Kod ofiarowy z lodówki. Kod od Sekcji mieszkalnej

Kod ofiarowy z lodówki. Kod od Sekcji mieszkalnej
Kod ofiarowy z lodówki. Kod od Sekcji mieszkalnej

Zdobycz 2017. Przejście

Na ulicy 15 marca 2032 r. Głównym bohaterem jest człowiek o imieniu Morgan Y. Budząc się w swoim mieszkaniu, Alex Y. jest związany z bohaterem, gdy tylko kontrola idzie do ciebie, ubierz formularz roboczy "Transtar". W mieszkaniu możesz przeczytać cztery książki i trzy wiadomości na swoim komputerze. Jeśli pozbyłeś się szafek, znajdź kilka przydatnych przedmiotów do zapasów.

W każdym razie musisz iść do pracy, więc wyjdź z twojego numeru. Idź wzdłuż korytarza iw windy idź na dach. Na dachu możesz wykonać ukryte osiągnięcia "Rushing" (dla tego trzeba umrzeć pod śrubą helikoptera, więc przed wykonaniem wstępnie zapisane). Helikopter z kolei dostarczy bohater do miejsca pracy w wieżowcu. Na dachu bohatera spotka się z latającym dronem, a po bracie z własną osobą. Idźcie z nimi do pokoju testowego, aby porozmawiać z dr Bellamy, a tym samym przejść szczególne szkolenie.

Pokój testowy "A": Kliknij przycisk, przeciągnij trzy z tych elementów z okręgu. Pokój testowy "B": Ukryj się z krzesłem, naciskając klawisz - "C". Pokój testowy "C": Naciśnij przycisk, aby przejść przez barierę, po czym ponownie nacisnąć przycisk. Pokój testowy "D": usiądź na komputerze, aby odpowiedzieć na pewne pytania w teście. Kiedy dotrzesz do rysunków w tej chwili, w tym momencie nieznany czarny śluz przypominający ataki owady lekarza za szkłem. Strażnik zacznie strzelać, a główny bohater w międzyczasie śpią z gazem.

Część - 2: "Departament Neurodes"

Jak dostać się do Zdobycz 2017? Wszystkie tajemnice, kody i pomija na poziomie departamentu Neuromodowa

Więc główny bohater ponownie budzi się w domu, a budzik po raz kolejny mówi, że dziś jest 15 marca, 2032. Przede wszystkim sprawdź komputer, gdzie będzie sześć wiadomości o tej samej zawartości. Odwróć wszystkie przydatne przedmioty, ubieraj się i wyjdź do korytarza. Zamiast wcześniej widziałem pracownika, martwe awarie zwłoki leży w korytarzu: własne kieszenie na hotel i zdobyć pierwszą broń - "Regulowany klucz". Wkrótce potem nieznajomy wejdzie w kontakt z Morgan pod ciekawym pseudonimem "styczeń". Powiem, że w rzeczywistości nie jest to sen, więc musisz wyjść z tego miejsca tak szybko, jak to możliwe.

(?) Zadanie: "bieg"

Powrót do mieszkania głównego bohatera i pokonuj klucz szklany, po którym wyjście otworzy. Okazuje się, że szkło nie jest balkonem, ale ogromnym laboratorium, więc obraz miasta jest tylko hologramem. Sprawdź najbliższy komputer, gdzie znajdziesz ciekawy komunikat audio, w którym można usłyszeć znajome słowa (było z nimi bohatera, który spotkał Alexa Y).

Są korytarze po bokach, więc przechodzą przez sceny helikopterem. Przejdź także przez korytarzy roboczych i kamery testowe. W pobliżu pokoju "D" można znaleźć nagrywanie ALELEX YU

Nie opóźniaj się długo i wzrastaj na drugim piętrze. Jeśli istnieje pragnienie, możesz również przejść do martwego końca po lewej stronie ("Etap B"), gdzie znajduje się główne zarządzanie prędkością, ale wtedy można dołączyć dwa potworek w tym miejscu, jesteś ostrożny. W każdym razie przejdź przez komorę blokady, gdzie można przejść na scenę, w której czarny potwór zabija osobę, po czym jest pomnożona przez cztery inne stworzenia. W tym samym czasie "styczeń" opowie o tym, że te tajemnicze, przebiegłe i silne stworzenia są nazywane Mimicianami: są w stanie ukryć się w zwykłych przedmiotach, nagle atakuje i absorbujący energię osób.

Lokalizacja: "". Wejdź więc do dziale "Badania i desing", gdzie po lewej stronie można wykończyć natychmiast w komputerze. Ponadto, jeśli sprawdzisz zwłoki dr Bellamy, otrzymasz dodatkowe zadanie: ".

W każdym razie przejdź do pokoju po prawej stronie, a na stole weź ważną pozycję "Red Pass do laboratorium symulacji". Nieco dalej w przyszłości jest zamknięte drzwi, ale teraz możesz otworzyć go na kartę dostępową, chociaż istnieje inna opcja do wejścia do środka: wspiąć się na szafę po prawej stronie i uczynić drogę dalej wewnątrz włazu wentylacyjnego.

Nie ma znaczenia, w jaki sposób dotarłeś do środka, w oddali, to samo, główny bohater zauważą pełnowymiarową czarny potwór, który nazywa się fantomem. Kiedy wlewasz, idź wzdłuż korytarza po lewej stronie, aby sprawdzić zwłoki strażnika i uzyskać nową broń - "Gun Gipsum". Dzięki tej broni, możliwe będzie unieruchomienie wrogów, a następnie po cichu zakończyć je regulowaną klawiszem. Chociaż nie wszystkie funkcje tego urządzenia.

Przesuwając się dalej, zwracaj uwagę na ścianę nachyloną - zostanie zamknięta na nim na dachu punktu bezpieczeństwa, gdzie z kolei jest już zwłoki dziewczyny. Jeśli chodzi o punkt bezpieczeństwa, nie będzie w tym do tej pory. Z lewej strony w pokoju należy sprawdzić zwłoki w rogu, gdzie znajdziesz nagrywanie dźwięku Roberta Górej. Ponadto w tym miejscu znajdują się więcej pomieszczeń i liczb całkowitych, dwa niezbadane podłogi, ale do tej pory ścieżka jest tam zamknięta, więc idź dalej.

(?) Zadanie: "Wszystko się zmieniło"

W centralnej sali najpierw pracujemy na prezentację i z czaszki zdobądź neuromodę. Ten obiekt można wydać na natychmiastowe badanie pewnych szczególnych umiejętności oddziału zawodów: "Naukowiec", "Inżynier" lub "Bezpieczeństwo". Kiedy dowiesz się o umiejętnościach, przejdź przez białą bramę po prawej stronie.

Część - 3: "Hall Talos-1"

Zdobycz 2017 przejście gry. Wszystkie tajemnice, kody i pomijanie na poziomie "Głównej Hali"

(?) Zadanie: "Szafka z doskonałym widokiem"

Cóż, wychodzę w dość duży pokój, skąd będzie idealnie widziany, że bohater znajduje się na stacji kosmicznej "Talos-1". Przy okazji, na tym etapie przejścia można zobaczyć mapę lokalizacji za pomocą klucza - "M".

Lokalizacja: "". Centrum jest złamaną windą. W pobliżu windy na stole położy się "przejść do traumapunk". Po prawej stronie znajduje się faktycznie, siedziba "wystawy Transtar", gdzie drugi "neuromod" leży na koncie, ale konieczne jest walkę z fantomem. Ponadto, jeśli jest interesujący, a na wystawie można zobaczyć alternatywną historię rozwoju astronautyki. W centrum występują ćwiczenia, więc jeśli jest zbyt trudne do walki z wrogami, a następnie uciekaj do tych instalacji ochronnych. Oprócz wszystkiego tutaj znajduje się kilka zamkniętych pokoi.

Lokalizacja: "". W zachodniej stronie znajduje się schody, dla których musisz wznieść się na trzecim piętrze teraz. W pierwszym biurze gastronomicznym znajdziesz "przełęcz do traumy". W pobliżu komputera (w tym samym pokoju) przeczytaj wiadomość, w której znajdziesz kod z kabin wolontariuszy - 3689.

Hasło do swojej szafki, której nauczysz się od nieznajomego - "0451". Po prawej stronie szyby, koniecznie sprawdź szafkę i znajdź następujące rzeczy: "Shotgun", "implant" i "wkłady". Po prawej stronie znajduje się bezpieczna w przydatnych ulepszeń dla broni. Lewy będzie stać utylizatora i producenta, w którym będzie możliwe, aby umożliwić tworzenie obiektów z różnych rzeczy i składników, które będą wydobywane podczas przejścia. Na stole po lewej stronie "Pass do Apartments Morgana Yu". I wreszcie, zwracaj uwagę na komputer, ponieważ "neuromody" (w liczbie trzech sztuk) i "przepustka do centrum telekonferencji zostaną skłamane.

Teraz możesz przejść do wyświetlenia wideo na komputerze od siebie, ale z przeszłości. Esencja tego przesłania będzie następująca: bohatera utracona pamięć po usunięciu neurode, a nieznajomy pod pseudonimem "styczeń" jest tylko botem, który wykonuje funkcje operatora, a tym samym pomaga przywrócić pamięć głównego postać. W środku wideo przerywa bracie, który nie chce, żebyś dowiedział się całą prawdą.

(?) Zadanie: "Szkło myślące"

Nadszedł czas, aby dotrzeć do doktora Dr. Calvani, gdzie z kolei będzie możliwe przywrócenie serwera wideo. Dlatego idź tam.

Lokalizacja: "". Idź na drugie piętro. Przede wszystkim w tym miejscu znajdź komputer zabezpieczający (znajduje się przy wejściu). Na komputerze pojawi się mapa wszystkich piętra hali. Plus, położenie wszystkich zmarłych i żyjących ludzi, którzy nadal mają na stacji, zostanie wskazany na mapie (więc otrzymasz dodatkowe zadanie, aby znaleźć wszystkich ocalających ludzi). A z nowej wiadomości dowiesz się o tym, że ciało dr Bellamy nie ma już tam, więc zwłoki będzie musiał udać się do specjalnego przedziału.

Przejdź na: Po lewej stronie jest gabinet psychoanalityk i na komputerze badanie testowe, które przekazałeś na samym początku gry. Ale poza inaczej komunikat na komputerze będzie miał inne przydatne informacje: kod z strefy kwarantanny - "2184".

W centralnej sali szpitala bohater potknie się na kilku fantomach i znacznie silniejszym potworem. Ten "paczka" wrogów można poprosić o cylindry tlenowe i podważają ze strzelbą. W każdym razie zwłoki (na kanapie w środku) zostanie znaleziona "EM-charge". Strona ma możliwość aktywowania panelu, powodując tym samym bot medyczny, który w pełni przywróci zdrowie głównego bohatera.

Czas wejść do pokoju kwarantanny. W tym samym pokoju, Morgan okno zobaczy mężczyznę o imieniu Trevor Young. Hasło do otwierania drzwi jest "2184". Problem polega tylko na tym, że osoba w środku jest Zombied przez Titonów, co oznacza, że \u200b\u200bpodczas otwierania drzwi, zginął. Dlatego, jeśli chcesz go zapisać, zostaw go do tej pory - aż pojawi się środki do zbawienia. Wewnątrz kwarantanny na ścianie, przydatna wskazówka "Devris 7324" jest porysowana po lewej stronie.

Lokalizacja: "". Z drugiego piętra ze schodami można przeskoczyć natychmiast do gzymsu i dotrzeć do centralnego balkonu. Dotarcie do balkonu, możliwe będzie bezpośrednio do pokoju rekreacyjnego. Należy jednak pamiętać, że w środku będzie kilka mimician. Rozumieć z potworami, zwracaj uwagę na pasek, ponieważ konieczne jest znalezienie nagrywania dźwięku, w którym określono kod "Wysłany kod". W końcu, w szafach, możesz zebrać wiele przydatnych produktów, jeśli nagle masz ostry niedobór AidHechki.

Czas wrócić do gabinetu głównego bohatera. Masz możliwość zniszczenia szkła do linków wideo. Po co? Szkło będzie tunelowe, ale problem polega na tym, że zamknięte drzwi pojawią się w drodze. Dlatego zniszcz szkło prowadzące do centralnej hali. Następnie wskocz na tor, który zostanie zawieszony w centrum - przejdź przez nią do północnej części trzeciego piętra.

Lokalizacja: "". Wejdź do pierwszego pokoju po prawej i zabijaj szybko fantom, który staną w dumnej samotności. W pobliżu pierwszego komputera w tym pokoju to nowa unikalna broń - rzutki "Hunter". W miejscu pracy obok leży cztery "neurody", więc nie przegap.

Lokalizacja: "". Wewnątrz tego miejsca będzie tylko kilkoma mimicianami i zwłoki nieznanej osoby. Dlatego polecam natychmiast udać się do Departamentu w okolicy, przechodząc tam, aby złamać przeszkody z gipsu. Po zepsuciu gipsu będzie możliwe wyjście z lokalizacji.

Część - 4: "Laboratorium sprzętu"

Jak znaleźć wszystkie kody i pomija Zdobycz 2017

W pierwszych pokojach, nic interesującego i ciekawego znalezienia. Więc polecam natychmiast, aby przejść do korytarza po lewej stronie - tam na samym początku będzie można znaleźć "neurody". W sali wizualnej uważnie sprawdzaj zwłoki, z którego zdecydowanie weźmiesz "Pass: wejście dla personelu". Trochę poniżej możliwe jest zejść do wentylacji i jest kolejne zwłoki osoby.

