Kartový súbor "Presúvanie hier rôznych národov". Hlavné hry "hry rôznych národov"

Kartový súbor
Kartový súbor "Presúvanie hier rôznych národov". Hlavné hry "hry rôznych národov"

Sťahovanie hier v angličtine v letnom tábore

Autor: CHERTOPRUDOVA NATALIA VLADIMIROVNA, Anglický učiteľ MBOU "Northern School №2 C. Northern Orenburg región
Pracujem ako učiteľ angličtiny v škole. V júli musím pracovať v školskom letnom tábore. V mojej zmene bude 33 detí. Je dobré, že všetci sú rovesníci, chlapci, ktorí dokončili 2 a stupeň 3. Rozhodol som sa spojiť užitočné s príjemným a pripraveným niekoľkým pohyblivým hrám v angličtine. Môžu sa držať pri chôdzi v čerstvom vzduchu alebo v herni, ak vám počasie nedovolí ísť von. Môžu byť naplnené malými pauzami medzi veľkými udalosťami. Všetky tieto hry nevyžadujú svoju veľkú prípravu.
Účelom týchto hier je: Ak si chcete zapamätať a opakujte študovanú slovnú zásobu, rozvíjať pamäť, lingvistickú hádanú, rozvíjať obratnosť, rýchlosť, koordináciu pohybu, lesklých chlapcov a stačí sa baviť!

1. Hra pozornosti "Simon hovorí"
Deti sa stávajú kruhom. Prezentátor hovorí, že taká fráza: "Simon hovorí:" Stand hore (sadnite si, spustiť, dotknite sa svojho nosa, skok, plávať, lietať, stúpať, korčuľovať, plávať, lietať, stúpať, korčuľovať, a podobne) "a sprevádza slová napodobňovaním pomenovaných akcií. Účastníci musia vykonávať príkazy, len ak existuje úvodná fráza "Simon hovorí". Neprirodzené vypadnutie z hry. Keď sa vynikajú viac ako polovica, hra sa zastaví alebo zmení prezentátor.

2. "more - zem"
Čierni s kruhovým kruhom alebo dajte obruče na zem. "Sea - more" je centrum kruhu, "Zem - zem" - mimo kruhu. Prezentácia poskytuje takéto príkazy:
- MORE! (Deti rýchlo skok v kruhu). - zem! (Deti čo najrýchlejšie vyskočili z kruhu).
Ak existuje veľa detí, môžete usporiadať súťaž - kto vyskočil z kruhu, sa stáva vedúcim.

3. "Movers"
Pamätáme si, že fizminuts, ktorí používali v škole v lekciách: Po prvé, učiteľ hovorí hlasno a veselo a vykonáva rôzne tímy s deťmi.
Pozrite sa hore, pozrite sa dole, pozrite sa doľava, pozrite sa vpravo, tlieskanie, tlieskať dole, clap doľava, clap vpravo, otočiť a sadnúť sa dotknúť niečo ... hnedá! Potom si učiteľ vyberie vedenie a vedúce dáva tímovi a deti ich vykonávajú. Ak niekto nesprávne dokončený pohyb, vychádza z hry.

4. "Jej - nepoužiteľná"
Leader hodí loptu s loptou, volaním nepriateľských alebo jedlých predmetov v angličtine. Keď vedie zavolá niečo jedlé, dieťa sa snaží chytiť loptu, a ak je možnosť zlikvidovať.
Jedlé objekty, ktoré poznajú druhý zrovnávače (alebo myslím): mlieko, koláč, džem, sladkosti, banán, jablko, ryby, polievka, cola, limonáda, kávu, citrón, syr, sendvič, čokoláda.
Tech-Grejdery vedia: med, oranžová, kapusta, kaša, chlieb, mrkva, šunka, mäso, zmrzlina, klobása, čaj, džús, vajcia, paradajka, maslo, zemiaky, sušienky, šalát, jogurt

5. "imitátori"
Prvá verzia hry, veselý a hlučný: Vedúcimi hovorov akéhokoľvek zvieraťa, vtáka alebo športovej hry a deti sa snažia zobraziť pomenovaný hlas a gestá. Ten, kto pracuje lepšie, víťaz.
Možné príkazy:
1) vtáky: kačica, cockerel, sliepka, papagáj, tučniak (toto slovo ešte nevedia, ale myslím, že uhádli!), Husa (hádajte).
2) Zvieratá: mačka, psa, krava, prasa, králik, žaba, hada, lev, myš, ryby, včely.
3) Hrať futbal, hrať basketbal, hrať hokej, lyže, skate, plávať, hrať tenis, hrať badminton, jazda na bicykli, hrať volejbal, hrať šach.
Druhá verzia hry, viac uvoľnene: Zarovnajte karty vopred s týmito slovami, premiešajte ich a zložiť do vrecka (box, baseballová čiapka). Chlapci sú zase vhodné na vedenie, vyberte ju "role", zobrazí ho. Cieľom zvyšku je uhádnuť a zavolať slovo správne. Hra umožní nielen pripomenúť študované slová, ale tiež pomôže rozvoj predstavivosti, pôsobiacich schopností.

6. "Farby"
Vedenie hovorov v anglickej farbe, napríklad červená. Deti by mali nájsť na ich oblečenie, na ulici alebo v miestnosti s názvom Farba, dotknite sa a opakujte jeho meno.

7. "Bob, byť Nimble"
Dvaja chlapci sa stretávajú nie pevne a nie veľmi vysoké lano. Chlapci sa snažia skočiť cez lano. Pred skákaním cez lano, deti rozprávajú takú báseň:
Bob, Byť Nimble, Bob, Buď rýchly, Bob, skočiť cez moju hnedú palicu. Ďalej je lano vyvýšené vyššie. A hra pokračuje. Môžete usporiadať súťaž, ktorá môže skočiť cez lano v najvyššej výške.

8. "dve malé čierne vtáky"
Prezentátor zobrazuje ruky a komentáre k jeho činom, chlapci opakujú.
Dve malé čierne vtáky sedí na stene, (ruky ohnuté v lakťoch, lakte sa šíria na stranách, štyri prsty z každej ruky sa dotknú palca a tvoria hlavu dvoch vtákov)
Jeden pomenovaný Peter, (prvý vták Bowl) Jeden menom Paul, (druhý vták luku)
Fly Away, Peter! (Odstránime jednu ruku za chrbtom - jeden vták letel) odletieť, Paul! (Odstránime ďalšiu rukoväť za chrbtom - iný vták letel)
Vráťte sa, Peter! (Vráťte jednu ruku pozornosť) Vráťte sa, Paul! (Vráťte inú pozorovaciu pozíciu ruky)

9. "Sovka"
Môžete hrať to isté ako ruskú hru, a môžete povedať deťom, že môžu hrať úlohu rôznych zvierat. Chlapci musia tieto zvieratá zobrazovať, ktoré hovoria vedúce.
Vyberte si popredný a summický. Vedúci oznamuje deti: "Deň! Vtáky, lietať! " Deti lietajú, imitáciu vtákov. Jazda: "noc!" Detská tyčinka na mieste, ako keby ste zaspali. Sovice letí mimo úkrytu a berie ten, kto sa presunul. Jazda oznamuje deti: "Deň! Psy, beh!" Deti prevádzkujú, napodobňujú psov. Jazda: "noc!" Deti zaspávajú a sova hľadá obetu.

10. "Dážď".
Hráme na veľkej platforme. V strede lokality 2-3 "dážď". Na jednej strane stránky - "DOMIK", na druhej strane - deti. Deti kričí: dážď, dážď, odísť. Poďte opäť ďalší deň. Malé deti chcú hrať. Dážď dážď Choď preč. Po týchto slovách sa deti bežia domov. "Dážď" Snažte sa dotknúť utečania. Ten, kto mokrý dážď je squatting a čaká na to, akú objednávku mu dá "dážď" (beh! Plávať! Skok!, Atď.)
11. Podobná hra "Aká je čas, ktorý pán pán Wolf? " Deti v úlohe oviec (oviec) stojí za čiarou (domom) na jednom konci stránky. Jazda (Wolf, Mr.Wolf) stúpa na druhý koniec miestnosti alebo platformy späť do iných detí. Lamb zbor Opýtajte sa vlka Otázka: Aký je čas, pánwolf? Jazda hlasno zavolá akékoľvek číslo od 1 do 10, napríklad: Je to štyri hodiny. Deti musia prísť do vlka na počtu krokov, koľko hodín boli pomenované v reakcii a počítať nahlas: jeden, dva, tri, štyri. Takže pokračuje, kým vlk odstránil: je to večera! V tomto prípade sa pohybuje smerom k deťom a snaží sa s nimi dohnať. Chytený dieťa sa stáva jazde.

12. "Duck, Duck, Goose"
Hráči sedia v kruhu. Jedna osoba - jazda - zostáva za sebou. Keď sa hra začne, začne chodiť a mierne sa dotýka hlavy ľudí v kruhu, zmysly: "Duck", "DUCK" alebo "husa". Táto osoba, ktorá bola povedaná "husa", by mala skočiť a dohnať s vedúcou. Ak bola voda chytená, sedí v kruhu a ten, kto ho chytil, sa stáva zavlažovaním. Ďalšia verzia hry: vedúci hovorí "huba" a pokračuje v pohybe v kruhu. "Husa" by mal stáť a bežať v opačnom smere. Vedúci sa snaží vziať voľné miesto. Ten, kto zostáva bez miesta, ktorý sa stáva vedúcim.

13. "Spy s malým okom"
Táto hra sa môže hrať na stránke av herni. Okrem toho je to skvelé pre rozvoj reči. Prezentácia robí nejaké slovo, ktoré sa nachádza na mieste / v miestnosti / v rozsahu viditeľnosti (ako sa dohodnúť) a povie hráčom len prvým písmenom (alebo zvukom) z tohto slova. Napríklad: Spy s mojím malým okom niečo začínajúce s B - vidím niečo, čo začína písmenom ... Hráči hádajú: - to je lopta? -No, to nie je. - Je to bicykel? -No, to nie je. - Je to balón? -Áno, je! Uhádol si to! Teraz si myslíte o slovo. - Áno! Hádaj! Teraz urobíte slovo!
Ďalšia verzia hry. Môžete dať hráčom nie prvým písmenom alebo zvukom, ale farba zadaného objektu. Potom bude reč znieť takto: Spy s mojím malým okom niečo modré - vidím niečo modré.

