Virtuálne pohľady. Či sú okuliare virtuálnej reality škodlivé pre víziu

Virtuálne pohľady. Či sú okuliare virtuálnej reality škodlivé pre víziu

Záujem o lekári, či prilba virtuálnej reality pre deti nie je nebezpečná. Ak je všetko jasné s dospelými (vestibulárne prístroje môže byť vyškolení), veľa otázok vzniká s rastúcim ľudským telom. Vekové limity Výrobcovia

Spočiatku by ste mali venovať pozornosť tomu, čo výrobcovia samotní. Napríklad u a stojí veková hranica 13 rokov a vyššie. Y - 12 rokov. Spoločnosť Htc priamo neznamená Špecifický vek a jednoducho spomína nežiaduci použiteľnosť aplikácie prilby na deti. Ako však určili tieto obmedzenia? Je táto právna formalita alebo v skutočnosti hrozbou pre zdravie dieťaťa?

Optometist a profesor vizuálnych vied, psychológie a neurológie Kalifornie University v Berkeley (USA) Martin Banks. Martin Banks) hovorí, že ešte ešte nesplnila priamu dôkazy o negatívnom účinku z používania helmy virtuálnej reality deťmi. " Myslím si, že všetci výrobcovia sú odpudzovaní zo samotného rozvoja detí, ktoré spomaľujú s dosahovaním dospievania, v ktorom už môžu hrať bezpečné pre svoje zdravie. Preto radia ľuďom, aby zabránili používaniu (VR-Helmem, - autorov) počas obdobia významného vývoja dieťaťa».

To znamená, že výrobcovia hlavy VR sú jednoducho opatrní vzhľadom na to, že technológia virtuálnej reality je relatívne nová, a môžeme jednoducho neznáme svojich vedľajších účinkov, ktoré sa prejavia v dlhodobom pozorovaní.

Profesor Banky. Domnieva sa, že sa pozorne nachádzajú na očiach virtuálnej reality helmy displeja môžu mať rovnaké zaťaženie pre pohľad ako telefón alebo knihy, ak sa na ne pozeráte z malej vzdialenosti. V dôsledku toho sa zmení na vývoj Myopie (Myopia). Tento problém je na našej planéte veľmi bežný a často spôsobuje takéto záľuby ako čítanie kníh a práca v počítači. Objekty blízko vás rozlišujú a jasne zobrazujú všetky detaily a vzdialené rozmazanie sa na ne obmedzia.

Avšak, pán Banky. Poznámky Jedným z dôležitých rozdiel medzi knihou / smartfónom a VR-helmou. V prvom prípade sa vízia zameriava na jeden blízkym bodom žiakov. Keď optika headsetu virtuálnej reality stimuluje víziu, aby pozorovali fiktívny vzdialený objekt. Takýto klamlivý efekt znižuje zaťaženie svalov očí, preto bez porušenia počas práce vizuálnych orgánov. To znamená, že Helma VR môže mať menšie problémy ako knihy alebo smartfóny.

Stereoskopický podvod

V rovnakej dobe, profesor Peter Khovart. (Peter Howarth) Ako odborník na optiku a učiteľa v oblasti vizualizácie poznamenáva, že rozdiel medzi prirodzeným pohľadom na osobu na svete po celom svete a sledovanie stereoskopických trojrozmerných scén cez optiku virtuálnej reality helmu je celkom významné. V náhlavnej súprave je skutočný obraz imitácie, ktorý vytvára rôzne obrázky do oka.

« Schopnosť vidieť a rozlišovať detaily závisí od vytvorenia ostrého obrazu na sietnici. Použitie systému VR s prestávkami by však nemalo mať negatívny vplyv na víziu, aj keď je kvalita obrazu výrazne nižšia ako obraz reálneho sveta, - zabezpečenie Peter.

Okrem toho sa domnieva, že takéto zariadenia (VR-prilby) pomôžu liek, aby sa vyrovnali s problémom "lenivého oka" (amblyopia). To znamená, že virtuálna realita nielen prakticky nepokazuje zrak, ale aj s rozumným prístupom pomôže ľudstvu zbaviť sa fyziologických problémov.

Lekári poznajú nasledujúce problémy pri používaní VR Helmet:

- vizuálne a vestibulárne ochorenie pohybu .
Ak ste niekedy zažili vážne nepohodlie na amerických kopcoch alebo iných extrémnych atrakciách v zábavných parkoch, potom všetky tie isté tváre s headsetom VR.

