Počítačové hry žánre. Počítačové hry: Zoznam

Počítačové hry žánre. Počítačové hry: Zoznam

3D strelec ( 3D strelec.), "Ferlings-shooting"

V hrách tohto typu by mal hráč, spravidla, konajúci sám, by mal zničiť nepriateľov s chladnými a strelnými zbraňami, plnenie úloh úrovne. Nepriatelia sú často: banditi (), fašisti () a iní "zbabelí chlapci", ako aj všetky druhy cudzincov, mutantov a monštrá ().

V závislosti na pozemku hry, Arsenal hráča môže zahŕňať moderné typy zbraní a ich futuristické analógy, ako aj zbrane, ktoré nemajú žiadne analógy dnes. Typický súbor zbraní obsahuje spravidla: studené zbrane (nôž, kasty, kúsok potrubia, baseballové netopieranie), zbraň, stroj alebo automatickú pušku, brokovnicu (zmenšiť), sniper pušku, multi- Strojová guľová zbraň, ako aj garnety alebo skladová fľaša. Zbrane často majú alternatívny režim snímania alebo sú vybavené optickým zrakom s možnosťou priblíženia alebo bez neho. Aj keď hráč môže udrieť nohami, alebo poraziť nepriateľov s zadkom alebo rukoväťou zbrane. V "realistických" hrách (napríklad Farcry, hráč môže s ním nosiť len obmedzený počet druhov zbraní, zatiaľ čo v arkáde (, možno vlastniť všetky typy zbraní, ktoré sú k dispozícii v hre.

( Fist osoba strelec, fps) alebo tretia strana ( Strelec tretej osoby.)

Príklady strelcov tretích ľudí:

  • MDK, MDK2.

"Mäso" ( gore.) Strelec

Podstatou takýchto hier je zničiť hordu hlúpych nepriateľov, lavína na hráčovi. V rovnakej dobe, hráč musí mať priestor pre manévrovanie. Klasickým žánrom je hra vážna SAM. PRÍKLADY:

  • Vážny sam: prvý stretnutie
  • Vážna SAM: Druhé stretnutie
  • Vážny sam 2.
  • Panikár
  • Painkiller: Bitka z pekla

Arcade ( Arkáda)

Hry, v ktorých musí hráč konať rýchlo, spoliehať sa predovšetkým na jeho reflexy a reakciu. Arcade sa vyznačuje vyvinutým systémom: rozlíšenie okuliarov, postupne otvorených prvkov hry atď.

Arkády preteky ( Arkádové preteky)

Arkády preteky sú charakterizované svetlom, vzdialené od reality.

  • Séria
  • Séria TrackMania
  • Zostup.

Klasické arkády ( Klasická arkáda)

Podstatou klasickej arkády je dosť ťažké vysvetliť. Hlavným cieľom je zvyčajne prejsť úroveň v čo najkratšom čase, zbierať každého na úrovni a získanie maximálneho množstva bodov. To zahŕňa rôzne arcanoidy a pinballs.

Bojové bojy ( Bojovať.)

V bojoch sa na aréne bojujú dva znaky, ktoré aplikujú rôzne fúky, hody a kombinácie. Vyznačuje sa veľkým počtom znakov (bojovníkov) a otrasmi (niekedy viac ako sto pre každý znak). Žáner je nízko-nohy v dôsledku orientácie na kĺbovú hru, a na klávesnici je celkom problematické hrať spolu spolu. Dobre vyvinuté. Podľa niektorých hier tohto žánru sú majstrovstvá sveta dokonca držané. Často v niektorých hrách v aréne sa môžu stretnúť a štyri oponenti v rovnakom čase, napríklad v vinnom zariadení Isuka. Gamepad je odporúčaný na kontrolu v takýchto hrách.

  • Pouličný bojovník.

Plošinovky ( Plošinovka)

Koncept slúžiteľov prišiel z (konzol). Je to tam, že tento žánr je najobľúbenejší. Hlavnou úlohou hráča je prekonať prekážky (jamy, hroty, nepriateľov atď.) S skokmi. Často je potrebné skočiť na "palice" abstraktné vo vzduchu (T.N. platformy), teda názov žánru.

  • Aladdin.

Scrollers ( Scrlebník)

V scrolhers sa obrazovka neustále pohybuje do jednej zo strán a hráč je pozvaný na zničenie nepriateľov a zbierať objavovanie. V smere pohybu sa rozlišujú vertikálne (zdola nahor) a horizontálne (vľavo doprava). Žáner bol veľmi populárny v polovici 90. rokov, teraz sa scrollers prakticky nevyrábajú. Z moderných hier tohto žánru je možné poznamenať Jets'n'Guns.

  • Airstrike 3D
  • Démonstar
  • Kaijin.

Virtuálny strelec ( Virtuálne streľba.)

Prvýkrát vznikol na hracích automatoch, následne prepnuté na mnohé herné platformy, vrátane. Hra je streľba nečakaných nepriateľov, ale na rozdiel od toho nemôžeme ovládať hnutie hráča alebo kameru, celú hru, ktorú ideme na "koľajnice". V tomto ohľade sa niekedy video pohybuje, to znamená, že celá hra sa odstráni na kamkordéri, na určitých miestach, nahradenie rôznych variantov video súborov.

  • Mad pes McGee.
  • Séria Dom mŕtvych

Ostatné arkády

IGROPROOCESSSS spadá pod definíciu "arkády", sú zvyčajne veľmi dynamické, a účel zberu všetkých bonusov alebo súbor najvyššieho možného množstva bodov. Zástupcovia iných druhov tohto žánru sa však zvyčajne vyznačujú akýmkoľvek originálnym zisteniam vývojárov, ktorí to neumožňujú pripísať tieto hry jednej z vyššie uvedených kategórií.

( Simulácia, simulátor)

Technické simulácie

Simulačná hra. S pomocou počítača, čo je v plnej miere, fyzické správanie a kontrolu akéhokoľvek komplexného technického systému je simulovaný (napríklad: bojový bojovník, auto atď.). Ak sa arkádové hry snažia baviť hráč pomocou rôznych nemožných javov, trikov a ostrosti pozemku, potom hlavným kritériom pre kvalitu simulátorov je kompletné a realistické modelovanie svojho objektu (auto, lietadlá atď.).