14. "London Bridge"
Hra je trochu pripomína naše "prúdmi". Dvaja hráči sú prijímané rukami a tvoria oblúk (most). Zvyšok behom pod týmto mostom a zabíja slová populárnej detskej piesne London Bridge:
London Bridge padne nadol, padne, padne. London Bridge padá dole, moja veľtrhu
Podľa slov "moja spravodlivá dáma", hráči znižujú svoje zbrane a ako keby vstúpili do objímky toho, kto v tomto čase bežal pod mostom. Táto osoba sa dostane na miesto jedného z tých, ktorí stoja. Nový hráč zmení niekoho, kto stál ako most dlhší.

15. "Zmeňte svoje miesta"
Táto hra musí pripraviť karty, napríklad písmená abecedy, obrázkov zvierat alebo produktov. Deti sa stávajú kruhom, každý dostane obrázok a spomína to, čo sa nazýva vec. Jazda sa stáva v strede kruhu a volá dva predmety. Chlapci, ktorí majú tieto karty, musia rýchlo zmeniť miesta. Pitie sa snaží oslobodiť. Ten, kto zostal bez miesta - sa stane vedúcim.
Obrázky môžu byť prevzaté z lotto.

Deti každej krajiny sveta len zbožňujú hrať hry. Bez ohľadu na štátnu príslušnosť a náboženstvo, snáď jediná vec, ktorá viaže každého na svete detí, je láska k hrám. Tieto hry môžu byť najrozmanitejšie, pretože každá štátna príslušnosť má svoje vlastné tradície, ich historické dedičstvo. Ale je veľmi dobré, že sme všetci odlišní, že máme niečo, čo by sme si mali prekvapiť. Pozrime sa, aký druh ľudí sveta pre deti hrajú deti z iných krajín a iných kontinentov? Možno budeme mať záujem aj o ich hranie.

V Nemecku, deti milujú hrať hru "Auto Racing". To je druh konkurencie medzi chlapcami, v ktorých dvaja účastníci viažu každý z ich písací stroj, jeden koniec na 10 m lana a druhý do paličky. Úloha každého z chlapcov, spoluhráč, prvý, kto ťahal stroj, navíjanie lana na prútikom.

Deti v Malajzii ako živé a perky hra "korytnačka hniezdia". V ňom je členom hry (korytnačka), vybraný čitateľom, kladie niekoľko veľkých kamienkov do stredu kruhu, symbolizujúce toto murivo vajec. Zvyšok detí je okolo "korytnačiek", za obvodom stráveným na Zemi. Deti zobrazujú predátori, ktorých cieľom je ukradnúť "vajcia" z "korytnačky". Je pravda, že by to nemalo byť chytení v "korytnačke" v rukách, inak sa zmenia na korytnačku.

Napríklad v Uzbekistane milujú zábavnú hru "hrkálku". Pre túto hru na Zemi sa nakreslí úzky pás alebo je umiestnený drevený drevený. Deti musia prejsť po celej bare, ale nie je to ľahké to urobiť, pretože druhý hráč sa pohybuje na jedného hráča pozdĺž toho istého Brus. Padli z baru alebo sa dotkol Zeme z hry. A potom momenty, keď sa deti pokúšajú rozbiť na úzkej ceste, sľubujú byť veľmi zábavné.

Hra "Nájdite vreckovku", v ktorej rakúske deti hra je analógou našej obľúbenej hry "horúce - studené", s malým, ale vtipným doplnkom. V hre, pohon skrýva vreckovku na určité načrtnuté územie a zvyšok detí ho hľadá. Vedenie vedúcich hráčov, vysloviť "studené", "teplejšie", "horúce", \u200b\u200bna diaľku alebo sa blíži k šatku. V rovnakej dobe, vedúci pohľad na konkrétneho hráča, čo mu dáva pochopiť, že tento konkrétny hráč je blízko bránu. Ale môže oklamať! Ah, v skutočnosti, v blízkosti vreckovku, hráč, ktorý vyplynie dokonca pozrel! Našiel som vreckovku v žiadnom zhone, aby som informoval všetkých ostatných, ale ticho ju zaoberá a obáva sa ich jedného z účastníkov. Ten, kto sa dotkol šatku, a stane sa novým vedúcim.

Každý z nás, myslím, že som videl uťahovanie lana. Deti v Bielorusku vynašli ich analógu tejto hry s názvom "Floy". Navyše, pre hru, to nepotrebuje lano vôbec, pretože deti, zdieľanie dvoch tímov, jednoducho sa prispôsobiť navzájom, ohnuté do lakťa. Pred reťazou každého tímu sú najsilnejší a militantní účastníci. Úloha každého tímu pretiahnite konkurelky cez riadok na jeho územie.

V Sudáne, deti hrajú aktívnu hru "Buffalo v panvici". Od spoločnosti detí vybrali dvaja účastníci, ktorí sa stávajú "buffalities". Stávajú sa v "pagone", to znamená, že do stredu kruhu vytvoreného od ostatných účastníkov drží za ruky. Úloha "Buffaloes" prelomiť z kruhu. Môžu sa pokúsiť rozbiť kruh z behu, spolu alebo samostatne, ale bez použitia hrubých techník, pretože "buffalo" ruky by sa mali zvýšiť.

V skutočnosti sú hry národov sveta pre deti veľmi a neexistuje žiadna možnosť opísať každý z nich. Hlavnou vecou je, že sú všetci odlišní, ale napriek tomu spôsobia chlapci rovnaký pocit radosti a zábavy, z herného procesu.

Presúvanie hier rôznych národov.

Kalmytskaya ľudová hra "Circling okolo Kolkyka" (Gus Erglgen)

Malý PEG je poháňaný do zeme, jeden z hráčov drží pravú ruku a začína sa otáčať v smere hodinových ručičiek. Zároveň sa hráč snaží dostať svoje ľavé ucho s pravotočivou ucho.

Hra vyžaduje veľkú obratnosť a flexibilitu.

Pravidlá hry: Vytvrdí päť alebo šesť ďalších kruhov sa považujú za víťazov.

Nakreslíme hodiny, budeme šíp a vy.
Kto prejde kruhu rýchlejšie, miesto je najprv.

Bashkir ľudová hra "yurt" (tirma)

Podskupiny detí štyroch ľudí tvoria kruh v blízkosti valcovaného hiskovača, ktorý leží na zemi. Držanie rúk, deti idú okolo variabilného kroku pod národnou hudbou. Hudobné končí a deti musia nasadiť šatky. Pre štyri konci, zdvihnite ho vysoko nad hlavou.

Vyhrá skupinu detí, prvá, ktorá bude stavať yurt.

Krytie suchého piesku, deti sú prekrytie v tanci.
Dom stavať žiadne tabule, tak sily na výsledku.
Ale mysleli hore a MIG pre stavbu.
Kto bude rýchly stavať yurt? Chcete prvý? Shell!

Dagestan Folk hra "slepý medveď" (Sokujur Ayuv.betsAb Qi.)

Prehrávanie detí sú voľne umiestnené na obmedzenú oblasť. Každý hráč má dve tyčinky: jeden hladký, druhý so zubami. Hráči si vyberajú vedúci medveďa, ktorým oči kravatu. Sú poháňané prevodovkou tyčinkou - hladký a zvuk. Medveď ide do zvuku, snaží sa ostrieť niekoho z hrania detí. Ten, ktorý medveď horí, sa stane vedúcim.

Zlo psov na medveď,
Spí a rožky.
Hoci slepý, ale snažte sa chytiť,
Okamžite v skartových ruinách.

Tatar ľudová hra "Fox a mláďa" (Telki Ham ThaVucclar)

Na jednom konci lokality sú v kurčiat kurčiat a kohútikov. Na opačnej - líšku. Kurčatá chodia na mieste, predstierajú, že zrná sa ochladzujú. Keď sa k nim líšku plíži, Roosters kričí ka-ka-ku. Na tomto signáli, každý beží na kurča, líšky sa za nimi spech, ktorý sa snaží zafarbiť niektorý z hráčov.

Kura chodí na lúke, vedľa nich kohút.
Je to pôrodná chôdza, zlatý scallop.
FOX BURST UNNNICKED, ROKOVANÝ NA KURZÁCH, TO
Kričali do kuracieho coopu.
Kto nie je deft, nie v zhone, neberie z líšky.

Bieloruská ľudová hra "Mlyn" (Mlyn)

Všetci hráči sa stávajú v kruhu vo vzdialenosti najmenej 2 m od seba. Jeden z hráčov dostane loptu a prenáša ho na druhú, že tretí, atď. okrúhly. Postupne sa zvyšuje rýchlosť prenosu. Každý hráč sa snaží chytiť loptu.

Pravidlá hry. Hráč, ktorý vynechal loptu, alebo ho hodil, vypadol z hry. Vyhrá ten, kto zostáva v hre.

Mill SpinNed, posypeme krídlami.
Mill-loot, uznanie pomaly.
Ale SUKHOV sa hodí, bude to fungovať rýchlejšie.
Fúkanie, fúkanie vánok, rýchlo zachytáva hráč lopty.
Kto nezachytil loptu, pravdepodobne unavený.
Pozriem sa na druhého na ostatných.

Čečenská ľudová hra "BUZZA" (BUSECH)

Dve dievčatá sedia proti sebe navzájom. Nohy natiahnuté dopredu, ponožky hore, ponožky pripojte a zmení most. Kúk je zvolená, zvyšok detí je kačica. Pôda sa nazýva jeho kačica. Ducklings sú navzájom lemované po kačici a krok nad mostom, snaží sa mu ublížiť. Ten, kto príde na most, vychádza z hry, zvyšok sa pohybuje na druhú stranu. Duck opäť buduje svoje vlastné kačice, a prechádzajú cez most, ale most je vyššie (dievčatá dali nohu a pripojiť ich). Hra môže od 10 do 12 osôb.

Pravidlá hry. Nákup by mal byť opatrne zdvíhajúci nohy.

