Ostatni aktualizacje world of Warcraft. Krótka historia World of Warcraft

Ostatni aktualizacje world of Warcraft. Krótka historia World of Warcraft
Ostatni aktualizacje world of Warcraft. Krótka historia World of Warcraft

Łatka 7.3.5 - ostatnia plama legionu. Najbardziej znanym cechami są skalowanie strefy, przemienne Ulduar i pole bitwy na gotującym brzegu.

Patch 7.3.5 Data wydania

Crystal, Sapphire Scarabs i inne są nowymi potworami Qiraji, które zostały dodane do gry w łatce 7.3.5. Będą dostępni tylko podczas wakacji wezwania skarabeusza. Wezwanie Skarpausza zaplanowano na 21 stycznia 2018 r., Więc łatka 7.3.5 rozpocznie aktualizację nawet przed wydarzeniem.

Możliwe daty wydania

2 stycznia
9 stycznia
16 stycznia.
Nowe góry Kiaji (zadzwoń do ScarabeAb Micro-Holiday)

Wyścigi Allied.

Patch 7.3.5 Zawiera pliki do wyścigów sojuszniczych, co daje zamieć z możliwością włączenia ich w dowolnym momencie po wyjściu poprawki. Podczas testowania PTR uważaliśmy wymagania dotyczące odblokowania, specjalnej pancerza dziedzictwa, rasowego, puszki i scenariuszy odblokowujących. Cztery bitwy sojusznicze będą dostępne przed bitwą o Azeroth. Black Iron Gnomes i Zandalalar Trolle są porzucane w nowej aktualizacji. Nadal nie mamy żadnych informacji o swoich klasach, ale w Q / A Blizzard wspomniał, że badają wariant, który pozwala czarnym żelaznym gnomom być rycerzy śmierci, a trolle Zandalar będą mogły wybrać Druids.

Wymagania dotyczące odblokowania

Aby stworzyć charakter wyścigu sojuszniczego, musisz mieć istniejący charakter co najmniej 110 poziomów. Wyścigi alianckie są również zamknięte dla reputacji.


Zbroja dziedzictwa.

Pompuj charakter wyścigu sojuszniczego od 20 do 110 i odblokować specjalną zbroję, która nie jest ograniczona do typu.


Formaty Druid Tauren.

Tauren Krutogory ma wyjątkowe formy Druida. W naszym podglądzie patrzyliśmy na swoje podróże, koty, niedźwiedź i formę lotu!


Jeździeckie zwierzęta

Do sojuszniczych wyścigów dodano cztery nowe potwory rasowe. Sprawdź je!


Rasowy

Przeglądaj nowe umiejętności rasowe i pasywanie dla nowych wyścigów!


Alleria Windward & denailion

Po zdobyciu gorzkiego zwycięstwa nad Argusem, Alleria i Turalyon powrócą do Azeroth.


Nowe strefy

Scenariusze sojusznicy i Uuna

Podgląd Vuali Los, kuźnia Eon i innych stref dodanych do łatki 7.3.5.


Frakcja ambasad

Ambasady frakcji zostały dodane do Orgrimmara i Stormgrad. Służą do rekrutacji sojuszniczych wyścigów; Tam możesz spotkać prawie wszystkich przywódców frakcji. Ponadto Bainhoof, Saurfang, Trade Prince Gallywix i Nathanos otrzymały nowe modele.


Siedzący brzeg

Nowy pole bitwy znajduje się z wybrzeża Silidusa. Jest to bitwa o zasoby, a obie frakcje muszą zebrać węzły Azerystyczne, aby zakwalifikować się do zwycięstwa.


Sezon testowy drugiej rangi

Do próby mikro-wakacje dodano kilka nowych przedmiotów i wynagrodzeń. Nowe zestawy kosztują do testu stylu stylów bukretów.


Powrót Ulduara.

Uldar jest drugą cebulą RAID dostępną podczas limitu czasu zatrzymania Wath. Zwycięstwo nad Algalonem nagrody 2 tytuły i uzupełnia osiągnięcie nalotów Uldeoire (chwała Ultra Raider).


Powiększanie

Funkcja długo oczekiwana 7.3.5 jest wprowadzenie stref powiększania. Strefy mają poziomy, trudności i nagrody nagradzane na poziomie. Na poziomie 58 można wybrać między Outland lub Northrend, na poziomie 80 staje się wyborem między strefami Cataclysm i Pandarii. Dowiedz się więcej o skalowaniu strefy poniżej!

Zaktualizowano: 30 sierpnia 2016 r.

World of Warcraft: Legion jest na żywo! Nadszedł czas, aby rozpocząć swoje dążenie do Złamane wyspy, Aby szukać i mistrza Broń artefaktu. Legendarnego, a także rajdowo o podobnych mistrzach dla twojej sprawy w twoim Klasa Hall.. W tej desperackiej godzinie musisz również uderzyć zakazany pakt z wyrzutniem Demon myśliwych. Illlidari, kręconych uczniów przerażających Illidan. Powinieneś się poradzić. . . Worlds spalą się.

Legion obejmuje:

  • Maksymalny poziom wzrósł do 110.
  • Nowe strefy do zbadania.
  • Nowy system talentów PvP Prestige i Honor.
  • Nowe lochy i naloty.
  • Światowe zadania.
  • Nowe zwierzęta bojowe.
  • Aktualizacje zawodu.

Nowe systemy zbiorów transmisji: występy

  • Nowa karta Kolekcja: Pozorności
  • Odblokuj nowe występy, zbierając broń Soulbound i zbroję podstawowego pancerza.
  • Odblokowane występy są ogólnoeuropejskie i użyteczne dla transmisji innych znaków, które mogą wyposażyć element.
  • Po pierwszym zalogowaniu się do znaku po plasce 7.0, appeauts of Pertiate pozycji w torbach, banku i pamięci masowej są uczone automatycznie. Dodatkowe występy zostaną odblokowane na podstawie wcześniej skłonnych zadań.
  • Zgłoszony w większości dużych miastach zostały ulepszone z dodatkowymi funkcjami.
    • Masz wygląd, który lubisz? Zapisz cały zestaw transmisji jako strój. Tworzyć i zamieniaj się między strojami w transmister.
    • Ponadto transmisje mogą być teraz powiązane z bieżącą specjalizacją. Twój strój automatycznie zmienia się podczas przełączania specjalizacji, jeśli tak pragniesz.
    • Dodano nową opcję ukrywania ramion.
    • Opcja ukrywania kasków, płaszcze i ramion została przeniesiona do systemu transmisji.

Redbed Progression Progression and Honor System

  • System nagród PVP zapewni teraz odpowiednie elementy dla graczy na poziomie 100 i poniżej.
  • Punkty honorowe i punkty podboju zostały usunięte jako waluta.
  • Przedmioty, które zostały zakupione za pomocą honoru lub podboju, są teraz dostępne do zakupu ze znakami honoru, które można zdobyć z polerów bitwy, arenów i potyczek.
  • Dowiedz się więcej o nadchodzących zmianach PVP w naszej Legionu PVP podglądu.

Wyrównał sprzęt PVP.

  • Sprzęt był znormalizowany w walce z PVP. Postacie wchodzące na potyczki, pole bitwy, arena oceniane, znamionowych bitwy lub Ashran otrzymują teraz aurę zwaną zasady wojny.
  • Zasady wojny usuwa wszystkie statystyki zdobyte z biegu (siłę, wytrzymałość, pośpiech itp.), Wyłącza bonusy związane z przekładnią (jak efekty związane z bibusetami i ustawieniami), oraz dają statystyki postaci w oparciu o ich specjalizacje i zwiększa się na podstawie ogólnego poziomu przedmiotu . Celem jest zapewnienie znacznie stopniowo dostrojenia i zrównoważonego doświadczenia z PVP.

Areny.

  • Proporzec przymocowany do tyłu znaków zmienia teraz swój wygląd na podstawie najlepszej oceny gracza w wsporniku Arena.
  • Wspornik Areny 5 V5 został na emeryturze. Osiągnięcie "Arena Master" zostało przekształcone w wyczyn siłowy.

Pola bitwy.

  • Kolejkowanie w przypadku losowego pola bitwy i zwycięską wygraną z poniższym poziomem poziomu 110 Nagrody Trzecie towarów na polu bitwy. Gracze na drużynie przeciwnej mają również szansę na otrzymanie skrzyni z rosnącą szansą na podstawie wyniku zespołu na końcu meczu. Skrzynia zawiera kawałek zbroi odpowiedni dla poziomu charakteru i specjalizacji z szansą na skrzyni zawierają dodatkowe dodatkowe rezerwacje, takie jak broń lub relikwie.

Raids i lochy.

Cytadela Hellfire.

  • Wrogowie na normalnym, heroicznym i mitowym trudnościom teraz oferują około 30% mniej szkód.

