Ako kresliť? Vaša postava: Pokyny na vytvorenie jedinečného hrdinu. Ako vytvoriť svoj vlastný anime alebo tvoju manga charakter, ako prísť s dobrým charakterom

Ako kresliť? Vaša postava: Pokyny na vytvorenie jedinečného hrdinu. Ako vytvoriť svoj vlastný anime alebo tvoju manga charakter, ako prísť s dobrým charakterom
Ako kresliť? Vaša postava: Pokyny na vytvorenie jedinečného hrdinu. Ako vytvoriť svoj vlastný anime alebo tvoju manga charakter, ako prísť s dobrým charakterom

Súhlasím - Každý môže opísať Sherlock Holmes, ale nie každý čitateľ tiež pozná všetky peripetície aj také dobre známe diela ako "Baskerville pes" alebo "štyri znak". Jack Sparrow, Robinson Cruzo, Rodion Raskolnikovi sú príkladmi z toho istého radu. Silné, nezabudnuteľné postavy robia knihu živší a zaujímavý. Ako vytvoriť takéto znaky - Prečítajte si článok.

Naučte sa svoju postavu

Kto by bolo pre vás jednoduchšie vstúpiť do svojho príbehu - známy priateľ alebo nový kolega z ďalšieho oddelenia? Samozrejme, prvá možnosť je vhodnejšia, pretože svetlý znak je ten, kto viete viac o. V dôsledku toho musíte byť vedomí svojho hrdinu viac ako povedať svojim čitateľom - toto je prvé pravidlo. Ako to priniesť v praxi?

Napíšte životopis

Táto požiadavka sa týka všetkých malých významných hrdinov práce, a najmä - hlavná postava. Životopis môže byť napísaný vo voľnej forme alebo ju vykonávať vo forme dotazníka. Či už to bolo - snažte sa nakresliť život každého hrdinu čo najviac.

Preskúmajte hrdinu v rôznych situáciách

Ak chcete zistiť charakter charakteru na učenie - použite scenár Alviny Sargena. Práca na ďalšom filme, umiestnil svojich hrdinov do rôznych situácií, ktoré neboli spojené s hlavným pozemkom, ale pomohol lepšie rozpoznať charakteristiky znakov. Následne mohol obsahovať alebo neobsahovať tieto scény do skriptu.

Myslite, ako keby váš hrdina prišiel pred jeho nevyliečiteľnou chorobou, alebo zrazu naplnil veľa šťastia, čo by stratil dobrú prácu alebo naopak, čo dosiahol bezprecedentný úspech. Čím viac takýchto situácií prídete, tým jasnejšie pochopenie obrazu.

Prototypy

Mnohí vynikajúci hrdinovia kníh mal svoje prototypy. Môžu byť pripísané už spomínaným Sherlock Holmesom a Robinsonom. Je to veľmi pohodlné, pretože už máte levový podiel informácií o znakoch. Samozrejme, môžete využiť tento literárny príjem, ale stojí za to, aby si dali pozor na dve nebezpečenstvá.

Prvým z nich je, že prototyp (alebo jeho životné prostredie) sa môže dozvedieť sa v popise, a nie každý sa môže páčiť, najmä ak to nie je z najlepšej strany. V histórii existovali prípady, keď urazení čitatelia podali súdne nároky na autorov.
Ďalší problém, ktorý môže vzniknúť s prototypom - neschopnosť poskytnúť jej kvalitu, ktorá vyžaduje sprisahanie. Na druhej strane, niektorí spisovatelia prichádzajú takým spôsobom, hrajú sa na kontraste a občianskou ho s nečakanými vlastnosťami charakteru. To robí znak viac nezabudnuteľnú.

Zlé vs dobré

Väčšina autorov robí centrálnu postavu rozprávania "dobrých" hrdinov. Na druhej strane, zakázané ovocie je sladké, a preto títo autori, ako sú Patrick Zyuskind v rímskom "parfuméri," vyberte ako hrdinovia nie najlepších zástupcov ľudstva. Ale v akejkoľvek strane nebola tvojím hrdinom, mal by byť zaujímavým čitateľom - len v tomto prípade si bude pamätať dobre a priťahuje pozornosť.

Ďalší užitočný príjem môže byť proti pozitívnym a negatívnym vlastnostiam v jednom hrdinom, ako vidíme v "krížovom otcovi".

