Metro przejście: Ostatnie światło. Metro: ostatnie światła wskazówki, tajemnice i alternatywne zakończenie

Metro przejście: Ostatnie światło. Metro: ostatnie światła wskazówki, tajemnice i alternatywne zakończenie
Metro przejście: Ostatnie światło. Metro: ostatnie światła wskazówki, tajemnice i alternatywne zakończenie

Ktoś właśnie zaczął grać, a niektórzy poszli do półroczu metra po raz drugi, aby znaleźć Wielkanoc i tajemnice. Z pewnością nie znaleziono jeszcze wszystkiego, ale podzielimy się z wami, co wiemy.

Artem - Wampir?

To nie jest Wielkanoc, ale raczej brak twórców: Artem, głównym charakterem gry, po prostu nie odzwierciedlał w luster. Wampiry w mitach posiadały taką zdolność. Może Artem jest jednym z nich?

Książki z przeszłości

W całej grze w niektórych lokalizacjach znajdziesz książki Dmitrire Glukhovsky, na podstawie których gra została utworzona. Wśród nich "Metro 2033", "Metro 2034", a jeszcze opublikowane książki "Metro 2035". Ponadto możesz znaleźć plakat reklamowy trzeciej książki.

Która jest teraz godzina?

Podczas gdy zegar nie jest używany do monitorowania ilości tlenu, wyświetlany jest czas systemu. Aby dowiedzieć się, o której godzinie nie możesz się rozpraszać przez rozgrywkę.

Chodząca śmierć

W Ganze możesz usłyszeć dialog, w którym wspomniano Yuri Sezetsky. Rosyjscy pokrywający naukę mają tradycję: jest to dokładnie imię wtórnej postaci, która zwykle umiera. Los Yuri w grze, niestety jesteśmy nieznani. Jeśli coś wiesz, pisz komentarze.

Matryoshka.

W jednej z lokalizacji można znaleźć pudełko, w którym pudełko leżą, w którym pudełko jest jeszcze mniej ... na końcu znajduje się jedna kula.

A Lenin jest taki młody ...

W metro: ostatnie światło można znaleźć drogę do mauzoleum, w którym wszystko jest również leżące lider proletariatu. Prawda, została zachowana niezbyt dobra.

Jeśli sam nie możesz znaleźć drogi, pomożesz temu wideo:

Idź Rosja!

Nieco zmodyfikowany, to fraza stała się memiem internetowym. Dwórcy gra postanowili wymienić jeden z budynków. Zagraniczni gracze nie zrozumieją, ale natychmiast dowiedzieliśmy o tych dwóch słowach, chociaż są napisane na trania.

Złe i dobre końcowe metro: ostatnie światło

W metrze: ostatnie światło Istnieją dwa zakończenia, które zależą od twoich działań. Gra ma ukrytego parametru moralności, będzie rosnąć lub spadnie z twoich działań. Jeśli chcesz osiągnąć pewne zakończenie, przeczytaj naszą radę.

Działania w celu podniesienia moralności i osiągnięcia "dobrego" zakończenia:

  • Pass separacja, obiekt, rewolucja i most, bez zabijania ludzi;
  • Bądźmy truciciel;
  • Słuchaj historii NPC, zobacz wszystkie wizje w martwym mieście;
  • Nie zabijaj tych, którzy się poddali;
  • Wróć do zabawka dla dzieci;
  • Oszczędzaj dzieci i kobiety.
Działania w celu zmniejszenia moralności i osiągnięcia "złego" zakończenia:
  • Wargo;
  • Zabić;
  • Nie oszczędzaj tych, którzy poddali się i modli się o zachowanie życia.

Temat jest ujawniony

Cóż, w końcu Debachaucheria, która dzieje się w ponurym Moskwie Metro.

Rozdział 1. Sparta.

Wprowadzenie

Strzelaj do czarnych, co okazało się twoimi przyjaciółmi. Obudzisz mężczyznę o imieniu Khan. Słuchaj go. Wyjdź z pokoju, używając lewego analogu, aby się poruszać, a prawy - aby obrócić kamerę. Na górze po lewej stronie zobaczysz ikonę oznaczającą aktualizację zadania. Otwórz tablet, klikając z tyłu. Kliknij Lt, aby zapalić zapalniczkę lub ugasić go. Kliknij RT, aby zobaczyć zadanie.

Zadanie czarny

Kliknij Wróć, aby ukryć tablet. Nawiasem mówiąc, znajduje się radar na tablecie, co wskazuje kierunek na zadaniu. Idź do broni, weź maskę gazową, filtry, zestaw pierwszej pomocy, wkłady armii. Ten ostatni może być używany zarówno do wypalania, jak i jako waluta gier. Kliknij Y, aby otworzyć menu broni i amunicji. Kliknij Dalej LB, aby otworzyć menu urządzenia. Następnie zastępca powie, że musisz wybrać pistolety. Kliknij panel X w prawo. Musisz wybrać trzy beczki. Kliknij pierwszą komórkę, wybierz jedną z pięciu broni - zawór karabinowy, automatyczny Kalash, Shotgun Sholger, Dranieczka rękodzieła lub Revolver. Kliknij, aby wyjść z menu wyboru. Możesz zawiesić zabytki broni, aby zwiększyć dokładność.
Prawo to galeria strzelania - strzelać, gdzie wskazuje instruktor. Postępuj zgodnie z Khanem i przejdź przez bramy otwarcia. Idź do centrum dowodzenia, przejdź przez bramy, słuchając wzdłuż sposobu Khana. Porozmawiaj z dowódcą, idź na dziewczynę. Przed windą z dziewczyną po prawej stronie można znaleźć notatkę z gazety leżącą na krześle. Usiądź w samochodzie i idź do właściwego miejsca.

Rozdział 2. Ashelische.

Pociąg w przeszłości

Przytrzymaj LB i naciśnij Y, aby włączyć latarkę. Pociągnij dźwignię po prawej stronie drzwi. Wspinaj się i otwórz drzwi. Idź w prawo w tunelu i wejdź po schodach. Ale zanim będziesz musiał zacisnąć LB i kliknij x, co pozwoli na noszenie maski gazowej. Przytrzymaj LB i kliknij Y, aby wyłączyć latarnię. Naciśnij okresowo LB, aby wytrzeć maskę gazową szklaną. Idź prosto, pojawią się strażnicy. Zabij ich. Hodowla, aby pomóc ci być snajperiem. Teraz włącz drogę w lewo i idź ścieżką, aż zobaczysz czarny. On chowa. Idź po lewej stronie i zobacz, jak wskakuje do małej dziury. Podążaj za nim, uprzednio odżywiony na V. Przytrzymaj LB i kliknij prawy, ponieważ pojawi się komunikat, który musisz zmienić filtr.
Podążaj za czarnym, skakając na liściu prawa. Kiedy w końcu nadrabiasz, zobaczysz wizję. Przez oczy czarnej zobaczysz, jak rakiety latają.

