Jeden a vrany. Khogin a Munin

Jeden a vrany. Khogin a Munin

Pár havran v škandinávskej mytológii, ktorá lietajú po celom svete Midgard a informuje Boha raz o tom, čo sa deje. V Ankardom Huginn znamená "myslenie", a Muninn je "zapamätanie" (alebo "myslenie" a "pamäť").

Vráty sú uvedené v takýchto literárnych pamiatkach Škandinávskej XIII Century, ako najstarší a mladší EDDA, \u200b\u200bkruh zeme, tretia gramatická poézia Olava Torkarson, ako aj v skalidovej poézii.

V týchto prácach, Khogin a obec sú opísané ako zamestnanci davov, ktorí sedia na svojich pleciach a poskytujú mu informácie. V kruhu, Zem rozpráva, ako sa človek obdĺžnivý reč. Úloha Juin a Muniny ako poslovia Najvyššie ASA je spojená s tradíciou šamanských postupov as celkovou symbolikou nemeckých národov zobrazujúcich koróziu so zdrojom skrytých vedomostí.


Satelity ODIN - crows hugin a obec ("myslenie" a "zapamätanie") a vlci geri a frekvencie ("chamtivý" a "nevhodné"), jeho jazdecké zviera je chobotnicí koni slapnir (slepnir, "posuvné"). V Valkalle, Valkyrie - Valcira, určujúci osud bojovníkov na bojisku, výber hrdinov pre Valhalals, sú podávané ako rovnaké. Zbrane Odin - Spearu Guanger, ktorý nikdy neleje okolo cieľa a úžasne smrť každého, kto dostane. Loď je Skidbladnir (Skíðblaðnir, "zložené z tenkých pohybov"), najrýchlejšie lode sveta, ktorá obsahuje ľubovoľný počet bojovníkov, ktoré však môžu byť zložené a skryté vo vrecku.

Hugin a Munic Republic je len personalizácia duševných síl ODIN. Na počesť týchto vráňov, Švédi sa nazývali dve prepravy DC-3 na skúmanie inteligencie Pentagonu, ktoré spiedili s sovietskou obranou v záujme NATO a Švédska. Na počesť Khugin, švédskej inteligencie lietadla na základe prepravy Douglas DC-3, zostrelil MIG-15 sovietskym bojovníkom počas studenej vojny po porušení ASRSR Airspace ZSSR v roku 1952.

Dát.vydania: 05/10/2018 16:16:09

"Oči Odin" Boh vojny sa nazýva vrany, ktoré možno nájsť v celom svete Clorifikačný svet. Celkovo je prezentovaný GOW 51 Roron. Tieto vtáky sú často ťažké si všimnúť, ale uverejnia charakteristický "krištáľový" zvuk. Takže čo ho počuť, pozrite sa okolo seba. V tejto príručke nájdete umiestnenie všetkých kmeňov.

1. Zrúcanina YOTNURA

V zrúcaninách, hneď po víťazstve nad ťažkým ponorom, existujú dva ponáhľavé návrhy zhora a havran je na skale nad nimi.



2. crossing

Po riešení puzzle s miskou s pieskom (to umožňuje otvoriť okrúhle dvere s tromi rotujúcimi krúžkami) Postupujte podľa správnej stopy, kým neuvidíte vrchol lúmenu. Raven je na vrchole útesu.



3. Prechod

Po stretnutí s Brockom a prekonaním dvoch jaskýň nájdete prvé stopy krabice a narazíte na Troll menom Brenna Daydi. Raven sedí vysoko na vrchole stromu.



4. Opustený tábor

Po vražde Troll Brenna Dayy, prídete do stopy kravy do opustenej dediny. Raven je na streche pravej chaty.



5. horská základňa

Vyliezť na cesty alebo na výťahu v blízkosti Sindri lavice na základňu hory. Otočte tvár do výťahu a pozrite sa na skalnatý útes vľavo. Raven je tam.



6. ALVHEIM

Plávať do severozápadnej časti jazera svetla a nájdete pláž jasného ELF. Dostaňte sa do brehu a choďte do vody. Obrátiť sa na juhovýchod a všimnite si podstavec, na ktorom Raven sedí.