Evolúcia hrdinu

Každý vie, aké ťažké je zmeniť sa a ich životy - to je dôvod, prečo sú v takomto úspechu histórie o vývoji alebo degradácii. Mala by sa tiež dotknúť vašej práce. V celom pozemku by sa mal váš hrdina postupne zmeniť. Prechádzajúce testy a prekonávajú prekážky, získa nové vlastnosti alebo sa zhoršuje. Nemala by byť príliš radikálna transformácia - to nebude vyzerať príliš dôveryhodné. V takýchto žánroch ako detektívi alebo špionáže, postavy zvyčajne zostávajú rovnaké, ale ich vývoj vo forme vedľajšieho účinku pozemku len dáva ďalšie kúzlo.

Zhrnutie

Ľudia výrazne si pamätajú jasné postavy a nefungujú a víriace grafy. Ak chcete vytvoriť priliehajúce hrdinu, musíte najprv dobre zistiť. Ak to chcete urobiť, napíšte životopis a preskúmať jeho správanie v rôznych situáciách. Môžete tiež použiť prototypy, ale buďte opatrní a nenahrádzajú. Nezáleží na tom, dobrý je váš hrdina alebo nie - hlavnou vecou je, že je to zaujímavé a vyvinuté s časom.

Je potrebné pristupovať k vytvoreniu charakteru so špeciálnou závažnosťou, najmä ak sa stane vaším hlavným, a chcete rozvíjať jeho príbeh.

Ako vytvoriť pôvodný charakter?

: Hviezda: 1) Pochopte, prečo ho potrebujete.

Vyberte, prečo idete: od vesmíru alebo z charakteru? Napríklad, najprv som si vytvoril znak, potom si spomenul na ostatných, ktoré som vytvoril, a v kombinácii do jedného vesmíru vytvorím ich nastavenie, funkcie, ktoré ovplyvňujú pozemok a tak ďalej.

Stojí za to pamätať Je jasné, že jeho miesto v grafe. Tu je všetko individuálne.

Nevytvárajte charakter, rovnako ako to, inak na to zabudnete časom.

Nepýtajte sa ostatných, či stojí za to vytvoriť. Ak o tom premýšľate - začnite zhromažďovať materiál pre ňu a začať vývoj.

: STAR: 2) Prečo potrebujete vesmír pre postavu?

Viac o tom, ako vytvoriť postavu, ktorú som povedal.

Ale prečo to potrebujete?

Vaša postava by mala mať svoje miesto na svete a nadáciu. V akýchkoľvek filmoch, knihách atď. Je tu vlastný vesmír. Pre tú istú zázrak, napríklad všetko je odôvodnené skutočnosťou, že vo svojom svete sú superhrdinovia, ktorí sú nútení zachrániť všetkých. Toto je koncepcia a nastavenie, hrdinovia,

: STAR: 3) Ako vytvoriť vzhľad OSA?

Pre tých, ktorí pôsobia vo forme, je jednoduchšie. Zlé znaky sú viac štvorcové a uhlové. Ale čo robiť reálne alebo tých, ktorí už majú svoj vlastný štýl, nie na základe formulárov?

Ak máte problémy s ľuďmi, potom prevezmite prototyp. V tomto nie je nič hanebné. Napríklad, môj kolega vzal vzhľad Mceevoy ako základ a odišiel z neho na niečo originálny, aj keď v ňom môže v ňom stále poznať James. Alebo som vzal vzhľad Nayla Anderwoodu ako vzhľad, keď som vytvoril a pracoval v Heather.

Užívanie základu skutočnej osoby, bude vám ľahšie nakresliť znak, pretože je to veľmi často môžete jednoducho otvoriť fotografiu tejto osoby na internete a naliať.

Tiež použiť tvar alebo kontrasty. Roztomilý charakter je naozaj zlý (min. Jung - obývací príklad, úprimne, nikdy by som si myslel). Alebo veľké agresívne postavy mafie z anime. Často sú veľké, uhlové, vyzerajú ako štvorec. Niekedy plešatý. Alebo mazaný charakter s ostrými vlastnosťami a dlhým ostrým nosom.

Napríklad, môj heather je celkom akútny nos, akútna brada a roh na obočie, ukazuje na jeho egoizmus a dosť zlé Harrater, mierne zakryté, ale stále často dobré oči smerujúce na únavu z nekonečného života a že nie je tak a zlý. Jej častým zhovievavým výrazom označuje svoj postoj k všetkému.

: STAR: 4) Ako vytvoriť znakový charakter?