Arkády simulácie

Zjednodušená verzia technických simulátorov, často s alternatívnou fyzikou. Prinivný rozdiel od ARACAD - prítomnosť toho, že hoci zjednodušený, ale stále fyzický model. Najčastejšie sú simulátory hviezdnych bojovníkov a automobilov vyrobené s takou fyzikou.

Ekonomické simulácie

V hrách tohto žánru sa hráč dostane možnosť riadiť ekonomické systémy rôznych stupňov obtiažnosti, napríklad mesto (), ostrovného štátu (Tropico), farma (SIMFARM), Transport Company (Railroad Tycoon ), atď. Je to často exotické systémy, ako napríklad anthill (SIMANT) alebo DUNGEON ().

Stratégie ( Stratégie.)

Hra vyžaduje, aby vývoj stratégie, napríklad pre víťazstvo vo vojenskej operácii. Hráč riadi nie je jediný charakter, ale celá jednotka, podnik alebo dokonca vesmír. Rozlišovať turistika alebo krok za krokom Strategické hry (stratégia založená na otočení,), kde hráči sú striedavo robiť pohyby, a neobmedzený alebo obmedzený hráč je daný každému hráčovi (v závislosti od typu a zložitosti hry) času na svojom pohybe a strategických hrách v reálnom čase (Stratégia v reálnom čase,), v ktorej všetci hráči vykonávajú svoje akcie súčasne a časové ťahy.

Vo väčšine stratégií existujú ekonomické (zber zdrojov, vojakov) a vojenské komponenty.

  • reálny čas na:,
  • Najobľúbenejšie stratégie reálny čas na:,

Stratégie v reálnom čase ( Stratégia v reálnom čase, RTS)

V týchto stratégiách hráči vyrábajú svoje činy súčasne. Oni sa objavili o niečo neskôr ako krok za krokom, prvá sláva pre hru bola II (), ktorého pozemok je založený na elonymnej práci Frank Herbert. Už potom boli vytvorené všeobecné zásady stratégií v reálnom čase (niektoré z nich sú spoločné s inými stratégiami):

  • Ekonomika v hre je pomocná príroda a jej cieľom je zhromažďovať zdroje;
  • Ekonomika je založená na budovách, ktoré môžu byť postavené a zničené. Je to oni, ktorí budujú jednotky (pozri nižšie) a vykonávať výskum. Niekedy výstavba vyrába špeciálne jednotky, niekedy (ako v dune) - iné budovy. Niektoré budovy môžu zaútočiť na nepriateľa;
  • Zbierka zdrojov sa vykonáva špeciálnymi jednotkami na miestach špecificky stanovených pre tento (v Duneoch sú polia korenia), po ktorých sa prenesú do špeciálnej budovy na základe základne a až po dosiahnutí hráča;
  • Zdroje Existujú rôzne typy (v Dune jednom druhu - korenie, v iných hrách to môže byť, povedzme, zlato, drevo, peniaze, kovové, uhlie) a vynaložiť na výstavbu jednotiek a budov (čas je spôsobený);
  • Jednotka (jednotka) - Akákoľvek bojová jednotka (pechota, tank, lietadlo, loď), ktorá môže zvyčajne zaútočiť na iné jednotky a budovy a zničiť ich. Jednotky majú parametre, hlavný, medzi ktorými sú zasiahnuté body ( Životy. - "Zdravie", "limit prípustného poškodenia", "sila"), poškodenie, brnenie (zníženie poškodenia poškodenia), rýchlosť. Jednotka môže obsahovať niekoľko vojakov (cisterny, delostrelecké zbrane atď.), Ale v tomto prípade je nemožné ich prikázať oddelene. Niektoré jednotky nemôžu zaútočiť a sú určené na zhromažďovanie zdrojov, budovy budov, prepravu iných jednotiek;
  • Všetky budovy a jednotky majú polomer recenzie, potom nevidia;
  • Hráč môže vidieť, čo sa deje len na týchto územiach, ktoré spadajú do polomeru prehľadu svojich budov a jednotiek. Územia, na ktorých ešte neboli namazané v čiernej farbe. Tí, na ktorých už boli jeho vojaci, ale v súčasnosti ich nevidia, pokryté takzvanou "hmlou vojny" (hmla vojny), ktorá vám zvyčajne umožňuje vidieť krajinu tejto oblasti a tam sú budovy (Čo boli v poslednom okamihu, keď boli videné jednotkami hráča), ale neumožňuje vidieť jednotky.

Stratégie krok za krokom ( Stratégia založená na otočení, TBS)

Krok-za krokom stratégií (TBS - Turn-založená stratégia) - Hry, v ktorých hráči vyrábajú svoje činy zase. Krok za krokom stratégie sa objavili skôr ako RTS a líšia sa oveľa viac odrody. Oddelenie hry na ťahoch ju odviezla zo skutočného života a zbavuje hru dynamiky, v dôsledku čoho tieto hry nie sú tak populárne ako stratégie v reálnom čase. Na druhej strane, v TBS, hráč má oveľa viac času na to, aby si počas uvedenia do prevádzky jeho ničí neublíži, dáva mu príležitosť ukázať schopnosť logického myslenia.

Medzi prvé hry tohto žánru by sa mali poznamenať Severné a južné (), (), Sid Meier (), Warlords (), Scorched Zeme (), o niečo neskôr sa objavil (), (), páni ríše (), (), Generál (), (). Tieto hry položili základy žánru, výrazne sa odlišujú od seba, a preto je takmer nemožné rozdeliť žánru TBS do poddaného.

V poslednej dobe, séria je obzvlášť populárny a učeníci podobné IT (prvá hra tejto série vyšla), ktorá sa vyskytla od Bounty hry. Prvky hrania rolí boli v týchto hrách vždy silné (predovšetkým existencia hrdinov hrdinov a možnosť ich čerpania, v učebniciach - tiež čerpacie jednotky); Hlavná akcia sa koná na globálnej mape, na ktorej mestá, hrady, zámky banícke stránky atď., Sú umiestnené na mape (zamierte hrdinov a pozostávajú z veľkého počtu jednotiek), keď kolízia 2 armády začína Bitka medzi nimi na miestnej mape (sa vyskytuje aj v kroku-za krokom režimu a vyžaduje taktický prehrávač zručností).