Rozdział 3. Pavel.

Wroga mojego wroga

Zobacz scenę kota. Czerwony otworzy zsyp śmieci. Kiedy winda odchodzi, przesuń się na czerwono. Idź za sobą przez cień - nie pokazuj w świetle! Automatycznie pomożesz na czerwonej wspinaczce. Wspinaj się na obniżonych schodach, podążaj za czerwoną, przykucnącą na V. Zatrzymaj, gdy mówi "Zamri!". Ruszaj się po drużynie "Receiwa!". Idź na strażnik po prawej stronie, a gdy daleki strój okazuje się po prawej stronie, a następnie zabij tę Rauching lub opóźnij - kliknij odpowiednio właściwy analog i przycisk X. Pociągnij dźwignię i upuść schody. Przejdź przez nią, odkręć żarówkę po prawej stronie, klikając H. Używamy na drugą stronę, gdy czerwony wyłączy światło na moście. Owinąć wroga, umieścając plecy i wspiąć się po schodach. Natychmiast rozwróć się do rury w prawo i wejdź do końca. Po drodze słyszysz, że niektórzy żołnierz sprzedał czarny przedstawiciel Baby Ganza.

Pociągnij noże z trupa. Na RB możesz rzucić nóż. Naprzeciwko zwłoki na szufladzie jest notatką. Idź do przejścia, ogłuszaj lub zabić wroga i wspinać się powyżej. Kliknij zielony przycisk po prawej i ukryj. Brama otworzy się, a czerwony zabije wroga. Wpadnij w bramę i pociągnij dźwignię, aby go zamknąć. Idź wzdłuż korytarza, zabij wszystkich wrogów. Kiedy wszyscy zostają zabici, czerwony zejdzie. Pociągnij dźwignię po prawej stronie bramy, a czerwona ciągnie dźwignię po lewej stronie. Przejdź przez bramę i uciekaj od więzienia Reich.

Rozdział 4. Reich.

Ze stołu, aby wziąć notatkę z przodu. Podążaj za tłumem Rauchiści. Gdy alarm wzrasta, a następnie uruchom Paul. Sprawdź, kiedy słyszysz krzyk Paula "Jump!". Postępuj zgodnie z poniższym, nie wspinaj się pod bramami.

Rozdział 5. Rozstanie

Kliknij, aby opuścić Drowinę. Idź do przodu na Pawłom i pomóż wspiąć się na rurę. Wyścigi alarmu. Zacznij, wyłącz lampę i ukryj za barierą. Kiedy wrogowie idą do tunelu, możesz iść za nimi i ogłuszyć w kolei od tyłu. Wyczyść przestrzeń roboczą z żołnierzami Reich. Na piętrze można znaleźć notatkę na panelu sterowania. Trucizna iść po drugiej stronie siatki przez pokoje, w których są żołnierze. Kiedy znajdziesz się po drugiej stronie, a następnie zwróć uwagę na Rauch, siedząc po prawej i słuchając muzyki. Zabij go, aby alarm nie wzrósł. Wspinaj się po schodach i ogłudzaj żołnierza. W lewo znajduje się notatka. Idź do przodu i podnieś kopalnię wentylacyjną naprzeciwko świetlistymi lampami. Wspinać się.

Rozdział 6. Obóz

Obejrzyj scenę kota i zobacz Paul. Wspinaj się prosto i skok w lewo. Przejdź do przodu w prawo, podczas gdy droga nie zablokuje dwóch żołnierzy. Jeden z nich mówi, że w klatce piersiowej ukrył broń. Poczekaj, kiedy jeden z żołnierzy trafia do radia. Poczekaj, kiedy tam idzie, skąd pochodzisz. Tam z nim i umów. Zabij swojego rozmówcę. Przed tym miejscem znajduje się schody - wspinać się na górze i strzelaj do dwóch wrogów - pierwszy z tego, który widzi drugą, a potem ten ostatni. Przejdź na górę do kolejnych schodów, ale pożądane jest obniżenie wszystkich zlewów na drodze, aby wyłączyć światło. Zejdź i przejdź przez drzwi, na których wskazujesz wyjście na ścianie "wyjściowej". Zabij żołnierza, który siedzi kucący.

Poruszaj się do przodu i wzbudzać przez otwór po lewej stronie. Znajdziesz się w pokoju z wyblakłymi kwiatami. Poruszaj się prosto, zabij wdrożony żołnierza. Po prawej jest wielu Rauchiści. Po lewej stronie znajduje się tarcza z przełącznikami - obniżyć wszystkie umywalki i wyłącz energię elektryczną. Poruszać się, gdzie szedł samotny żołnierz. Na boku idź w prawo, zabij wroga na krześle i wyciągnij lampę. Wróg powinien iść w prawo. Kucanie pójdzie do przodu i w lewo. Przejdź przez drzwi, a zadanie zostanie zaktualizowane.

Musisz znaleźć przełącznik, który wyłącza bramę. Możesz czołgać się i uzyskać dostawy z szuflady. Idź na schody i bezpośrednio do wody. Postępuj zgodnie z wodą, rzuć w lewo, aby ominąć miejsce, w którym żołnierze stoją i świecą światła do wody. Po drodze w wodzie zabij wroga i wspinaj się po schodach. Postępuj zgodnie z lewą i umieść lampion w pudełku. Wróg tu przyjdzie - Zabij go. Przejdź przez pokój po lewej stronie i wskocz w lewo po lewej stronie. Wejdź w lewo, wspiąć się po schodach na końcu rowów i opuść Tamblery na osłonę elektryczną po lewej stronie. Zabij wroga. Możesz wspiąć się po schodach w lewo i zabijać innego wroga w pokoju. Ogólnie rzecz biorąc, musisz wspiąć się na kolejne schody, które było tuż nad tobą, kiedy wyszedłeś z ostatniego rowu. W pokoju po lewej stronie, gdzie żołnierze mogą odejść, znajduje się notatka na stole. Cóż, po prawej stronie jest dźwignia, której potrzebujesz. Pociągnij dźwignię. Po prawej stronie jest kotlet, który wyłącza się całkowicie lekki - nie będzie to również zapobiec.

Przejdź przez otwartą bramę, skręć w prawo, wejdź na schody z przodu i poruszaj się w dziurze po lewej stronie. Zabij dwóch wrogów, którzy powiesić Paul i zaoszczędzić Paweł, idąc do niego i wyciąć linę (automatycznie). Śledź Paul.