Duck volal Ducklings a dať všetkých v rade.
Mask-Rus-Rus Nasledujte ma a nejdeš z cesty.
A išli cestou, je dôležitá s deťmi statočne.
Tam je dlažba dopredu cez rýchle prúty.
Je potrebné prejsť týmto mostom, a nie len bypass.
NEPOUŽÍVAJTE, NEPOUŽÍVAJTE, NEPOUŽÍVAJTE, AKO JE MOŽNOSTI A ARYSS.

Tatar ľudová hra "SKOK-CROSKOK" (KUCHTEM-KUCH).

Na Zemi, veľký kruh 15-25 m s priemerom 15-25 m, vo vnútri - malé kruhy DIA.

30-35 cm pre každého účastníka hry. Chôdza stojí v centre veľkého kruhu. Ring hovorí: "Cross!" Potom sa slová hráči rýchlo zmenia na miestach (kruhy), skákanie na jednej nohe. Vedenie sa snaží zaujať miesto jedného z hráčov, skákanie aj na jednu nohu. Ten, kto zostane bez miesta, ktorý sa stane vedúcim.

Pravidlá hry. Nemôžete sa navzájom tlačiť z kruhov. Dve hracie deti nemôžu byť v rovnakom kruhu.

Vezmeme si naše hrnčeky, budeme v nich pohodlne,
Ale po počúvaní "crosok", rýchlo hádzať jazdu.
Na jednej nohe chcem skočiť do iného kruhu.
Musíte sa dostať pred každým, nechcem riadiť.

Tajik ľudová hra "jedlo hra" (guungakbozy)

Hráči sedia v kruhu. Vyberte si vedenie. Tiež sedí v kruhu spolu s deťmi. Jazda pomaly tlačí rameno hráča vpravo (alebo doľava) zo seba. On, zase, konvestije tento pohyb na susedovi v kruhu, a pokračuje, kým sa pohyb vráti do vody.

Význam hry: Urobte sused, aby hovoril alebo smial. Ak sa zasmial alebo hovoril, vyjde z hry.

Pravidlá hry: Losers by mali spievať alebo tancovať na konci hry.

Budeme s tebou hrať, ste trochu a dumb.
Slová v "tichej" hre nemusia hrať a tak sme šťastní.

Bashkir Folk hra "Sticky Hep" (Iebeskek Builder).

Traja štyria hráči sú v čo najväčšej miere squatting. Zobrazujú lepkavé konope. Zvyšok hráčov beží na stránke, snaží sa nezmestiť do konope. Penchis sa musí pokúsiť dotknúť sa detí.

Pravidlá hry. Konope by nemali vstať z miest.

Na žľaze sa rieka náhle objavila konope.
Niekto ich nalial živicou, naplnená hore do dna.
Obísť ich ani nedotkol, ani
Nájdeme penatý suchý, zničený na ňom.

Yakut Folk hra "Biely šamanom"

Hrajte ísť v kruhu a vykonávať rôzne pohyby. V strede kruhu - vedúci. Toto je biely šamanom - láskavý človek. On sa stáva klamstiev a bije v Tamburine, potom príde na jedného z hráčov a dáva mu tamburinu. Dostal tamburín by mal zopakovať rytmus stratený na rytmus.

Pravidlá hry. Ak tamburín dostal nesprávne opakuje rytmus, vyjde z hry.

Nad vodou je hmla, vlnovci v tamburine bije šaman,
To bude rýchlejšie, zrazu to bude umlčané.
Nech sa motív pokúsil vyskúšať inú.
Vezmete a opakujete, začnite "krát, dva, tri".

Židovská ľudová hra "Nájsť Afikoman"

Deti hrajúce vo Veľkonočnom večeri hrajú túto hru. Na začiatku večera, Otec berie jeden kus Mattasy a vymaže ho do dvoch častí. Menší kúsok sa nazýva aikoman. Otec hovorí deťom, že teraz skryje Atcoman a oni budú musieť hľadať, nájsť cenu dostane. Deti hľadajú atikomu počas večera.

Pravidlá hry. Všetky deti sa zúčastňujú na hre. Nájdený Atcoman dostane cenu na konci večera.

Rozbijem peletu, skryté je od vás menšie.
Pozrite sa na ňu trochu, kde leží teraz.
Kto nájde Afikoman, dostane cenu vo vrecku.

Azerbajdžanská ľudová hra "Deň a noc" (Gedja Ve Gunduz).

V určitej vzdialenosti sú držané dve čiary. Rovnaká linka buduje chlapcov, v inej - dievčatá. Medzi nimi. Tím chlapcov - "noc" a tím dievčat je "deň". O tíme "noc!" Chlapci chytí dievčatá, na tím "deň" dievčatá chytiť chlapcov.

Pravidlá hry. Dostupné deti idú do tímu súpera.

Noc odovzdá, príde deň. Svetlo príde, ustupuje tieň.
Dobehnúť slnko slnko a nemôže s nimi dohnať,
Dokončiť lukshko z týchto svetiel na zhromažďovanie.

Ruská ľudová hra "víťazstvo"

Deti sú postavené v dvoch radoch oproti sebe, spievajú svoje ruky v krížovej polohe na kríži. Pri signáli, prvá hodnosť ide na stretnutie druhého šliapania, ktorý stojí na mieste a uklonil sa jej. Potom odchádza v počiatočnej polohe. Tiež robí druhú hodnosť. V signáli, deti začínajú chaotické pohybujúce sa okolo miesta, a potom sadnú. Pri signáli by deti mali byť zabudované do radov.

Pravidlá hry. Tím vyhráva, že rýchlo a správne vybudovať.

Tam je stará hra, nazvaná "tkaná".
Lovíme, aby sme to hrali, nie je to lenivé hrať ju.
Akonáhle tkaná, dve žltá, so slnkom v tieni.
Sadnite si, odpočívať a hrať znova.

Pre deti pripravené na školskú skupinu

Kovalenko láska josephovna,

pedagóg

Mbdou. materská škola "Snehovo biely"

p. Solnaya Surgut District



Bubrenitsy

Deti vstávajú v kruhu. Dvaja prehliadka stredu - jeden s prebublávaním alebo zvončekom, druhý - so zaviazanými očami. Všetky spievanie:

Trvátky-guľôčky, Bubrenitsy,

Odstránené uniformy:

D igi-digi-digi-don,

Hádajte, kde zvonenie!

Po týchto slovách "ZhMurka" zachytí odomknutý hráč

Dve deti so zelenými pobočkami alebo girlou a tvoria bránu.

Matka

Všetky deti hovoria:

Matka je jar

Vezmite si bránu.

Prvý pochod prišiel,

Strávili všetky deti;

A za ním a aprílom

Otvorili okno a dvere;

A ako to mohlo prísť

Koľko chcete chodiť!

Jar vedie k reťazci všetkých detí v bráne a otočí sa do kruhu.

List

Jeden z hráčov je poháňaný, nazýva sa chyba. Beh behom pre účastníkov hry, snaží sa niekoho nominovať, hovorí: "Na teba chybne, dajte mu iným!" Nová voda doháňam s hráčmi a snaží sa prenášať niekomu z nich k skoku. Tak hráte v regióne Kirov. A v Smolenskom kraji v tejto hre, zavlažovanie účastníkov hry a chytení sa pýta: "Kto bol?" - "Aunti" .- "Čo jedol?" - "Klecksky" .- "Kto dal?" Chytený hovory podľa názvu jedného z účastníkov hry a pomenovaný sa vedie.

Pravidlá hry. Vedúci by sa nemal sledovať rovnaký hráč. Účastníci hry starostlivo sledujú posun vedúceho.

Loptu!

Účastníci hry sa dostanú do kruhu, vedúc v strede kruhu a hodí loptu so slovami: "Ball hore!" Hranie v tomto čase sa pokúste utiecť čo najviac z centra kruhu. Vedenie lopty a výkriky: "Stop!" Každý sa musí zastaviť a vedúce, bez toho, aby odišli z miesta, hodí loptu v ten, kto je k nemu bližšie. Škvrnité sa stáva vedúcou. Ak zmeškal, zostáva opäť vedúci: ide do centra kruhu, hodí loptu hore - hra pokračuje.

Pravidlá hry.

Jazda hodí loptu čo najvyššiu. Je možné chytiť loptu a z jedného odrazu zo zeme. Ak niekto hrá po slove: "Stop!" - Pokračoval v pohybe, potom musí urobiť tri kroky smerom k vedúcemu. Prehrávanie, utiekanie od popredného, \u200b\u200bby sa nemal skrývať pre objekty nachádzajúce sa na ceste.



"Lenok"

Na Zemi kruhy sú kreslenie - hniezda, ktoré z hľadiska jednej menej ako hráčov. Každý sa stávajú kruhom, vezmite si ruky. Vedúci v kruhu robí rôzne pohyby, každý ich opakuje. Tímom "Povedzte

bielizeň! " Hráči zaberajú hniezda, ten, kto nemal čas vziať hniezdo, je považovaný za "vysadený": jeho "rastlina" v hniezde až do konca hry. Potom sa hniezdo čistí na Zemi a hra pokračuje. Vyhrať ten, kto bude mať posledné slobodné miesto.

Mačiatka (katya)

Popis. Na Zemi (polo) kresliť linku - "ulica", metre v šiestich osem pred jej kruhu ("dom").

Potom je zvolená mačka. Vstúpi do "domu", hranie - "mačiatka" - zapadá na to pre 2 kroky, a "mačka" sa pýta: "Kittens chlapci, kde ste boli?"

Následná konverzácia sa môže podrobiť napríklad nasledovne: "mačiatka":

Čo si tam robil?

"Kittens":

Kvety leskli!

A kde sú tieto kvety?

Počet otázok a odpovedí závisí od fantasy a inteligencie hrania. "Mačiatka" môže dať niekoľko odpovedí, ale "mačka" si vyberie jeden a v závislosti od jeho obsahu sa pýta na novú otázku. Akonáhle "mačiatka", pri reagovaní, umožňujú pauzu, "Cat" kričí: "Oh, ste podvodníci!" - A snaží sa chytiť niektorý z nich. Ak chcete uniknúť, "mačiatka" by mali uniknúť na ulicu, t.j. stať sa riadkom, držať sa za ruky. Ten, kto "mačka" stará, berie do "domu". Po určitom čase je zvyšok "mačiatok" vhodný pre "HOME" a všetko začína najprv.