Podobné oddelenie na globálnej a miestnej karte rozlišuje mnoho ďalších hier žánru - majstra Orionu, veku zázrakov, páni ríše, X-COM, celkom vojnové série (v reálnom čase sa vyskytujú taktické bitky).

Špeciálny typ stratégií krok za krokom predstavuje popálenou zemskú hru a sériu červov, ktoré sa z neho vyskytli. Majú veľa spoločného s arkádovým žánrom, logickým myslením a výberom správnych riešení je takmer žiadnym potrebným, hráč riadi veľmi malý počet jednotiek (v červach - tímy z niekoľkých červov) alebo vo všeobecnosti (popálenou Zem). Tieto hry však odkazujú na krok-za krokom stratégií.

Ekonomické simulátory

Klasifikácia strategických hier, na ktorých sú rozdelené na krok za krokom a v reálnom čase, nie je jediným právom. Niekedy ekonomické simulátory, wargames (vojenské hry) a globálne stratégie, bez ohľadu na to, či sa hrala v reálnom čase alebo krok za krokom prideľuje osobitným účastníkom stratégií.

Ekonomické simulátory - stratégie, v ktorých je vojenská strana v zásade neprítomná, takže hráč potrebuje len vytvoriť hospodárstvo (a je oveľa ťažšie robiť ako v nehospodárskych stratégiách). Niekedy sú v nich konkurenti (konkurenti), ale nedeje sa žiadna vojenská akcia. Ekonomické simulátory sú veľmi špecifickým žánrom, toto sú hry "na amatérskom".

Väčšina ekonomických hier sa vyskytuje v reálnom čase, ale s typickými RTS ako Warcraft alebo Command & Conquer majú veľmi málo spoločných. Tento žáner nevyžaduje rýchlosť reakcie vôbec, pretože kedykoľvek môžete dať pauzu v hre (ale zvyčajne sa to nevyžaduje, hra sa rozvíja veľmi pomaly a hladko).

Najbežnejšie podnikové simulátory ("Taikhany", od často vyskytujúce sa v ich menách slova Tycoon). Prvá hra tohto druhu bola hra na strane Meyer Railroad Tycoon. V podnikateľských simulátoroch, hranie kontroly obaja obrovské priemyselné spoločnosti (kapitalizmus, priemyselný gigant), ako aj menšie podniky, ako napríklad snack bar alebo zoo (takéto simulátory sú menej závažné a často navrhnuté, aby sa situácia na dlhú dobu a Prijaté priaznivé riešenia, ale jednoducho pre svoju zábavu; stratiť v takýchto hrách nie je ľahké, pretože nie sú explicitní nie sú oponenti). Dopravné ekonomické simulátory sú veľmi časté, ako napríklad (je zaujímavé, že táto hra bola vyvinutá svojím Stvoriteľom - Chris Sawyer - takmer samostatne).

Okrem iných typov ekonomických stratégií si môžete poznamenať, že takéto podložky ako simulátory urbanistického plánovania (najznámejšia hra, ktorá varila tento žáner, ako aj sériu mestských územných hier, ktorá sa vyskytuje v starovekom svete - Caesar, Zeus a ďalšie; v poslednej sérii sú vojenské akcie), športovaní manažéri (v ktorých hráč vedie športový klub, zvyčajne futbal, ale nezúčastňuje sa na zápasoch priamo, ale pôsobí ako manažér trénera a tímu), záchranné simulátory (A Veľmi špecifický žáner odvodený z hry Sims).

Vagaima ( Wargame.)

Stratégie, v ktorých neexistuje žiadna ekonomika. Toto sú zvyčajne krok za krokom hry, v ktorých hranie riadi oddelenie alebo armádu počas bitky.

Globálne stratégie

Najťažšie stratégie, v ktorých hráč riadi štát. V jeho rukách nielen vojnu a ekonomiku, ale aj vedecký pokrok, rozvoj nových pozemkov a najkomplexnejšiu diplomaciu. Väčšina globálnych stratégií je krok za krokom. V niektorých z nich sú spolu s globálnou mapou lokálne, na ktorých sa konajú taktické bitky.

Taktika ( Taktiky.)

Variant strategických hier, kde hráč zvyčajne kontroluje obmedzenú skupinu znakov - zvyčajne nie viac ako 6-7. Väčšina taktiky má dva režimy: reálny čas - pre normálny pohyb, krok za krokom - pre bitku. PRÍKLADY:

  • Hra zo série
  • Séria
  • Séria Silent Storm
  • Séria (UFO)
  • Gorky 17 a horký 18

Šport ( Športovať)

Ako vyplýva z mena - imitácia akejkoľvek športovej hry, imitácia bola najbežnejšia a.

Dobrodružstvo, dobrodružstvo ( Dobrodružstvo) Alebo questy ( Quest )

Naratívna hra, v ktorej Hrdina poháňaný hráčom sa pohybuje pozdĺž pozemku a komunikuje s herným svetom prostredníctvom objektov, komunikujúcich s inými postavami a riešením logických úloh.

( Hrávanie rolí, RPG)

Správny názov tohto žánru počítača RPG (CRPG), pretože tieto hry sú prispôsobené pre hry na hranie počítačov. Zvyčajne tento simulátor života prehrávača a celý svet vidíme "očami" (čo neznamená pohľad na "z očí"). Gameplay je chodiť po celom svete, aby zabili nepriateľov / monštrá / dinosaurov, okradnúť v domácnosti / obchodoch, dať deťom alebo vziať hračky / lízanky z nich (v závislosti od toho, ktorý charakter sa hrá dobro alebo zlo), atď.).

Napríklad mrazák prichádza do hrdinu a pýta sa na jedenie:

  • dobrý charakter: dáva mu čokoládu a dostane dôležité informácie od neho
  • neznámy charakter: omráči chlapec a zatiaľ čo on je v bezvedomí, SMYS vo svojich vreckách
  • zlý charakter: zabije chlapca a SMYS vo svojich vreckách
  • covovín Charakter: Dáva mu čokoládu, dostane od neho dôležité informácie a potom zabíja a kotleje na jeho vreckách

Viac o žánroch.