Dziedzictwo

  • Znormalizowane złoto z latacy Raids przed Warlords Draenor. Heroiczna trudność Cataclysm Nagroda Nagroda Mniej Złoto Thanfore, podczas gdy naloty z mgły w Pandarii i Gniewu Króla Licha będą teraz nagrody więcej złota.
  • Ruiny Ahn'Qiraj resetuje teraz codziennie zamiast co 3 dni.

Plądrujący.

  • Potrzebujesz / chciwość i okrągłe opcje grabieży Robin zostały połączone do ustawienia łupu grupowego. Gdy wybrana jest łup grupowy, potrzeba main-specjalizacji wymaga priorytetu na potrzebie off-specjalizacji, a następnie chciwość / rozczarowanie.
  • Master Loot został przeniesiony "Guild Master Loot" i jest tylko wybierany w grupach gildii. Grupa gildii jest zdefiniowana jako jeden, gdzie co najmniej 80% lub więcej grupy należy do tej samej gildii. Jeśli grupa spełnia to wymóg, Liczba Grupy może wybrać Guild Master Loot, niezależnie od ich własnej przynależności gildii.
  • Personal Loot pozwala teraz graczom do handlu wszelkie elementy, które nie są ulepszonymi na poziomie przedmiotu dla nich do uprawnionych grup grupowych, z zastrzeżeniem dwugodzinnego timera handlowego.
  • W zawartości świata na świeżym powietrzu łup będzie dystrybuowany za pomocą osobistej metody łupu, niezależnie od tego, która opcja lider grupy wybrał.

Questy i świat.

Legendarna linia Quest Ring

  • Gracze nie mogą już uruchomić linii misji dla legendarnego pierścienia. Gracze obecnie na legendarnej linii misji mają do uruchomienia legionu; W jakim punkcie pozapletnione zadania zostaną usunięte z dziennika zadań.

Stuknij zmiany.

  • Wszystkie stworzenia i NPC można teraz stuknąć nawet do 5 innych znaków.

Światowe wydarzenia.

  • Gildia Brawlera robi sobie przerwę i wróci w późniejszym terminie.
  • Stranglethorn Fishing Extravaganza podjęła tymczasową przerwę podczas uzupełnienia ryb.

Przedmioty i elementy

Elementizacja

  • W celu zmniejszenia ilości zamieniania się przekładni między specjalizacjami dokonano następujących zmian.
    • Płaszcze Legionu, pierścienie i przedmioty noszone na szyi nie są już związane z konkretnym statystyką główną i pozostaną obrotowi między specjalizacjami.
    • Ducha i bonusowa zbroja została usunięta.
  • Multistryrp został usunięty. Przedmioty, które miały wielokrotne, które zostały zastąpione innym statystycznym statystyką.
  • Tickets uzyskane z RAIDS, PVP i światowe krople w Warlords zostały wyprzedane i zostały przywrócone do zamierzonych poziomów mocy.
  • Ustaw bonusy do zestawów elementów z rozszerzeń przed Worlords of Draenor zostały wyłączone, choć tekst opisujący ich dawną funkcję nadal pozostaje.
  • Moc zaklęcia na całej broni rzuconej została skonsolidowana ITO Interekt, aby ułatwić porównanie mocy elementu między dwiema bronią Caster. Ogólna moc broni pozostaje niezmieniona.

Przedmiotów.

  • Eliksir szczęścia i większego mikstury szczęścia nie ma już efektu.
  • Bonus rozróżnienia Gladiator został usunięty ze wszystkich drobiazgów PVP.

Zmiany znaków.

Zmiany systemu specjalizacji.

  • Postacie mogą teraz zmieniać między każdą z ich specjalizacji, gdy nie ma walki. Konfiguracje paska działania i loadounts talent są zapisywane dla każdej specjalizacji. W rezultacie usunięto podwójną specjalizację.

Aktualizacje zwalczania wizualizacji i dźwięku

  • Zaktualizowano i ulepszony na animacji, efektach wizualnych i audio na rdzeniowych interakcjach bojowych, takich jak auto-ataki, jak również wiele umiejętności klasy wręcz.

System talentów zmienia się.

  • Gracze mogą teraz swobodnie zmieniać talenty, gdy w dowolnym obszarze XP. Zawód napis może naruszać przedmioty eksploatacyjne, które pozwalają na to, aby to zrobić w tej dziedzinie. Ponadto, po wejściu do zawartości Dungeon, RAID lub PVP, gracze mają okres karencji, podczas których można swobodnie zmienić talenty.

Zmiany układu glifu.

  • Panel glif został usunięty z gry. Niektóre drobne glify, które miały efekt kosmetyczny, który nie ma zastosowania do konkretnego zaklęcia, zostały przekształcone w przedmioty kosmetyczne, które zapewniają te same efekty jak poprzednio.
  • Niektóre drobne glify, które dokonały kosmetyków do konkretnego zaklęcia zostały dodane do samego zaklęcia w książce Flanter.

Usunięto korzyści Draenor.

  • Draenor Perks zostały usunięte z gry.

Zmiany zbroi.

  • Łowcy i szaman mogą teraz wyposażyć zbroję pocztową od poziomu 1 (w dół od poziomu 40).
  • Wojownicy i paladyny mogą teraz wyposażyć pancerz płytowy z poziomu 1 (w dół od poziomu 40).
  • Dodano nowe opcje nagrody pocztowej i płytowej do niskiego poziomu.

Zdolności rasowe

Człowiek.

  • Każdy człowiek dla siebie usuwa wszystkie efekty ogłuszające i dzieli 30-sekundowy odnowienia się z innymi przedmiotami lub umiejętnościami, które mają podobny efekt.
  • Duch ludzki został przeprojektowany. Ludzkie postacie zyskują teraz 1% więcej statystyk wtórnych (pośpiech, strajku krytycznego, opanowania i wszechstronności) ze wszystkich źródeł

Zmiany klasy.

Wszystkie klasy i specjalizacje przeszły zmiany umiejętności i mechaniki. Sprawdź nasze dzienniki podglądu klasy, aby uzyskać lepsze zrozumienie w procesie mysowym za tymi zmianami.

Garnizon.

  • Wiele źródeł złota z garnizonu zostało zmniejszone lub usunięte.
  • Nowo uzyskany ratunek z jardu ratowniczego nie zawiera już elementów wyposażenia. Ratowanie uzyskane zanim łatka pozostanie nienaruszona.

Kolekcje

Pudełko na zabawki.

  • Liczba elementów z nowymi efektami została przekształcona w celu włączenia do pudełka z zabawkami.
  • Kula oszustwa pozwala obecnie postać zachować funkcje, takie jak zbroja, która jest noszona podczas przekształcania.
  • Nowa zabawka: Miękki miecz piankowy, sprzedany przez Jepetto JoyBuzz. Zabawka śmiertelnie rana wroga trywialnej trudności (ale nie zabija).

Zawody

Napis.

  • Główne glify, wraz z wieloma drobnymi glifami, zostały przekształcone lub usunięte z gry.

Bitwy dla zwierząt domowych.

  • Zadania "Scrappin '", "Battle Pet Roundup" i "Mastering The Menagerie" oferują teraz zredukowane nagrody i są obecnie ograniczone do raz na konto, dziennie.
  • Mistrzowi Tamers w Draenorze teraz nagradzają połowę jak najwięcej uroków Pet.
  • Podczas rundy niezawodności nieumarłych zwierząt domowych ma obrażenia -25%.
  • Kissers Kiss, Sleeping Gas i Screeking Gears ponosi teraz jeden okrągły odnalezienia i zostały dostosowane do tego, aby uwzględnić.
  • Szkody bazowe zostały zmniejszone o około 15% dla Thunderbolt, lawinę, poważne zniszczenie, Carpnado, Arcane Stor, Psionic Strom, straszny oddech i rozszczepienie.
  • Czas trwania zbroi powłoki opuszczono od 3 do 2 rund.
  • Howl Bonus obrażeń dotyczy teraz tylko następnego strajku (były kolejne dwie pełne rundy).
  • Czas odnowienia do Thunderboltu wynosi teraz pięć rund.
  • Zdolności Woda Wody Pandararen i umiejętności gejzerów są teraz w tym samym poziomie.
  • Statystyki bazowe Graves zostały zmniejszone.
  • Grób "s Bonstorm and Grave Restruction są teraz w tym samym poziomie.

Ui.

  • Zabezpieczenia znaków zostały przerobione i zostały zaktualizowane, aby pokazać zasoby klasy. Gracze mogą wybrać większą wersję tych zbiory z menu opcji interfejsu.
  • Nablaki wroga Zapewniają teraz dodatkowe informacje na temat efektów statusu.
  • Dodano paski zasobów klasy, które są wyświetlane bezpośrednio pod znakiem.
  • Arkusz postaci został przycięty, choć w pełni gadane statystyki są nadal dostępne za pośrednictwem API.
  • Opcje interfejsu zmieniły się i zostały dodatkowo usprawnione.
  • Logika docelowa karta została przerobowana i powinna teraz zachowywać się w sposób bardziej spójny i przewidywalny.
  • Dodano ikonę BIFF, aby łatwiej powiedzieć, gdy postać ma wyłączoną obsługę XP.

