Zawody taneczne w klubie. Konkursy muzyczne i taneczne oraz gry na Nowy Rok

Zawody taneczne w klubie. Konkursy muzyczne i taneczne oraz gry na Nowy Rok

Musi być oryginalny. Zdecydowanie trzeba wymyślić aktywną rozrywkę, a konkursy taneczne są do tego idealne. Pomagają poruszyć gości, kierują energię najaktywniejszych we właściwym kierunku i rozbudzają najbardziej nieśmiałych.

Zawody taneczne mogą być zbiorowe lub indywidualne, odbywają się w formie konkursu lub prawdziwej tanecznej bitwy. Mogą to być również po prostu tańce zbiorowe z liderem. A co najważniejsze, aby wziąć udział w takich zawodach, wcale nie trzeba umieć tańczyć.

Właściwy moment na pierwsze zawody taneczne to jakiś czas po rozpoczęciu bankietu. Najpierw musisz stworzyć określoną atmosferę, rozweselić gości i pobudzić ich. Wtedy będzie im łatwiej pokonać ograniczenia i wejść na parkiet.

Notatka! Aktywne i spokojne zawody muszą być na przemian. Wszystko, co wiąże się z tańcem, jest aktywną rozrywką, więc nie należy zmuszać gości do tańca, jeśli po prostu biegali lub skakali. Ale potem całkiem możliwe jest zaaranżowanie tańców.

Nie powinieneś organizować konkursów tanecznych na czczo, goście powinni mieć przynajmniej małą przekąskę. Ale wyciąganie ich ze stołu zaraz po skosztowaniu na gorąco nie jest tego warte. Konkursy można organizować po przystawkach lub jakiś czas po podaniu dania głównego gdy goście oczekują deseru. Również konkurs taneczny, taniec zbiorowy lub flash mob mogą być godnym zakończeniem wakacji.

Jak przygotować?

Aby zorganizować zawody taneczne na weselu, będziesz potrzebować:

  1. przestronny pokój;
  2. sprzęt muzyczny i nagrania audio;
  3. dobre oświetlenie.

Wybieranie piosenek na konkursy to osobna sztuka. Lepiej wcześniej przygotować kilkadziesiąt różnorodnych kompozycji, aby móc dobrać muzykę do aktualnego nastroju gości. Konieczne jest, aby móc bardzo wyraźnie wychwycić okres czasu na jego włączenie, aby nie było niezręcznych przerw. Na muzykę powinien odpowiedzieć ktoś, kto dobrze radzi sobie ze sprzętem.... Najlepszym rozwiązaniem jest zatrudnienie profesjonalnego DJ-a.


Goście powinni mieć również wystarczająco dużo miejsca do swobodnego poruszania się. Nie ma potrzeby przeprowadzania takich rozrywek przy stołach z jedzeniem. Do tańca musi być co najmniej 3 metry kwadratowe. To wystarczy dla małej grupy roztańczonych gości.
Konkursy taneczne dobierane są w zależności od wielkości sali. Im jest bardziej przestronny, tym więcej możliwości ich trzymania.

Parkiet musi być dobrze oświetlony
... Tworzy to odpowiednią atmosferę, ponieważ część taneczna jest zawsze w centrum uwagi. Podczas imprez tanecznych można zapalić światła dyskotekowe, pobawić się reflektorami lub postawić pokaz laserowy.

Fajne konkursy dla gości

Istnieje ogromna liczba konkursów tańca weselnego. Dobierane są w zależności od następujących czynników:

  1. wiek zaproszonych;
  2. kontyngent obecnych;
  3. wielkość pokoju;
  4. preferencje gości i młodzieży.

Zazwyczaj selekcją zajmuje się gospodarz, ale sami nowożeńcy mogą również zgłaszać sugestie. Oto kilka wariacji na temat oryginalnych konkursów tanecznych.

Tańce narodów świata


Spośród gości wybiera się kilka par. Mogą składać się zarówno z tych, którzy są w związku, jak i zupełnie obcych. Pary mają za zadanie tańczyć kilka tańców różnych narodów świata. Nie ma znaczenia, że ​​nie wiedzą, jak to zrobić, bo o to właśnie chodzi. Uwzględniono muzykę różnych narodowości: rosyjską, kaukaską, cygańską, hiszpańską, chińską czy indyjską.

Osobliwość: pary mogą tańczyć w tym samym czasie do tej samej muzyki lub każda z nich ma osobne zadanie.

Jeszcze fajniej jest, gdy na zawody wydawane są specjalne atrybuty: stroje narodowe, buty czy czapki. Po zakończeniu konkursu zwycięzca zostaje wyłoniony przy pomocy oklasków. Zamiast par można zaprosić również osoby indywidualne, ale tylko wtedy, gdy goście są wystarczająco rozbawieni.

Przebij balon

to bardzo aktywna rywalizacja, która szczególnie przypadnie do gustu młodym ludziom... Będzie to wymagało kilku par. Balony są przywiązane do kostek dziewczynek. Celem jest rozbicie piłek wszystkich przeciwników stopami, jednocześnie łącząc ręce z partnerem. Wszystko to przy akompaniamencie wesołej muzyki, śmiechu i wiwatujących okrzyków gości. To bardzo zabawne patrzeć, jak wszyscy w parze biegną w ich kierunku. Jeśli para odłączy ręce, zostaje wyeliminowana z zawodów. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się rozbić wszystkie kule przeciwników.