- oneskorenie (lance) vedie k účinku nevoľnosti .
Tento aspekt výrobcovia venujú osobitnú pozornosť - fyzický obrat hlavy používateľa a následné posunutie uhla kamery vo virtuálnom svete sa vyskytujú s malým rozdielom v čase, označovaný ako oneskorenie. S dlhodobým použitím av prípade nedostatočného výkonu systému to vedie k nevoľnosti, tech, bolesti hlavy a ďalším podobným účinkom "morskej choroby".

- hrozba zasiahnuť v reálnom svete pri pohybe vo virtuálnom .
Niektoré hry ponúkajú majiteľom sledovania VR-helmy celé telo s prenosom pohybov do virtuálneho priestoru. Narazí na rohy alebo zasiahnite čokoľvek v miestnosti nebude žiadne problémy, ak vaše oči nevidia nič okrem náhlavnej súpravy. Výrobcovia vybavujú svoje systémy s výstražným softvérom tak, že sa to nestane. Ale s dieťaťom to nemusí fungovať.

- Mozog potrebujú čas, aby sa mohol vrátiť do reálneho sveta a prispôsobiť sa .
Zjednodušené pravidlá a maximálny účinok bode mozgu prostredníctvom vizuálneho a sluchu Agen spôsobuje, že osoba ponoriť tretinu svojho nervového systému vo virtuálnom svete. Po jednej aktívnej hre sú narušené koordinácia a posturálna stabilita. Neodporúča sa napríklad, jazda alebo riadenie komplexnej techniky, ktorá je tiež označovaná v návode na obsluhu.

Deti môžu použiť VR-helmu, ale veľmi opatrný

Nie je možné zakázať virtuálnu reality helmu pre deti - neexistuje žiadna priama hrozba. Existuje však mnoho nepriamych nebezpečenstiev, ktoré môžu vzniknúť bez dozoru dospelých. Od pravdepodobnosti smrteľnej rany na uhol stola a končí psychologickou závislosťou na VR hry.

To isté však možno pripísať a napríklad na smartfón. Dieťa sa môže pozerať na jeho obrazovku a spadnúť do poklopu, alebo zažiť ostrú neurózu pri strate telefónu, správne? Tak, výrobcovia sa jednoducho zabezpečili na právnej úrovni, že ak sa dieťa do 12 rokov stalo do problémov v dôsledku používania VR-helmy, potom rodičia, ktorí to umožnili, bolo ťažké žalovať výrobcu.

Virtuálna realita okuliare vytvárajú ďalšie možnosti na prehrávanie s jasným účinkom, zatiaľ čo s minimálnym účinkom na videnie. Väčšina problémov z prístroja je spojená s jeho vplyvom na nervový systém a utiahnite osobu do sveta hry a vynálezcu zo skutočného sveta. Negatívny vplyv na oči sa vytvorí len vtedy, keď ich používajú nadmerné prechádzajúce body, ak ich používate viac ako 30 minút denne - nebude poškodená. Odporúča sa obmedziť používanie zariadenia na deti do 12 rokov.

Čo predstavujú a ako pracujete?

VR okuliare - zariadenie, ktoré vám umožní ponoriť sa do hry alebo grafu, aplikovať ďalší smartfón alebo počítač. Sú celkom ľahké, priemerná hmotnosť je 300 g. Majú elastické pásy v ich arzenále, aby zmiernili zaťaženie hlavy a krku, ale dlhé nosenie poškodzujú svaly krku, dať na nos a zaťaženie očí. Puzdro je vyrobené z plastu alebo lepenky, vnútorná časť je tkanina alebo guma. Majú obrazovku pre jeden alebo dva oči (v takom prípade medzi oddielmi medzi nimi). Pre obrazovú mobilitu je gyroskop alebo iné pohyby snímače, ktoré opravujú pohyb používateľa.

Prvých 30 minút nie sú hmatateľné pre človeka, aj keď už ovplyvňujú telo a prvé príznaky únavy sa objavujú o hodinu neskôr. Táto hra pre deti a dospelých, ktorá pošle osobu do inej reality. Lekári označujú skutočnosť závislosti, najmä adolescentov, na takýto hobby. Sú nebezpečné pre nevytvorenú psychiku, človek môže byť silne odnesený, stráca pocit času, čo je dôvod, prečo telo trpí, vízia je vyčerpaná a spoys.

