Hranie na lekcii fyzickej výchovy pre rozvoj svalov ramenného pásu a chrbta. PedDič

Hranie na lekcii fyzickej výchovy pre rozvoj svalov ramenného pásu a chrbta. PedDič

Flexibilita je špecifická, ale mimoriadne dôležitá pre kvalitu športovcov. Mobilita v kĺboch, elastická elasticita svalov a väzivá je schopnosť vykonávať pohyby so širokou amplitúdenou bez nákladov na vysoké úsilie a nadmerné napätie. Schopnosť relaxovať svaly, agilitu športovca ako celku závisí od vývoja flexibility. To všetko zdôrazňuje, aké dôležité je rozvíjať flexibilitu všetkých dostupných prostriedkov, vrátane pomoci pohyblivých hier. Je potrebné vybrať takéto hry konkrétne, pretože sú vyzvaní, aby sa prísne zacielili, často lokálny vplyv na jednotlivé svalové skupiny, väzy a kĺby.


Pri organizovaní hier zameraných na rozvoj flexibility je potrebné im zabrániť vhodným zahriatím, aby sa zabránilo ťahom ťahom a svalov napätia.


1. "držať sa za chrbtom." Tímy sú zabudované do stĺpcov. Hráči sú navzájom stoja v hemisfére. Prvé izby držia pred nimi pre obe konce gymnastickej tyčinky. Na celkovom signáli hráči vysielajú tyčinky za stojacimi partnermi. V rovnakej dobe, hráč zdvihne ruky hore a (bez toho, aby nechal konce palice a mierne ohýbanie) prekladá palicu za chrbtom. Ruky zostávajú narovnané. Hráč stojí na chrbte berie palicu a prenáša ho rovnakým spôsobom. Posledný hráč stĺpca, ktorý dostal palicu, beží s ňou dopredu (zatiaľ čo každý robí krok späť), a prebieha v hlave stĺpca, opäť ho znova sprostredkuje stĺpec späť.


Hráč stojí na zadnej strane nemožno brať na palicu, ak ho partner nenesie späť na koniec a ona je za hlavou partnera, ktorá stojí v prednej časti. Ak prehrávač vydal jeden koniec palice alebo ho upustil, je tiež považovaná za chybu. Hráči tímu porazia prenos nielen rýchlejšie ako iné, ale s menším počtom chýb.


2. "Rase guľôčok." Hráči dvoch alebo troch tímov stoja vo vzdialenosti 1 krok od seba a prenášajú gule na stĺpci späť nasledujúcimi spôsobmi:


a) prenášajú loptu späť dvoma rukami za hlavou a späť v stĺpci (všetko otočte okolo kruhu) z ruky do ruky pod nohami;


b) Hráč, ktorý prenáša loptu, zadrží ho za chrbtom, otočí si tvár za stojaci partner a naklonil sa dopredu, dáva mu loptu pred jeho chrbtom. Keď sa lopta príde na posledného hráča stĺpca, je to rovnaké (prevod lopty za chrbtom) opäť ho vráti dopredu. Každý hráč počas prenosu lopty sa otočí okolo;


c) Hráči odovzdajú loptu navzájom otáčaním trupu doprava (bez toho, aby sa vypukli poplatky). Hráč stojí na chrbte, ktorý dostal loptu, nasmeruje ho dopredu na druhej strane. Teraz každá ryža 9 berie loptu, otáčanie trupu doľava.


Vo všetkých variantoch hry sa lopta môže dostať okolo stĺpca dvakrát alebo trikrát (podľa stavu). Súčasne, hráči všetkých zúčastnených tímov neberú na stránke, ale na mieste.


3. "Spustite rakovinu" (obr. 9). Relé sa vykonáva paralelne alebo pultové stĺpce. Prvé čísla sedia na podlahe, opierajú sa o chrbát. Pri signáli sa ponáhľajú dopredu, vzlietnuť zo zeme panvy a otáčajú sa s nohami a rukami. Nasledujúci hráči prichádzajú do boja, keď ich predchodcovia skončia. Pre poklepanie na podlahu s panvou počas pohybu, je bod odstránený z tých 10 alebo 20, ktoré každý tím je udelený pred začiatkom hry. Pre rýchlosť pôsobenia, povzbudenie pohárov sa účtujú do tímov.


4. "Bridge a Cat". Hráči dvoch tímov stoja v stĺpci jeden na štartovej čiare. Pred nimi v 5 a 10 krokoch sú zaseknuté dva kruhy (s priemerom 1 m). Podľa signálu sa čísla utiežia dopredu a sú v prvom kole, urobia "most". Potom sa druhý hráč ponáhľa dopredu. Prestávky pod mostom a beží na vzdialený kruh, kde to trvá zastavenie stojace ohnuté (pohybom späť ako "mačka"). Teraz prvá izba beží na ďaleko a prestávky medzi rukami a nohami partnera. Potom, aby sa tí hráči, držali ruky, beh do svojho tímu. Akonáhle prekročia štartovaciu čiaru, nová dvaja hráči utekajú zase a tí, ktorí prišli na konci stĺpca. Keď sa ukázali, že budú pred každým, hra pokračuje, a hráči menia role. Relé končí, keď každý pár dokončí úlohu dvakrát.


5. "zámky a tyče". Účastníci sa nachádzajú v pultových alebo paralelných stĺpcoch. Pred hraním jednej alebo dvoch gymnastických rohoží. Hráč bežiaci dopredu na signáli robí kloparu v zoskupení a dostane až do konca opačného stĺpca (po dotyku jeho rúk pred státím účastníka). Hráč z druhého stĺpca vykonáva rovnaké cvičenie. Počas spätného dňa hráčov, otočenie chrbta do rohože, vezmite si polohu squat a vykonajte valcovanie cez hlavu späť, pokračujte v prevádzke na ich stĺpec.


Ak sa relé vykonáva v paralelných stĺpcoch, potom môžete tvrdiť, že prehrávač robí prehrávač na prvý kamarát, a potom beží 4-5 krokov) na druhej hmoty vykonáva valcovanie. Zavesením mace alebo stojana sa vracia do svojho stĺpca, čo spôsobuje začať (dotýkať sa ruky) druhej miestnosti.


6. "Bench Režisér." Dva alebo tri tímy sú postavené v stĺpcoch. Na pravej strane tímov (na nohách hráčov) je tu gymnastická lavica. Podľa celkového signálu, hráči všetkých tímov ohýbajú vpravo doprava, pričom berie reverznej grip bench, zdvihnite ju nad ich hlavami, preložiť doľava a dať na podlahu. Potom hráči preskočí cez lavičku doľava a opierajú sa doprava, aby ste sa dostali na lavičku a usporiadali na druhú stranu.


Hra končí, keď všetky príkazy pohybujú na jednej strane stránky na druhú. Súčasne (pod podmienkou hry) by mala byť lavička navštíviť hlavu hranie 4-6 krát. Tím je porazený, z ktorých hráči vykonávajú jasné a rýchle cvičenie. Ak je lavička jedno alebo malé ihrisko pre hru, tímy môžu súťažiť. Víťazom je tím, ktorý strávil menej času na cvičenie.


Aplikujte takúto možnosť hry. Hráči vstávajú na jednej lavičke a druhý, naklonený, prevziať vrchol a prepravu nad hlavou na druhej strane. Uvedenie na podlahu, idú do tejto lavice a ten, na ktorom stáli, prenesú nad hlavu na tú istú stranu. Hra pokračuje, kým nie sú príkazy za konvenčnou čiarou.

Autori: Zubova Olga Aleksandrovna, Baranova Elena Pavlovna
Pozícia: Vzdelávatelia:
Vzdelávacia inštitúcia: Madou "CRR - Kindergarten №7 Yaroslavna"
Lokalita: G. Rubtsovsk, Altai územie
Názov materiálu: Článok.
Predmet: "Mobilné hry pre agility a vytrvalosť v predškolských deťoch."
Dátum publikácie: 09.12.2017
Oddiel: školské vzdelávanie

Kartaquet mobilných hier pre rozvoj vytrvalosti a agility

Z predškolských detí

Pohybová hra "Jumpers".

Hra je určená pre deti seniorského predškolského veku, ale táto hra je celkom vhodná

pre Yard Entertainment, takže môžete zahrnúť deti v rôznych vekových kategóriách, ako aj

rodičia. Môžete hrať ako osobu, ale aspoň štyri. Účel hry: Rozvíjať sa

endurance, opraviť skok zručnosti. Materiály potrebné pre hru: Krieda pre

označenia štartu a cieľových riadkov, ako aj pre značky prehrávania hráčov. Hry: Všetko

Účastníci hry by mali byť rozdelené do dvoch tímov. Každý tím vstane

protiľahlých strán webu. Je potrebné určiť začiatok kriedy alebo vlajky

alebo štartovaciu čiaru pre každý tím. Ukazuje sa teda, že štartová čiara jedného

príkazy budú cieľovou čiarou pre iný tím a naopak. Prvých hráčov každého z tímov

vykonajte skok z miesta stlačením dvoch nôh. Po skoku prvého hráča na pätách je označený

výsledku jeho skoku. Druhý účastník ide do linky, ktorý zostal prvým hráčom, a tiež

vykonáva skok zo zeme s pristávacou značkou, potom skočí tretí a tak ďalej

posledný hráč. Ak sa posledný hráč podarilo skočiť cez cieľovú čiaru,

jeho tím vyhrá túto hru. Môžete organizovať 4- 5 príkazov (môžete

organizovať súťaž medzi chlapcami a dievčatami).

Pohyblivá hra "Zmena sedadiel"

Hra je určená pre deti od piatich rokov. Hrať môže ľubovoľný počet ľudí, ale nie

menej ako štyri. Účel hry: Vývoj jumper a skákanie. Materiál

požadované pre hru: Krieda vymenovať štartovaciu čiaru (dokončenie) kurzu hry: všetko hranie

sú rozdelené do dvoch tímov. Na okrajoch stránky sú umiestnené dve čiary - to sú tzv.

"doma". Obidva tímy sa dostanú do radov tvárou voči sebe na opačných stranách.

miesta, za riadkami svojich "domov", squat a dali ruky na kolená. Na signáli všetkých hráčov

skok z hlbokých drepov, pohybujúce sa dopredu, snaží sa prekročiť líniu rýchlejšie

opačný "dom". Poráža tím, ktorej hráči sa prvýkrát zbierajú

opačný riadok. Potom obaja tímy skočia v opačnom smere, ale v hre nie

zastáva účasť hráča, ktorý naposledy prekročil čiaru, vypadne z hry. Táto hra

môže pokračovať až do 2-3 najnechovanejšieho

jumper. Tím je porazený, v ktorom zostáva dlhší počet prepojkov. Môžete pokračovať

Hnuteľná hra "čaj - čaj, nosenie"

Deti môžu hrať, počnúc štyrmi rokmi. Počet účastníkov hry nie je obmedzený, ale nie

menej ako štyria ľudia. Účel hry: Opravte zručnosti rýchleho behu bez kolízií

priateľ, rozvíjať agilitu a vytrvalosť. Hry: Medzi hracími deťmi

jazda, s najväčšou pravdepodobnosťou s pomocou čitateľov. Vedúci zostáva v centre detského ihriska a

zostávajúci hráči bežia v rôznych smeroch. Riadenie dohovorujú hraním a kráčali k nim.

Awryry Hráči zastavia na mieste, kde boli úžasné, šíria sa na strany

ruky a úplné "čaj - čaj, vyrezané." Hráči, ktorí neboli chytení, môžu "pomôcť"

chytil, dotkol sa rukou. Úlohou zalievania, aby chytili čo najviac hráčov a nie

nechajte zvyšok účastníkov už chyteným deťom. Hra vyžaduje deti kolosálneho

vytrvalosť. Po hre je vhodné stráviť dychové cvičenia.

"Severný a južný vietor"

Účel hry: Rozvíjať vytrvalosť a pozornosť; Zlepšiť schopnosť spustiť.

Materiály potrebné pre hru: červené a modré stuhy na vedúce. Hry: Medzi

prehrávanie vybraných dvoch jazdy. Modrá stuha je oblečená - je severným vetrom a

druhá je červená - je južným vetrom. "Severný vietor" podľa pravidiel hry doháňa s hraním a

"Zmrazte", usadzovanie. Hráč, ktorý sa dotkol severného vetra, musí merať

objavil. "Južný" vietor naopak rozprestiera hráčov, dotýka sa až do

"Mrazené". On, na ktorého sa južný vietor dotkol, sa naďalej pohybuje na stránke.

Úloha severného vetra "zmraziť" čo najviac hráč a nedávajú južnému vetru

"Zmiznú" účastníci hry.

Hry, rozvoj energie a vytrvalosti

Skinking: Hra Účel: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Potrebné materiály

a vizuálne výhody: Skippers. Hra hier hráčov skočiť cez lano rôznymi spôsobmi:

2 nohy, na 1 nohu, atď vyhráva ten, kto bude trvať dlhšie

Klasika: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Potrebné materiály

a vizuálne výhody: Krieda, bit. Kurz hry. Na ihrisku sú klasiky nakreslené. Hráči

musí, skákať na 1 nohu a tlačiť trochu pred nimi, zlomiť od 1. do 10. ročníka. Ak je bit

Čistí mimo klasiky, hráč je horší ako ďalší. Vyhrá hráč

ktoré najprv rozbije všetky triedy.

Magické lano: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne návody: Lano, Chorie určiť strednú čiaru. Módne prehrávače

sú rozdelené do 2 tímov. Príkazy zaberajú pozície na rôznych stranách stredovej čiary. Za

tím vedúci hráči začnú ťahať lano, snažia sa ťahať konkurel

jeho strana. Porazíme tých, ktorí uspeli.

Kto je silnejší? Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne príručky: Krieda, ktorá musí byť nakreslená do priemernej čiary na hre

ihrisko. Hra hry sa vykonáva v pároch. Hráči zaberajú pozície na rôznych stranách

stredová čiara. Úlohou hráčov je presunúť súpera ruky na vašu stranu. Ten hráč

ktorý stojí za súperom, strácam.

Outfast na všetkých štyroch: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť.

Požadované materiály a vizuálne návody: Krieda na označenie štartovej čiary (dokončenie),

tímy. Pri signáli vedúcich účastníkov beží na všetkých štyroch na začiatok políčka a späť. Víťazný

ten tím, ktorých účastníci budú prví, ktorí prešli na vzdialenosť.

Fuces: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Potrebné materiály I.

uveďte miesto otáčania, loptu. Hráči hry sú rozdelené do 2 tímov. Každý hráč

trvá nasledujúcu pozíciu: Squatted, naklonil sa späť do rúk a medzi

nohy a trup dáva loptu. A v tejto polohe na signáli vedenia beží na začiarkavacie políčko a

späť. Tím vyhral prvú vzdialenosť.

Tabuľka: Účel hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Potrebné materiály I.

vizuálne návody: Krieda na označenie štartovej čiary (dokončenie), začiarknite políčko na stojane alebo KEGLI

odkazovať na miesto rotácie. Hráči hry sú rozdelené do 2 tímov. V každom tíme

musí existovať párny počet hráčov. Hráči vstávajú v pároch: jeden z účastníkov - na rukách, druhý

drží prvý za nohami. V tejto pozícii, hráči s vedúcim signálom pohybujú na hru

ihrisko. Tím vyhráva, ktorých účastníci budú prvý, kto prejdú na vzdialenosť.

Kangaroo: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Potrebné materiály I.

vizuálne návody: Ball pre štartovaciu čiaru (dokončenie), začiarknite políčko na stojane alebo KEGLI

odkazovať na miesto rotácie. Prehrávanie hráčov sú rozdelené do 2 tímov zaberajú miesto

začať. Prvý účastník každého tímu upravuje loptu medzi kolenami. Signálmi olova

hráči skákajú, že sa začnú pohybovať okolo ihriska pred začiarkavaním a dozadu. Na začiatku

musia odovzdať loptu nasledujúcimu členovi tímu. Vyhrá tím

poslednú vzdialenosť.

Závodné na lopty Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne návody: Športové nafukovacie gule, krieda na označenie štartovej čiary

sú rozdelené do 2 tímov, zaberajú miesto na začiatku. Prvý účastník každého tímu sedí

lopta a popredný signál skočí na začiarkavacie políčko a späť. Na začiatku prenáša loptu ďalej

Účastníka. Vyhrá tím, prvá vzdialenosť.

Buffalo Game Cieľ: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Potrebné materiály I.

vizuálne návody: Dlhé lano, krieda na označenie stredovej čiary, 2 stolice, 2

zvon. Hra hry sa vykonáva v pároch. Lano je uvedené na účastníkov hier,

ktorý vykonáva nedostatočnú funkciu. Hráči sa nachádzajú v rovnakej vzdialenosti od

centrálna línia. V určitej vzdialenosti od hráčov dal stoličky a dať na ne

zvončeky. Na signál popredných hráčov sa snažia pretiahnuť súpera na ich strane. Pre

mala by to chytiť zvonček zo stoličky. Kto je prvý, kto bude môcť volať

bell, stáva sa víťazom.

Crossing (prvá možnosť) Účel hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť.

označenie štartu a cieľovej čiary. Kurz účastníkov hry sú rozdelené do 2 tímov. 2 účastníci

každý tím roztiahne laná od začiatku do cieľa. Úloha zostávajúcich hráčov -

choďte od štartovej čiary až po cieľovú čiaru, stojaci na skateboardoch, prejdite rukami a

utiahnite lano. Vyhrajte hráčov tímu, ktorí budú prvý, kto prejdú na vzdialenosť.

Crossing (druhá možnosť) Hra Účel: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť.

Požadované materiály a vizuálne príručky: skateboardy, dlhé laná, krieda

označenie štartu a cieľovej čiary. Hry: Jeden z účastníkov každého tímu je

dokončiť riadok a drží jeden koniec lana. Zvyšok hráčov, stojacich alebo sedí na skateboardoch,

vezmite zadný koniec lana. Hráč na cieľ sa začne ťahať súdnictva.

Tento tím vyhráva, ktorých hráči budú prvý, kto prenesie do cieľa.

Barov Boj: Hra Účel: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne AIDS: Krieda, ktorá je potrebné nakresliť malý kruh. Kurz hry v hre

2 ľudí sa zúčastňujú. Hráči sa nachádzajú v kruhu kruhu, ťahajú ruky

dopredu. Úlohou hráčov je posunúť súpera mimo kruhu, biť dlane dlane.

Vyhráva hráča, ku ktorému to uspeje.

Na kamienkach: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne AIDS: Ak hra prechádza v telocvični, potom je možné

hudobný sprievod. Kurz hry sú deti zoskupené do stĺpca. Úvodné vyslovovanie textu:

Na vozidle, naše nohy chodia. Raz, dva. Raz, dva. Deti skok na dve nohy. Deťom

sadni si. Deti sa postavia.