Rozdział 7. Pochodnia

Przez ciemność

Przesuń bezpośrednio Włącz latarkę, po kilku sekundach, przejdź do sieci i naciśnij X, aby pomóc Paulowi go otworzyć. Idź na Paul, skacząc w dół. Wejdź do windy. Usuń światło na pająki, aby zresetować je z windy. Po przyjeździe idź na Paul. Skocz poniżej, pojawi się szczelina. Zabij pary pająków i idź do Paula, kiedy prosi go o zadowolenie. Kliknij kilka razy na H. Kliknij X, stojąc w pobliżu słupa, aby przejść do boku. Paul pomoże ci się wspinać i podnosić. Idź na światło. Poczekaj, kiedy zrobi latarkę. Idź za nim, prosto do drzwi z elektronicznym zamkiem. Idź w prawo, włączając latarkę. Konieczne jest znalezienie miejsca, w którym wyjeżdżają przewody. Kiedy podnosisz schody i włamać się do zamkniętych drzwi, a następnie przejdź do korytarzy po prawej stronie. W pokoju po lewej, zarośnięta siecią, na podłodze leży notatkę. Dostań się do panelu i kliknij x, aby podawać jedzenie. Wróć do Paula i otwiera drzwi. Przejść przez to.

Ścieżka przez ciemność

Z stojaka po lewej stronie należy pamiętać. Weź maski gazowe z pudełka, śledź Pavl, schodząc w dół skrzydła samolotu. Kiedy przejdzie przez kołowrotki, a następnie w pokoju po prawej stronie, spróbuj na podłodze, aby znaleźć filtr. Chociaż, na wysokim poziomie trudności, może nie być tam. Sprawdź powierzchnię biurową, w pobliżu fragmentu, w którym wart jest Paul. Na końcu na tabeli znajdziesz strzelbę. Idź za nim i otwórz drzwi samolotów. Kliknij x kilka razy, aby otworzyć drzwi razem. Po wizji idź do Paula. Po lewej stronie stóp szkieletu znajduje się notatka. Podążaj pod samolotem. Wewnątrz samolotu właściwa ściana będzie szkieletem z maską gazową - możesz go odebrać. Poruszaj się dalej, zabij strażników, a następnie przejdź do kąta w prawo i podnieś budynek przez otwór. Zejdź do Eleavor do drzwi i zabierz ostatnie fale wrogów.

Rozdział 9. Big.

Idź na Pavl, aż włączy się do ciebie. Słuchaj go. Idź do stacji Craz, przejdź przez rynek, gdzie można kupić wkłady i broń. Kiedy idzie, natychmiast natychmiast od ławki, w której osoba siedzi, podnieś notatkę. Jest tutaj, że Paul się spełnia. Idź za nim, usiądź na krześle po lewej, kiedy Paweł jest oferowany Gule. Słuchaj go.

Rozdział 10. Corbut.

Zdrada

Po długiej sceny kotów i wideo zostaną wyzwolone przez Lenę, Sekretarz Syna. Wyczyść rury po lewej stronie, przesuń się przez wentylację - możesz podsłuchać rozmowę sekretarza generalnego i ogólnego. Misja jest krótka. Zrób praktycznie nic nie jest potrzebne - słuchać.

Rozdział 11. Rewolucja.

czerwona linia

Biorąc broń, znajdź filtry w pokoju. Przejdź przez drzwi, zabij trzech wrogów po prawej stronie detektora metalu. Zejdź po schodach i przelicz się do pokoju po lewej stronie, gdzie znajdziesz notatkę na stole. Przejdź przez drzwi tutaj i opuść zlewki po prawej stronie. Częściowo odłączasz światło. Poczekaj, kiedy wrogowie będą rozproszyć i zabiją dwóch żołnierzy, a nie torby. Idź na prawo od lokomotywy, poruszaj się po prawej ścianie, ukrywając za kolumnami. Wyłącz lampę i wskocz do pudełka, skąd wziąć w kwadratową rurę podobną do wału wentylacyjnego. Kiedy przerywa, potem skocz do przodu w kierunku innej rury. Wybierz tę rurę do innego metra. Idź na dwóch ruchomych wrogów, włącz drzwi w lewo. Otwórz go, zabij / degraduj wrogów po prawej stronie. Przejdź do innej części tunelu i zobacz, jak ściągają żołnierze. Kiedy pozostaje sam, a potem ogłuszaj go. Skręć w prawo i na szafie za pomocą napisu "Uwaga", znajdź notatkę.

A po lewej stronie można znaleźć pokój z "kominkiem". Istnieją również ogromne bramy i dźwignia. Opuść dźwignię i przejdź przez bramy. Przejdź przez nich, poruszaj się po prawej ścianie. Naprzód będzie wrogiem na ładowarce. Poczekaj, kiedy go opuszcza i ogłuszną. Musisz przejść przez drzwi za pomocą zaworu. Nieco dalej siedzi strażnik - zauważy cię, jeśli nic nie zostanie zabrane. Wrzuć do noża (RB) lub zabij pistolet tłumik.

Przejście ostatnie światło
Przejdź przez drzwi i znajdź się w nowym pokoju. Poruszaj się wzdłuż ściany w prawo i opuść tamlejki na osłonę elektryczną. Poruszaj się dalej wzdłuż ściany i podnieś schody. Poruszaj się na górę na inne ściany i zejść na schodach w prawo. W rowu znajduje się zejście. Skok i ruszaj się na schodach. Wspinać się na górze, degradować strażnik po lewej stronie lub natychmiast poruszać się do przodu i tuż wzdłuż ściany, nie zwracając uwagi na fakt, że jest wroga. Ogłuszyć wroga ściany. Poruszaj się dalej wzdłuż prawej ściany, a schody wspinają się. Zabij wroga na górze, ze stołu w lewo, zrób notatkę, a następnie opuść dźwignię. Ogromny zawór zatrzyma się. Idź do niego i zostaw dziurę po lewej stronie. Wskocz do niego i znajdź się w nowym pokoju.

Idź w prawo i zejdź po schodach. Kiedy rozrabia dwóch wrogów, możesz ukończyć je same. Na stole, w pobliżu, które zostały pierwotnie stały, jest notatka. Poruszaj się wzdłuż prawej ściany, wspiąć się po schodach i postępuj zgodnie z góry na drugą ścianę, w drodze lampy Rogs. Zejdź w prawo i przesuń się wzdłuż ściany do drzwi za pomocą napisu na ścianie "Outlet". Idź tam i otwórz drzwi z zaworem. Przejdź przez wrogów wzdłuż lewej ściany, skręć w prawo i ukryj się po prawej stronie masywnych drzwi, aż uzbrojone żołnierze idą. Przejdź przez drzwi, ogłuszyć lub zabić jedynego wroga. Przejdź bezpośrednio i skręć w prawo. Postępuj zgodnie z kopalniami wentylacyjnymi, aż wykryjesz drzwi. Spotkasz się z Andrey Kuznets.

