Náčtiny odevných modelov od dizajnérov šaty. Ako kresliť trendy skice

Náčtiny odevných modelov od dizajnérov šaty. Ako kresliť trendy skice
Náčtiny odevných modelov od dizajnérov šaty. Ako kresliť trendy skice

Táto lekcia vás naučí základy budovy proporcionálne štíhle postava pre náčrty FAHION. Obsahuje základné vedomosti, ktoré budú slúžiť ako základ pre iné hodiny, kde sú modely zobrazené v rôznych pózach. V podstate sa budeme zaoberať samotnými torzmi a nohami. Ukážem ti, ako kresliť modelové postavy Výška 8, 9 a 10 hláv. Ak chcete vedieť, ako nakresliť hlavu a tvár, pozrite sa na to.

Po prvé, modelový náčrt nie je súčasťou realizmu. Samozrejme, modelové náčrty sú podobné obyčajným ľuďom, pretože vo väčšine prípadov slúžia na ukázanie oblečenia na skutočné ľudské postavy. Avšak, proporcie náčrtov sú ďaleko od skutočných pomerov tela. Takže komentár typu "Skutočné ženy nevyzerá takto", adresovaný FAHION-náčrt, porovnať s "Tompom Unreal World" komentár, ktorý je adresovaný na obrazy Salvadoru DALI. Módny náčrt je abstrakcia.

Pred vývojom vlastný kreslenie štýl fion-ilustrácieMôžete praktizovať prácu s "štandardnými" proporciami tela, ktoré používajú väčšinu módnych ilustrátorov. Poďme do práce!

Nakreslite dievčenskú postavu pre módny náčrt

Pozrite sa na obrázok nižšie. Tieto tri čísla majú rôzne proporcie a produkujú iný dojem. Prvá postava je naozaj predĺžená a vyzerá nepravdivé. Tretí náčrt vyzerá najviac prirodzene. Avšak, všetky tri čísla sú postavené rovnakým spôsobom.

Spravidla, nakreslíme hlavu 2,5 x 1,5 cm. Tieto čísla budem používať v tomto príklade. Dĺžka hlavy je teda 2,5 cm (v treťom príklade 2,2 cm). Vo všetkých troch príkladoch je dĺžka tela (z brady do bikínovej linky) ekvivalentná výške troch hláv, to znamená

Dĺžka hlavy X 3 + 1 cm \u003d Dĺžka TOG

2,5 x 3 + 1 \u003d 8,5 cm

  1. Hlava

  1. Krku a ramien

Krok 1. Z brady, počtu 1 alebo 1,5 cm a nájdite výrezu krku, zlyhanie medzi krkom a klzkou. Nakreslite dva riadky.

Krok 2. Nakreslite dve zvislé čiary na krku (šírka závisí od typu obrázku - tenké alebo športy) a dvoch horizontálnych vedení pre ramená (šírka ramena \u003d 4 cm).

Krok 3. Zakrivené čiary Kruhové kontúry.

  1. Hrudník

Krok 1. Určite podpazušia. Mal by mať dostatok miesta na umiestnenie malého kruhu medzi rohom čepele a CRAP ARMP.

Krok 2. Vzorka 1 cm nadol z výrezu krku. Začneme nakresliť spodnú kontúru hrudníka. Pre mňa vyzerá ako stan. Ale toto je len jeden typ prsníka, samozrejme, obidva formy aj veľkosti sa líšia. Vonkajší obrys vyzerá ako písmeno S.

  1. Pás a boky

Podľa našich výpočtov je dĺžka tela z brady do bokov rovná 8,5 cm. Šírka bokov sa rovná šírke ramien.

Aby sa nakreslili tvar tela "presýpacie hodiny", potiahnite dve pretínajúce sa diagonálne čiary spájajúce ramenné body s opačným bodom stehna. Týmto spôsobom plánujeme tvar tela, ako je znázornené na obrázku.

No, späť na obrázok s tromi kusmi a hlavami. Ako vidíte, dĺžky nôh pre všetky tri modely sú rovné 6, 5 a 4 hlavach. Všetko, čo musíte urobiť, je vypočítať:

Dĺžka hlavy X N \u003d Dĺžka nohy

Obrázok 1: 2,5 x 6 \u003d 15 cm

Obrázok 2: 2,5 x 5 \u003d 12,5 cm

Obrázok 3: 2,5 x 4 \u003d 10 cm

Ak je táto dĺžka rozdelená na 2, potom si kolená. V našom prípade je 15 cm / 2 \u003d 7,5 cm.

Krok 1. Vypočítajte 7,5 cm dole z rozkroku a nájdite kolená. Musíte ich kresliť ako dve úzko usporiadané kruhy. Nakreslite vnútorný obrys kolien, ako je znázornené nižšie (zelené).

Krok 2. Na oboch stranách perinegu, tesne nad dvoma kruhmi. Pripojte ich s kolenami.

Krok 3. S cieľom nakresliť vnútorné svaly stehien. Nakreslite jeden kruh pod rozkrokom a ďalší kruh nad kolenami (na obrázku je označený ako 3 a 3 ').

Krok 4. Nakreslite stehno obrys, ako je uvedené nižšie.

Krok 5. Ak chcete nájsť členok, počítať 7,5 cm nadol z bodu kolena. Môžete ich označiť s menšími kruhmi. Usporiadanie ich by malo byť trochu bližšie k sebe ako kolená.

Krok 6. Nakreslite okruh ICR. Venujte pozornosť tvaru svalov uvedených vyššie.

  1. Nohy

Pod "dĺžkou nohy" znamená celkovú dĺžku od členku k špičke palca.

Dĺžka hlavy \u003d Dĺžka nohy

2,5 cm \u003d 2,5 cm

Krok 1. Pamätajte, že vnútorná kosť na členku sa nachádza vyššia ako externá.