Lokalizacja: "" Kontynuuj poruszanie się na korytarzu. Kiedy najpierw można otworzyć drzwi do znalezionego przejścia. Natychmiast przy wejściu, przytulisz się na następnym zwłokach - sprawdź go. Więc otrzymasz nagrywanie audio i kod z pokoju sugestii - "0854". Teraz znajdź windę w centrum atrium w centrum, dzięki którym wspina się na najwyższym piętrze. Na piętrze w pobliżu złotej statuy osoby, można znaleźć nową broń - "pistolet z tłulencem". Ponadto na drugim piętrze pojawi się zwłoki innej młodej pani i będzie możliwe znalezienie nagrywania dźwięku.

Lokalizacja: "". W korytarzu na północy znajduje się kolejne zwłoki, ale aby przejść do tej części lokalizacji, musisz najpierw wysyłać rurę, z której znajduje się ogień. Corpse można znaleźć "Przejdź do laboratorium". Dlatego, biorąc pomijanie, natychmiast wejść do środka. W laboratorium pierwszą rzeczą, którą natkną Ci się na kilka granatów recyklingowych - zamieniają wszystko w kompaktowe małe kulki. W rogu tego pokoju zostanie złożone duże rozmiary pudełka, a za nimi tajemnica. Aby usunąć pudełka, rzuć je wcześniej wykorzystywane bomby (wystarczająco dużo i jeden). Znajduje się na szuflady w rogu, co wskazuje kod z sejfu w tym pokoju (można znaleźć inne przydatne materiały w sejf).

Lokalizacja: "". Zejdź na scenę, gdzie bohater był wcześniej widziany przez okno, ponieważ mężczyzna został zabity. W samym centrum tej sceny, walizka będzie kłamać, a wewnątrz - "Neurody". Od góry będzie można zauważyć, że możliwe jest zbudowanie całej klatki schodowej z gipsu, co doprowadzi do góry. Więc manifestuj fantazję i zbudować kilka schodów, które doprowadzi Cię na piętrze. Najpierw w górę, sprawdź zwłoki i słuchaj rekordu audio. Po tym weź wał wentylacyjny. Chociaż na końcu będzie martwy koniec, ale recykler będzie na dole, w pomieszczeniu centralnym, chip "Amortyzator" i rzutki.

Lokalizacja: "". Najpierw w pokoju testowym włamaj komputer, aby dostać kod z pomieszczenia do przechowywania - "6627". Poniższy komputer będzie inny kod - "2104". Ostatni kod używany na drzwiach przeciwnych, aby wejść do kabin lekarza torstain. Plus, w odległym pokoju, możliwe jest, aby zobaczyć, że w laboratorium jest całkowita bezważność, więc konieczne jest wejście tam ściśle w smafla.

(?) Zadanie: "Mięśniowa instalacja do pracy w bezważności"

Lokalizacja: "". Przy wejściu będzie raczej niebezpieczne awarie, które trafi z energią elektryczną, więc należy go posiekać przez tynk, po czym będzie całkowicie spokojny. Następnie znajdź bramę w przestrzeń i po prawej stronie bramy na komputerze wybierz element "Usuń blokadę". Teraz wejść na miejsce na zewnątrz będzie musiał uzyskać specjalnie zaprojektowany garnitur.

Na drugim piętrze w jednym miejscu znajduje się utirizer i producent. Aby dostać się do nich, weź tam pudełka lub zbudować gipsowe schody (co zrobić, jest znacznie łatwiejsze). Na piętrze pojawi się komputer, aw nim dwa nowe rysunki. Ponadto w pobliżu stołu będzie szuflada rysunkowa. Dlatego wyrzuć wszystkie rzeczy szarym tłem w utajniku, aby uzyskać przydatne zasoby. Teraz przejdź do producenta, gdzie tworzysz przydatne przedmioty z otrzymanych zasobów, ale przede wszystkim powinieneś zrobić statek kosmiczny o nazwie "Artax".

Na pierwszym piętrze tego budynku wejście będzie zaśmiecone z grupą ciężkich pudełek, więc aby go uwolnić, będziesz musiał mieć 3 poziomy podnoszenia wagi. Chociaż ciężkie obciążenie można usunąć z drogi dzięki bombom recyklingowi. Dlatego użyj bomby w tym przypadku. Za grillem można znaleźć wiele przydatnych rzeczy, w tym kolejnej "neurode" i raczej rzadki rysunek ulepszeń broni. W innym rogu znajduje się oddzielnie wyznaczony pokój zamknięty, a możliwe jest dotarcie tam dzięki wykluciu na suficie, ale można znaleźć dwa "neurody" (możesz ponownie dostać się do tynku). Jeśli chodzi o warsztaty mechaniczne, jest w nim kilka kabin wiszących (zawieszają na poziomie drugiego piętra). W kabinach pojawią się zwłoki, a jeden z korpusów można znaleźć innego "neurody".

Część - 5: "Pokrycie Talos-1" "

PRI 2 (2017) Gra przechodząca

Nadszedł czas, aby wyjść na otwartą przestrzeń. Za pomocą klawisza Shift możesz przyspieszyć. Możesz zatrzymać się na zwykłym kluczu. Jednak to nie jest najważniejsza rzecz, znacznie ważniejsza, pojawi się tutaj nowy kąt, dzięki czemu możesz obracać przy użyciu klucza - "Q" i klucze - "E". W przestrzeni spróbuj nawigować zawsze na kluczowych znakach działek. Dlatego tak szybko, jak weźmiemy do zniszczonego pokoju, przejdź do warsztatu Dr Lorenzo. " Ponadto Corp w kieszeniach można znaleźć neurody w liczbie dwóch sztuk.

Nie spiesz się, aby przejść dalej, ponieważ istnieje okazja do sprawdzenia kilku innych zwłok, które absolutnie leci w przestrzeni. Natywnie tworzą je tak wcześnie, jak to możliwe, ponieważ im więcej przejdziesz przez fabułę, tym więcej wrogów pojawią się wokół, a to oznacza, że \u200b\u200bw tym czasie nie będzie zbieranie rzeczy. W każdym przypadku, po tej małej przygodzie powrócić do bramy laboratorium sprzętowego.

Lokalizacja: "Dr. Lorenzo Warsztat". Raz na statku wprowadź w warsztatach. W środku pokoju stanie się terminalowi "lusterka", ale do tej pory zostanie odłączony, więc przesuń się wzdłuż kabla, aż będzie hubing do generatora. Możesz włączyć generator za pomocą przycisku na ekranie. Następnie w "Mirror" wprowadź folder o nazwie "Network Utilities" i przywróć wszystkie serwery.

Istnieje okazja do zobaczenia kolejnej kilku filmów. W drugim filmie lekarz przechodzi na lewą stronę ekranu, więc przejdź do prawej strony, aby śledzić na ekranie, aby uzyskać dalsze działania Lorenzo: Tam zobaczysz, jak stawia swoje termosy na skale. Dodatkowo, w jednej z wiadomości na komputerze, istnieje wzmianka, która mówi, że termos ma precyzyjną wagę - 170 gramów. Ogólnie rzecz biorąc, esencja polega na tym, że stawia termos na skalach, otwiera pamięć podręczną, która znajduje się w ścianie. Dlatego musisz znaleźć termos (stoi na stole czerwieni pod schodami). Umieść termos na skalach elektronicznych na innej tabeli, aw otwartej pamięci podręcznej znajdziesz "Pomiń w kabinie Lorenzo Calvino" i neuromody w liczbie dwóch sztuk. A dla merpurek tajemnicy zdobądź osiągnięcie przerwy na kawę.

Lokalizacja: "Hall Talos-1". Musisz wrócić do sali, aby dostać się do Morgana Apartments. Z kolei musisz zobaczyć przerywane wideo. W nim główny charakter samego siebie z przeszłości oferuje samozniszczenie stacji, tak że zatem zapobiec rozprzestrzenianiu się stworzonych stworzeń - tymphones.

(?) Zadanie: "ścieżka obejścia"

Wkrótce po przesłaniu do głównego bohatera pojawi się bardzo bot "styczeń". Powie ci, że będziesz musiał uzyskać dwa klucze, w przeciwnym razie samozniszczenie, aby nie aktywować: pierwszy klucz (który należy do głównego bohatera), należy przywrócić; Drugi musi być wspiął się przez brata, który nie umrze i próbuje rozwiązać problem na inny sposób. Z tabeli Morgan należy wziąć "Pass do wspólnego wejścia" i jedną neuromodę, która przyniesie "styczeń".

Lokalizacja: "Departament IT". Dzięki ponownej wizytą z nową otrzymaną przepustką można zobaczyć pozostałe niesprawdzone pokoje. W gabinecie głównego bohatera możesz złamać lustro, a tym samym przejść przez ukryty korytarz. Po korytarzu możliwe będzie złamanie szklanej podłogi, a tym samym, aby być na niższym piętrze Departamentu IT. Wewnątrz zawiasowej szafki jest jedna neurodka i "śmierć z nieba", więc polecam wziąć te rzeczy.

Lokalizacja: "Dział ramki". Wejście do tego miejsca zablokuje sofę i kilka ciężkich szafek. Najprostszym sposobem na usunięcie wszystkich przeszkód jest użycie granatu recyklingu. Wewnątrz stołu kłamie kolejny układ, ale teraz jest teraz "Wzmacniacz V-Amplifier". W każdym razie musisz przejść do dolnej części podłogi. Teraz możesz otworzyć kątowy pokój początkowo, dzięki czemu możesz przejść do nowej lokalizacji przez ten pokój.

(?) Dodatkowe zadanie: "Kim jesteś," grudnia "?"

Lokalizacja: "Komora neurodes (wyższe piętra)". Gdy będziesz w roli Morgany, przejdź do nowego przedziału o nazwie "Laboratorium psychotroniki", zostanie wydany nowy bot - "grudzień". Natychmiast oferuje główny bohater, aby nie przestrzegać zasad kwarantanny i opuścić statek na kapsułce ratunkowej. Bot wyznaczy spotkanie na górnym piętrze komory neurodes. Dlatego, jeśli chcesz zobaczyć taką wersję rozwoju fabuły, musisz wrócić (i od razu) i przejdź do miejsca spotkań, ponieważ w przeciwnym razie bohater po prostu nie ma czasu.

Przez sali wróć do głównej liczby komory neurodes. Na poręczy w tym miejscu będzie zwłoki osoby, która nie była wcześniej. Sprawdź go i znajdź mapę i "kod ze strażnika 5344". Pokój zabezpieczający stanie komputer. Przy pomocy, możliwe będzie odblokowanie wejścia do wcześniej zamkniętego pomieszczenia (choć może być rzeczywiście odkrytą wcześniej, jeśli faktycznie strzelasz z rzutkami z okna przez cały pokój).

Lokalizacja: "Tłumacz umiejętności". W każdym razie wprowadź pokój otwarcia, w środku, którego znajduje się fortepian. Przez ten pokój, przejdź do pokoju powyżej, po złamaniu szkła. Pod lądowaniem będzie zwłoki, a zwłoki można znaleźć jedną neuromodę.

Lokalizacja: "Testowanie podział wolontariuszy". W tym miejscu znajduje się czerwone krzesło, a na nim osoba, z której można ekstrahować wszystkie dostępne neurody. Więc pamiętaj o tym miejscu.

Lokalizacja: "Kabiny wolontariuszy". Przed wejściem do tego pokoju musisz wiedzieć, co w środku jest ciemno, więc natychmiast przejdź do toalety, a następnie zakradnij się do włazu wentylacyjnego. Wewnątrz włącz elektryczność. W rezultacie po tej akcji podłoga jest zelektryfikowana pod prysznicem, chociaż nie będzie zbyt niebezpieczna dla Morgan. Głównym problemem jest to, że niewidzialny poltergeista przejdzie wokół pokoju. Dlatego starannie zakradnij się do kabiny wolontariuszy, gdzie musisz dalej zbadać tabelę odbiorczą. Po tym przejdź do następnej włazu wentylacyjnego i przebij pola wentylacyjne na piętro powyżej.

Lokalizacja: "Produkcja". Na najwyższym piętrze w pierwszym pokoju, sprawdź zwłoki, które będą miały chip "Optymalizator sprzętu". W tym samym pokoju Morgan znajdzie zniszczony bota "grudnia". Pamiętaj, aby go sprawdzić, ponieważ ma kod z Alexa Safe - dodatkowe zadanie "".

Więc teraz być niezwykle schludny, ponieważ będzie latać technologią na zewnątrz i kilka turaterów. Na najwyższym piętrze znajduje się zamknięty biuro, ale można go otworzyć, jeśli strzelasz z rzutkami przez okno. W tym pokoju bohater potknął się na zabitym człowieku o imieniu Holden Graves. Dodatkowo wszystko będzie tam kilka nagrań audio, aw pobliżu komputera będzie w stanie przedłużyć licencję na tworzenie neurodes - dotyczy to dodatkowego zadania "" (potem zadanie zostanie wykonane). Na niższym piętrze tej lokalizacji leży inne zwłoki i będzie miała "przepustkę do grobu Holdona Grobów". Poniżej pod stołem, jeśli patrzysz, można zobaczyć upadłe neurode. Po tych wszystkich działaniach będzie można powrócić do przejścia bieżącego zadania wykresu w nowej otwartej komorze Talos-1.

Część - 6: "Laboratorium psychotroniki"

Wszystkie kody i pomija Zdobycz 2017

Lokalizacja: "Terminal usług bezpieczeństwa". Z boku zamkniętej pomieszczenia strażnika, ale drzwi można otworzyć, jeśli strzelasz kilka razy od strzałki do przycisków na ekranie komputera: w przycisku "Funkcje" i przycisk "Otwórz drzwi". W pokoju można znaleźć poprawę broni i kilku turadów (dwa). Wycieczka może być zainstalowana w centralnym korytarzu.