Millet (proso)

Popis. Veľa alebo jednoducho, v vôli, vyberte "hostiteľa" (alebo "hosteska") a stať sa jedným z hodností, drží sa za ruky. "Majiteľ" prechádza pozdĺž Sherrgi, zastavuje sa blízko každého a hovorí:

Prísť ku mne proso.

Nechcem!

Je tam kaša?

Práve teraz!

Oh, ty, lodody! - Výluhy "Majster" a beží na každého hodnosti.

"Lodarar" tiež prevádzkuje hodnosti na tento účel, ale za chrbtom hrania. Ktorý z nich bude chytiť ruku extrému v štrbine, stáva sa blízko k nemu a zostávajúca úloha sa mení s "master".

1. Po slovách "AH, YOU, LODODR", má vlastník právo urobiť nejaké podvodné pohyby a len po tom, čo behom na nejaký koniec shero. Súťaží s ním, hráč musí byť určite na rovnakom konci.

2. Ak sú bežci zachytení rukou extrémneho hráča v rovnakom čase, potom vodca pokračuje v bývalom "Master".

Les, bažina, jazero (les, BALOT, EASY)

Popis. Nakreslite kruh takejto veľkosti, takže všetky hranie, a 3 ďalšie kruhy v sebe zapadá do toho približne rovnaké vzdialenosti od prvého (pri držaní hry v hale, môže to byť tri protiľahlé rohy, obmedzené čiarami). Prehrávanie prvej kruhu (alebo uhla) a zvyšné kruhy prijímať mená: "les", "BOLOTO", "jazero". Vedenie hovory Beast, Bird, Ryby alebo akékoľvek iné zviera (súhlasíte s tým, že zavoláte oboch rastlín) a rýchlo ho zvážte na konvenčné číslo. Všetci beží, a všetci sa stávajú v tomto kruhu, ktorý podľa jeho názoru zodpovedá biotopu, nazývanému zvieraťu alebo vtákov atď. I (napríklad v kruhu, čo znamená les, ak je vlk nazývaný, v a Kruh, čo znamená jazero, ak sa nazýva šťuka). Slovo "žaba" vám umožňuje stať sa v akomkoľvek kruhu, pretože žaby žijú v jazere, a v bažine av lese. Porazíme. Ten, kto nikdy nemýloval pre určitý počet koní.

Hound (Hort)

Popis. Na Zemi čerpá "klietku" - kruh s priemerom 3 * 5 m. Deti sa stávajú okolo neho - "Hares", ktorí si vybrali "Hare King" na presvedčivej strane. Je súčasťou stredu "buniek" a hovorí, že smeruje na každé slovo za každé hranie:

Zajac, zajac, kde si bol?

V bažine.

Čo si robil?

Tráva slepá.

Kde ste sa skryli?

Pod palubou.

Kto spálený?

Kto chytí?

V poslednom Slove sú všetci hráči vyčerpajú, a jeden. Kto odhodil slovo "Hort", začne ich chytiť a vzlietnuť chytený v "klietke", kde by mali byť až do konca hry. Takže pokračuje až do tej doby. Až kým sa všetky "zajace" posunujú.

1. "Hares" nemajú právo vyčerpať "pole".

2. "Hare" sa považuje za chytený, ak ho "Hort" chytil rukou alebo sa dotkne ramena.



Wolf a deti (VKOV Toshenat)

Deti sa hrajú 7-12 rokov (5-10 osôb), pri veľkosti približne 20x20 m.

Popis. Na mieste ťahajú kruh s priemerom 5-10 m (v závislosti od počtu hráčov) a okolo neho vo vzdialenosti 1-3 m - kruhy s priemerom 1M- "domy" (menej ako menej ako počet "kozy"). Zvážte "vlk". Stáva sa medzi veľkým kruhom a "domami". "Mačky" sú vo veľkom kruhu. Zodpovedajúce tri, vyčerpajú sa z kruhu, aby si "domy". "Wolf" v tomto čase ich neplatí. Jeden z "kozy" nedostane "dom". Beží (medzi "domami" a veľkým kruhom) z "vlka", ktorý sa snaží zhromaždiť. Osalil - meniace sa roly, nestojí - zostane "vlk", a hra začína najprv.

1. Po "troch" účte musia byť všetky "kozy" chované z veľkého kruhu.

2. Ak "koza" sleduje "vlk" 3-násobok veľkého kruhu a "vlk" nebude ho chytiť, potom "vlk" by mal zastaviť prenasledovanie a zostať v rovnakej úlohe na ďalšiu Con Kinder.

Bell (DZVON)

(Táto hra má iné mená: "Bell", "zvonenie")

Táto hra je zaznamenaná na Ukrajine v minulom storočí P. Ivanov (v regióne Charkiv) a P. Chuubinsky (v Poltavskom kraji). V súčasnosti existencia hry bola nájdená v Vinnitsa a Ternopilských regiónoch zvyčajne hrajú chlapcov a dievčatá 10-15 rokov (niekedy staršie), 10 a viac ľudí.

Popis. Držanie rúk hraním tvorí kruh. Jazda, vybraná čitateľom, sa stane vo vnútri kruhu. Pokrytie na rukách komponentov kruhu sa ich snaží odpojiť, hovorí: "BOV". Opakuje to, kým niekto otvára jeho ruky, potom, čo prechádza, a dvaja, ktorí otvárajú ruky, sú lovia (sally). Lovu sa stane vedúcim.

Farba (kopírka)

Popis. Súhlasí s hranice stránky. Zvážte výber vedúceho. Hranie kruhu. Jazda, zatvorenie oka, sa vracia do kruhu, 5-6 m od neho. Hovorí akúkoľvek farbu, ako je modrá, červená, zelená, modrá, biela. Potom sa zmení na hráčov. Tí, ktorí majú oblečenie nazývané farbu alebo nejakú inú položku, sú dosť pre tieto položky, aby sme videli vedúce. Kto ich nemá, utiecť od vedúceho. Ak sa niekto posúva a udržuje niekoho, potom sa vynikajúco vedie a bývalý vedúci stúpa so všetkými spolu v kruhu. Hrať niekoľkokrát.

Heron (kaplnka)

Popis. Čítaním je vybrané vedúcim - "PIN". Zvyšok sú "žaby". Kým "Heron"

"Slise" (stojí za to sa opierať dopredu a opierajú sa o rovné nohy), zostávajúci hráči skočia na squatting, snaží sa napodobniť pohyby žaby. Zrazu "Heron" "sa prebudí", robí výkrik a začne chytiť (squeeze) "žaby". Vypravené nahrádza "PIN". Zvyčajne hrajú 5-6 krát.

Uterák (RUSK)

Popis. Podľa vedúcich "časov. dva. Tri "pravé a ľavé páry odpojia ruky a bežia smerom k sebe, aby sa zmenili miesta, a stredné párové úlovky bez odpojenia rúk, ktorýkoľvek z bežcov (obr. 2). Pár, jeden z hráčov, ktorých hráči sú chytení, mení sa s nimi a úlohou. Ak ste sa nepodarilo chytiť nikoho, znova povedie.

Chróm kačica (hojdačka)

Popis. Zvolí sa "Lame Duck", zvyšok hráčov je umiestnený ľubovoľne na mieste, stojaci na jednej nohe a ohýba sa v jeho kolene druhá noha drží zadnú časť ruky. Po slovách: "Slnko sa rozvíja, hra začína." - "Duck" skoky na jednej nohe, drží ďalšiu nohu s rukou, snaží sa nominovať niekoho z hráčov (obr. 3). Opustený pomáha jej naliehať, druhý nehanebný hráč sa stáva "chrómovým táborom".

Square (Square)

Popis. Zvyčajne je objednávka hry určená týmto spôsobom: "Chur, ja som prvý!" - "Som druhý!" A tak ďalej. Niekedy distribuované na čítanie. Každý hráč musí vykonať nasledujúce cvičenia:

1) Skočte do stredu námestia (obr. 4, a), potom nohy na strane cesty na steny námestia, nie napredovať do pekla, opäť skočiť do centra, potom preskočiť cez riadok , bez otočenia, ďalej skočiť do stredu a čiaru námestia. Hráč, ktorý urobil chybu, je vynechaná z tohto konania a čaká na ďalší ťah. Cvičenie bez chýb pokračuje na nasledujúce cvičenia;

2) skok v centre na dvoch nohách; skok nohy po stranách na steny námestia, nepospel ich; opäť do centra; skočiť 90 stupňov, nohy do strán; skočiť do centra a za štvorcovým (obrázok 4, b);

3) skok na jednu nohu do stredu námestia; skok nohy na bokoch a otočte, stávajú sa nohami v rohoch námestia (obrázok 4, b); opäť skočiť na jednu nohu do centra a skok s otočením, stávajú sa nohami do iných uhlov; Skočiť do centra na jednej nohe a skok z námestia.

V tejto hre, počet skokov a kombinácia skokov na jednej a dvoch nohách je prísne regulovaný. Hra zvyčajne rokuje, koľko a čo skoky robia hráča v každej sérii pohybov. Jeden z nich vyhráva, kto bude najprv splniť všetky typy skokov, ktoré sa vopred dohodli.

Niekedy hrajú vynaliezavosť: každý z hráčov ponúka svoju vlastnú možnosť, zvyšok by mal opakovať. Víťazom v tomto prípade sa považuje za hranie, kto ponúkne najťažšiu alebo zaujímavejšiu možnosť.




Šedý vlk (Sarah Bure)

Jeden z hráčov je zvolený sivým vlkom. Na severené squatting, sivý vlk sa skrýva za vlastnosťou na jednom konci miesta (v kríkoch alebo v hustom tráve). Zostávajúci hráči sú na opačnej strane. Vzdialenosť medzi čiarami 20-30 m. V signáli, každý ide do lesa, aby zbierali huby, bobule. Spĺňať ich vedúci a pýta sa (deti v Chorus reaguje):

Vy, priatelia, kde sa vám ponáhľaš?

V lesnom hustom ideme

Čo tam chcete urobiť

Tam sú maliny

Prečo potrebujete maliny, deti?

Pripravujeme džem

Ak vás vlk v lese stretne?

Šedý vlk nás chytí!

Po tomto zavolaní je každý vhodný pre miesto, kde sa šedý vlk skrýva, a zbor hovorí:

Zbieram bobule a uvítam džem,

Roztomilý moja babička bude liečená

Tu je veľa malín, všetky a nie zbierať,

A vlci, medvede nevideli vôbec!