Krok 2. Nakreslite povrch vnútornej nohy. Je silnejší ako externý. V tomto príklade kreslíme nohy na vysoké podpätky. Dĺžka 3/4 Dĺžka hlavy.

Krok 3. Nakreslite externý obrys nôh.

Krok 4. V závislosti od tvaru nosa topánok nakreslite nohy.

Použite šablónu pre módne náčrty

Môžete si stiahnuť šablónu pre všetky tri typy obrázkov a používať ho pre vaše projekty, ako aj na základe nasledujúcich lekcií FAHION-ILLLATIONAL.

Video inštrukcie

Táto video lekcia je venovaná čerpaniu čísla 8 hlavy. Tu však používam iný prístup. Pozrite sa, môže sa vám zdať pohodlnejšie pre vás.


Plánovanie a dizajn
Dizajnér nemá právo dopraviť svoje vlastné túžby. Musí sa pokúsiť vytvoriť komerčne životaschopné oblečenie. V tomto článku a v nasledujúcich publikáciách tohto oddielu je popísané, ako vypracovať jednotný zber a naplánovať riadok odevov, ktorý poskytuje kupujúcemu maximálnej voľbe. Naučíte sa, ako prispôsobiť dizajn pre potreby a špecificitu cieľového klienta, naučiť sa pracovať v rámci rozpočtu a sezónnych obmedzení. Článok je tiež venovaný účinnému využívaniu farebnej palety v zbere, pracuje s tkaninou a vytvorením požadovaných siluety.
Na dosiahnutie komerčného úspechu musia dizajnéri (napríklad John Galliano) vyvinúť takúto zbierku, ktorá by spôsobila znepokojený záujem o rôzne voľby.

Vytvorenie jednej zberu
Módne dizajnéri vyvíjajú celú sériu súvisiacich nápadov, ktoré pomáhajú vytvoriť množstvo modelov, ktoré môžu fungovať nielen samostatne, ale aj ako zbierka. Postupné použitie takýchto dôležitých faktorov, ako je farba, tvar, tkaninový dizajn a pomer pomáha. Je to konzistentný vývoj nápadov, ktoré robia dizajnér premýšľať komplexne a extrahovať maximálny prospech z každej koncepcie. Prax a skúsenosti vás naučia, aby ste nemali byť spokojní s prvou myšlienkou, že to prišlo na myseľ a starostlivo vyvinúť celú sériu súvisiace obrázky. Odchod od počiatočnej fázy a zvládnutia nových spôsobov tvorivosti, budete čoskoro prekvapení výsledkom. Zbierka prirodzene vytvára jediný celok, pretože bude vytvorený z podobných priľahlých objektov. Budete pochopiť, že vynález nie je jednotlivé veci ktoré nie sú navzájom spojené, koordinovanú líniu odevov. V tomto procese je dôležité, aby ste sa neučili, aby ste sa hanbili, aby ste si mysleli nahlas a vyjadrili sa na papier. To znamená, že by ste mali bez rozpakov, aby ste zaznamenali svoje nápady a urobili ste náčrty Pre sériu modelov. Pretta vaše návrhy. PUNDY LISTUJÚCE PRIPRAVA Často inšpiruje strach a začiatočník dizajnér sa začína obávať toľko kvôli vzhľadu náhradných náčrtkov, že proces vytvárania modelov ide do druhého plánu. S praxou, vy Nájde dôveru a stane sa pokojnejšie označuje tok vašich nápadov. Pamätajte: Rozvíjate si len svoje myšlienky a nepáči sa, že si vytvoríte majstrovské dielo. Kvalita výkresu návrhov nezáleží, sú určené len pre vás, nikto by ich nemal hodnotiť. Jediný, ktorý je naozaj dôležitý, je to pochopiť ich hojnosť myšlienok. Nevnímajte návrh príliš vážne, použite prvotný spôsob výrazu - denník. Môžete kombinovať náčrty s protokolovými odrezkami. Môžete tiež vždy nosiť notebook s vami, aby ste nahrávali alebo nakreslite nápady, ako sa vyskytujú , S časom pochopíte, aký spôsob, ako to príde pre vás.
Charakteristické detaily - Aby ste dosiahli jednotu zbierky, môžete použiť dekoratívne časti. Rôzne charakter detailov cien pridáva rôzne kolekcie na základe jednej témy.

Myšlienky nahlas na papieri - táto stránka s náčrtmi je dobrým príkladom toho, ako naplánovať čiaru na papieri. Nebojte sa, ak sú veľmi prvé kresby príliš nepresné

Dôležitosť obrysov
Je čas začať myslieť ako skutočný dizajnér! Kvalita vašich náčrtkov závisí od toho, koľko si môžete oddýchnuť a prestať sa starať o názor niekoho iného. Pamätajte si, že stále nevytvárate konečné skice a ani sa nepokúšajte rozprávať o svojich nápadoch niekomu inému. Stačí si vydať svoje myšlienky na papieri. Ak vás typ čistého listu vystraší, pokúste sa vytvoriť zoznam slov a opraviť svoje myšlienky v nich. Po prvé, určte vzhľad potenciálneho kupujúceho a typu oblečenia, ktorý by ste mohli vyvinúť pomocou takých adjektív ako "vynikajúce", \u200b\u200b"ženské", "kolo", "mäkké" a tak ďalej. Potom sa už nebudete báť začať kresbu. Modely na náčrchy môžu byť kreslenie volumetrického (na tvare obrázkov) alebo s použitím dvojrozmernej schémy. V každom prípade povinné súlad s pomermi.
Projekt
Vyberte si tému a približne definujete prvé nápady pre odevný model, najmä pozorne premýšľať o tom, čo inšpiroval váš výskum. Zostaňte na najdôležitejšej myšlienke a rozvíjajte ho pomocou notebooku. Pripomeňme najprv najprv vizuálne obrázky a vytvorte sériu náčrtov, zmeňte jeden prvok v každom novom obrázku. Výsledkom je séria variácií na téme.
Cieľ