Rozdział 12. Regina.

W gorącej pościgu

Idź na kowal i po jego mowie, podnieś samochód na szynach Reginy. Kliknij i uruchomić silnik. Jedź lewym analogiem. Kliknij B, aby wyjść. Nawiasem mówiąc, włącz światło - LB + Y. Dotrzyj do drzwi, pociągnij dźwignię, ale nic się nie dzieje. Należy pamiętać, gdzie przewody idą z dźwigni i przejść przez drzwi. Przejdź do końca korytarza i włącz elektryczność przez ładowarkę. Naprzód będzie samochodem - pchając go z dresą, przechodząc wrogów. W pokoju po lewej stronie można usłyszeć głosy duchów. W pokoju po prawej, na samym końcu zalanego korytarza z zielonym odcieniem, jest trupa i blisko niego - notatka. Następnie wagon przetoczy się w prawo i przeniesie się do martwego końca. Powrót do strzałki, obróć go, aby zmienić kierunek szyny. Przejdź do przodu na drewnianej barierie. Uderz barierę do przeszkody.

Rozdział 13. Bandits.

Przejdź dalej na Dresin i spotkać czerwonych uchodźców. Powiedzą, że nadchodzą tam bandyty. Idź do przodu, zabij gangstery. Na koniec droga zostanie zablokowana. Dźwignia bramy znajduje się po prawej stronie, w korytarzu. Możesz dostać się do tego korytarza przez fragment położony 50 metrów. W ten sposób przejdź z zamkniętej bramy z powrotem i skręć w lewo. Idź na koniec korytarza i obniż dźwignię.

Przejdź przez bramy otwarcia, zabij dwa patrolujące gangstery, bez podniesienia hałasu. Przejdź dalej w tunelu, skręć w tunel z obrazem czaszki. Zabij gangsterów, przejdź do końca korytarzy i znajdź mężczyznę przywiązanego do krzesła - nie żyje. Za nim na stole leży notatkę. Otwórz drzwi i zabij ostatni bandyta. Powrócić. Po pierwszych gangsterach, gdzie stał Dresin na przeszkodzie, można było zobaczyć prawo szyny wyłożonego łysy. Teraz można go rozwiązać. Odsunął się z sennym kolorem. Wróć do żutu i przesuń go prosto. Zmień strzałkę przed wejściem do tunelu z czaszką - musisz przejść do tego tunelu. Pod koniec tunelu depusza deski z martwą strażnikiem. Dresin pęknie. Idź do przodu i przez przejście w lewo. Poruszać się w przeciwnym kierunku wzdłuż wagonów i wejdź do ostatniego samochodu. Idź do najłatwiejszego pociągu, przejdź do miejsca tunelu, zalane trującą płynem. Pociągnij linę do dzwonka zadzwonić. W ten sposób dzwonisz do promu. Podczas przejażdżki pary, zabij strażników. Jak tylko przybył, skacz na prom. Misja jest przekazywana.

Rozdział 14. Dark Waters

Natychmiast, gdy tylko kontrola sięga, wybierz notatkę. Maju, abyś cię nie skrzywdził. Strzał z potworów.

Rozdział 15. Wenecja.

Przejdź przez stację, spacerować po prawej ścianie, wspiąć się po schodach po rynku i słuchaj ładnego człowieka przy stole. Po lewej stronie na kartonie znajduje się notatka. Odejdź z niego i ruszaj w prawo. Idź na czerwoną wykres, gdzie dziewczyny tańczą. Zejdź i zobacz, jak Paweł zamyka drzwi samochodu. Tutaj na polu znajduje się nuta drugiego poziomu. Po odjechaniu dziewczyn, przychodzą do drzwi i podsłuchaj Pawła i jego przyjaciela. Podążaj za nimi, zabij gangstery w korytarzu. Po lewej stronie możesz wyłączyć światło. Przejdź przez drzwi na końcu korytarza i spotkać Paul. Wyczyściłeś magazyn o którym człowiek, który spotkał cię na molo. On się pojawi. Paul zniknął.

Podążaj za mężczyzną, przesunie duże pole, które ukrywa fragment. Umieść spaceuit i smażyć po schodach.

Rozdział 16. Zachód słońca

Zejdź, przesuń ogrodzenie z przodu i idź naprzód, aby skręcić w lewo i przejść po lewej stronie ogromnego zbiornika - przyczepa ciężarówki. Sprawdź kanistry wewnątrz zniszczonego budynku - pusty. Przesuń radar, klikając z powrotem, aby go nazwać. Idź do dziennika i dotrzeć do autobusu, w prawo Wciąż jest log - Idź i wejdź do samolotu w środku. W końcu znajdź kanister benzyną. Wróć przez wspinanie się po skrzydle i przechodząc przez rzekę. Wypełnij paliwo do generatora. Poczekaj na drugą stronę, aby zobaczyć prom z płonącą lampą. Naciśnij przycisk, aby spowodować parę. Przetrwaj i usiądź na promie, pociągnij dźwignię. Misja jest przekazywana.

Rozdział 17. Noc

Kościół

Poruszaj się na radaru, idź do budynku, wspinaj się na windę na piętrze i wyjść z mostu. Na drewnianym moście poruszaj się w kierunku kościoła. Spróbuj przejść przez dziennik do kościoła, ponieważ pojawi się ogromny potwór. Zastrzel go, starając się nie zbliżyć. Po zwycięstwie Rangers naciskają do ciebie zalogowanie - przejdź do kościoła. Wejdź do środka.

Rozdział 18. Catacombs.

Przez piekło

Idź do przodu, kup materiały i bronie. Idź do drzwi, wystąpi eksplozja, a pojawią się wrogów. Przejdź przez katakumby, aż znajdziesz windę. Usiądź w to, aby zejść. Zstronić strażników, naciśnij kilka razy, aby nie spaść. Przejdź przez tunel, zabij strażników. Postępuj zgodnie z radrą. Obróć drewniany zawór, trzymając bramę wzrósł. Pójść dalej. Pociągnij dźwignię platformy zawieszenia. Zejdź poniżej, zabij potwory, wejdź na kroki i skocz po drugiej stronie. Zabij strażników. Idź do drewnianej windy, a po lewej stronie obniża ogromny zalogować się do wody. Aby pokonać wrogów, którzy się pojawili - pojawią się ponownie i znowu, więc jak najszybciej, podbiegaj do windy i skacząc na nim.