Trójki-czwórki

Im więcej dana osoba bierze udział w takim konkursie, tym jest ciekawszy. Najpierw wszyscy zaczynają razem tańczyć, aż prowadzący krzyczy: „Trzy!” Goście powinni natychmiast podzielić się na trzyosobowe grupy i kontynuować taniec. Wtedy gospodarz krzyczy: „Cztery!” W związku z tym goście powinni zostać podzieleni na czteroosobowe grupy.


Mogą to być również piątki, szóstki, siódemki i tak dalej. Nie dziel się na pary, w przeciwnym razie przepadnie znaczenie konkursu.... Po każdym zespole lidera odpadają osoby, które nie mogły dołączyć do grupy. Na koniec zostają 2-3 osoby, które zostają zwycięzcami.

Najbardziej wytrzymały

To bardzo prosta konkurencja, jednak trzeba na nią wybrać odpowiedni czas. Najlepiej trzymać go bliżej początku imprezy, kiedy goście nie zdążyli jeszcze dużo wypić. Na parkiet zapraszane są pary silnych mężczyzn i kruche dziewczyny. Zadaniem każdego mężczyzny jest wziąć dziewczynę w ramiona i zatańczyć z nią do końca melodii. Ten, który powalił dziewczynę, zostaje wyeliminowany. W końcu najtwardszy pozostaje.

Otchłań

Tylko najbardziej leniwi nie słyszeli o słynnym tańcu limbo. Jego istotą jest to, że w pokoju ciągnie się równa lina, pod którą człowiek musi przejść do muzyki pochylając się do tyłu. Nie możesz dotknąć liny. Ten konkurs może mieć dużą liczbę uczestników, ale nie należy zapraszać więcej niż 10 osób, aby konkurs się nie przeciągał.


Uczestnicy na zmianę chodzą pod liną, starając się jej nie dotykać. Jest tylko jeden sposób, aby przejść - cofnąć się. Kiedy wszyscy po raz pierwszy przeszli pod liną, spada ona o 5 centymetrów niżej. Teraz znacznie trudniej jest pod nią chodzić, a intensywność namiętności nasila się. Następnie linę należy opuścić o kolejne 5 centymetrów i tak dalej. Za każdym razem uczestnik, który dotknął liny jest eliminowany. Na takie zawody nie należy zapraszać osób, które mają problemy z kręgosłupem.

Kapelusz

W konkursie może wziąć udział do 15 osób... Prezenter zaprasza na parkiet kilku gości, którzy stoją w kręgu. Pierwszy uczestnik bierze kapelusz i wkłada go na głowę sąsiada, a ten do sąsiada, i to trwa do końca muzyki. Każdy, kto ma w ręku kapelusz, zostaje wyeliminowany z gry. Grają, aż pozostanie tylko jeden uczestnik, który zostaje zwycięzcą.

Jest też ciekawsza opcja przeprowadzenia tego konkursu. Uczestnik, w którego rękach pozostaje kapelusz, nie odpada, ale podchodzi do prezentera. Facylitator ma listę obowiązków, które muszą wypełnić przegrani. To może być:

  • obowiązek zaproszenia nowożeńców tydzień po ślubie na herbatę;
  • przyjdź do nowożeńców na wizytę z butelką koniaku;
  • dzwoń co godzinę w ciągu dnia i mów miłe słowa.

Musisz postawić haczyk przed zadaniem, które lubisz. W związku z tym każdy uczestnik tego konkursu otrzymuje swoje zadanie, którego lista jest odczytywana na końcu przez prezentera. Zadania mogą być dowolne, najważniejsze jest to, że są zabawne, zabawne, przyjemne do wykonania iw żaden sposób obraźliwy.

Części ciała

Konkurs jest odpowiedni dla najbardziej aktywnych gości. Jego istotą jest to, że musisz tańczyć oddzielnymi częściami ciała. Na przykład prezenter prosi o zatańczenie prawą ręką. Muzyka włącza się i wszyscy uczestnicy zaczynają tańczyć, mając tylko prawą rękę. Wtedy możesz tańczyć lewą stopą. Następnie możesz przedstawić taniec głowy lub prawego ucha. W tym konkursie zwycięzcą zostaje ten, w którego adresie zabrzmiały najgłośniejsze oklaski.

Znam ten taniec

Do tego konkursu trzeba wybrać melodie z popularnych filmów, do których bohaterowie tańczyli jakiś taniec. Te filmy muszą być powszechnie znane. Kilku gości jest zaproszonych na stronę. Prezenter zawiera muzykę z filmu, a taniec trzeba powtórzyć jak najdokładniej który do niej tańczył. Zwycięzcą jest ten, któremu goście oklaskiwali najgłośniej.

Referencja! W porządku, jeśli jeden z gości nie obejrzał określonego filmu, ponieważ może powtórzyć za innymi gośćmi.

Wesoły występ

Do tej konkurencji musisz przygotować karty scenariuszy. Na miejsce zapraszanych jest kilku gości, najlepiej pary lub trzyosobowe grupy. Zadaniem każdego zespołu jest zatańczenie sytuacji ze znanego filmu lub kreskówki... Facylitator rozdaje karty zadań i daje zespołom czas na gotowanie. Wszyscy tańczą po kolei, a zadaniem pozostałych gości jest odgadnięcie, co próbują przedstawić. W takim konkursie zwykle nie ma zwycięzców, wszyscy uczestnicy to otrzymują.

Bitwa Taneczna

Bardzo zapalająca konkurencja, w której może wziąć udział duża liczba gości, aż do wszystkich uczestników uroczystej imprezy. Lepiej przeprowadzić go na samym początku bloku tanecznego, aby przygotować do niego wszystkich obecnych.... Uczestnicy dzielą się na dwie rywalizujące ze sobą drużyny. Na przykład mężczyźni mogą konkurować z kobietami.