Po slovách, nie vidieť sivý vlk vstane a deti rýchlo bežia za riadkou. Vlk ich naháňa a snaží sa niekoho zneť.

Vezme väzňov v lair - kde sakohol sám.

Predávajte hrnce (Chulmack Wen)

Hranie sú rozdelené do dvoch skupín. Detské hrnce, dať na kolená alebo sedieť na tráve, tvoria kruh. Každý hrniec je hráč

Hostiteľa hrnca, jeho ruky za ním. Chôdza je za kruhom. Drive prichádza k jednému z majiteľov hrniec a spustí konverzáciu:

Hej, priatelia predávajú hrniec!

Kúpiť

Koľko vám dávajú rubles?

Tri dať

Jazda trikrát (alebo toľko za to, koľko súhlasí s predajom hrnca svojho majiteľa, ale nie viac ako tri rubľov) sa týka ruky hostiteľského hrnca a začínajú bežať v kruhu smerom k sebe (jazda na kruh trikrát ). Kto sa dostane rýchlejší do voľného miesta v kruhu, berie toto miesto a zaostáva sa vedie.

SKOK-CROSKOK (KUCHM-KUCH)

Na Zemi Nakreslite veľký kruh s priemerom 15-25 m, vo vnútri - malé kruhy s priemerom 30-35 cm pre každého účastníka hry. Chôdza stojí v centre veľkého kruhu.

Vedúci hovorí: "Cross!" Potom sa slová hráči rýchlo zmenia na miestach (kruhy), skákanie na jednej nohe. Vedenie sa snaží zaujať miesto jedného z hráčov, skákanie aj na jednu nohu. Ten, kto zostane bez miesta, ktorý sa stane vedúcim.

Clappers (Dops)

Na opačných stranách miestnosti alebo plošiny sú dve mestá označené dvoma paralelnými čiarami. Vzdialenosť medzi nimi je 20-30 m. Všetky deti sú vybudované z jednej z miest v jednom preháňaní: ľavá ruka na pás, pravá ruka sa natiahla dopredu dopredu.

Vyberte si vedenie. Príde na stojace mestom a hovorí slová:

CLAP A CLAP - Signál je taký beh, a vy pre mňa!

S týmito slovami, jazda ľahko sa zbavuje niekoho okolo dlane. Pitie a zafarbenie behu na opačné mesto. Kto bude rýchlejší bude rýchlejší, zostane v novom meste a zaostávajú za ňou vedie.

LOG MIESTOU (BUSH URS)

Jeden z účastníkov v hre je vybraný vedúcim a zvyškom hrania, ktorý tvorí kruh, držať sa za ruky. Jazda ide v opačnom smere a hovorí:

Ako štyridsať archy nikto v dome nie je zmiešaná.

Ako goose gogoral,

SUBUJETE NA BALIKU!

Po tom, čo povedal beh, riadiť mierne zasiahnutý na zadnej strane jedného z hráčov, kruh sa zastaví, a ten, kto zasiahol, ponáhľa sa z jeho miesta v kruhu, aby sa stretol s vodou. Obvodový kruh skôr si vyžaduje voľný priestor a zaostáva za vedúcim.



Kurai (DAGE)

Hra sa vykonáva pod akýmkoľvek Bashkirovým ľudovým melódii. Deti, drží sa za ruky, tvoria kruh a pohybovať sa jedným smerom. V strede kruhu jedného dieťaťa je Kurachista, v jeho rukách je Kray (dlhá topánka), ide opačným smerom. Deti chodia v kruhu, beh, vykonávať poddajky na slová:

"Z našej Kurai,

Zhromaždili sme sa tu.

Modlite sa s kuraistom.

Ubehli, kto je kde.

Hai, hai, hai, vysoko! Na zelenej, na lúke

Opili sme pod odvahou

Deti rozptyl scénou na stránke, vykonajte pohyby Bashkir Dance pod slovami: "Si sušené, cheers hry, tí, ktorí sú lepší ako tanec, vyberte si"

Dieťa-Kuraist si vyberie najlepší výkon pohyby, ktorý sa stane vedúcim.

Pravidlá: chudnutie až po skončení slov.

Muyush Alyush (Corners)

Na štyroch rohoch stránky sú štyri stupene, sú štyri deti. V strede je popredný. On je o fronte prichádza na sedenie a

Špecifikuje každú otázku:

Pani, môžete uniknúť vašim kúpeľom?

1 Hracie odpovede: "Moja sauna je zaneprázdnená."

2 Hracie odpovede: "Môj pes bol tichý"

3 Hracie odpovede: "Sporák sa zrútil"

4 Hracie odpovede: "Neexistuje žiadna voda"

Vedúci ide do centra stránky, clopy vo vašich rukách trikrát a kričí hop, hop, hop! Počas tejto doby sa majitelia rýchlo menia miesta. Vedúci by mal mať čas na slobodu stoličky.

Pravidlá: Zmena len po bremene. Hra môže byť vykonaná s veľkým počtom detí: V tomto prípade by pedagóg mal dať toľko stoličiek ako hranie a vykonať ďalšie odpovede na "hostiteľa".

Deti stoja v kruhu v kruhu: dopredu Dievča za chlapcom poháňaným, v jeho ruke, ktorý má pás (lano), prechádzky a vyslovuje text:

"Leto prešlo, jeseň prišla,

Ducks letel preč, husi lietal.

Nightingale spieval.

RAVEN!

Sparrow Fly! "

Dieťa, ktoré bolo vybrané "Sparrow", sa odohráva od vedúceho v kruhu a snaží sa dohnať a opatrne. Ak je vedúcim OSAL, prebieha sa hraním, a vynikajúce sa vedie.

Pravidlá: Nedotýkajte sa ruky, ale len opasok. Utiecť po slovo "lietať".

Deti stoja v dvoch hodnostiach na mieste, oproti sebe navzájom. Prvý tím zboru sa pýta: "Biely topoľ, modrý topoľ, čo je na oblohe?"

Druhý tím odpovedí zborov: "Motion Birds".

Prvý tím sa pýta: "Čo majú na krídlach?" Druhý tím odpovedá: "Tam je cukor a med."

Prvý tím sa pýta: "Dajte nám cukor."

Druhý tím sa pýta: "Prečo potrebujete?"

Prvý tím hovory "Biely topoľ, modrý topoľ".

Druhý tím sa pýta: "Kto si vyberie z nás?"

Prvý tím zavolá meno jedného z hráčov z opačného tímu. Zvolené dieťa beží smerom k konkurentom, ktorí stoja, priblížené ruky tvrdo, a snaží sa rozbiť "reťaz" súpera. Ak rozbije "reťaz", potom sa konkurty hrajú z tímu do svojho tímu, ak nie, zostáva v tomto tíme. Tím, v ktorom sa väčšina hráčov ukáže, aby sa vyhral.

Kugarssen (holuby)

Na mieste vo vzdialenosti 5-8 metrov sú čerpané dve paralelné čiary, kruhy ("zásuvky") sú nakreslené pozdĺž týchto línií. Deti stoja v kruhoch ("hniezda") oproti sebe. Driven - "Shepherd", s uzavretými očami prechádza medzi Shero a vyslovuje trikrát:

"Gur-gur, holuby pre nás všetko jedno hniezdo"

S koncom slov sa deti menia miesta ("hniezda") - prejdite do opačných "hniezda". Shepherd otvára svoje oči a snaží sa vziať prázdne "hniezdo". Zostávajúca "holda" dieťaťa bez "hniezda" sa stáva "pastierkou". Pravidlá: Miesta je možné meniť len vtedy, keď pastier zotrie text trikrát.

ENA zmenila EP (ihla a niť)

Deti sú rozdelené do dvoch tímov, riadok v stĺpci si navzájom na jednej strane stránky. Pred každým tímom vo vzdialenosti 5 metrov je umiestnený orientačný bod (kocka, veža, začiarkavacie políčko). Pri signáli, prvých hráčov ("ihly") jazdí pamiatkami, návrat do tímu. Sú zapojení do ďalšieho Iphoc ("vlákno"), jazdia spoločne. Všetci hráči ("vlákna"), zase, zapojenie, každý priateľ, jazdné pamiatky. Tím vyhráva ("ihla so závitom"), všetci hráči, ktorých hráči chytili a najprv odrezali pamiatky.

Pravidlá: Hranie počas behu nie je dovolené kresliť ruky. Ak sa to stalo, potom tím zlomených pravidiel začne hru znova.



Predator v mori (Sweetkan Kaják Tinesre)

Hra sa zúčastňuje až desať detí. Jeden z hráčov je vybraný predátor, zvyšok sú ryby. Pre hru potrebujete lano s dĺžkou 2-3 m. Na jednom konci robí slučku a vložte na stĺpcovi alebo PEG. Hráč vykonávajúci úlohu predátora je odobratá na voľný koniec lana a beží v kruhu, takže lano je natiahnuté a ruka s lanom bola na úrovni kolena. Keď sa lano približuje, deti musia skočiť cez to.

Pravidlá hry. Obe lano ryby vyjdú z hry. Dieťa, ktoré vykonáva úlohu predátora, začína bežať na signáli. Lano musí byť neustále natiahnuté.

Na mieste ťahané alebo skrútené v snehu dve čiary vo vzdialenosti 10 - 15 m od seba. Zoberme si zvolený vedúci - žralok. Zostávajúci hráči sú rozdelení do dvoch tímov a stanú sa k sebe navzájom za opačnými líniami. Pri signáli, prehrávanie súčasne beží z jedného riadku do druhého. V tejto dobe, Shark Slaits v rozsahu. Účet je oznámený z každého tímu.

Pravidlá hry. Run začína na signáli. Tím stráca, v ktorom dohodnutý počet hráčov, napríklad päť. Awned nevypadol z hry.

Mesiac alebo Sun (Uyokp Hevel)

Vyberte si dvoch hráčov, ktorí zachytia. Súhlasí medzi sebou, čo z nich je mesiac, a kto slnko. Pre nich jeden prístup k odpočinku, stojí pred tým stranou. Ticho, aby ostatní nepočuli, všetci hovorí, že si vyberie: Mesiac alebo slnko. Je tiež ticho hovoril, v ktorých tím by mal vstať. Takže každý je rozdelený do dvoch tímov, ktoré sú zabudované do stĺpcov - hráčov za svojím kapitánom, klesajúcim stojacim na pás. Tímy sa navzájom odtiahnu cez líniu medzi nimi. Hovorí sa baví, emocionálne, aj keď tímy sú nerovnaké.