  • Vytvorte sériu modelov skladania do zberu.
  • S pomocou náhradných náčrtkov vyvinúť počiatočný nápad.
  • Rozvíjať individuálny štýl.
  • Vyhodnoťte nápady ako prácu, vyberte najlepšie modely.
Proces
Pozorne si premýšľajte o palete farieb, textúr, formulárov, tkaniny vzory, symbolizmus. Zapíšte si nápady na papier so slovami alebo vo forme rýchlych náčrtov. Vytvorenie najúspešnejších nápadov, vykonajte obrys odevných modelov v Poznámkový blok. Je lepšie vziať notebook s priesvitným papierom: Takže môžete vidieť jeden model cez druhú (ak pracujete, felt-tip pero nestláčajte príliš veľa, aby sa farba neskrývala). Vytiahnite list s pripraveným obrysom z notebooku a položte ho pod čistým, na ktorom môžete zlepšiť predchádzajúci dizajn. Urobte si veľa variácií, s každým novým vzorom zmenou niektorých prvkov a krok za krokom, ktorým sa stanovujú sériu súvisiacich modelov. Takže si naozaj myslíte ako skutočný dizajnér, ktorý vytvára jeden zber. Vaším cieľom je približne 20 náčrtov. Počas práce nezabudnite, že vás inšpiroval na začiatku. Skontrolujte všetky kresby, ktoré ich vytvoria vedľa (môžete skopírovať strany 6 blokov a v prípade potreby rozkladať výkresy v riadku). Vyberte päť najlepších modelov pre vaše portfólio.
Zostaňte na tých, ktorí najpresnejšie odrážajú zdroj inšpirácie a pridajte do zberu. Potom sa tieto náčrtky môžu zlepšiť, aby vytvorili kompletné náčrty.
Rôzne formy - najprv preskúmať rôzne formy oblečenia pomocou dvojrozmerných systémov a nezabudnite na váš cieľ: vytvoriť zbierku z rôznych druhov oblečenia, ale vnímané ako celok.

Práca s číslami - prenos dvojrozmerných vzorov modelov na schémach obrázkov, je jasnejšie prezentovať proporcie a obrysy oblečenia. Vhodné vrstvy - remízu v poznámkový blok, zobrazovanie oblečenia na obrázku alebo, ako je uvedené tu, vo forme dvojrozmernej schémy. Sledovanie, ako modely ležajú sami na vrchole druhého, budete môcť vyvinúť nápady, pri zachovaní komunity siluetu.

Rôzne perspektívy - model musí byť reprezentovaný nielen vpredu, takže si myslíte aj o pohľade dozadu.



Sebaúcnosť

Podarilo sa vám zaznamenávať nápady na papier s istotou, bez obmedzenia?
Vytvorili ste sa od pôvodného zdroja vytvorením jedinečného dizajnu, alebo som išiel na zrejmú cestu?
Vybrali ste to najlepšie z návrhov?
Existuje päť vybraných modelov v jednom zbierke?
Vytvorenie obrysu je dôležitým prvkom procesu kreatívneho dizajnéra, najmä ak chce, aby získal zbierku s charakteristickým jedným štýlom. Náčrty sú potrebné, že všetky prepojené myšlienky o zdroji sa prenášajú do papiera. Až po tom, môžete objektívne oceniť tieto myšlienky a rozhodnúť, ktorý z modelov sa najlepšie pozerajú do zbierky a mali by sa používať v ďalšej fáze projektu. Ako možno vidieť z príkladov prezentovaných, úspešný obrys funkcie oblečenia nezávisle, ale zároveň dobre koordinovaný s náčrtmi iných modelov, pretože sú kombinované všeobecnými konštrukčnými prvkami. Prezentované modely podobné podrobnosti a silueta, ale každý z nich je zaujímavý a jedinečný. Podrobný vývoj nápadov na ceste z návrhu do konečného náčrtu robí pokrok v dizajne modelov, vďaka ktorej zbierka nekopíruje zdroj, ale získava zvláštny charakter.

Kreatívnym základom je ako vždy, úspešný rozvoj myšlienok je podporovaný jasne vybraným palete farieb a koláž, ktorá vyvíja všeobecnú tému (v tomto prípade je ázijská).

Celková téma - Na týchto modeloch vyzerá model ako jediná zbierka: sú kombinované ázijskou témou a prvkami (labute, silueta, farebný gamut).

Prvé náčrty - najprv v obryse Silueta a pomery sú určené, dekoratívne časti sa k nej pridávajú neskôr. Nastavenie nápadov - konečné náčrty predstavujú siluetu modelov v západnej verzii, ale zachovať si tenké spojenie s ázijskou témou náčrtov , Jednoduché spôsoby - akýkoľvek nápad, ako napríklad telesná tkaniva, môžete požiadať o model tej istej siluety rôznymi spôsobmi.

Ornament, farba, silueta - jediný vzhľad náčrty dá ornament a farbu tkaniny, ako aj siluetu modelov.

Krok 1

Najprv musíte určiť, čo budete kresliť a potom vám sotva vám môžem pomôcť. Najlepšou radou je pozrieť sa na inšpiráciu. Pozrite sa na galériu na deviantArt.com, nemusíte kresliť, ale možno budete nájsť nejaké chladné kompozície, ktoré vás pumpujú na myšlienku.

V tomto prípade som už vedel, že chcem nakresliť dievča do ohnivého prsteňa, keďže moja hrdinka mala pyronézu!