Prostredníctvom tyče: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne návody: Krieda. Zdvih hra: V ihrisku, maľujú prúd, ktorý

koniec "postupne sa rozširuje. Hráči sú ponúkaní, aby skočili cez prúdy: najprv

Úzke miesto, potom kde je širší a širší. Ak sú hráči úspešní, potrebujú ich

Darčeky: Hra Účel: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Kurz hier deti vstávajú

kruh. Z počtu hráčov je zvolený vedúcim, ktorý sa nachádza v strede kruhu. Spočívať

hráči chodia v kruhu so slovami: na kamienkach, na kamienkach ... v diere - boo! Vystúpil z jamy.

Priniesli sme všetky dary. Kto bude chcieť, bude trvať. Tu máte bábiku so stuhou svetlý, kôň, top a

lietadlo. Potom sa deti zastavia a vedúci si musí vybrať jednu z uvedených

darčeky. Ak sa pohon vyberá koňa, potom hráči napodobňujú pohyb koňa, t.j. Spustite priateľa

priateľ v kruhu, vysoký zvyšovanie kolená, ak sa bábika tancuje na mieste, ak vlk -

spin na mieste a potom si squatted, ak sa lietadlo beží

kruh, zdvihnite ruky na stranách a potom zastavte; a squatted. Riadok

vyberie niekoho z kruhu a mení sa s ním.

Doska s obručkami: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť.

Potrebné materiály a vizuálne výhody; Gymnastické obruče, krieda na označenie

Štart Line (Finish), vlajky na stojane alebo kegli, aby ste označili miesto otáčania. Pohybovať sa

hráči hry sú rozdelené do 2 tímov. Prvý hráč každého tímu dostane obruč. Alarm

vedúci účastníci, skákanie cez obruč, sa začínajú presťahovať do cieľa. Wins ta

tím, ktorých všetci hráči sú prví, ktorí prechádzajú.

PORTERS: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne pomôcky: Gymnastické tyčinky, loptičky, krieda na označenie štartovej čiary

(Povrchová úprava), začiarknite políčka na stojan alebo kegli, aby ste označili miesto otáčania. Hráčov

sú rozdelené do 2 tímov, z ktorých každý má párny počet účastníkov. V relé sa zúčastňujú

pár hráči. Utiahli loptu medzi 2 gymnastickou tyčinkami a snaží sa nechať loptu, beh

pred začiarovaním políčka. Potom prenášate nasledujúci pár na ďalší pár a tak dlho, ako všetci účastníci

tímy nebudú prejsť vzdialenosť. Tím, ktorý prejde prvý, vyhrá.

Udržiavanie lopty: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne návody: Ball, Chorie na označenie štartovej čiary (Dokončiť), vlajky

stojan alebo Kegli na označenie miesta otáčania. Hráči hry sú rozdelené do 2 tímov.

Úlohou každého hráča je prejsť vzdialenosť, jednou rukou, ktorá zasiahla loptu o podlahe. Tím, ktorý

urobte to najprv, vyhrá.

Závodné s pólom: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne návody: Skateboard, pól, krieda na označenie štartovej čiary (dokončenie),

vlajky na stojane alebo Kegli na označenie miesta otáčania. Hry Hráči sú rozdelené do 2

tímy. Úlohou každého hráča tímu je vziať Skateboard pred začiarkavaním a späť,

stripovanie šiestej zeme. Tím, ktorého hráči budú vzdialené rýchlejšie, vyhrá.

Vkladanie s pólom: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne návody: Šesť, krieda nakresliť kruh. Kurz hry v hre

zapojujú sa 2 hráči. Nachádzajú sa v kruhu, zachytávajú pól z ich časti.

Úlohou každého hráča je tlačiť nepriateľa mimo kruhu.

Czechard: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú pevnosť a obratnosť. Potrebné materiály I.

vizuálne návody: Krieda na označenie štartovej čiary (dokončenie), začiarknite políčko na stojane alebo KEGLI

odkazovať na miesto rotácie. Hráči hry sú rozdelené do 2 tímov. Prvý hráč

nakloní sa dopredu. Nasledujúci prehrávač skočí cez to a vstane, naklonený dopredu.

Potom ďalší hráč skočí viac ako 2 stojace a tiež vstane, ohnuté. Tak skoro ako

všetci členovia tímu budú stáť na diaľku, prvý hráč, ktorý sa teraz ukázal byť posledný

skoky nad všetkými, ktorí stojace a znovu stúpajú, ohýba sa. A tak dlho, ako to všetko

hráči nebudú prekročiť cieľovú čiaru. Tím, ktorý prejde prvý, vyhrá.

Hasiči: Cieľom hry: Rozvíjať fyzickú silu a vytrvalosť. Nevyhnutný

materiály a vizuálne pomôcky: gymnastická stena, zvončeky, krieda. Kurz hry v hre

viacnásobné tímy sa môžu zúčastniť. Na ihrisku sa narazí na spustení (on a

skončiť). Bell TPERS pre každý tím sú pripojené k hornej lište švédskej steny. Za

signály vedúcich hráčov sú úspešní na stene, vyliezť a zavolať zvonček. Tím,

ktorá úloha splní ako prvý, sa stáva víťazom.

vizuálne návody: Plnkačka, krieda. Hra hry sa vykonáva na ihrisku.

Úlohou každého hráča je hodiť loptu čo najďalej. Vedúci počas hry oslavuje

miesto, ktoré padajú loptu každého hráča. Keď sú všetci hráči dokončení hodiť loptu, môžete

výsledky výsledkov.

Koreňový relé: Účel hry: Rozvíjať fyzickú pevnosť a koordináciu

pohyby. Požadované materiály a vizuálne príručky: gymnastická tyč, malé

plastové lopaty naplnené tenisovými loptičkami, otočné regály vysoké aspoň 1,5

m, krieda na označenie štartovej čiary (dokončenie). Hráči hry sú rozdelené do 2 tímov. Na

detské ihrisko je nastavené otočnými regálmi, ktoré sa budú zaoberať hráčmi. Za

signál popredných hráčov sa začína pohybovať na diaľku. Nosia rocker na ramene -

gymnastická tyčinka s lopatkami naplnenými tenisovými loptičkami, snaží sa ho opustiť.

Tím, ktorý prejde prvý, vyhrá.

Mobilné herné relé "Výsadba zemiakov" v hre môže hrať deti senior

predškolský a mladší školský vek. Táto hra je veľmi zábavná hrať pre deti

dovolenka spolu s dospelými. Účel hry: Rozvíjať agilitu a vytrvalosť. Materiál

potrebné pre hranie: 6 veľkých plnených guličiek, 4 obruče, 2 vlajky alebo iné položky

odkazovať na miesto rotácie. Hry: Všetci hráči sú rozdelené do dvoch tímov a

zabudovaný do stĺpca jeden po jednej z jeho štartovej čiary. Na mieste vo vzdialenosti 2-3 m

pred každým tímom leží päť obručov. Pred prvým obručom 3 m v 5 m

zaškrtávacie políčko alebo iný objekt označuje miesto otáčania. Najprv signálom

hráči beží a položia v obručoch na jednej kocke, pričom sa vracia, passente a vedro

Ďalší účastník, ktorý zhromažďuje kocky v vedre, atď. Najprv porazí tím

vyplnené relé. Ak sa kocka prevrátila z obruče, účastník musí dať späť

Pohyblivá hra "Penguins" Cieľom hry: rozvíjať agilitu a vytrvalosť. Materiál

vyžaduje sa na hranie: Ball, začiarkavacie políčka alebo iné trvalo udržateľné položky na určenie štartu a

miesta rotácie. Na začiatku musia odovzdať loptu nasledujúcim hráčom z tímu. Víťazstvo

tím, ktorý najprv prešiel celú vzdialenosť. Hry: Hra využíva chôdzu

strelí sa medzi kolenámi. Pred zápasom môžete hovoriť o tučniakoch a povedať,

Že tie tolerujú svoje vajcia, upínajú ich medzi labkami. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov a

landsten do stĺpca jeden po štarte. Prvá hráči upútajú loptu s kolenami

a na signáli sa začne presunúť na začiarkavacie políčko a späť.

Hnuteľná hra "z nárazu na kladivách" deti 3 - 4 roky budú celkom vyrovnať s úlohou tejto hry,

z tohto veku sa preto môžu zúčastniť tejto hry. Účel hry: Rozvíjať sa

obratnosť, vytrvalosť, upevnite zručnosti skákania. Materiály potrebné pre hru:

kriedy alebo laná, aby označili štartovaciu čiaru; Začiarknite políčko alebo iné položky na označenie

miesto; 4 "Kokes", ktoré sú malé tkané tkaniny

zaoblená forma. Chystáte sa: Všetci účastníci hry sú rozdelené do dvoch tímov. Každý tím

dostane 2 "hrbole". Úloha, ktorú hrajú deti: "Predtým, ako sa zažinate, jeho

musíte prejsť. Ale rovnako ako ten bažina nejde, môžete sa utopiť. Máte mágiu

backers, pre ktoré sa budete pohybovať na brehu. Dajte jeden Bump, vstaň na to, blízko

dajte druhú bump, skok cez to, potom vyberte prvý, posunúť ho

dopredu, skok cez to, atď. Pred otáčaním a v rovnakom poradí sa vracia k jeho

tím a prejsť klockers na ďalší hráč. Vyhrá tím, všetci hráči, ktorých

vzdialenosť sa bude konať. "

Pohyblivá hra "vrstva" môže dokonca hrať štyri roky, ak je v tíme

starších chlapcov. Hra je určená pre veľké množstvo detí, ktoré môžu

dospelí sa pripoja a ešte viac zábavy. Účel hry: Rozvíjať obratnosť, fyzické

sila a vytrvalosť. Materiály potrebné pre hru: Krieda alebo lano na označenie

Štart Line (Finish), vlajky na stojane alebo iné predmety na označenie miesta

otočiť. Kurz hry Všetci hráči sú rozdelené do 2 tímov. Pri signáli je prvý hráč beží, strih

začiarknite políčko a vráti sa späť. Na začiatku sa pre neho ďalší hráč drží, čím ho

ruky na pás, a utekajú rovnakú vzdialenosť dohromady. Potom, na začiatku, tretie pripojenie

hráč a všetko sa opakuje. Akcia sa opakuje, kým všetci členovia tímu beží

vzdialenosť, spojiť sa do vlaku. Tím prichádza do tímu, ktorý sa vráti na začiatok.

Čím dlhšie bude vlak, tým viac marorne bude hra.

Hnuteľná hra "chvosty" hra je vhodná pre deti Senior Morschool a Junior

školský vek. Cieľom hry: rozvíjať vytrvalosť, obratnosť a pozornosť. Materiál

požadované pre hranie: Multicolored Stuhy pre každého hráča. Cestovanie hry: Na začiatku hry s

pomoc čitateľov je zvolená vedúca. Stuhy sú pripojené k zvyšku hráčov

(Chvosty) tak, aby sa ľahko roztrhli. Vedúci, dobiehať hraním, odobratie od nich

stuha (chvost). Hráči, ktorí si vzali "chvost" z hry. Na konci hry zostane

hráč, ktorý má "chvost". Je uznaný ako najdôležitejší a rýchlo.

Klasika Požadovaný inventár: Krieda.

Na asfaltové čerpanie tried kriedy, bunky

názov.

Môžete skočiť na jednu nohu, na dvoch, na akúkoľvek nohu (o tom vopred

súhlasím). Každý hráč začína skočiť z obrázku 1 na obrázok 2 atď. A potom späť.

Nie je možné viazať alebo krok na linke oddeľujúce bunky. Ak sa hráč zlomil

alebo pravidlo, je horší ako ďalší hráč.

"Zakin v kruhu" vyvíja koordináciu pohybu potrebného inventára: lopta, obruč.

Ponúknite dieťaťu hádzať loptu do obruče. Najprv držte obruč vertikálne, zdvihnite ho

vyššie nižšie.

Zmeňte polohu obruče, nech je dieťa hodiť loptu v "Ring". Ak je obruč

nie - Nie je to problémy: Môžete hodiť do krabice vhodnej veľkosti.

"Nebuďte neskoro" Lavičky sú nastavené v hale. Deti skok alebo beh okolo nich. Za

signál musí byť rýchlo prehľadávaný pod lavičkou a vstať.

"Obyčajne loptu." Niekoľko detí s tlačidlom dvoch rúk valilo loptu do smeru dopredu a utiekol

on, hodnosť hada.

"Nie lano." Pedagóg a jeden z detí sa najprv len hojdajú, potom sa otáčajú

dlhé lano. Deti striedavo vykonávajú: * Skákanie cez hojdacie lano na dvoch a

jedna noha, s nohami na nohe, stojaci tvár alebo bokom na lano. * Beh pod rotačným lanom,

spustenie z uhla alebo s priamym behom. * skákanie cez rotujúce lano jeden po druhom alebo

"Strávte loptu." Na podlahe sú nastavené v sérii položiek. Dieťa musí držať loptu

štrajky o podlahe, obchádzanie objektov hada.

"Rybolov, vyčerpaný." Deti stoja v kruhu vedúcom v centre. Hodí loptu dieťaťu, volá ho

názov. Ten, kto zavolal, chytí loptu a dáva ju späť. Keď prezentátor hodí loptu

to je všetko utiecť vo vopred určenom mieste. Vedenie sa snaží dostať do úteku detí.

Potom, čo každý vstáva v kruhu. Ten, kto zasiahol loptu, sa stane vedúcim.

"Kto je stabilný" Dvaja účastníci stoja na gymnastickom lavičke alebo úzkom páse

(Šírka 8-10 cm.) Tvárou voči sebe navzájom drží ruky pre ruky. Na signáli sa snažia tlačiť

rival s lavicou s vankúšom alebo vreckom plnením sena. Môžete poraziť na telo

"Putanitsa" hranie detí stojí v kruhu. Vedúci, volania určitých častí tela,

deti vykazujú iné časti tela. Hráči musia správne navigovať a ukázať

iba nazývaná časť tela. Napríklad, povedať "oči", ukážte obočie atď. Ak dieťa

ukázali zle - vyjde z hry. Postupne zvyšujte tempo hry.

"Tvorba ťahov" na stránku je rozdelená na dve polovice. "Beasts" pasú na tej istej platforme "

"Hunter" salíny na druhú. Zameranie, on vystrelí 5-10 loptičiek na "zvieratá",

snažím sa dostať do ktorejkoľvek časti tela. Vyhrá najviac uprataný lovec.

Sťahovanie hier na prevenciu pozície a plochých pestovateľských porúch.

Hra "Urobiť správne" 3 - 7 rokov. Deti sú voľne umiestnené na stránke. Tímom

učiteľ beží, tanec, skok alebo chodenie s rôznymi pozíciami zastavenia alebo na

všetky štvrtiny atď., Nevyhnutne pod hudobným sprievodom. Vypne hudbu I.

učiteľ volá deti pozíciu, ktorú by mali mať. Učiteľ poznámky

deti, ktoré urobili chyby a ich opravili. Názov ustanovení, ktoré deti

vezmite spoluhráč učiteľa: "Tín vojak" (hlavný stojan); "Pozícia"

(Správne držanie tela); "Fólia" (stojaci na pravej nohe, vľavo zostať späť, ohýbať sa v kolene,

držanie rúk nohy, lakte narovnajú, pokrok); "Lie" (ležanie na chrbte, ruky za hlavu,

torzor by mal presne klamať); "Chippolino" (kričal, chrbát rovno, rúk hore); "Ponožky"

(Postavte sa na ponožky, ruky na pás, lakte sa vráti); "Tanning" (leží na žalúdku, ruky pod

brada, nohy ohýbajú a rozprestierajú sa v kolenách). Tieto ustanovenia sa používajú ako

zapamätanie. Všetky špecifikované ustanovenia musia držať 3-6 sekúnd, dobre namáhavé

Hra "Zbierať kamienky" 3 - 7 rokov. Deti sú rozdelené do 2 tímov, ktoré sú zoradené.

oproti sebe z protiľahlých hrán stránok. Každý tím má malý vedro

vaša farba. Na hale, pedagóg, rozpadá malé kamienky. O tíme "marec!" Deti bežia

zbierajte kamienky, zachytiť svojimi prstami z jednej nohy kamienkov a nosiť ho v vedre. Hra

končí, keď sa zhromažďujú všetky kamienky. Spočítajte počet kamienkov v oboch

lopaty. Tím vyhráva, zhromaždil viac kamienkov. Hra "Nájsť

správne sledovanie "5 - 7 rokov. Ortopedické vložky sú chaotické. Signálom

chestorské deti by si mali vybrať správne vložky pre pravé a ľavé nohy a vstať na nich:

päty spolu ponožky od seba, s správnou pozíciou. Vyhrá ten, kto je rýchly a pravý

Súbor pre mobilný hry

pre deti pre deti

(5-7 rokov)

Hlavná hra.

Senior Group.

    "Sme vtipní chlapci"

    "Mousetrap"

    "Carousel"

    "Fulls - beží"

    "Potulná Líška"

    "Karasi a šťuka"

    "Haomes Hare"

    "Urobiť si obrázok"

    "Rohy"

    "Odlievanie"

    "Swan husi"

    "Otcovia" (s pásmami)

    "Zima a leto"

    "Frost - červený nos"

    "Korshun a spoločnosť"

    "Counter Turnits"

    "Prázdne miesto"

    "Otcovia"

    "Rodičský beh"

    "Farby"

    "Z ranu na kladivo"

    "Rybolovný prút"

    "Zostávajte na podlahe"

    "Niekto skôr pred začiarkavaním"

    "Veveričky v lese"

    "Hranie lopty"

    "Lovci a zajaci"

    "Skate Kegle"

    "Škola lopty"

    "Skrutka - úlovok"

    "Lovci a zvieratá"

    "Ball nad mriežkou"

    "Dostaňte sa do obruče"

    "Serso"

    "Vyhodenie začiarknutia políčka"

    "Ball so snímkami"

    "Chytiť loptu"

    "Kolzebossov"

    "Hasiči na vyučovaní"

    "Medvede a včely"

"Sme vtipní chlapci"

Účel: Učte deti, aby konali naprieč signálom, bežať na jednej strane stránky na druhú rýchlo s vyhynutím. Vyvinúť obratnosť, rýchlosť, orientáciu v priestore.

Hra Traffic:

Deti stoja na jednej strane stránky nižšie. Na opačnej strane je tiež držaná druhá funkcia. V strede stránky je rybolov. Hráči Choir vyslovuje:

"Sme vtipní chlapci

Milujeme bežať a skočiť,

No, pokúste sa dohnať nás.

Raz, dva, tri, chytiť! "

Po slovo "chytanie", deti bežia na druhej strane stránky a ich rybárske úlovky. Ten, ktorý rybolov bude mať čas, aby sa očakával skôr, ako prekročí riadok, je považovaný za chytený, pohybuje sa a preskočí jeden beh.