Poruszaj się dalej i czekasz na ogromny potwór. Nie próbuj go zabić. Stać się za kolumnami. Pozwól mu uruchomić cię i niszczy kolumny. Kiedy niszczy wszystkie kolumny, to dziura próbowała w ścianie i trafienia. Podążaj za tym otworem w ścianie. W innej części jaskini ponownie upewnij się, że wielki potwór zniszczył wszystkie kolumny i przeszkody. Otrzymał to szkody. Kiedy wszystko zostanie zniszczone, pozostaniesz potworem kilku strzałów z shotgun. Najlepiej w żołądku.

Pokój zacznie spać - poczekaj na koniec misji.

Rozdział 19. Infekcja

Przez ogień

Idź do przodu, w prawo, jedź dalej po schodach i powtórzyć rozmowę Lesnitsky i jego podwładnego. Również widzę. Przesuń w prawo i zobacz wykonanie. Kontynuuj pełzanie i wskocz do pokoju. Poruszaj się dalej i zabić dwa czerwone. Najlepiej cicho. Przyjdź do umierającego człowieka i słuchać czegoś o czerwieni. Przejdź przez tunel, ugasić lampy i zapach sama wrogów. Albo możesz zostać - swoją firmę. Będzie to konieczne, aby znaleźć Laz przez ścianę i czołgać się tam. W nowej części schodzą przez dziurę na prawo pod podłogą. Przejdź do drugiego końca i wybierz. Zobaczysz, jak żołnierz zabija zainfekowany kapitan. Zabij żołnierza po tym.

Czuć się z innymi wrogami. Do samochodu znajduje się wąskie schody. Na końcu na stole leży notatka. Podnieś tam i idź wzdłuż tego samochodu, aby skoczyć po drugiej stronie żelaznego ogrodzenia, w którym wskazuje radar. Przesuń obok płonącego pudełka, zejdź na wyciek na podłodze i przejdź do końca. Ulżyć na górze.

Pozwól wrogom rozpraszać - Dean opuszcza schody na szczyt. Zabij, co poszło na schodach. Zwróć się i rozpraszaj z resztą tego. Lepiej ogłuszyć lub zabijać nożem. Nóż można wyrzucić od RB. Śledź, poczekaj, aż żołnierze na kolei. Zabij pierwszy po lewej stronie, wejdź po schodach i zabij żołnierza z książką w rękach. Wyczuć i otwórz czerwone drzwi. Strzał w wroga trzyma Anyę. Zobacz scenę kota.

Rozdział 20. Kwarantanna

Epidemia

Po scenie kota zejdź, idź wzdłuż radaru, pozostań w komorze dezynfekcyjnej z lekarzem i ogólnym. Słuchaj ich rozmowy. Poruszaj się do Khan. Śledź go, kupuj, broń i weź filtry po prawej stronie. Wyjdź razem z stacją Khan.

Rozdział 21. Han.

Los rzeki

Idź na Khan, przejdź przez ostrza, podczas gdy Khan zatrzymał zawór. Po tym, jak Khan otworzy drzwi i skacze, nie spiesz się, aby podążać za nim, i przejdź do końca korytarza. Na podłodze położy notatkę. Podążaj za Khan, zabij strażników. Kiedy mówisz Khan, kliknij przycisk Wstecz, aby spalić sieć. Za siecią będzie kratownica. Pomóż Hanuć go rozbić. Patrząc na sieć dalej, idź na wodę. Weź telefon do telefonu ... mama? Idź do przodu, wstać. Zobacz scenę kota. Obejrzyj wideo, biegnij za Khanem. Usiądź ze sobą w Dresin. Misja wykonana.

Rozdział 22. Pogona.

Pociąg do przyszłości

Strzelaj na czerwono na Dresin. Musisz być ostrożny i korzystać z zestawów pierwszej pomocy! Jak dokładniej. Kiedy znajdziesz się w pociągu, ruszasz naprzód i zabij swoich wrogów. Kiedy jesteś w drugim samochodzie, który ma dach, a następnie na szufladzie po prawej stronie znajdź notatkę. Poruszaj się na końcu i obejrzyj wideo.

Rozdział 23. Przekraczanie

Dziecko

Weź czarny na ulicy, trochę dalej jest zwłoki z maską gazową - zmień ją, jeśli są w nim dziury. Śledź radar - zabij wrogów. Czarny pokaże je (podświetl). Idź do rzeki i skręć w prawo. Poruszaj się na lodzie. Wspinaj się po schodach, wejdź do budynku, idź na drugie piętro i otwórz kratkę. Wznieść się powyżej i przestrzegaj prawa. Czarny pokaże rzeczy. Biegnij prosto i wpadnij do wody. Biegnij na statek po prawej stronie, wspinać się i na pokładzie w pobliżu zwłok, znajdź notatkę. Przesuń się po rzece na wagonach, idź wokół budynku i wspiąć się po schodach.

Rozdział 24. Większość

Kiedy przejdzie przez most, zabijając wrogów, a następnie zwiń do pokoju po lewej stronie. Jest pokryty zielonym światłem. Tam na stole leży notatkę. Wejdź na schody w pokoju po lewej stronie i wspinaj się na górę. Wyczyść górny poziom i rzuć do przodu na linie. Monster przekąska linowa i spadniesz. Podążaj za czarnym po drugiej stronie pokoju po prawej stronie.

Rozdział 25. Depot.

Ścieżka razem

Idź do przodu, wejdź do budynku po prawej stronie. Niepokój, jeśli to konieczne. Idź dalej i wspiąć się po schodach. Zabij ludzi przed nami. Bez podnoszenia niepokoju, jest mało prawdopodobne, aby odnieść sukces. Przejdź przez korytarz i otwórz drzwi. Wspinaj się na górze, czarny da ci filtr. Uwaga jest widoczna za prętami. Nie do tego nie dostać. Otwórz drzwi po prawej, wyczyść korytarz i zejdź po schodach na końcu tego korytarza. Poruszać się po prawej ścianie pokoju z bardzo złymi gangsterami. Wpisz stoisko i zabij. Wyjdź na drugim końcu i skręć w prawo. Znajdź drzwi i przejdź przez nią. Wyczyść jeszcze jeden pokój, wejdź po schodach i otwórz drzwi. Zobacz wspomnienia Lesnitsky. Ogłuszyć go.
Idź na samochód i skocz w prawo. Pójść naprzód.

Rozdział 26. Martwe miasto

Miasto duchów.

Wejdź do budynku po lewej, wejdź na jedną klatkę schodową i idź wzdłuż korytarza po prawej stronie. Otwórz drzwi i z kanapy, za czerwoną tabelą, weź notatkę. Wyjdź na ulicę, zobacz, jak dzieci bawią się. Wskakuj i wróć na wodę, a następnie wspiąć się na upadłą płytę po prawej stronie. Wejdź do budynku przed zabijaniem wrogów. Wejdź na schody, wejdź do pokoju po lewej stronie i zobacz ludzi. Wybierz na maszynie przez długie okno. Naprzód na zniszczonym budynku znajduje się schody pożarnicze - wspinać się na górę. W razie potrzeby najpierw zabijesz mutanty.