Konto

  • Maksymalna ilość złota, która może być utrzymywana na raz, została zwiększona do 9 999999 złota. Maksymalna liczba banków gildii została również wzrosła do 9 9999,999 złota.
  • Maksymalna liczba znaków na królestwie wzrosła do 12.

Silnik graficzny.

  • Maksymalna odległość odległość została znacznie rozszerzona dla wszystkich treści świata.
  • 5 Dodatkowe poziomy ustawień graficznych zostały dodane z 3 powyżej poprzedniego ustawienia "Ultra".
  • Dodano bardziej zaawansowane techniki renderowania na mgłę.
  • Dodano nowoczesne techniki dotyczące renderowania koloru i innych efektów pocztowych.

Diclaimer.:
Ten materiał określa historię gry MMO World of Warcraft.
Historia Wszechświata Warcraft, a raczej 1, druga i trzecia głośność "Warcraft Chronicle" można znaleźć.
Opisana jest całkowicie krótka historia świata.

Kilka lat temu Gamasutra gem Developers stworzyli 10 najlepszych gier pierwszej dekady XXI wieku. Pierwsza linia w tej rankingu została podjęta przez World of Warcraft.

Uzasadnienie decyzji była nie tylko polerowana konstrukcja i rozgrywka, których elementy zostały wypożyczone z prawie wszystkich gatunków gry. Gra stała się przełomem w samym gatunku MMO, otwierając go ogółem publicznym. Gra ustalają standardy projektów MMO i stał się wytyczną dla deweloperów, którzy próbowali powtórzyć jej sukces. Tak, i gry offline na platformie PC mają nacisk i stały się bardziej popularne. Jego wpływ na branżę, gracze, a nawet kultura, która nie wiąże się z gier komputerowych, była świetna, choć niejednoznacznie. Nie tylko proste gracze, ale także politycy, figurki kulturalne, gwiazdy sportowe i sceny pop. Ludzie znajdują się w Azeroth i poślubiają się w prawdziwym świecie. Gracze narysują zdjęcia, zamontować maszyny, napisz fikcję i cosplay, zachowywać zasoby i blogi. Przez kilka milionów ludzi ta gra stała się czymś więcej niż gra.

World of Warcraft zauważa dekadę rocznicę. Dla projektu gry jest to dużo. Niektóre projekty MMO rozpatrywane przez "Wow zabójców" już udało się zwinąć. Pomimo faktu, że ostatnie cztery lata bazy danych subskrybentów powoli, po zwolnieniu worlordów Draenor Blizzard zgłosił się na obecności 10 milionów abonentów. Oznacza to, że ludność Azeroth jest teraz porównywalna z populacją małego kraju europejskiego. I na świecie Warcraft minęło ponad trzydzieści milionów ludzi.

Jakie były te czternaście lat? Poniżej znajduje się krótka historia gry, w której edytowane posty z serii "WOW - History - History" są zmniejszone, a także inne materiały z mojego bloga i tekstów w grze, które zostały opublikowane w innych zasobach.

Na poniższym filmie można dowiedzieć się, dlaczego Legion stał się jednym z najlepszych dodatków do gry.

Tak - poszedł.

Etap rozwój, 1999-2004

Kiedy gra została dokładnie rozpoczęta, nie dowiedzieliśmy się. Chociaż ten ekran wskazuje, że rozwój przeprowadzono już w 1999 roku.

Pozwól mi przypomnieć, że w 1999 r. Uwolnienie jednego z filaru gatunku MMO, Everquest. Podobnie jak Ultima Online, ECA został zaprojektowany dla braku hardcore, ale mimo że obiecujący gatunek jest prawdopodobnie zainteresowany Blizzard.

Ogłoszenie gry miało miejsce 2 września 2001 r. Wielki szef z Blizzard, Bill Ropper przeleciał do Londynu na wystawę ECTS w celu ogłoszenia nowego projektu firmy. W tym czasie Blizzard stał się już graczami wyższej ligi, firma produkująca trafienia. RTS Warcraft, Diablo1 / 2, StarCraft - Te gry stały się kamieniem węgielnym w swoich gatunkach i spojrzał na firmę jako lidera branży. W Londynie, wielu czekało na ogłoszenie StarCraft II (naiwne, prawsze?). Kiedy ROPPER powiedział, że firma rozwija MMO, reakcja nie była jednoznaczna. W tym czasie MMO był gatunkiem niszowym. Niektórzy zastanawiali się, czy deweloperzy rozumieją, co są zaangażowani? Sądząc po pierwszych miesiącach po uruchomieniu gry źle zrozumieli. Jednak zaangażowali się. Ten Wow pojawił się przed jego oczami lekko oszołomieni.

Czas jeździł, zrzuty ekranu i rolki zostały podniesione, obiecane, kiedy zostały zrobione obiecane, i cicho sprawiłeś. W kwietniu 2002 r. Zespół uzupełnił swoje szeregi hardcores od Everquest. Rob Pardo, Alex Afrasiabi, Jeff Kaplan - wszyscy byli doświadczonymi graczami MMO. Ruch był poprawny i położył podstawy sukcesu gry w początkowym okresie. Zasadniczo możesz mówić o tym czasie i długości (i może wrócimy do tego tematu), ale może lepiej dać cytat z wywiadu z Rob Pardo, który dał pięć lat temu.

"... był gdzieś początek 2004 roku, luty. Gra poczuła już atmosferę, miała własny styl, a koncepcja procesu gier koncentruje się na wykonywaniu zadań, ale postać może osiągnąć tylko 15. poziom. W tym czasie większość stref już istnieje, ale te, które zostały zaprojektowane do poziomu powyżej 15. były puste.

Ile zrobiliśmy za 9 miesięcy!

W tym czasie zrobiono ogromną pracę. Na przykład w grze nie było jeszcze wszystkie klasy: Hunters i Druids nie byli, ale rabusie byli bardzo recyklingowi. Rozważ trzy zajęcia musiały stworzyć od podstaw. Ponadto przygotowano wszystkie główne systemy gier: Uczestniczył system bojowy, chociaż został całkowicie poddany recyklingowi w ciągu ostatnich 9 miesięcy. Mechanika gry i charakterystyki pracy zostały całkowicie zmienione. Znaczna część tego, co stwarza ducha gry, jest praca o unikaniu i parowania - została zmieniona.

System gildii i czat był obecny, ale wszystkie sposoby komunikacji z innymi graczami były wyczerpane. Nie było domu aukcji, bez poczty, bez talentów, bez polerów bitewnych, żadnych punktów honorowych. Kiedy przyjechałem do Departamentu, zakładano, że opracowuje system PVP, ale szybko zrozumieliśmy, że musiałby czekać. Sądząc po opinie graczy, którzy uczestniczyli w wewnętrznych testach Alpha i Beta, nie miał wystarczającej ilości możliwości charakterystyki dla postaci. Niektórzy skarżyli się na przykład, że ich wojownik nie różni się od żadnego innego. A punkt nie był tak duży w różnicach zewnętrznych, tak bardzo w identycznym dla całej rozgrywki: doświadczenie fragmentu okazało się tak samo ... "

World of Warcraft.

Zwolnij World of Warcraft

Gry wydania miały miejsce 21 listopada 2004 r. W Stanach Zjednoczonych. Przed europejskimi użytkownikami gra podróżowała przez kilka miesięcy i dopiero w lutym 2005 r. Otwiera pierwsze serwery europejskie.

Więc co było Wow 1.1.x? Dwa kontynenty, Kalimdor i Królestwa Wschodnie. Maksymalny poziom wynosi 60. Stratholm został zaprojektowany przez 10 osób, a główną częścią 5pl wystąpień Starego Świata był gotowy do przyjęcia gości. Dwa instancje RAID, ognisty podłoże i onyxia Lair ... Prawdopodobnie wciąż łatwiej powiedzieć, co nie było w wydaniu, co jest teraz postrzegane jako przyznane. Nie było kamieni rozmów wokół instancji, zanim wejścia podróżowały na ich dwa. Ponadto nawet kanał wyszukiwania grupy był nieobecny. Domy aukcyjne stały tylko w Stalgorn i Ogri. Guildbanks były nieobecne. Griffins przeleciały tylko do najbliższej stacji, odtwarzacz pospieszył i wybrał pożądany punkt trasy. I tak znowu. Dreamed o osobistych matach latających. Nie było żadnych uprawnień i areny, PVP został zredukowany do spontanicznych wstrząsów w otwartych lokalizacjach. Nie było takich instancji takich jak Maraudon (Maraudon) i zapomniane miasto (Dire Maul). Nie było szamanów z Sojuszu i Paladinova w Horde. Nie było różnicy.

Lista będzie długi, ale myślę, że przybliżony widok wanilii, w którym zaczęli grać prawie dziesięć lat temu, masz. Co stało się później?