Možnosť 2.

Deti idú v kruhu a vyslovujú text. Mačka v centre. Rozbitý

typy beží.

"Mousetrap"

Účel: Naučte sa deti, aby bežali pod rukami v kruhu a z kruhu, netlačili sa navzájom, konať v signáli. Vyvinúť obratnosť, rýchlosť, orientáciu v priestore.

Mozgová hra:

Hráči sú rozdelení do dvoch nerovných skupín, menšie tvorí kruh - myšač, zvyšok zobrazuje myši a sú mimo kruhu. Deti zobrazujúce zápas, vziať ruky ísť v kruhu a povedať:

"Oh, ako je myš unavená,

rozviedli sme ich len vášeň.

Spali všetko, všetci podali,

Všade sem stúpajú.

Dajte si pozor na fandenie

Dostaneme sa k vám.

Tu sme dali myšou,

Fráli všetky kontrakcie! "

Na konci slov sa deti zastavia a zdvihnite zdvihnuté ruky. Myši prechádzajú do paličky a okamžite utiecť z druhej strany. Podľa znamenia učiteľa "pazúr!" Deti stojace v kruhu znížili ruky a squat - pavúčikom zabuchla. Myši, ktorí nemali čas vyčerpať z kruhu, sa považujú za chytené, stávajú sa kruhom

"Carousel"

Účel: Učiť deti chodiť a behať s akceleráciou a spomalením v kruhu v súlade s textom. Rozvíjať schopnosť pohybovať sa v kruhu v smere hodinových ručičiek a opačným smerom.

Hra Traffic:

Deti tvoria kruh, drží cez kábel, s pravou rukou a choďte v kruhu najprv pomaly, potom rýchlejšie a choďte na beh. Pohyby sa vykonávajú v súlade s textom, výrazným textom:

"Sotva, sotva, sotva, sotva,

dokončený kolotoč,

a potom kruh, kruh,

všetky beh, beh, beh! "

po deťoch beží 2-3 kruhy, učiteľ ich zastaví a dáva signál k zmene smerovania pohybu. Hráči sa otáčajú okolo kruhu a zachytávajú kábel s inou rukou, naďalej vykonávať chôdzu a beh. Potom učiteľ, spolu s deťmi vyslovujúcimi;

"Sushch, tichší, nie ponáhľajte sa!

Stop!

Raz alebo dvakrát, len dve,

To skončilo hru! "

Pohyb karusu sa postupne spomaľuje. S slovami ", ktoré prišli hru!" Deti zastavia, dajte kábel na Zemi a rozchádzajú sa po celej stránke.

Možnosť 2.

Deti držia ruky, choďte do kruhu v jednom smere, potom v druhom.

"Fulls - beží"

Účel: Naučte sa deti chodiť na jednej strane stránky do iného s elektroinštaláciou, tvoria schopnosť konať cez signál. Rozvíjať rýchlosť, obratnosť.

Hra Traffic:

Deti stoja za funkciou na jednej strane stránky. Na druhej strane tiež nakreslené. Na strane chytšieho. Pre slová učiteľa: "Raz, dva, tri - beh!" - Deti beží na druhej strane stránky a ich rybárske úlovky. Po 2-3 dňoch je rybolov vybraný z najviac dexstrictovaných a rýchlych detí, ktoré neboli chytení.

Možnosť 2.

Deti preťaženie s rôznymi typmi behu.

"Karasi a šťuka"

Účel: Naučte sa deti chodiť a spustiť rojectvo, na signáli sa schováva za kamienkami, squatting. Vyvinúť obratnosť, rýchlosť, orientáciu v priestore.

Hra Traffic:

Jedno dieťa je zvolené na šťuku, zvyšok je rozdelený do dvoch skupín. Jeden z nich tvorí kruh, je kamienková, druhá - karasi, ktorá pláva vo vnútri kruhu. Pike je mimo kruhu. Podľa nádobky - Pike - rýchlo beží do kruhu, snaží sa chytiť Karasi. Karasi sa ponáhľajte, aby si pre niekoho hral a sedel na kamienku. Cut Karasi ísť na kruh a spočítaný. Hra sa opakuje s inou šťukou.

Možnosť 2

karasi Float nielen v kruhu, ale aj medzi kameňmi, pika je na boku. Môžete si vybrať dva pikes.

"Potulná Líška"

Účel: Ak chcete učiť deti, ktoré sa majú spustiť, netrpel si navzájom, konať cez signál, orientovať na stránke. Rozvíjať agilitu, rýchlosť.

Mozgová hra:

Hráči stoja v kruhu, vo vzdialenosti jedného kroku jeden z druhého. Vzdelávač žiadajúci každého, kto zavrie oči. Deti pokrývajú svoje oči a učiteľ obchádza kruh - za chrbátmi detí a dotýka sa jedného z detí, ktoré sa stávajú mazanou líškou. Učiteľ potom navrhuje otvoriť oči a starostlivo vidieť, kto z nich Fox - nebude niečo dávať.

Hráči sa spýtali trikrát s malými intervalmi - najprv ticho, potom hlasnejšie: "Sunshine Fox, kde si?" Zároveň sa na seba pozerá.

Keď všetci hráči, vrátane Fox, budú pre tretíkrát vyslovované - kde ste oponajú líšku, kde si? Tricky líšky skočí do stredu kruhu zvyšuje jeho ruku hore a hovorí: "Som tu!" Všetci hráči beží na stránke a líšku. Škrty odchádzajú. Hra sa opakuje.

Možnosť 2.

Môžete si vybrať 2-4 líšky a behať okolo lokality s rôznymi typmi behu.

"Haomes Hare"

Účel: Učte deti rýchlo, snaží sa vziať dom. Rozvíjať pozornosť, odozvu rýchlosti na signál.

Hra Traffic:

Vyberte si lovca a bezdomovcov. Zvyšok zajacov sú čerpané kruhy a každý sa do nej dostane. Bezdomovec zajac z lovca, môže uniknúť z lovca, bežať v akomkoľvek kruhu, potom zajac stojí v kruhu by mal utiecť práve teraz, pretože on je teraz bezdomovci zajac a lovec ho chytí. Akonáhle lovec kráčal zajac, on sa stáva zajacom, a bývalý zajac bol lovec.

Možnosť 2.

Deti tvoria kruh drží ruky 3-4 deti a v strede takéhoto kruhu sú zajace.

3 možnosť

Deti stoja v kruhoch na zemi pri signáli lektora zajac menia domy - pohyb z jedného do druhého, a lovec zaberá akýkoľvek oslobodený dom, ktorý zostal bez domu, sa stane lovcom.

"Urobiť si obrázok"

Účel: Naučte sa deti, aby spustili rojectvo okolo haly, grafu. Prispôsobiť na zmenu pohybu na signál, na vývoj rovnováhy, schopnosť udržať pevnú prózu.

Hra Traffic:

Na signáli učiteľa, všetky deti bežia okolo haly. Na ďalšom signáli (Punch v Tamburine), všetci hráči sa zastavia na mieste, kde ich našli a prijali akejkoľvek pozícii. Učiteľ poznamenáva tých, ktorých čísla sa ukázali byť zaujímavejšie, najúspešnejšie.

Možnosť 2.

Môžete si vybrať vedúcu, ktorá určí, ktorej postava je ťažšia, tí, ktorí prichádzajú s novými číslicami.

"Rohy"

Účel: Učte deti, aby spustili od miesta, aby sa rýchlo umiestnili, nepostrehnuteľne pre vedenie. Rozvíjať agilitu, rýchlosť pohybov, orientáciu v priestore.

Hra Traffic:

Deti sa stávajú v blízkosti stromov alebo v kruhoch na zemi. Jeden z hráčov zostávajúcich v strede, vhodný pre každého a hovoriť, myš mi predať svoj vlastný kútik. " Odmieta. Vedúci ide s rovnakými slovami k druhému. V tomto okamihu, zvyšok detí sa mení miesta a vedúce v polovici sa snaží zaujať miesto jedného z rebríčku. Ak sa to podarí, zostávajúci bez rohu sa stáva stredným.

Možnosť 2.Ak sa vám neuskutočníte miesto, učiteľ hovorí: "Mačka!" Všetky deti súčasne menia miesta, čas jazdy na roh. Dlho nie je možné stáť vo vašom rohu.

"Odlievanie"

Účel: Učiť deti chodiť v kruhu, držte sa za ruky doprava, vľavo. Opakované pohyby na vedúce. Rozvíjať pozornosť, pamäť, kreativitu.

Hra Traffic:

Je zvolený vedúcim - mláďa, ktorý stúpa v strede kruhu tvoreného deťmi. Držanie rúk, deti idú v kruhu a vyslovte:

"Hladký kruh pre seba

chodíme krok za krokom.

Stojate na mieste1 spolu

Poďme to spraviť ... "

Deti zastavia, spustite ich ruky a zložité ukazuje nejaký pohyb a každý by ho mal opakovať. Hra sa opakuje s iným zložitým.

"Swan husi"

Účel: Naučte sa deti chodiť na jednej strane stránky na druhú, aby sa nefarbili. Rozvíjať schopnosť konať cez signál, obratnosť, rýchlosť.

Hra Traffic:

Na jednom okraji haly je označený domom, v ktorom sa husí nachádza na opačnej strane haly, je pastier. Na strane domu je brir, v ktorom vlk žije, zvyšok lúky. Deti sú vybraní pre úlohu vlka, pastiera, zvyšok detí sú zobrazené husi. Shepherd chytí husi na lúke, sa pasú a lietajú.

Shepherd: husi, husi!

Husi: zastavte a reagoval s zborom: GA-GA-HA.

Shepherd: Chceš!

GUS: Áno, ÁNO, ÁNO!

Shepherd: Takže lietajte domov.

Gus: Nemôžeme, šedý vlk pod hôr nám nedovoľuje domov, zuby sa brúsili na jedenie nás chcú.

Shepherd: Tak lietať, ako chcete len krídla starať!

Husice robiť krídla lietajú cez lúk domov a prehĺtanie z Logov, ktorý sa snaží chytiť husi. Potom sa zvolení nový pastier a vlk.

"Otcovia" (s pásmami)

Účel:

Hra Traffic:

Možnosť 2

nakreslí kruh v strede je rybolov. Pri signáli "raz, dva, tri úlovky", deti prevádzkujú kruh a rybárčenie sa snaží chytiť stuhu.

"Zima a leto"

Účel: Učiť deti sú postavené v 2 hodnosti späť na seba, rýchlo spustiť, chytiť ich pár. Rozvíjať pozornosť, rýchlu reakciu.

Hra Traffic:

Stojí v dvoch hodnostiach, deti sa navzájom vracajú. Jedna Shergi - zima, iná - leto. Signálom "zima!" - Hráč tohto tímu sa otočí okolo kruhu a chytí každý pár. Aj na signál - "Leto!"

Možnosť 2

Každé dieťa má loptu s malým priemerom, deti sa otáčajú okolo signálu a hodia loptu do svojho páru.

"Frost - červený nos"

Účel: Naučte sa deti, aby ste narazili do rozptylu na jednej strane miesta na druhú, vedenie od rybolovu, konať cez signál, udržiavať pevnú pózu. Vypracovať expozíciu, pozornosť. Bezpečné Run S. chuckle breh, strana cvalu.

Hra Traffic:

"I mrazu - červený nos.

Kto z vás sa rozhodne

Deti odpovedá na Chorus:

Možnosť 2.

Po odpovedi:

"Nebojíme sa hrozieb a nebojí sa nám mrazu

"Korshun a spoločnosť"

Účel:

Hra Traffic:

Možnosť 2.

"Counter Turnits"

Účel: Učte deti, aby bežali na jednej strane miesta do druhého v rýchlom tempe. Rozvíjať pozornosť, rýchlosť pohybov.

Hra Traffic:

Dve skupiny detí s rovnakým počtom hráčov sa stávajú na opačných stranách lokality za Lin7ic v Shero. (Vzdialenosť medzi deťmi v Shero najmenej 1 meter). Každá skupina detí v rukách stužiek ich farby je modrá, žltá. Podľa signálu učiteľa: "BLUE"! " - Deti s modrými stuhami bežia na opačnom smere, stojaci na opakujú ruky dopredu a čakať na to, aby sa ich dotkli. Ten, kto sa dotkol, beží na druhej strane, otočí a zvyšuje jeho ruku.

Možnosť 2.

Môžete pridať ďalšie dve farby - červená, zelená.

"Prázdne miesto"

Účel: Naučiť deti rýchlo spustiť priamo v opačnom strany. Rozvíjať rýchlosť reakcie, pozornosť.

Hra Traffic:

Hranie sa stane okolo, uvedenie rúk na pás - sú získané okná. Vyberte si vedenie. Chodí z kruhu a hovorí:

"Chodím okolo domu,

a v okne sa pozerám,

k jednému i

a ticho. "

Po slovami, ktoré hovorím, jazda zastávky, pozerá sa do okna a hovorí: TUK, TUK, TUK. Stojaci dopredu sa pýta: "Kto prišiel?" Jazda zavolá na svoje meno. Stojaci v kruhu sa pýta: "Prečo ste prišli?" Vedúce reaguje: "Výhoda" - a obaja sa hrajú v rôznych smeroch. V kruhu sa ukáže prázdne miesto. Ten, kto bude prvým k nemu zostáva v kruhu, neskoro sa stane vedúcim a hra pokračuje.

Možnosť 2.

Jazda len prechádza okolo a dáva ruku na rameno na niekoho, a bežať v rôznych smeroch, snaží sa vziať prázdne miesto.

"Otcovia"

Účel: Naučiť sa behať okolo platformy rojením s balením. Rozvíjať schopnosť konať cez signál, obratnosť, rýchlosť pohybov.

Hra Traffic:

Deti sú na mieste, rybárske stojany v strede lokality. Na signáli - raz, dva, tri - catch1 - všetky deti vyčerpajú na mieste, kotvenie z rybolovu. Ktoré sa rybárske škvrny pohybuje.

Možnosť 2.

Chytanie nemôže chytiť jedného, \u200b\u200bkto sa podarilo sadnúť.

3 možnosť.

Nemôžete chytiť jedného, \u200b\u200bkto sa mu podarilo zastaviť a stáť na jednej nohe.

4 možnosť.

"Rodičský beh"

Účel: Naučte sa deti, aby bežali v pároch, nepreháňania rúk, jazda objektov. Rozvíjať agilitu, pozornosť.

Hra Traffic:

Deti stoja v stĺpci v pároch na jednej strane stránky nižšie. Na druhej strane stránky podliehajú objektom (Kegli, kocky atď.), Podľa počtu odkazov. Podľa signálu učiteľa, prvé páry detí, ktoré držia ruky, beh na položky obklopené a návrat na koniec stĺpcov. Ďalší signál prevádzkuje druhé páry. Pár odpojenia rúk je považovaný za porazený.

Možnosť 2.

Beh s nohou Shin. Medzi objektmi hada do orientačného bodu.

"Farby"

Účel:

Hra Traffic:

Účastníci hry si vyberú majiteľa a dvoch kupujúcich. Zostávajúci hráči sú farby. Každá farba prichádza s farbou a thiho zavolá svojho pána. Keď všetky farby vybrali farbu a nazývajú majiteľovi, pozýva jedného z kupujúcich. Kupujúci Knocks:

TUK! TUK!

Kto je tam?

Kupujúci.

Prečo prišiel?

Pre farbu.

Čo?

Modrá.

Možnosť 2.

"Kto urobí menej skokov"

Účel: Naučiť deti skočiť do dĺžky, aby si silný tampón s rukami, tlačenie a pristátie na oboch nohách. Rozvíjať silu šoku, posilniť svaly nôh.

Hra Traffic:

Na stránke uveďte dva riadky vo vzdialenosti 5-6 metrov. Niekoľko detí sa dostane do prvého riadku a vyskočí na druhý riadok, snaží sa dosiahnuť pre menší počet skokov. Nohy mierne dali a pristane na oboch nohách.

Možnosť 2.

Zväčšiť vzdialenosť od 10m. (Toto je priemer 8-10 skokov)

"Z ranu na kladivo"

Účel: Učenie sa detí, aby sa pohybuli na jednej strane stránky na ďalších skokoch z nárazu na bump na dvoch alebo jednej nohe. Rozvíjať silu šoku, schopnosť udržiavať rovnováhu na Bodie, obratnosť.

Hra Traffic:

Na Zemi sú dva riadky nakreslené - dve brehy, medzi ktorými bažina. Hranie sú distribuované v pároch na jednom a inom brehu. Čím učiteľ čerpá na bažine plochých krúžkov Kochka) na rôznych vzdialenostiach od seba: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 cm. Dve deti naprieč signálom skočia z ranu na kladive, tlačiť dve nohy alebo jeden, bez toho, aby sa stali medzi hrbysmi. Sa snaží presunúť na breh. Ten, kto narazil, zostáva v bažine. Ďalší pár vychádza. Keď všetko plní úlohu, pedagóg priradí niekoho, aby priniesol deti z bažiny. Dáva ruku skrutkovým dieťaťom a ukazuje skočí cestu von z bažiny.

Možnosť 2.

Súťaž: "Kto sa rýchlo pohybuje cez bažina."

"Rybolovný prút"

Účel: Naučiť deti odraziť na dve nohy, ktoré stoja stále, pristátie na ponožkách, umitovaných nohách. Rozvíjať agilitu, rýchlosť, oči.

Hra Traffic:

Deti stoja v kruhu v centre učiteľa. Drží sa v rukách lana na konci, ktorý je viazaný vrece s pieskom. Učiteľ otáča lano nad podlahou, deti sa pripoja s dvoma nohami, takže taška neublíži ich nohy. Po opise 2-3 kruhov sa pozastavia a počítajú sa zachytené.

Možnosť 2.

Títo deti, ktoré ulovili, vychádzajú z hry, takže najništívnejšie zostane.

"Zostávajte na podlahe"

Účel: Učiť deti, aby bežali okolo sály comzet, skok do kocky, lavičky bez pomoci rúk, skok z nich ľahko skočte na polo-ohýbané nohy. Zabezpečte zručnosť, ktorá koná po signáli. Rozvíjať agilitu, rýchlosť.

Hra Traffic:

Vyberie rybolov, ktorý beží okolo sály s deťmi. Akonáhle je vychovávateľ hovorí: "Chytiť!" - Každý prechádza od rybolovu a vyliezť na položky - podvodníci, kocky, konope. Úlovok sa snaží rally letieť preč. Deti, ktorému sa nasadzujú rybárčenie.

Možnosť 2.

Vyberte 2 úlovky, spustite rôznymi typmi spustenia, použite hudobný signál.

"Hasiči na vyučovaní"

Účel: Naučte sa deti, aby vyliezli na gymnastickú stenu pohodlným spôsobom, nenechajte si ujsť hrebene a bez skákania. Rozvíjať dohodnutú prácu ruky a nôh, rýchlosť, obratnosť.