Populárne počítačové hry žánre? Každý hráč pomenuje vaše osobné hodnotenie a väčšina zoznamov bude iná. Dôvod je jednoduchý: obrovské množstvo rôznych platforiem - akýkoľvek segment sa môže pochváliť niečomu jedinečným. Napríklad ste nepravdepodobné, že by ste chceli hrať futbalový simulátor bez joysticku, takže športové hry sú neuveriteľne populárne na konzolách. Zároveň sú stratégie a regulátory v reálnom čase nekompatibilné veci. Mobilné hráči dobyl kartové hry a arkády pomocou vstavaných akcelerometrov. Som rád, že jeden - hojnosť vysoko kvalitných hier, čo umožňuje všetkým nájsť niečo nájsť niečo.

PC hry Hry

Dnes, v takmer každom dome je osobný počítač, ale pred 10 rokmi väčšina rodín si nemohla dovoliť taký luxus a deti idú do počítačových klubov. V tých jasných časoch tri prekvitané pC hry hra: Multiplayer RPG, strelci a stratégie, ktoré boli následne vysídlené MOVA.

Rpg

Plošinovka

Stratégia

Zavreli tri tri vodcov - stratégie. Všetko to nebola stáť bez účasti Blizzard: Warcraft III, vydané pred 12 rokmi, je stále jedným z referenčných stratégií v reálnom čase. Sada nástrojov na vývoj vlastných kariet, ktoré sa rozšírili do hry, dal svet nielen veľa zábavnej veže obrany, ale aj úplne nový žáner - MOBA. Najjasnejší zástupca je DOTA 2, jedna z najobľúbenejších hier na svete. Spustenie vašej cesty ako kartu WC III, stala sa nezávislou hrou a najbohatšou disciplínkou Cybersport - Foundation Foundation Svetového pohára v roku 2017 dosiahol 24 miliónov dolárov, a to nie je limit.

Ekonomické stratégie

Vojenské stratégie

MOBA (MOBA)

Royal Battle alebo Battle Royale

Popular Mobile Computer hry Hry

Times, keď váš mobilný telefón udržiaval len had a niekoľko kartových hier, dlho zostali v minulosti. Dnes, žánre hier na telefóne sa môžu pochváliť obrovským množstvom jedinečných a optimalizovaných aplikácií a samotné zariadenia už prakticky zachytili s počítačmi. Jediný problém je podmienený bez hrania hier. Prečo podmienené? V skutočnosti, každý hráč je v rovnakých podmienkach, kým neponúkate zadať číslo kreditnej karty a získať nejaké diamanty, zlaté alebo ťažké zbrane. Často hráč, ktorý nerobí vývojárov bohatší, musí stráviť asi mesiac života na získanie podobných artefaktov. Pamätajte, že voľný syr je výlučne v myši.

Žánske hier však môžu byť rozdelené do troch veľmi veľkých skupín:

  • Čas Killers: Všetky druhy hádaniek, hádanky, strelcov, Parkour - všetko, čo môže pomôcť prejsť časom v rade alebo dlhej ceste. Agar.io, nahnevané vtáky a staré školy sa budú pamätať a gravitácia vzdoruje.
  • Simulátory: preteky, vzduchové simulátory, ako aj mnoho športových hier, ako je NBA Live a Fifa Mobile.
  • Kartové hry: Nie, nie je to o bláznovi alebo usporiadaní. V podstate sú to rovnaké spoločenské hry, ktoré boli prenesené do mobilných zariadení. Niektoré z nich, napríklad, Hearthstone, sa už podarilo stať sa cybersport disciplíny.
  • - Veľmi obľúbený žáner mobilných hier, v ktorých bude musieť kostol duše čítať. A moderný grafónium nahradí vašu predstavivosť! Veľmi strmé kúsky!

Prehliadač hry

Schopnosť hrať priamo v Chrome alebo Opera je veľmi pohodlná, ale tu je žánre prehliadačov s veľkým publikom - jednotky. Úlohou vývojárov sa skladala zo spájania hry, ktorá by nemusela sťahovať, so širokým výberom príležitostí. Optimálnou možnosťou bola stratégia (a úspech Travian potvrdil tento) - nepotrebovali mnoho zdrojov, ale moderné technológie umožnili otvoriť ďalší spôsob obohacovania - previesť staré, ale obľúbené milióny hier z PC do prehliadača. Niekto zmenil názov a rozhranie a niekto konal pod uhlíkom, len pridaním možnosti multiplayerovej hry a naskrutkovanie dona. Napríklad, pozrite sa na screenshoty kŕmenia ríše, a potom vo veku ríše a chápať všetko. Pravdepodobne, takže prehliadač hráči teraz nie sú na počesť.

Sociálne hry

Mobilné hry a spoločenské hry sa vždy zhodujú o 100%. Okrem toho, v každej hre pre prehliadač, vždy existuje možnosť autorizácie prostredníctvom sociálnej siete. Tak, aby prideliť, ktoré špecifické najobľúbenejšie žánre hier na Facebooku alebo VK nebude pre nás ťažké - to sú všetky rovnaké stratégie, simulátory pre typ "farma" a miestne parody na RPG, v ktorých si stiahnete svoju postavu za určité podmienky, ako väzenia, armáda alebo fantasy svet. Ale len ak považujete každého, kto hrá "farmu" hráčom, potom spolužiakmi sú skutočnou sociálnou sieťou pre hráčov. Nezabudnite tu darovať, ale namiesto skutočných peňazí, miestna mena sa používa ako VK hlasov.

Hier konzoly

V súčasnosti je trh rozdelený medzi Xbox a Playstation, ale aktívne pokusy nájsť svoje miesto pod slnkom sa nezastaví a Nintendo - jeden z prvých výrobcov konzol, ktorí si vybrali neúspešné smerovanie kampane. Vzhľadom k tomu, že sú tu navrhnuté hry rôznych žánrov, hráči dali svoje preferencie uvoľniť paru v strmom slasher (Boh vojny) alebo strelec (bojisko), a nie hrať golf alebo tanec. Stojí za zmienku, inovatívne technológie - virtuálne realitné okuliare, kompatibilné s väčšinou konzol. Nating ich a užívanie neštandardných regulátorov do rúk, budete mať pocit, že je platná, že fráza "hrať z prvej osoby".