Stojí za zmienku, že vplyv samotných bodov nie je klinicky potvrdený. Často sú deti nebezpečné hrať určité hry, ktoré ich robia úplne ponoriť do sveta ilúzií. Vision trpí dlhodobým používaním zariadenia.

A poškodenie

Myopia môže byť výsledkom častého a dlhodobého nosenia takýchto výrobkov.

V otázke vplyvu virtuálnych skutočností neexistuje konsenzus. Mnohí rodičia argumentujú, že pokazia svoje oči a majú zlý vplyv na psychiku dieťaťa. Neexistuje žiadne jednoznačné vyhlásenie o tom. S predĺženými bodmi na nose (viac ako 40 minút denne) je na svaloch očí silné napätie, začnú sa dostať von, napučiavať. Systematické používanie okuliarov VR môže spôsobiť Myopiu, glaukóm a iné patológie vizuálneho systému na paritnej alebo televíznej obrazovke.

V návode na niektoré programy VR Gadgets, výrobcovia varujú: Ak pôjdete po ulici v helme alebo okuliare, vyliezť po schodoch, priblížite sa do otvoreného okna alebo si vzal ostré predmety v ruke - môžete mať zdravotné problémy.

Ale toto sú bezpečné požiadavky na používanie. O nebezpečenstvách, ktoré VR Gadgets môžu priniesť zdravie, hovorí rozmazané. Lekári tiež neponáhľajú s pripomienkami: Existuje ešte málo štatistík a ten, ktorý je, je ťažké zhrnúť, pretože zariadenia sú veľmi odlišné.

Najmä v bezpečnostných pokynoch "prináša" položku, kde je zakázané riadiť v prilobe VR na bicykli alebo riadiť auto.

Stále nie je štandard, ktorý by reguloval hlavné charakteristiky technológie VR - kvalita obrazu, jas, frekvencie posunu rámov, rozmery a hmotnosti. Neexistujú žiadne predpisy týkajúce sa vplyvu týchto gadgets na zdravie.

Jeden zo 4 000 používateľov pozoroval závraty, epilepsy útoky alebo stmavnutie v očiach.

Na koho sú prístroje v VR kontraindikované

Pokyny na bezpečné používanie systému RIFT a ROZPRUHU, ktoré sú zverejnené na webovej stránke OCULUS, oficiálne a kategoricky zakazujú používanie zariadení pre deti do 13 rokov. Podobné obmedzenia možno nájsť od iných výrobcov technológie VR. Až 13-14 rokov, vizuálny systém sa naďalej vytvorí. Takže VR gadgets sa lepšie nepoužívajú.

Okrem vekových obmedzení sa výrobcovia odporúčajú, keď používajú VR-prilby konzultovať s lekárom s tehotnými ženami, ktorí trpia poruchami binokulárnej vízie, psychiatrických porúch, srdcovej choroby.

Vekové obmedzenia sú spojené so strachom z výrobcov, pretože sú mimoriadne malé údaje o aplikácii v skoršom veku.

Značka Pavel

Neurológ, Ph.D.

Vplyv na víziu

Tento vzhľad virtuálnej reality poháre na zadnej strane

Naše oči sú prirodzenými fotografickými senzormi. Otvárajú svetelný signál a posielajú ho do mozgu. Mozog porovnáva obrázky získané z pravého a ľavého oka a analyzuje prijaté informácie. Napríklad určiť vzdialenosť k najbližšiemu objektu.

Keď nekonzistentné informácie pochádzajú z pravých a ľavým okom - hovoria, jeden obrázok je jasnejší alebo menej ostrý, alebo v obrazoch Rôzne stupnice - pre mozog, analýza týchto obrázkov sa transformuje na test. Ak je rozdiel malý, mozog sa pokúsi vyriešiť problém s pomocou očných svalov: bude nám posunúť pohľad, refocus objektívu, squint alebo peer. Zároveň, dokonca aj malá vzdialenosť obrázkov, ak ho dlho vnímate, dosť na vzhľad burstových ciev v očiach, bolesti hlavy a iné "kúzla" rýchlej únavy.

Dynamický a zároveň zle dohodnutý graf obsahu VR ponecháva mozog času analyzovať prichádzajúce informácie a prispôsobenie. Výsledkom je migréna, nevoľnosť, vracanie, trenie a "piesok" v očiach.