Hra Traffic:

Deti sú postavené v 3-4 stĺpcoch tváre k gymnastickej stene sú hasiči.

V každom rozpätí na rovnakej výške sú zvončeky pozastavené. Na umeleckom signáli - rana na tamburína alebo slová "marec!" Deti stojace v stĺpci sú prvým, kto behom na stenu stúpajú na to, zavolajte na zvonček, choďte dole, potom sa vráťte na stĺpec a dostať sa do konca. Tutor poznamenáva tých, ktorí splnia úlohu rýchlejšie. Potom beží druhý stojaci v stĺpci. Aby sa zabezpečilo, že deti nenechajte ujsť koľajnice, sa neprijímali.

"Medvede a včely"

Účel: Naučte sa deti, aby vyliezli na gymnastickú stenu, lezenie na lavičkách, kocky bez pomoci rúk, skok na ponožky na polohenených nohách, spustite Swarus. Rozvíjať obratnosť, odvahu, rýchlosť.

Hra Traffic:

Sledujte, ako urobiť gymnastku. Steny musia byť vyrazené bez skákania, nechýbajú koľajnice. Z lavičiek skákanie na ponožky sempiturené nohy.

"Niekto skôr pred začiarkavaním"

Účel: Učiť deti pôsobia naprieč signálom, skočte na dve nohy s pokrokom dopredu, podliehajú oblúku vhodným spôsobom, behom na destilácii. Rozvíjať schopnosť konkurovať, preniesť relé.

Hra Traffic:

Deti sú distribuované na troch stĺpcoch rovnako. Vo vzdialenosti 2 m od počiatočnej funkcie, oblúky alebo obruče sú umiestnené, môžete vytiahnuť kábel, potom vo vzdialenosti 3 m. Vlajky sú nastavené na stojane. Úloha je daná: podľa signálu učiteľa vykonať skok podlieha oblúku, potom skočte na dve nohy, aby ste si pred pod vlajkou skočil, choďte ho a bežať, aby ste sa vrátili na koniec stĺpca.

Možnosť 2

Uvádza sa komplikácia: Lano je natiahnuté v nadmorskej výške - 60cm, deti sa nesmú dotýkať rukami podlahy, aby sa dostal do kábla.

"Veveričky v lese"

Účel: Naučte sa deti, aby vyliezli na gymnastickú stenu, nenechajte si ujsť koľajnicu bez skákania. Rozvíjať a posilniť svaly ramenného pásu. Zbavte si záujem o pohyblivé hry.

Hra Traffic:

Hunter je zvolený, všetky ostatné deti sú, sedia na "stromoch" - gymnastická stena, lavičky, dosky položené na veľké kocky. Podľa učiteľa signálu: "Dajte si pozor!" Alebo na ranu na tamburín, všetky proteíny menia miesta: rýchlo sa dostať von, skočiť z zariadení a vyliezť na iných, v tomto čase sa lovca dotýka ruky. Pretože proteíny loveného lovca, ako aj tých, ktorí zostali na predchádzajúcich miestach, odchádzali do Hunterovho domu.

Možnosť 2.

Hunter sa zafarbí Bitka s loptou, môžete si vybrať 2-3 lovcov.

"Hranie lopty"

Účel: Učenie sa detí chytiť loptu, hodený ťažkými rukami bez stlačeného na hrudník. Hádzať loptu s dvoma rukami z hrudníka. Rozvíjať očné, motorické ruky, rýchlosť, presnosť hádzať.

Hra Traffic:

Deti sú rozdelené do 2-3 skupín a sú zabudované do kruhu, v strede každého kruhu stojí lopta v rukách. Podľa znamenia učiteľa, lídri sa prenášajú striedavo do lopty s dvoma rukami z hrudníka a dostať ho späť. Keď lopta stojí všetkých hráčov, zdvihne ho nad hlavou a hovorí: "Ready!"

Možnosť 2.

Lopta si nie je v poriadku, ale v poruche, skupina vyhráva, čo nikdy nespadá loptu.

"Lovci a zajaci"

Účel: Učiť deti skočiť na dve nohy s podporou vpred na rojectvo, konať na signál. Upevnite schopnosť hádzať loptu snažiť sa dostať do zajacov. Rozvíjať agilitu, oko z Mera.

Hra Traffic:

Hunter je zvolený, zvyšok detí je zajac. Na jednej strane stránky, miesto pre lovca je daný iným hare domu. Hunter chodí po hale, predstiera, že hľadať stopy zajacov, a potom sa vracia k sebe. Haress skočí na dve nohy alebo vpravo na ľavej strane striedavo v rôznych smeroch. Signálom: "Hunter!" - zajaci utiecť do domu a lovec v nich hodí loptu. Tí, ktorí sa považovali za rýchlo, a on ich berie do svojho domu.

Možnosť 2.

Lovci môžu byť 2-3, a zajaci nemajú žiadny dom, ktoré sú jednoducho fascinovaní z lopty.

"Skate Kegle"

Účel: Naučte sa deti, aby roll loptu, snaží sa zraziť luk zo vzdialenosti 1,5-2m., Spustite loptu, zradí iné deti. Rozvíjať merač vzduchu, hodiť silu.

Hra Traffic:

Možnosť 2.

"Škola lopty"

Účel:

Kurz hry.

"Skrutka - úlovok"

Účel: Učiť deti hodiť tenisový loptičku a chytiť ho, jazdiť s priateľom. Rozvíjať očné očné eVérie, obratnosť, koordináciu pohybov.

Hra Traffic:

Deti sú v dvoch hodnostiach, vo vzdialenosti -3m. V jednej hodnosti všetky loptičky. Pri signáli, deti simultánne hodia loptu hore a chytia ho dvoma rukami, potom jazdiť stojaci naproti. Tí to isté.

Možnosť 2.

Komplikácia: Pri hádzaní lopty, aby sa bavlna, otočte sa okolo neho, hádzať jednu ruku, aby som chytil inú.

"Lovci a zvieratá"

Účel:

Hra Traffic:

Deti tvoria kruh, drží sa za ruky. Vypočítané pre prvú sekundu sú rozdelené do lovcov a zvierat. Lovci zostávajú na svojich miestach v kruhu a zvieratá vychádzajú v strede kruhu. Lovci sa navzájom hodia loptu a snažia sa dostať do nôh behom a stabilným zvieratám. Ten, koho sa lopta považuje za uzavretú, vychádza z kruhu. Potom sú hráči stretli s rolami.

Možnosť 2môže existovať 2-3 loptičky.

"Ball nad mriežkou"

Účel: Učte deti, aby prenesú loptu cez mriežku s dvoma rukami z hrudníka a kvôli hlavu a chytiť. Rozvíjať obratnosť, presnosť hádzania, oka.

Hra Traffic:

Deti (2-4) sa stanú na oboch stranách mriežky vo vzdialenosti 1,5 m., Mriežka je natiahnutá 15 cm. Nad vyvýšenými rukami dieťaťa. Deti hodia loptu cez mriežku navzájom kvôli hlavu s dvoma rukami, z hrudníka s dvoma rukami. Ak hráte štyri, potom jedno dieťa presunie loptu cez mriežku na druhej strane, chytená loptu ho hodí k svojmu susedu a znovu hodí cez mriežku.

Možnosť 2.

Môžete zadať hru. Na ktorej strane lopta klesla menej na podlahe, strana vyhrala.

"Dostaňte sa do obruče"

Účel: Naučte sa deti hádzať tašky s pieskom v horizontálnom cieľovej, pravá ľavá ruka zameraná. Rozvíjať merač oka, presnosť hádzať.

Hra Traffic:

Deti stoja v kruhu s priemerom 8-10 m. Cez jeden v rukách vrecka piesku. V strede kruhu leží obruč. Podľa umeleckého signálu, deti, v ktorých rukách v rukách vreciek ich prenášajú do kamarátov vpravo alebo ponechané dohodou. Po obdržaných taškách, deti ich hodia, aby sa dostali do obruče. Potom deti zdvihnú tašky a vrátia sa na svoje miesta v kruhu. Signál je opäť počuť, a deti prechádzajú taškami so svojimi susedmi - druhé čísla atď.

Možnosť 2.

Hádzať tašky s dvoma jednou rukou kvôli hlavu, sedí, stojaci na kolenách.

"Serso"

Účel: Učiť deti hodiť drevené krúžky, snaží sa ich hodiť na "cue" (drevená palica), rozvíjať obratnosť, merač vzduchu.

Hra Traffic:

Dve hry. Jeden s cue hodí drevené krúžky, a ostatné ich zachytáva na cue, môžete ich najprv hodiť rukou a chytiť na ruku a potom použiť cue. Vyhrá ten, kto chytí prstene viac.

Možnosť 2

S veľkým počtom hráčov sú deti rozdelené do párov a stávajú sa proti sebe vo vzdialenosti 3-4 m.

"Vyhodenie začiarknutia políčka"

Účel: Naučte sa deti hádzať tašky v dávke pravé, ľavú ruku kvôli hlavu skúste tak, aby taška letel čo najviac. Rozvíjať silu hádzania, oka. Posilniť svaly ramenného pásu.

Hra Traffic:

Deti stoja v dvoch hodnostách, v ich rukách v prvých pozícich taškách s pieskom. Vo vzdialenosti 4-5 m. Na rovnakej úrovni je niekoľko vlajok. Deti sú súčasne hádzať tašky z hlavy s dvoma rukami alebo jednou rukou, snažia sa ich hodiť za vlajkovým riadkom. Potom deti zdvihnú tašky, spustite a prechádzajú do svojho páru. Hodí ďalší dom, výsledky sa porovnávajú.

Možnosť 2.

Tašky môžete preniesť svojím párom krížením.

"Ball so snímkami"

Účel: Učte sa deti, aby valcové loptičky z stolného tenisu zo šmykľavého a behu po ňom, prejdú relé.

Hra Traffic:

Od kocky a lyží sú usporiadané 2-3 diapozitívy. Deti sa stávajú v stĺpcoch pred 5-6 ľudí. Stojaci dopredu Vezmite na loptu na znamenie pedagógu KATT Lopta z posúvania a beh za nimi. Vypočítajte ich návrat, prenášate loptu do nasledujúceho prehrávača a oni sami bežia na koniec stĺpca. Tím vyhráva príkaz, ktorý splnil úlohu rýchlejšie.

"Chytiť loptu"

Účel: Učiť deti chytia loptu za behu, odrazí. Rozvíjať obratnosť, rýchlosť pohybov, expozície.

Hra Traffic:

Tri deti sa zúčastňujú na hre. Dvaja sa stanú vo vzdialenosti najmenej 3 m od seba a hodia loptu. Tretia sa nachádza medzi nimi a snaží sa chytiť loptu lietajúce nad nimi. Ak sa podarilo chytiť loptu, potom sa stane dieťaťom dieťaťa, ktoré hodil loptu, a on zaberá miesto vody.

Možnosť 2.

Hranie môže viac detí, potom sa stanú v kruhu a vedú v centre. Hra pokračuje ako v 1 možnosti.

"Kolzebossov"

Účel: Učte deti, aby hádzali krúžky na kolíky, snaží sa načrtnúť čo najviac krúžkov. Rozvíjať očné viečko, obratnosť, expozíciu.

Hra Traffic:

Deti súhlasia, koľko krúžkov hodí každý, stane sa v poriadku objednávky na prvý riadok, hádzať krúžky na kolíkoch. Potom, čo všetci hráči splnia úlohu počítanie, ktorý viac zvrátila na kolíky.

Možnosť 2.

Deti stoja na druhom riadku a odtiaľto hádzajú prstene.

3 možnosť.

Kolcebecklas môže byť plochý, malých veľkostí.

Vonkajšie hry

Prípravná skupina

Hry s behom

    Horákov.

    Otcovia (s pásmami).

    Frost - červený nos.

    Korevun a horlivosť.

    Právo.

    Ktorý stĺpec bude vybudovať rýchlejšie.

    Sovice.

    Škvrny.

    Running Ranks.

    Chytiť súpera.

    Zmeniť miesta.

    Zbierajte vlajky.

    Dávaj pozor.

    Salki - Dostaňte sa do bažiny.

    Zhmurki.

    Salk s lanom.

    Zmeň predmet.

    Chytiť svoj pár.

    Druhá extra.

    Jednoduché úlovky.

    Lano.

    Relé v pároch.

    Somár.

Hry so skokmi.

    Nespadni.

    Žaby a jej topánky.

    Tam nie.

    Vlk v skale.

    Skok - otočiť.

    Odložiť.

    Skok - sadnite si.

    Swipe.

    Tučniaky s loptou.

    Zrušiť stúpanie.

    Letu vtákov.

    Nie je to pojem.

    Skákanie.

    Magické lano.

    Bokom.

    Beží vo vrecku.

    Vlci a ovce.

    Líška a kurčatá.

    Kto skočí.

    Skočiť do kruhu.

Hry s hádzaním.

    Lovcov a šelmy.

    Mačka s loptou.

    Kto je najznámejší.

    Zastaviť.

    Kto zavolal, zachytáva loptu.

    Pohybom cez bar.

    Školský loptu.

    Loptové zalievanie.

    Okabi Volan.

    Salukel.

    Prejsť.

    Rýchlo a zarážajúce.

    Pasch v kruhu.

Hry s lezením.

    Letu vtákov.

    Chytanie opíc.

    Medvede a včely.

    Medveď.

Hry s chôdzou.

    Ticho.

    Chôdza.

    Zastaviť.

    Nenechávajte loptu.

    Zostavte auto, kruh, stĺpec.

    Troika.

    Ryby.

    Kto zaberá palice vyššie.

    Trani v kruhu.

    Churban.

    Šedá kačica.

    Relé v chôdzi.

    Prekážky.

"Burleys"

Účel: Učiť deti beží v pároch pre rýchlosť, začnite beží len po skončení slov. Rozvíjať rýchlosť pohybov u detí, obratnosť.

Hra Traffic:

Deti sa stávajú v stĺpci párov. Pred stĺpikom vo vzdialenosti 2-3 krokov sa vykonáva riadok. Správneho rybolovu. Stáva sa späť na chrbát k zvyšku detí. Všetky stálych párov hovoria:

"Gori, Gori jasne,

tak, aby nevyšiel von.

Pozrite sa na oblohu - vtáky lietajú,

Zvony zvonia.

Raz, dva, tri - beh! "

S koncom slov, deti stojaci v poslednom pároch behu pozdĺž stĺpcov (jedno - pravý, druhý - vľavo0., V snahe zachytiť ruky. Catcher sa snaží chytiť jeden z párov a spája jeho ruky s ním .

Ak sa to podarilo robiť to, tvorí nový pár s dobrým párom a stane sa pred stĺpcom, a zostávajúci bez páru sa stáva chytačom. Ak chytač nezachytil, zostáva v rovnakej úlohe.

Počas vyhlásenia slov, chytač sa nezobrazí, je možné chytiť skôr, ako sa hráči berú ruky.

"Otcovia" (s pásmami)

Účel: Naučte sa deti, aby spustili rojelovanie, neťahovali sa na seba, konať rýchlo. Rozvíjať orientáciu v priestore, schopnosť zmeniť smer.

Hra Traffic:

Deti sú postavené v kruhu, z ktorých každá má farebnú stuhu, naplnené za pásom. V strede kruhu je rybolov. Podľa učiteľa signál: "Raz, dva, Three - Catch!" Deti rozptyľujú na stránke. Chytanie sa snaží ťahať pásku. Podľa signálu: "Raz, dva, tri v kruhu rýchlostí rýchlostí - všetky deti sú postavené v kruhu." Po počítaní chytil, hra sa opakuje.

Možnosť 2

Nakreslí kruh v strede je rybolov. Pri signáli "raz, dva, tri úlovky", deti prevádzkujú kruh a rybárčenie sa snaží chytiť stuhu.

"Frost - červený nos"

Účel: Naučte sa deti, aby ste narazili do rozptylu na jednej strane miesta na druhú, vedenie od rybolovu, konať cez signál, udržiavať pevnú pózu. Vypracovať expozíciu, pozornosť. Zapnite beh s holennou, bočnou gallopom.

Hra Traffic:

Na opačných stranách stránky je označené dvoma domami, v jednom z nich sú hráči. V strede plošiny tváre k nim sa stáva vodičom - mráz - červený nos, hovorí:

"I mrazu - červený nos.

Kto z vás sa rozhodne

V ceste cesty na nastavenie? "

Deti odpovedá na Chorus:

"Nebojíme sa hrozieb a nebojí sa nám mrazu

Potom sa pohybujú cez platformu do iného domu, sa mráz stará a snaží sa zmraziť. Zmrazené zastavenie na mieste, kde sú mimo mrazu, a to je až do konca joggingu. Frost vypočíta, koľko hráčov podarilo zmraziť, berie do úvahy, že hráči utiekli z domu alebo zostávajúce po signáli sa považujú za mrazené.

Možnosť 2.

Hra pokračuje rovnako ako predchádzajúca, ale v ňom je dva mráz (mrazu-červený nos a mrazu-modrý nos). Stojaci uprostred plošky tvárou voči deťom, vyslovujú:

Sme dvaja bratia mladí, i mrazivý nos.

Dva mráz sa odstránia, ktorý z vás sa rozhodne

Som mráz-červený nos, v ceste cesty k zhoršeniu?

Po odpovedi:

"Nebojíme sa hrozieb a nebojí sa nám mrazu

všetky deti prechádzajú do iného domu, a obaja sa mrazia, aby ich zmrazili.

"Korshun a spoločnosť"

Účel: Ak chcete učiť deti, aby sa v stĺpci pohybuli, udržiavajte si navzájom, bez toho, aby ste porušili spojku. Rozvíjať schopnosť konať koordinovanú, obratnosť.

Hra Traffic:

8-10 Deti sa zúčastňuje na hre, jeden z hráčov si vyberie vrchol, ďalší zoom. Zvyšok detí sú kurčatá, stávajú sa za horlivosťou, ktoré tvoria stĺpec. Všetky sa navzájom držia. Stranou hniezda Korshuna. Pri signáli letí von z hniezda a snaží sa chytiť kuracie stojace v stĺpci. Prístrešok ťahajúci ruky po stranách, nedáva Korshum chytiť kurča. Všetky kurčatá nasledujú pohyby Korshun a rýchlo sa pohybujú za horlivosť. Chytený kurča ide do hniezda Korshun.

Možnosť 2.

Ak deti môžu hrať veľa v dvoch skupinách.

"Farby"

Účel: Ak chcete učiť deti, ktoré sa majú behať, snaží sa dohnať, skočiť na jednu nohu, pristáť na semifceted nohe. Rozvíjať agilitu, rýchlosť pohybov, schopnosť zmeniť smer počas behu.