Počítačové hry sú typ aplikovaného softvéru, populárnym spôsobom, ako voľný čas a vysoko výnosný priemysel v oblasti informačných technológií. V závislosti od tých alebo iných znakov hry sa vzťahujú na niektoré žánre.

Typická klasifikácia počítačových hier (skôr: Videohry) je založené na koncepte žánrUrčenie kombinácie charakteristických vlastností, ktoré sú obsiahnuté v hre alebo inom. Tento prístup nie je štandardizovaný, ale populárny a dodržiavať oboch zástupcov herného priemyslu a spotrebiteľov herných aplikácií. Stručne zvážte hlavné žánre:

Arkády Kategória počítačových hier s jednoduchá hrateľnosť, ktorá znižuje obmedzený súbor akcií zameraných na dosiahnutie určitého výsledku. Úlohy hier tohto žánru sa zvyčajne redukujú na sadu maximálnych bodov a / alebo minimálny čas prechodu. Dobrodružné dobrodružstvo hry (tiež známe ako questy) - Scéna hry, v ktorých Hero vykonáva rôzne úlohy, pre ktoré je povinný komunikovať s inými postavami, vyhľadávaním a používaním rôznych položiek, riešenie problémov a hádaniek. RPG Hry RPG Hry (Anglicky RPG - Hry na hranie rolí) - Viac hier s nelineárnym pozemkom, kde hráč, riadenie charakteru, má schopnosť zlepšiť svoju schopnosť. Aby ste to urobili, musíte poraziť nepriateľov, vykonávať úlohy, predať a kúpiť artefakty atď. Charakteristiky charakteru môžu ovplyvniť včasné jedlo, spánok atď. "Zaujímavé" takýchto hier je vo veľkej miere určené primeranosťou umelej inteligencie, ktorá kontroluje správanie iných znakov.
Rozvoj širokopásmového internetu viedol k vzniku rôznych RPG - masívnych online hier (MMORPG). V tomto type herných programov sú virtuálne znaky riadené skutočnými hráčmi schopní navzájom komunikovať. Simulátory hra Aplikácie, ktoré imtatujú kontrolu podľa akéhokoľvek procesu alebo zariadenia. V srdci dobrých simulátorov - matematické modely predložených objektov a procesov. Čím viac plne opísali model a jeho prostredie, tým realistickejší simulátor. Dobré počítačové simulátory môžu byť použité ako simulátory. Strategické hry Úloha hier tohto žánru sa znižuje na získanie výhod oproti nepriateľovi dosiahnuteľným rozvojom a implementáciou konkrétneho plánu. Kontrolné objekty nie sú samostatné znaky, ale celé spoločnosti, armády, štáty a dokonca civilizácie. Existujú krok-za-krokové strategické hry, kde hráči idú striedavo a stratégie v reálnom čase (RTS - real-time stratégie), v ktorom všetci hráči konajú asynchrónne. Militanti Tento žáner počítačových hier, slávnejší pre výpočet "Action" (od angličtiny. Akcia - akcia) je jedným z najobľúbenejších typov počítačových hier. Rýchlosť reakcie a schopnosť rýchlo rozhodovať sú hlavné zložky úspešnej pasáže týchto hier. V militantoch je prvok násilia, možno to je kvôli popularite žánru (to však bude ponechané pre psychológov). Iní tu budú mať tieto hry, ktoré nespadajú do vyššie uvedených žánrov, alebo ktoré sú vo všeobecnosti ťažké aplikovať koncepciu "žánru". Príklady takýchto hier sú počítačové verzie šachov, dáma, kartových hier, krížoviek atď.

Vyššie uvedený zoznam obsahuje také zavedené názvy ako "príležitostné hry", "hry prehliadača" a niekoľko druhov, ktorých taxonómia nie je založená na pozemku, ale napríklad na špecifikácie. Zámerne vylúčené z podkategórie revízie - necháme ich na nezávislú štúdiu.

Klasifikácia počítačových hier je komplikovaná skutočnosťou, že mnohé hry sa vyrábajú v niekoľkých verziách s rôznymi príbehmi, úlohami a funkciami. Typickým príkladom je hra Minecraft, pre ktorú sú k dispozícii viac ako tucet možností.

Alternatívna klasifikácia na základe vlastných štúdií ponúka A. Kirizlayev (aka d_ed_2). Pridelil tri skupiny hier o kritériu akcie:

  • Komunikačné hry: Prijímanie informácií, komunikácie, štúdium sveta.
  • Akčné hry: Prechod vo vesmíre, používanie zbraní a technológie.
  • Kontrolné hry: Príkaz, riadenie, distribúcia materiálov.

Vnútorné skupiny, hranice sú definované, ktoré určujú ďalší detail s pomocou objasňovania kritérií a pomocou zavedených kategórií kategórií. Tento prístup sa zdá byť racionálnejší a systémový, hoci zložitejší.

Patria sem strelci, hasiči, pasáž.

V troch dimenzionálnych strelci hráč pôsobí najčastejšie sami. Pustí na miestach, zbieranie studených, strelných zbraní a energetických zbraní, biť oponentov, ktorí vznikajú na ceste. Zvyčajne prejsť úroveň, musíte vykonať niekoľko úloh. Nepriatelia charakteru môžu byť monštrá, cudzincov, mutantov (ako v Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) alebo Bandits (Max Payne).

V závislosti od legendy hry v hráčskom arzenáli, môžu existovať moderné typy flametón, pušky, pištoľ a všetky druhy futuristických blíží. Nože, baseballové netopiere, šabre, dýky, kuše, brokovnice, guľomery, molotovové koktaily sa používajú ako zbrane. Často strelné zbrane majú optický pohľad. V 3D-strelci môže hráč bojovať proti súperovi v ruke, spôsobujúce kopy a.