Preto prvá vec, ktorú som načrtil približný náčrt, ako som videl túto výkres. Ak sa pozriete na svoje malé vyjednávanie, môžete vidieť, že som narazil na ohnisko a pridal som smer pohľadu, a tiež poukázal na miesto, odkiaľ spadnú svetlá.

Toto je takzvaný malý náčrt. Je to celkom jednoduché a som si istý, že to zvládnete. Nezáleží na tom, koľko ste starý: 6 alebo 76. Nie je to ťažké.

(Môžete ho kresliť dokonca držať ceruzku s prstami nôh)

Krok 2.

Hurá som maľoval moju hlavu. Vážne, je to celkom jednoduché. Stačí nakresliť obrázok pripomínajúci kruh alebo oválny tvar. "Grid" mi pomáha s orientáciou tváre. Horizontálna čiara je očná čiara a mala by byť umiestnená okolo stredu hlavy. Vertikálna čiara je stred tváre (je to nos!). Pre čerpanie v tomto štádiu nie je potrebné byť výlučne talentovaný.

Ak chcete otočiť hlavu v inom smere - len presuňte mriežku. (Príklad je zobrazený v červenej farbe).

V tomto štádiu sa kresba začne vyzerať dosť. Ak chcete začať, načrtnuté niekoľko kruhov, ktoré označujú umiestnenie ramien. V závislosti od štýlu výkresu môžete chcieť umiestniť od hlavy. Ak sa pozeráte rovno, potom musia byť vo vzdialenosti rovnajúcom sa šírke jednej hlavy na ľavej strane a na pravej strane hlavy, ale keďže telo mojej hrdinky bude mierne otočené, potom bude táto vzdialenosť trochu kratšia obrázok.

Trojuholník pod bradou určuje oblasť krku. Vo väčšine prípadov sa "fossa" alebo v krku nachádza približne vo vzdialenosti rovnajúcom sa polovici dĺžky hlavy alebo 3/4. (Všetko závisí od toho, ako dlho bude krk). Upozorňujeme, že svaly krku v šírke sú približne rovné šírke hlavy a bližšie k wpadink - sú ostrihané. Je to preto, že tu sú dva šľachy, ktoré vám umožňujú otočiť hlavu v rôznych smeroch. Vo väčšine prípadov sú tieto šľachy posunuté cez kožu (sú obzvlášť viditeľné, keď otáčajú hlavu) a potrebujete aspoň čiastočne čerpať.

Krok 4.

V tomto štádiu nič zvláštne. Pridal som priečnu čiaru na pleciach a spodnej časti "depresívneho", aby som označil umiestnenie kosti. Tiež som pridalo čiary, ktoré idú priamo z čeľuste čiary na kosti. Toto je vonkajší tvar krku. -_- Moja forma je smiešna v závislosti od pozície, v ktorej bude moja postava. Nesnažte sa robiť všetko dokonale správne počas vytvárania náčrtu. Väčšina vzorov sa nakoniec zmení, takže neplatíte pozornosť, ak nie sú zobrazené niektoré riadky. Najdôležitejšou vecou je, že sa musíte naučiť umelcom - schopnosť urobiť vnútorný hlas kritiky k tichu. Toto je časť vášho mozgu, ktorý sa pozerá do kresby a hovorí: "Čo sakra ... Arrr! Musíte si tieto riadky opraviť" Nepočúvajte ho. Bear Cookies a kliknite na tlačidlo "IGNORE".

Krok 5.

Hrudník. Prepáčte, že som to potreboval hlas. Na začiatok som pridal hrudník. Zvyčajne kreslím hrudník nad normálnou anatomickou polohou. Ale neopakujte po mne. Alebo ak chcete urobiť, rovnako ako ja, robiť, ale pamätajte, že je to nesprávne. Všetci máme svoje vlastné quirks :) Ak je anatomicky správne, bradavky by mali byť umiestnené vo vzdialenosti rovnajúcom sa dĺžke jednej hlavy z brady. Táto čiara, ktorú som maľovala, je ideálna pre čiaru bradavky. Ale nebudem nasledovať anatomické pravidlá a tento riadok nebude tak. To je presne spôsob, ako som používam, prijať to. ^ ^

Krok 6.

Aká je táto čiara, ktorú som práve maľoval? Toto je čiara stredu tela. Telo môjho hrdinu má malý zakrivený tvar, takže čiara stredu tela je tiež ohnutá. Ak ste anatomicky presné, potom brucho línia (prvá po hrudníku) by mala byť vo vzdialenosti približne rovnakej dĺžke jednej hlavy z bradaviek a táto posledná malá línia (Linka PAHA) by mala byť umiestnená na diaľku rovná dĺžke jednej hlavy z pupku. Avšak, nakreslím si hrdinstvo v súlade s perspektívom, pretože jeho telo je zakrivené smerom k pozadia (jej hlava je bližšie k nám ako jej nohy), preto v mojom kresbe - trate sú krátke.

Krok 7.

Teraz robíme náčrt hrudníka. Nemalo by to byť dokonalé, ale venovať pozornosť tomu, že spodná časť hrudníka je umiestnená bližšie k spodnej časti hrudníka ako ramená. Tiež nezabudnite, že hrudník je nabrúsený na dno, to znamená, že v oblasti pupku už (trochu) ako v oblasti ramien. Hrudník je nakreslený na rovnakom mieste ako ramená. Mnoho mladých umelcov prvej farby hrudníka a potom sa pokúšajú nakresliť žalúdok takým spôsobom, že dosiahne spodnú časť hrudníka - a v dôsledku toho, hrudník jednoducho zmizne. NEPOUŽÍVAJTE.

Kliknutím na obrázok zobrazíte obrázok v plnej veľkosti a 100% kvalite.