7. Hory (tmavé jaskyne)

Ihneď po neutralizácii "čiernej dýchania" vstupte do tmavých jaskýň. Bojujte s Veľvooj-Clarity, potom choďte pozdĺž mosta a hneď, ako sa dostanete na koniec diery, obráťte sa na jej tvár vzhľad pod mostom. Raven sedí na drevenom lúči.



8. Hory (Horské srdce)

Po odchode z tmavých jaskýň budete v srdci hory. Nájdite tunel v severovýchodnej časti, ktorá vedie k obchodu s Brocými. Sledujte lano skaly a pozrite sa vpravo - havran letí.



9. Hory (horské srdce)

Po stretnutí s Brockom nájdete veľký vozík, ktorý sa môžete pohybovať pozdĺž koľajnice. Podolkit to do mosta a spustite ho z dvoch strán, aby ste mohli ísť na východnú stranu jaskyne. Choďte na sever a v ďalšom rohu nájde vránu.



10. Crossing (Witch House)

Keď sa vrátite do čarodejnice z hlavy Mimir, nechajte jaskyňu, aby ste sa dostali na dvor. Vezmite si reťazec na severe a pozrite sa na východ, aby ste našli vránu na rímse.



11. Telo TAMURA

Sweep na lodi do severného kotňa v blízkosti tela Tamiru a pozrite sa na ľavú. Raven je na kamennej štruktúre.


12. Helheim

Na moste nájdite oblúk, ktorý tvorí krúžok okolo mosta. Raven je na vnútornej strane krúžku na severnej strane.


13. HELHEIM

Po boji s Hel-Vinne v spodnej časti jamy sa budete musieť zbaviť čepelí z stodoly, aby ste mali prístup k stĺpci, na ktorom môžete pokračovať v ceste. Pred prehlaním okolo stĺpca sa pozrite na sever, a uvidíte sedenie.



14. HELHEIM

Po bitke Hel-Vinne na spodnej časti jamy, choďte na juhovýchodnú rímsu a pozrite sa dolu, aby ste videli lietanie okolo kurzu.


15. Helheim (po návšteve ATREM)

Vrátenie do sveta mŕtvych s ATREM, sledovať malý tunel, potom uchopte predný most. Prepláchnite kryštál vpravo na prístup k malej miestnosti s hrudníkom a sarkofágom. Tu je tiež havran.


16. Helheim (po návšteve ATREM)

Vrátenie do sveta mŕtvych s ATREM, vezmite druhý úzky most, ktorý prechádza kolmou na hlavný most. Slepý kryštál na prístup k skrytej tabuli. Na konci mosta uvidíte vránu.


17. Helheim (po návšteve ATREM)

Choďte dole na spodné poschodie skrytej tabule toho istého a v blízkosti krokov. Pozrite sa dopredu a hore a uvidíte vranu.


18. Kanál Mason (deväť štart)

Nízka na pláži na západ od ALVHEIM Tower a zdvihnite prvú rímsu z prednej strany. Odbočte doľava smerom k veslárom NJORD a vidieť vránu sediac na vrchol správnej lode.


19. Kamenný vodopád (breh deväť)

Nájdite Ducha vedľa kolesa, controlling Gates, na najvyššej úrovni kamenného vodopádu. Otočte na západ smerom k vodopádu a pozrite sa hore - havran sedí na útesu.



20. Skladovanie skladu (breh deväť)

Potom, čo hladina vody zníži druhýkrát, môžete nájsť vránu v blízkosti kamenného vodopádu. Z severnej strany skladovacieho zariadenia sa pozrite na kamenný stĺp, ktorý sa nachádza vľavo od kamenného vodopádu a pozrite sa na lietanie. Hádzať Leviafan, aby ho zrazil. Aj, vrána môže byť zasiahnutá z hornej skaly kamenného vodopádu.


21. Zabudnuté jaskyne (deväť brehov)

Pozrite sa na príspevok v blízkosti Nurnsky hrudník, na ktorom sú zvončeky umiestnené s runami. Raven sedí zhora na post.


22. Zabudnuté jaskyne (deväť pobreží)

Plávať na lodi do vodopádu za Svaltheim Tower a vyliezť na stenu k zadnej časti veže. Zabaliť a pozrieť sa doľava a vidieť vránu.



23. Ostrov smrti (breh deväť)

Potom, čo hladina vody klesá druhýkrát, Raven bude sedieť na nižšej úrovni ostrova smrti pod prasklou loďou. Pozrite sa medzi dvoma útesmi a pozrite sa na vránku.