Hra Traffic:

Účastníci hry si vyberú majiteľa a dvoch kupujúcich. Zostávajúci hráči sú farby. Každá farba prichádza s farbou a ticho zavolá svojho majiteľa. Keď všetky farby vybrali farbu a nazývajú majiteľovi, pozýva jedného z kupujúcich. Kupujúci Knocks:

TUK! TUK!

Kto je tam?

Kupujúci.

Prečo prišiel?

Pre farbu.

Čo?

Modrá.

Ak neexistuje modrá farba, majiteľ hovorí: "Choď cez modrú cestu, nájsť modré topánky, pouter áno späť, aby priniesol!" Ak kupujúci uhádne farbu farby, potom sa maľuje. Tam je druhý kupujúci, konverzácia s majiteľom sa opakuje. A tak sú vhodné zase a demontovať farby. Vyhráva kupujúceho, ktorý zaznamenal viac farby. Majiteľ môže prísť s úlohou ťažším ako úloha, napríklad: skoky na jednej nohe na červenom koberci.

Možnosť 2.

Konverzácia sa opakuje, či kupujúci odhad predávajúceho, koľko stojí kupujúci toľkokrát vysoké školy predávajúci na predĺženej dlani. S poslednou bavlnou, detské vyobrazenie farby preč a kupujúci dohoní s ním a chytil, trvá na dohodnutom mieste.

"Až"

Účel: Učiť deti chodiť, bežať v kruhu, koná sa cez signál, rozvíjať obratnosť, rýchlosť.

Hra Traffic:

Deti tvoria kruh a na učiteľovi signálu vykonávajú chôdzu alebo behom okolo predmetov (kocky, šišky, kamienky), ktoré by mali byť jedno menej. Na ďalšom signáli, "rýchlo si vziať!" - Každý hráč musí mať položku a zdvihnúť nad hlavou. Ten, kto nemá čas na zvýšenie predmetu, je považovaný za porazený. Hra sa opakuje

Možnosť 2.

Deti vykonávajú tanečné pohyby, rôzne typy behu a chôdze. Objekty môžu byť menšie ako 3-4.

"Ktorý stĺpec bude skôr stavať?"

Účel: Učiť deti sa pohybujú okolo lokality v rôznych smeroch, signál je postavený v troch stĺpcoch v súlade s predmetmi v ruke. Rozvoj pozornosti, schopnosť konať cez signál, orientáciu vo vesmíre.

Hra Traffic:

Deti sú distribuované do troch skupín s rovnakým počtom hráčov. Každá podskupina vyberie konkrétny objekt, ako je bump alebo kamienky, atď. Všetky deti jednej skupiny majú rovnaký predmet. Na rôznych koncoch miesta si vyberte miesta pre tieto podskupiny - Penos, Bush, Plank, ktoré sú označené rovnakým predmetom. Pod údermi tamburínu všetkých idú alebo beží v rôznych smeroch. Pri signáli "na miesto" beh a zabudované v príslušnom predmete v stĺpci.

Možnosť 2.

Tutor dáva signál: "Stop!" Deti zastavia, zatvárajú svoje oči a učiteľ v tomto čase mení miesta položiek, potom dáva signál "na miesto!". Deti otvárajú oči, bežia na svoje predmety a sú postavené.

"Sovka"

Účel: Učte deti, aby konali naprieč signálom, beh, tiché imitáciu vtákov, udržiavať pevnú pózu. Rozvíjať rovnováhu.

Hra Traffic:

Všetky hracie vtáky, jedno dieťa - sova, ktorá sa nachádza na strane stránky. Na "deň" signálu, vtáky lietajú, stožiarajú s krídlami, bielky sú olúpané. Na "Night" signál všetky zarážky a pohybujú sa nehybné. Sova odchádza, vyzerá pre tých, ktorí sa pohybujú a berú do hniezda. Po 15-20 sekundách. "Deň" signál je opäť uvedený, sova letí do hniezda, deti - vtáky lietajúce po celom dvore.

Možnosť 2.

Vybrané dve sovy. Vezmite si zaujímavé pozície.

"Snacks"

Účel: Naučte sa deti, ktoré majú behať okolo služby Duty, s zrýchľovaním, upevnite schopnosť konať cez signál. Rozvíjať agilitu, rýchlosť.

Hra Traffic:

Je zvolený vedúcim, ktorý dostane farebný obväz a stáva sa v strede stránky. Po signáli: "Rybolov1" - všetky deti sa spustia na stránke, a vedúce sa snaží dohnať niekoho z hrania a Osal. Ten, kto bol pridelený vedúcemu, sa odchyľuje na stranu. Po 2-3 opakovaní sa chytšie zmení.

Možnosť 2.

Nemôžete zafarbiť, kto sa podarilo stáť na jednej nohe.

"Spustenie shergi"

Účel: Naučte sa deti, aby chodili v pozíciách s rôznymi pozíciami rúk: na ramenášku šťastili, aby ste utiekli rojku, nie na seba na sebe. Rozvíjať schopnosť konať cez signál, dôsledne, obratnosť, rýchlosť pohybov.

Hra Traffic:

Tímy sú vybudované s hodnosťami (vo vzdialenosti 15-20s), môžete im dať meno "raketa" a "satelit". Pri signáli, deti jedného z tímov, drží ruky dopredu, sa snažia sledovať rovnicu. Keď účastníci sedia na Zemi do inej Sherrgi, zostane 2-3 kroky, učiteľ dáva tím: "Spustiť!". Deti z prvého Sherrga bliká ich ruky a prechádzajú do svojho domova a chlapci druhých radov sa snažia zhromaždiť. Pri opakovaní zmeny príkazov

Možnosť 2.

Zakaždým, keď deti oboch tímov by mali mať určitú počiatočnú pozíciu, napríklad: tí, ktorí prichádzajú, sa môžu navzájom vziať pod kobercami, dali si ruky na ramená, spojiť ich dopredu; Tí, ktorí očakávajú, že prístup súperov, môžu sa dostať späť alebo bokom.

"Odrežte súpera"

Účel: Naučte sa deti chodiť na jednej strane stránky na druhú rýchlo, takže iné deti nestojí. Rozvíjať schopnosť konať naprieč signálom, rýchlosť pohybu, obratnosť.

Hra Traffic:

Dve rad detí sa nachádzajú pred štartovacími čiarami vo vzdialenosti 5 krokov jeden z druhých, 15-20 krokov od štartovej čiary Dom je vymedzený. Na signáli, všetky začínajúce jogging v rovnakom čase: deti, ktoré sú v chrbte, sa snažia zapáliť behu dopredu. Po výpočte zastaraných detí sa menia úlohy. Po opakovaní sa radia meniacie miesta.

Možnosť 2.

Deti uteká s rôznymi typmi behu.

"Zmena miest"

Účel: Naučte sa deti chodiť na jednej strane stránky na inú shero, netlačte na seba. Rozvíjať zručnosť je postavená v Shan Rivne, koná konzistentne signálom. Zapnite bočnú cvalu, chodte s rovnými nohami.

Hra Traffic:

Dva tímov 8-10 ľudí sú postavené tvárou na opačných stranách mestských línií (vzdialenosť 10-12m) a rozchádzajú sa na šírku predĺžených rúk. Signál uteká k sebe navzájom, snaží sa byť čo najskôr za vlastnosť opačného mesta, potom otočte tvár do stredu stránky a sú postavené v Shan. Vyhráva tím z toho rýchlejší.

Možnosť 2.

Spustiť bočný cval, s rovnými nohami.

"Zbierajte vlajky"

Účel: Učiť deti, aby sa pohybuli na jednej strane stránky na druhú, snaží sa rýchlo zvýšiť začiarkavacie políčko, udržujte vlajky pevne, snaží sa nechať. Rozvíjať deti s obratnosťou, rýchlosťou pohybov, koordináciu, pozornosť.

Hra Traffic:

Na poli je začiarkavacie políčko umiestnené každé 8-10m. V prvom rade vlajok by mali byť dve menej ako hranie, v druhom riadku, 2 menej. Ak sa teda hrá 10 detí, potom vlajky by mali byť v každom riadku 8, 6, 4, 2, 1. Pri signáli, deti beží, každý sa snaží prevziať zaškrtávacie políčko v prvom rade. Dvaja, ktorí nemali čas na to, vypadli z hry. Po druhej etape je šesť účastníkov, potom 4 a nakoniec dva najsilnejšie. Dieťa, ktoré zvládlo poslednú vlajku, sa stáva víťazom.

Komplikácia: Pred príznakmi dostať skákanie s propagáciou pre dve nohy.

"Dávaj pozor"

Účel: Naučte sa deti, aby sa rýchlo spustili pre objekty, počúvanie tímu, ktorý z položiek, ktoré musíte priniesť. Rozvíjať pozornosť, obratnosť, rýchlosť pohybov.

Hra Traffic:

Na jednej strane platformy 5-6 hráčov, na opačnom (vzdialenosti 8-10m) oproti každému, tam sú tri subjekty (CUBE, RADIKA, KONTROLA) Na "RUN!" Deti sa ponáhľali predmetom. Približne na strede cesty sleduje signál, ktorý z troch položiek, ako je napríklad kocka. Deti si vezmú pomenovanú položku a bežia s ním do pôvodnej čiary, vyhráva ten, kto prvýkrát priniesol tému, ak je zlá vec prijatá, musíte ju vrátiť a nahradiť.

Možnosť 2

Deti, aby okamžite povedali, akú položku priniesť. Odoberieme si objekt a zdvihneme ho.

"Salki - nedostanú sa do bažiny"

Účel: Učiť deti behom, nie beží na vizuálne pokyny s vyhynutím. Rozvíjať agilitu, rýchlosť pohybov, orientáciu v priestore.

Hra Traffic:

Na ihrisku s paličkami, kužeľmi, kamienkami sú miesto, kde nie je možné spustiť - bažina (anthill, záhrada). Vyberte si rybolov. Pri signáli, doháňa s deťmi, snaží sa ich.

Nežudný chytač prichádzajúci z hry.

Možnosť 2.

Rybárske stojany v strede kruhu položeného na zemi alebo je stanovené z kábla. Deti beží v kruhu a utiecť z kruhu, a rybárčenie sa snaží ísť k jednému, kto nemá čas vyčerpať z kruhu.

"Zhmurki"

Účel: Ak chcete učiť deti, aby bežali okolo miesta provízie, pohybujúce sa sviatkami očami, počúvanie varovných signálov. Rozvíjať schopnosť rýchlo sa pohybovať okolo haly, obratnosti, rýchlosti akcie.

Hra Traffic:

Vyberie vedúci - ZhMurka. Vstane uprostred miestnosti, jeho oči ho spájajú, otočte sa niekoľkokrát okolo neho. Potom všetky deti chodia po miestnosti a rybárčenie sa snaží niekoho chytiť. Pri pohľade na akékoľvek nebezpečenstvo pre ZHMURKI by deti mali varovať slovo "oheň!". Po tom, čo niekto chytil, Zhmur prenesie svoju úlohu chytil.

Možnosť 2.

Ak hra prechádza na ulicu, hranice načrtáva hranicu, pre ktorú hráči nemajú právo na jazdu. Preškrtnuté zozbierané hranicu sa považuje za spálené a musí nahradiť ZHMURKU.

"Slicks s preskočením"

Účel: Učiť deti beží v pároch, tri na súde, drží lano, snažiť sa chodiť deťom, ktorý prevádzkuje rojectvo. Rozvíjať schopnosť konať dohodnutú v pároch, vojakoch, koordinácii pohybov, obratnosti.

Hra Traffic:

Dve deti vezmú konce obvyklého krátkeho lana, bežia okolo stránky, snaží sa vyjsť zvyšok detí, ktoré sa od nich vyčerpali. Prvá ulovená sa medzi zavlažovaním, berie jednu ruku na stred lana a zapne sa v chytení. Tak, že trika vedúca od svojich povinností, musíte chytiť každý z nich jedného hráča.

Komplikácia: V hre zahŕňajú 2 páry rybolovu.

"Zmeň predmet"

Účel: Učenie sa detí rýchlo preddružiť na opačnej strane stránky, vezmite si položku a zradíte naše kamaráty. Rozvíjať schopnosť konať v tíme, dodržiavať pravidlá, obratnosť, celková vytrvalosť. Zjednoduknite vytrvalosť pri dosahovaní pozitívnych výsledkov.

Hra Traffic:

Na jednej strane miesta za čiarou, hraním, tvorbou 4-5 stĺpcov. Na opačnej strane miesta oproti každému kolónu boli kontaktované kruhy s priemerom 60-80 cm. Každý prvý v stĺpci drží pieskovisko v rukách, kocke alebo inom objekte. Stred každého hrnčeka je uvedený na rovnaký predmet. Pri signáli, hráči bežia na hrnčeky, položte predmet a vziať iného, \u200b\u200bpotom sa vrátia na spustenie na svoje miesto a zdvihnite priniesť položku nad hlavou. Ten, kto to urobil prvý, kto sa zvážil vyhral. Záväzné vysielacie predmety stojace za nimi a oni sami bežia na koniec stĺpca. Keď všetko spĺňa úlohu, stĺpec je poznamenať, že skóre viac výhier.

Komplikácia: Beh pre tému had medzi sudmi, bez pádu KEGLI.

"Chytiť svoj pár"

Účel: Učte deti rýchlo bežať v danom smere, snaží sa dohnať ich pár. Rozvíjať schopnosť konať cez signál, obratnosť, rýchlosť pohybov. Prispievať k prejavu vytrvalosti.

Hra Traffic:

Deti vstávajú v pároch na jednej zo strán webu: jeden vpredu, druhý zozadu je ustúpiť 2-3 kroky. Podľa signálu učiteľa, prvý rýchlo sa pohybovať na druhej strane stránky, druhý ich chytí - každý z vlastných párov. Keď opakovanie, deti menia úlohy.

Možnosť 2

Spot tvojho páru lopty.

"Druhá extra"

Účel: Učte deti rýchlo spustiť v kruhu, stáva sa pred dieťaťom. Rozvíjať pozornosť, reakciu. Zbavte si záujem o pohyblivé hry.

Kurz hry.

Deti sa stávajú v kruhu, vzdialenosť medzi nimi by mala byť aspoň 1-2 kroky. Za kruhu je dva vedúci. Jeden z nich prechádza, ostatné sa snaží dohnať s ním. Spustenie dieťaťa, utekajúceho z lovu, sa stáva pred nejakým druhom dieťaťa. Ak bežal do kruhu a postavil sa, kým nebol zafarbený, je to už nemožné. Teraz by malo dieťa utiecť, ktoré sa ukázalo ako druhé. Ak sa chytší podarilo dotknúť únavu, menia úlohy.

Len vyčerpajte z kruhu, neprechádzajte ho, nestačí pre deti stojace v kruhu, beh nie príliš dlho, takže sa každý môže pripojiť k hre.

Možnosť 2.

Môžete vstať v pároch v kruhu, potom sa hra bude nazývať "Tretí koniec".

"Jednoduché chyty"

Účel: Naučte sa deti, aby spustili rojko, kotvenie z rybolovu. Rozvíjať rýchlosť pohybov, reakcie, zručnosti, aby sa konal cez signál.

Hra Traffic:

Deti sú na mieste, rybárske stojany v strede lokality. Na signáli - raz, dva, tri - catch1 - všetky deti vyčerpajú na mieste, kotvenie z rybolovu. Ten, kto rybolov zafarbil, odchádza na boku.

Možnosť 2.

Chytanie nemôže chytiť jedného, \u200b\u200bkto sa podarilo sadnúť.

3 možnosť.

Nemôžete chytiť ten, kto sa mu podarilo zastaviť a stáť na jednej nohe.

4 možnosť.

Rybolov musí byť čaká na loptu beží.

5 Možnosť.

Nemôžete chytiť tie deti, ktoré sa podarilo stáť na nejakom rastúcom objekte.

"Lano"

Účel: Učte deti rýchlo spustiť, snaží sa strieľať na lano. Rozvíjať rýchlosť, obratnosť.

Hra Traffic:

Podlaha je umiestnená na lano, 1m dĺžka. Vo vzdialenosti 5-6 m od jeho koncov, zaškrtnite políčka. Dve deti vstávajú na konci lana tváre na ich vlajky. Podľa signálu: "Akonáhle, dva, tri, beží," deti bežia každý k ich vlajke, sa vracia a zášklb na koniec lana. Ten vyhráva ten, kto sa mu podarilo urobiť ako prvý.

Možnosť 2:

Pod dvom stoličkami, stojaci s chrbtami k sebe navzájom, lano je umiestnené na stoličky, deti sedia na stoličkách, zatiaľ čo hudba znieť hudbu beh okolo stoličiek, akonáhle sa hudba zastaví deti, ktoré musia sedieť na stoličke a chytiť ten, kto urobil prvý vyhral.

"Reléové páry"

Účel: Učiť deti beží v pároch, drží sa za ruky, ktoré sa snažia utiecť do cieľa jeho konkurzií vpred. Vyvinúť vytrvalosť, obratnosť.

Hra Traffic:

Deti sa stávajú v 2 stĺpcoch v pároch za čiarou na jednej strane stránky. Na opačnej strane medzníka. Pri signáli, prvé páry, držanie rúk, beh do orientačných bodov, jazdiť a vrátiť sa na koniec stĺpca. Stĺpec vyhrá hráči, ktorých hráči splnia úlohu a počas behu neodpájajú ruky.

Komplikácia:

deti sa vracajú k sebe navzájom a klesajú lakte.

"Oslik"

Účel: Učenie sa deťom sa pohybujú okolo lokality, v obmedzenom priestore, neexistuje v skupine. Vyvinúť imitácia pohybu. Stručný záujem o hry.

Hra Traffic:

Deti s opatrovateľom chodí po webe. Náhle sa oson objaví s vagónom.

Vzdelár: Na žltej trati

COC COCA - Kopitz zaklopuje.

Prišiel sivý osla,

Chcete jazdiť?

Všetky deti: Donkey, Donkey

To je to, čo náš osla! (Sedieť v vozíku).

Somár, osla,

To je to, čo naša oslik1

Vzdelár: Posadili sme sa v vozíku,

COC COCA - Kopitz zaklopuje.

A ako keby v tíme

Všetci sa usmiali.

Všetky deti: Donkey, Donkey

To je to, čo náš osla!

Somár, osla,

To je to, čo náš osla!

Jazdíme v parku,

Ústredný výbor - Ústredný výbor - Kopitz zaklopuje, Envy nás,

A slnko iskru.

donkey, somár (donke zastaví).

To je to, čo náš osla!

Somár, osla,

To je to, čo náš osla!

Vzdelár: Ale čoskoro dlho

Chápať sa naštvaný:

Kolesá nehovoria

Kojtčania nemajú háčik.

Všetky deti: Donkey, Donkey

To je to, čo náš osla!

Somár, osla, (dostať sa z vozíka, tlačí ho, donkey tvrdohlavý)

To je to, čo náš osla!