Najťažšia vec je charakter. Vzhľad a postoj ľudí k nemu je založený na tom.

Ak si vytvoríte darebák, urobte to motívom, presvedčte ho, že robí všetko správne len vtedy, ak nemá určitý cieľ na usporiadanie genocídy, ale s týmto všetko je jasné.

Často v dobrých filmoch, knihách, hrách na hlavnom darebáku vo všetkých drobných góloch, ak sa na to pozriete. Ranges z masového efektu teda nechceli len zotročovať Mliečnu dráhu, ale tiež chceli študovať, zistiť. Ľudia nie sú naozaj lepšie, k jej Bohu, urobia to isté, ale ako je uvedené nižšie.

Ak nie ste klasicistický, potom by sa postava nemala byť určite láskavá alebo rozhodne zlá, rovnako ako on by nemal byť Mary žalovať. Neskôr vám poviem o tomto fenoméne viac z môjho pohľadu.

Dbajte na to, aby boli postavené dobré a zlé funkcie. Ak je hrdina hlavná, potom to urobí preventívne dosiahnuť svoj cieľ chyby, ktorú bude nakoniec nútený obísť alebo eliminovať. Toto sa nazýva rast charakteru. Napríklad neschopnosť pracovať v tíme, alebo neschopnosť zaobchádzať so zbraňami, nadmerné naivity, s priebehom histórie charakteru v budúcnosti sa stane vodcovskými vlastnosťami, alebo schopnosť zvládnuť cudzinec blaster, a naivita sa stane komplexné.

Nezabudnite na skutočnosť, že iné znaky môžu pomôcť vášmu. Takže, ak je postava prekonať jeho naivoty, niekto iný mu pomôže.

Oblečenie tiež pomáha odhaliť znak. O tom

1) Sledujte charakter, ktorý má byť Mary Sue.

2) Oblečenie a vzhľad môžu vyjadriť charakter, ciele a sny o charaktere.

3) znak nemôže byť úplne alebo úplne zlý.

4) Charakter musí byť úplne presvedčený v jeho presvedčení.

5) Môžete si vziať základnia ľudí a zmeniť ich vzhľad sebe.

6) Váš vesmír a charakter nebudú nikdy úplne nové, takže si vezmite podrobnosti od iných fandomov, ale nekopírujte všetko úplne.

7) Ak položka 6 nefunguje, vezmite si a premýšľajte o charaktere do vesmíru iného Fandomeho, napríklad Simpsons, ale netlačte svoju postavu v tomto prípade, takže jeho Mary Sue.

Dúfam, že článok bol užitočný, a ja som vám niečo pomohol.

Dnes v článku odpovedá na otázky:

Ako vytvoriť objemný hrdina? Na čo závisí "kombinované" hrdinu? Čo ho robí nažive, jedinečným a robia čitateľov empatizovať?

Aká je hĺbka a ako to pracovať?

Ak chcete začať, budeme definovať, ako hĺbkuNie je.

Hĺbka nie je:

  • charakteristika;
  • vlastnosti;
  • bizarné a excentrické znaky;
  • nie dominantný charakter.

Čo je to hĺbka?

Svetlý znak nie je iný, ale mnoho funkcií a funkcií, z ktorých mnohé môžu navzájom odporučiť. Je to z tohto rozpor charakteristických znakov, ktoré sa narodili hĺbku.

Práca sme predložili:

Hĺbka- Toto je rozpor.

Toto je najjednoduchšie, ale najdôležitejšia vec zo všetkého, čo potrebujete, keď hovoríme, keď hovoríme o objeme.

Rozporom môže byť:

  • vnútri silného charakteru (vnútorný konflikt, ktorý sa rodí z dvoch protichodných prvkov; napríklad Macbeth má konflikt ambícií a pocitov viny);
  • medzi charakterizáciou a skutočným charakterom (statočný tučný muž, dobrý org, očarujúci zlodej);
  • medzi charakterom a správaním (napríklad povedzme na "Pán prsteňov" Tolkien. Aragorn Kráľ o povolaní - pochádza z rodu vládcov a trón patrí k nemu správne. Ale odmieta jeho cieľ a stavia na toky a bojovníkovej masky).

Rozpory musia byť konzistentné, logické a konzistentné. Ak umiestnite Hero, ako pozitívny charakter, akýkoľvek zlý akt musí byť opodstatnený, je jasné a akceptované osoby odpustili čitateľov.