Niewiele będzie zablokowane drzwi, które wymagają nieznanego urządzenia. Więc idź do toalety damskiej i tam, przez dziurę na podłodze, zejdź na jeden piętro poniżej. Bohater będzie w przedziale bagażowym z Mimicianami, więc zabij je, sprawdź zwłoki i znajdź "Psychoskop" - urządzenie, które jest tworzone do wyszukiwania i skanowania dziesięciny. Ponadto zwłoki będzie miał układy psychoskopu "wykrywanie Mimikowa". Dlatego też pierwszą rzeczą do skanowania kilku potworów, aby uzyskać dostęp do następnych gałęzi umiejętności: "energia", "transformacja" i "telepatia". Od teraz można je dodać do siebie jako neurody (ale przy pierwszym przechodzeniu gry, zalecamy ich nie używać, jeśli chcesz uzyskać odpowiednie osiągnięcia). Wróć do podłogi, aby przejść do windy z psychosem.

Lokalizacja: "Atrium". Więc teraz pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć w tym miejscu, jest w zbiornikach, możesz zeskanować kilka potworów. Obudowa dyrektora Kelanp znajduje się, ale jest mocno barrykowany tynkiem. Jednak jest teraz i musi iść. Jednocześnie nie zapomnij zneutralizować urządzenie elektryczne. Następnie sprawdź ciało Hansa (zwłoki znajduje się w pobliżu komputera), aby wziąć "Pomiń w kabinie Hansa Kellstrup" i "Przejdź do Biura Dyrektora Celastrap".

Mając pomijanie, może teraz otworzyć tylne drzwi i zejść do pokoju stacji lustrzanej. Tam znajdź pierwszą rzeczą, jaką chip "Control of the Pieśnie" i nowa wiadomość audio. Na ekranie będzie musiał kliknąć kilka razy na zielonym przycisku, aby włączyć lustro potwora. I właśnie w tym momencie w pokoju wejdzie do prawdziwego potwora, który będzie musiał zabić. Więc kiedy to rozgryjesz, wyjdź stąd.

Na wyjściu z biura bohater zadzwoni do Alexa Y i poda kod z bezpiecznego Kestup - "3951". A kod będzie przypadkowy za każdym razem, więc nie wie z góry. W każdym przypadku wewnątrz sejfu można znaleźć dwa gotowe neurody i rysunek neurode. Jeśli jednak próbujesz stworzyć neuromodę z czynnikiem, okazuje się, że ta okazja została zablokowana przez jednego z dyrektorów - więc bohater otrzymuje dodatkowe zadanie "".

Poprzez bramę w kształcie okrągłej idź prosto w ogromny pokój. Przed szkłem można podziwiać do nowego potwora - "tkacz". Okazuje się, że pierwszy sowiecki satelita Ziemi był w swojej sieci. Na samym początku będzie można wznieść się na drugie piętro i dokładnie zbadać laboratorium.

Lokalizacja: "Laboratorium - A". Schody na najwyższym piętrze zostaną złamane, ale dzięki ścianom możliwe będzie zbudowanie wygodnych schodów z pistoletem tynkowym. Na górze będzie również przedział medyczny, w którym bot może cię wyleczyć, jeśli jest to pożądane. Jest tu inny pokój, ale ponownie będzie mocno barrykadowany tynkiem. W pokoju znajduje się pięć menucicious, a to miejsce będzie doskonałą okazją do uzyskania osiągnięcia mimikowa masakry. Wystarczy rzucić granat recyklingu do potworów do śmierci. W biurze będzie zwłoki dr Anny Gallegos, nagrań audio i kolejny neuromod. Po wysłuchaniu nagrywania audio można uzyskać dodatkowe zadanie "" - Dr Anna zamierza powiedzieć wszystkim o nielegalnych eksperymentach u ludzi, ale nie miała czasu, na to, ukrył dowody w swojej kabinie, która jest w mieszkaniu przedział.

Lokalizacja: "Laboratorium - B". W tym miejscu przez okno kratowe pierwszą rzeczą jest wiadomość audio do niektórych Mitsuko Tokazzi. Jeśli chodzi o samą pokój, możliwe będzie ponownie otworzyć go, jeśli możesz strzelać do strzałki do komputera kilka razy. Wewnątrz jest poprawa broni i wiadomości o 37. eksperymentalnym. W pomieszczeniu w sąsiedztwie leży stos notatek na rzeczach, które można zobaczyć, mówią, że są prawdziwe, a nie na twarzy Express. A rozszerzenia twarzy nadal w tym pokoju będą ich dwa dwa. Oba MIMIKOV można łatwo znaleźć przy pomocy psychosu. W salonie końcowym będzie "telemetria zachowań" z kilkoma pokojami testowymi do testowania fal zero i przynęty do Tiononów. W pobliżu wejścia do małego pokoju ze złotymi niciami taśmy kłami dwa neurody.

Lokalizacja: "Przetwarzanie surowców". Idź wokół ogromnej okrągłej kapsułki z tkaniem. Pokój na wschodzie za szkłem będzie zablokowany do tej pory, że żywy wolontariusz-gangster, z którego można uzyskać dodatkowe zadanie: "Więzień w laboratorium psychotronicznym". Więzień będzie, jak padać pastę i zwolnić, po prostu otwierając drzwi. Co więcej, jeśli mu pomoże, potem daje kod z Arsenalu - "8741". Arsenal jest pistoletami, strzelbami, wkładami i jedną neuromodą. Po lewej stronie znajdują się zamknięte drzwi w laboratorium egzotycznej materii, a pojawi się o tym zwłoki z nowym ciekawym rekordu audio. Dlatego, gdy słuchasz transkryptora, zdobądź kolejne dodatkowe zadanie: "". Aby wejść do laboratorium, będziesz musiał rozpocząć na zewnątrz w wycięciu z zewnątrz w cięciu.

Lokalizacja: "Departament Obserwacji". Dalsza ścieżka jest zablokowana ze względu na zamknięte drzwi, więc musisz obejść dużą kapsułkę po drugiej stronie. W następnej sali na stole należy przyjmować "przyspieszonego skanowania". W centrum będzie szklany pokój, w środku, który będzie przyciskiem, podczas naciśnięcia przycisku, tkacz zostanie zwolniony. Następnie spółki zostaną zdeponowane do zwłok i stworzy go elektrofantom, który będzie odpowiadać głównym bohaterem. Może być skanowany, ale po tym, jak będzie walczyć. Najlepsza taktyka w bitwie: należy zacisnąć go z tynkiem, po czym bierze granat recyklingu pod stopami. Potwór do zabicia będzie musiał być pewien, czy chcesz usunąć kwarantannę z tego pokoju. Za to po zwycięstwie można udać się do pokoju, który znajduje się w południowej części. W tym pokoju znajduje się przejście do nowej niezbadanej komory - "Morg". Tak więc zgodnie z windą z Departamentu Wyglądu, będzie możliwe, aby zejść prosto w tę lokalizację. Poniżej znajdują się zablokowane drzwi, ale można je otworzyć, jak zwykle, przy pomocy strzałki przez szkło w przycisku drzwi. Wewnątrz na stole można wykryć dwa neurody i "pomiń w kostnicy". Wśród sterty zwłok będzie zwłoki dr Bellamy (zgodnie z dodatkowym zadaniem "). Ponadto, mieliśmy zbadane bellamy zwłok, będzie możliwe, aby wziąć "Pomiń w kabinie Silvesen Bellamy".

Część - 7: "Sagitt"

Lokalizacja wszystkich tajemnic w Zdobycz 2017

Natychmiast pod wejściem jest Utylizator i komputer. Więc jest wspaniała okazja do recyklingu całego śmieci. W każdym przypadku wyjdź do strefy o zmniejszonej grawitacji i latać przez tunel, przechodząc przez wszystkie zwłoki.

"Komora rur nr 2". W tym miejscu Morgan potknie się na nowych potworach - gniazdo Cystoidów. To ta "mieszanka" żywej kopalni radioaktywnej, która pozostawia splot. Więc jest dość logiczne, aby zniszczyć je z daleka. Nie jest to jednak wszystkie: Cystoidy oprócz wszystkich latać do źródła dźwięku, dlatego zaleca się stosowanie granatów, aby przyciągnąć ich uwagę lub przyciągnąć uwagę na strzały, ale bliżej do rur gazowych (które znajdują się na krawędziach (które znajdują się na krawędziach (które znajdują się na krawędziach) ). Możesz także rzucać przedmioty przed bohaterem.

"Kabara rurowa Numer 3". Okazuje się, że brama między komorami jest mocno zamknięta. Ale jeśli jesteś uprzejmy, możesz w pobliżu klapy wentylacyjnej. Wewnątrz będzie musiał powstrzymać wentylator za pomocą pistoletu tynku, po czym możliwe będzie wejście do środka.

"Komora rur nr 4". W następnym przedziale pojawi się wiele cystoidów, więc mając nawet pełne kieszenie na wkłady, nadal nie mają wystarczającej ilości. Więc polecam po prostu latając obok nich przez bezwładność, starając się nie robić dźwięków.

"Komora rur nr 5". W ostatniej części tej długiej rury rur, drzwi zostaną zamknięte na blokadę kodu, więc Skip będzie wymagany. W pobliżu znajduje się również ściana boczna z dostępem do strefy z normalną grawitacją (ta ścieżka prowadzi do parku badawczego).

Lokalizacja: "Magnitosphere Management". W tym miejscu, w tym miejscu można zobaczyć duże rozmiary kapsułki, w środku, do którego działa ruchoma nie mniej dużych magnesów. Wnętrze będzie cosmonaut zwłoki. Na pierwszym piętrze w tym miejscu idź do toalety i znajdź książkę o nazwie "Zdobycie gwiazd. Tom 2 ", który jest koniecznie przydatny do osiągnięcia. Teraz sprawdź zwłoki, z którego musisz wziąć komunikat audio. Dlatego główny bohater otrzyma dodatkowe zadanie: "" (Aby dowiedzieć się o szczegółach zadania, będziesz musiał znaleźć Josh Dalton). Ale nie hamuj w tym momencie i rosną powyżej, aby wejść do strefy elektromagnes. Między impulsami magnetycznymi musisz złapać dobry czas, aby ostrożnie latać w środku. Tak więc, jak tylko udało ci się wykonać tę sztuczkę, znajdź "Przejdź do tunelu serwisowego" z trupa i "Drive Artx".

Lokalizacja: "Tunel gazowy". Wróć do bezważności, aby otworzyć zamkniętą bramę wcześniej znalezioną. Morgan będzie w komorze, który jest wypełniony złotymi niciami. Ponadto bohater zacznie słyszeć głosy kosmitów w głowie. Nieco dalej w tunelu będzie dwa tkacz. Problem polega na tym, że wątek jest zabijany przez długi czas i plus do wszystkich może ogłuszyć głównego bohatera. Dlatego jak zwykle lepiej jest po prostu latać obok nich.

Na samym początku następnej części lokalizacji można odwiedzić martwy koniec po prawej stronie. W końcu następne zwłoki będzie latać, a pobliżu wejścia do przedziału ładunkowego, ale nie jest konieczne, aby go odwiedzić. Po drodze na pewno potkniesz się przy wejściu do pośredniej podłogi "przechowywania paliwa", a kolejna kolejka będzie kilka naśladowania i termoofantów. Ale teraz musisz znaleźć ostatnie piąte ciało pracownika w lokalizacji Saggita, aby odebrać "Przejdź do przechowywania paliwa". Po znalezieniu pomijania włącz zasilanie awaryjne za dużą instalacją. Dzięki przejściu możesz przejść przez boków boków i podnieś trzy neurody. Na piętrze istnieje okazja do otwarcia drzwi, które prowadzą do "przedziału wahadłowego". Znajdziesz tu numer "1" na ścianie - mapa skarbów wskaże go. A kiedy kończysz inspekcję i szukasz, leć prosto w tunel po lewej, aby wejść do bramy arboretum. Tam Morgan usłyszy nadawanie dwóch ocalałych dziewcząt: Catherine i Sarah.

Część - 8: "Arboretum"

Przekazując wszystkie zadania Zdobycz 2017

Po drodze drzwi zostaną zamknięte, więc musisz przejść przez klapę, gdzie liście ludzkich zwłok. Wewnątrz dostaj się do martwego końca, a następnie wspiąć się na górę, aby być na powierzchni. W pobliżu jednostki konewnej należy odczytać notatkę na temat wynalazku do szybkiego wzrostu roślin, jeśli chcesz uzyskać dodatkowe zadanie: "Wskazówki ogrodnicze.

Lokalizacja: "Szklarnia". Trochę wyższa to szklarnia. Szklarnie będą mieszkać w szklarni, które będą kontrolowane przez nową tonghon z umiejętnościami telepatycznymi. Możesz wejść na dwa sposoby na dwa sposoby: pierwszego - posiadające umiejętności "Hacker", drugi - oszukany przez wysoki dach. Dlatego warto opowiedzieć o drugiej wersji przejścia, ponieważ z pierwszym wszystko jest jasne. Więc w pobliżu komputera wskocz na instalację po prawej stronie, a następnie dalej na lampie, która jest nad drzwiami. Teraz z tego miejsca musisz skonstruować schody do dachu. Cały dach tej szklarni będzie całkowicie i całkowicie z szkła, ale lepiej nie skoczyć, jeśli nie chcesz zabijać szans na ludzi. Dlatego zalecam przynęty telepath tyfonu do bohatera, aby zneutralizować go dalej zerową falę, a na końcu zabij.

Wewnątrz szklarni można znaleźć chipa "wzmacniacz o wysokiej temperaturze" i temat "regulatora ciśnienia wody", który jest niezbędny do zadania. Ponadto na drzewach na drzewach będzie wiele różnych owoców na drzewach. Ponadto jedna dziewczyna po śmierci telepracia nie spada do omdlenia, a zatem będzie możliwe porozmawiać z nią, otrzymałem dodatkowe zadanie: ". W pobliżu będzie musiał znaleźć magazyn "A01", wziąć tam kilka wieży i zainstalować je na drodze. Podczas gdy bohater będzie zaangażowany w instalację, Rani Chodari osiągnie przedział ładunków, a zadanie zostanie wykonane.