Pravidlá hry. Tím je považovaný za tím, kapitána, ktorý prešiel po ťahaní.

Hra zahŕňa dva tímy. Hráči oboch tímov sú postavené tvárou v tvár vo vzdialenosti 10 -15 m. Prvý tím hovorí, že zbor: "Tili-Ram, Tili-Ram?" ("Kto si ty, kto ste?") Iný tím hovory každého hráča od prvého tímu. Beží a snaží sa prelomiť prsníka alebo rameno cez reťazec druhého tímu, vzostupne rukami. Potom tímy menia úlohy. Po volacích hovoroch sa tím navzájom ťahá cez riadok.

Pravidlá hry. Ak sa beh podarí prelomiť reťazec iného tímu, berie jedného z dvoch hráčov do svojho tímu, medzi ktorým sa rozpadol. Ak sa beh nekrúhne reťazec iného tímu, on sám zostáva v tomto tíme. Vopred pred začiatkom hry sa nastaví počet príkazových hovorov. Víťazný tím je určený po ťahaní lana.

Hra sa dostanete do kruhu a vezmite si ruky. Idú v kruhu pod slovami jednej z ich obľúbených piesní. Jazda stojí v strede kruhu. Náhle hovorí: "Drain!" - A potom, že beží chytiť bežiacich hráčov.

Pravidlá hry. Vedúci môže urobiť určitý počet krokov (dohodou v závislosti od veľkosti kruhu zvyčajne tri - päť krokov). Nevyriešené. Môžete bežať len po hľadaní slova.



Ihla, niť

Hra sa stane v kruhu, drží sa za ruky. Prečítajte si ihlu, niť a uzliny. Všetci z nich navzájom budú bežať v kruhu, vydávajú z toho.

Streľba na slamy-made misy lukostreľby na spojivách slamy-vyrobených babičiek alebo štítu zloženého z pletacej slamy alebo zmäteného lana, rozšírené Surkharban, ako jeden zo športových prvkov štátneho sviatku.

Stádo

Účastníci hry sa stanú tvárou tváre do jeho centra, tvrdé držanie sa, zobrazujú kone. V strede kruhu sú žriebä.

Hľadáme prútik účastníkov hry sa stanú na oboch stranách log (lavice, dosky), zavri oči. Prezentácia má krátky prútik (10 cm) a hodí na stranu.

Shagai Nyaialha

Každý hráč berie určité množstvo kameňov, všetko zase ich hodia a pozrite sa, v ktorej pozícii padli: tubercock alebo vybranie, hore alebo inak. Ktoré kamene v zástrčke budú väčšie, začne hru.

Zhromažďuje všetky kosti a hodí ich z výšky do podlahy, aby padali kôru. Potom kliknutím na stredný prst na jednom z kameňov, pošle ho na ďalšie, ležiace s ním v rovnakej pozícii, snaží sa dotknúť iných. Ak to nespadá do plánovaného kroku alebo iných, a tiež, ak už nie je to isté ležiace v kosti, potom druhá prichádza do hry, atď. S každým úspešným prehrávaním kliknutia, odložte rozbitý krok. Po vyradení všetkých kostí, každý hráč hrá rovnajúcu sa najmenšiemu počtu vybraných jedného z hráčov. Hra sa opakuje, kým všetky prechádzky v rukách jednej osoby.

Hongordookho

Jeden z účastníkov hry má úplnú hrsť semien, hodí ich a zachytí zadnú časť pravej ruky, opäť vyhodí a chytí dlaň. Ulovené kroky sa odkladá na stranu. Zostávajúce kosti sa zbierajú ako: Jeden shogai je vyhodený, a zatiaľ čo on letí, hranie chytí s podlahou čo najviac kostí, ako sa prvýkrát chytil a zachytila \u200b\u200bpadajúci krok. Ak sa hráč spravuje chytiť ho za lietať, leží jednu kosť ako víťazstvo. V prípade zlyhania, hra ide na ďalší účastník. Víťaz je ten, kto má viac kostí, bude viac.

GRANDKI-Ankle Hádzanie členku (Taranny Bones) má mnoho odrôd: 1. Niekoľko členkov usporiadajú v rade proti sebe okolo okrajov stola.

Vlk a jahňatá jeden hráč - vlk, ďalšie - ovce, zvyšok - jahňatá, vlk sedí na ceste, ktorá posúva ovce s jahňatámi.



Z bubna alebo z potrubia (Tebil Ohina)

Vedúci prvej skupiny je vhodný pre druhú a začína akúkoľvek konverzáciu, končí jeho otázku: "Z bubna alebo z potrubia?" Ak vodca druhej skupiny odpovedá: "Z Twin!" - To je prvá skupina, ktorá tvorí reťazec a napodobňuje zvuk twinkle "s ... MM", prechádza pod jeho rukou, a môže zmeniť smer ruky a následne ich pohybu. Ak bude vodca druhej skupiny odpovedať: "Z bubna!" - Prvá skupina prechádza pod rukou, napodobňuje zvuk bubna. Prejdite na ruku, všetko v radoch sú prekročené niekoľkokrát.

Potom druhá skupina nastaví otázku prvej skupiny, a v závislosti od odpovede, druhá skupina imuje zvuk buď dvojča, alebo bubon, prechádzajúce pod rukou vodcu prvej skupiny.

Pravidlo. Zatiaľ čo celá skupina vodcu neprechádza po ruke, nie je možné zmeniť smer ruky.

Deti a kohút

Jeden z hráčov zobrazuje kohút. Kohútik vychádza zo svojho domu, prechádza okolo stránky a trikrát Quacket. Hráči v "domoch" (nakreslené s kriedovými kruhmi s priemerom 1 m), v reakcii:

Cockerel, cockerel,

Gold Scallop!

Že vstanete tak skoro.

Chceš spať?

Po tom, kohúty kosti opäť, clop krídla a začína chytiť deti

ona, ktorá, ktorá vychádza zo svojho domu, beh na webe. Ak to nefungovalo, aby chytil chlapcov, opäť zobrazí kohút.

Raisinka

Kruh je nakreslený na mieste (priemer kruhu závisí od počtu hráčov) * Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín. Na strane, jeden tím vstupuje do kruhu, druhý zostáva pre kruh. Viac hráčov druhého tímu dávajú gule (hrozienka), ale tak, že tí, ktorí stoja v kruhu, nevedeli, kto má loptu. Deti s loptičkami sú podmienečne očíslované, ale počet každého hráča by mal poznať iba hráč a vedúci. Všetci choďte v kruhu. Jazda zavolá na číslo jedného z hráčov. To rýchlo hodí loptu, snaží sa chodiť hráčom v kruhu. Nežudný hráč kvapká z hry. Ak lopta nespadá do prehrávača, on sám sám vypadne z hry a lopta prenesie na druhú. Hra pokračuje, kým v tíme nezostáva jedna osoba.

V určitej vzdialenosti sú držané dve čiary. Rovnaká linka buduje chlapcov, v inej - dievčatá. Medzi nimi. Tím chlapcov - "noc" a tím dievčat je "deň". Tímom

de "noc!" Chlapci chytí dievčatá, na tím "deň!" Dievčatá chytia chlapci. Udelenému tímu súpera.

Pre hru potrebujete dve guľôčky bielej a čiernej (alebo akékoľvek iné farby, ale nie identické). Hráči sú rozdelení na dve rovnaké príkazy, z ktorých každý je vybraný prezentátor. Jeden pán dáva loptu bielu, ďalšiu čiernu.

Podľa signálu vedúci hodí vaše gule čo najviac. Na druhom signáli, jeden hráč z každého tímu beží za loptou. Víťaz, t.j. Ten, kto rýchlo priniesol loptu do svojho vedenia, dostane bod. Vyhrá tím, ktorý skóruje viac bodov.


Shepherd

Účel hry: rozvoj pozornosti, obratnosť, reakčná rýchlosť.

Na ihrisku je linka nakreslená - potoky, jedna strana, ktorej sú vybrané pastieri a ovce zhromažďujú, a vlk sedí na druhú. Ovce stojí za pastierkou, sa navzájom zachytávajú na pás.

Vlk sa zmení na pastier so slovami: "Ja som horský vlk, budem brať!" Shepherd odpovedá: "Nemôžem dať odvážny ovčiak." Po týchto slovách, Shepherd vlk skoky cez potoky a snaží sa dosiahnuť ovce. Shepherd, ktorý uviedol ruky na stranách, chráni ovce pred vlkom, nedovolí mu dotknúť sa ich. V prípade šťastia, vlk s vami trvá ťažbu. Hra začína ako prvé, ale zmeny rolí.

Pravidlá hry:

Liečba

Cieľom hry: Vývoj sily, výňatok, posilnenie svalov tela.

Dvaja hráči sedia na podlahe proti sebe, odpočívajú nohy. V rukách si vezmete palicu (môžete lanové, popruh, alebo len držať ruky). Zároveň je jedna ruka uprostred palice, druhá s okrajom. Pri signáli sa hráči začínajú ťahať si navzájom, snažia sa zvýšiť súpera nôh.

Pravidlá hry: vyhráva hráča, ktorý sa podarí zvýšiť nepriateľa na nohy. Víťaz má právo pokračovať v hre s ďalším hráčom.

Pevnosť

Účel hry: Rozvoj inteligencie, obratnosti, konzistentnosti pohybu.

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Veľa je určená, ktorým tím chráni pevnosť a čo napadnúť.

Centrum hry je umiestnené na palube (kameň, koberec). Toto je pevnosť.

Na signáli obrancovia obklopujú pevnosť vo vzdialenosti 2-3 m a chráni ju pred útokom súperov. Útočníci sa líšia v rôznych smeroch. Pevnosť oplotená dobyla, ak niekto z hráčov prichádza na palube a nebude chytený obrancom.