Do tej samej muzyki zespoły na zmianę wykonują taniec. Aby rozgrzać ludzi, facylitator może pokazywać zespołom ruchy. Lepiej wykorzystać jako akompaniament muzyczny wycięty z krótkich fragmentów znanych przebojów tanecznych. Najważniejsze, że melodie są zapalające. Po każdym tańcu prezenter ogłasza zwycięzcę, o którym decydują oklaski gości niebiorących udziału w bitwie lub samego gospodarza. Oczywiście wszystko to należy robić żartami, aby nikogo nie urazić.

Czego powinienem unikać?

Na różnych weselach, podczas zawodów tanecznych, często popełniane są te same błędy. Pierwszym i najczęstszym z nich jest rozpoczęcie tańca w konkursie indywidualnym. Jeśli postawisz osobę na środku pokoju, niezmiennie zaczyna się ona czuć nieśmiała.... Inni goście też to czują, a atmosfera staje się napięta. Dlatego lepiej najpierw przeprowadzić zbiorowe konkursy taneczne, a indywidualną osobę warto przywołać na parkiet tylko wtedy, gdy prezenter już wystarczająco rozgrzeje publiczność.


Nie warto też sprawiać, by starsi ludzie tańczyli. jeśli tego nie chcą. Oczywiście wielu z nich nie ma nic przeciwko poruszaniu się, ale jeśli wiesz, że ktoś ma problem ze zdrowiem, koniecznie uprzedz o tym gospodarza.

Przydatne wideo

Oczywiście poza wymienionymi powyżej istnieje wiele innych. Niektóre z nich można zobaczyć w poniższym filmie:

Wniosek

Potrzebujesz konkursów tanecznych na weselu? Zdecydowanie tak. Odrzuć wszelkie wątpliwości, jeśli uważasz, że goście będą nieśmiali lub nie będą chcieli brać udziału w takich wydarzeniach. Profesjonalny toastmaster będzie w stanie wciągnąć każdego na parkiet, dzięki czemu świąteczna atmosfera będzie jeszcze jaśniejsza, bardziej radosna i zapalająca. Nawet jeśli goście wstydzą się tańczyć, będą naładowani emocjami od innych, a na koniec również wyjdą na parkiet i zapalą się.

1. Gra zespołowa „Gwiazdy tańca”

Gracze podzieleni są na trzy drużyny, trzy taneczne „węże”. Każda drużyna – „wąż” będzie miała swoją osobistą melodię, której jest zaproszona do wysłuchania. Na przykład pierwszy „wąż” ma melodię „Samba de Janeiro”. Zespół może iść do tej melodii w dowolnym kierunku. Dla drugiego „węża” brzmi melodia „Cucaracha”. A dla trzeciego „węża” brzmi melodia „Americano”. Ale jest jeszcze jeden warunek gry, wszystkie "węże" poruszają się w tym samym czasie, gdy rozbrzmiewa melodia tańca "Letka - Enka".

2. Gra taneczna „Piąty element”.

Prezenter zaprasza wszystkich do ustawienia się w kręgach po cztery osoby i podania się za ręce. Pierwszym elementem jest „Top – noga”. W rytm melodii musisz tupać: najpierw prawą nogą, potem lewą. Drugim elementem jest „Round dance”.

Tancerze w kółko najpierw poruszają się w prawo, potem w lewo. Trzecim elementem jest „Gwiazda”. Wszyscy tancerze podnoszą lewe ręce do góry i dołączają do nich w centrum swojego kręgu. „Gwiazdki” obracają się w prawo, potem zmieniają ręce, teraz prawa ręka jest uniesiona. Gwiazdy kręcą się w lewo. Czwarty element to „Vorotz”. Każda czwórka tancerzy jest podzielona na dwie pary. Pierwsza liczba w parze podnosi prawą rękę, a druga liczba podnosi lewą. Ręce uniesione do góry są połączone w „kołnierz”.

Pierwsza para idzie na obręcz drugiej pary, a druga para trafia na obręcz pierwszej pary. Piątym elementem jest „Wentylator”. Pary, stojące naprzeciw siebie, z ramionami zgiętymi w łokciach, splatają się i wirują jak wachlarz. Najpierw w prawo, potem zmień ręce, obróć w lewo. Łączymy wszystkie elementy razem. Za to, że tancerze szybko nauczyli się tego tańca, prezenter dodaje szósty element – ​​„Węże”

Gdy tylko mówi: „Węże!”, wszyscy zbierają się w jednym długim tańcu „wąż” i wszyscy tańczą razem. Wtedy wszystko się powtarza od początku.

3. Gra taneczna „Inna Lambada”.

Tancerze są zapraszani do stania się „wężem” jeden po drugim, kładą ręce na ramionach sąsiada z sąsiedztwa. Melodia tańca brzmi, wszyscy ruszają do przodu, jak w „Lambada”. Różnica polega na tym, że podczas tańca zmienia się pozycja rąk: jedna ręka jest w talii, druga na ramieniu. Oba są w pasie.

Jeden w pasie, drugi na głowie sąsiada. Oba są na głowie. Oba są na ramionach.

4. Gra taneczna „Fajna Lambada”

Tancerze wstają jeden po drugim „wężem”, jak w zwykłej „Lambada”.

Na sygnał lidera wszyscy jednocześnie skręcają w przeciwnym kierunku. Ten, który był ostatni, staje się pierwszym i wszyscy kontynuują taniec.