Lokalizacja: "Centralna winda". W samym centrum znajduje się podziemny tunel, który prowadzi do centralnej windy stacji, ale aby skorzystać z tej windy, najpierw musisz naprawić go podczas dodatkowego zadania: ". Ale w tunelu wejściowym Winda leży zwłoki dziewczyny, po słuchaniu rekordu audio, którego można uzyskać następujące dodatkowe zadanie: "" (podczas którego bohater musi znaleźć sześć buforów).

(?) Dodatkowe zadanie: "Smugglers na Talos"

Przed przeszukaniem jest to przydatne, aby wiedzieć, że wszystkie bufory będą wyglądać jak alarm pożarowy, z których każdy jest przymocowany do ściany. Urządzenia te są wiele i zainstalowane na całej stacji, ale buforuje się od nich różni się, ponieważ czerwona żarówka będzie spalona przez alarm. Ale otworzyć pamięć podręczną na panelu trzeba trzykrotnie powalić klucz. Lokalizacja wszystkich pamięci CachesZdobycz 2017 : Pierwsza pamięć podręczna jest lokalizacja "Arboretum", tunel prowadzący do hali, w pobliżu miejsca, w którym można uzyskać zadanie; Druga pamięć podręczna jest lokalizacja "Hall", wystawa na pierwszym piętrze; Trzecia pamięć podręczna jest lokalizacja "hali", korytarza po lewej stronie toalety; Czwarta pamięć podręczna jest położeniem "komory mieszkalnej" w centrum fitness, w rogu od prawej strony wejścia; Piąta pamięć podręczna jest lokalizacją "laboratorium sprzętowego", drugie piętro atrium, prosto nad posągu; Szósta pamięć podręczna jest położeniem "przedziału towarowego", na drugim piętrze schronienia w pobliżu dziewczyny, która siedzi.

Po zakończeniu wyszukiwania buforów, przejdź do witryny windy, gdzie Typhonic Technopath będzie prowadzić boty i wszystkie inne urządzenia elektroniczne / obiekty. Chcesz czy nie, ale Tiphon będzie musiał zabić, ponieważ kontroluje pracę windy. Pamiętaj również, aby sprawdzić platformę - będzie trupa. Całek z kolei będzie "pomijając do biura Hendrika Dervis" i ciekawe nagrywanie dźwięku. Dzięki słuchawkowym nagrania audio Hero otrzyma dodatkowe zadanie: "" (Rozszyfelnia ta wiadomość audio może być w holu).

(?) Dodatkowe zadanie: "Nie szkodzić"

Lokalizacja: "Hall. Pogotowie ". Na zadaniu "Nie krzywdzę", wprowadź wcześniej zamknięty pokój Handrick Dervis i pobierz klucz deszyfrujący, aby słuchać drugiej części wiadomości audio. W następnym pokoju (pokój psychologa) na głównym komputerze włącz test, aby go przekazać, odpowiadając na pytania w następujący sposób: "A", "C", "B", "A", "C". Po wprowadzeniu prawidłowej kombinacji, zostanie otwarty na obrazku, w którym znajdą się trzy neurody.

Kontynuuj poruszanie się po miejscu, przestrzegając prawej strony, przechodząc skały i zarośli. Po lewej stronie w lesie pojawi się duży ekran lustra - złamymy go i odkryjemy zestaw pierwszej pomocy z nowymi potworami. Nowe potwory będą wyższe wyrażenia twarzy. Kiedy dotrzesz do okrągłej Glade, znajdziesz następną książkę "Gwiazdy Conqueror. Objętość 4. Na ostatniej platformie Bohater czeka teraz na niezbędnemu fantomowi, który szybko się poruszy, tak do twarzy się z nim, spróbuj spowolnić go tak szybko, jak to możliwe, przy pomocy pistoletu tynku.

W pobliżu bejskiej gałęzi jest wodospadem, ale w rzeczywistości nie jest prawdziwe, ale stworzone tylko za pomocą "lustra". Więc przełamuj szklaną dno wodospadu i przejdź do poziomu pośredniego, gdzie znajdziesz "psychoaktywny regenerator" chip. Po tym schodzę z windą prosto do hurtowni danych. Otwórz bramę, która prowadzi do przestrzeni, ale nie wyjmuj. W korytarzu sprawdź zwłoki, z którego musisz wziąć "Skip w sekcji mieszkalnej" wraz z papierowym rysunkiem kart skarbowych dla Hordinbafla Flagldasterus.

(?) Zadanie: "Zbieranie głosów"

Naprzód będzie następnym zamkniętym drzwiami, ale teraz z kodem głosowym, więc dla jego odkrycia będziesz musiał znaleźć głos Daniell Shaw. A nagranie audio tej osoby (20%) leży w tym samym miejscu. Wróć do arboretum, przejdź przez tunel, który prowadzi do komory mieszkalnej. Na dolnym piętrze w pobliżu windy, przejdź do punktu kontrolnego. Jeśli złamiesz drzwi, w środku na komputerze możesz pobrać niezwykle przydatną kartę komory i zobacz lokalizację całego personelu, który znajduje się na stacji.

Część - 9: "Sekcja mieszkalna"

Jak dostać się do Zdobycz 2017

Ludzie zombie będą wędrować po całym miejscu. Jeśli przyjdziesz do nich zbyt blisko, wybuchną. Dlatego, jeśli chcesz zostawić ludzi żyjący, musisz ogłuszyć zerową falę za pomocą granatów lub po prostu strzelać z szokującego.

Lokalizacja: "Centrum reakcji". Poltergeist będzie mieszkać w salonie rekreacyjnym. Ponieważ potwór będzie niewidoczny, będziesz musiał podjąć skaner, aby go znaleźć i zauważyć na czas. Na piętrze na dużym stole pojawi się arkusze z postaciami z gry na pulpicie gry rockowej "Rock Fortress. 6. edycja. " W tym samym miejscu można znaleźć kolejne nagrywanie dźwięku pokazu (będzie już 40%), "Przejdź do kabiny Abigail Fi" i "Karta skarbów dla memów" (pokój zostanie przedstawiony z wykorzystaniem, wewnątrz , zobacz strzałkę na ścianie rysunek "6").

(?) Dodatkowe zadanie: "Poproś Coca"

Lokalizacja: "Cafeteria". Cóż, pierwsza rzecz w kawiarni bohatera będzie potknąć się na telepath, który po raz kolejny zarządza ludźmi Zombied. Proponuję, abyś trzymał go z dala od niego i ogólnie poruszyć to miejsce. Najlepsza taktyka z minimalnymi ofiarami: umrzeć z tyłu, łopata z shotgun - więc więcej zdrowia zostanie zmniejszona. Za pomocą granatu zerowego, może być tymczasowo pozbawiony wszystkich umiejętności. Więc kiedy go skończysz, w kontakcie z Morgano wyjdzie, ale nie pozwoli mu pójść do kuchni, ale za to da "przepustka do kabiny, Mitchell".

Lokalizacja: "Wycięcia załogi - A". W korytarzu bohater potknie na elektrycznym fantomie, który będzie miał przewagę, ponieważ absolutnie całą piętro zostanie pokryte wodą, więc będzie musiała zostać zwabienia i dopiero po tym zabija. Jeśli chodzi o toaletę - będzie poltergeist. Teraz, jak w przypadku kabiny: kabina "102 - J.Marks" - możesz dostać się do środka tylko po znalezieniu klucza leżącego w przedziale wahadczanym; Kabina "105 - M.Ilushin" - wejdź do niej tylko wtedy, gdy Morgan zamienia się w niektórych małych przedmiotów; Kabina "106 - W.Mitchell" - W kabinie Mitchell można znaleźć medal szefa kuchni, ale znacznie ważniejsze, że kod z apartamentów dyrektorów będzie w swoim komputerze.

Lokalizacja: "Kuchnia". Wróć do koli, aby przegapił Morgana w kuchnię. Kuchnia stanie formatora. Kucharz poprosi o naprawę hydrauliki, a istnieją dwie opcje rozwiązania problemu: Pierwszy - przynieś nową całą część z szklarni arboretum lub drugiego, aby naprawić uszkodzony przedmiot. Po tym Kok będzie przegapić głównego bohatera w lodówce, która będzie pułapką, ponieważ gruba zamknie drzwi. Pierwsza komora kłamała kawałek mięsa z prawdziwej Mitchella. Nowa broń leży w innej komorze bocznej - pistolet laserowy "Marcgraf". W dłuższej części aparatu leży zwłoki dziewczyny o imieniu Abigail, ale będzie miała kolejną część rekordu audio show (po tym będzie już 60%). W pobliżu będzie również głazy lodowcowe, a następnie przejście kopalni wentylacyjnej. Strzelaj z rur gazowych, które znajdują się na ścianie, a w wyniku ognia szybko stopi się lodem, po czym możliwe będzie spokojnie wyjść z przekierowania. I w ciągu ostatniego czasu Kok udało się ukryć.

Lokalizacja: "Basen". Na komputerze concierge możesz spojrzeć na mapę lokalizacji i uzyskać nagrywanie dźwięku z kodem z centrum fitness, przez które w rzeczywistości przechodzi basen. Na podłodze nad bieżnią będzie kolejną neuromodą. Telepath przelatuje nad basenem, a kilka osób wokół niego. Jedną z ludzi będzie "mapa skarbów dla Rosalin Swift".

Corpse będzie mógł znaleźć wiadomość z Daniella Show, a tym samym uzyskaj dodatkowe zadanie: "" Wystarczy wstać do okien basenu i pukać trzykrotnie klucz odłączenia na szkle. W rezultacie poza Daniell zostanie latany na zewnątrz. Rozmowa, poprosi o powodnienie Koku, który zabił jej ukochany Abigail i plus jednocześnie możliwe, będzie możliwe nagranie części głosu pokazu.

Lokalizacja: "Kino". W tym miejscu nie ma nic interesującego. Jedyną rzeczą, która może się przydać, znajduje się pod przewodnictwem następnym nagrywaniem audio z głosem programu.

Lokalizacja: "Bar: żółty tulipan". Za poprzeczym barem, upewnij się, że sprawdź złamany bot, w środku, który znajdzie "pomijanie w magazynie" żółty tulipan ". W pomieszczeniach przechowywania będą dwa zwłoki, pistolet i napój. W dystansie sali będzie możliwe, aby dostać się do wentylacji, a tym samym włączyć światło w barze. Blisko siedzenia nad stołem, ale trochę wyższy jest kolejnym kreskiem wentylacyjnym, a on z kolei doprowadzi do centrum fitness, gdzie Morgan będzie zmierzyć się z wędrującymi zombie. Obok baru będzie oddzielny pokój z użytkownikiem w środku - będzie notatka, a na nutę kod z Graviliput - "2512". I natychmiast nie spiesz się do odejścia, ponieważ w tym samym pokoju, spójrz na numer "6" na ścianie - Mapa skarbów będzie go wskazać.

Lokalizacja: "Dyrektorzy Apartments". Tak więc dzięki znalezionym kodzie w notatce z pomocą Gravilipte, możesz wspiąć się na podłogę z apartamentami reżyserów. W swojej kabinie zwanej "Morganu, można znaleźć dwa neurody i chip psychoskop" potencjalizator ". W komputerze można znaleźć nagrania audio o wszystkich ważnych osobach w stacji Talos-1. Kabina Morgan's Brother zostanie zablokowana, aw kabinie gości będzie fantomem.

Lokalizacja: "Szaleja załogi - w". Kabina "107 - J.Horstein" - Tutaj znajdziesz chipa "Optymalizator baterii". Kabina "108 - S.bellamy" - Aby dostać się do tej kabiny, będziesz potrzebował pominięcia, który z kolei można uzyskać przez zadanie "znikające zwłoki", wewnątrz zadania zostanie wykonane i będzie możliwe przyjmowanie trzech neurody wraz z układem psychos-wzmacniacz " Kabina "111 - L.Calvino" - wewnątrz jest neuromodą, kilka ciekawskich rekordów (a jednym z nich będzie kodeks z Dr. Calvino jest bezpieczny) i w rzeczywistości bezpieczny, ukryty za kieliszkiem Lustro, w środku, które będą trzy neurody. Kabina "112 - D.Sho": Dotarcie do kabin Daniell Shaw, w środku można znaleźć książkę "Gwiazdy Conqueror. Głośność 1, neuromod, a w pobliżu łóżka będą kolejnym nagrywaniem audio (80%), problem polega na tym, że zostanie naprawiony przez umiejętność inżyniera. Ponadto małe przejście głosu pokazu można znaleźć na komputerze (90%), a po przeczytaniu wiadomości można uzyskać dodatkowe zadanie: "".

Lokalizacja: "Kapsułki mieszkalne". Sprawdź pierwszą rzecz, jaką kapsułkę, w tym na drugim piętrze. W jednej z kapsułek możliwe będzie znalezienie kodu z poczty (w pobliżu komputera Concierge pojawi się trzy neurody), w innej kapsule pojawi się komunikat audio z dodatkowym zadaniem: ". Sprawdź pierwsze zwłoki konsjerża i uzyskaj kolejne dodatkowe zadanie: "". Lay Show Capsule Show, gdzie ostatni kluczowy nagrywanie audio będzie leżą (100%). Po tym możesz wreszcie opuścić ten sektor. Wróć do arboretum, choć w drodze Morgan spełni wiele niezbędnych i elektrycznych fantomów. Najważniejszą rzeczą, aby dostać się do repozytorium danych, aby przejść dalej, wstępnie ustawiając pełnoprawną głos Daniella Show.