Krok 8.

Pravdepodobne sa pýtate, prečo som nakreslil loptu. "Nuž, táto lopta je jej brucho!" Všeobecne platí, že žalúdok by mal byť len trochu už hrudníka. Zistil som, že návrh náčrtu vo forme lopty vám umožňuje zachovať správne proporcie. (Najmä pre takú podivnú pozíciu). Bez neho by som s najväčšou pravdepodobnosťou stlačil svoj pás príliš veľa a vyzeral tak, že ak tam bol korzet. To robí pás veľmi veľmi úzky, asi 10 cm. Fuu.

Krok 9.

Toto je jej boky. Boky vykonávajú funkciu ukladania uskladnenia vnútorných orgánov, ktoré ich chráni na týchto orgánoch, kde niekde v oblasti kolena. Zlyhanie v anatomickom zmysle je len spodným bodom tohto "úložiska" a boky sú už trochu. Všeobecne platí, že veľmi tenké ľudia môžu vidieť, ako panvy kosti vytiahnite pod kožu.

"Ball" brucho musí blízko "úložiska". Nezabudnite, že šírka šírka mužov sú približne rovné šírke hrudníka, zatiaľ čo ženy majú trochu širšie (ale už šírku ramien). Mnohí umelci hovoria, že boky by sa mali rovnať ramenám v šírke, a pretože sú takmer správne, nemusíte ho vziať za faktu, pretože ramená sa menia v závislosti od svalovej hmoty.

Žena stehná sú mierne širšie ako muži, pretože sú širšie ako panvová kosť (a má viac zaoblenú formu), čo im umožňuje vstupovať a porodiť detí. Dáva im takú roztomilú okrúhlosť)

Krok 10.

Tu si už môžete všimnúť, že som začal hodiť náčrt rúk a nôh. Vzhľadom k tomu, že moje hrdinské kolená sa stretnú v jednom bode, strižím nejaké riadky a pripojil som sa ich do oblasti kolena. Viem, že vyzerá ako absokobot. (Zapamätá si ho niekto? Pozrite sa na internet).

Lakte by mali:
a) dostať sa na hrudník
a
b) Dosiahnite Macusush (alebo je mierne nižší).

V tomto prípade sú uhly skladacích rúk mierne odlišné, preto je jeden z lakte mierne nižší ako druhý.

Predlaktie vo všeobecnej rovnakej veľkosti ako ramenné časti rúk zo spodnej časti čepele na koleno (len pre predlaktie je vzdialenosť od lakťa na zápästie). Ak sa jej ruky znížili, zápästia by boli na rovnakej úrovni s dusenou.
Veľkosť kosti femuru (vzdialenosť od slabín na kolená) je približne 1,5 dĺžky hlavy (aj keď som ich maľoval pripojený k kosti panvy). Opäť vám pripomínam, že moja je kratšia kvôli vyhliadkam.

Poznámka: Nepoužívam absolútne rovné čiary.

Krok 11.

Kreslím náčrtok femorálnych kostí. Venujte pozornosť tomu, že stehná sú zúžené smerom k kolenám a slabín, na rozdiel od stredu bedra. Sú trochu reprezentované v strede. Ak ich nakreslíte jednu šírku, budú vyzerať veľmi a veľmi zvláštne.

A hoci táto výkres ukazuje, že to nie je jasne, nezabudnite, že v normálnych alebo tenkých znakoch bude kosť panvy písať trochu viac ako žalúdok alebo bedra a bude tvoriť malý "tubercle" na ohybe panvovej kosti.

Kliknutím na obrázok zobrazíte obrázok v plnej veľkosti a 100% kvalite.

Krok 12.

V tomto štádiu nič zvláštne. Skúšal som si hrudník a napísal trochu ruky.

Krok 13.

Načrtil som náčrt vlasov. Pri kreslení vlasov, musíte si uvedomiť, že ich nemusíte dokonale kresliť. Frúzenie vlasov a majú tendenciu convit v prameňoch (prameňoch, nie skupina). Preto, keď nakreslíte vlasy, pokúste sa aplikovať ťahy ako jednoduchšie, ako je to možné, Groza. Musia len ležať v jednom smere - nebojte sa o detaily alebo presné linky. Ak zobrazíte čiary v tejto fáze, vaše vlasy budú vyzerať veľmi tvrdo, ako keby niekto pokryl gumovým lepidlom. Verte mi - nakoniec, kúsky a pramene budú mať správny formulár, nemusíte platiť toľko pozornosti.

Deti milujú nakresliť svoje matky, sestry iných detí, a preto v tejto lekcii budeme zaoberať, aké ľahké je postupne nakresliť pre deti. Môže sa zdať, že šaty sú nakreslené na veľmi zložitej technike, ale toto je, že sa pozriete na výkresy profesionálov. V tomto prípade veľa, záhyby, svetlo, postava osoby a iné veci, ktoré nemusia vedieť, že dieťa sa berú do úvahy. No, začnime kresliť :)

Začnime s najjednoduchšou možnosťou výkresu šaty, odosielate nižšie uvedený obrázok a dokonca nižšie uvidíte popis fáz kreslenia.

Fáza 1

Ak chcete začať s, pozeráme sa na postavu našich budúcich šatách: sukňa vo forme trojuholníka a blúzka podobnú postavu nerovného obdĺžnika.

2 etapa

Po podklade šaty sa pustí do detailov: nakreslíme dva kruhy na okrajoch nášho obdĺžnika - to bude rukávy, nakreslíme vlny z nižšie - to bude záhyby šaty.

3 etapy

Pokračujeme v detaile, nakreslite záhyby s obyčajnými čiarami, nakreslite golier, popruh, dajte tvar rukávov a nakreslite na ne.