Patch 1.2.0 "Sekrety Maradona" (tajemnicze Marudon)

Wydanie (US): 14 grudnia 2004
Pierwsza plama treści "Vanila" dodana do gry 5PL instancji Maradon w Petrapons. Tutaj, w masywnych jaskiniach, księżniczka Tercedras i pierwszego syna ceny ceny, wiórkowca, który wycofał się ze ścieżki gaju i uległy złośliwym wpływem elementu Ziemi związanego z starożytnymi bogami. Dali na rodzaj Centavirov, a długi wiek opanowano w jaskiniach Maradona.

Obliczony na poziomie 40-49 graczy, Maradon był typowy dla tych czasów - masywny, z różnorodnością trzech i przyzwoitych szefów. Nawet w postaci wykrawania na pełnym fragmencie wymaga trzech godzin. To prawda, że \u200b\u200bwarto płacić hołdowi deweloperzy - instancje okazały się sławą.

Patch 1.3.0 "Ruiny zapomnianego miasta" (Ruiny Dire Maul)

Wydanie (US): 7 marca 2005
Drugi Patch Content Wow, umieścić w obsłudze kolejny "klasyczny" instancję - Dire Maul (zapomniane miasto) w Farallas. Zanim został ranny przez satirów i pożarów, miasto w centrum Feralas nazywano Eldre'talas. Żyli w nim elfy nocne. Zbudowany przez wiele wieków, miasto Eldre'talas niezawodnie bronił tajemnic królowej Azshary. Miasto zostało zniszczone podczas wielkiego podziału, ale nawet jego ruiny niesamowitą wyobraźnię. Jego trzy skrzydła są wypełnione w wielu różnych rodzajach stworzeń, w tym duchów wysokich, satiirskich i ograniczeń. Pozostałości mieszkańców nocnych Elfy są zachowane - członkowie shen'dalar sekt. Instancja została zaprojektowana dla graczy 55-60 poziomów.

Inne duże innowacje:

  • pierwsi bossowie na zewnątrz, których morderstwo wymagało wysiłków licznych grup graczy. Więc Azuregos pojawił się w Azuregos, aw przypalonych krajach - Lord Kazzak;
  • Kamień spotkania, który powinien pomógł graczom w znalezieniu odpowiednich członków grupy; Z ich pomocą wciąż niemożliwe jest zadzwonić (wezwać na instancję) innych członków Grupy;
  • na przykład wprowadzono maksymalną liczbę graczy:
  1. Ognista podłoże i Lair Oniques - 40 osób;
  2. Szczyt czarnej góry - 15 osób;
  3. Zapomniałem miasta - 5 osób;
  4. Pozostałe przypadki są 10 osób;

Łatka 1.4.0. "Zadzwoń do wojny" (wezwanie do wojny)

Wydanie (US): 8 kwietnia 2005
Główna poprawka innowacji jest zmiana systemu PVP pod względem uruchomienia szeregów. W zależności od działalności PVP gracza może otrzymać różne szeregi za zabicie innych graczy.

Łatka 1.5.0. "Pola bitwy" (pola bitwy)

Kolejny fragment wywiadu z Tom Chilton:

"- Ostatnie pytanie. Pracujesz nad tym grą przez 6 lat. W jakiej chwili zadzwoniłbyś najbardziej pamiętną?
- Trudno jest przydzielić taki moment. Oczywiście, co przychodzi na myśl przede wszystkim wydanie nowych gier. World of Warcraft, Płonąca Krucjata i Gniew Króla Licha. Jeśli chodzi o aktualizacje, pojawienie się pól bitwy jest pamiętany - Nadal pamiętam pierwszy dzień ich istnienia. Zanim bitwa PvP była całkowicie niezwykła i niesystematyczna, niemal bez znaczenia: brak nagród za zwycięstwo i nie ma poczucia satysfakcji, z wyjątkiem moralności: mówią, ha, jak jestem! .. i porównaj z pierwszą bitwą w dolinie Alterak lub Wąwóz piosenki wojennej, kiedy walczysz naprawdę, a potem zobaczysz odpowiedź innych graczy ... "

Pierwsze pola bitwy (wąwóz piosenki wojennej i doliny Alterak) pojawiły się w łatce 1.5.

Łatka 1.6.0. "Oblężenie logova czarnego skrzydła" (Assult of Balckwing Lair)

Patch do zawartości przyniósł nowe naloty w czarnym żalu. Zaawansowani gracze, którzy już wyrafinowali Ragnasaros, zaproponowali ośmiu bossów z Nafarianem, synem Deathwall, jako końcowego przeciwnika. W Czarnej Górze pojawił się inny szef, równy skali Ragnarosa i stałej wojny z nim.

Ponadto Patch 1.6.0 przyniósł jasne targi z ciemno księżyc i Battlmaster, które dały możliwość utrzymania kolejki na polu bitwy w dowolnym mieście, a nie prowadzić do portalu, który tam prowadzi.

To było waniil-wow w pierwszych miesiącach jej istnienia z punktu widzenia treści. Nieźle, powiedzmy. Treść była dużo, pompowanie - powoli. Capa jest średnim odtwarzaczem CHLZ Kilka miesięcy. W przypadku hardcorów, nalot na czterdziestce były nadal testem, a dwie ubrania z szefem również nie przyczyniły się szczególnie do szybkiego ubierania, więc krzyki "dają więcej treści !!! 11" nie był tak często słyszany.

Ale z organizacyjnego punktu widzenia gra gra pod każdym względem. Jak już napisano powyżej, słabo zrozumiałe, czego były zaangażowani. Zapotrzebowanie na pudełka z grą w pierwszych miesiącach było, powiedzmy prosto, sztywne. Dostawy czasowe tych pudełek musiały nawet wyciąć, ponieważ serwery są również potrzebne z wyjątkiem pudełek. Ponieważ deweloperzy nie rozpoznali później, że nie spodziewali się.

Wrzesień 2005 r. Wow zbliżył się do pierwszej rocznicy. Gracze opanowali treść, deweloperzy spojrzeli na graczy, a także studiowali. Kolejny fragment wywiadu z jednym z wiodących deweloperów, Tom Chilton o tych dniach.

"... - Słabo sobie wyobraziliśmy, że chciałaby uzyskać tak zwany" casual "na poziomach zaawansowanych.
- Następnie gry online i nie słyszałem o "przypadkowych".
- Otóż to.
- A kiedy powstało to podejście?
- Myślę, że w czasie Zul'guuba. Potem zaczęliśmy rozumieć, że nie było dla całego ramienia, aby zorganizować 40 osób, a jeszcze bardziej doprowadzić do sukcesu. Było wiele małych gildii, które chciały również opanować ostatnią treść, więc zakończyli górną część czarnej góry i nie mogli się poruszać nigdzie indziej - zostały zamówione dalsze rozwój. Następnie zaczęliśmy dzielić aktualizacji tych, w których nowe lochy będą otwarte na małe gildie, a te, w których strefa RAID dla hardcorzy pojawi się ... ".

Łatka 1.7.0 "Wspinaczka krwi" (wzrost boga krwi)

Podstawą plastu treści była Zul'guuba, pierwsza instancja RAID dla 20 osób w WOW. Instancje stały się pierwszym krokiem podjętym przez wyzwania w kierunku "przypadkowych" i wypełnił szczelinę między Ubrsami (górną częścią czarnej góry), neaterii, stratholmu i masywnego stopionego rdzenia na 40. Zul'guora był Stosunkowo mały Raid - sześć obowiązkowych i czterech opcjonalnych bossów. W nim początkujący najeźdźcy nie tylko ubrani, ale także nabytych doświadczeń RAID. Prawda, weterani mówią, że "pośredni link" nie udało się, instancja pozostała trudna dla graczy bez szkolenia rajskiego.

W Patch 4.1 Raid ten był twórczo przerobiony, zamieniając się w przypadki przez pięć osób.

Inne innowacje:

  • kolejny pole bitwy jest dodawane do wąwozu piosenki wojennej i Alteci (Arati Basin). Wsporniki są wprowadzane do wąwozu i Arati na następujące poziomy - 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60;
  • dla miłośników relaksujący relaks, otwiera się tygodniowy konkurs połowowy w dolinie ternów;
  • teraz przed zakupem rzeczy można zobaczyć, jak będzie wyglądać na postać.

Patch 1.8.0 "Dragons of Nightmare" (Dragons of Nightmare)

Wydanie (US): 10 października 2005
Szmaragdowy sen. Po raz pierwszy wspomniano w Warcraft III. Po wojnie starożytnych, malfuria na emeryturze na emeryturze wraz z druidami i tyrandą zadzwonili do niego, aby oprzeć się inwazji na płonące legion.