Na vlnách, to je to, čo náš osla!

Zaklopujeme na päte, somár, osla,

Tvrdohlavý a vagón, ktorý je to, čo náš oson!

Nosiť sami.

Donkey, Mile Donkey sa vykonáva bez dna, aby sa deti mohli pohybovať.

"NIE JE POTREBUJETE"

Účel: Naučte sa deti, aby skočili cez kábel na dvoch nohách dopredu, späť, robiť vlny ruky, tlačiť nohy. Rozvíjať obratnosť. Posilniť zastavenie klenby.

Hra Traffic:

Deti sa nachádzajú okolo kábla položeného vo forme kruhu. V strede dva vedúcich. Podľa umeleckého signálu, deti skok na dve nohy v kruhu, a skoky, keď sa priblížili poľnohospodárske farmy. Kto mal čas na pohľad, dostane trestný bod. Po výpočte chytených, chytením a hra sa obnovuje.

Komplikácia: Deti skok do kruhu na jednej nohe alebo bokoch.

"Frogs a Heron"

Účel: Učiť deti odraziť na mieste z hlbokých drepov, skok cez lano umiestnené v nadmorskej výške 15 cm, rôznymi spôsobmi: dve nohy, jeden, z behu, snaží sa chytiť heron. Vyvinúť obratnosť, rýchlosť pohybov.

Hra Traffic:

Uprostred stránky označujú bažinu, nalial kolíky s výškou -15cm. Zavesia lano s Gruzínskymi, aby nešťastala. Stranou s močiarou herónom. Žaby skok do bažiny, chytí komáre. Na signál "Heron!" "Prevaha cez lano a začína chytiť žaby. V žiadnom prípade sa môžu objaviť z bažiny: Zatiahnite dve nohy, jednu nohu, z behu. Chytený žaby ísť do hniezda Herona.

Stagnul cez lano je považovaná za chytený, môžete len preskočiť.

Komplikácia: Predstavte druhý pustovník, zdvihnite lano do výšky - 20cm.

"Nie dopredu"

Účel: Učiť deti skok cez stranu prútikom vpravo, vľavo. Rozvíjať zmysel pre rytmus, striedanie skákať do pravej ľavej, pozornosti, obratnosti. Posilniť svaly nôh.

Hra Traffic:

Podskupina detí, ktorú každý je umiestnený na zemi prútik s dĺžkou 40 cm a ruže z nich doprava. Pod skóre pedagógu a iných detí skok, posunutie nôh doprava a doľava z palíc. Ten, kto bol zle - skočil v žiadnom prípade, vstúpil na prútik, vyšiel z hry.

Komplikácia: Skok striedavo každá noha dopredu dozadu.

"Wolf v RAVY"

Účel: Naučiť deti skočiť do priekopy, šírky - 70-100cm, z vyčerpania, snaží sa neuspokojiť vlk. Vyvinúť obratnosť, rýchlosť pohybov.

Hra Traffic:

V strede lokality sa dve riadky vykonávajú vo vzdialenosti 70-100cm jeden z druhého, je to Ditch. Jednou zo strán webu je dom kôz. Všetky hracie kozy sú jeden vlk. Kozy sa nachádzajú v dome vlka v Rivers. Podľa umeleckého signálu - "kozy na lúke", kozy beží na opačnej strane stránky, skákanie v priekope, vlk sa nedotýka kôz, pozdĺž signálu - "kozy domroy", presunúť do domu jumping cez priekopy. Vlk bez zanechania RVA úlovky kozy sa dotýkajú jej rukou. Chytil ísť na koniec RVA. Po 2-3 Wolf beží, druhý je priradený.

Možnosť 2.

Zaviesť druhý vlk; Urobte 2 RVA v každom vlka; Zvýšte šírku RVA - 90-120cm.

"Skok - otočiť"

Účel: Naučte sa deti, aby vykonali rytmické skoky na mieste na nákladoch, vykonávanie úlohy: Zapnite 360 \u200b\u200bstupňov, vytiahnite nohy k hrudníku, zatvárajte ich rukami. Učiť deti odpudzujú a pristane na oboch nohách. Vyvinúť obratnosť, vestibulárne zariadenie. Posilniť svaly nôh.

Hra Traffic:

Deti, slobodne, vykonávajú tri pery na mieste v obruči (priemer1) na štvrtom vysokom skoku, ktorý sa snaží v hornom bode vzletu ťahať kolená ohnutými nôh na hrudník, chytiť ruky, potom rýchlo zlomiť nohy jemne pristáť.

Možnosť 2.

Namiesto ohýbania nôh vykonajte zase na 360.

"Ticho"

Účel:

Hra Traffic:

Komplikácia:

Choďte cez bránu dozadu dopredu.

"Byť Dextering"

Účel: Naučte sa deti skočiť do kruhu, skákanie cez tašky s pieskom a chrbtom, snaží sa nosiť vedúce. Strihanie a pristátie na oboch nohách, na ponožkách. Vyvinúť obratnosť, rýchlosť pohybov. Posilniť zastavenie klenby.

Hra Traffic:

Deti stojí v kruhu, na nohách každého vak s pieskom. Pitie v strede kruhu. Podľa signálu, učiteľa, deti skok do kruhu a späť cez tašky, tlačiť dve nohy. Pitie sa snaží deti, kým nevyskočili z kruhu. Po 30-40s, učiteľ zastaví hru a považuje porazených. Vyberte si nový vedúci tých, ktorí sa nikdy nedotkli rybolovu.

Vrecko nemôže byť ohromení, len skákanie, jazda sa môže dotknúť toho, kto je vo vnútri kruhu, akonáhle vedúci pokračuje, dieťa znova skočí.

Možnosť 2.

Skočiť na jednu nohu v kruhu, predstaviť ďalší chytač.

"Jump - Sucia"

Účel: Naučiť deti, aby skočili cez lano s dvoma nohami, tlačiť a pristáť na oboch nohách, zaujmú pozíciu v zoskupení orezania. Rozvíjať agilitu, pozornosť, rýchlosť pohybov.

Hra Traffic:

Deti stoja v stĺpci vo vzdialenosti jedného kroku od druhého. Dve hydroizolácie v rukách - dĺžka 1,5 m, sú umiestnené vpravo a vľavo od stĺpca. Pri signáli, deti prenikajú do lana pred kolónou vo výške - 25-30 cm od zeme. Deti v stĺpci sú striedavo skákať cez princ. Potom, prejdením stĺpca, vedúce sa vracia, nesie lano v nadmorskej výške 50-60 cm. Deti rýchlo squat, pričom pozícia skupiny, takže lano im neublíži. Pri opakovaní, vedúcich zmien.

Bounce Up push dvoch nôh, nie na preťaženie, ten, kto sa mýlil, vychádza z stĺpca 2-3 opakovania IG8RA.

Komplikácia: Zdvihnite výstup lana, nad deťmi, aby sa nosili nižšie.

"Swipe"

Účel: Naučiť deti odraziť na mieste, čo najvyššie, ako je to možné, snaží sa zasiahnuť loptu suspendovať na 25 cm nad rastom detí. Naučiť sa pristáť na poloľavých nohách. Posilniť zastavenie klenby. Rozvíjať očné očné eVérie, obratnosť, koordináciu pohybov.

Hra Traffic:

V nadmorskej výške 25 cm nad vyvýšenou rukou dieťaťa zavesila loptu. Dve deti približne rovnakého rastu vstávajú z dvoch strán lopty. Sa odskočili a snažia sa zasiahnuť loptu ťažšie. Vyhrá, často porazil loptu od seba v druhom smere. Lopta sa dotýka dvoma rukami.

Možnosť 2.

Úloha detí poraziť loptu pozastavené na lane na vysoký post, aby sa skrútil okolo piliera.

"Tučniaky s loptou"

Účel: Naučte sa deti, aby skok na vizuálny sprievodca na dvoch nohách s loptou, stlačili medzi kolenami, snaží sa stratiť loptu, pristáť na oboch nohách. Rozvíjať agilitu, rýchlosť pohybov, koordináciu.

Hra Traffic:

Deti stoja v 4-5 jednotkách. Oproti každému odkazu vo vzdialenosti 5 m, fiškácia. Prvý v odkazoch sa dostane na loptu. Po lezení medzi kolenami, skok na predmet, vezmite loptu a s sprievodcom, vrátil sa každý vo svojom spojení a prenášať loptu na druhú.

Skočiť, bez straty lopty, ktorý stratil, musí tlačiť loptu s nohami a začať skákať z miesta, kde sa lopta stratila.

Možnosť 2

Skočiť s loptou k usmerneniu a späť, hrať tím.

"Zavolal ľadové hodiny"

Účel: Učenie sa detí skákanie na jednej nohe, snaží sa nosiť nohy riadiť objekt v kruhu. Rozvíjať obratnosť, schopnosť vypočítať silu šoku.

Hra Traffic:

V snehu sa farebná farba nakreslí veľký kruh, z neho v rôznych smeroch 8-10 farebných línií - lúče, ich dĺžka 2.5 - 3. Na konci týchto línií sú deti stoja. Ponuka pravej nohy každého hráča leží ľadom. Signálom, skákaním na pravej nohe, každý sa snaží rýchlo riadiť svoj Iceclock v kruhu. Tu môžete stáť, čakať na zvyšok hráčov. Potom, čo každý riadi svoj iceclock späť, skákajúci na jednej nohe. Nadíva sa na ťahanú čiaru, prenáša ľad na ľad. Chorál Icef -tal, tlačí ho dopredu

Špička nôh, na ktorých sa vykonávajú skoky.

Možnosť 2

Pite ľad s palicami.

"Let vtákov"

Účel: Učiť deti, aby voľne bežali okolo haly, napodobňovanie letu vtákov, skok do kocky, lavičiek, bez pomoci rúk, skok, pristátie na ponožkách, umitovaných nohách. Učiť deti pôsobia naprieč signálom.

Hra Traffic:

Na jednom konci je sála deti - sú to vtáky. Na druhom konci haly - výhody, pre ktoré môžete stúpať, sú stromy.

Podľa signálu učiteľa: "Birds letí!" - Deti, mávanie rukami, ako krídla chodia po celej hale, na ďalší signál: "Storm!" - Deti beží do výšky a skryť sa tam. Keď vychovávač hovorí: "Storm sa zastavil!" Deti zostupujú z výchovy a rozptýlia sa na sále (vtáky pokračujú v lete). Počas hry, pedagógom nevyhnutne vykonáva poistenie detí.

Možnosť 2.

Pri približovaní sa k projektilom - stromy rozkladajú prekážky, deti by ich mali skočiť.

"Nie je to zlé"

Účel: Učiť deti skok na jednu nohu, pristátie na šijacej nohe. Rozvíjať koordináciu pohybov, obratnosti. Posilniť svaly nôh.

Hra Traffic:

Dva tímy súťažia - 5-6tey. Prvý v každom tíme sa pohybuje dopredu na skoky na jednej nohe, zvyšok pôjde vedľa. Akonáhle sa zrážajúce stupys, začína skočiť druhé dieťa z toho istého tímu. Tím vyhráva, ktorý sa mu podarilo poraziť skočí dlhšiu vzdialenosť.

Skočiť na jednu nohu, uviaznutá na oboch nohách okamžite nahradiť. Vymeniteľné začína skočiť z miesta, kde bol predchádzajúci hráč mýlil.

Možnosť 2

skočiť potom na pravej strane na ľavej strane, hlavná vec nie je vstať na dvoch nohách.

"Skákanie relé"

Účel: Naučte sa deti, aby vykonali rôzne typy skokov: bočné, s loptou stlačeným medzi nohami, v ruke, od nohy pešo, na jednej nohe.

Hra Traffic:

Deti stoja v stĺpcoch a pohybujú sa dopredu s rôznymi typmi skokov: z jednej nohy na druhú, na dvoch nohách, s plnenými guľôčkami v rukách, bokoch. Na konci propagácie dávajte úlohu - vyskočiť, dotknúť sa značky na stene, basketbalové krúžky, visí loptu.

Možnosť 2.

Môžete kombinovať úlohy: jedným spôsobom skočiť na pravú nohu a na druhú - vľavo; S loptou, vložená medzi kolenami, späť.

"Magic lano"

Účel: Učiť deti skok na lano toľkokrát, koľkokrát, ako v slovných slabikách. Zabezpečiť schopnosť rozdeliť slová na slabík. Rozvíjať pozornosť, koordináciu pohybov.

Hra Traffic:

Deti stoja v 3-4 stĺpcoch, v ich rukách majú lano. Dieťa, ktoré koná úloha olova, uštipne niektoré slovo a stojí pred stĺpikom, musí povedať, koľko častí v pomenovanom word, a vykonávať toľko skokov dopredu ako slabiky v Slove. Vzdelávač a deti všimli správnosť vykonaných opatrení.

Ďalej sa ukázalo, že ísť na druhú stranu stránky, ktorá sa mýliš, stúpa na koniec stĺpca.

Možnosť 2

Deti skok na lano, kým neurobia chybu.

Bežať s skámami spolu. Kto beží rýchlejšie k líniu a nenarazí na lano.

"Bočné"

Účel: Učiť deti skok, udržiavanie vzdialenosti, pristátie na poloprevných ponožkách. Posilniť svaly nôh.

Hra Traffic:

Deti sa stávajú v stĺpci vo vzdialenosti dvoch krokov od seba. Pri signáli učiteľa, deti skok na bokoch v jednom smere. Bude tu stĺpec?

Možnosť 2.

Stojan v stĺpci sa vypočíta na prvú sekundu. Pri signáli sa prvé čísla skok na pravej strane, druhá ľavica.

"Beh vo vrecku"

Účel: Učiť deti skok do tašky. Rozvíjať agilitu, rýchlosť, expozíciu.

Hra Traffic:

Dvaja - tri deti dali na nohy priestranné tašky a skok na usmernenie, kto to bude schopný prekonať túto vzdialenosť rýchlejšie a vyhrá.

Komplikácia: V taške sú 2 deti.

"Vlci a ovce"

Účel: Učiť deti skočiť široké kroky, snaží sa na mieste "ovce". Rozvíjať agilitu, rýchlosť. Posilniť svaly nôh.

Hra Traffic:

Deti zobrazujú ovce, dva alebo tri z nich vlkov. Vlci sa skrývajú na jednej strane miesta v rokline. Ovce žijú na opačnej strane trávnika. Idú chodiť, rozptyľovať na trávniku, skok, sadnite si a vytiahnite trávu. Akonáhle učiteľ hovorí: "Vlci!" Vlci vyskočia z rokliny a spustite široké skoky za ovce, snaží sa ich chytiť, vlci sa na seba vravcom.

Možnosť 2.

Nakreslite roklinu so šírkou 80-10 cm. Ovce by mali skočiť cez rokliny a vlci sa čakajú.

"Fox a kurčatá"

Účel: Učiť deti, ktoré vyskočí z predmetov, pristátie na polo-ohýbaných ponožkách, rúk, netlačí. Rozvíjať agilitu, pozornosť. Posilniť zastavenie klenby.

Hra Traffic:

Deti zobrazujúce kurčatá stoja na lavičkách, kocky, konope. Jedno dieťa je vybrané líškou. Sedí v jej diere. Pri signáli, kurčatá sú utiahnuté z vita a bežia okolo dvore, odrazí, popliesť s krídlami, ošúpané zrno. Pri signáli učiteľa Lisa z jeho diery sa snaží chytiť hnetené kurča. Quours musí rýchlo vzlietnuť. Kto chytil Lisa, berie na neou.

Možnosť 2.

Fox sa pomaly začína šiť do hádok, jeden z detí zobrazujúcich kohútik poznámky líšky a nahlas hlasno: "Ku-Ka-Re-Ku!". Pre tento signál, kurčatá utiecť. Kožník sleduje poradie a založí ho. Lisa chytí, že kurča, ktoré nebudú môcť zostať na potrubí, alebo nebude mať čas na vzlietnutie o prírode. A on berie ju v Noru, ale v spôsobe, akým sa zrazu stretáva lovca s pištoľou (tútor) vystrašený Lisa, opustí kurča a prebieha a kurča sa vracia domov.

"Kto skočí"

Účel: Učiť deti skočia na dve nohy, pristátie na poloľavých nohách. Rozvíjať pozornosť, rýchlosť. Posilniť zastavenie klenby.

Hra Traffic:

Deti stoja s nimi. Hovorí zvieratá a objekty, ktoré skočia a nevyskočí, zatiaľ čo zvyšuje jeho rúk hore. Napríklad učiteľ hovorí: - žaba skoky, psí skoky, korytnačka skočí, kobylkyhopper skoky, atď Podľa podmienok hry, deti by mali povedať "áno" a skočiť len vtedy, ak pedagóg nazval zviera, ktoré môže naozaj skok.

Možnosť 2.

Skákanie nôh s extrémne alebo opuchom.

"Skok v kruhu"

Účel: Naučiť deti skákanie na dvoch nohách v kruhu, drží sa za ruky na pás. Pristátie na polohenených nohách. Posilniť zastavenie klenby. Rozvoj pozornosti, schopnosť konať naprieč signálom.

Hra Traffic:

Každý hráč, ktorým sa zuby z kužeľov, lán, kruh kamienku s priemerom 60 cm. Každý dostane doľava vľavo, vpravo do tvojho hrnčeka, dajte si ruky na pás a na umelec signál začať skočiť na dve nohy okolo vášho kruhu. Signal: "Stop!" Deti si trochu odpočinie, a opäť začínajú skočiť v opačnom smere.

Možnosť 2.

Všetko hranie skok z kruhov a beh na lúke, utečte od kruhov. Pri signáli, deti bežia na hrnčeky a stali sa v nich, kruhy by mali byť jedno menej.

"Lovci a zvieratá"

Účel: Učiť deti hodiť malý loptu, snaží sa dostať do šelmy, vykonávať imitácie pohyby, zobrazujúce lesné zvieratá. Rozvíjať agilitu, oko z Mera.

Hra Traffic:

Deti tvoria kruh, drží sa za ruky. Vypočítané pre prvú sekundu sú rozdelené do lovcov a zvierat. Lovci zostávajú na svojich miestach v kruhu a zvieratá vychádzajú v strede kruhu. Lovci sa navzájom hodia loptu a snažia sa dostať do nôh behom a stabilným zvieratám. Ten, koho sa lopta považuje za uzavretú, vychádza z kruhu. Potom sú hráči stretli s rolami.

Možnosť 2

lovci môžu byť 3-4, sú na jednej strane stránky, na inú živočíšnu domu - les. V signáli, šelmy utiecť do lesa a lovci ich strieľajú z miesta. Alebo môžu bežať na zvieratá, ale neberú do lesa.

"Mačka s loptou"

Účel: Naučte sa deti, aby spustili rojku v hale, aby vytvorili kruh, hodili loptu do pohyblivého cieľa - dieťa. Rozvíjať schopnosť konať naprieč signálom, beh, neťahovať sa na seba. Vyvolať expozíciu.