5. Gra „Miłosierdzie”

Rekwizyty: Chusteczka

Wszyscy gracze stoją w kręgu. Gospodarz wręcza chusteczkę jednemu z uczestników gry. Gracz jest zapraszany do chodzenia w kółko i dotykania chusteczką na ramieniu kogoś z płci przeciwnej. Następnie razem idą na środek koła, rozkładają chusteczkę, klękają na niej i trzykrotnie całują się w policzek.

6. Gra „Wyprzedź chustę”

Rekwizyty: Chusteczka

Wszyscy gracze stoją w kręgu. Wybrano jednego kierowcę. Na sygnał lidera wszyscy gracze w kręgu podają chusteczkę z ręki do ręki. A kierowca biega wokół graczy i próbuje biec szybciej niż chusteczka zostanie przekazana. Musisz zatrzymać się tam, gdzie chusteczka zaczęła być przekazywana.

7. Taniec. "Uściski"

Do rytmicznej melodii prezenter sugeruje taniec w małych kręgach dla trzech osób.

Następnie tańczą w kręgach po pięć, siedem, 10, 20 osób, aż w finale uzyskuje się jeden wspólny krąg.

8. Zatańcz „Strachy na wróble”.

Prezenter liczy do trzech, a tancerze w tym czasie gromadzą się w dwóch kręgach: chłopięcym i dziewczęcym. Jeśli krąg chłopca jest mniejszy, oznacza to, że będzie on znajdował się w dużym - dziewczęcym. Gdy tylko zaczyna się muzyka, wszyscy tańczą w swoim kręgu. Kiedy zapada cisza, wszyscy chłopcy „zamieniają się” w „duchy” i mówią do dziewczynek: „A-ah-ah!” A dziewczyny, jakby się bały, odpowiadają im: „Och, boję się, boję się!” Następnie tancerze zamieniają się rolami.

9. „Złota klatka”

Ci, którzy zostaną wylosowani, wcielą się w rolę „ptaków”, reszta graczy wcieli się w rolę „złotej klatki”. Gracze drużynowi

„złote klatki” stoją w kręgu, trzymają się za ręce i podnoszą ręce wysoko nad głowę. Dźwięki muzyki, „ptaki” przelatują, wylatują z kręgu, wracają, krążą w „złotej klatce”. Jednym słowem igraszki. Ale gdy tylko zapada cisza, „złota klatka” zamyka się, to znaczy wszyscy opuszczają ręce. Który z „ptaków” został złapany, stoją w kręgu - w „złotej klatce”

10. Gra muzyczna „Chunga-Changa”

Odtwarzany jest fragment pieśni W. Shainsky'ego do wierszy Yu Entina "Czunga - Changa".

Prowadzący sugeruje przekształcenie tej piosenki w grę. Na słowie „Chunga” - potrzebujesz

wszyscy chłopcy skaczą na miejscu. Na słowie "Changa" - dziewczyny wskakują na miejsce. W pierwszej części refrenu za pomocą rąk zobrazujemy tańczących mieszkańców wyspy. A w drugiej części refrenu reprezentujemy „koło” rękami.

11. „Cztery żywioły”

Na słowie „ziemia” - wszyscy SIEDZĄ;

Na słowie "woda" - wszystko GRABUT;

Na słowie "powietrze" - wszystko WAVE WING;

Na słowie "ogień" - rękami przedstawiamy PŁOMIEŃ.

12. „Wolna przestrzeń”

Wszyscy gracze stoją we wspólnym kręgu. Gospodarz chodzi w kółko, klepiąc kilku graczy po ramieniu. Ci, którzy zostali dotknięci w ramię, podążają za liderem; który chodzi w wężu, w kółko, gracze podążają za nim. Ale jak tylko prezenter daje sygnał, zawodnicy muszą zająć dowolne puste miejsce, któremu nie udało się - jechać. Prezenter zajmuje również czyjeś miejsce.

13. Znajdź swoje miejsce ”

Wszyscy są w ciasnym kręgu. Prezenter również zajmuje miejsce w kręgu, a następnie opuszcza je i prosi graczy, aby położyli ręce za plecami. Jak tylko zabrzmi muzyka, prowadzący biegnie w kółko, którego dotyka ręką,

biegnie w przeciwnym kierunku, spotykając się po drodze, kucając przed sobą i głośno wołając ich imiona. Następnie nadal poruszają się w kręgu. Kto wcześniej zajmuje wolne miejsce, staje się tam, a przegrany jedzie.

14. „Ciepłe i zimne słowa”

Facylitator wymienia różne słowa, niektóre są „ciepłe”, a inne „zimne”. Jeśli gracze uważają, że słowa są „ciepłe” – podnoszą ręce nad głowę i przedstawiają „dom”, jeśli uważają, że słowa są „zimne” – skrzyżować ręce na piersi i poklepać się po ramionach. Na przykład futro, śnieg, filcowe buty, mróz, rękawiczki, zamieć, lód, zaspa, wrząca woda, zamieć, koc.

15. Gra „Złap kij”

Rekwizyty: kij

Gracze są umieszczeni w kręgu i są ustalani w kolejności numerycznej. Prowadzący

stoi na środku koła, bierze kij i ustawia go w pozycji pionowej. Czyje numer dzwoni, wybiega i łapie kij. Jeśli zostanie złapany - staje się liderem, jeśli nie zostanie złapany - wskakuje na patyk i wraca na swoje miejsce w kręgu.

