบบขนานกันในระยะครึ่งเมตร ยิ่งเกมดังกล่าวยิ่งขึ้นเท่านั้น ถัดจากแท่งแรกและสุดท้ายบนหินแบน: ที่นี่จัมเปอร์สามารถพักผ่อนได้ (ไม่นาน!)
เกมมือใหม่ควรกระโดดที่ขาข้างหนึ่งข้ามงูทั้งหมดแท่ง ในทางกลับเป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องกระโดดข้ามไม้วางเท้าตั้งฉากกับพวกเขา และอีกครั้งกับหิน - แต่ตอนนี้เท้าถูกใส่ในแท่งขนาน คุณจบเกมกระโดดจากไม้ติดกับไม้เท้า
ถ้าฉันหลงทางฉันก็ผิดด้อยกว่าจัมเปอร์ต่อไปทันทีและตัวฉันเองรอตาของฉันอีกครั้งคุณเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
เราบอกเกี่ยวกับการกระโดดประมาณสี่วิธี แต่ตัวคุณเองก็สามารถเกิดขึ้นใหม่ได้ คุณสามารถวางแท่งเกาะติด ... โดยทั่วไปโปรแกรมการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณและจากความเฉลียวฉลาดของคุณ ไม่ว่าในกรณีใดผู้ชนะจะเป็นผู้ที่มีความพยายามจำนวนน้อยจะตอบสนองภารกิจฉันทามติทั้งหมดโดยไม่มีข้อผิดพลาด

Yagulga-Taucmak (เติร์กเมนิสถาน)
"รับผ้าพันคอ" - นั่นคือสิ่งที่แปลจากเติร์กเมน จากชื่อของเกมแล้วในหลาย ๆ วิธีที่ชัดเจนความหมายของมัน ผ้าเช็ดหน้าถูกระงับในเสา หรือผูกกับเชือกวางพูดผ่านกิ่งไม้ของต้นไม้ โดยทั่วไปแล้วจำเป็นต้องจัดการเพื่อให้ผ้าคลุมไหล่สามารถยกสูงขึ้นเรื่อย ๆ
เกมเริ่มต้นขึ้น - ผ้าพันคอสามารถประกอบขึ้นใหม่ได้กระดอนเพียงเล็กน้อย (จากรันเวย์) นี่เป็นไปได้ทั้งหมด วิธีการใหม่ผ้าพันคอยกสูงขึ้น - ที่นี่คุณต้องลองทำมันขึ้นมา ในแต่ละครั้งที่งานนั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้สำหรับคนที่ผ้าพันคอมีราคาไม่แพง ในท้ายที่สุดผู้ที่พยายามกระโดดเหนือทั้งหมด ...