24. Iron Bay (deväť brehu)

Raven letí z útesu v blízkosti lode na juhu. Je viditeľný z vrcholu ostrova smrti, ale je ťažké dostať sa odtiaľ. Potom, čo hladina vody zníži druhýkrát, posypeme z hornej časti ostrova smrti do železnej zátoky a choďte na pravej strane lode. Teraz ste sa priblížili dosť blízko, aby ste sa dostali na Ravan Ax.


25. Niflheim Tower (deväť pláže)

Po druhom znížení hladiny vody choďte na správny výťah do hornej časti veže a pozrite sa na mystické brány. Raven sedí na lodi.


26. Pozorovacia veža (brehy deviatich)

Raven sa krúži nad pozorovateľskou vežou. Čím vyššie ste lezenie, tým ľahšie bude na vtáku.



27. Skály vrána (brehy deviatich)

Choďte do vzdialenej časti oblasti, kde je ROAR a COPSE RIBBAKU. Presuňte sa na severozápad na priamu cestu k bránam vľavo. Pozrite sa na skalu a pozrite sa na vránku.


28. Wesentgard (Shore deväť)

Spánok na malý ostrov s sochou Tóry na severe čakania, aby ste našli obvod na vrchol. Tu budete užívaní v čase SID-QUEST "Drop Hammer".



29. Wateurgard (deväť brehu)

Na juhovýchodnej strane Veyuturgard, trochu vľavo od vstupu do hradu, nájdete vránu sedí na kameňoch. Je to vidieť na juhovýchode svätyne YOTNUR.


30. Wateurgard (Shores z deviatich)

Kotva, ktorá drží draka, otočí sa v jeho smere a zničí drevené dosky na ľavej strane. Za nimi je havran.


31. WOVENDERSKY CUPLESS (SHOE OF NINE)

Raven sedí na móloch wedderiánskych baní.



32. Landsutravské bane

Raven sedí na vrchole na drevenej platforme v blízkosti mystických brán, na západe základu Brock.


33. Landsuther Rudniks

Choďte dole na spodnú úroveň baní a pohybujte sa hlboko do veľkej jaskyne, kde sa stretnete s tmavými tmavými elfmi. Vstup do jaskyne a zabiť elfov, pozrite sa v severovýchodnom rohu a nájdite vránu na skalnaté rímse.


34. Afository Fafnire

V severozápadnej časti jazera, deväť nájsť zrno rokliny a sledovať vodu na pláž. Zdvihnite výťah, odíďte a pozrite sa na vyššie, aby ste videli vrána sedí na výťahu.


35. FAFNIRE úložisko

Nájdite v skladovaní Sindry Shop. Vľavo od nej na špičkových muškách havran.


36. Afository Fafnire

Po prešiel panel syndry a stláčaním cez úzku štrbinu, ale pred bojom s Benálou, nájsť vránu na vetve padlého stromu doľava od cesty.



37. Afository FAFENIR

Vrána je možné vidieť na lúč na samom lúča na samom konci lesnej oblasti, mierne odišiel z veľkého vodopádu na výstupe z úložiska.



38. Afository Fafnire

Táto vrana sa nachádza počas plnenia quest "Clay Fafenir". Prejdite lesom a vstúpte do okrúhlej miestnosti pre vodopád. Raven letí nad podstavcom.


39. Severná fritická pevnosť

Spoločenstvo do Sindryho obchodu a otočiť tvár na loď. Raven sedí na lúč na opačnej strane cez vodu.



40. Severná fritická pevnosť

Staňte sa v zadnej časti lode a pozrite sa na západ od nosa plavidla. Raven sedí na mreží na druhej strane nádrže.


41. Konoundsgard Pevnosť


42. Konoundsgard Pevnosť

Zabite jazdu na ceste do severného kameňa a stúpajte na skalu vedľa prúdu. Potom sa otočte na juhovýchod a skok cez druhú stranu zničeného mosta. V rohu za útesom na juhu uvidíte vranu.


43. Konoundsgard Pevnosť

Nájsť kotvy, ktorá drží draka, a pozrite sa cez kaňon, aby ste videli vrany sedieť pod brán.