Idź na dach do przodu, wejdź do budynku wewnątrz i zejdź. Podłoga poniżej w pokoju można zobaczyć dziewczynę na podłodze. Idź na dół i zobacz widzenie. Ludzie w metrze. Uruchom prosto, skocz i idź w kierunku światła.

Rozdział 27. Red Square

Postępuj zgodnie z czernią, naciśnij ścianę, podczas gdy wiatr wieje. Idź za nim, idź po dół i wejdź do tunelu rękami. Idź na czarne ręce, wejdź na schody na mauzoleum Lenina. Zejdź na drugą krawędź, idź dalej, aż usłyszysz głos Pawła. Zabij wrogów. Potem wahaj się Paul na górę. Przesuń schody, sterujący Paul. Następnie zdecyduj - wybacz mu, czy nie.

Rozdział 28. Smutny.

Idź prosto, w lewo i przejdź przez row, zabijając strażników. Skręć w prawo, dotknij, gdzie stwardnia biegła. Kiedy widzisz ogromny potwór przed sobą, który odejdzie, zwłoki lewego odebrać notatkę. Strzelać do potwora. Najlepiej z shotgun. Kiedy jesteś w zwolnionym tempie, a na tylnym potworze pojawią się małe stworzenia, a następnie strzelaj w czerwony punkt. Kiedy uderza, podążaj za nim. Zabij trzech drobnych strażników, że ogromny potwór skuba, w ten sposób go uratuje. Idź w lewo, wejdź do budynku, na którym czekają na ciebie pułkownik i Khan. Zobacz scenę kota.

Rozdział 29. Polis.

Egzekwowanie pokojowe.

Idź do przodu, gdy łysy żołnierz zdecyduje się zgłosić do pułkownika, a następnie z sofy za nim, po lewej stronie, weź notatkę. W widzewie, zobacz każdy z drzwi po lewej stronie. Zobacz scenę kota.

Rozdział 30. D6.

Ostatnia walka

Zabij czerwony, aż zbiornik pojawi się na szynach. Co mamy robić? Chwyć karabin snajperski i strzelać najpierw na czerwonej stylizacji na kołach. Kiedy odjeżdża, strzelaj do dwóch kołów. Kiedy oba koła odlatują, strzelaj do obszaru armatnego, który zostanie podświetlony na czerwono. Zabij drugą grupę wrogów. Strzelaj na tarcze, a potem w flanisty. Kiedy wygrywasz, usłyszysz, że kompleks jest wydobywany. Zobacz wideo. Zakończono fragment ostatniego światła Metro.

Złe zakończenie

Bardzo łatwo jest dostać - zabić częściej ludzi, nie dotykaj nikogo.

Dobre zakończenie metra ostatnie światło

Aby osiągnąć to zakończenie, musisz wykonać wiele warunków! Musisz zdobyć więcej dobrych rzeczy - zabić dla całej gry tak mało osób, ile będzie możliwe !!! Musisz spełnić więcej dobrych uczynków. Dobre uczynki - nie zabijaj poddania żołnierzy; Oszczędzaj kobiety i dzieci. Słuchaj tego, co ludzie mówią w miastach metra. Po prostu słuchaj historii ludzi do końca. Kiedy uratujesz swoje życie osobie lub po prostu słuchasz czyjejś historii, zobaczysz mały błysk białych światła na ekranie. Oznacza to, że zrobiłeś dobry czyn.

Metro przejście: Last Light "Target \u003d" _ Puste "\u003e

, .
Lair: pochodnia, echa.
Czerwony: Duży, Corbut, rewolucja.
Na szynach: Regina, bandyci.
Według wody: ciemne wody, Wenecja, zachód słońca, noc.
Wirus: Katakumby, infekcja, kwarantanna.
Czarny: Khan, pościg, przejście, most, depot.
Centrum: martwe miasto, plac czerwony, ogród, zasady.
Ostatnia walka: D6.

  • Osiągnięcie . Pytania i Odpowiedzi .
  • informacje ogólne

    Deweloper: 4a gry. Wydawca: Głęboki srebro.

    Kontrola

    Standard gatunku działania
    W, A, S, D - ruch
    Przestrzeń - skok
    Ctrl. - Usiądź
    MI. - Interakcja
    R. - Naładuj broń
    1,2,3 - Zmień broń w rękach
    LKM. - Ogień
    Pkm. - film
    Specjalne działania
    P. - Użyj zestawu pierwszej pomocy
    SOL. (zacisk) - do noszenia, zdejmij maskę gazową
    SOL. - Wytrzyj maskę gazową szklaną
    T. - Zmień filtr maski gazowej
    DO. - Rzuć rzucanie broni
    V. - uderzył nóż
    Patka. (Dotknij) - Menu menu
    R. (Clamp) (Automatyczny) - Ładuj wkłady wojskowe (waluta)
    R. (zacisk) (broń pompy) - pompować powietrze do balonu
    M. - weź zapalniczkę wkładu
    M. (zacisk) - weź zapalniczki i kompas
    FA. - Włącz, wyłącz latarkę
    N. - Włącz, wyłącz urządzenie Night Vision

    Karma, akcje bohater

    W całej grze będziemy mieli możliwość wprowadzenia różnych działań, otrzymywać dodatkowe informacje opcjonalne, aby rozwiązać los ludzi. Z naszych działań zależy od tego, jak skończy się gra. Istnieją dwa zakończenia: warunkowo "złe" i "dobre".

    "Biedny" zakończenie się wydarzy się, jeśli gramy w Metro: Ostatnie światło, jak w regularnej strzelance, zabijając wszystko i wszystko.

    "Dobry" zakończenie jest trudniejsze do osiągnięcia. Aby go uzyskać, musisz poprawić karmę głównego bohatera, dzięki czemu dobre działania lub dokładniej studiuje świat gry (takie działania są przydzielane w tekście przechodzącym przez ramy). Każda poprawa karmy jest oznaczona białym światłem flash na ekranie. Możesz zabić tylko mutanty zwierzęcych. Morderstwo ludzi z dowolnej grupy zmniejsza nagromadzoną pozytywną karmę. Nie ma potrzeby spełnienia wszystkich dobrych działań i uratować życie wszystkim ludziom, głównym, co ilość białych błysków jest znacznie większa niż liczba zabitego ludzi.