Najviac živý príklad multidimenzionálneho charakteru -Škrupina.

Tu je neúplný zoznam svojich rozporov:

  • náboženské - rúhanie;
  • milujúci a jemný - bezcitný a sadista;
  • odvážny - zbabelý;
  • pokojný a opatrný - impulzívny a impulzívny;
  • nemilosrdný - súcitný;
  • hrdý - ľutuje;
  • witty - smutný;
  • unavený - Energetický;
  • rozsudok - zmätený;
  • sweese - Crazy;
  • jednoduché - sofistikované.

Hlavná postava nie je vôbec povinná mať také obrovské množstvo rozporov. Ale musí byť aspoň 3-4. V sekundárnych postáv - 2-3 rozpory. Pri prechode - nie viac ako jeden.

Hlavná postava musí mať najväčší počet rozporov zo všetkých tých, ktorí sú prítomní vo vašej práci hrdinov.

Ešte viac ako antagonista (buď rovnomerne). Ak má darebák väčšie rozpory ako hrdina, automaticky ho nahradí.

Prečo potrebujete rozpory?

Čitatelia sú veľmi zaujímavé pozorovať nejednoznačné, protichodné znaky. Sú zaujímavé a prinášajú pozornosť. Čím zaujímavejšie je rozpor, tým viac zaujímavým hrdinom budete úspešní.

Príklady rozporov pre znaky:

1. "Pán prsteňov" Tolkien. Frodo.

Malý Hobbit - odvážny a nesebecký.

2. "Vo všetkých vážnych". Walt.

Súcitný - krutý.

3. "Jeeves, si génius!" Drevený. Jeeves.

Služobník je šikovný a pán.

4. Frankenstein Shelly. Frankenstein.

Desivé monštrum - s citlivým srdcom a smädom lásku a porozumením.

5. "Zelený míle" kráľ. John Coffey.

Obrovský slave eben je láskavý a súcitný.

Výkon:

Hĺbka znakov závisí od toho, aké silné sú rozpory v charaktere odôvodnené.

Zručnosť vytvárania rozporov nielenže robí vašu postavu zaujímavejšie a mnohostranne, ale bude tiež priamo ovplyvniť komponentov práce.

Pozývame vás na ďalšiu vlákno kurzu "znakov":

👉 účel - Pre 12 hodín na vytvorenie hrdinov, ktoré budú intrigy, ohromujú a úžasné. A čo je najdôležitejšie - ovplyvniť čitateľa.

Začnime so skutočnosťou, že milujem logiku. Vo všetkom. Rovnako ako tento článok netvrdí krok-za-krok Sprievodca na akciu, píšem ho len ukázať, ako môžete vytvoriť logický svetový charakter, jeho charakter a prísť s menom.

Tam je toľko kníh a príručiek. Naše scenáre začiatočníkov sú označené aj základmi. V dôsledku toho dostávame dokonca non-alarmové náčrty a skripty. Áno, každý má fantáziu a chce prísť s niečím svojím vlastným, ale je potrebné vymyslieť pravidlá a logiku.

Nie je to zaujímavé pre nikoho, kto by čítal o ďalšej Lethine Vasilyeva, ktorý prechádza cez mŕtve roh a ušetrí svet. Kto je Löny Vasilyev? Prečo spustí šetrí? Prečo je láskavý?
Tu a ďalšie tisíce otázok vzniká so mnou pri čítaní pozemkov.

Problémy vznikajú nielen pri vytváraní obrázkov hlavných a sekundárnych znakov, ale aj integritu celkového obrazu. Teraz čítame o vyššie uvedenom Leonid, a potom je priateľský s Zyrbyda z Orhergan Planet. A keď sa Zyrbyd smiech, robí vtipné do chápadiel. Toto je veľmi dôležitý bod.
Dobre, že. Váš svet je vaši pravidlá.

Vlastné mená.
Takže, späť na tému môjho článku - logika a pravidlá pre tvorbu znakov.
Každý z vás má meno. Premýšľajte o tom, prečo si nazývaný, a nie ten istý Zyrbyd? Či už ste Alexander alebo Michail, vaše meno má príbeh. To znamená niečo. Onomastiká. V tomto slove je vložené veľa zmyslu. Táto časť vedy učia sa vlastné mená a zahŕňa veľký počet rôznych smerov.
Ak chcete zistiť, čo názov "Alexander" znamená, môžeme odkazovať na antroponymium. Alexander - odvážny obranca (grécky). Pozrime sa ďalej. Píšeme skript, náš protagonista Alexander a vlastniť aspoň počiatočné vedomosti, môžeme napísať charakter Alexandra, ako sa chová v situáciách.
To sa nestane, že mená prichádzajú s "NAMA". Presnejšie sa to stane, ale je to už na základe uváženia spisovateľa. Ako som povedal, váš svet sú vaše pravidlá.