44. Konoundsgard Pevnosť

Uvoľnenie draka, otvorte runové dvere a prejdite cez brány vľavo. Sledujte stopu do mosta a uvoľnite ho pomocou sekeru. Raven sedí na skale vpravo.


45. Konoundsgard Pevnosť

Byť vo vnútri pevnosti, odbočte doprava, aby ste našli svätyňu YOTNUR, a potom choďte doľava a nájdite sarkofág. Raven sedí vysoko na kameňoch nad sarkofágom.



46. \u200b\u200bBODY TAMURA

Potom, čo máte rezačku, zadajte skrytú tabuľu Odin na severnom móle. V zadnej časti miestnosti, kde sa bitka s Valkíria ide, nájdete vránu v pobočkách priamo nad Arénou.


47. Jaskyňa čarodejnice

Potom, čo máte rezačku, zadajte skrytý panel toho istého. V miestnosti, kde bojuje s Valkíria, uvidíte vranu v diere na pravej stene.



48. Horská základňa

Otvorte tajnú miestnosť s rezačkou a prejdite na výťah do dolnej poschodia. Raven sedí na lúč, ktorý možno vidieť z krokov alebo balkóna pred arénou s Valkyriou.

Nazývajú myšlienku a pamäť, pretože ich symboly rozpoznajú. Dva staroveké vtáky lietajú nad svetom, nie ich skrývať ich v noci.

Ravens Odin krátko

  1. Dva Voron Khugin - Myšlienka a obec - pamäť.
  2. Každý deň vranymi sa deväť svetov lietajú a správa najvyššiemu Bohu o všetkom, čo videli.
  3. Ravens Odin je hlavným symbolom múdrosti a tajných vedomostí v Škandinávii.

Zdravie pre vás, priateľ. Som rád, že ťa tu vidím, nie je to len pozdrav pre kliešť. Som naozaj pekný, keď moje záznamy čítajú. Moje meno je Gavrilov Kirill . Mám rád históriu mytológie a kultúry stredovekého Škandinávia. A toto je môj severný denník -.

V tomto zázname vám poviem o rohoch Odin s veľkým potešením. Jeden je najvyšší Boh v škandinávskej mytológii. Otec legendárneho Torus a Twin Cunning Clocks.

  • Ak máte záujem, potom v tomto zázname - - poviem vám o Pánovi Asgarda.

Ravens Odin - Hugin a Munic

Odin zavolá všetko-vedieť. Viete, kto poznáte správy o tom, čo sa stalo vo všetkých deviatich svetoch? Ale myslím, že ste už uhádli. Každé ráno, dve staroveké čierne vrána Khugin - Myšlienka a obec - pamäť, nechajte zvyšok Odin v Asgardovi. Sú posielané všetkým ostatným svetom.

Aké ďalšie svety? Pýtate sa ma. Nie je to sám? A tu nie je, môj priateľ. Celkom deväť. Ak ste zmätení v svetoch, bohoch, bohyních a tvoroch škandinávskej mytológie. Chcem vám ponúknuť krátke pohodlné zoznamy s malými popismi. Starostlivo som ich urobil za vaše pohodlie.

Všeobecne platí, že ste pravdepodobne už pochopili. Že mám veľa zaujímavých vecí v denníku a nielen o škandinávskej mytológii. Pred nami bude ešte lepší - koniec koncov, práve som sa začal správať. Dobre, čo som chcel - ponúkané. A teraz sa vráťme do našich rohov.

Khugin a Munic's Molota Torah - Mielnir

Počas dňa, vrany lietajú všetky deväť svetov. Pamätajú si na každú udalosť. Ďalšie informácie o všetkých víťazstvách a porážkach. Smrť a narodenie. Postele a radosť. Z ich pohľadu sa nič nemôže skryť.

Vo večerných hodinách sa vracajú na Asgard. Sadnite si na pleciach Allburghu. Povedzte mu o všetkom, čo videli a počuli minulý deň. Ľudia preto považujú za vráska symbolu múdrosti Božieho ODIN a symbolom all-in-law.

  • Odin je často označovaný ako allián, pretože nazýva každý zosnulého bojovníka k nemu.