3D strelci môžu byť z prvej osoby (hráč vidí polohu "oči" postavy) a od tretej strany (hráč vidí znak z ktorejkoľvek strany, napríklad z chrbta, alebo môže odstrániť "kameru" a vidieť znak úplne. V mnohých hrách môžete prepnúť na prvú alebo tretiu tvár s horúcimi kľúčmi. Strelci sú tiež rozdelení na krvavé (musíte zničiť veľký počet virtuálnych nepriateľov, ktorí prichádzajú na znakové skupiny) a TAKTICKÝ (znak pôsobí ako súčasť Heroes Groups). Príklady krvavých strelcov sú Rock, vľavo 4 mŕtvych príkladov taktického - Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Bojový žáner zahŕňa rad bojov medzi dvoma alebo viacerými oponentmi. V tomto žánru, Mortal Kombat, Street Fighter, mŕtvych alebo nažive, vinný Gear X.

V hrách vyrobených v arkádovej žánre musíte rýchlo myslieť a rýchlo konať. Hra je dostatočne jednoduchá, ale zložitosť predstavuje ťažbu všetkých druhov bonusov, bez ktorého nie je možné pristupovať k niektorým prvkom hry.

Simulátory (manažéri)

Hry ako simulátory umožňujú hráčovi kontrolovať jeden alebo iný proces, ktorého základ je prevzatý zo skutočného života. Technické simulátory vám umožňujú vziať do svojich rúk vozidlo alebo bojové lietadlá, vyriešiť rôzne úlohy. Príklady technických simulátorov sú F1 2011, IL-2 ATTACK ATTACKTY, Vojnový hrom, Railworks, Simulátor lode. V arkádových simulátoroch sa fyzika zvyčajne zjednodušila, ale stále je prítomná (na rozdiel od skutočnej arkády). Príklady hier: Potreba rýchlosti, veliteľa krídla, X-Wing. V športových simulátoroch, nejaká zábavná hra, ako je plne symetálna. Futbal, bowling, biliard, golfové simulanty sú najobľúbenejšie. V samostatnej kategórii sú alokovaní športovaní manažéri, kde je hráč vyzvaný, aby riadil športovcovi alebo tímu, čím sa hlavným cieľom, aby vyhral v jednom alebo inom zápase, ale vybudovať kompetentné riadenie infraštruktúry.

Ekonomické simulátory (prvky stratégie sa často vnímajú) zahŕňajú podnikateľské hry. Hráč musí spoločnosť zvládnuť, odstrániť z toho zisk. Populárne hry v tomto žánri: "Virtonómia", "Monopoly", "kapitalizmus". Ekonomické simulátory zahŕňajú systém riadenia mesta (SIMCITY), štát na ostrove (Tropico), farma (SIMFARM).

Stratégia

Stratégie - Hry, ktoré vyžadujú rozvoj určitého algoritmu na dosiahnutie cieľa. Hráč riadi svet, podnik alebo akékoľvek rozdelenie. Podľa schémy hry sú takéto hry rozdelené do:

Stratégie v reálnom čase, kde sa hráči robia pohyby zároveň zbierať zdroje, posilniť ich základy, prenájom vojakov: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- krok za krokom stratégie, kde je potrebné, aby ste sa obrátili: civilizácia, hrdinovia a mágia, zverejní;
- Kartové stratégie, ktoré sú počítačové verzie populárnych kartových hier: "Spectroman", Magic Garhering.

Na stupnici procesu hier je stratégia rozdelená na:

Vagaima, kde je hráč vyzvaný, aby vytvoril armádu a vyhrala súper: Panzer General, oceľ Panthers, MechCommander;
- Globálne stratégie, v ktorých hráč dostane možnosť riadiť ekonomiky a zahraničnú politiku štátu, ako aj rozvíjať vedecký pokrok, diplomaciu, majstrovské nové krajiny: majster Orionu, srdcia železa, ríše: Celková vojna a ďalšie;
- Simulátory Boha umožňujú hráčovi kontrolovať rozvoj malého mesta, premeniť ju, venovať pozornosť nielen na budovanie budov, ale aj zachovanie optimálneho stavu spoločnosti: spór, čiernobiely, od prachu.

Dobrodružstvá

Počas dobrodružnej hra, hráč spolupracuje s inými postavami a rozhoduje. Takéto hry sú rozdelené do:

Text Adventure Games (Textové úlohy), kde hráč musel poučiť prostredníctvom príkazového riadku: "Vampus Hunt", Zork a ďalšie;
- Grafické dobrodružné hry (grafické úlohy), grafické rozhranie a schopnosť ovládať hru s počítačovou myšou: "Larry v víkendovom kostým", Syberia, Space Quest;
- dobrodružný bojovník, v ktorom úspech hráča závisí od rýchlosti jeho reakcie: legenda o Zelda, rezidentské zlo;
- Vizuálne romány naznačujú zobrazenie textových blokov a statických obrázkov na obrazovke a prehrávač je vyzvaný, aby si vybral jednu alebo inú odpoveď v závislosti od navrhovanej situácie.

Hudobné hry

V týchto hrách je hrateľnosť postavená na hudobnom dizajne. Podtyp hudobných hier sú rytmické hry, kde hráč bude musieť riadne stlačiť tlačidlá zobrazené na obrazovke, ktoré sa objavujú v takt hudby.

Hry na hranie rolí

Osobné charakteristiky charakteru (zdravie, povolania profesie, mágia) a vybavenia sú dôležité v hrách s rolou. Charakteristiky môžu byť zvýšené zničením iných znakov alebo davov. Rovnako ako pravidlo, v hrách s rolou, čo je pomerne rozsiahly svet, dôkladne si myslel. Príklady takýchto hier sú hmotnostný efekt, Diablo, Fallout, "Technology".

Logické hry

V logických hrách, odpoveď hráča nemá vplyv na priebeh hry. Je dôležité vyriešiť to alebo túto úlohu pre pridelený čas. Veľmi populárne také logické hry (hádanky) ako "Sapec", Sokoban, Portal.

Stolné hry

Tento typ je počítačová adaptácia tradičných desktopových hier: "Monopoly", dáma, karty, šach.

Textové hry

Textové hry prakticky nevyžadujú počítačové zdroje. Ich história začala už dávno, ale také hry stále nájdu fanúšikov. Hráč je vyzvaný, aby si vybral jednu z navrhovaných možností akcie. Typ textových hier sú hry v pseudografike, to znamená, že mozaika postavená zo sady znakov.