Część - 10: "Magazyn danych"

Wszystkie kody i hasła Zdobycz 2017

(?) Zadanie: "Przywróć z kopii zapasowej"

Jak tylko wejdziesz do tego przedziału, brat Morgan zablokuje drzwi, więc nie wróci, ale nadal jest. Dlatego przejdź do pierwszego komputera i zdobądź kod z wyjścia na schody. Obok komputera leży neuromode. W drugim pokoju głównego bohatera, technopath czeka - nowa potwór, który wie, jak włamać się do wszystkich najbliższych urządzeń technicznych i atakować dużą błyskawicą kulkową.

Po walce zejść na beztroskość między podłogami. Komputer serwera będzie zlokalizowany przed bohaterem, ale okazuje się, że centralny dysk twardy został z niego usunięty. Dlatego teraz musi latać, pomijając tkacz i jego kopalnie, aby uzyskać dysk z dna. Po tym, przybył do serwera, dysk zostanie włożony automatycznie. Musisz tylko pobrać informacje o kluczu.

Lokalizacja: "Centrum zarządzania". Wróć teraz z powrotem na tę podłogę, gdzie obecny jest normalny ciężkość. Stamtąd na szafkach, wejdź na podłogę służby bezpieczeństwa. W komputerze szef bezpieczeństwa może być śledzony przez pracowników przez identyfikator numeru bransoletki. Ponadto można wprowadzić numer "3232" (kod jest stale losowy), aby znaleźć Grand Lockwood na dodatkowym zadaniu "" i "". W pobliżu stołu będzie kłamać "Skip Security Service" i neuromody w liczbie dwóch kawałków.

Wkrótce Morganu zadzwoni do Daniell Shaw, aby powiedzieć, jak wydostać się z zamkniętej komory. W swoim komputerze, aby pobrać plik o nazwie "Key_a_m_me". Przy okazji, w tych samych plikach znajduje się "mapa skarbów dla Melindra Sadowoner". Na następnym stole leży chip "Optimizer (telepathy)".

Lokalizacja: "Poufne rekordy". Cóż, drzwi wewnątrz, jak zwykle, zostaną zamknięte, ale możliwe będzie się czołgać. Ponadto będzie możliwe wykrywanie danych dotyczących ochotników eksperymentalnych i bezpiecznych.

(?) Zadanie: "Top tutaj!"

Lokalizacja: "Moduły danych". Wejście będzie barrykowane przez ciężkie szafki, ale można je wyeliminować za pomocą pomocy granatów recyklingu, albo odejść za pomocą umiejętności, a nawet pozbyć się wybuchu cylindra. W każdym razie w środku będzie tkacz, więc szybko podbiegasz i zabiłeś. Z tego miejsca na radę Daniella Show wychodzą na otwartą przestrzeń przez pobliską bramę. Ze względu na fakt, że Alex US zamknął wszystkie inne bramy od wewnątrz, będą musieli przejść przez komorę ładunkową, gdzie z kolei bramy, półautomatyczna.

(?) Dodatkowe zadanie: "Uszczelniacz za milion dolarów"

Lokalizacja: "Okładka narzędzia-1". Po drodze możesz wykonać zadanie, że bohater otrzymał wcześniej. W przycinanym Talos-1 znajdziesz długie pęknięcie, z którego aktywnie wyjdzie powietrze. Cała powierzchnia będzie musiała wypełnić za pomocą pistoletu tynku, aby powietrze przestanie łamie się przez uszkodzenia. Natychmiast po tym, w środku dostępu do niedostępnego pomieszczenia bez depresuryzacji otworzy się, ale do tej pory nie powinniśmy się tam spieszyć.

(?) Dodatkowe zadanie: "Unfallen pracownik"

Jeśli gdy bohater był w hurtowni danych, włączyłeś wyszukiwanie przez numer bransoletki, możesz teraz zobaczyć, gdzie znajduje się Grand Lockwood. Okazuje się, że zwłoki mężczyzny jest daleko poza dziedzinę ochronną stacji. Dlatego, gdy Morgan wykracza poza pole, powoli zaczyna zabijać promieniowanie słoneczne, więc zalecam pośpiechu. Kiedy znajdziesz zwłoki astronauta, a następnie w walizce wykryć "Atrax 2" chip, pozwalając na wykonanie podwójnego skoku.

(?) Dodatkowe zadanie: "Dr IPP"

Dostań się do części stacji Talos-1. W tym miejscu w związku z bohaterem zostanie wydany przez Dr. Ive. Powiem ci, co ukrył się w pojemniku, który teraz dryfuje gdzieś w kosmosie. W tym zadaniu zostanie wydane siedem minut. Nie można otworzyć pojemnika, ponieważ w przeciwnym razie naukowca natychmiast umrze bez powietrza. Push pojemnik też nie zadziała. W panelu wejściowym znajdź numer kontenera 2312.

Następnie lataj do pogłębienia w przedziale ładunkowym, gdzie będzie wiele minut - oczyścić to miejsce. Z boku znajduje się panel sterowania obciążenia i będzie musiał wejść do numeru pojemnika, aby automatycznie dokował do statku. W ten sposób naukowca zostanie zapisany. Morgan z kolei samodzielnie może przejść przez pojemnik na stację.

.
13. Elektrownia.
14. Przedział Transfer.
15. zakończenie.

  • Dodatkowe zadania (45 sztuk) .
  • Osiągnięcie . Pytania i Odpowiedzi .
  • Opis

    6. Laboratorium psychotroniki
    Kody i pomija w zdobyczu 2017

    Terminal usług bezpieczeństwa. Z boku zamkniętego pokoju strażników możemy go otworzyć, strzelając z strzałki w przyciskach na ekranie komputera ("Funkcje" - "Otwarte drzwi"). Wewnątrz jest poprawa broni i dwóch wieżyczek, które można zainstalować w głównym korytarzu.

    Zapalone drzwi wymagające urządzenia. Wchodzimy do żelicowej toalety, jest przerwa na podłodze, zejdź na podłogę poniżej. W dziale bagażu zabijamy MIMIKOV, sprawdzamy osobę, znajdując psychoskop - Urządzenie do wyszukiwania i skanowania Typhonova. Jak również chip Psychekop "Wykrywanie pełnych naśladów". Skanowanie kilku potworów, otrzymujemy dostęp do ich gałęzi umiejętności "Energy", "Transformation", "Telepathy". Teraz możesz dodać je jako neurody (ale przy pierwszym przekazaniu lepiej nie używać ich do uzyskania osiągnięcia). Wracamy do podłogi, z psychoskopem jesteśmy przekazani do windy.


    Atrium.. W centrum możemy skanować potwory w zbiornikach. Z boku znajduje się ogromny dyrektor gipsowy Kelanp, przełęcz tam, neutralizować urządzenie elektryczne. Przeszukaj ciało Hans w pobliżu komputera, znajdziemy pomijanie kabiny Gansa Kelanp, Szafka Szafa Kelanp.

    Z przełęczem możemy otworzyć tylne drzwi i udać się do pokoju The Lusterka. Znaleźć tam chip "Kontrola windy" I wiadomości audio. Na ekranie kliknij kilka razy na zielonym przycisku lustro z potworem włączy się. Właśnie w tym momencie, prawdziwy potwór przyjdzie do pokoju w pokoju, zabijamy go i odejdziemy.

    Kiedy opuszczamy gabinet, zadzwonimy Alexa Y i podamy kod z Kelanp Safe - 3951 (Losowy kod). Wewnątrz znalezionych. 2 gotowe neurody I rysunek neurody. Jeśli staramy się stworzyć neuromodę na współczynniku, okazuje się, że ta okazja jest zablokowana przez jednego z dyrektorów, pojawi się dodatkowe zadanie "Ochrona kopii".


    Przez okrągłe bramę idziemy do dużego pokoju. Przed szkłem widzimy nowy potwór - tkacz, pierwszy radziecki satelita Ziemi była w swojej sieci. Na początku możemy wznieść się na drugie piętro i sprawdzić laboratoriów.

    Laboratorium "A". Schody na najwyższym piętrze są uszkodzone, ale na ścianie możesz zrobić drabinę tynku. Na górze znajduje się komora medyczna, gdzie bot może nas wyleczyć. Jest pokój zablokowany tynkiem, wewnątrz 5 Mimicov, jest to dobre miejsce osiągnięcia "Massacre Mimikov", Po prostu rzuć tam granat w recyklingu, a wszystkie potwory umrą. Wewnątrz bębna szafy Dr. Anna Gallegos, jego nagrywanie audio i neurody. Z nagrań audio. dodatkowy. Zadanie "Pravdvubub" - Anna zamierza powiedzieć wszystkim o nielegalnych eksperymentach u ludzi, ukryła dowody w kabinie w komorze mieszkaniowej.

    Laboratorium "B". Rzuć okno kratowe wiadomość audio Mitsuko Tokazzi. Sam pokój można otworzyć, jeśli strzelasz do strzałki do komputera. Wewnątrz poprawy broni i raportów pewnych 37. eksperymentalnych. W następnym pokoju, kilka notatek na rzeczach, dzięki czemu widać, że są prawdziwe, a nie na twarzy Express. Naśladuje tutaj tylko dwa, obie są łatwo na psychosach. W ostatnim pokoju "telemetria zachowania", kilka pokoi testowych, w których testowano zerową falę i przynęta dla Tyfowieńców. W pobliżu wejścia do małego pokoju ze złotymi niciami taśmami leżą 2 neurody.


    Przetwarzanie surowców. Przechodzimy wokół dużej okrągłej kapsułki z tkaniną. W wschodnim pokoju za szkłem zamknął gangster na żywo, dostajemy dodatkowy. Zadanie "więzień w laboratorium psychotronicznym". Możemy podnieść swoje skanowanie twarzy lub zwolnić bezpłatnie, otwierając drzwi. Jeśli pomożemy osobie, powie kod 8741 Od ArsenalWewnątrz znajdują się pistolety, strzelby, wkłady, neuromode.

    Po lewej stronie znajduje się zamknięte drzwi do laboratorium egzotycznej materii, w pobliżu jej zwłok z rekordu audio. Słuchanie transkryptora, dostać dodatkowy. Zadanie "Uszczelniacz za milion dolarów" - Konieczne jest, aby zamknąć otwór w komorze, dzięki czemu możesz wejść do tego laboratorium.


    Departament Obserwacji. Dalsze drzwi są zamknięte, więc idziemy po kapsułce po drugiej stronie. W następnym pokoju na stole znajdziemy chip "Przyspieszone skanowanie". W centrum znajduje się szklany pokój, naciskając przycisk, który możesz zwolnić tkanie. Zostanie trafiony do zwłok i stworzy z niego elektrofantom, co przyjdzie do nas. Skanuj nowy potwór. Najlepsza taktyka przeciwko niemu: cementowanie z tynkiem i rzucić granat recyklingu pod stopami. Konieczne jest zabić potwora, aby usunąć kwarantannę z pokoju. Po zwycięstwie idziemy do pokoju południowego, istnieje przejście do nowej komory. Kostnica. W windzie z gałęzi oglądania możemy zejść do kostnicy. Na dole znajduje się zamknięte drzwi, ale można go otworzyć, strzelając z rzutki przez szkło do przycisku drzwi. Wewnątrz na stole 2 neurode i przełęcz morgu. Wśród korpusów znajdujemy ciało dr Bellamy ( dodatkowy. Zadanie "znikające zwłoki"), dostajemy przelotna kabina Słupia Bellamy.

    7. SAGITTA.
    Lokalizacja wszystkich tajemnic zdobycz 2017

    Pod wejściem znajduje się utirizer i komputer. Recykling wszystko jest zbędne, idziemy do strefy zmniejszonej ciężkości, latać w tunelu, sprawdź zwłoki po drodze.

    2 komorę rur. Spotkamy się z nowymi potworami - gniazdo Cystoidów jest żywą kopalnią radioaktywną pozostawioną przez tkanie. Zniszczymy potwory z daleka, lecą do dźwięku, więc możemy używać granatów, przyciągają je ze strzałami do rur gazowych wokół krawędzi lub po prostu rzucają przedmioty przed sobą.

    3 komor. Brama między komorami jest zamknięta. W pobliżu znajduje się właz wentylacyjny, zatrzymaj ostrza wentylatora z pistoletem gipsowym, proliones wewnątrz.

    4 komorę. W następnej komorze za dużo gniazd, wkłady nie wystarczą dla każdego, po prostu przelecieć obok nich przez bezwładność, bez podejmowania dźwięków.

    5 komora. W ostatniej części rury drzwi są zablokowane z blokadą kodu, potrzebujesz pominięcia. W pobliżu ściany bocznej znajduje się wyjście do strefy z normalnym grawitacją - na podłogę badawczą.


    Kontrola magnitosphere.. Widzimy dużą kapsułkę, w której działa ruchomy magnes, martwy kosmonaut się tam boli. Tutaj na pierwszym piętrze wchodzą do toalety, znajdziemy zieloną książkę " Zdobycie gwiazd. Głośność 2."potrzebne do osiągnięcia. Patrzymy na zwłoki, weźmiemy wiadomość audio, zdobądź dodatkowy. Zadanie "projektu blackbox" - Musisz znaleźć Josh Dalton, aby znaleźć szczegóły.

    Wspieramy się na podłodze, można włączyć do strefy elektromagnes. Łapiemy dobry moment między impulsami magnesów, latamy w środku, szukaj ludzkiego ciała, znajdziemy prawo pomiń tunel serwisowy i chip "Drive Artx".


    Tunnel Cargo.. Wracamy do nieważkości, otwórzmy przełęcz bramy. Wpadamy do komory wypełnionej złotymi niciami, słysząc głosy kosmitów w głowie. Naprzód w tunelach dwa tkacze, są zabijani przez długi czas i mogą nas na chwilę ogłuszyć. Lepiej jest po prostu przelecieć.