VR má negatívny vplyv na zrakoru, a zároveň na všetko, čo je s ním spojené (napríklad môže vyvolať epiprocket alebo akútne závraty). Okrem toho, VR, ako akýkoľvek gadget gadget, vedie k hypodynamike.

Značka Pavel

Neurológ, Ph.D.

Vplyv na vestibulárne prístroje

Vestibulárnym prístrojom je naša vnútorná súvaha, umožňuje ušetriť rovnováhu. Ide o komplexný komplex mnohých rovnovážnych receptorov, doplnených informáciami z tancingu, vízie a sluchu.

Symptómy sú rovnaké ako na morské ochorenia. Nevoľnosť a zvracanie - prvé kvety z tejto kytice. Vizuálne vnímanie sa môže zmeniť, keď je obrázok rozmazaný alebo zdvojnásobený. Ostatné príznaky - dezorientácia, zvýšené potenie a / alebo slinenie, závraty, bolesť v hlave alebo očiach, letargia.

Vestibulárne zariadenie môže byť šité s rýchlou zmenou priestorovej orientácie vo VR-helme približne ako počas morského hrebeňa.

VR a nepohodlie: každý je iný

Tá istá osoba môže jazdiť na amerických snímok - a potom zelená z nevoľnosti s malým výkyvom na potešení čln. Niekto sa začne zapadnúť do kina za minútu po začiatku 3D relácie, iní sledujú 3D bez problémov celé hodiny.

Tiež s prístrojmi VR. Tá istá osoba môže zažiť širokú škálu pocitov z rovnakého obsahu VR s rôznou pohotovosťou. To platí najmä pre stav únavy, nedostatok spánku, jethAG, alkoholu alebo narkotickú intoxikáciu a kocovku, stres, úzkosť, prechladnutie, migrény a dokonca aj zlé trávenie.

"Je nemožné zavolať pohodlné alebo zdravé k zdraviu neustále používanie monitora priamo pred vašimi očami"

Toto riešenie poskytuje pohodlné používanie technológie virtuálnej reality. Zdá sa, že oko človeka sa pozerá na obraz, ktorý je v dostatočnej vzdialenosti. Dĺžka tejto virtuálnej medzery môže byť odlišná pre každé zariadenie. Napríklad OCULUS RIFT DK1. Optický obraz je nekonečne ďaleko. A B. OCULUS RIFT DK2. Vytvára ilúziu, že sa nachádza približne v 1,4 metra.

Tento článok popisuje prácu šošoviek v ideálnych podmienkach. Nie všetky zariadenia virtuálnej reality im môžu poskytnúť. Preto, niekedy existujú zvláštne rušenie. Napríklad geometrické skreslenie a chromatická aberácia. Nabudúce sa o nich budeme hovoriť.

Poznámka:

Pracujte takmer rok v ruskej virtuálnej realite trhu v našom klube viac 3000 ľudíNajprv sa pokúsil ponoriť sa a zažiť všetky pocity z prilieb, regulátorov, simulátorov a virtuálnych hier reality. Vykonali sme prieskumy a testy VR prilby na zamerané skupiny, naučili sa názory a analyzovali výsledky z veľkého počtu návštevníkov klubu virtuality. Na základe jeho praxe sme dospeli k záveru, že drvivá väčšina hráčov, ktorí sa snažili virtuálnu realitu, zostávajú s pozitívnymi dojmami. Iba 15% z celkového počtu respondentov oznámilo nevýznamné nepohodlie OCULUS RIFT DK2.. Väčšina negatívnych pocitov je inherentných hráčov pomocou okuliarov a trpiacich problémami vice. V súčasnosti sú kompletné šošovky zahrnuté s DK2, pre ľudí s menšou Myopíou, ale dúfame, že vývojári prilieb v budúcich verziách prídu so šošovkovým mechanizmom prispôsobujúcim sa pod osôb s dopadmi vízie.

Virtuálna realita láka viac a viac ľudí, najmä mladých. Hra zachytáva pravosť udalostí a pocitov. A pre ponorenie v tajomnom svete, len smartfón a okuliare stačí na prenos pozemku. Ale bez ohľadu na to, aká zaujímavá hra je, vzniká rozumná otázka: a či sú okuliare škodlivé pre virtuálnu realitu? Ak chcete reagovať na neho, mali by ste zvážiť hlavné charakteristiky zariadenia.