To nie jest dużo tej przestrzeni. Emerald Dream jest "odniesieniem" wersją Azeroth, stworzoną przez Titans. Pristine, nie dotykany rozsądnymi czynnościami, wojnami i katastrofami. Tego świata był na świcie wieków. Następnie pojawiły się trolle, tauren, elfy i inne rasy. Sargeras postanowił zanurzyć planetę dla siebie i po bitwie z płonącym legionem, pojedynczy Kalimdor podzielił się na kilka części. Wtedy pojawiły się inne rozsądne stworzenia, w tym obcy z innych planet - Orków i Drasei. Szmaragdowy sen pozostał niezmieniony przez całą historię Azeroth.

Ciekawą frazą jest w Wikipedii. Malfurion mówi, że sen jest multicone i istnieją poziomy - niedokończone części świata. Tytani zrobili niektóre szkice, które nie poszły w sprawę, ale szkoda, by wrzucić go do kosza. Jest szmaragdowym marzeniem o rodzaju cyfrowej kopii Azeroth i "Wersje niekompletnych", które nie osiągnęły status zatwierdzonej dokumentacji projektu, która została wzniesiona przez świat - pliki programu napisane przez Titans.

Podczas opracowywania oryginalnej gry planowano, że szmaragdowy sen stał się Edgamem w wanilii. W 2003 r. Tigol powiedział, że to naprawdę fajne miejsce.

Pod koniec 2005 r. Deweloperzy zachowali plany dla szmaragdowego snu. W każdym przypadku pojawienie się czterech smoków z stada świętych był uważany za prolog do fabuły szmaragdowego snu. Szalone i agresywne dla wszystkich żyć, smoki pojawiły się w pobliżu drzew, z portalami w szmaragdowym sen. Przed wydaniem pierwszego dodatku uważali, że byłoby to główny temat. Ponadto, szczególnie ciekawe gracze znaleźli sposób na wparzenie w szmaragdowy sen, który był zawarty w plikach gry. Tylko do wyjścia Cataclysm i powieści Richard Knaucan "Malfurion", stało się jasne, że na szmaragdowym marzenie z Metzengova, został umieszczony.

Jednak Metssen pozostawał innego epickiego tematu - starożytnych bogów i tytanów, gdzie rozwinął fantazję w całości w łatce 1.9.

Łatka 1.9.0 "Gates of ahn'qiaj"

Po wojnie starożytnej z przeciwników tytanów starożytny Bóg K'Tun został opuszczony w Silithusie, gdzie był w śpiączce tysięcy lat, zbierał się z siłami i przygotowując się do powrotu na powierzchnię. Jako dyrygentami ich woli, wybrał prymitywne stworzenia, silitowce, z których przyniósł Rasa Khardi, poszedł zdanie i wolę. Kiaji zbudowało fortecę na południu Silithausa i zaczął przygotować się do podboju Kalimdore i przybycia Jego Panu K'Tun. Kiraji dokonał nalotów na ziemiach Kalimdora, zapewniając wiele elfów kłopotów, które ostatecznie wznieśli Skarabeusz ściany, aby chronić resztę świata z Kiraja. W ostatniej wojnie, Zybuchi Piaski Elfy i Smoki zostały popychane przez Kiradi w swoim mieście i zapieczętowali bramy. Z całą swoją mądrością, nie wiedzieli, że ułatwili tym samym K'Tun zadanie - teraz może cicho przygotować się na następną wojnę z ludźmi Azeroth.

Były stuleci, a bohaterowie Azeroth postanowili wydrukować bramy i pozwolić walce na najeźdźców ...

"Paznokci programu" Patch 1.9.0 stał się ogromną strefą RAID, wejściem, do którego był na południu Silithusa. Raid Raid był dwoje. Pierwsze, ruiny An'kirazh, kontynuowała "ofiarę" zawartości nalotu i towarzyszy im 20 osób. Drugi został opracowany dla tych, którzy już przekazali rury ognia, wody i miedziane stopione rdzeń i bwl. Świątynia wujek, kolejna nalot dla 40 osób. Ostatni szef ostatniej Raid był starożytnym Bogiem K'Tun. Szefowie w An'kija były trudniejsze niż w poprzednich przypadkach.

Ale aby dostać się do strefy RAID, konieczne było nie tylko być wyposażone w ostatnią modę. Otwarcie bramy An'kirazha poprzedziło wysiłek wojenny na dużą skalę - wydarzenie globalne, podczas których gracze musieli zbierać i przekazywać zasoby. Dużo zasobów. Aby otworzyć bramy, konieczne było złożenie złożonego zadania, aby przywrócić spectaci berło spektakl. Quest może wykonać tylko najlepsze gildie RAID. Na przykład, jeden z zadań wymaganych nie tylko do pokonania Nefarian z BWL, ale także do zrobienia w ciągu 5 godzin po tym, jak najeźdźcy rozmawiał z walutą.

Ani, zanim w grze nie zdarzyło się tak wydarzenia, jak otwarcie bramy An'kirazh. Czy to dobrze, czy źle? Takie wydarzenia nie wystarczą do gry. Tak, bitwa w bramach gniewu nie była zła, ale znacznie bardziej interesująca się wziąć udział w samym wydarzeniu na dużą skalę.

Patch 1.9 dokonał znaczących zmian w systemie ekonomicznym gry. Domy aukcyjne frakcji były związane zjednoczeni. Pojawił się neutralny "czarny" rynek goblin, gdzie frakcje można handlować między sobą. System obrotu wziął teraz wygląd.

Dla miłośników PVP stał się możliwa do natychmiastowej kolejki na wszystkie trzy pola bitwy.

Recykling Carecar poddano kalendarzu zastępów instancji RAID. Fiennowie, legowisko czarnego skrzydła i świątyni An'kija zostały zaktualizowane raz w tygodniu. Ruiny An'kij, Zul'guur i Lair Oniques co trzy dni.

Patch 1.10.0 "Burze Azeroth" (Strome of Azeroth)

Wydanie (US): 28 marca 2006
Ta łatka nie przyniosła następnej zawartości końcowej gamy, ale niemniej jednak wprowadziłem kilka bardzo godnych godnych momentów do gry. Pierwszy - w świecie Azeroth w końcu pojawił się pogoda. Wydawałoby się drobiazg, ale wciąż ważne i tworząc pewną atmosferę w grze.

Kolejna zmiana dotyczyła lotów. Przed przejściem od punktu A do punktu D musiałem latać z A do B, aby przeprowadzić, wyprostować griffinem i wybrać punkt, w miejscu z kroplami z Griffina i wreszcie wybraliśmy Pot Point D. Teraz Wyobraź sobie, jak bardzo dostaje się z Tanaris do kluczy zimowych. W łatce 1.10.0 lot z A do D został pokazany bez transferów.

Dla lat 60. łata zapewniła przydatną rzecz. Teraz doświadczenie, które otrzymali za spełnienie zadań, nie zniknęły, ale przekształcone w złoto.

Zawartość RAID stała się więcej, ale najwyraźniej widziałem go tak wielu ludzi. Oczywiście, w celu ułatwienia życia świeżo upieczonych lat 60., Mufy poprawiły się w przypadkach 5-10 osób i wprowadziły nowe zestawy lochów 2. Drugi zestaw został zaktualizowany w odniesieniu do pierwszego i można go uzyskać poprzez wykonanie zadań instancje.

Patch 1.11.0 "Cień nekropolii" (cień nekropolii)

Był jednym z członków Najwyższej Rady Magistów Kirin-Tory, potężny porządek magów i czarodziejów. Jego lubiące sakramenty kolegów Nekromantii nie dzieli się i chciał wiedzieć więcej. Król, który nadal składał się z jednego Ner'zul, rozpoznany w potężnym Mage, obiecującym ramie. W końcu Kel'tuzad dostał się do Nordskol, gdzie zaczął służyć jako król. Później Kel'tuzad został zabity przez Arthasa, kiedy dowiedział się, co stało się z mieszkańcami miasta Brill. Kiedy sam Artas skrzyżował "po ciemnej stronie siły" Kel'tuzad, wskrzeszył go na zawsze rozmrażanie wody lunchowej. Miejsce jego siedliska (jak również podporządkowane mu nieumarły) stało się dawną nekropolą nieodłączną - Naxramas, usunięto z ziemi przez Magię Króla Licha.

Pół roku minęło od czasu wprowadzenia AN'KAJA i Blizzarda zadowolonego z hardcorowych graczy przez kolejny nalotek. Piramida Naxramas pojawiła się na niebie nad płonącym stratholmem. "Oryginalne Naksramy" lub NACC-40 stały się najbardziej trudno dochodzić instancji czasów "Vanila". Za jego przejście, gracze w poziomie 2-2.5, sieci RAID z logova czarnego skrzydła i An'kaja. Jest jasne, aby być tak ubranym nie wszystkiego.

Nic dziwnego, że Nacc-40 okazało się treścią, która mogłaby przejść do końca skromnej liczby gildii. Według pewnych szacunków około jednego procenta wszystkich graczy mogło go pokonać. Nawet w czasie płonącej krucjaty, Raid zażądał 25-30 dobrze wyposażonych graczy, a cztery jeźdźcy z Naksa-40 uznano za najbardziej złożone ulepszone w grze.