16. „Znajomość w kręgu”

Gracze stoją wokół prezentera i głośno wołają swoje imiona zgodnie z ruchem wskazówek zegara. A potem wołają swoje imiona w przeciwnym kierunku, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Na przykład Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. „Węzły dla pamięci”

Rekwizyty: lina

Lider pokazuje wszystkim kawałek liny. Zaprasza gości do złożenia życzeń urodzinowemu chłopcu, za każdym razem zawiązuje supeł. Po zawiązaniu od sześciu do siedmiu węzłów prezenter daje urodzinowemu mężczyźnie linę z węzłami na pamiątkę.

18. „Gra muzyczna” Keep the beat”

Rekwizyty: gwizdać

Prezenter nadaje rytm gwizdkiem, gracze powtarzają go klaszczem

w Twoich rękach. Facylitator gwiżdże kolejny wzór rytmiczny i prosi graczy, aby wybijali ten rytm prawą ręką w dłoni sąsiada po prawej. Prezenter gwiżdże trzeci rytmiczny wzór i proponuje powtórzenie go lewą ręką w dłoni sąsiada po lewej.

19. „Sygnałowiec”

Rekwizyty: pola wyboru.

Prezenter wręcza graczowi dwie kolorowe flagi i proponuje zostać sygnalistą. Sygnał: Gratulacje! Kochamy! Hurra! Podniesiona prawa ręka - Gratulacje! Lewa ręka powyżej - Miłość! Ręce rozłożone - Hurra! Prezenter prosi publiczność o pomoc sygnalizatorowi, który pokazuje ruchy, a publiczność - o rozszyfrowanie ich znaczenia, tj. nazwij odpowiednie słowa.

20. „Uważaj”

Rekwizyty: lornetka

Prezenter wręcza graczowi lornetkę. Musisz przez nią spojrzeć na publiczność i dać werbalny portret jednego z nich.

21. „Przejrzyj papier”

Rekwizyty : papier, nożyczki

Prezenter wyjmuje z kieszeni kartkę papieru A4 i zachęca graczy do przejrzenia tej kartki. Gracze próbują to zrobić. Prezenter pokazuje, jak możesz przejść przez papier. Aby to zrobić, na arkuszu wykonuje się nacięcia, jak pokazano na rysunku. Wczołganie się do powstałego pierścienia nie jest trudne.

22. „Sotik”

Rekwizyty: papier, ołówki, torba

Prezenter zaprasza wszystkich do zapisania swoich numerów telefonów komórkowych na kartkach papieru i wrzucenia notatek do torby. Następnie wszystkie kawałki papieru są mieszane i wybierany jest jeden. Prezenter dzwoni na upuszczony numer.

Ktokolwiek zadzwoni, dostanie nagrodę.

23. „Samolot”

Rekwizyty: papier, ołówki

Prezenter pisze na kartce słowo „Szczęście”. Robi samolot i wystrzeliwuje go w stronę publiczności ze słowami: „I będziesz miał szczęście!” Kto złapie samolot, otrzyma nagrodę.

23. „Ogon szczęścia”

Rekwizyty: trzy liny, uchwyt

Prezenter wyciąga z zewnętrznej kieszeni swojej kurtki trzy różnokolorowe liny. Do jednego z tych ogonów sznura jest przywiązana nagroda. Gracze na zmianę wybierają jedną z lin i przeciągają ją. Szczęśliwy dostaje nagrodę.

24. „Zgadnij”

Rekwizyty: fałszywe - rachunki

W każdej kieszeni prezentera znajduje się banknot - zakładka o nominałach od 10 do 500 rubli. Gracze proszeni są o odgadnięcie, w której kieszeni znajduje się banknot. Zgadłem - dostałem rachunek.

25. „Ravaczi”

Rekwizyty: gazety

Dwóch graczy zostaje zaproszonych do wzięcia jednego z rogów gazety i, na sygnał lidera, pociągnięcia w twoim kierunku. Zwycięzcą jest ten z największym kawałkiem gazety.

26. „Gazeta w dłoni”

Rekwizyty: gazety

Prezenter daje graczom gazetę i proponuje trzymanie jej pionowo w dłoni. Gazeta jest pobierana w przeciwległych rogach: jedna ręka na górze, druga na dole. Ściąga tak, że pośrodku tworzy się zagięcie. Aby utrzymać gazetę w dłoni, musisz trochę zgiąć dolny róg.

27. „Wyścig z cytryną”

Rekwizyty: cytryny, ołówki, plastikowe kubeczki

Prezenter zaznacza odległość za pomocą plastikowych okularów: start - meta. Każdy gracz otrzymuje cytrynę i ołówek. Wszyscy gracze są zaproszeni do stania na tej samej linii startu i użycia ołówka do przetoczenia cytryny do mety iz powrotem. Zwycięzcą zostaje ten, kto pokona pierwszy dystans.

28. „Przeciąganie ołówkiem”

Rekwizyty: ołówek

Dwóch graczy staje naprzeciw siebie, bierze jedną ręką ołówek i na znak prowadzącego pociąga w ich kierunku.

Wygrywa ten, kto wyciągnął ołówek z rąk przeciwnika.

29. „Trzy ołówki”

Rekwizyty: ołówki, plastikowe kubki

Uczestnicy biorą udział w zawodach w parach. Każda para otrzymuje trzy ołówki.

Członkowie zespołu trzymają jeden ołówek w dłoniach równolegle do siebie, a trzeci leży na nich. Uczestnicy sztafety są proszeni o przebiegnięcie dystansu oznaczonego plastikowymi kubkami i nieupuszczanie ołówków.

30. „Złap guzik od łokcia”

Rekwizyty: guziki

Gospodarz rozdaje guziki graczom. Sugeruje umieszczenie guzika na łokciu zgiętej ręki, a następnie wyprostowanie ręki i złapanie guzika.