Útočníci tvoria rôzne plány obliehania, vhodné pre obrancov a rozptyľovať ich každý spôsob. Útočníci sa teda snažia prelomiť na pevnosť a obrancovia sa ich snažia chytiť. Obrancovia ponechali na rozbitú líniu vypadnúť z hry. Striker, ktorý sa podarilo prelomiť reťazec obrancov, ale nemala čas dať nohu na palubu skôr, ako bola chytená, Gag opustí hru.

Pravidlá hry: Útočník sa počíta bod, ak dobyje pevnosť. Ak sú všetci obrancovia chytení obrancovia, hráči menia miesta, ale nedostane bod. Príkaz, ktorý vytočí nastavený počet bodov (napríklad päť) je porazený.

Oheň únoscovia

Účel hry: Vývoj agility, rýchlosť; Posilnenie kostného svalnatých aparátov nôh.

Na okraji obdĺžnikového tvaru (dĺžka - 30-40 m, šírka - 15-20 m) v každom rohu je kruh ťahaný s priemerom 2-4 m. Kruhy označujú pevnosť. Vnútri hry je nebezpečná linka (alebo hasičské linky) ešte dlhé 2-3 metre. Hráči sú rozdelení do tímov 10-15 ľudí. Každý tím sa nachádza pozdĺž svojej nebezpečnej línie. Tímy si vyberú kapitánov a charakteristický znak (prvok národného kostým). Tím prvej hry je vybraný veľa. Na určitom signáli, kapitán tímu, začiatočník, prichádza k oponentom, svetlá rana na ruku niektorého z hráčov si kúpi a prebieha preč na jej hranice. Beží po ňom, snaží sa chytiť, kým prví hráč prináša hranicu. Ak je útekový hráč chytený, stane sa väzňom a dal ho do pevnosti súpera. Ak to nedokáže dohnať únavu, a loviaci hráč dosiahne nebezpečnú líniu, potom iný hráč vyčerpá z tímu súpera a snaží sa vziať v zajatí.

Pravidlá hry:

Hra pokračuje, kým všetci hráči žiadneho tímu nebudú v zajatí;

Prenasledovateľ musí dohnať nepriateľa na nebezpečenstvo, odkiaľ začala hra;

Práca, ktorý sa chytil s únadajom, stáva sa nosičom ohňa. Môže sa priblížiť k radosti nepriateľa a biť každého hráča rukou, zabiť späť na jej hranicu ako začiatočník;

Väzni sú oslobodení, keď ich priateľa, ktorý dostal oheň od súpera, je na pevnosti neobmedzený a znepokojenie ich ruky: všetci rýchlo bežia na svoje hranice.

Uprostred hracieho priestoru vo vzdialenosti 2 m sa konajú dve funkcie. Pre nich vo vzdialenosti 10-15 m sa konajú dve ďalšie funkcie. Vybrané dva tímy: Kvety a "nohavice". Každý z tímov stojí pred vnútornou čiarou tvárou voči súperovmu tímu.

Hra začína "kvety", výber mena vopred - názov kvetu. Hovorí sa: "Ahoj, vánok!" "Ahoj, kvety!" - Odpoveď na vánok. "Žeru, vánok, hádajte naše mená," hovorí "kvety" znova.

"The nohavice" začínajú uhádnuť mená "farieb". A hneď ako odhadujete, kvety bežia na druhom riadku. "Vietor" ich chytí.

Pravidlá hry:

body sú určené počtom zachytených farieb; Víťaz je určený dohodnutým množstvom bodov; Po jednej hre, tímy menia úlohy.

Pozývame učiteľov predškolského vzdelávania regiónu Tyumen, Ynao a KMAO-UGRA publikujú svoj metodický materiál:
- pedagogické skúsenosti, programy autorských práv, metodické výhody, prezentácie pre triedy, elektronické hry;
- osobne vyvinuté abstrakty a scenáre vzdelávacích aktivít, projektov, magisterských tried (vrátane videa), formy práce s rodinou a učiteľmi.

Prečo je to z nás rentabilné?

Hry národov sveta.

Sick Cat (Brazília)
Hrať viac ako 5 ľudí.

Vlak (Argentína)
Hrať 7 alebo viac ľudí.

Nájdite vreckovku! (Rakúsko)

Chrome Duck (Ukrajina)
5 alebo viac ľudí.

Rybárčenie tašky! (Hra indiánov)
8 alebo viac ľudí. Potrebujeme tašku naplnenú pieskom (vážiacim 200 g alebo valcovaným uzáverom, alebo ľahká guľa).

Snake Bite (Egypt)
Hrať viac ako dvoch ľudí.

Hasičský tím (Nemecko).
10 alebo viac ľudí.
Stoličky v počte hráčov sú inštalované v kruhu, vrátil sa dovnútra. Hrávanie (hasiči) sa starajú o tieto stoličky pod zvukmi hudby (Bubne Blows, Drum). Akonáhle hudobné lode, hráči musia klásť na stoličku, v blízkosti, v ktorom sa zastavili, predmet oblečenia. Hra pokračuje. Keď každý účastník rozhodne 3 položky (ukázali sa, že sú na rôznych stoličkách), alarm znie: "FIRE!". Hráči musia rýchlo nájsť svoje veci a nosiť ich. Kto sa rýchlo otočí rýchlejšie, sa stane víťazom.

Africké soli v kruhu (Tanzánia)
10 alebo viac ľudí.
Potrebujete list zo stromu. Hráči vstávajú v kruhu tváre do centra. Za ich chrbtami to vedie a dotýka sa paliem hráčov listov. Potom kladie list niekomu v ruke a beží. Hráč s listom - za ním. Ak koleso beží kruh, a nebudú ho chytiť, bude spadnúť na svoje voľné miesto a hráč, ktorý sledoval svojho hráča, sa stáva novým.

Sick Cat (Brazília)
Hrať viac ako päť ľudí.
Kurz hry: Jeden hráč je zdravá mačka, ktorá sa snaží chytiť všetkých ostatných. Každý hráč, ktorý bol zafarbený, by mal presne dať ruku na miesto, kde bol zafarbený. Stáva sa tiež mačkou, ale chorí a pomáha zdravej mačke pri chytení. Chorvá mačka môže byť len zdravou rukou. Hráč, ktorý nebol zafarbený, vyhrá. Stáva sa zdravým mačkou na nasledujúcom kruhu.
­
Ratterock (Uzbekistan)
5 alebo viac ľudí.
Zdvih hra: Na mieste, chlapci natiahnu priamku 6 - 10 m. Musíte sa pohybovať pozdĺž lana. Je možné držať ruky na stranách. Stratia tých chlapcov, ktorí pochádzajú z linky - "Fly z lana." Pravidlá sú nasledovné:
1. Jeden z hráčov sleduje "rutinu".
2. Ten, kto zostúpil z "lana", sa stáva pozorovateľom.

Sick (Bielorusko)
10 alebo viac ľudí.
Hry: Účastníci hry sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sú držané navzájom a tvoria jeden reťazec s pomocou ramien ohnených na lakte. Pred reťazou sa stáva silnejšími a deft účastníkov - "hodinky". Stáva sa proti sebe navzájom, "hodinky" si navzájom si navzájom berú na ruky ohýbané v lakťoch a vytiahnite si každý v ich smere, snaží sa ich rozbiť reťazec nepriateľa, alebo ju presunúť na plánovanú líniu.
Pravidlo: Potiahnite ťah presne signálom.

Vlak (Argentína)
Hrať 7 alebo viac ľudí.
Potrebujete píšťalku. Každý hráč sa stavia depa: načrtáva malý kruh. V strede stránky sa nachádza vedúci - parný lokomotív. Nemá žiadny depa. Jazda ide z jedného auta do druhého. Na koho je vhodný, nasleduje ho. Takže všetky autá sa zhromažďujú. Lokomotíva sa náhle píšťalky a každý beží do depa, parné lokomotívy. Prehrávač zostávajúci bez miesta sa stáva vedúcim lokomotívom.

Buffaloes v panvici (Sudán)
10 alebo viac ľudí.
Hry: Hráči sa dostanú do kruhu a vezmite si ruky. Dvaja alebo traja hráči stoja v centre. Toto byvol. Ich úlohou je uniknúť z kruhu. Snažia sa prelomiť kruhu, zdvihnite ruky. Hrubé techniky nie sú povolené. Ak ste sa nepodarilo prelomiť jedným miestom, snažia sa to urobiť v inom. Ak ho riadia, by buvoli sa stávajú týmito hráčmi, ktorí ich nepodarilo držať.

Jeden b kruh (Maďarsko)
5 alebo viac ľudí.
Hra Travel: Hráči sú v kruhu a navzájom si hodia veľkú svetlú loptu, zatiaľ čo niekto nie je mýliť a neopustí ho. Tento prehrávač ide do kruhu a stáva sa uprostred. Hráči pokračujú v pohybe loptu, ale snažia sa to chytiť v strede a lopta sa do neho dostala. Ak centrálny hráč spravuje chytiť loptu, môže ho hodiť do každého. Kto dostane, on si vezme svoje miesto. Hra sa stáva zaujímavejšou, ak ide do dobrého tempa a rýchleho prenosu, aby sa dobre obrátil a skok stál v centre.

Hra B Thump (Jemen)
6 alebo viac ľudí.
Hra Zdvih: Hráči vstávajú spolu v blízkom kruhu. Jeden zostane vonku. Snaží sa dostať do kruhu. Aby to urobilo, musí niekoho vytiahnuť z kruhu. Stojaci v kruhu sa snaží vyhnúť a behať, ako kolotočové koni, v kruhu. Ak je niekto vytiahnutý z kruhu, potom vedie.

Ball B Palm (Barma)
Hrať aspoň 6 ľudí. Potrebujete loptu alebo kamienky. Hry: Hráči sú zabudované do radov vo vzdialenosti 30 - 40 cm od seba. Vyťažené ruky s otvorenými palmami sa zadržia. Jeden z hráčov je za chrbtom. Má loptu alebo kamienku v ruke. Chôdza pozdĺž Shero, predstiera, že chce znížiť loptu v niečím dlaňom. Hráči by sa nemali pozerať späť. Nakoniec znižuje loptu do niekoho ruky. Hráč, ktorý dostal loptu zrazu unikol z hodnosti. Susedia vpravo a vľavo by mali chytiť (alebo OSAL), než sa pohybuje z miesta. Ale zároveň nemajú právo ísť z linky. Ak sa im nepodarí chytiť, môže sa vrátiť na miesto a hra pokračuje. Ak sa chytí, zmení sa na miestach s elektródou.