Jednak w Azeroth pojawił się nie tylko Naksramy, ale także inną nekropolią. Podczas tego świata wydarzenie wokół Azerosta fortecy poleciały i spowiadali nieumarłych, z którymi gracze walczyli.

Łatka 1.12.0 "bębny wojenne" (bębny wojenne)

Główną innowacją tej poprawki była wprowadzenie pól bojowych poprzecznych. Gracze z różnych serwerów zebrano na BG i oczywiście znacznie szybciej niż wtedy, gdy tworzenie grup zostało zapisanych od graczy jednego serwera.

Podsumujmy. Przez dwa lata gra deweloperzy dodali wiele treści i zmienili szereg mechaników do gier, poprawił interfejs, wprowadzając wygodne innowacje. Sukces gry na pierwsze dwa lata istnienia było fenomenalne - na początku 2007 r. Publiczność przekroczyła 8 milionów ludzi przed uwolnieniem płonącej krucjaty. Pomimo faktu, że Edgeim został stworzony dla hardcorów, a pompowanie do 60. zajęło dużo czasu.

World of Warcraft: The Burning Crusade

Ogłoszenie pierwszego dodatku do Wow odbyło się na BlizzCon-2005. Fakt, że temat płonącego legionu będzie w środku zauważony przez niespodziankę, chociaż też umieścili szmaragdowe sen. W plikach gracze znaleźli zarówno śpiący, jak i szmaragdowy sen. Zatrzymał się na gwarancji i spalania legionu. RTS Wacraft 3, gra uderzeniowa z serii Blizzard, poświęcona była taką konfrontacji ludów Armii Azeroth i Sargera. Było 2007, a wielu z tych, którzy grali nadal w Warcraft III panowania Chaosu, a także kontynuować mrożony tron, pamiętał te działki. Z powodu punktu widzenia marketingu ruch był poprawny.

Co przyniosli płonącej krucjatę do wszechświata gry? Casting - Wrak świata, raz zwany Dratenor i zniszczony przez Magia Ner'zul, Orcsky Shaman, który został dyrygentem Woli Sargera. Świat, dawny Narow i Exchange-Draseev, stał się kocem patchworku nieznanym, jak terytoria zdezorientowani ze sobą. Nowe strefy i instancje pojawiły się na starym świecie. Wieża Mediva, jedna z najbardziej tajemniczych miejsc Azeroth, stała się instancją RAID.

Tanaris otworzył tajemnicze jaskinie czasowe, które dały dostęp do całej grupy 5pl. W jednym przypadku musieliśmy pomóc Medivowi, aw drugim Tralla. Jaskinie naprawdę stały się doskonałym odkryciem projektantów.

Lor Tura była eksperymentalna, a w czymś, prowokacyjnie. Tak, na Starym świecie, tajemnicza wieża Medivy stała się dostępna do odwiedzenia wszystkich, którzy chcą, ale nadal ta część treści pozostała tradycyjną fantazją. Ale weź Draseva. Humanoidy z rogami i kopytami są związane z diabłami, stworzeniami, złą i fałszywymi przypadkami w podziemiach. Tutaj rasa Rhinkopped stała się warunkowym i pozytywnym sojuszem. To prawda, że \u200b\u200bdla tego Metzen musiał przepisać uczciwy kawałek historii świata. Początkowo Drasei był Eredrą, złowieszczą rasą, najpierw pokonałem Sargera, ale potem po upadku, służy mu. W nowej wersji historii świata Eredara była na pierwszych dobrych facetów i zepsuła je tylko Sargera. Z trzech przywódców Eredarowa, archimond, Kil'jaden i zwykłych, dwa stały się jego głównym handicapem. Velen nie uległa z powrotem Sargera i doprowadził niektórych ludzi dosłownie w otwartej przestrzeni. Opuścili swoją rodzinną planetę i ... stał się Draeniem. "Space" Lor Tura się nie skończyli, a "technokratyczna fantazja" Wow zasługuje na osobną rozmowę.

Treść nie jest ograniczona do przypadku. Poziomy wzrosły na 70. poziom. W grze były dwa nowe wyścigi, oprócz już wspomnianego Draseva, szeregi Hordy uzupełniały elfy krwi. Zrobił to, ponieważ znaczna część graczy odmówiła bawiącego się znakami Ordi z powodu rozważań estetycznych. W tym czasie Horda nie miała tak wielu słodkich wyścigów. Orki, Tauren, zrzekły się, trolle wyglądały z bojownika, tak, ale były wyraźnie więcej kłów i rogów niż sojusz. A postacie-dziewczyny nie różniły się od bohaterów-chłopców.

Oprócz wyłącznie estetycznych celów ta innowacja dała sojusz szamanów, a Horda - Paladinov. Rozwijanie Addon, Blizzard wykonał nakaz bez szwów i usterki, dlatego pojawiły się latające maty. W rzeczy były gniazda dla kamieni szlachetnych, co z kolei musiał jakoś zrobić - jubilerzy pojawili się w Azeroth.

Koncepcja Endheyam zmieniła radykalnie. Poszliśmy do przeszłych dolotów na 40 osób. Można je zorganizować tylko duże gildie, ale prowadzić do sukcesu - hardcore. Wprowadzili naloty dwóch formatów - o 10 i 25 osób. Prawda, system nie był jeszcze tym, który stał się w Wotlk. Raida dla dziesięciu osób była karaganami i weszła znacznie później Zul'aman. Wszystko inne było przeznaczone dla bardziej surowych facetów, którzy byli przyzwyczajeni do chodzenia dużej firmy. Ale był to kolejny krok, aby sprostać Caliwo.

Drugi - "bohaterskie" wersje wystąpień pojawiły się dla pięciu osób. Poszli do 70. i, jak mówią weterani, byli bardziej trudniejsze niż "bohaterów" wszystkich innych dodatków. Nawiasem mówiąc, same 5PL stały się krótsze, a wielu z nich zostało zbudowanych zgodnie z programem "skrzydeł" - to znaczy geograficznie instancja została zlokalizowana w jednym miejscu, ale została podzielona na kilka oddzielnych części.

W wydaniu telewizji, takie naloty zostały otwarte jako karawana, dom z bali odwiertu i Magteridon, sanktuarium serpentyny, siłę burz i Hijana. Ponadto, aby dotrzeć do RAID, nie tylko sprzęt był wymagany, ale także klucz, który został podany do wykonania łańcucha misji. Niektóre zadania mogłyby być wykonywane wyłącznie przez grupę. Na przykład, ciemny labirynt, Arcatrans, Dungeon Steam i coś w jaskiniach czasu, został przekazany, aby uzyskać dostęp do Karazhana. Dalsze zabawne - w serpentynie, sanktuarium nie było dozwolone bez wypełnionych zadań w heroicznej wersji ultradźwięków, a także w denach Grooty i Karazhana. A aby dostać się do heroicznych wersji lochów, konieczne było pewnego poziomu reputacji z frakcjami. Ogólnie rzecz biorąc, z ulicy, tak w przypadku instancji nawet w heroicznym 5PL, trudno było zdobyć.

A teraz trochę więcej partnera o tym, co wydarzyło się w okresie od stycznia 2007 r. Do listopad 2008 r. Zwolnienie w styczniu poprzedzono plastry 2.0.1 i 2.0.3, które nie zostały uzupełnione, ale wprowadzono zmiany w mechanice i zajęciach gry.

Patch 2.0.1 "Przed burzą" (przed Strom)

  • nowe gałązki talentów i, odpowiednio, nowe talenty;
  • interfejs wyszukiwania grupy zmienił się;
  • nowy parametr PVP pojawił się w przedmiotach - "stabilność" (residenie), co zmniejszyło szansę na "zdobądź" w krytycznym strajku wroga i kwotę uzyskanej szkody.; System honorowy dla działań PVP radykalnie zmienił się radykalnie. Jej po prostu zerowała. W pocieszeniu gracze otrzymali możliwość noszenia najwyższego tytułu nad głową Awatara, który uzyskano podczas edycji, apteka honoru;
  • Arena. Wprowadzono nowy format bitwy PVP, w którym gracze stali się dostępni do wyboru poleceń 2? 2, 3? 3 i 5? 5.

Później, w listopadzie 2009 r. Rob Pardo potwierdził, że wprowadzenie areny była błędem.

"Zapytany również o najpoważniejszy błąd ... Jeśli porozmawiamy o błędach w projekcie gry, ważne jest, aby zauważyć, że w rzeczywistości nigdy nie opracowaliśmy Wow jako platformę dla Cyberport, ale pragnienie ulepszenia tej części Gra była obecna, a konsument nie żąda opóźnienia. Dlatego zdecydowaliśmy się stworzyć arenę. Teraz nie jestem już pewien, że taki ruch był rozsądny i poprawny.