O niečo viac o corne

  1. Názvy havranu na Staré Maďarsko - "Huginn" a "Muninn".
  2. Prvýkrát sú davy splnené v mladšom Edde - to je zbierka škandinávskych mýtov. Kto napísal Islandský básnik a historik Sorni Sturlson. Ale ešte pred zbierkou SNORORS boli vrany časté postavy vo veršoch a piesňach škandinávskych tiel.
  3. Hugin a obec by mohli hovoriť v ľudskom jazyku. Jeden sám ich položil na reč, táto udalosť je popísaná v kruhu Zeme - ďalšia zbierka SNORRY STURLSON.
  4. V modernej škandinácii sú vrany odin hlavným symbolom múdrosti a vedomostí. Viem, že v Dánsku bolo kníhkupectvo, pomenované po Hugin a Munine.

A na to mám všetko. Ďakujeme za čítanie záznamu na koniec. Dúfam, že som vám mohol povedať niečo nové a zaujímavé - je to pre mňa veľmi dôležité. Rešpektujem svojich čitateľov a ich čas.

S hlavou je dosť rôznych zaujímavých úloh. Jeden z ponúk, aby ste našli všetky kroky odin - černochov Veľkého Boha. Sú skryté a zisťujú ich nie sú tak jednoduché, ale povieme vám o svojej polohe. Nikto z nich sa neskrýva!

Pre pohodlie vyhľadávania je umiestnenie okrídla zoskupené miestami.

Dikolesekia

V Dikolese nájdete len jednu vránu. Nachádza sa v tajnej miestnosti Odin, ktorú ste otvorili skôr. Naša budúca obeť letí v hlavnej sále, kde si to predbehnúť.

Križovatka

6 Voronov

Keď prejdete mostom a prejsť zrúcaninami trhu, pozrite sa trochu vyššie a pozrite sa na vránku sedí na malom horskom výčnelku.

Nasledujúca vrana nájdete prejdením veľkých dverí, po ktorých nasleduje puzzle. Rozhodovanie úlohy a odovzdania ďalej nájdete odbavenie medzi obrovskými kameňmi. Ďalší vták sa tam skrýva. Bude vhodnejšie zraziť ho so sekerou, len aby som sa nosil o niečo vyššie.

Pamätajte si miesto, kde bol boj s trollom? Tam nájdete obrovský kostra, na jednom z rebier, ktorý bude vták.

Priamo z tohto miesta ideme ďalej a nájdite rímsu, pohľad, z ktorého sa otvára zničenej dedine. Venujte pozornosť šálu na pravej strane, bude to na to, že vytvára občerstvenie čerstvej mŕtvoly. Spustite sekeru a jeden problém Pernana, budete mať menej!

Ideme do jaskyne čarodejnice a vzrástla sa pomocou výťahu na poschodí. Ideme ďalej a znova stúpame. Raven bude sedieť na skale, vedľa malého stĺpca, ktorý zobrazuje runy.


Posledný vták bude v jaskyni čarodejnice v tajnej miestnosti Odin. Bude ľahké ho nájsť.

Shore deväť

Choďte do brehu deviatich, aby ste našli jednu čiaru. Nachádza sa v blízkosti veže NIFLHEIM, na západnej strane jazera. Vyliezť na vežu a nájsť zničenú loď nižšie. Vták bude na svojom ďalekom konci, takže si môžete hojdať sekeru, ktorá je presnejšia a zabije perdatu!

Kamenný vodopád

Choďte do mosta a príďte k vodopádu. Pozrite sa - iná vaša obeť bude sedieť na skale.

Hľadá veža

Ďalšie miesto, kde potrebujeme zabiť len jednu okrídlenú špión. Raven letí nad mostom v blízkosti veže, stačí nájsť najvhodnejší bod, aby ho zrazil.

Železná záliv

Na riešenie havrana v železnom zálive budete musieť vyliezť do rozbitej drevenej lode. Uchopenie na neho, uvidíte vranu, ktorá letí v blízkosti skalách. Bude ťažké zabiť ho, takže sa pripravte na chvíľu uviaznúť.

Ostrov smrti

Nájdenie ostrova smrti nebude ťažké - nachádza sa na juhozápadnej časti jazera deviatich. Potom, čo sa priblížite k brehu, choďte trochu doľava. Predtým, ako budete vymazaní medzi dvoma kameňmi, a v nej uvidíte vránu.

Zabudnuté jaskyne

2 vrany.