Počítačové hry sú predovšetkým klasifikované žánrmi, ako aj podľa počtu hráčov.

V dôsledku toho, že kritériá príslušenstva hry na jeden alebo iný žáner sú určite definované, klasifikácia počítačových hier nie je dostatočne systematizovaná a v rôznych zdrojoch sa môžu líšiť údaje o žánri konkrétneho projektu. Existuje však konsenzus, vývojári hry prišli do COCTOR a hra patriaca do jednej z hlavných žánrov takmer vždy môže byť určená jedinečne. Tieto najobľúbenejšie žánre kombinujú veľa podložky.

Existujú hry s prvkami niekoľkých žánrov, ktoré môžu patriť do každého z nich (napríklad Grand Theft Auto Series, Space Rangers, Rím: Celková vojna a mnoho ďalších). Takéto projekty sa počítajú buď jedným z žánrov, ktoré sú v hre hlavné, alebo okamžite pre všetkých prítomných v hre, ak sa rovnako vydávajú hraplay projektu.

Strelci, v hrách tohto typu, hráč, spravidla, konajúci sám, by mal zničiť nepriateľov s chladom a strelnými zbraňami, aby dosiahli určité účely na tejto úrovni. Zvyčajne, po dosiahnutí určených účelov, hráč chodí na ďalšiu úroveň. Príklady takýchto žánrov sú: Doom, polčas.

Strelci z prvých a strelcov z tretej strany - v strelinách prvej osoby, hráč sa zdá byť pre charakter. Napríklad, zemetrasenie a nereálny turnaj. V strelinách z tretej strany, hráč vidí charakter z pevného alebo ľubovoľného hľadiska. V mnohých hrách, prepínanie je implementované - prvá / tretia tvár a pevná / ľubovoľná kamera. Príklad môže byť nazývaný hrobka Raider, max payne.

Krvavé hodiny takýchto hier je zničiť hordu nepriateľov, lavína hráča hroziaceho na hráča. V rovnakej dobe, hráč musí mať priestor pre manévrovanie. Príklady: Vážna SAM, TAINKILLER.

TAKTICKÉ Strelci - UPHIRSTERS 3D Strelci. Taktický strelec môže byť s názorom z prvej a tretej strany. Niektorí strelci kombinujú vzhľad z prvej a tretej osoby, čo umožňuje hráčovi prepínať medzi nimi. Hlavným znakom rozlišovania taktických strelcov zo zvyšnej realistickej simulácie bojových podmienok.

Typickým príbehom taktického strelca je bojom polície s organizovaným zločinom, špeciálnymi silami s teroristami. Zásadne rozdiel od klasických strelcov je, že charakter nie je sám, ale pôsobí ako súčasť tímu. V taktickej strelcovi sú aktivity oddelenia medzi bojovníkmi, manévrovaním a výberom smeru útoku, výber tímu a jeho zbrane sú zvyčajne zrekonštruované. V Soolitárnom režime sú tieto schopnosti implementované robotmi, sieťou prostredníctvom interakcie živých hráčov. Príklady: Battlefield, Counter-Strike: Stav Zero, Star Wars: Battlefront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando.

Boj proti žánru počítačových hier, ktoré napodobňujú ručný boj s malým počtom znakov v obmedzenom priestore s názvom Arena. Boj sa nachádza v blízkosti hier žánru ", ktoré sú absorbované všetky", ale medzi nimi sú rozdiely. Ako príklad môžete volať takéto hry ako: Mortal boj, Tekken, Virtua bojovník, mŕtvych alebo nažive.

Po vyhýbaní sa im všetkému zvýraznené v samostatnom žánri, rôzne zápasy, v ktorých sa akcia vyskytuje mimo arény, a hráč sa často drží množstvo oponentov súčasne. Príklady: ONI, vstúpiť do matice, cesty neo.

Slasher alebo Chopper- Špeciálna rozmanitosť bojov, veľmi podobná tým, ktorí ich majú radi, ale špecializujúca sa na studené zbrane. Príklady takéhoto žánru: čepeľ tmavosti, enklávy.

Arcada-Games, v ktorých musí hráč konať rýchlo, spoliehať sa predovšetkým na jeho reflexy a reakcie. Arkády sú charakterizované vyvinutým bonusovým systémom: rozlíšenie okuliarov, postupne otvorených prvkov hry atď.

Pojem "arkáda" vo vzťahu k počítačovým hrám vznikla počas hracích strojov, ktoré boli inštalované v obchodných galériách (Arcades). Hry na nich boli ľahko učiť (aby prilákali viac hrania).

Následne tieto hry sa presťahovali do herných konzol (konzoly) a sú stále hlavným žánrom. Príklady: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime.

Odoslané akčné hry, v ktorých sa predpokladá, že nebude bojovať s väčšinou stretávaní súperov, a v každom možnom spôsobe, aby sa zabránilo možnému kontaktu s nimi, absolvovaním úloh. Stealth Prvky (napríklad schopnosť pozrieť sa cez rohu, opierajúc sa o stenu) sa často nachádzajú v hrách rôznych žánrov. Príklady: Assassin 's Creed, zlodej, kovové ozubené koleso, Tom Clancy "S Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Technické simulácie - Používanie počítača, čo je v plnej miere, sa simuluje fyzické správanie a kontrolu akéhokoľvek komplexného technického systému (napríklad bojového bojovníka, auta atď.). Ak sa arkádové hry snažia baviť hráč pomocou rôznych nemožných javov, trikov a ostrosti pozemku, potom hlavným kritériom pre kvalitu simulátorov je kompletné a realistické modelovanie svojho objektu (auto, lietadlá atď.). Príklady takýchto herných programov sú: žiť pre rýchlosť, Microsoft Flight Simulator, X-lietadlo.

Arkádová simulácia je zjednodušená verzia technických simulátorov, často s alternatívnou fyzikou. Základným rozdielom od arkády je prítomnosť zjednodušeného, \u200b\u200bale stále fyzického modelu. Najčastejšie sú simulátory hviezdnych bojovníkov a automobilov vyrobené s takou fyzikou. Ako príklady: X-Wing, Tie-Fighter, Wing Commander, potreba rýchlosti.