Opracowaliśmy grę i zajęcia bez uwzględnienia potrzeby posiadania poważnej równowagi. Właśnie dodaliśmy nowy, więc teraz praca nad równowagą jest naprawdę trudna. Niemożliwe jest nawet powiedzieć na pewno, Wow jest spółdzielczą grą PVE lub koncentruje się na zawartości PVP. Zespół równoważenia stale zmienia coś w systemie gier, gra stale się zmienia, a tłum graczy, którzy preferują pve na to wszystko i nie może zrozumieć, dlaczego klasa preferowali od czasu do czasu, staje się inna. Nie przewidziliśmy, ile pracy będzie musiał zostać zbadany, aby proces gry przynajmniej nieco bardziej zrównoważony. Gdybym udało mi się dostać w czasie, gdy nikt nigdy nie słyszał o WoW, zmieniłbym zasady gry, aby było mniej zależne od wpływu cyberport, a jeśli tego nie zrobił, to przynajmniej próbował Oświadczenie, że wpływ ten nie ma znaczenia. Teraz Wow jest bardzo mylącą grą i zawsze staramy się dowiedzieć, co same są odwracalne.

Niemniej jednak Arena stała się popularna, a ten komponent Wow stał się oddzielną grą z turniejami, gwiazdami i funduszami nagrodami.

Patch 2.0.3 "Flaming Legion" (płonąca krucjata)

Kolejna poprawka reakcji przed paliwa, która poprawiła pewne błędy i rozpoczęło zdarzenie poświęcone otwarciu mrocznego portalu. Helets potwory zostały plotkowane z bramy, a Lord Kazak, który domyślał się strach przed wybuchowymi ziemami, poszedł po drugiej stronie, Drtenor, pozostawiając jego zastępcę.

World of Warcraft Release: The Burning Crusade

Oficjalnie dodatek rozpoczął się 16 stycznia 2007 r. Suche dane mówią, że w pierwszym dniu sprzedali 2,4 miliona kopii gry. W pierwszym miesiącu - 3.5. Podekscytowanie, któremu towarzyszy rozpoczęcie sprzedaży była wysoka. Ludzie trzymali kolejkę wieczorem, czekając na otwarcie sklepów o północy, aby złamać głowę, aby uruchomić dom, ustawić dodatek i przejść przez ciemny portal i okazuje się ... w zatłoczonej i opóźnionej strefie wyjściowej . Jednak to fani nie mylili.

Łatka 2.1 "czarna świątynia" (czarna świątynia)

Animowany dodatek rolkowy jednoznacznie zasugerował, że Illydan stanie się głównym złoczyńcą. Inny dobry facet, który przełączył się na "ciemną stronę mocy". Historia brata Malfurionu, Malfurion, jest dobrze znana tym, którzy grali w Warcraft III panowania chaosu i uzupełnia zamrożone Thorne. Rodzimy brat, ponadto bliźniak brata Malfurionu, który nie znalazł testu władzy i ostatecznie stał się demonem.

W miejscu telewizora wybrał czarną świątynię, niegdyś dawną Karabor, Świątynia Deseyeva. Masywny kompleks, który był jak forteca i świątynia, minął kilka razy od ręki do ręki. ORCS Gul'dana wydalenił Dreesyeva, osiadł w czarnej świątyni, ale zostały wydalone stąd płonącego legionu. W końcu te wydalały Illidan.

Instancja była umieszczona jako terminal TBC w łańcuchu zawartości RAID i zawierał dziewięć bossów, w tym Illidan. W rzeczywistości łatka wynosi 2.4.0, kiedy pojawiła się słońce, morderstwo Illidan był najwyższym punktem kariery najeźdźcy w tych czasach. Prawda, biorąc pod uwagę złożoność treści TVS, dotarli do niego kilka. Jeśli uważasz, że statystyki www.guildprogress.com, Illidan byli w stanie zabić ~ 15% gildii i to, biorąc pod uwagę nerw w łatce 3.0.2.

Jednak ten Raid jest nadal interesujący, ponieważ upadają legendarne Klidy asynchu. Teraz instancja jest rolnictwa solo o każdej 100. pół godziny. Więc jeśli masz postać zdolny do noszenia tej broni - spróbuj spróbuj szczęścia. Broń jest bardzo piękna.

Ponadto poprawka 2.1.0 wprowadziła:

  • druids otrzymał opcję budżetową do przeprowadzki przez powietrze - "Latający kształt", którego można się nauczyć, wykonując zadania w salach Sethek;
  • dla graczy pierwszy smok był dostępny w grze - smok pustki. Teraz, gdy minęliśmy łańcucha zadań, w końcu można rozpocząć reputację, zdobyć jedną z najpiękniejszych latających mat w grze. A teraz, pomimo faktu, że latające smoki stały się bardziej, wszystkie takie same "Niewywienia" pozostają popularne wśród kolekcjonerów;
  • dla PvPesers wprowadzili nową arenę - w ruinach Lordaerona.

Interesujące jest porównanie struktury i kolejności wprowadzania treści Endgam w TBC i Wotlk. W Wotlk i kolejnych dodatkach, strzelcy wprowadzono konsekwentnie, jeden po drugim. Każda nowa łatka jest nowym nalotami TIR. Telewizory rozpoczęły się od dwóch opon (T4 i T5), a po sześciu miesiącach wprowadzono T6. Sześć miesięcy po rozpoczęciu uzupełnienia Endheima istniało w grze w pełnym widmie.

Czy to była właściwa strategia? Być może przez ten czas tak, ponieważ naloty były trudniejsze, a szybkość rozwoju jest już od teraz. Nawet "heroiczny" Piergnistii byli dość złożoną treścią, bardziej wymagającą niż "bohaterowie" innych dodatków. Czy to, że "piątki" Cataclysm dał się widzieć w pierwszym miesiącu po zwolnieniu.

W rzeczywistości bossowie RAID istniały tylko w formacie hardmod. Statystyki GuildProgress.com, powiedział, że treść T4 (logo otworu i maga) opanowała nie więcej niż jedna trzecia graczy. Ktoś w czasie wyjścia z czarnej świątyni był gotowy tam iść, a ktoś nie minął karawan. Wcześniej wprowadzone RAIDS pozostały istotne dla wydania nowego dodawania precyzyjnie, ponieważ były one złożone i ubierają się w rzeczywistości, było to możliwe tylko w nich. Nie ma takich środków pośrednich, takich jak poprawek "Zandalariki" 4.1 lub test "Champion Test", z zestawem do ciała, równa poziomie "tuzina" wtedy nie istniała wtedy. Czy to w ostatniej poprawce 2.4.0 na Baji kupił rzeczy równe na poziomie zestawu do ciała RAID.

Z drugiej strony, zmiana systemu doprowadziła do faktu, że w późniejszych dodatkach mieliśmy sytuację, w której poprzednie naloty były "zabite" nowe. Więc luksusowy Uldar zrujnował test Crusadera siarki. " "Tronu burzy" miała szczęście, ale różnice mogą uwolnić oblężenie w listopadzie i październiku i myślę, że w tym czasie tron \u200b\u200bbędzie nadal zachwycony.

Być może ze względu na fakt, że treść została skomplikowana jesienią 2007 r., Deweloperzy wydali Zul'amana, czwarte nalot opony. Trochę nielogiczne, ale mimo to. Oczywiście masa małych gildii utknęła w Karazhan i musieli także trochę zabawy. Jednak o tym trochę później, idziemy w porządku.

Łatka 2.2.0. "Czat głosowy" (czat głosowy)

Data wydania: 25 września 2007
Prawa wprowadziła możliwości komunikacji głosowej, a także pewne zmiany w saldzie klas. Zalety łączności głosowej w czasie rzeczywistym, zwłaszcza w raidsting lub bitwach na arenie, nie malują. Prawda, że \u200b\u200bosobiście nigdy nie podobał mi się funkcji czatu głosowego z pobliskiego. Ile zawsze pamiętam, że był albo zespołowy, albo bardziej popularny w języku rosyjskim "Ventrillo) lub Raidcall w narodach rosyjskojęzycznych.

Patch 2.3.0 "Bogowie Zul'amana" (bogowie Zul'amana)

"Trollia" Temat w World of Warcraft zasługuje na oddzielną rozmowę. Bardzo kolorowy wyścig "zbudowany przez" programistów "na podstawie" cywilizacji Maja i przekonaniach Vooudist. Trolli zawsze zajmował specjalne miejsce w historii Azeroth. Weź przynajmniej legendę, że nocne elfy powstały z trolli, które zmutowały, żył w pobliżu studni wieczności. Miasto Trolle, z których większość jest strefami błyskawicznymi, zawsze uzyskał również malowniczy.

Patch 2.3.0 wprowadziła kolejne miasto Troll do gry, Zul'aMan, który, a także Zul'guub, podczas Vanili wykonał funkcję pośrednią między karawanem a nalotami o oponach.