4 etapy

Umyjeme všetky pomocné čiary, ktoré ste maľovali ceruzku.

5 stupňov

Kreslíme ruky, nohu a nezabudnite na hlavu. Kresba je pripravená a ak je to žiaduce, môže byť natretý farebnými ceruzkami, farbami alebo tkanými.

Druhý spôsob, ako kreslenie šaty


Druhý spôsob je trochu komplikovanejší, ale určite sa vyrovnáte :)

Fáza 1
Začneme vyhodiť základ ceruzky. Nakreslíme spodnú časť vo forme trojuholníka a horný obdĺžnik, venujte pozornosť ohybom medzi číslami, je naším budúcim pásom.

2 etapa
V druhej fáze musíte zdieľať vrchol troch vertikálnych pruhov - to sú záhyby šaty.

3 etapy
Detail naše šaty, na niektorých miestach dať mu pokrčený formulár a ľavicu, ktorú potrebujete, aby ste trochu vymažali, pretože potom bude luku.

4 etapy
Paradesome nakreslite luku a pás. No, šaty začínajú vyzerať ako šaty? :)

5 stupňov
Teraz nakreslite luk nakloniť a nakresliť záhyby v celom oblečení.

Začnite svoju cestu k úspechu spolu s kurzom autora z Lydia Eliner

"ABC kreslenie pre dizajnérske oblečenie"

Existuje ilúzia, že technicky vyvinuté náčrty oblečenia je ťažké a dlhé na kreslenie na obrázku. V skutočnosti je to zaujímavé a fascinujúce povolanie, kde je úkor vašej fasinácie a kreativity a na kurze, budete presvedčení.

Kurz je vhodný ako profesionáli, ktorí chcú zlepšiť svoje zručnosti a tých, ktorí robia prvé kroky v dizajne oblečenia alebo vidí len vzrušujúce koníček v ňom.

Ak ste kreatívna príroda, preplnená myšlienkami vo svete módy a dizajnu a už si uvedomil, že šitie a dizajn oblečenia je vaše povolanie

Chcete zlepšiť alebo rozvíjať projektové zručnosti, náčrty modelov, schém a kresieb oblečenia. Možno už kreslíte náčrty, ale chcete im dať "profesionálny lesk". Alebo urobte prvé kroky vo svete dizajnu oblečenia: Chcete čerpať ako profesionálny dizajnér, ale neviete, kde začať.

Ak vidíte v dizajne oblečenia fascinujúci hobby

Možno stále žijete princeznú, ktorá sníva o luxusných oblečeniach a večerných šatách a chcete vyskúšať ako módny návrhár vlastnej šatníka. Čokoľvek robíte, ak máte pocit, že "Designer oblečenia" alebo "módny dizajnér" je vaše povolanie a túžba žije vo vás, aby ste sa učili a vytvorili.

Kurz "ABC kreslenie pre dizajnéra oblečenia" pre vásPretože ide o priebeh 15 jednoduchých a vizuálnych lekcií, ktoré sú užitočné pre tých, ktorí už pracujú s oblečením a sú k dispozícii podľa toho, kto prvýkrát vzal ceruzku.

Ak chcete vidieť, ako prebieha učenie, môžete si kúpiť samostatnú lekciu pre tému záujmu pre 750 rubľov. Zároveň dostanete zľavu na túto sumu na ktorúkoľvek z celej možnosti kurzu.

názov Popis
Pred pokračovaním s modelovaním oblečenia je potrebné študovať základy výkresu. V prvej lekcii sa pozrieme na to, ako kresliť módnu postavu, naučte sa, ako vytvoriť základný vzor.
Aby ste sa naučili, ako nakresliť oblečenie na číslo osoby alebo modelu, je potrebné zvládnuť pravidlá na čerpanie hlavných pózy. Tieto najjednoduchšie pozície vám pomôžu cítiť sa istejšie pri kreslení oblečenia.
V tejto lekcii máme ťažkú \u200b\u200búlohu. ☺ Budeme kresliť nohy, kefy a čelné funkcie. Veľmi často sa stáva jedným z najťažších úloh pre dizajnérov. Dokonca aj profesionáli nie všetci vedia, ako to urobiť dobre, takže vždy potrebujete nájsť spôsoby, ako si vymazať ruky rúk, ktoré vám umožnia rýchlo a efektívne.
Táto lekcia je venovaná štúdiu základných foriem základných šatách. Naučíme sa ich odlíšiť medzi sebou, aby sme pochopili vlastnosti každého z nich a niečo dokonca kreslo. Pre dizajnéra odevov kreslenie je možné porovnať so štúdiou abecedy, bez toho, aby sa naučili nakresliť základné jednoduché formy, nie je možné ísť do komplexných tvarov a detailov.
V tejto lekcii, nakreslíme košeľu s krátkym rukávom, tričko s vôňou, košeľu bez goliera a základné tričko na tlačidlá, ktoré vám pomôžu ešte dôveršie cítiť v kreslenie náčrtov.
V tejto lekcii, nakreslíme sukňu s vôňou, sukňou, sukňou do záhybu, sukne-bell a dve sukne na jednom základe.
Prototyp moderných nohavíc môže byť považovaný za kožušinu a kožené strany scythians, ktorí chránia telo počas jazdy. V civilizovaných krajinách starovekého sveta neboli nohavice v cestách. V Rímskej ríši boli považovaní za prvok kostým barbarom, na to, aby sa nosili. Len v stredoveku nohavice, nakoniec predpísané v mužskej šatníku.
V tejto lekcii, nakreslíme jumper s okrúhlym výstrihom, sveter s vysokým hrdlom, pleteným jumper s V-krkom, bez rukávov sveter a polo šaty.
V tejto lekcii s tebou nakreslíme kabát-chesterfield, kabát, srsť, srsť a srsť a srsť s trubicou.
V tejto lekcii, nakreslíme s tebou jedným zosvetým a dvojitým brestom, bunde s sánkovým golierom, žokejovým plášťom a bunde s rukávmi. Historicky sa bunda považuje za predmet mužského oblečenia. Pre ženskú možnosť sa zvyčajne používa slovo "bunda", aj keď môžete často nájsť kombináciu "ženskej bundy".
Dnes máme najzaujímavejšie zamestnanie, vďaka ktorej sa naučíme kresliť hlavné typy topánok, tašky a príslušenstvo. Tam je obrovská škála modelov topánok a topánok, ale napriek tomu sa všetky topánky skladajú z rovnakých konštrukčných prvkov.