    Najpierw możemy odwiedzić martwego końca po prawej stronie. Tam na samym końcu muchy ludzkiego trupa, w pobliżu znajduje się wejście do komory ładunkowej, gdzie jeszcze tego nie potrzebujemy. Po drodze znajduje się wejście do pośredniej podłogi "Przechowywanie paliwa", jest termofant i kilka naśladów. Znajdź 5 ostatnich treści pracownika na lokalizacji Saggita, pomiń przechowywanie paliwa. Dołącz żywność awaryjną za dużą instalacją, przejść na bocznych drzwiach, wewnątrz 3 neurodes. Na piętrze możemy otworzyć drzwi do "przedziału wahadłowego". Znaleźć tutaj cyfra "1" na ścianie

    Latamy do lewego tunelu, wchodzą do bramy arboretum. Słyszymy nadawanie dwóch ocalałych dziewcząt: Sarah i Catherine.

    8. Arboretum.
    Gry Prey 2017.

    Drzwi na ścieżce są zablokowane, przechodzą przez właz, skąd wypadł osoba. Dochodzimy do impasu, wspinamy się, okazuje się na powierzchni. Obok zakładu podlewania czytamy notatkę o wynalezieniu szybkiego wzrostu roślin - dodatkowy. Zadanie "Porady ogrodnicze".


    Szklarnia. Nieco powyżej jest szklarnia, w której ludzie zombie są zamieszkane, kontrolowane przez Typhona "Telepat", ale w środku możesz tylko umiejętność hakera lub wspiąć się przez wysoki dach. W pobliżu komputera wskocz na instalację po prawej stronie, z niej na lampie nad drzwiami, a stąd w lewo zbudujemy drabinę do dachu. Cały dach szklarni jest szklany, ale lepiej nie skoczyć, aby nie przypadkowo zabijać ludzi. Obwiniamy tipon telepracie do siebie, zneutralizować falę zerowej i zabijamy.

    Znaleziono wewnątrz szklarni chip "Wzmacniacz wysokiego temperatury", Element Questu " Regulator ciśnienia wody"I wiele owoców na drzewach. Jedna dziewczyna po śmierci telepracia nie była słaba, komunikujemy się z nią, możemy dodatkowy. Zadanie "oszczędzania rany". W pobliżu musisz wejść do magazynu AR01, wziąć stamtąd kilku turonów i zainstalować je na drodze. Chociaż to zrobimy, Rani Chodari już dostanie się do przedziału Cargo, a zadanie zostanie spełnione.


    Centralna winda. W centrum znajduje się podziemny tunel prowadzący do centralnej windy stacji kosmicznej, ale do użycia, należy najpierw naprawić - dodatkowy. Zadanie "Problemy z windą". W tunelu wejściowym windy znajdujemy ciało dziewczyny, słuchamy nagrywania audio, zdobądź dodatkowy. Zadanie "przemytnicy na taloshoe" - Znajdź 6 pamięci Caches.


    Dodatkowy. Zadanie: przemytnicy na Talos. Wszystkie bufory wyglądają jak alarm ognia na ścianie, istnieje wiele z nich na całej stacji, ale buforuje się fakt, że spalają czerwoną żarówkę nad alarmem. Aby otworzyć taką pamięć podręczną, pukając do klucza 3 razy panelu. Lokalizacja wszystkich buzi:

    1. Arboretum, tunel w hali. Tuż przy miejscu otrzymania zadania.

    2. Hall. Wystawa na 1. piętrze.

    3. Sala. Korytarz po lewej stronie toalety.

    4. Komora mieszkalne. Centrum fitness, w rogu na prawo od wejścia.

    5. Laboratorium sprzętowe. Atrium, 2 piętro, za posągiem.

    6. Komora ładunku. Na 2 piętrze schronienia w pobliżu siedzącej dziewczyny.


    Idziemy na platformę windy, tam znajdujemy Tyfowy "Technopath", który kontroluje boty i resztę elektroniki wokół. Po jego morderstwie winda będzie działać. Patrzymy na witrynę, znajdź ciało osoby, on ma skip Cabinet Hendrik Dervis i nagrywanie audio. Na audio dostać nowy dodatkowy. Zadanie "nie szkodzi" - Rozszyfrować tę wiadomość audio w holu.

    Sala. Sala narodowa.. Dodatkowy. Zadanie nie jest szkodliwe. Wprowadzamy wcześniej zamkniętą szafkę Dervis, pobierz klucz deszyfrowania, słuchamy drugiej części wiadomości audio. W sąsiednim pokoju psychologa na głównym komputerze zawieramy ponowne przetestowanie, wykonaj go, odpowiadając na pytania: A, C, B, A, z. Po wejściu do tej kombinacji, bezpieczny otworzy się na zdjęciu, zajmuje 3 z niego.


    Idziemy dalej wzdłuż arboretum w odpowiedni sposób, obok skał i zarośli. Po lewej w lesie pojawi się duży ekran lustra, rozbij go do zestawu pierwszej pomocy i nowych potworów - wyższe wyrażenia twarzy. Na okrągłej polanie na ławce leży książkę " Zdobycie gwiazd. Objętość 4."Na ostatniej platformie czeka na niezbędne fantom, szybko się porusza, lepiej spowolnić, aby spowolnić tynkiem.

    Na bocznym oddziale znajduje się wodospad, nie jest prawdziwy i stworzony za pomocą "lustra". Podzielamy szklaną dno wodospadu, wskoczmy do pośredniej podłogi, znajdujemy tam chip "Regenerator psychoaktywny".

    Schodzmy z windy w hurtowni danych. Otwórz bramę w przestrzeń, ale nie wyjdź. W korytarzu sprawdzaj zwłoki, weź go od niego pomiń sekcję i rysunek papieru " Mapa skarbów dla hordinbafla flagldasterus".


    Na dolnym piętrze, w pobliżu windy znajduje się skrzynia biegów, jeśli włamisz się do drzwi, możesz pobrać kartę komory wewnątrz na komputerze i zobaczyć lokalizację całego personelu.

    9. Sekcja mieszkalna
    Nie mogę przekazać zdobycz 2017

    Tutaj wszyscy lokalizaci Roam Zombbed Ludzie. Jeśli zbliżasz się do nich blisko - wybuchną. Aby zostawić ludzi żyjący, muszą ogłuszyć granat zerowy lub strzelać z szokującego.

    Centrum reakcji.. Poltergeist mieszkają w salonie rekreacyjnym. Jest to niewidzialny potwór, więc umieściliśmy skaner, aby go zauważyć. Na górze na dużym stole są ulotki z postaciami z gry do gry na pulpicie "Rock Fortress. 6 edycja", znajduję tutaj show Audio Research (40%), przechodząca kabina abigail fi i karty skarb dla memów (Mapa pokazuje lokalny pokój z wykorzystaniem, w środku patrzymy na starsze, widzimy numer "6" na ścianie).


    Dodatkowy. Zadanie: Żądanie Coca

    Stołówka. Monster Telepath, kontrolowanie zbywanych ludzi, żyje w stołówce. Z nim lepiej nie zaangażować się i obejść to miejsce. Najlepsza taktyka przeciwko niemu: umrzeć z tyłu i strzelaj strzelbą, więc więcej zdrowia się lubi. Zero-Wave Garnet może być tymczasowo pozbawiony potwora wszystkich umiejętności. Kiedy zabijam potwora, Coke przyjdzie do połączenia z nami, nie pozwoli nam iść do kuchni, ale da przejście w kabinie będzie Mitchell.

    Szaleja załogi A.. W korytarzu spotkamy się fantom elektryczny, tutaj ma przewagę, ponieważ całą podłogę w wodzie, lizać go i zabijaj. W toalecie Poltergeist.

    Kabina "101 - S. Elazar".

    Kabina "102 - J. Marks". Kluczem do kabiny leży w przedziale wahadłowym.

    Kabina "103 - H. Kelstrup".

    Kabina "104 - D. Igwe".

    Kabina "105 - M. Ilushin". Możesz wprowadzić tylko mały obiekt.

    Kabina "106 - W. Mitchell". W kabinie Mitchell znajdujemy medal szefa kuchni, na jego komputerze kod z apartamentów dyrektorów.

    Kuchnia. Wracając do COCCA, tęskni za kuchnią, w środku jest formista. Kucharz poprosi o nas do naprawy zasilania wodą (możesz przynieść cały kawałek od trendu arboretum lub naprawić uszkodzony przedmiot). Po tym Kok przegapi nas w lodówce. Ale będzie to pułapka, zakazuje nam w środku. W pierwszej komorze kawałek mięsa prawdziwej Mitchella. W komorze bocznej jest nowa broń - pistolet laserowy "Marcgraf". W Dalej Izbie znajdziemy zwłoki dziewczyny Abigail, jej show Research Audio (60%). W pobliżu znajdują się lodowe głazy, które zakłócają wentylację. Strzelamy do rur gazowych na ścianie, ogień pojawił się stopić lód, a my możemy wyjść. Kok w tym czasie już zniknął.


    Basen. Concierge Computer ma mapę lokalizacji i audio kod z centrum fitness, przez to idziemy do basenu. Na najwyższym piętrze w pobliżu bieżni znajduje się neuromodka. Telepath leci przez basen, kilka osób wokół niego. Tutaj jeden z ludzi ma mapa skarbów dla Rosalin Swift.

    Martwy człowiek znajdzie wiadomość od Daniell - Dostajemy dodatkowy. Zadanie "Daniell Show". Po prostu przyjdź do okien basenu i pukaj trzy razy w kieliszek. Na zewnątrz żywy Daniell zostanie wyczyszczony, komunikujemy się z nią, prosi o zemstę na Coca, który zabił jej ukochaną Abigail. W tym samym czasie nagrany część głosu pokazu.


    Kino. W odległej hali pod krzesłami, pokazuje nagrywanie audio.

    Bar "żółty tulipan". Patrzę na awarię w barze, ma mijając salę magazynową "żółty tulipan". W pomieszczeniu do przechowywania dwa zwłoki, pistolety i napoje. W Dalej Hali możemy czołgać się do wentylacji i włączyć światło w barze. W pobliżu tego miejsca nad tabelą powyżej znajduje się kolejny właz, prowadzi do centrum fitness, w którym wędrują zombie.

    W pobliżu baru znajduje się oddzielny pokój z wykorzystaniem, wewnątrz Znajdź notatkę, na nim kod 2512 od ciężkich. W tym samym pokoju patrzymy na rysunek "6" na ścianieMapa skarbów wskazuje.

    Dyrektorzy Apartments.. Na GravyPhtum wzrósł do dyrektora. W swojej kabinie "Morganu, znajdziemy 2 neurody i chip Psyoskop "Potenterizer". Komputer ma nagrania audio o wszystkich znaczących znakach na stacji. Kabina "Alex Yu" zablokowany. Kabina gości mieszka Phantom.


    Custki z załogi B..

    Kabina "107 - J.Horstein" jest chip "Optimizer baterii".

    Kabina "108 - S. Belamy". Przejście z kabiny można uzyskać poprzez wykonanie quest "palcowanie zwłoki". Kiedy wejdziemy do środka, zadanie zostanie zakończone. Wewnątrz nagrody: 3 neurody i chip psychoskop PSI-wzmacniacz.

    Kabina "109 - A.Foy". Nic interesującego.

    Kabina "110 - H. Devery".

    Kabina "111 - L. Calvino". Wewnątrz neurode, kilka rekordów jest notatka kod od Dr. Calvino Sejf. Sejf jest ukryty za kieliszkiem lustra, wewnątrz 3 neurodes.

    Kabina "112 - D.Sho". Wróć do kabiny Daniell, wewnątrz jest książka " Zdobycie gwiazd. Objętość 1.", Neuromode, w pobliżu łóżka leży nagrywanie audio (80%), ale nadal musi naprawić umiejętności inżyniera. Jest mały komputer nagrywanie głosu (90%). Po przeczytaniu wiadomości dodatkowy. Zadanie "łowiectwa skarbów".


    Kapsułki mieszkalne.. Sprawdzamy wszystkie kapsułki, w tym na drugim piętrze. W jednej z kapsułek, które znajdziemy kod z poczty (w pobliżu komputera concierge, wewnątrz 3 neurodes), w drugim w wiadomościach audio nauczymy dodatkowy. Zadanie "prezentu ukochanego". Patrzymy na martwe ciało zasięgu dodatkowego. zadania "pravdvubub". Znajdujemy kapsułkę przyjaciela Daniell, istnieje najnowsze nagrywanie audio (100%). Możemy opuścić sektor.


    Wracamy do arboretum, istnieje wiele elektrycznych i istotnych fantomów w drodze. Dostajemy wejście do repozytorium, naśladujemy głos Daniell Shaw i przejść.

    10. Magazyn danych.
    Zdobycz 2, gra 2017

    Zadanie: Przywróć z kopii zapasowej

    Kiedy wejdziesz do przedziału Alex Yu zablokował za nami drzwiami i będzie chwilowo nie może być tymczasowo. Na komputerze kod z dostępu do schodóww pobliżu neuromodu. Drugi pokój czeka na Monster Technopath, budzi wszystkie najbliższe urządzenia i ataki z błyskawicą kulkową.

    Zejść do nieważności między podłogami. Widzimy komputer z serwerem, ale centralny dysk twardy jest z niego usunięty. Musisz latać tkacz i jego min, i uzyskać dysk od dołu. Prędkość na serwer, dysk przechodzi automatycznie. Pobierz informacje o kluczu.


    Centrum Kontroli. Wracamy do podłogi z normalną ciężką ciężkością, stąd na szafce wspinamy się na podłogę serwisu bezpieczeństwa. W komputerze szefa bezpieczeństwa można śledzić personel przez identyfikator numeru bransoletki. Możemy wprowadzić numer 3232 (Losowy kod)Znaleźć pracownika Grand Lockwood ( dodatkowy. Zadanie brzucha, nieszczęśliwy pracownik). W pobliżu stołu, który znajdziemy serwis bezpieczeństwa Skip. i 2 neurody.