Prvý havran sa nachádza na južnom móle. Tam uvidíte hrudník s runy. Raven bude sedieť v blízkosti príspevku.

Druhá vrana nájdete na severnom móle. V blízkosti skaly a presunúť sa na okraj - uvidíte vranu.

Rocks crow

V tomto mieste nájdete hrudník s nápisom "Muspelheim Cipher". Pozrite sa na pravej strane a vidieť vránu na skale.

Weteurgard

3 vrana.

Prvá vrana nájdete na jazere, vedľa sochy Tóra. Dostaňte sa na prednú stranu sochy a potom stúpajte vyššie. Vráňa bude lepšie viditeľná a bude možné ticho hodiť sekeru.

Druhý havran je blízko ostrého draka. Priamo pod ním bude drevené podlahy, za nimi je náš vták.

Tretia bude musieť ísť do chrámu, ktorý je uzavretý obrovským cieľom. Vľavo od nich, v hromade kameňov, posledný havran bude sedieť.

Podtlak

Nie je unavený za perím? Potom ideme na podhorí. Nad lanovkou bude kameň, na ktorom bude ďalší havran. Je dosť ťažké vidieť to, ale dostať sa do nej bude ešte ťažšie.

Druhý havran sa nachádza v tajnej miestnosti Odin. Na ceste k mystickým bránam, zdvihnite hlavu. Rímska rímsa čaká na teba havran.

Alvheim

2 vrany.

Ak chcete zabiť prvej vráne, musíte nájsť pilier, z ktorého je svetlo obklopené. Vták bude na ňom priamo. Bude to veľmi vhodné, aby ste to dostali.

Druhý havran je v tajnej miestnosti Odin, v samotnej hale, v ľavom rohu nad vchodom.

Skladovanie fafnirom

5 Voronov

Ak chcete nájsť ďalší vták, musíte nájsť chrám Tyura. Potom vyliezť na výťah a dávajte pozor na drevený lúč, pre ktorý je tento výťah pozastavený. Na samom vrchole nájdete vránu.

Ideme na ďalšiu dušu špionáže. Raven bude lietať bezstarostne nad Sindri Store.

Už v samotnom úložisku, vo veľkej miestnosti, z ktorých niekoľko ciest odchádza, nájdete inú vránku. Bude blízko centra tejto miestnosti, kde nájdete aj mŕtvolu rytiera.

vrch

4 vrána.

Potom, čo sa dostanete dovnútra, budete musieť vyriešiť puzzle. Potom choďte na dlhý most a buďte pripravení bojovať, pre súpera vás zaútočí. Ako budete postupovať, budete počuť Curl Karking a skryje sa v diere na moste.

Choďte do srdca hory, nájsť toto miesto bude jednoducho na blížiaci sa zvuky Molotov. Tam nájdete obchod, a ak sa dostanete k nemu, potom uvidíte čiaru letiace medzi kameňmi.

Ideme do miestnosti zo strany výťahu, bude existovať veľká mŕtvola zvierat. Ideme ďalej a otočíme doprava, na malý výklenok s horákom. Svetlo a zdvihnite svoju hlavu - Raven bude nad vami.


Posledná havran z tejto lokality bude v tajnej miestnosti odin. Vták bude čakať na jednom z stenách miestnosti.

Tela tamura

2 vrany.

Akonáhle prejdete mystickými bránami - pozrite sa doľava. Ravens sediaci na kameňoch. Dostať sa do neho, roztaviť sekeru o niečo vyššia.

Za druhým Rabron bude musieť ísť trochu ďalej a ísť do sály za zatvorenými dverami. V pobočkách bude očakávať vtáčie špión.

Získajte najvýhodnejšie bude z Alfhaim Tower. Neďaleko nájdete sochu rúru, na ktorej havran sedí.

Úložisko

Malý ostrov v jazere deväť je skladovanie skladovania. Po pristupovaní k vašej lodi si venujte pozornosť skalu vľavo. Sedí na nasledujúce havran. Bude ťažké dostať sa do neho, takže tu musíte stráviť nejaký čas.

Severná Terry Citadela

2 vrany.

Prístup k tomuto umiestneniu možno získať len vtedy, keď je splnená úloha "Rodina".

Ak chcete nájsť prvé vránky, musíte stáť späť do obchodu s gnome a pozrieť sa na drevený priečník mierne pred vami.