Po absolvovaní "ABC kreslenia pre dizajnér odevov", ty:

    urobte prvé kroky v oblasti oblečenia;

    urobte si komplexný vzdelávací systém v oblasti technického výkresu pre dizajn odevov s jednoduchou ceruzkou a listom papiera;

    naučte sa kresliť náčrty modelov, schém a výkresov oblečenia;

    chápem, ako nakresliť oblečenie na obrázku s pomocou jednoduchých materiálov (jednoduchá ceruzka, gumové pásy a najbabenejším albumom kreslenia);

    budeme zvládnuť recepcie na vytvorenie prvých technických náčrtov, ktoré môžete použiť, a to ako v modelovaní a konštrukcii oblečenia a pri šití oblečenia na objednávku;

    naučte sa nakresliť postavu človeka v módnych poses, budete môcť zobraziť oblečenie rôzneho rozsahu, pochopíte rozdiel v kresbe medzi kožnými nohavicami a širokými džínsmi;

    budeme zvládnuť recepcie ťahania oblečenia pomocou šablóny;

    vytvorte prvé návrhárske náčrty, ktoré budú tvoriť základ vášho profesionálneho portfólia;

    zvýšenie prúdu zákazníka;

    zvýšte profesionalitu vo vašom podnikaní.

Pomocou poznatkov získaných v kurze budú budúci dizajnéri schopní kompetentne vyjadriť myšlienky na dizajnér odevov. Tí, ktorí zvažujú dizajn oblečenia, ako hobby sa naučia kresliť, a možno zverejní talent umelca a chcú vážne zaberať dizajn alebo kreslenie.

Alebo sledujte prvú modulu nášho kurzu na technickej výkrese "kreslíme dámske blúzky a košele"

Štúdium cudzích jazykov, je dôležité prekonať jazykovú bariéru a strach "Neviem, ako hovoriť" a s výkresom strachu: "Neviem, ako kresliť" bráni vášmu potenciálu odhaliť, a kurz "ABC kreslenie Pre dizajnérske oblečenie "pomáha ho prekonať.

Začnite hneď a urobte svoj prvý náčrtok s našou video lekciou!

7 dôvodov, prečo si vybrať video kurz na kreslení oblečenia v elektronickej forme:

    Vhodné absolútne pre všetkých.

    Nevyžaduje žiadne základné vedomosti. Ľudia všetkých vekových kategórií budú môcť nájsť niečo nové pre seba (verte mi, viem, čo je k dispozícii všetkým, ale trochu známom)

    Jednoduché vnímanie.

    Všetky informácie sú uvedené v jednoduchých a zrozumiteľných vysvetleniach, ktoré sú k dispozícii každej osobe, ľahko absorbované a zapamätané.

    Živo.

    Všetky techniky v akcii uvidíte v vzrušujúcich video tutoriály doplnených špeciálnymi tréningovými materiálmi.

    Pohodlný plán.

    Kedykoľvek, na vašu žiadosť, môžete nastaviť, ako ste pohodlne, a vychutnať si príjemné sledovanie.

    Nový hobby.

    Ktoré môžu ísť do platenej profesie dizajnéra na voľnej nohe.

    Ziskový hobby.

    Ktorý zvýši váš príjem, zvyšuje počet objednávok.

    Moja osobná konzultácia a podpora v tomto kurze.

    Ak máte akékoľvek otázky po prechode kurzu, budem potrebovať moje konzultácie alebo služby zákazníka, budem rád, že vám pomôžem.

Na štruktúre kurzu "ABC kreslenie pre dizajnérskeho oblečenia"

Kurz sa skladá z 15 tried a je určený na 1 mesiac, počas tried 3 krát týždenne po dobu 2 hodín, ale môžete sa zaoberať takou intenzitou, ku ktorej budete pohodlný. Niekoľkokrát týždenne vám pošlem kurzové materiály s video tutoriálom a domácimi úlohami. Po dokončení domácej úlohy mi pošlete, stačí fotografovať svoju prácu na pravidelnom telefóne alebo kamere, a pošlem vám svoje pripomienky a pripomienky.

Možné možnosti 3 učenia:

Možnosť vzdelávania / ktorá zahŕňa Svetlo Hojdač Odborníka.
5 Základné video Kreslenie pre začínajúcich dizajnérov
(Kreslenie módnej postavy, predstavuje, základné šaty, kefy, účesy atď.)
10 lekcií kreslenia videa Pre dizajnérske oblečenie, rozširovanie vašich príležitostí v dizajne oblečenia
(Kreslenie košele, sukne, nohavice, kabáty, bundy, pletené oblečenie atď.)
Katalóg "50 šablón pre dizajnérske oblečenie"
Spätná väzba podľa prvej lekcie
Posielate fotografiu práce na prvej lekcii a získajte podrobné komentáre
Spätná väzba pre každú lekciu
Pošlete fotografiu svojej práce pre každú lekciu a získajte podrobné komentáre
3 900 rubľov. 5 900 trieť. 16 500 rubľov.
Kúpiť
Svetlo
Kúpiť
Hojdač
Kúpiť
Odborníka.