Sú virtuálne poháre s realitou škodlivé pre víziu?

Hmotnosť zariadenia

Ak nepočítate drôty, hmotnosť samotného zariadenia, na prvý pohľad, je malá, asi 300 gramov. Je to asi rovnaké ako monitorové slúchadlá vážia. A tu by ste mali mať paralelný a pamätať, aký pocit zo slúchadiel po hľadaní v nich hodinu. Nielen uši začnú ublížiť, ale aj hlava, makushka, krk. Je to spôsobené napätím krčných svalov. Rovnaké príznaky vznikajú po dlhých bodoch na nosenie.

Okrem toho je helma umiestnená na hlavu a vojen všetky jeho objem. Napriek prítomnosti elastických pásov, ktoré sú navrhnuté tak, aby zmiernili tlak, prilba lisuje nielen na hlave, ale aj na moste. V dôsledku toho sa objavujú bolesti hlavy a bolesť v oblasti nosa.

Samozrejme, že nie je možné posúdiť nebezpečenstvo bodov pre tento parameter. Koniec koncov, všetko závisí od času v nich.

Zaujímavé! Pol hodiny sa nepohodlie necíti, ale po hodine sa objavia prvé príznaky únavy

Regenerácia

Čoraz viac v novinách sú pozemky mladých ľudí, ktorí, počas hry vo virtuálnej realite, sú úplne zneškodnené z reality. Zabudli jesť, piť, spánok. Strata času vedie k vážnym zdravotným dôsledkom. To sa prejavuje nielen v morálnej a fyzickej únave, ale aj v vyčerpaní. V niektorých prípadoch zachrániť osobu, ktorá sa zahreje na stratu ľudského pulzu. Zomiera z dehydratácie alebo hladovania.

Aj je to však nemožné hovoriť o konkrétnom poškodení bodov v tomto prípade. Koniec koncov, zariadenie nie je vinné, ale vzrušujúci graf hry, náchylný a rád hráča.

Škodlivé následky

Späť v 80. rokoch minulého storočia, po zápase s virtuálnymi okuliarmi, nielen bolesti hlavy sa objavili, ale aj závraty, nevoľnosť, až do vracania. Napriek technologickým prielomom a zlepšovaním bodov je problém relevantný. Všetky tieto sú dôsledky psychického a fyzického napätia.

Okrem toho po dlhej hre, prichádza dezorientácia. Je to spôsobené tým, že v skutočnosti mozog prijíma signály pre rôzne akcie z niekoľkých zmyslov. Všetky z nich sú navzájom konzistentné, a preto sa nestanú. Vo virtuálnej realite, zmysly nefungujú synchrónne, ale preto existuje porucha. Existujú prípady, keď, počas alebo po dlhotrvajúcej hre, človek nie je nápoj, ale napríklad v oku.

Z hľadiska vedcov je to spôsobené nízkou dovolením a častým posunom rámov v hre.

DÔLEŽITÉ! Vedci a lekári neodporúčajú použitie okuliarov na hranie detí do 13 rokov

Poškodenie vízie

Ale najdôležitejšia otázka: sú okuliare pre zraku? Tu sú názory nielen hráčov, ale mnohí odborníci sa líšia. Väčšina sa domnieva, že očná helma je nebezpečná, nie viac ako počítačový monitor so strednou uhlopriečkou.

Ďalšia polovica je istá, že body majú väčší vplyv zraku, v dôsledku toho letí. A údaje potvrdzujúce túto skutočnosť. Dlhé a časté sedadlo vo virtuálnej prilbe, ako aj v počítači, povedie k zhoršeniu zrakovej ostrosti.

Dlhý pobyt vo virtuálnom svete môže viesť k anomálii refrakcie vízie. V tomto prípade vznikajú takéto očné ochorenia, v ktorých sa obraz zameriava pred sietnicou, a nie na ňom.

Vyjadriť sa jednoznačne, či sa škody uplatňujú na virtuálnu realitu zdravie a videnie. To všetko závisí od mnohých faktorov: trvanie bytia v fiktívnom svete, psychike a emocionálnym stavom hráča, kvalita zariadenia.

Jedna vec možno povedať určite: Hlavná vec je poznať opatrenie, a potom si môžete vychutnať pozemok bez poškodenia zdravia.