Hra Traffic:

Deti stoja v kruhu, rozdiel od seba na vzdialenosti predĺžených rúk. Jeden z detí sa stáva v strede kruhu. To je poháňané. Na jeho nohách ležia dve malé loptičky. Hnacie hovory alebo spúšťa počet pohybov. Deti sa opakujú. Náhle učiteľ hovorí: "Spustiť z kruhu!" A deti sa spustia v rôznych smeroch. Jazda vyvoláva loptičky a snaží sa, bez toho, aby sa dostali z miesta, aby sa dostali do úteku. Potom, na signáli "raz, dva, tri v kruhu rýchlosti rýchlosti", deti opäť tvoria kruh. Vyberte nový vedúci.

Možnosť 2

po niekoľkých sekundách učiteľ hovorí zastaviť! A deti musia na svojich miestach merať. Vedúce ciele v tom, kto je bližšie a hodí loptu.

"Kto je najviac škoda"

Účel: Naučte sa deti hádzať tašky s pieskom vo vertikálnom cieli zhora zhora kvôli hlavu a snaží sa dostať do neho. Rozvíjať očné, motorické ruky.

Hra Traffic:

Deti sú rozdelené do 4-5 jednotiek. Jedna zo strán miestnosti je nakreslená, a vo vzdialenosti 3 metrov od neho, 4-5 odochcí cieľov sa umiestni. Deti na jednom z každého odkazu majú výhľad na línie a hodia tašku, snaží sa dostať do cieľa. Na konci sa vypočíta počet bodov v každom prepojení.

Možnosť 2.

Môžete zvýšiť vzdialenosť 3,5 m. Cieľ môže byť vyrobený z pozastavených obručov.

"Stop"

Účel: Učiť deti hádzanie loptu o stene, aby sa dotýkal steny, odrazil od nej. Chytiť loptu na leto s dvoma rukami, hádzať loptu, snaží sa škvrny hráčov. Rozvíjať merač vzduchu, obratnosť, rýchlosť reakcie.

Hra Traffic:

Deti vstávajú pred stenou vo vzdialenosti 4-5 krokov. Bod hodí loptu do steny, aby sa dotkol steny, odrazil od nej. Hádzanie lopty vedúcich hovorov, ktorý vymenuje, aby ho chytil. Ten rýchlo zachytáva loptu za lietanie alebo vyvoláva z podlahy. Ak sa chytil loptu, potom ho okamžite hodí o stene a zavolá na nové chytanie, ak vyvolá zo zeme, že to, že to, kričí "zastávka!" A keď sa všetci zastavia, zafarbili, bez toho, aby odchádzali z miesta najbližšieho dieťaťa. On, na druhej strane, bude rýchlo berie loptu kričať "stop1" a škvrny druhý a tak k prvej nešťastím. Po neplechu, každý sa vracia do steny, ale právo prestať a vymenovať ten, kto by mal chytiť, patrí k nešťastiu.

Pri chytení lopty, všetci rozptyľujú, ale hneď, ako je lopta chytená a bude liečiť - zastávka, každý by mal zastaviť. Hráč, v ktorom môžete roztaviť vyblednuté, sadnúť si, horieť, odraziť, ale nie je možné ísť z miesta.

"Kto zavolal, chytí loptu"

Účel: Učenie sa detí chytiť loptu, roztrhané s dvoma rukami, nie držať na hrudník, hádzať hore, volať meno dieťaťa. Rozvíjať schopnosť konať rýchlo. Posilniť ruky.

Hra Traffic:

Deti chodia alebo bežia okolo miesta. Tátor drží veľký loptu v rukách. Zavolá meno jedného z detí a hodí loptu hore. Pomenované by mali chytiť loptu a znova ho hodiť, volať názov niektorých detí. Musíte hádzať loptu, aby chytil chytiť, a v smere, ktorým sme zavolali.

Možnosť 2.

Deti stoja v kruhu, jedno dieťa hodí loptu hore a zavolá meno toho, kto by mal chytiť všetky ostatné deti utiecť od centra. Chytil som loptu kričať - zastávka! Všetky zastávky. A ten, kto chytil loptu, z miesta hodí loptu v ten, ktorý stojí bližšie, ak sa dostane, sa stane vedúcim, ak sa nedostal, hodí loptu hore.

"Prechod cez bar"

Účel: Naučiť deti, aby sa obávali loptu, spodnej časti dna, sa snaží prenášať loptu cez bar zvýrazne20-30cm., Potom 50-60cm. Rozvíjať obratnosť meraču. Záujem o športové hry.

Hra Traffic:

Spievanie lopty zdola, dieťa by sa malo pokúsiť preniesť loptu cez bar, zvýšený nad zemou úrovne 20 cm, 60cm, 100 cm.

Možnosť 2.

Poslať loptu poslať loptu, aby sa prehnal pod tarníkom a nebral sa za opačný riadok.

"Škola lopty"

Účel: Zabezpečiť schopnosť detí vykonávať rôzne kroky s loptou. Rozvíjať koordináciu pohybov, meraču oka, obratnosť.

Hra Traffic:

    Hádzať loptu hore a chytiť ju jednou rukou.

    Hit loptu o zemi a chytiť jednou rukou.

    Zvrhnite, tliesnite ruky a chytiť ho dvoma rukami.

    Hit na stenu a chytiť ju jednou rukou.

    Ak chcete zasiahnuť stenu, chytiť ju jednou rukou, potom, čo zasiahne zem.

    Hit loptu o stene, tlieskať ruky a chytiť jednou rukou.

    Hit loptu o stenu tak, že sa odrazí v uhle voči partnerovi, ktorý by ho mal chytiť.

    Hit loptu, hádzať ho na stenu zozadu za chrbtom, kvôli hlavu, z pod nohou a chytiť ju.

    Zasiahnuť stenu, aby sa zase o 360 stupňov a chytil loptu po tom, čo zasiahne zem.

"Hranie lopty"

Účel: Naučte sa deti hádzať a chytiť loptu s dvoma rukami, netlačku na hrudník, brucho. Rozvíjať agilitu, merač eygu, expozíciu.

Hra Traffic:

Deti sa stávajú jedným stĺpcom vo vzdialenosti od nich - 4-5 krokov sa stáva jazde. Hodí loptu do prvého stojaca, že zachytáva loptu a hodí späť do vody a beží, aby sa stal na konci stĺpca, a druhý ťah dopredu a tak až do posledného hráča. Ak dieťa nezachytilo, platí, kým sa chytil.

Možnosť 2.

Hra držať ako súťaž. Deti sú zabudované do dvoch stĺpcov a zvolia sa dve vedenia.

"Skabi Volan"

Účel: Naučte sa deti, aby pracovali s raketou, s padli pás tak, aby nepatril tak dlho, ako je to možné. Rozvíjať agilitu, expozíciu, merač vzduchu.

Hra Traffic:

Skupina detí varí pás s raketou, snaží sa zasiahnuť toľkokrát, čo je možné, a nedávajú myseľ padnúť.

Možnosť 2.

Navrhnite deťom, aby pohybuli pásu zakaždým, keď otáčajú raketu na druhej strane. Alebo zachytiť z jednej ruky na druhú.

"Skate Kegle"

Účel: Naučte sa deti, aby roll loptu, snaží sa zraziť luk zo vzdialenosti 1,5-2m., Spustite loptu, zradí iné deti. Rozvíjať merač vzduchu, silu presnosti hádzania.

Hra Traffic:

Na jednej strane haly nakreslí 3-4 hrnček, dali Kegli. Vo vzdialenosti 1,5-2 m, sú označené káblovou čiarou. 3-4 Dieťa sa prispôsobí čiaru pred Kegiles, vezmite na loptu a trením, snaží sa zraziť misu. Potom beh, dajte Kegli, vezmite loptičky a priviesť ich na ďalšie deti.

Možnosť 2.

Hoď loptu vpravo, ľavú ruku, stlačte nohu.

3 možnosť.

Keheli dal za riadkou v určitom poradí: v jednom riadku blízko k sebe navzájom, vysoké luku v strede. Jeden riadok jeden z druhého na krátkej vzdialenosti -5-10cm; V malom kruhu, veľká misa v centre. V dvoch radoch veľká misa medzi radmi; Námestie, veľké v centre atď. Vo vzdialenosti 2-3 metrov od čiary, na ktorej sa nachádza Kegli, nakreslite 2-3 riadky, z ktorých sú hráči zrazia. Deti, pozorovanie scény, začnú hodiť loptičky z blízkeho riadku. Vyhrá ten, kto bude somemorujte KEGLE od susednej línie. Začína jazdiť loptičky z druhého riadku atď.

"Pass"

Účel: Naučte deti, aby sa loptu navzájom prenesú, jazdili ho na zemi s ranu nohy. Rozvíjať merač oka, presnosť hádzať.

Hra Traffic:

Stojí naopak, deti si navzájom odovzdávajú, valili ho na zem na nohu.

Možnosť 2.

Ak hráči postavia veľa v kruhu, lopta prenáša na opak alebo sused v kruhu.

3 možnosť

odovzdajte loptu v pároch medzi dvoma čipmi vzdialenosť 30cm.

"Rýchly a príbeh"

Účel: Učte deťom hádzať tašky v horizontálnom cieli, pohodlným spôsobom, bežať stoličky. Rozvíjať merač oka, presnosť hádzať, obratnosť.

Hra Traffic:

2-4 deti bežia na destiláciu, každý v rukách dva tašky s pieskom. Obhajca na líniu, ktorá sa nachádza vo vzdialenosti 20 m od začiatku, deti sa musia zastaviť a hádzať tašky do kruhov s priemerom - 1M, nakreslené 3 metre od cieľovej čiary. Potom sa deti sa musia rýchlo vrátiť do štartovej čiary. Ten, kto hodil tašky a vrátil sa na miesto rýchlejšie.

Možnosť 2.

Deti do cieľovej čiary sú spustené, luggles.

"Pace v kruhu"

Účel: Učte deti presunúť loptu s dvoma rukami, ktoré stoja v blízkosti, cez jeden. Rozvíjať agilitu, koordináciu pohybov.

Hra Traffic: Deti sa stávajú v kruhu a hodia loptu zase. Najprv ho preniesť, aby ste stáli v blízkosti a potom cez jeden.

"Let vtákov"

Účel: Naučte sa deti, aby vyliezli na gymnastickú stenu, zatiaľ čo keď zostupujete, bez toho, aby ste s ním nezmeškali koľajnice. Russed, neťahuje. Rozvíjať obratnosť, odvahu, pozornosť, schopnosť konať naprieč signálom.

Hra Traffic:

1 možnosť.

Krádo vtákov sa zbiera na jednom okraji miesta, deti stoja rojam, oproti gymnastickej stene. Na signál učiteľa "letel", vtáky lietajú na mieste, umiestnenie krídla. Na "Storm" signál, vtáky lietajú na stromy - stúpať na stenu. Keď učiteľ hovorí, búrka prešla, vtáky ticho zostúpili zo stromov, naďalej lietať.

Možnosť 2.

vtáky môžu lietať pomocou rôznych typov behu. Namiesto schodiska môžete použiť lavičky, kocky.

"Chytanie opice"

Účel: Naučte sa vyliezť na gymnastickú stenu pohodlným spôsobom, lezenie a ísť dole, nechýba hrebene, spustite rojeding, sa na sebe nezmení. Rozvíjať schopnosť konať naprieč signálom, napodobňovať akcie úlovkov, koordináciu pohybov, rýchlosť pôsobenia, obratnosť.

Hra Traffic:

Deti sú rozdelené do dvoch skupín - opice a opice úlovky. Deti - opice sú umiestnené na jednej strane stránky, kde existujú výhody pre lezenie, na opačnej strane stránky sú chytáče. Opice napodobňujú všetko, čo vidia. Pomocou toho, úlovky chcú lákať opice a chytiť ich. Súhlasia kates, aké pohyby sa zobrazia a ukážu im uprostred stránky. Akonáhle sú šijača do stredu stránky, opice lezenie na schodisko a sledujú pohyby úlovkov. Po vykonaní hnutia sú úlovky skryté, a opice sa dostanú von a pristupujú k miestu, kde sa zopakovali šijaci. Podľa signálu6 "Catches1" - opice beží na stromy a vyliezť na ne. Kazatelia chytia tých, ktorí nemali čas dostať sa na strom. A vedú k sebe. Po 2-3 opakovaní sa deti menia úlohy.

Komplikácie:

Kateds musia prísť s komplexnými pohybmi: motúzom, mostom atď.

"Medvede a včely"

Účel: Učte sa deti, aby vyliezli na gymnastickú stenu, lezenie na lavičkách, kocky bez pomoci rúk, skok na ponožky, na polohenených nohách, spustiť ponožky. Rozvíjať obratnosť, odvahu, rýchlosť.

Hra Traffic:

Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín, jeden - včely, ostatné medvede. Na gymnastickej stene, lavičke, kocky sú na druhej strane úľ - lúka, na strane Berloga Bears. Podľa konvenčného signálu, včely vyletieť z úľa bzučia a lietajú na lúku na med. Akonáhle včely letel na lúku za medom, medvede vyčerpajú z burgogov, stúpajú v úľach a vysokom mede. Školiteľ predloží signál: "Medvede!" Včely lietajú do úliev, snaží sa hrozné medvede, utiekli v Berlogue, stabilné medvede vynechajú jednu hru. Po 2-3 opakovaní sa deti menia úlohy.

Uistite sa, že s gymnastickou stenou sa dostane bez skoku, nechýba chýbajú koľajnice. Z lavičiek skákanie na ponožky sempiturené nohy.

"Bear"

Účel: Učiť deti chôdze na vysokých všetkých štyroch, stoličkách. Rozvíjať svaly späť, nohy, obratnosť.

Hra Traffic:

Deti stoja na štartovacej čiare v pároch alarmom. Detské sa plazávajú vo vysokých všetkých štyroch až po cieľovú čiaru.

Deti v pároch súťažia v rýchlom chôdzi na vysokých štyroch štyroch - medvedí.

Komplikácia:

Prehrávanie trávnika s lezením cez log.

"Stop"

Účel: Naučte sa deti chodiť po dvore, vykonávajúc rytmické kroky v súlade so slovami olova, na zastavenie signálu STOP1, sa nepohybuje. Rozvíjať schopnosť pohybovať sa na signál, rovnováhu.

Hra Traffic:

Vo vzdialenosti 10-16 krokov od hranice lokality sa vykonáva riadok, po ktorom nasledujú deti. Na druhom konci miesta načrtáva kruh s priemerom 2-3HOLD - Miesto vody. Otočenie chrbta k deťom, jazda hlasno hovorí: "Rýchlo odstúpite, pozrite sa, že nie? Stop! " Všetky slová idú na vytvrdzovanie, čím sa krok za každé slovo. Na slovo "Stop" zastavte a vedúci sa rýchlo pozerá. Ten, kto nemal čas zastaviť a vykonať ďalší pohyb, jazda sa vracia do zdrojovej linky. Potom sa znova vráti a opakuje slová tímu. Deti sa naďalej pohybujú z miesta, kde sa prvýkrát zastavili na zastávke slov. Tí, ktorí sa poslali do pôvodnej čiary, sa začínajú pohybovať odtiaľ. Vyhrá ten, kto sa podarilo dostať sa do kruhu na zalievanie, ktorý sa stáva vodou.

Možnosť 2.

Prvá, ktorá snívala o Slove za zastavenie predtým, dotýka sa ho, každý rýchlo prechádza, poháňaný sa snaží chodiť do znaku.

"Nenechajte loptu"

Účel: Učiť deti chodiť, drží lyžicu s loptou v rukách. Posilniť ruky. Rozvíjať rýchlosť pohybu, obratnosť.

Hra Traffic:

Deti zase - alebo v rovnakom čase 2-3 deti, nosiť gule v lyžiach v lyžiach, snažia sa klesať na sprostredkovanie usmernenia-8-9 metrov.

Lopta nemôže byť držaná rukou, pád musí brať loptu dať do lyžice a pokračovať v pohybe z miesta, kde lopta padla.

Komplikácia: Noste loptu, prekonať prekážku: niečo, choď had.

"Zostavte auto, kruh, stĺpec"

Účel: Na učenie detí, aby sa pohybujú okolo Súdneho dvora v rôznych smeroch, sa nezastaví, je zabudovaný do stĺpca, Shan v signáli. Zabezpečte schopnosť stavať v hodnosti, stĺpci, nájsť si miesto, aby ste dodržiavali rovnicu. Rozvíjať pozornosť.

Hra Traffic:

Deti chodia voľne v rôznych smeroch na stránke. V súlade so signálom sa pokúste rýchlo stavať v stĺpci, poradie, kruhu. Musíme vopred špecifikovať, v ktorom mieste je možné vložiť do stĺpca alebo hodnosti. Kruh sa odporúča budovať okolo určitej pamiatky.

Je potrebné vybudovať rýchlo, nie prenasledovať, nájsť si miesto, pozorovať rovnicu v stĺpci, Shero.

Možnosť 2.

Distribúcia detí 3-4 podskupinami, tím vyhráva, že rýchlejšie a lepšie postaviť na signál.

"Troika"

Účel: Naučte sa deti chodiť na stránke tri, pomáhajú si navzájom, koordinovať svoje pohyby s pohybmi iných detí, udržiavať vzdialenosť medzi vojskami. Rozvíjať merač oka, orientáciu vo vesmíre, pozornosť.

Hra Traffic:

Deti stoja v troch, drží sa za ruky. Medzi top tri, vzdialenosť najmenej 1 meter. V každej trojike, stredné dieťa stojí tvár v smere pohybu, dvaja iní na pravej strane a ľavou z neho stojí s chrbtom. Prostredníctvom signálu Troika sa pohybuje okolo miesta, pozdĺž signálu "Stave" sa zastaví, zmení sa na miestach v horných troch.

Komplikácia: Usporiadajte súťaž, ktorej tri prídu do cieľa.

"Ryby"

Účel: Učiť deti, aby sa pohybujú okolo miesta provízie, snaží sa krok na ryby iného dieťaťa, pohybovať sa s dôverou. Rozvíjať pozornosť, pohybové pohyby.

Hra Traffic:

Súťažili dva tímy. Každé dieťa dostane papierové ryby, na chvost je pripevnený dĺžkou nite 1m. Deti dopĺňajú koniec závitu, zozadu na pás, takže ryby slobodne sa dotýkala podlahy - rybie plavák. Každý tím má jednoznačnú farbu. Podľa signálu učiteľa, každý ide okolo stránky, snaží sa zintenzívniť ryby súperovi a zároveň nie je dať svoj úlovok. Ktoré ryby chytili z hry.

Komplikácia: Zadajte beh.