31. Przełóż przycisk od palca do palca”

Rekwizyty: guziki

Lider kładzie duży guzik na palcu wskazującym jednemu z graczy i prosi go, aby przekazał go następnemu

odtwarzacz, również na palcu wskazującym itp. Najważniejsze, aby nie upuścić przycisku, który przejdzie przez palce wskazujące wszystkich graczy w obu kierunkach: tam iz powrotem. Następnie duży przycisk zmienia się na mały. Przekaźnik jest powtarzany.

32. „Wrażenia”

Rekwizyty: worek manekinów

Prezenter pokazuje płócienną torbę, w której znajdują się atrapy warzyw i owoców. Gracze są zachęcani do wyczuwania dotykiem, jakie owoce i warzywa znajdują się w środku.

33. „Rzuć w kapelusz”

Rekwizyty: czapka, guziki

Lider na środku placu zabaw kładzie czapkę na podłodze. Prosi graczy o uderzenie kapelusza przyciskiem z trzech kroków. Następnie z pięcioma krokami. Z siedmioma krokami. Ten, kto uderzy w kapelusz guzikiem z największej odległości, zostaje mistrzem zawodów.

34. „Rzucanie z ręki do ręki”

Rekwizyty: guziki

Ta gra rozgrywana jest w parach. Każda para otrzymuje przycisk. Gracze stoją naprzeciw siebie, rzucają guzikami z ręki do ręki, za każdym razem cofając się o krok. Wygrywa para, która nie upuszcza przycisku i ma największą odległość między graczami.

35. „Zgadnij ze słuchu – ile przycisków”

Rekwizyty: etui z guzikami

Prezenter pokazuje graczom materiałową torbę z guzikami i sugeruje na zmianę, aby określić na ucho, ile jest guzików. Ten, kto zgadnie, otrzymuje nagrodę.

36. „Parzyste-nieparzyste”

Rekwizyty: guziki

Każdy gracz otrzymuje pięć przycisków. Prezenter zaciska w pięści kilka przycisków, ciągnie w kierunku gracza i pyta:

"Nieparzysty czy parzysty?" Gracz odpowiada, jeśli dobrze odgadł, bierze przyciski dla siebie, jeśli źle zgadnie, daje własną, taką samą kwotę, jaka była trzymana w ręce lidera. Gra trwa, dopóki jeden z jej uczestników nie zgromadzi 10 przycisków.

37. „Nagroda w kręgu”

Rekwizyty: nagroda

Gospodarz zaprasza graczy do ustawienia się w kręgu. Do muzyki przekazuje nagrodę w kółko. Gdy tylko muzyka ucichnie, wszyscy zastygają w bezruchu. Ten, który jako ostatni przekazał nagrodę, a nie ten, który ma ją w tej chwili w rękach, zostaje wyeliminowany.

38. „Zygzak fortuny”

Rekwizyty: plastikowe okulary, opaska na oczy

Facylitator umieszcza plastikowe kubki w jednej linii. Gracze są proszeni o przejście zygzakiem między nimi z zawiązanymi oczami i nie upuszczanie ich. Ten, który upuścił szklankę, zostaje wyeliminowany, reszta kontynuuje grę. W drugiej rundzie tej gry prezenter oferuje graczom ponowne przejście między okularami zygzakiem, tylko cofanie się i patrzenie w lustro!

39. „Pompowanie”

Rekwizyty: plastikowe kubki

Prezenter umieszcza dwie plastikowe szklanki na środku placu zabaw w odległości pół metra od siebie. Prosi graczy o chodzenie tak, aby okulary znajdowały się między nogami i nie spadały. Aby określić absolutnego mistrza tej gry, okulary są stopniowo rozsuwane.

40. „Skoczki i kijanki”

Rekwizyty: elastyczny

Gracze stoją lewą stopą w rozciągniętej gumce zawiązanej w kółko. Kiedy gra muzyka, wszyscy idą zgodnie jeden po drugim w prawo, ale jak tylko muzyka przestanie grać, musisz wyskoczyć z gumki. Ten, kto robi to jako ostatni, odgaduje zagadkę lidera. Jeśli odpowiedź jest poprawna, gra kontynuuje. Jeśli odpowiedź nie jest prawidłowa, zostaje wyeliminowany z gry.

41. Przysiad ołówkowy

Rekwizyty: ołówki

Prezenter rozdaje graczom ołówki i proponuje trzymanie ich między nosem a górną wargą. Następnie spróbuj usiąść trzy razy bez upuszczania ołówka.

42. „Bajkowy alfabet”

Rekwizyty: kreda

Każdy gracz otrzymuje kawałek kredy. Gospodarz wymienia litery alfabetu rosyjskiego, a gracze piszą na tych literach imiona znanych postaci z bajek.

Kto ma więcej imion, wygrywa. Na przykład: A - Aibolit,

B - Pinokio, C - Kubuś Puchatek, G - Gerda, D - Calineczka, E - Emelya,

F – Tin Woodman, W – Kopciuszek, I – Iwan Carewicz, K – Carlson,

L - lis Alicja, M - Malwina, N - Dunno, O - Ole - Lukkoye, P - Prosiaczek,

R – Mała Syrenka, S – Sivka – Burka, T – Tortila, U – Urfin Deuce, F – Fedora,

X – Hottabych, C – Car Dodon, H – Czeburaszek, W – Szapoklak, U – Dziadek do Orzechów,

E – Elf, I – Jaga.

43. „Kroki”

Rekwizyty: kreda

Każdy gracz otrzymuje kredę. Gospodarz prosi o napisanie litery A.