Ako som vynájdený mená.
Napríklad, musím prísť s pozitívnym charakterom, ktorý má určité vlastnosti charakteru. Vypíšem tieto funkcie a vyberte si najviac prevládajúce. Možno má slabosť - strach z výšok. Ďalej ideme do prekladateľov a preložiť frázu "strach z výšky" do akéhokoľvek jazyka. A lepšie, čo najkrajšie letí do vášho rozprávania. Napríklad som si vybral baskický jazyk (ľudia žijúci v severných regiónoch Španielska a južných regiónov Francúzska). Dostaneme: Alturas de Beldur. Tu je už jedlo pre reflexie. Charakter môže byť nazývaný: Alturas alebo Bradur. Vstup do nášho hrdinu tiež opitý. DRUNKA - MOZKOR. Vynikajúce, Alturas Moir: Drunková výška.
Našou hlavnou postavou je Alturas Mozcor. Pionák, ktorý sa bojí výšky a vždy prichádza na pomoc. Ak triezvy alebo neviedol svojich vlkov na 10 metrov jedľa stromu
Základ pre znak.

Mená zvierat.
Ježko.
- Pozrite sa, toto je yozh!
- Prečo YOZH?
- Prečo nie? Je veľmi podobný ježko.
- A ako viete, ako vyzerajú Hedgehog?
- No, viem všetko. Toto je päta a bod!
c) expozícia z gréckej knihy "Ako sme prišli s Hedgehogom."

Nie, názov živý plot bol vynájdený nie. Tam je tiež časť vedy - etymológie, študuje pôvod slov. Prečo sa Heedgehog nazval ježko? Prečo je medveď - je to medveď a nie nič iné? Odpovede na tieto otázky nám dávajú túto vedu.

Kto bude bojovať proti našim alturasom? Samozrejme s nejakou diery. Vyzerá ako želé hmoty. Hoci nie, počkaj, máme logický svet a logické ľudí?
Nech je hrbbak.

FICH PRVÝ: Tvorba mená monštrá vo vzhľade alebo schopnostiach.
Shipostrol volal tak, že nemá rád poškriabanie uší pravým labkom. To strieľa špice.
Toto je najbežnejšia metóda prípustnosti monštrá.

FICH DVA: Je to jedovatý sršeň je pomenovaný presne preto, že je jedovatý. Vezmeme bežné zvieratá a pridáme k nemu prídavné meno. Vlk. Zdá sa, že je to pravidelný vlk, ale je tu niečo viac originál? Odtiaľ som išiel: divoký, čierny, červený eyed (Linuxid), Curvolat, krátkodobý a tak ďalej.
Veľmi epické vyzerá ako vo vašej hre log: Alturas spôsobil drvenie úder na červeno oči.

Fich je tretia: náš starý dobrý prekladateľ. Krátke labky? OK, nech je Lamburk. Okamžite, so slovom "labok" obraz niečoho veľmi veľkého v hlave sa objaví obraz niečoho veľmi veľkých, na krátkych labkách, ale masívne telo a obrovská nudná hlava nedávajú uvoľniť a varovať, že nie je Najmä hľadá priateľstvo s vami, nie?

Vráťme sa k Humpbacku Gorlopanam.
Legrační zviera bude uspieť. Flock z hrbáčok vtákov, ktoré Gorgeon (hádka, broer). Možno nie sú veľmi hrozné a nebezpečné, ale budú môcť dostať ešte mŕtvy. Hrozný súpera :).

Názvov miest.
Tu, naše Alturas stojí na plošine vetra a pred ním tisícin armádu hrochy Gorlopans.

- Alturas, ste si istí, že vietor plateau je najlepším miestom na boj s nimi? A prečo ich potrebujete vôbec?
- Takže tvory nie sú miestom na mojej zemi. A ak budú deti počuť?
- Pri pohľade okolo, čo deti? Sme v nadmorskej výške 1000 metrov a teraz polnoci.
- 1000 metrov? Midnight? Možno máte pravdu. Nie sú tu žiadne deti, znamená to, že je čas v Zabaku.
c) Z pamäti na Alturas, víťazný Lamburak.