    Daniella Show wzywa nas i mówi, jak opuścić zablokowaną komorę. W swoim komputerze pobierasz plik key_e_u_m. Tutaj znajdziesz pliki mapa Treasure for Melindra Shadowkoner. Jest sąsiedni stół chip "Optimizer (Telepathy)".

    Poufne wpisy. Drzwi są zablokowane, ale możesz czołgać się przez górę. Wewnątrz danych dotyczących ochotników eksperymentalnych i bezpiecznych.


    Zadanie: Top tutaj!

    Moduły danych.. Wpis jest barrykowany przez ciężkie szafki, możemy przenieść je z umiejętnościami, zniszcz granat recyklingu lub rozrzucić balonową eksplozję. Wewnątrz pokoju tkacza, biegnij lub go zniszcz. Stąd, na Radzie, Daniella wchodzi do otwartej przestrzeni przez bramę. Alex Yu zamknął wszystkie inne bramy od wewnątrz, ale nadal możesz przejść przez komorę ładunkową, gdzie bramy są półautomatyczne.

    Narzędzie-1.

    Dodatkowy. Zadanie: Uszczelniacz za milion dolarów

    Po drodze możemy wykonać wcześniej uzyskane zadanie. W przycinanym Talos-1 znajdujemy długi pęknięcie, z którego pozostawia powietrze. Wypełnij całą powierzchnię pistoletem gipsowym, aby powietrze przestanie się wychodzić. Po tym otworzy się dostęp do rozpakowanego pokoju. Przyjdź tam później.


    Dodatkowy. Zadanie: niezadowolony pracownik

    Jeśli zawarliśmy wyszukiwanie numeru bransoletki, teraz widzimy, gdzie znajduje się Grand Lockwood. Jest daleko poza dziedziną ochronną stacji. Kiedy wykraczamy poza pole, powoli zabijamy promieniowanie słoneczne, więc musisz się spieszyć. Znajdujemy zwłoki astronauta, w swojej walizce jest wyjątkowy chip "Atrax 2"pozwalając na wykonanie podwójnego skoku.


    Dodatkowy. Zadanie: Dr. Ive

    Wyściełany do części ładunkowej talosa-1. Tutaj doktor IVEP przychodzi z nami do kontaktu, ukrył się w pojemniku, który teraz dryfuje w przestrzeni. Zadanie jest podane przez 7 minut. Nie można otworzyć pojemnika, w przeciwnym razie naukowca umrze bez powietrza, nie można go również jej popchnąć. W panelu wejściowym znajdujemy numer kontenera 2312.

    Lecimy do pogłębiania przedziału ładunków, istnieje wiele kopalni, czyścimy je. Na ścianie bocznej znajduje się panel sterowania ładunkiem, wprowadzamy na nią numer kontenera, a automatycznie dokuje do statku. Więc uratujemy naukowca. Potem będziemy mogli przejść przez barwiony pojemnik na stację.

    Osiągnięcie "strona czytelnika honorowego"
    Czy lubiłeś artykuł? Wdzięczność możesz dostarczyć jak w dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie jest to jeden kliknięcie, dla nas - następny krok w rankingu stron.
    . 9. Sekcja mieszkalna. 10. Magazyn danych.
    11. Komora ładunków. 12. Wsparcie życia. 13. Elektrownia. 14. Shuttle. 15. zakończenie.
    Dodatkowe zadania (45 sztuk). Osiągnięcia. Pytania i Odpowiedzi.

    Nakładanie zebranych resztek skrawków Voice Daniell Shawa na zamku głosowym, wpadniesz w hurtownictwo danych. Jak tylko tak się stanie, Alex będzie zablokować wyjście z tej lokalizacji - będziesz musiał improwizować, ale później. Teraz zadaniem Morgan jest znalezienie rysunku klucza aktywatora w centralnym repozytorium.

    Na komputerze Zechariah Vesta przechowywano rysunek rzutki dla "myśliwych"

    W pierwszym pokoju, na stole po prawej stronie z wejścia, możesz znaleźć neuromode., Uwagi S. kod od drzwi na drugie piętro oraz komputerowa piosenka IVI, a także dystrybutor roboczy operatorów inżynierskich.

    W następnym pokoju czekasz na Ciebie: Phantom, Technopath, dwóch "zainfekowanych" asystenta robota i wieżyczki. Alien jest mniejszy niż najlepszy, aby dowiedzieć się, bez pozostawiania pomieszczenia startowego i radzimy uratować kilka opłat za technopath. Jeśli sytuacja wychodzi z kontroli, zawsze możesz ukryć i przetłumaczyć oddech w małej kopalni między foyer a główną sali. Usuwanie obszaru, zbieraj wszystkie cenne przedmioty.

    Aby uzyskać dostęp do centralnego archiwum, musisz dostać się do sali usługi bezpieczeństwa obok olbrzymich drzwi. Można to zrobić na trzy sposoby:

    • znalazłem kluczową kartę na stole Daniella Show w swoim biurze na drugim piętrze;
    • układanie strzałki "Hunter";

    • korzystając z przejścia wentylacyjnego po prawej stronie zamkniętych drzwi.

    Raz w środku odblokuj drzwi do centralnego archiwum i odważnie przejść przez bramę magnetyczną. Okazuje się, że głównym repozytorium jest przestrzeń z prawie zerową grawitacją i back of Cystoidami w środku. Wszystko, co musisz zrobić, to jednak użyć komputera w pobliżu punktu wejścia, ponieważ brakuje Ci jednego dysku twardego.

    Poruszaj się w kierunku wskaźnika, przekaż Cystoidy i potrząsnących rur wybuchowych z pistoletami gipsowymi. Dotarcie do dysku, przynieś go do komputera - automatycznie spadnie na miejsce - i pobierz kluczowy rysunek Na komputerze Daniell Shaw można wrócić do głównej sali.

    Po przyjeździe będziesz spełnić kolejnym fantomem, wysypką, z którą wspinasz się na drugie piętro (drzwi z drzwi, które już masz) i podążaj za szafką Daniella Show na prawej ręce. Wewnątrz bohatera czeka na termofant z kilkoma targami jako grupa wsparcia.

    Rozbijanie się z nimi, skorzystaj ze wszystkich zalet pobliskiej Utylizatora i producenta. Ponadto można znaleźć w pomieszczeniach dwie granaty recyklingu, kilka neurodków i bezpieczny (kod znajduje się w notatce z tyłu terminalu show) czwartego poziomu zestaw zbrojowniczy i rysunek baterii do K-Bucketwewnątrz.

    Pobierz plik zwany plikiem zwanym terminalem Key_action_yu_m."I utwórz klucz (zrób to jednak możliwe, a później) za pomocą pobliskiego producenta. Teraz musisz uzyskać klucz Alexa.

    Na terminalu pokaż pokaz " Moduł danych B."W samym hurtowni danych. Dotrzyj tam na dwa sposoby:

    • przez główne wejście - dla tego będziesz potrzebować trzeciego poziomu umiejętności "podnoszenia" lub wybuchowy (balon lub granat);
    • bypass - podnieś szafę po lewej stronie terminala i postępuj zgodnie z przewodami do ściany magazynowej danych. Za pomocą pistoletów gipsowych skok po drugiej stronie.

    Wewnątrz czekają na zaplewy i fantom. Jeśli spojrzysz na nich z góry, nic nie przeszkadza w rzuceniu ich stamtąd z granatami, w innych przypadkach radzimy zacząć radzić sobie z fantomem. Beying oba, wybierz neurodę w pobliżu cukierków Akanda Benin i podnieś moduł danych B. Otwórz kreskowóz serwisowy i kliknij przycisk - teraz jesteś w przestrzeni.

    Gra Praya, będziesz stale potknąć na drzwiach i sejfach zamkniętych na zamkach cyfrowych. I tutaj masz kilka opcji. Możesz bardzo uważnie, aby wznieść się do dworca, czytając wszystkie litery, papier, książki i słuchanie każdego rekordu audio. Oczywiście jest oczywiście ciekawe, ale istnieje szansa na coś ważnego. Nadal możesz pompować hakera umiejętności w gałęzi naukowca, ale możliwe jest dołączenie neuromodów z większą ilością świadczeń. Zalecamy więc czytając nasz przewodnik i uzyskać wszystkie potrzebne informacje w jednym miejscu. Dla wygody podzieliliśmy wszystkie kody w zdobyczeniu przez lokalizacje. Cieszyć się!

    Departament Neuromodov.

    • Kabina usług bezpieczeństwa - Możesz uzyskać ten kod po przejściu dalej wzdłuż działki i powrócić do działu Neurodes. W holu znajdziesz zwłoki Divia Nahaaz, w pobliżu którego zostanie dotknięta notatka z kodem. Na mapie zauważyliśmy dokładnie, gdzie szukać zwłok.

    • Sejf w pokoju egzaminacyjnym pooperacyjnym - Kod tego sejfu wynosi 5150, nigdy się nie zmienia. Sejfy stoi wewnątrz pokoju z symulacją znaku debriefing.
    • Kabina Dobrovoltsev. - Ten kod musisz szukać siebie, liczby siebie nawzajem. Idź do poziomu trzech hali "Talos-1", do biura dyrektorów. Dokładne miejsce jest wyświetlane na mapie. Tam musisz znaleźć komputer Bianchi Goodwin i przeczytać list zwany zachowaniem wolontariuszy.

    Hall "Talos-1"

    • Cabinet Morgan Yu. - W rzeczywistości kod z tych drzwi da w każdym przypadku w trakcie wykresu, ale jeśli w ogóle nie chcesz czekać, po prostu wprowadź numery 0451. To hasło jest takie samo dla wszystkich fragmentów.
    • Przesłuchanie pokoju. - Wejdź do tego pokoju, wpisz kod 1129 na drzwiach. Szczerze mówiąc, nie pamiętam, gdzie go znaleźliśmy. Najważniejsze jest to, że nie zmienia się również.
    • Ukryty bezpieczny Matias Kolya - W biurze Matias Kolya znajduje się ukryta bezpieczna, która nie wymaga hasła. Pójdziemy do tego w ramach zakończenia dodatkowego zadania, nie szkodzi. Uruchom test behawioralny na komputerze, a następnie wybierz odpowiedzi w następującej kolejności: A, C, B, A, C. Po tym obraz na przeciwległej ścianie odejdzie i otworzy Cię bezpiecznie.

    • Bezpieczna Henrka Devrisa. - Biuro lekarza jest w traumy. Aby wejść do środka, będzie musiał znaleźć przepustkę (znajdziesz go na zwłokach lekarza, wykonując zadanie za pomoc windę) lub pompę umiejętności transformacji i wspiąć się przez okno. Kod z sejfu 7324.
    • Strefa kwarantanny - Kod z tych drzwi - 6474. Możesz go zdobyć, czytając list do kwarantanny na komputerze Matias w traumy. Dokładne miejsce jest wyświetlane na mapie. Na ścianie w strefie kwarantanny zobaczysz kod z poprzedniego bezpiecznego.

    • Safe Safe Service. - Bardzo przydatny bezpieczny obok strzelby. W nim można znaleźć rysunek wkładów, więc nie przejdź przez. Numery są zawsze takie same - 0526. Możesz ich tam oglądać, w zielonej książce na stole.
    • Dział IT "Hasło z tych drzwi jest zawsze takie same - 0913. Niestety, nie pamiętamy raz na jaki punkt pojawił się, więc nie możemy powiedzieć, gdzie go znaleźć. Musisz nam tylko uwierzyć.

    Komora Shutla.

    • Pokój szkolenia przed lotem - Na drugim poziomie przedziału wahadłowego. Drzwi z drzwi znów będą musiały wyglądać na siebie. Idź do pokoju rekreacyjnego dla personelu na drugim poziomie hali "Talos-1". Dokładna lokalizacja jest znana na ekranie. Tam znajdziesz FIGG Trupse Octavia. Weź swój transkryptor i słuchaj nagrywania audio nie jest alarmem akademickim.

    • Bezpieczna Mia Bayer. - Niestety, nie mogłem znaleźć kodu z tego bezpiecznego. Nie rozumialiśmy całego przedziału do transportu, gdzie przynodząca pani nagrała jego hasło. Być może wpadnie w przyszłość i zaktualizujemy Hyde. Cóż, kiedy właśnie go włamaliśmy. W środku nie ma nic szczególnie interesującego, z wyjątkiem neuromodu.

    Laboratorium sprzętowe

    • Dyrektor szafy Torstaine. - Ten kod jest twoim dla każdego gracza, więc musisz trochę iść. Idź do Atrium na poziomie dwóch, dokładna lokalizacja jest oznaczona na mapie. Musisz znaleźć komputer Tadedeus York i przeczytaj list z nazwą teraz jesteś głównym.

    • Bezpieczna dr Torstaine. - Kod z tego sejfu to 9954. Możesz go zdobyć, odszyfrować notatkę dołączoną przez liczbę z oznaczeniem dwóch elementów chemicznych. Ich liczby razem i podają kod.
    • Bezpieczny departament Balleystiki - Możesz znaleźć ten kod w tym samym pokoju. Idź wzdłuż ściany i wkrótce w jednym z rogów połączy się z kratką opierając się o ścianę. Leży kilka kawałków papieru, z których jeden jest kod. Aby nacisnąć siatkę, potrzebuje umiejętności pierwszej szczeblu.

    • Sklep mechaniczny magazynowy - Aby uzyskać ten kod, będziesz musiał udać się do Atrium na drugim poziomie. Znajdź tam komputer o nazwie Prototype Tests (lokalizacja jego lokalizacji jest znana na ekranie poniżej) i przeczytaj list zwany, jeśli potrzebujesz tłumików.