"Kto je vyššie, zaberá palicu"

Účel: Naučte sa deti sedí na podlahe alebo na zemi, preskupujú nohy nohy hore palice, ohýbanie kolien. Posilniť nohy nohy. Rozvíjať rýchlosť pohybu, obratnosť.

Hra Traffic:

Deti sedia na podlahe, každý si vloží palicu pred nimi a udržuje ruky. Potom upínanie palicu, doprava na ľavej strane nôh (prsty a päty odpočinok v palice), signálom "kto nad" usporiadanie nôh hore, ohýbanie kolien.

Držte palice vertikálne, pevne ju odpočívajte v zemi.

"Tanya v kruhu"

Účel: Naučiť deti, aby sa pohybuli v kruhu v smere hodinových ručičiek a proti, držaní ruky pevne, pozdĺž signálu, aby vytiahol suseda v okruhu, opatrne prišiel na snehovú guľu. Rozvíjať silu, rovnováhu.

Hra Traffic:

Deti, drží sa za ruky, tvoria kruh. Vnútri kruhu je pred každým hráčom snehová guľa. Pre jeden signál idú deti v kruhu doľava (vpravo). Na inom signáli sa pohyb zastaví a každý sa snaží nakresliť svojho blížneho v kruhu, aby prišlo na snehovú guľu. Zároveň nie je možné zachytiť ruky. Kto nebude môcť zostať a príde, kým dostane trestný bod. Dieťa, ktoré zaznamenalo dva body, sa vypadlo z hry. Vyhrali sme tých, ktorí nedostali jeden pokutový bod.

Komplikácia: Zadajte beží v kruhu.

"CHARBAN"

Účel: Ak chcete učiť deti chodiť v kruhu, drží ruky pevne, snaží sa ťahať suseda na Chumnana na signál. Rozvíjať pozornosť detí, silu, obratnosti.

Hra Traffic:

Uprostred stránky sa nachádza Chubban (plná, vysoká kocka). Hráči vstávajú v kruhu, vezmite si ruky a hovoria:

Kto chrúti Chub

Z kruhu pôjde! "

Potom sa každý začne pohybovať okolo CHARBANU. Zároveň sa všetci snažia vytiahnuť svojich susedov do CHURBANA, aby ho vyhodili.

Kto bude vinu Chuban vyjsť z kruhu; Ruky nie je možné uvoľniť; Hrať viac ako 6-8 detí.

Komplikácia:

Okolo Chumnana na posúvanie boku cvalu.

"Šedá kačica"

Účel: Naučte sa deti, aby sa pohybuli v kruhu, nad signálom, ktorý sa má spustiť z jedného kruhu do druhého, snaží sa chytiť lovca. Rozvíjať agilitu, rýchlosť pohybov, pozornosť.

Hra Traffic:

Jedným z detí je lovec, ďalšia kačica, niekoľko detí - Ducklings, zvyšok, drží sa za ruky, tvoria kruh - rybník. V ktorom sa kačica s kačicami plávajú. Deti idú v kruhu a hovoria:

"To bolo kúpanie šedej kačica na vodu,

Zaseknuté malé debily

Triasol ste,

Ďaleko nie je oddelené. "

V tomto čase, kačica a kačica vo vnútri kruhu, lovca pre kruh. Na slová, posledná kačica vstane pred kačicami, idú nad rámec jej Guka. Deti vedú tanec v druhom smere:

"Tu Zamed v trstinách,

sedí lovci v kríkoch?

Stará sa o malé debily

Malé debs - urážky. "

Kruh sa rozpadá na niekoľko malých (3-5 detí), sú kríky, v ktorých sú kačacie skryté (jeden alebo niekoľko). Hunter hlasno považuje:

"Jeden dva tri!". Potom by sa dacklings mali bežať z jedného zhonu na druhý. Počas ťažby sa lovec pokúsi chytiť. Duck chráni kačica: dáva ruky na stranách, pretože by to malo robiť krídla, blokovanie cestinnej cesty.

Hunter úlovky len kočídiny; Opitý, chytený lovcom, dostane sa do kruhu zobrazujúceho kríky; Po loveckom účte by sa dacklings nemali zostať v tom Bush, kde sa skrývajú, je potrebné bežať v inom.

Možnosť 2.

Priraďte 2-3 lovcov.

{!LANG-6905fb97d7626d75ec54e5a24fb941cf!}

Účel:{!LANG-a32842621ea9c50a03576747aeeb9b38!}

Hra Traffic:

{!LANG-45ed989e69db1a20f5f1854e465ce12a!}

Možnosť 2.

{!LANG-935d4e2507a1bed74ac5246d1ead14e6!}

{!LANG-83850b4e2e3c96041efdab3f47346b8c!}

Účel:{!LANG-ac17d06b391974bcec94ee492f6cb9fb!}

Hra Traffic:

{!LANG-306d912632dbd7d093dab4d03a96df88!}

{!LANG-1f9f7e5d263eb744b0b8796390796543!}

Účel:{!LANG-df854c34b4520f17d4dc2dadbacb0959!}

Hra Traffic:

{!LANG-2aafa0094783a515577d500b6472d7fe!}

{!LANG-3445a798ace8915034ccc667980e5d1f!}

{!LANG-a2d8573b026f6b84505798663fa02422!}

{!LANG-6626703cfce40411ea1a04008a0b090f!}

{!LANG-e3e640f18bfe9ab14929c68e8c477ea9!}

{!LANG-b42128d16b74112b1ffe68d16bedb9d4!}

Účel:{!LANG-28d45d62bf61a5b656ad753b687defc0!}

Hra Traffic:

{!LANG-15a8e7383b331ffae53d39edb4166004!}

{!LANG-d4b1f4a542c42e17251ff8fb36794827!}

Komplikácia:

{!LANG-1a05823cd6146b3868434fa8657936b9!}

{!LANG-9e05d3386ba4a32bd599ecade5991605!}

{!LANG-f53d5df02e445483be57d9e93ab1646e!}

{!LANG-502295723988a999543e5e42b464e0d6!}

{!LANG-c8c83c782f400c7f278311abb0f531c4!}

{!LANG-fa3cb6147f3ccaa63de3e4460595ab90!}
{!LANG-f25acacc3a6ad9ecc342e965f58db14a!}
{!LANG-8724c4ea142ccf0352401d7a2f106c31!}
{!LANG-bbfef1f491c2c127a263c6ea7ea34339!}

{!LANG-acd4e1b652f40eae793b7e22ff194c33!}

{!LANG-c2cdf59e26ecdbe31c6937a3913aaa65!}

{!LANG-3b2fbd5beeb39ff28e8ace508b8017c6!}

{!LANG-90104fd05f5b31afab62aeb390da1f26!}

{!LANG-82cf8590f0145457875848787a7e487b!}

{!LANG-bf52b6f93939ca26eeec2d1de32f32a1!}

{!LANG-5db19291a623b0795e265ddffa443357!}

{!LANG-282a2727bc06ca3eb68ab7bcd464736e!}

{!LANG-dc22924b180b6cd403edf7f30170763c!}

{!LANG-6ba17c350597839799496c97ba39e102!}

{!LANG-0a21aacc7b9d85f2e15731b63f436ef8!}

{!LANG-ebf4dd01f8cadb5ef2e7ee65e234af0e!}

{!LANG-1ac76b68066843afa172c53cc752f74c!}

{!LANG-30669d488aa8c2280acd4a9d4567563f!}

{!LANG-e2d955f2f5f03a967e266b1d3a03a6df!}

{!LANG-de4737eabbd301179cfff3cb94b4a4c7!}

{!LANG-f7630535293093cae0af6e815c5e8ae6!}
{!LANG-7e869ccb404f098d909b002ab4351376!}
{!LANG-df50e7ccc2503b76162a57349862c3ef!}

{!LANG-a5fd261cead1e575d8bfdf091a63ec58!}

{!LANG-ed3c9c72ba36bfe07d1129dde3e018c6!}
{!LANG-b177c85d4644ba57ab8d02c3d7f16e6e!}

{!LANG-e266d78bf80c0b8d381b4666ce4d976b!}

{!LANG-787ca8a993fc6c0cf7cf2027bdb12a58!}

{!LANG-03e090cfa79b7fbfaddc1d3f555c00be!}
{!LANG-7d5294a0e33fe2b1e93134668e551b35!}
{!LANG-73073d6e539a6727d8661aa3e6d8ae0e!}
{!LANG-63e982044463e12bdd0ecf6d7d5b958f!}
{!LANG-8e883215718450900e8519e915de63ce!}
{!LANG-0891ecc8405ac7b047af38478d50e974!}

{!LANG-bd2ba0cb17cac3bae56d4a3bdbd6e1bb!}

{!LANG-5ddce739ad307433a2a7a8b86f6bb08b!}
{!LANG-c4d5abdf31365da1049c05a3cb3f268f!}

{!LANG-bfd2a1ff155164be3d607f2b70ff57c9!}

{!LANG-a69166cd9e3f720874b982fe10b24081!}
{!LANG-6acb4698d525a52fd20f9907de1e67d3!}
{!LANG-86e1dd242937434721169f393db0e292!}
{!LANG-c1499e02283314b1658ba7e6e993da18!}

{!LANG-b632d138e3ab4209e65fbe7b05961b71!}

{!LANG-da488316bcd8be70c6dfabfcc4c96e91!}

{!LANG-8124c42e4230e7d8a1192dd59e34548b!}
{!LANG-f24ec91944e30904a521ab49878a627e!}

{!LANG-f826e6f6af99e4439061f4db5aa0ac50!}

{!LANG-f3446e920e37f995805b41b6e5854d60!}
{!LANG-ffc144576f3eee051e443a235581ef6e!}
{!LANG-8470b14d34feaed4644c8454bc6b4aa4!}

{!LANG-2d9c6722b24de001cf8a55621dedbefd!}

{!LANG-90a22135cb1f6adbb763b73d8bafc95a!}

{!LANG-f5cac29ba8c5c8c756e2306b7d2585ca!}

{!LANG-6eb93dc4f5fbfbb7ae7f256fd00ee3fb!}

{!LANG-f6568660ab844c23138b753fa61b2100!}

{!LANG-cbe254776c56abe20d66079938101303!}

{!LANG-b254f413d238317da8637c4ddd71d8c0!}

Súbor pre mobilný hry{!LANG-546136946aeec445f65d226e35d5be51!}

{!LANG-a967a1a1d031935ed92b84cbef716955!} "Mousetrap"

{!LANG-15a24d139fe37565ae18328e58fe0604!}
{!LANG-ea2706db9d1ebe7f0c81a9d4b97f7ecd!}
{!LANG-09565e6248571c1acac673ea3aa75389!}
{!LANG-93ce0f6783d743597c9d824c17e42968!}
{!LANG-fdb405eb18bebc17820acc73dcb46c93!}
{!LANG-32459b39054d30a1a0efa2a04b078449!}
{!LANG-d7a6a7134f06fdfb6a412c2ae64f086b!}
{!LANG-c0723d82bc8f8705e4f2c5f1df0dfd48!}
{!LANG-ccafc5680882534523c8b5c55d6123bc!}

{!LANG-988f1098135086011d280ec8782c0b17!} {!LANG-c48ebf866d341f122377634f2b946261!}

{!LANG-74d83f17bfb2a8e7499b4c582480486f!}
{!LANG-695bf2a2f4b088264de9f94adcde7930!}

{!LANG-62f69b385bae9b6738cfa78ec5f7906b!} {!LANG-8e054fc23d7bff8f12da0fcbfd2dffbf!}

{!LANG-eb0a10777c291e89ca6d823d05bf5024!}
{!LANG-6cc7ea28f0d52904b2b0273af0feacee!}

{!LANG-28eafc0b25963315ade0c955d0cfffbf!} {!LANG-4eef178d069cf062a3ec0bcdfab89ddd!}

{!LANG-3cc345dfcf5973b4135411382bfcfc3c!}
{!LANG-58aa013558b8aaad06ce028bf2de466c!}

{!LANG-b21cbc46bb2a08e2f842c77f5552f44f!}
{!LANG-f09f4747fd4a21ed65d4ba05f85b1d6a!}
{!LANG-71e001b416bb98fbf75d6be28fc1601e!}

{!LANG-fcd62eac5bc21749ce363408a472881c!}

{!LANG-bdd7ed2182ac2e113ec46582e60c9d32!} "Potulná Líška"

{!LANG-20a73254216424ae91f380b887fdfeab!}
{!LANG-d87f03e6a4a0d19ab56a2fcd48a7aec7!}

{!LANG-9bbc4eb5f427182e7957fb01de8ed731!} {!LANG-c714912cf8459d3c504741b56ccd184d!}

{!LANG-cd4bc8b378c1230d561ebe4da3052401!}
{!LANG-bf8f31467d251da37f2899719b473555!}

{!LANG-a5d4d003eaa25172513812d32888c92c!} {!LANG-66da3e2cff57d2f0e2cf9861d601c981!}

{!LANG-d7df299de320f79325010f1db25f1a81!}
{!LANG-2abff5a1feebafedc28714502f36bb06!}

{!LANG-407db5fa147ff67746e633ab0bc8451c!}
{!LANG-b2a3d6dcbd5db30439e5b2786d081223!}
{!LANG-966458ae22763d3661c72b46b24a78a3!}
{!LANG-f512ae877ab2798c1cdb1fdc77d7b572!}
{!LANG-432dc8716907d39838ebbb9b206d431c!}
{!LANG-010a325eba3d11b2c2b16657d4c56b42!}

{!LANG-4aa09c27acf3fdf584a73db237d0af5f!}

{!LANG-dacf7e9ec6767f7cca0dc3fd6a1547b9!} {!LANG-a6e5e91c42eb6331229f9642ead23f5f!}

{!LANG-4417f0946d9a968cc25e7f62966e6df4!}
{!LANG-cd14a482d4cf89b0006cc2a85d1c7296!}
{!LANG-153d539911880e961d65a18683ef69e9!}
{!LANG-a8e42fa4403f77b14e016915131eabf1!}
{!LANG-98c36e9f049a40cc71ac426862ad6ce7!}
{!LANG-ceec7e477dac3f888c2068f732bb5f88!}
{!LANG-3c6ed53909fee19f0bd3c060e699358e!}
{!LANG-b8463862c1d869d1721dac32db7c06cb!}
{!LANG-587a189b8d26358b531c9ec211f750bc!}
{!LANG-7ccc999b6831b508ee756ae466ce4bfb!}
{!LANG-fa19e2347710b7f0579fd45f9cd12e24!}

{!LANG-be2db5a98c843f3f95aa2592449690dc!} {!LANG-88cbecb0b8dd9e173e7a66304ffdf0fa!}

{!LANG-6b21f0446450cfacddee0a32baf1e01c!}
{!LANG-01428aa318eee7c5f6fd47aeee76a34f!}
{!LANG-78797219c0fa6e6653777be1806825ed!}
{!LANG-1bef1148d67c4c83fda50d351ebd190d!}
{!LANG-88b5a38cdfddf8851f5320bcd45b4aab!}

{!LANG-c298ba479f09971228baaeb0a1c9abeb!} {!LANG-e761d1bca2097a4dfbeb384af91ef0c7!}

{!LANG-5dcf3a97094c12641440a25812a20aba!}
{!LANG-eb3714e3b4652add48f13868ea5a5dea!}

{!LANG-811200e4bde5987e8e4f9aa82aed5632!} "Frogs a Heron"

{!LANG-443f8dc6461e3e048f58e41e89bae120!}
{!LANG-68c195ad754b6cf124b9c27562c395b7!}

{!LANG-09710a587a0a16e41d94363cbd653156!} {!LANG-d2596bb521ea42a6c369dcbc8f071e11!}

{!LANG-5a0f6246b4cde2563c9591be9e673640!}
{!LANG-da26a6e89d2122d0c05c75a9d01c983d!}

{!LANG-b508c9f037b884158d7a983a53e9fb20!} "Wolf v RAVY"

{!LANG-3752e5f252b6482e0cd432b5765dd656!}
{!LANG-259de8e3816ea7eb0509d46b2eb9412e!}

{!LANG-ceb85c5d86057d5a5ae4bd4290f5cb5f!} {!LANG-6ed3447425fe47c1d685c52480f75340!}

{!LANG-6266b14b2ffe75fad5d3b12c023a03d6!}
{!LANG-1fd27a7b2368f3291ad2c6ca9cd5c8b0!}

{!LANG-fc8d7ffc01467a0e9fa402f14a60cfeb!} "Sovka"

{!LANG-a35aa9f6c099279dbd0f411705621c70!}
{!LANG-a92cecc1aded8d88f8c0606b996b96b1!}

{!LANG-058d95fc94c43af6255ac84052b35b7f!} "Haomes Hare"

{!LANG-7e9302a674d63596e19f08e9e20d7746!}
{!LANG-854051138755ac17d664bd2454d3ebb0!}

{!LANG-9b4fb6994294015f59d12920fd7bdb04!} {!LANG-4c6a4f8528c400103cfc35109222a6bc!}

{!LANG-1c876d8007fe9a68c203fc4c6f5ec8eb!}
{!LANG-e1a80f1a74dbe38f12c8d6a789294974!}

{!LANG-85fd2d7586e2e4a12b10c82ca0ae48ff!} {!LANG-89f7eeb6837dcfd76485d0f5dabb8e57!}

{!LANG-c886ec3fe6f12c72016f484bbc9f454f!}
{!LANG-596c21b29c798a5f2c91cb123b74a1f5!}

{!LANG-cd46c0ae13537542f6045fb1d683b5d3!} {!LANG-b15457df054d68ce55860f9857b6a4bc!}

{!LANG-051e9b410ce7818d139bd389f4248aac!}
{!LANG-b70f348b669d2c696a44c7383c0e401b!}

{!LANG-a4d548381e0fe6fdd434b3297e61ecf2!} "Chytanie opice"

{!LANG-10b5a194c0cfd7f4fcf0104369a9ad6b!}
{!LANG-5dc7030273ecec6e4677c74c52b27c7e!}

{!LANG-2dace015f47886491fb3d439ec7af897!} {!LANG-e127743a8f7c96e81e6d69c6360c8916!}

{!LANG-956beb99c0a490e96c9117cb1007eee7!}

{!LANG-5ead502840e0ede2700b98d9e9aa60dd!}

{!LANG-9337c837dfbe758b3733b89bbfcb114e!}
{!LANG-06d0d688d88d60de4de92afd5fcf5460!}
{!LANG-3fda8ba3db2f7fdb421597ecd44812db!}
{!LANG-3aaa42da4223f879d9ca7b5d564aab6d!}
{!LANG-7ff1fcdfcd81612534a359b8e5834f84!}

{!LANG-e116b41b6be5d5bd1927495a9cb5d02d!} {!LANG-3e84edeb414a00bec7aea69e05d70148!}

{!LANG-75b2e48c11f8ef1f10318dbfa6352b91!}
{!LANG-e401ea3a345d4fe799c875b4ff78fe49!}