Nájdite vreckovku! (Rakúsko)
Štyri a viac ľudí hrajú. Potrebujete vreckovku.
Zdvih hra: Hráči si zvolia vedúce, čo skrýva vreckovku, a zvyšok v tomto čase sú zatvorené. Šál sa skrýva v malej oblasti, ktorá sa vopred oslavuje. Skryť vreckovku, hráč hovorí: "Scarf odpočíva." Každý začne hľadať, vyhľadá prehliadky skrytých. Ak povie "teplo", ktorý príde vedieť, že je blízko miesta, kde je šál, "horúci" - v tesnej blízkosti neho, "oheň" - potom musíte si vziať vreckovku. Keď je hľadač odstránený z miesta, kde je vreckovka skrytá, potom vedie to s slovami "Cool", "Cold". Ten, kto nájde vreckovku, nehovorí o ňom a nepostrehnuteľne sa potápal hráčovi, ktorý je najbližšie k nemu a zasiahne ho vreckovkou. V ďalšom kole skryje vreckovku.

Lev a koza (Afganistan)
Hrá sa 10-20 ľudí. Potrebujeme levové a kozie masky.
Kurz hry: Vyberte si "Lion" a "Goat". Zostávajúci hráči, držaní za ruky, tvoria kruh. "Kozí" stojí vo vnútri kruhu, "Leo" - pre kruh. Musí chytiť "kozu". Hranie voľne preskočiť "koza" a "Leo", naopak, oneskorenie. Hra pokračuje, kým "lev" nezachytí "kozu". V prípade šťastia si vymieňajú úlohy alebo si vyberú ďalší pár.

Dbajte na hlavu! (Kanada)
Dvaja ľudia hrajú. Potrebujete dlhú šatku.
Hra Travel: Iva Muž stojí na štyroch tváre na seba a kravatu cez obe hlavy šatky. Obaja hráči sa chranujú späť, snaží sa ťahať súpera za nimi. Ruky a kolená v rovnakom čase by mali zostať na Zemi. Vyhrá ten, ktorý v jeho boku dal súpera súpera. Stratí hráča aj, keď zatiahne šatku z hlavy.

No, opakujte! (Kongo)
Hrajú štyria alebo viac ľudí.
Kurz hry: Hráči sa stávajú polkruhom, v centre stojí za to. Z času na čas robí nejaký pohyb: vyvoláva jeho ruku, otočí, nakloní sa, udržuje nohu atď. Všetci hráči musia okamžite zopakovať svoje pohyby. Ak sa hráč mýli, potom vedúci vezme svoje miesto a hráč sa opilí. Ak sa niekoľko ľudí bude mýliť súčasne, potom sa rozhodne, kto bude mať svoje miesto.

Balteny (Lotyšsko)
Hrať päť alebo viac ľudí. Potrebujete palicu.
Hra Zdvih: Hráči ležia na tráve lícom nadol (v kruhu hlavy do hlavy) a zatvorte oči. Vodičské odlievanie hodí Bastaningy - 50 cm-samovražedná tyčinka - v kríkoch alebo zarastená, takže nemôže byť okamžite nájdený. Na signál vody je každý rýchlo skákať a beží hľadať palicu. Ten, kto ho zistil, sa najprv vedie.

Dobré ráno, Hunter! (Švajčiarsko)
10-15 ľudí.
Kurz hry: Hráči sa stávajú v kruhu, vyberte lovca, ktorý chodí za chrbtom hráčov. Zrazu sa dotkne ramena hráča. On, ktorému sa dotkli, otočili a hovorí: "Dobré ráno, lovec!", A okamžite ide v kruhu, ale v smere oproti tomu, kde je lovec. Chystáte sa okolo polovice okruhu, stretávajú sa, hráč znova hovorí: "Dobré ráno, Hunter!". A obaja bežia, aby obsadili prázdne miesto v kruhu. Ten, kto nemal čas na to, sa stáva lovcom.

Vytiahnite vreckovku! (Azerbajdžan)
10 alebo viac ľudí. Potrebujeme šatky.
Kurz hry: Dva tímy sú postavené proti sebe v určitej vzdialenosti. Medzi nimi je vlastnosť. Každý zozadu za pásom držia vreckovku alebo tortu. Jedným z tímov sa stane jazde. V tíme, sudcovia sa pohybujú dopredu (vedúci stojaci na mieste), premení do pekla a tu sudca kričí: "oheň!". Hráči sa vracajú a súperi (jazda) ich hľadajú, aby dohnali, aby vytiahli vreckovku kvôli pásu. Potom príkazy zmenia úlohy. Tím, ktorý zachytí väčší počet šatiek.

Chrome Duck (Ukrajina)
5 alebo viac ľudí.
Hry: Uveďte hranice stránky. Zvolí sa "Lame Duck", zvyšok hráčov je umiestnený ľubovoľne na mieste, stojaci na jednej nohe a ohýba sa v jeho kolene druhá noha drží zadnú časť ruky. Po slovách "Slnko sa rozvíjalo, hra začína" "Duck" skoky na jednej nohe, ktorá drží ďalšiu nohu s rukou, snaží sa nominovať niekoho z hráčov. Opustenie pomáha jej operátorom. Posledný nepárny hráč sa stáva "chrómovým táborom".
Pravidlo: Hráč, ktorý sa stal na oboch nohách, alebo vyskočil z lokality, sa považuje za vynikajúce.

Socha (Arménsko)
Hrať 5-20 osôb.
Hry: Hráči sú rozdelení na úlovky a runaways. Pre každých 5 ľudí je vymenovaný jeden chytač, na 20 ľuďoch, štvorkolských mačiek. Na vymenovanie hlavy Catcher presahuje polia a voľne sa nachádza na stránke. Pri signáli, chytač sleduje zvyšok hráčov, hľadá jeden z nich na zhromaždenie. Vynikajúce sa musí okamžite zastaviť (zamrznúť na mieste), v polohe, v ktorej bol OSAL. Ten, kto FROZE môže "vydať" akéhokoľvek hráča, dotýka sa toho. Hra končí, keď budú všetci hráči prebudí. Potom si vyberú nové úlovky a hra pokračuje.
Pravidlo 1. Prehrávač môžete poškodiť dotykom dlane akéhokoľvek miesta tela, okrem hlavy.
Pravidlo 2. Spustenie, na zotrvačnej zotrbenie, sa nad rámec poľa, sa považuje za odišiel z hry.

Rybárčenie tašky! (Hra indiánov).
8 alebo viac ľudí. Potrebujeme tašku naplnenú pieskom (vážiace 200 g pre 5-6-ročné, 400 g - pre staršie deti).
Hra Cestovanie: Hráči sa dostanú do kruhu a hodia sa navzájom tašku. Kto nemôže chytiť tašku, vyjde z hry. Vyhrá ten, ktorý zostal v kruhu.
Možnosť: Pri hádzaní tašky môžete volať prvú slabiku nejakého slova a chytanie musí dokončiť toto slovo. Napríklad: hmotnosť - na, CEO - prúd, atď.

Snake Bite (Egypt)
Hrať viac ako dvoch ľudí.
Hry: Na Zemi nakreslite kruh. Jeden hráč skočí do kruhu, zvyšok ho obklopuje, čím sa na kolenách. Snažia sa chytiť skokový prehrávač v kruhu za nohami. Kto uspeje, sa mení s hráčom v kruhu na niektorých miestach.

Oxak-Karga (Uzbekistan)
"Karga" preložil z Uzbek - "Crow", "Oxak" - "Chrome". Prečo chróm vrána? Pretože ten, kto zobrazuje tieto vrásky, skoky na jednej nohe. A druhá noha je ohnutá a zviazaná, povedzme, opasok alebo vreckovku. (Na ktorej nohe, vrana, nezáleží na tom).
Zatvorte hru, ktorú chcete. Ak ste len dvaja, len vyskočte. Ak aspoň tri (otec, mama a ja) - môžete získať bláznivé miesta. Mnohí ľudia zhromaždili - usporiadajú skokové relé, narazenie do dvoch tímov. V tomto prípade pás alebo šatka, ktorý je zviazaný s nohou, pohybuje sa z jednej "vrany" do druhej.

Sugreoba (Gruzínsko)
Jedná sa o gruzínsku hru so skokmi, pre ktoré sú vytvorené niekoľko palíc, ako je občianske bity (nie viac ako 5 cm hrubé). Palice na zemi rovnobežne k sebe navzájom vo vzdialenosti polovice merača. Čím viac palice, tým ťažšie hra bude. Vedľa prvého tyča a posledného - na plochom kameni: tu môžu prepichnúť (nie dlho!).
Začiatočná hra by mala, skákať na jednu nohu, obísť had všetkých palice. Na ceste späť je potrebné skočiť cez tyčinky, uviesť nohy kolmé na ne. A opäť na kameň - ale nohy sú vložené do paralelných tyčiniek. Dokončite hru, skákujte z palice na palicu.
Keby som sa stratil, bol som zle, okamžite horší ako ďalší jumper, a sám, čakal na môj ťah znova, začnete znova znova.
Povedali sme o štyroch spôsoboch skákania, ale vy môžete prísť s novým; Môžete nejako dať sticking palice ... Všeobecne platí, že program súťaže bude vo veľkej miere závisieť od vašej túžby a z vašej vynaliezavosti. V každom prípade bude víťazom ten, kto s menším počtom pokusov splní všetky úlohy konsenzu bez chýb.

Yagulga-Taucmak (Turkménsko)
"Získajte šatku" - to je to, čo to znamená preložené z Turkmmen. Z mena hry už v mnohých ohľadoch je jasné jeho význam. Vreckovka je zavesená na póle. Alebo viazané na lano, vložené, povedzme, cez vetvu stromu. Všeobecne platí, že je potrebné usporiadať tak, aby sa šál mohol zvýšiť vyššie a vyššie.
Začne hra - šatka môže byť znovu zložená, len mierne skává (z dráhy). To je všetko možné. Nový prístup, šatka zdvihol vyššie - tu sa musíte pokúsiť, aby sa na to. S každým časom je úlohou čoraz ťažšie, a teraz pre niekoho, kto sú šatky lacné. Nakoniec, kto sa mu podarilo skočiť predovšetkým ...