.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Vyplňte formulár a zaplatiť kurz pohodlný pre vás. Po úspešnom zaplatení budete okamžite príde na stiahnutie kurzu kurzu, v ktorých budú informácie o najpôsobivej práci.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Voliteľne si môžete vybrať ľubovoľnú možnosť a rýchlosť učenia. Podľa môjho názoru je uprednostňovaná druhá možnosť a táto technológia je najviac optimálna, rovnako ako pri vykonávaní domácej úlohy, môžete sa pohnúť dopredu a získať zaručený výsledok. Výber však zostáva váš, pretože každý sám môže vykonávať úlohy voliteľne a zaručené, že získajú lekcie.

Krok za krokom, v zrozumiteľných video tutoriáloch, budeme rozvíjať základy kreslenia oblečenia a jeho prvkov, nových materiálov a techník.

Kurz sa skladá z podrobných video tutoriálov kompletných s podrobnými učebnými materiálmi pre každú tému.

Bezprostredne po zaplatení kurzu, e-mailová adresa príde na vašu e-mailovú adresu s prvou lekciou, v ktorej bude s úlohou malé video, niekoľko stránok s lekciou a abstraktom.

Budete musieť študovať materiály a vykonávať svoje domáce úlohy, ktoré budú v kresbe módne predstavuje a základné prvky oblečenia priamo na obrázku (šaty, sukne, nohavice, kabáty, blúzky, pletené).

Po dokončení domácej úlohy musíte fotiť svoje výkresy, na pravidelnom telefóne s fotoaparátom alebo digitálnym fotoaparátom a pošlite mi na moju e-mailovú adresu.

Po prijatí ukončenej úlohy vám napíšem komentár, (a tipy, ako zlepšiť prácu, vzhľadom na nedostatky) a vaše želania, budem ukazovať na tie, alebo iné chyby, a potom posielať materiály, aby vykonali druhú lekciu.

Takže krok za krokom, plnenie úloh a cvičenia môžete dôsledne zvládnuť materiál a získať nové zručnosti, ktoré vám v budúcnosti pomôžu stať sa majstrom vášho podnikania.

Vyberte si možnosť "ABC kreslenie pre dizajnér odevov", ktorý chcete prejsť.

Prejsť kurzom
Svetlo (3 900 rubľov)
Prejsť kurzom
Profi (5 900 rubľov)
Prejsť kurzom
Expert (16 500 RUB.)

Vyplňte formulár a zaplatiť kurz pohodlný pre vás. Po úspešnej platbe sa okamžite dostanete na stiahnutie video lekcií.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Vyplňte formulár a zaplatiť kurz pohodlný pre vás. Po úspešnom zaplatení budete okamžite príde na stiahnutie kurzu kurzu, v ktorých budú informácie o najpôsobivej práci.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Vyplňte formulár a zaplatiť kurz pohodlný pre vás. Po úspešnom zaplatení budete okamžite príde na stiahnutie kurzu kurzu, v ktorých budú informácie o najpôsobivej práci.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Ako sa kurz objavil

I, Lydia Eliner, ktorá sa zaoberá dizajnom oblečenie a kreslenie technických náčrtov viac ako 15 rokov. Toto je moja kľúčová kompetencia. Pracujem ako hlavný dizajnér v spoločnosti "Stayer" (výroba športových odevov), rovnako ako ja učím na Inštitúte počítačových grafických dizajnérov oblečenia (spolupracovníkom predsedu "Dizajn kostým" SPBGEU), člen dizajnérov Union 2003. V poslednej dobe, môj tutoriál "Počítačový dizajn v odevnom dizajne" bol prepustený, v ktorom bol štruktúrovaný hlavný materiál môjho kurzu pre študentov štúdia v špecializácii "dizajnéra oblečenia".

Ponúkam kurz môjho autora, ktorý pomôže každému zvládnuť povodí kreslenie oblečenia na osobe postavu, učiť sa, ako kresliť základné pózy modelu, inú škálu oblečenia, tvoria vaše prvé portfólio dizajnérskeho oblečenia.

Na ceste k získaniu povolania odevného dizajnéra, som prešiel mnohými ťažkosťami, vďaka ktorému sa mi páči moje povolanie každý deň. Od detstva som sa zaujímal o vymýšľanie oblečenia pre bábiky a urobili svoje prvé náčrty oblečenia, ale aby som sa zaregistroval do inštitútu a získali profesiu dizajnéra odevov, potreboval si urobiť obrovským spôsobom s bezsennými nocmi a mnoho hodín učiteľov . Stále si pamätám, ako moja matka dala všetku svoj plat učiteľovi vo výkrese, aby som mohol ísť do Muh (v Petrohradu Štátne umenie a priemyselné akadémie pomenované po Al Stiglitsa) pre kanceláriu "dizajn kostým", pokusy Ak chcete zadať počas 3 rokov do ústavu, len ma vytvrdil a uvedomil som si, že dizajn oblečenia presne to, čo chcem robiť v mojom živote.

Sotva snívajte nahlas a začnite pôsobiť.

S pomocou kurzu, pomôžem vám urobiť prvé profesionálne kroky, dáme znížiť váš talent!

Stalo sa mi to - dostanete sa s tebou!

Výber je na tebe!

Investujte do svojho vývoja, v garantovanom neustálom výsledku, ktorý vás očakáva v blízkej budúcnosti.

Podľa môjho názoru, pre ženu tému oblečenia, módy a krásy, to sú vaše obľúbené triedy, ktoré vždy umožňujú snívať trochu a relaxovať.

Chcem preniknúť do týchto vedomostí na maximum, aby sa zajtra stal začiatkom nového života pre vás!