Vymyslieť mená miest je úplne jednoduché. Hororová jaskyňa? Hill tisíc blesku? Krvné jazero? Tak to. To dokonale charakterizuje miesto.
A ak si myslíte, že je to príliš banálne - prekladatelia. Vietor - Haizea. Znie to? A potom! Plateau haise.

Nie, zakaždým vás nútiť zakaždým kontaktovať prekladateľov a vytvoriť tisíce univerzálnych mien. Naliehavo vás žiadam k logike vo vašich prácach a celkovom štýle.

Trochu o celkovom štýle práce.
Keď som napísal skript pre Ilja ... Myslím, že mnohí viem o tomto mojom projekte), bol napísaný sám vo svojom štýle, s jeho menami, postavami a inými vecami. Bol tam (a teraz existuje jeden "scenárista", ktorý si vzal editovací skript.
Nebudem hovoriť o výsledkoch, ale bol som prekvapený 1 prípad. Keď sa snažil držať už vytvorený štýl sveta, ľudia sú niečo, čo sa ukázalo ako zvuk z zástrčky na skle.
Na moju otázku ho nezamieňa, že je úplne vyradený zo štýlu, bol som zodpovedaný "nie, toto je cool meno." Nemala som nič, ako jednoducho potriasť mojimi ramenami.

Predstavte si, že okolo jedného Leshi, Petra, Vasily a tu zrazu Zimbamba. To bude aspoň spôsobiť hlúposť. Tak to vyzerá v dielach. Samozrejme, môžete povedať, že Zimbamba z Afriky, ale mala by byť povedané vopred, aby sa pripravil prehrávač čítačky.

Povedal som najmenšie o tvorbe hrdinov a sveta. Je dostatočný počet kníh o ňom je napísaný. Nebuďte leniví, čítajte, vytvorte správne a zaujímavé svety a nie nelogické sledovanie.

No, dokončiť, som pravdepodobne rovnaký, ako to začalo. Milujem logiku. Vo všetkom.
A ak potrebujem ruský a veľkorysý charakter, bude s najväčšou pravdepodobnosťou názov Roberta, a nie nevinný.
Dúfam, že článok vám poskytne aj produkt užitočných informácií.

Vyhľadávanie obrazu postavy je zaujímavé a zodpovedné zamestnanie, najmä pre tých, ktorí práve začínajú cestu umelca. Toto je inštrukcia pre tých, ktorí v hlave otáčajú obraz, ktorý chce kresliť. Jeho charakter je vytvorený v niekoľkých stupňoch. Lepšie, ak každý z nich budete predpísaný na papieri.

Takže, ako je uvedené?

Fáza 1. Všeobecné funkcie

Tu je potrebné rozhodnúť o podlahe, veku, dátume narodenia a generácie hrdinu.

V prvom rade je potrebné rozhodnúť, kto chceme kresliť. "Vaša postava" môže byť ako päťročná dievčina a sedemdejový starý muž. Určenie podlahy, pamätajte na koncepciu sociálneho vzdelávania, ako aj rodovú reakciu na hrdinu. Okrem toho existujú čisto charakteristiky ženských vlastností, ktoré nie sú osobitné pre mužskú populáciu.

Stage 2. Vzhľad znaku

V tomto štádiu je potrebné rozhodnúť o externom obraze charakteru: farba očí a vlasov, účes, rast, hmotnosť, telo, oblečenie.

Farba očí a vlasov je veľmi citlivá otázka. Ale väčšina umelcov radí vybrať farbu vlasov v závislosti na druhu aktivity a zamýšľaného charakteru a oči kontrastujú alebo naopak, podobne ako farby s vlasmi.

Ak je výška a hmotnosť v rámci normálneho rozsahu, nehrajú osobitnú úlohu.

Stage 3. Charakter

Charakter charakteru je lepšie začať pri temperamente: Čo bude hrdina, ktorú chceme kresliť? "Vaša postava" môže byť svetlý a energetický choler, ktorý sa neustále otáča v oblakoch s melancholickým, pokojným flegmatickou alebo vyváženou sanguine. Potom je potrebné vypracovať pozitívne a negatívne vlastnosti charakteru hrdinu.

V dôsledku toho máme holistický obraz, ktorý je ľahko kreslí. Vaša postava bude viac a viac originál, ak sa staráte o každý detail svojho obrázka.