Następnie pod tą literą musisz napisać słowo składające się z dwóch liter, aby pierwsza litera w słowie była ponownie A. Na przykład AR. Następnie musisz napisać słowo składające się z trzech liter, aby pierwsza litera to A. Na przykład ACC, ARA. Itp.

Mogą to być słowa: ARIA, ASTRA, ANSHLAG, ATRYBUT, ARBITRAŻ, ARGENTYNA, ASTRONOMIA...

44. „Suita taneczna”

Brzmią muzyczne fragmenty popularnych tańców, prezenter zaprasza graczy do pokazania podstawowych ruchów tych tańców jedną ręką.

45. „Orkiestra”

Prezenter nazywa instrumenty muzyczne i przedstawia sposób, w jaki się na nich gra. Jeśli zrobi dobrze, gracze powtórzą ruchy za nim. Jeśli się mylisz, gracze będą głośno klaskać.

46. ​​​​„Wodnik”

Rekwizyty: stół, krzesła, kubki plastikowe, wiadra, woda

Przy stoliku do kawy siedzi dwóch graczy. Na stole dwa małe wiaderka wypełnione do połowy wodą, dwie plastikowe szklanki. Gracze na zmianę przywołują przysłowia i powiedzenia o wodzie. Podczas gdy przeciwnik pamięta ludową mądrość, gracz nalewa wodę ze swojego wiadra szklanką do wiadra przeciwnika. Zwycięzcą jest ten, kto szybko zbierze wodę ze swojego wiadra.

Liczba graczy: parzysta
Opcjonalnie: nie

Wszyscy gracze są sparowani. Pary powinny stać w bezpiecznej odległości od siebie. Przed rozpoczęciem gry gospodarz ogłasza konkurs taneczny, ale wszyscy będą tańczyć z jakiegoś powodu. Konieczna jest próba bez muzyki.

Taniec Spotkań i Separacji - Gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: nie

Podczas następnego dynamicznego tańca, który goście z reguły wykonują we wspólnym kręgu, prezenter proponuje wybór solisty i solisty. Gdy tylko znajdą się w centrum uwagi, prezenter wyjaśni, że ta para nie będzie długo tańczyć w centrum kręgu. Jak tylko muzyka się zatrzyma (a na pewno po 20-30 sekundach zajmie się tym DJ), partner przy burzliwym aplauzie tancerzy ciepło pożegna „swoją” damę i zaprosi kolejnego solistę do kręgu zamiast do siebie.

Muzyka zagra ponownie, a wszyscy będą oklaskiwać główną parę w odnowionym składzie. Ale następuje kolejna pauza i tym razem pani, przy aplauzie publiczności, serdecznie podziękuje „swojemu” partnerowi za taniec, a zamiast tego zaprosi kolejnego solistkę.

Taniec bez muzyki - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: nie

Wszyscy stoją w kręgu, jedna osoba idzie do centrum. Gracze muszą stworzyć i stworzyć taneczną atmosferę dla gracza bez muzyki. Na przykład deszcz, ogień lub podmuch wiatru. (Kółko może klaskać, stukać, tupać, dmuchać, buczeć, wyć, wirować, podskakiwać itp.)

Zadaniem tego, który pozostał w kręgu, jest wyczucie i przekazanie w tańcu nadanego mu stanu przestrzeni.

Sytuacja taneczna - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: karty sytuacji

Lider gry przygotowuje karty z sytuacjami, które trzeba będzie rozegrać w tańcu. Gracze dzielą się na drużyny od dwóch do pięciu osób i otrzymują swoją kartę. Następnie włączana jest muzyka i zespoły mają czas na przygotowanie się. Zadaniem graczy jest rozłożenie ról, przygotowanie i pokazanie sytuacji tanecznej przed wszystkimi, jak na małej scenie.

Publiczność patrzy na to, kto odniósł sukces, a następnie próbuje odgadnąć i powtórzyć, co dokładnie ich zdaniem rozegrało się.

Dopasowywanie tańca - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: nie

Wszyscy gracze siedzą w kręgu, jedna osoba idzie do środka. Otrzymuje kartę z rolą. Gracz musi dostroić się do swojego wizerunku i tańczyć przez minutę lub trochę dłużej. Następnie „przenosi” tę rolę na innego gracza: osoba siedząca obok wchodzi do kręgu i swoim tańcem „dopasowuje się” do pierwszego. (Jeśli pierwszym była woda, to drugi powinien ją poczuć i również tańczyć wodę, jeśli pierwszy był jakimś zwierzęciem, to drugi powinien również stać się zwierzęciem).

Muzyczne upadki - gra taneczna (konkurs) dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: nie

To odmiana gry w muzyczne krzesła. Tylko tutaj gracze muszą siedzieć na podłodze pod koniec muzyki. Gdy pozostanie 2 graczy, będą musieli mieć zawiązane oczy. Zwycięzcą będzie pierwsza osoba, która usiądzie na podłodze.

Lavata - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna

Opcjonalnie: nie

Prowadzący: Nauczmy się słów naszej piosenki

Tańczymy razem

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

Nasz wesoły taniec -

To jest Lavata

Gospodarz: Czy mamy dobre ręce?

Wszystko dobrze ...

Gospodarz: A co z twoim sąsiadem?

Wszystko lepiej! (wszyscy podają ręce i śpiewają)

Krzesła muzyczne - gra (konkurs) dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: krzesła, balony lub czapki

Gra musi mieć o jedno krzesło mniej niż uczestnicy.

Wariant gry: kulki są podawane do muzyki, a jest ich o jedną mniej niż uczestników. Jeśli piłka pęknie, osoba opuszcza grę.