    Til Cales.

    • Pomieszczenie do przechowywania warsztatów mechanicznych - Kolejny pomieszczenie do przechowywania znajduje się z zewnątrz stacji. Aby uzyskać kod drzwi, musisz znaleźć transkryptor Dr. Calvino (dostaniemy to na działce) i słuchamy tam nagranie jutro rano, przede wszystkim.
    • Dr. ive Cargo Container - Ten pojemnik przyjdzie do ciebie poza stacją jako część zadania działki. Punkt orientacyjny do wyszukiwania - komorę ładunkową. Kod 2312 jest napisany w samym pojemniku, ale konieczne jest wprowadzenie go do zacisku dokującego na stacji naprzeciwko pojemnika.

    Laboratorium psychotroniki.

    • Arsenał - Naucz się kodu z drzwi arsenału, możesz zwolnić eksperymentalny Aaron Ingrei z komory szklanej natychmiast w pobliżu. Kod 8714, nigdy się nie zmienia.

    Sagitt.

      Bezpieczny w punkcie kontrolnym magnetosfera - Kod z tego sejfu można znaleźć w przyrządzie kontroli magnetosfery. Dokładna lokalizacja jest wskazana na ekranie. W szafce znajduje się kilka rolek papieru toaletowego. Przenieś go i zobacz notatkę z kodem.

    Sekcja mieszkalna

    • Centrum fitnesu - Możesz uzyskać kod z tych drzwi na dwa sposoby. Po pierwsze, możesz przejść do terminalu bezpieczeństwa i przeczytaj nowy kod z siłowni. Właściwe miejsce jest znane na pierwszym ekranie. Po drugie, można udać się do toalety związanej z kabiną załogi V. W środku na Otfika będzie miał notatkę z kodem. Dokładne miejsce jest wskazane na drugim ekranie.

    • Urząd pocztowy "Aby uzyskać kod z tych drzwi, będziesz musiał znaleźć żywą kapsułę Andres Klain. Miejsce jego lokalizacji jest oznaczone na mapie. Wewnątrz pojawi się notatka, na której napisany jest kod.

    • Lodówka - Wystarczy zobaczyć, jak gotować wchodzi do kodu, otwierając lodówkę. Twoje hasło dla każdego gracza.
    • Dyrektorzy Apartments. - Aby uzyskać kod z tych drzwi, przejdź do centrum fitness i znajdź komputer Emma Bitty. Musi przeczytać list zwany osobistą sesją treningową. Będzie hasło. Dokładna lokalizacja jest wskazana na mapie.

    • Bezpieczny Dr. Calvino. - To bezpieczne znajduje się w pokoju Dr. Calvino w komorze mieszkalnej. Jego kod nie zmienia - 0523. Możesz go znaleźć, słuchając nagrywania dźwięku na komputerze tutaj w pokoju.
    • Bezpieczny Jada Marx. - Bardzo przydatny bezpieczny, w którym możesz odebrać złoty pistolet "Artemis". Połóż ciało Marietta Kirkos w arboretum (miejsce jest wskazane na ekranie poniżej). Znajdzie kluczową kartę z pokoju Jada Marksa i transictor. Słuchaj wpisu i rozpoznawaj kod.

    Magazyn danych

    • Schody - Aby uzyskać kod z wejścia do schodów, musisz znaleźć komputer Zakharia Vesta. Jest prawie blisko wejścia w hurtowni danych. Dokładne miejsce jest wyświetlane na mapie. W pobliżu stołu znajduje się notatka, w której napisany jest kod. Natychmiast znajdziesz notatkę z kodem z przepływu pracy w III.

    • Bezpieczny w magazynie danych - W tym dziale możesz znaleźć całe dwa sejfy i mają te same kody. Aby uzyskać hasło, znajdź komputer Daniella Show. Z tyłu ekranu uruchomiono notatkę z hasłem, konieczne jest dla nas.

    Elektrownia

    • Komora reaktora. - Ta komora znajduje się w elektrowni. Jego kod jest zawsze niezmieniony, wystarczy wpisać numery 3845. szczerze, nie pamiętam, gdzie się od nas pojawił. Być może w ramach zadania fabuły.
    • Serwis bezpieczeństwa reaktora. - Ten pokój znajduje się na samym dole, niedaleko sterowni reaktora. Niestety, nigdy nie udało nam się znaleźć jej kodu, więc po prostu zhakowaliśmy drzwi. Jeśli to hasło spada nam później, na pewno dodamy te informacje do przewodnika.
    • Szczegóły magazynu. - Aby uzyskać kod z tych drzwi, musisz znaleźć transkryptor Duncana Krasik. Kłamie, jak można się spodziewać, w pobliżu zwłok Duncana, a niebezpieczny poltergeista zbliża się w pobliżu. Uważajcie, gdy przechodzę przez wodę, może cię uderzyć. Twój cel jest zaznaczony na poniższym zrzucie ekranu. Musisz słuchać rekordu o nazwie Zmiana kodu: Szczegóły magazynu

    Na stacji "Talos-1" w większości wszystkie kody z zamków są generowane losowoDlatego konieczne jest znalezienie notatek lub kart dostępowych. Istnieje jednak, a niektóre zamki cyfrowe (podobne DEUS EX), które są już z góry określone przez deweloperów i nigdy się nie zmieniają. Możesz znaleźć takie kody w wiadomościach e-mail, notatkach itp. Ale w szelestku gry, stale ukrywa się lub ucieka od Mimician, często przewijania są pomijane.

    Poniżej powiemy o wszystkich kategoriach cyfrowych do zamków w zdobycz i gdzie je znaleźć, gdzie są wskazówki, a które z nich są stałe, a które losowe.

    Zdobycz 2017 Wszystkie kody dla zamków cyfrowych

    W sumie w grze 11 kody dla zamków cyfrowych są trwałe, a wszystkie inne - każdy gracz ma swój własny. Takie kody właśnie zauważyliśmy, jak losowe, a stałe, oczywiście, piszę tak, jak jest 🙂

    Istnieje jednak zawsze znajomość dziwki, która pozwolą na hakowanie kodów i komputerów.

    Kod 1. Wydział Neurodes, Kod 5150

    Gdzie dostać: Na działce w hali Talos-1 znajdziesz się w gabinecie Morgan Y. Aktywuj wideo i przejdź do ekranu Zamknij. Patrz w lewo, na ścianie dogłębną i będzie kodem.

    Gdzie aktywować: Wróć do Departamentu Neurody, w swoim mieszkaniu, gdzie zaczęła się całą grę. Rozłóż szklankę panoramicznego okna i wyglądaj w prawo. W głębi pojawi się mały pokój z krzesłem i komputerem. W rogu będzie bezpieczny.

    Kod 3. Hall Talos-1, Kod 0451

    Gdzie aktywować: Kod sceny, który zostanie poinformowany "styczeń" od drzwi Urzędu Morgan Yu.

    Gdzie znaleźć: Będzie informowany "styczeń" lub możesz przeczytać pocztę na komputerze w pobliżu drzwi.

    Kod 4. Hall Talos-1, 1129

    Gdzie dostać: Kodeksu w notatce znajduje się w pobliżu komputera Sarah Elazar w swoim biurze.

    Gdzie aktywować: Najpierw będziesz potrzebował korony rzutek "Hunter". Jest pod stołem w sekcji "Departament sprzedaży" na 3 piętrze. Możesz się tam dostać już po oglądaniu wideo w gabinecie Morgan Yu. Od niego przejdziesz do centrum telekonferencji, a następnie dostać się do biur sprzedaży.

    Kod 8. Hall Talos-1, Random

    Gdzie znaleźć: W strefie "Toaleta dla personelu" na drugim piętrze, pod barem, znajduje się ciało Octavia. Podnieś nagrywanie audio i słuchaj. Zapis kodu pojawi się w dzienniku.

    Gdzie aktywować: Piloci Wątroby Lounge.

    Kod 9. Hall Talos-1, Random

    Gdzie znaleźć: Trzecie piętro, strefa "Szafa Dyrektorów". Musisz odkryć pocztę na komputerze Bianchi Goodwin.

    Gdzie aktywować: Pokoje Wolontariusze.

    Kod 10. Laboratorium sprzętowe, 9954

    Gdzie znaleźć: W biurze Urzędu Dr Torstaina na bezpiecznej ścianie będzie notatka z nazwami elementów chemicznych ES i XE. Ich liczby są 99 i 54 na stole, który wisi na ścianie.

    Aby dostać się do biura, musisz iść na drugie piętro sprzętu i dotrzeć do biur i komputera Taddeus York. Ten kod jest inny. W tym samym czasie obok komputera jest drugie drzwi do biura.

    Gdzie aktywować: W biurze Dr Torstain. Od wejścia do laboratorium sprzętowego z boku hali, rzuć na raz. W biurze w bezpiecznym miejscu.

    Kod 11. Laboratorium Psychotroniki, 8714

    Gdzie znaleźć: To jest podczas jednej z dodatkowej misji. Znajdziesz osobę w komorze (Aaron Granram), możesz go uwolnić lub zabijać i uzyskać więcej materiałów. Kod jest trwały, więc wybór jest twój, ponieważ od.

    Gdzie aktywować: Dostęp do strefy arsenalnej na drugim piętrze, po prawej stronie na mapie, obok samego aparatu.

    Kod 12. Sekcja mieszkaniowa, 0523

    Gdzie aktywować: Dr Calvino Sejf w pokoju

    Kod 13. Pokrycie Talos-1, 2312

    Gdzie aktywować: Dr. ive Cargo Container

    Kod 14. Elektrownia, 3845

    Gdzie aktywować: Dostęp do drzwi do reaktora.

    Kod 15. Wydział Neurodes, Random

    Gdzie znaleźć: W pobliżu ciała Divya Naaz będzie notatką (musisz wrócić tutaj później)

    Gdzie aktywować: Budka bezpieczeństwa

    Kod 16. Laboratorium sprzętowe, losowe

    Gdzie znaleźć: W laboratorium małych testów znajduje się komputer. Hasło w wiadomości e-mail.

    Gdzie aktywować: Przechowuj mechanizmy sklepu

    Kod 17. Talos-1 Trim, Losowo

    Gdzie znaleźć: Słuchaj dr Calvino "jutro rano, pierwsza rzecz"

    Gdzie aktywować: Pokój w sklepie mechanizmów

    Kod 18. Sagitt (G.U.S.), Random

    Gdzie znaleźć: Body Kimberly Bomo, leci po prawej stronie gniazd (jeśli drzwi za tyłem)

    Gdzie aktywować: Otwórz drzwi do tunelu serwisowego, aby poruszać się dalej na działce

    Kod 19. Sagitt (G.u.S.), Random

    Gdzie znaleźć: W toalecie na stojakach w prawo pozostanie rolki papieru toaletowego, pod nimi notatką.

    Gdzie aktywować: Sejf w wysyłaniu sagitty (G.U.t.s.) pod schodami, tutaj przyjedziesz, aby znaleźć przejście

    Kod 20. Sekcja mieszkaniowa, losowa

    Gdzie znaleźć: E-mail na komputerze zabezpieczającym (recepcja po lewej stronie wejścia do strefy)

    Gdzie aktywować: Wejście do centrum fitness

    Kod 21. Sekcja mieszkaniowa, losowa

    Gdzie znaleźć: Nagrywanie audio "Uwagi Calvino 3" na pulpicie.

    Gdzie aktywować: Bezpieczny w tym samym pokoju.

    Kod 22. Sekcja mieszkaniowa, Wing in, Randomy.

    Gdzie znaleźć: Posłuszni w toalecie

    Gdzie aktywować: Wejście do centrum fitness.

    Kod 23. Sekcja mieszkaniowa, losowa

    Gdzie znaleźć: Ukryj i przechodzi kucharz. Wprowadzi kod zamrażarki i zapamiętaj go.

    Gdzie aktywować: Kuchnia, zamrażarka.

    Kod 24. Sekcja mieszkaniowa, losowa

    Gdzie znaleźć: Na komputerze Mitchell będzie listem z prośbą o produkty dla Alex Yu.

    Gdzie aktywować: Szafy dyrektorów w tym obszarze.

    Kod 25. Sekcja mieszkaniowa, losowa

    Gdzie znaleźć: Uwaga na stole w sali dyspozycyjnej

    Gdzie aktywować: Biuro reżysera

    Kod 26. Sekcja mieszkaniowa, losowa

    Gdzie znaleźć: E-mail na komputerze Emma Biatti.

    Gdzie aktywować: Biuro reżysera

    Kod 27. Warehouse, Random

    Gdzie znaleźć: Possed przez komputer Zahari West.

    Gdzie aktywować: Dostęp do lądowania

    Kod 28. Magazyn danych, losowy

    Gdzie znaleźć: W pobliżu komputera Daniell Show w centrum zespołu

    Gdzie aktywować: Dwie sejfy w lokalizacji

    Kod 29. Obsługa życia, losowa

    Gdzie znaleźć: Uwaga w pomieszczeniu sterowania powietrzem

    Gdzie aktywować: Spiżarnia w lokalizacji

    Kod 30. Obsługa życia, losowa

    Gdzie znaleźć: W obszarze głównej windy znajdują ciało Erika TIG i przeczytaj notatkę.

    Gdzie aktywować: Sejf

    Kod 31. Most "Talos-1", losowy

    Gdzie znaleźć: Na stole w kabinie, podnieś książkę z komputera, pod nim będzie notatka.

    Gdzie aktywować: Bezpieczny w sali konferencyjnej, która poniżej

    Kod 32. Komora ładunkowe, losowe

    Gdzie znaleźć: Czat z Sarah Elazar

    Gdzie aktywować: bezpieczny w przedziale ładunkowym