    Notatki

    W metrze znajdują się specjalne przedmioty - notatki znalezione w całej grze. Są to myśli głównego bohatera Artem, nagrane na papierze. Bardziej pełni ujawniają fabułę gry. Notatki wyglądają jak papierowe foldery kartonowe "Numer obudowy __". Możesz wyświetlić znalezione notatki w menu pauzy (kliknij "ESC" podczas gry) w sekcji "Diary". W sumie w grze jest 43 notatki. Po zebraniu wszystkich tych zapisów otrzymujemy osiągnięcie.

    Przechodzące misje. Początek


    Metro: Ostatnie światło

    Pojawiamy się w tunelu z trzema towarzyszami. Nagle czarne potwory wyskoczyły z tunelu, a czarne potwory wyskakują. Strzelanie wrogów, a po śmierci dowiedz się, że były nasze towarzysze. Czarny zróżnicował nasze myśli wizje, a potem nagle wyciągnął rękę.


    Na szczęście poprzednie wydarzenie okazało się tylko koszmarem. Teraz jesteśmy na stacji D6 zajęty porządkiem Rangers. Słuchaj obudził Khana, po tym wstaliliśmy z łóżka.

    Zapoznaj się z zarządzaniem. Oprócz standardowego ruchu można użyć lżejszej (klawisza M, lewy przycisk myszy) i wyświetlaj tablet z zadaniami (klawisz M, prawy przycisk myszy). Na tablecie znajduje się również kompas, wskazuje główny cel bieżący.

    Na wyjściu z pokoju słuchaj rozmowy dwóch osób (+ karmy). Idziemy do korytarza, słuchamy rozmowy i zanurzaj się w atmosferze gry. Opuszczając strefę mieszkaniową, słuchamy rozmowy ludzi grających w warcaby (+ karma).

    Dochodzimy do broni, gdzie jesteśmy wydawane: maski gazowe, wymienne filtry do niego, pomarańczowy zestaw pierwszej pomocy i wkłady wojskowe (waluta lokalna). (Wkłady armii mogą być również używane do fotografowania (w tym, gdy do ładowania, nie musisz tylko naciskać, ale zacisnąć klawisz "R" przez kilka sekund), ale lepiej nie strzelać, ale jest to korzystne do wymiany dla zwykłych wkładów). Następnie wybieramy trzy broń z pięciu możliwe, nosimy je przez wzrok i inne ulepszenia do swoich upodobań. Wybrane bronie Sprawdź w praktyce w pobliskiej desce rozdzielczej.


    Na drugim piętrze wpadamy do centrum dowodzenia. Słuchamy rozmowy rozmowy o BZU w bagnach (+ karmę). Lider zamówienia - Melnik zorganizował spotkanie operacyjne, zbierając wszystkich dowódców. Hana, który rozmawiający o pokojowym kontakcie z czarnymi, Melnik zamówienia, aby wziąć udział w areszcie, a z snajpera Anna wysyła nas do zadania - aby zabić przetrwały czarny mutant. Wraz z Anną idziemy do windy.

    Wchodzimy do windy. Na następnym piętrze śpiewaliśmy w samochodzie monorail.


    Metro: Utracona nadzieja. Opis

    Na południem dotieramy do następnej stacji metra. Włącz latarkę (Klucz "F"). Podchodzimy do zamkniętych drzwi, wyciągamy obcinarkę po prawej (klawisz "E"), wejdziemy do środka. Na pochyleńskich schodach wzrósł do kolekcjonera, idziemy do prawej do pionowych schodów w górę.

    W pobliżu schodów nosimy maskę gazową (klucz "g"). Z Moge, zegar na lewej ręce zaczyna działać, pokazują czas przed wymianą filtra maski gazowej (jeśli filtr nie zmienia się w czasie, możesz udusić).


    Schody są wybierane na powierzchni. Byliśmy na ruinach ogrodu botanicznego, gdzie stosowano broń rakietowa przeciwko czerni. Idziemy do przodu, dotrzemy do kolorów zniszczonego budynku. Tutaj Anna jest zamknięta, aby wziąć rentowną pozycję i kontynuujemy.

    Na łące spotykamy się z potworami, które nazywają się strażnikami. Musimy strzelać do trzech fal potworów, Anna pomaga strzały snajperskie.

    Idziemy dalej, znajdujemy małą część czerni. Jest bezużyteczny, aby go strzelać, po prostu napędzany przez NM na wąskich labiryntów, Prolazis w Nouro (klawisz "Ctrl") i wreszcie go przyciągnij. Czarny stanowi nasz umysł i pokazuje swoją historię - zbawienie z eksplozji, które zniszczyły wszystkie inne czarne potwory.

    Przechodzące misje. Faszystów


    Zmętnienie umysłu z wpływu czarnego minęło, a tutaj odkryliśmy, że podczas nieświadomości byliśmy schwytani do wojowników Reich. W niewoli dwa żołnierze czerwonej linii i pokojowego rezydenta są przechwycani obok nas. Oficer Reich zaczyna strzelać do więźniów. Wraz z jednym z żołnierzy udaje nam się zabić faszystów i pozostać przy życiu. Przetrwały komunista nazywa się Pavel.

    Śledzimy Pavlom, na wycinaniu śmieci idziemy do piwnic Reich. Poniżej dotrzemy do dużego okrągłego pokoju. Uruchamiamy po drugiej stronie w cieniu wolnego obracającego się wentylatora. Obok zablokowanej kratki usiadliśmy Paul na piętrze, a potem także wspinamy się po schodach.


    Znaleźliśmy się w ogromnej okrągłej kopalni, gdzie w komórkach na ścianach potężnych setek więźniów i faszystowskich strażników patrolowych na zawieszone utwory. Powoli czołgać się po Paul trochę wyżej. Dalszy skocz na torze, kliknij z powrotem do żołnierza Reich. Kiedy Paweł rzuca kamień i odwróć uwagę drugiego strażnika, musimy ogłuszyć ("E" klucz) lub zabijać ("V" klucz). (Wybór działania wpływa na zakończenie gry. Jeśli nie zabijemy ludzi, ale tylko ogłuszyć, zobaczymy tajne "dobre" zakończenie). Wróg bierze wkłady.

    Odtłuszczanie wroga, pociągnij dźwignię, aby pominąć schody. Na piętrze odkręć żarówkę z reflektora, po tym, jak Paul usuwa jeszcze jeden zegarek i wyłączy światło ze swojej strony. W ciemnym przejściu przez mostek neutralizuje żołnierz. Na piętrze wspinać się w zieloną rurkę.


    Posłaniec w rurze, słysząc rozmowę o tym, jak faszysta sprzedał złowiony czarny kupiec z Hanza. Wybierz z rury. Od zwłok, wyjdziemy rzucać nożami.