Zamiast piłek zawodnicy podają i zakładają czapki. Co więcej, możesz sam zdjąć czapkę i nie czekać na jej przekazanie.

W ten sam sposób możesz przekazać prezent. Zabierze go ten, z którym pozostanie na końcu muz. fragment.

U wybrzeży Turcji – gra (konkurs) dla dorosłych

Liczba graczy: tyle, ile chcesz

Opcjonalnie: piłki lub szaliki

Ci, którzy odpoczywali w tureckich kurortach, znają takie pojęcie jak „noc turecka”. Stoły zastawione są tradycyjnymi potrawami, dźwiękami narodowej muzyki, występują lokalne zespoły folklorystyczne… Tej nocy bezbłędnie wykonywane są tańce tureckie.

Jeden uczestnik z każdej ekipy zostaje zaproszony na mistrzowski kurs tańca tureckiego.

Tańce tureckie nie są łatwe do wykonania, ale bardzo proste. Wszyscy stali w jednej linii. Patrzymy na mnie i powtarzamy za mną.

Prowadzący taniec lub animator pokazuje ruchy tańca. Uczestnicy powtarzają za nim.

Połączenie taneczne:

„Jeden” - krok prawą nogą w prawo.

„Dwa to położyć lewą stopę na prawej stopie.

„Trzy” - krok prawą nogą w prawo.

Sirtaki po rosyjsku - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: wielu mężczyzn i kobiet
Opcjonalnie: nie

Prowadzący prosi gości o ustawienie się w rzędach (jeden męski, drugi damski) po przeciwnych stronach parkietu naprzeciwko siebie. Każda linia musi mieć co najmniej dziesięć osób. Jeśli ta rozrywka zainteresuje wszystkich obecnych, będzie jeszcze lepiej. Jeśli jest trochę więcej kobiet niż mężczyzn lub odwrotnie, to nie ma znaczenia.

Przy muzyce greckiego tańca sirtaki, na polecenie lidera, męska linia robi trzy kroki do przodu i kłania się, a następnie robi trzy kroki do tyłu. Linia kobiet z kolei robi trzy kroki do przodu, a następnie - ten sam ukłon (lub dyg) i wraca na swoje miejsce trzy kroki do tyłu.

Konkursy taneczne na imprezie to świetny sposób na przyciągnięcie publiczności i zabawę wszystkich zaproszonych. Impreza nie powinna ograniczać się do uczty, ale jeśli parkiet ze świecącymi kulami wciąż jest pusty, spróbuj ściągnąć pracowników ze stołu konkursami tanecznymi.

Tańce zapalające uatrakcyjnią każde święto, czy to Nowy Rok, 8 marca, czy urodziny firmy. Przejście do muzyki przynosi wiele pozytywów i podnoszących na duchu. A jeśli przewidziana jest nagroda za taniec, tancerze podniecają rywalizację.

Taniec balonowy

Jeśli tancerki upuściły piłkę, próbowały trzymać ją w dłoniach lub pękła, para zostaje wyeliminowana z gry tanecznej. Zwycięstwo wygrywa dwie osoby, którym udało się tańczyć najdłużej.

Rób to co ja!

Chętnych do tańca zapraszamy na scenę i ustawiamy w kolejce. Prowadzący wybiera jedną osobę na solistę. Ten uczestnik pokazuje ruchy do muzyki, a reszta tancerzy za nim musi powtórzyć kroki. Kiedy muzyka ucichnie, solista wyznacza innego uczestnika, aby go zastąpić.

Okrągły taniec narodów

Przed rozpoczęciem tanecznej części tego wesołego konkursu imprezowego, gospodarz powinien opowiedzieć o tradycjach powitania wśród różnych narodów. Kiedy się spotykają Norwegowie podają sobie ręce, Francuzi ściskają, Chińczycy składają dłonie jak do modlitwy, Jakuci pocierają nosy, a Rosjanie całują się trzykrotnie.

Goście wakacji tworzą krąg, a wewnątrz - kolejny. Oba koła powinny poruszać się w różnych kierunkach w rytm muzyki. Gdy tylko melodia się kończy, prezenter wypowiada nazwę kraju, a uczestnicy, którzy znajdują się naprzeciwko siebie, powinni odpowiednio przywitać. W tej grze nie ma zwycięzców, ale każdy może się dobrze bawić.

Taniec na kartce papieru

Prezenter wybiera pięć par, których zadaniem jest taniec na kartce papieru Whatmana. Podczas tańca w parach uczestnicy nie powinni wychodzić poza arkusz. W przypadku zauważenia „szpica” para zostaje wyeliminowana z konkursu tanecznego. Kiedy muzyka się kończy, arkusz należy zgiąć na pół, a taniec będzie kontynuowany na jeszcze mniejszej powierzchni. Najdokładniejsi partnerzy, którym udało się odnieść najdłuższą wygraną.

Zatańcz z mopem

W tej świątecznej grze tanecznej bierze udział nieparzysta liczba osób. Obie drużyny muszą ustawić się w kolejności męskiej / żeńskiej. Ten, kto zostaje bez pary, wchodzi do mopa lub innego przedmiotu.

Włącza się muzyka i wszyscy zaczynają tańczyć. Gdy tylko przestaje mówić, każdy członek zmienia pary. Ten, który tańczył z mopem, upuszcza narzędzie i chwyta pierwszego tancerza, który się pojawia. I znowu ktoś zostaje bez pary, więc będzie musiał sam zatańczyć. Widzowie i uczestnicy zawodów otrzymują podczas gry wiele pozytywnych emocji.