Aby ste našli druhú vránku, budete musieť plávať cez kanál, ktorý vľavo od lavičky. Pozrite sa na miesto so starou drevenou loďou. Potom pozrite sa na obrovskú mrežu, nasleduje vták.

Landsutrian bane

2 vrany.

Nájdite obchod s Gnome a venovať pozornosť drevenej štruktúre priamo nad ním. Tam je medzi doskami, ďalší havran je skrytý.

Druhý havran bude už vo vzdialených baniach. Nájdite zdvíhaciu mriežku a drevenú platformu pred ním. Bude to najvhodnejšie vidieť vránu, ktorá sedí na skalách.

Helheim

6 Voronov

Nájdite prvej vráne bude celkom jednoduché. Nájdite obrovský prsteň a vo vnútri - lopta. Na ňom čaká na mňa vtáčú vlastnú väzbu.

Prejdite na prekliate most a ísť dole. Potom sa vráťte do útesu. Tam, nižšie, toky letí.


Vedľa predchádzajúceho havran sa pozerajú hore, tam bude ďalší havran.

Sledujte prekliate most, potom cez jaskyňu a ukončite kamenný most. Na pravej strane bude červená živica, ktorá môže zničiť Atraya. Hneď za nej bude ďalší havran.

Vráťte sa na most zatrateného. Nájdite tajnú miestnosť Odin. Priamo predtým, ako budete predposledným havranom. Potom choďte ďalej do výťahu. Ísť dole. Budete mať dve schody, za ktoré môžete ísť hore. Raven sedí priamo nad nimi.

Ravens Odin sú postavy nemecko-škandinávskej mytológie a druhy Najvyššieho Boha tejto mytológie - Odin, ktorý sa dá čítať v "starších Edde" a "Junior Edde" (zbierky ancilladových piesní o bohoch a hrdinoch zaznamenali V polovici 13. storočia, jedinečné kultúrne a umelecké pamiatky).

Jeden - hlavný škandinávsky boh

Niektoré zdroje sa nazývajú ostatné (aj keď vo všeobecných menách a prezývkach z Odin v "staršom Edde" Existuje viac ako dva desiatky), ale podstata sa nemení - to je hlavným Bohom podľa nemeckej škandinávskej mytológie, otca ASOV (Hlavná skupina škandinávskych bohov), Boh vojny a víťazstvo, manželka Frygg (podľa mytológie provincie, bohyne lásky, manželstva a pôrode). Starovekí Rimania zistili Odin s ortuťou a Hermesom a Slovanmi s vesom.

O staršom EDU už bolo uvedené vyššie, takže je v tomto zdroji, ktorý nájdete druh kódexu morálky Vikingov (v ňom je o nebojácnosti, zdržanlivosti hnevu a tak ďalej.), Vytvorené údajne sám. Aj podľa tohto rukopisu, keď človek bol medzi ľuďmi, nevolal jeho meno a bol zvyčajne bezmocný starý muž a čakal od svojich obdivovateľov múdrych slov a akcií.

Ravens Odina Hugin a Municipal

Vráty Odina Hugin a Obec (od anteraldistického myslenia a pamäti, alebo myslenia a zapamätania) podľa starších a mladšieho Eddamu, ktoré slúžia rovnaké a informujú ho o tom, čo sa deje po celom svete (na svete Midgardova stará história) . Prečo rozhodca mytológie verí, že to bol Rariov, ktorý obdvihol prejavu a vzal do asistentov? S najväčšou pravdepodobnosťou kvôli tomu, že vrany v staroveku boli vždy zobrazené a zdalo sa, že je zdrojom tajomstiev, mystických vedomostí a tak ďalej. Obvykle sú v ramenách Odin zobrazené obvykle Hugin a obec.

Hoci nie všetci výskumníci sa domnievajú, že Khogin a obec je vrana, aspoň nemecký historik a philológa Rudolf Zimoling tvrdí, že sú to len duševné schopnosti otca Asov.

Zábavné je skutočnosť, že na počesť Khugin a Munina Swedes nazývali dve dopravné lietadlá, zrekonštruované pre inteligenciu pre sovietskych zástupcov vzdušnej obrany vo svojich vlastných záujmoch av záujme NATO počas studenej vojny.

Prikázania Odin.