    Usuń żarówkę, czekając, gdy następny strażnik idzie do pokoju i ogłuszaj go. Wzbijamy się do samego górnego, przed ogromną bramą, naciśnij zielone wyzwanie, boli pudełko. Zarezerwowany strażnik jest oszałamiający z tyłu. Wchodzimy do bramy, naciśnij dźwignię.

    Paul zniżki nas. pistolet z tłumikiem. Idziemy na ścieki, cicho eliminując wrogów, bierzemy od nich maszyny. Jest tu tylko trzech żołnierzy patrolujących, reszta czterech jest zajęta swoimi sprawami i są łatwo oszołomieni z tyłu.

    Pomagamy Paweł, aby otworzyć bramę - drgnąć po prawej dźwigni na ścianie.


    Fragment metra: utracona nadzieja

    Wspinamy się na schodach schodów, widzimy tłum faszystów intonując führer. Lider faszystów mówi tłumowi o bazie D6, o swoich rezerwach i planach do przechwycenia. Podczas gdy faszystów słuchają ognistego mowy, przechodząc przez tłum do trybuny. Słuchamy mowy do końca (+ karma).

    Po pewnym czasie raporty führera na ucieczce więźniów, a my natychmiast rozpocząć bieganie (klawisz SHIFT) z tłumu do korytarza po lewej stronie. Po drodze raz będziesz musiał skokować. Można uciec, ale strzelamy. Paul przeciąga nas do Dresa, razem idziemy do następnej stacji.


    Metro przejście: Ostatnie światło

    Nie możesz dostać się do stacji. Krata przychodziła na kratownicę, Paul bierze jej pamięć RAM, w rezultacie nasze przerwę Dresin, ale wracamy do tunelu. Idziemy do przodu, umieść Paweł do rury, po drugiej stronie strażnicy są wystarczająco.

    Celem po prawej stronie jest otwarty, stamtąd wychodzili dwóch faszystów w poszukiwaniu wspólników komunisty z zatrzymywaniem. Wyłącz latarkę, ukrywając się w rogu. Kiedy strażnicy są badani i wracają, dogonimy z nimi i ogłuszyć z tyłu. Naprzód w małej dwuliściowej lokalizacji jest więcej niż dziesięciu faszystów, ale wszystkie z nich można oszołomić, a nie zabijać. Aby to zrobić, odkręć bliskie żarówki, aw odległym żarówkach strzelamy do pistoletu tłumikiem. Jeśli wrogowie nie podnoszą alarmu, łatwo je ogłuszyć samodzielnie.

    Wchodzą na drugie piętro pokoju, stamtąd wskoczymy do długiej części zamkniętej, neutralizujemy więcej trzech wrogów, wchodzą do pokoju na drugim piętrze. W pokoju na łóżku znajduje się wojownik nie w formie, natychmiast się poddał. Nie zabijaj go, aby uzyskać "dobry" zakończenie.

    Idziemy do innego pokoju, wspinamy się na wentylację.


    Transpace Metro 2033: Ostatnie światło

    W środku wentylacji znajdujemy izbę Pawła. Wyjeżdża do egzekucji, musisz się spieszyć, żeby go uratować. Wybierz z wentylacji w następnym pokoju.

    W pierwszym pokoju na stole otwieramy pudełko, wewnątrz Znajdź zestaw i wkłady pierwszej pomocy, obok szafki zawiasową niektóre większe wkłady. Idziemy po korytarzu, wpadamy w duży pokój dwuosobowy.


    W pokoju za szkłem widzimy trzech strażników, ale jest znacznie więcej. Idziemy na prawo na schody na drugie piętro.

    Osiągnięcie "prezent" (prezent)

    Wchodząc do pokoju, idziemy w prawym rogu, ukrywając się za pudełkami. Słuchaj rozmowy dwóch strażników (+ karmy). Dowiadujemy się, że jeden z strażników w osobistym obudowie jest ukryta dobrą bronią. Czekamy na strażnik przez radio, a następnie przejdź do poprzedniego pokoju do szafki. Idziemy za nim, po otwarciu szafki, ogłuszyliśmy strażnik, biorąc maszynę z trzema ulepszeniami (+ karma).

    W pokoju centralnym, gdzie znajdują się strażnicy, po lewej stronie wejścia instrument muzyczny (3/17) - Akordeon.

    Brak ostrza na Artem.

    Jest to raczej jambem niż tajemnica w metrze. Jeśli przyjedziesz do lustra na stacji teatralnej, nie widzisz odbicia głównego bohatera Artem. Może jest wampirem?

    Książki Dmitry Glukhovsky.


    Prowadząc promień nadziei w kilku lokalizacjach, możesz znaleźć książki, dla których gra jest wykonana, jeszcze więcej - oprócz 2033, 2034, nadal jest ogłaszana Rezerwuj metra 2035., Dokładniej, jego okładka.

    Miracle Zegarki głównego bohatera

    Jeśli uważnie spojrzysz na artykuł artem, to jeśli nie pójdziesz na powierzchnię, pokazują prezent. Gdy tylko nosimy maskę gazową, czas zniknie, a bohater aktywuje timer tlenu.

    Semetki ghost.

    Miłośnicy fantastycznych książek, zwłaszcza o prześladowców, usłyszeli nazwę takiej osoby jak Yuri semetsky. W pracach ta postać stale umiera i zmartwychwstała. Twórcy metra dodawali odniesienia do Yuri, które można wysłać na terytorium Hanza.

    Matryoshka, tylko bez wódki i balalaiki.


    Lenin żyje ... prawie.

    W Metro: Ostatnie światło Możesz znaleźć przywódcę proletariatu Lenina.Prawda, że \u200b\u200bw ogóle nie jest dobrze zachowana. Możesz dostać się do mauzoleum jedną drogą z powierzchni. Oto film, jak tam dotrzeć:

    Metro ostatnie światło - złe i dobre zakończenieale

    Jak często dzieje się w akcji, deweloperzy z 4A Games Dwie zakończenia. Zły lub dobry przyjdzie do ciebie zależy od akcji w grze. Faktem jest, że algorytm moralny jest odpowiedzialny za to, a jeśli postać zachowuje się źle, to moralny spadnie i odwrotnie, jeśli dobrze.

    Tak, że moralność róża:

    Wkłady muszą być siekać na stacjach.

    W historii znaków różnych historii Artem wydaje się wizję martwego miasta i nie można go przekazać.

    Nie można zabić wrogów poddanych.

    I ostatni - uratuj dzieci i kobiety.

    Więc że moralność spadła:

    Pey, ciepłe i ..... nikogo nie konkuruj.

    Boobs! (+18)

    Na stacji stacji teatralnej można znaleźć prostytutki i nagie aktywizy. Co zrobić, to apokalipsa i konieczne jest zarabianie pieniędzy na życie. Oto kilka zrzutów ekranu deprawacja w metro ostatnie światło.