Športové simulátory- nasledovne z mena - imitácie akejkoľvek športovej hry, najbežnejšia rozmanitosť futbalu, hokeja, basketbalu, tenisu a golfu. Príklady: Manažér šampionátu, Arch Rivals, Madden NFL.

Strategická hra je hra, ktorá si vyžaduje stratégiu, napríklad pre víťazstvo vo vojenskej operácii. Hráč riadi nie je jediný charakter, ale celá jednotka, podnik alebo dokonca vesmír. Existujú pary alebo krok-za-krokové strategické hry (stratégia založená na otočení, TBS), kde sú hráči striedavo robiť ťahy a každému hráčovi je daný neobmedzený alebo obmedzený prehrávač (v závislosti od typu a zložitosti hry) Čas na kurze a strategické hry v reálnom čase (stratégia v reálnom čase, RTS), v ktorej všetci hráči vykonávajú svoje akcie v rovnakom čase a priebeh času nie je prerušený.

Stratégie v reálnom čase - tieto stratégie hráči vyrábajú svoje činy súčasne. Oni sa objavili trochu neskôr ako krok za krokom, prvá hra dostala Hra tohto žánru bola Duna II (1992). Tieto hry sú: Warcraftr, Starcraftr, Command a Conquer.

Krok-za krokom stratégie - hry, v ktorých hráči vyrábajú svoje činy zase. Oddelenie hry na ťahoch ju odviezla zo skutočného života a zbavuje hru dynamiky, v dôsledku čoho tieto hry nie sú tak populárne ako stratégie v reálnom čase. Príklady: Sid Meier "s Civizationr, hrdinovia a magicr, predbežné vojny.

Stratégie Wargameima, v ktorých neexistuje žiadna ekonomika. Toto sú zvyčajne krok za krokom hry, v ktorých hranie riadi oddelenie alebo armádu počas bitky. Príklady: Majster Orionr, Galaktické civilizácie.

Globálne stratégie sú najťažšie stratégie, v ktorých hráč spravuje štát. V jeho rukách nielen vojnu a ekonomiku, ale aj vedecký pokrok, rozvoj nových pozemkov a najkomplexnejšiu diplomaciu. Väčšina globálnych stratégií je krok za krokom. V niektorých z nich sú spolu s globálnou mapou lokálne, na ktorých sa konajú taktické bitky. Príklady takýchto hier sú: civilizácia.

Dobrodružstvo, dobrodružstvo alebo quests-Association, v ktorom Hrdina poháňaný hráčom sa pohybuje pozdĺž pozemku a komunikuje s herným svetom prostredníctvom objektov, komunikujúcich s inými postavami a riešením logických úloh. Ako príklad: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

Textové úlohy sú spočiatku kvôli malej distribúcii grafických zariadení displej a nedostatok zdrojov (pamäť a procesor), všetky úlohy boli text. Neskôr tento žáner bol pomenovaný s textom Quest. Rozdiel od grafických úloh je, že hráč spolupracuje s herným svetom cez príkazový riadok a svetové informácie sa zobrazujú ako texty a kresby z tlačených značiek. V textovom questách nie je nevyhnutne žiadna grafická zložka - je jasne vyjadrená v neskoršom textovom quests Superhero League of Hoboken. Tiež kolossálne jaskynné dobrodružstvo, Vampus Hunt, Zork - boli text.

Puzzles- Okrem zberu objektov a ich použitie sú v týchto hrách riešené rôzne hádanky, do jedného stupňa alebo iného internonovaného v pozemku, a hlavný dôraz sa bude robiť na rozhodnutí hádaniek. Zvyčajne môže byť potrebné montáž rôznych, často absurdných ako na mysli a funkčnosť, mechanizmy. Najobľúbenejšími predstaviteľmi žánru sú MYSTO, NIEKTORÉ.

Najobľúbenejšie hľadanie žánru je akčné dobrodružstvo. V podstate, založené na reakcii a reflexoch hráča, ale existujú prvky klasických questov - objektov a interakcie s okolitým prostredím. Známy zástupcovia sú hry legendy Zelda, rezidentného zla.

Hry na hranie rolí sú hlavnou postavou (hrdinov) a iné postavy a nepriatelia (častejšie v menšej miere) existujú určité parametre (zručnosti, charakteristiky, zručnosti), ktoré určujú ich silu a schopnosť. Zvyčajne je hlavnou charakteristikou znakov a nepriateľov úroveň, ktorá určuje celkovú pevnosť charakteru a určuje dostupné zručnosti a položky zariadení. Všetky tieto parametre musia byť vylepšené zavraždením iných znakov a nepriateľov, plnenie úloh a pomocou týchto špičkových zručností.

Tam je spracovaný a rozsiahly svet, silný príbeh, rozvetvené dialógy s rôznymi odpoveďami, mnoho rôznych znakov s ich cieľmi a postavami. Veľký počet rôznych položiek: zariadenia, lektvary, artefakty atď. PRÍKLADY: DEUS EX, HEXEN 2.

Rybolov je žáner počítačových hier, ktoré napodobňujú boj proti ruke s malým počtom znakov v obmedzenom priestore s názvom Arena.

Puzzle, logické, hádanky, v non-počítačoch puzzle, úloha arbitra, ktorý sleduje súlad pravidiel, hrá alebo hráč sám (Solitaire) alebo niektoré mechanické zariadenie (Rubik Cube). S príchodom počítačov, schopnosti puzzle sa rozšírili, aby napísali počítačový program ľahší ako konštrukcia mechanického zariadenia.

Puzzle, spravidla nevyžadujú reakciu z hráča (mnoho času stráveného na riešení). PRÍKLADY: SAPPER, SOKOBAN.

Tradičné - implementácia palubných hier, ako je šach, karty, dáma, monopol.

Text - implementácia takýchto hier ako združenia, odpoveď otázok, otázka.

Hry v pseudografickej hre - typ testovacích hier, v ktorých je grafický obraz vo forme mozaiky postavenej z ASCII znakov.

K dispozícii je aj klasifikácia počet hráčov:

  • · Single;
  • · Multiplayer;
  • · Multiplayer na jednom počítači;
  • · Multiplayer offline hry;
  • · Multiplayer online.