Instancja zawierała sześciu bossów i nie wymaga ATYUN, który ułatwił życie przypadkowych graczy. To prawda, że \u200b\u200bnie można powiedzieć, że instancja minęła. Nawet dla grup w T5 ostatni szefowie byli złożonością. Instancja jest również interesująca, ponieważ był pierwszy testowany twardym, który nagrodził graczy ze specjalnym stopieniem. Weterani pamiętają co i za co. Niedźwiedź bitwy Amanii znajdowała się w czwartej bonusowej klatce piersiowej. Ale aby go dostać, musisz umieścić w timerze. Zadanie było dość skomplikowane, a nie każdy mógł to zrobić. Przed wyjściem niedźwiedź Wotlk został usunięty z stołu Lutl. Więc jeśli widzisz gracza na takiej górze, a potem wiesz - był doskonałym najeźdźcą już w czasie telewizorów. Lub bardzo bogaty gracz. W pewnym momencie Baersh był artykułem na Baerche, który opublikował dwadzieścia tysięcy do parafozowania.

Instancja była interesująca pod względem Laury. Końcowy szef był liderem trolli lasów, zul'jin, którego plemię wziął udział w drugiej wojnie po stronie hordy. Pod koniec wojny został schwytany, był torturowany i oczy oczy. Po udało się uciec, a ze względu na to musiał odciąć rękę. Usuwanie przez fakt, że Horda zabrała swoich przysięgłych wrogów w swoich szeregach, on i jego plemię opuścił hordę. Mam nadzieję w Zul'amane, Zul'Jin stworzył nową armię trolli, aby poradzić sobie z elfami krwi.

Co jeszcze jest godne uwagi łatka 2.3.0? Po pierwsze, to była ta poprawka, która wszedł do banków gildii do gry. Po drugie, pompowanie dumpingu. Z jednej strony ilość doświadczenia wymagana do pompowania między 20 a 60 poziomami zmniejszyła się, z drugiej, zwiększyła ilość doświadczeń dla zadań między 30 a 60 poziomami. Zadania w instancjach zaczęły dać więcej doświadczeń i punktów reputacyjnych. Trzecim interesującym punktem jest złożoność elitarnych mobów zmniejszona, teraz niektóre z nich można wylać samodzielnie. To był jeden z pierwszych globalnych nerwów kaprolijnych.

Summing - Patch 2.3.0 stał się wielkim krokiem w kierunku przypadkowych graczy.

Patch 2.4.0 "Wściekłość Słońca" (smażenie Sunwell)

Wiosna 2008. Przed kolejnym dodatkiem, Gniew Króla Lich pozostał ponad sześć miesięcy. Hardcore Gildie dotarcie do czarnej świątyni nie jest już pierwszym miesiącem i bez względu na to, jak zaczynają tęsknić. W odpowiedzi na oczekiwania dotyczące najbardziej zaawansowanej części społeczności gier, Blizs są produkowane przez instancję naukową przez 25 osób - "Płaskowyż Słonecznego Dobrze".

Słoneczna studnia została założona przez najwyższe elfy z pomocą wody, którą wzięli od pierwszej studni wieczności. Zdarzyło się, zanim świat upadł na kawałki po raz pierwszy (Wielki Rift). Wokół niego zbudował Lunovet. Po tym, jak Artas użył dobrze na zmartwychwstanie Kel'tuzada, jego woda była defilowana. Jednocześnie dobrze nadal karmić swoją rozległą energię, wyższe elfy.

Jeśli chodzi o samą rurę, został ostrzony pod grupą bojowników w T6. Co ciekawe, było tutaj, że deweloperzy po raz pierwszy zastosowali system "wyboru" treści. Od momentu zwolnienia, dostępne były tylko trzy bossów, a następnie brama została otwarta na następny. Pierwsze bramy otworzyły 8. drukowane, drugi 29, a trzeci 20. Taki makarnów sieci sztucznie zmniejszył stopę rozwoju instancji. Główny złoczyńca, Kil'jaddy, Gildia SK-Gaming 25 maja została zablokowana do studni. To prawda, że \u200b\u200buważa się, że najbardziej złożony szef instancji nie był klasą, ale mouur, zwany Guildbreaker. Został zabity przez gildly czytał na palcach.

Patch 2.4.0 Zadowolony nie tylko hardcore graczy. Zawartość grupy i solo też. Na północy Królestwa Wschodniego była całą wyspę - Kel'danas, na których ułamek dzielonego słońca, Związku Aldoru i Prowonów, poprowadził oblężenie studni solidnej. Gracze zostali poproszeni o wzięcie udziału w tym wydarzeniu, wykonując nowe dzienne zadania, której liczba wzrosła do 25. W Kel'danas technologia fazowa została po raz pierwszy wypróbowana. Jako Dealkov spełnia graczy, otworzyli się nowi sprzedawcy, które sprzedawały wszelkiego rodzaju Nishtyaks dla Baji, którzy rolnili w bohaterach.

Oprócz instancji RAID został również otwarty przez piątą instancję - taras mistrzów. Godne uwagi To nie tylko fabuła i nowa góra, która spadła od ostatniego szefa. Uważny był sam szef - książę Kel'thas, którą gracze zabili już w twierdzy burzy.

Patch 2.4.0 była ostatnią poprawką treści przed nowym dodatkiem - gniewem króla Licha. Ostatni z łat związek 2.4.x był 2.4.3, w którym odbył się inny NEF - walcowane zwierzęta spadły i, najciekawsze, stały się dostępne od 30, a nie z 40. poziomu. Teraz pamiętam tę wiadomość z uśmiechem. 40. Otrzymałem i dwa tygodnie przed łatką i moim pierwszym RAM kupił więcej starych cen. I tutaj jest taki spadek cen i wymagany poziom.

Co jeszcze jest niezwykłe lato 2008? Oczywiście lokalizacja World of Warcraft w języku rosyjskim.

Trochę przewodniczącego. Rosyjsko-mówiących gracze wow spadły pod prysznicem. I tak bardzo, że Euro-segment "Rosjan" zajmował trzy serwery - Stonemaul, Warsong i stopiony rdzeń. Wall Burg, który stworzył perski w takiej realme, widziałem rosyjską mowę w kanałach i zawołał "WTF ??? Mówić po angielsku! ", Po czym nie mogłem być w stanie wysłać drogi seksualnej. Ponadto, duża liczba "Rosjan" została nabyta na Shadowmoon, nie wspominając, że masa ludzi grała i na "czystych" serwerach anglojęzycznych. Spojrzeli na to przez palce, ale w końcu postanowili wykonywać lokalizację dla "rosyjskiego". Mike Markima nakazuje tę decyzję w grudniu 2007 r., Co spowodowało nie tylko adekwatność, ale także bardzo szybkie dyskusje na temat grania w lokalizowanej wersji lub nie. W lipcu 2008 r. Rozpoczął się test Rosyjskiego Wow, a wydanie lokalizacji odbyło się 6 sierpnia 2008 roku. Wtedy rozpoczęła się "Big Russian Transfer".

Początkowo były trzy serwery - "Pirate Bay", "Azuregos" i "Las Ashnevy". Przeniesienie towarzyszyły kolejek, usterki i podobne kłopoty. Natychmiast stało się jasne, że są małe trzy serwery. Przez kilka tygodni wprowadzono kilka Northeorth. Masysywać masowo, całe gildie. Pomimo wszystkich sporów, nawet najbardziej przytłoczeni stało się jasne, że "świeża krew", nowi rekruty można uzyskać tylko na serwerach "rosyjskich". W rezultacie Stonemaul, Warsong, stopiony rdzeń i cieńoon są całkowicie puste. Ci wielu obcokrajowców, którzy tam grali, otworzyli bezpłatny transfer do innych Euroserizatorów. W końcu po zamknięciu "Rosjanin" serwery. Takie w pobliżu pierwszego i ostatnio w historii gry.

Jednak to nie koniec. We wrześniu, zamieć oferował gratisy - podczas konwersji euro-księgowości w RU-Rachunkowości otrzymał miesiąc darmowej gry. Subskrypcja na serwerach RU była niższa. Ludzie zachowywali się na darmo. Sztuką była to, że po konwersji gracz nie mógł już utworzyć postaci na Euroreser. W ten sposób powstało znane "rosyjskie getto". Nasi gracze nie mieli okazji przenosić i tworzyć postacie w Euroserianach.

Wreszcie warto pamiętać o niektórych liczbach. Spalający suplement kruszywania bez przesady kontynuował sukces gry i doprowadził do faktu, że ludność Azeroth wzrosła do wielkości małego prawdziwego kraju. Pod jesienią 2008 r. Liczba abonentów wzrosła do 11 milionów Calc. W przeciwnym razie niemożliwe jest być bardzo udane. Może jest to dokładnie dlatego, że ten uzupełnienie wielu jest nazywany najbardziej udanym.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Przed wejściem do dodawania gniewu króla Lich w jednym z angielskich blogów opublikowano ciekawy artykuł. Powiedział o różnych pokoleniach graczy, w zależności od tego, kiedy zaczęli grać. W tym czasie była to pokolenie "wanilia" i telewizory. Autor uzasadnił o różnicy między nimi, a także rozmawiał o "dzieciach gniewu", w oryginalnym brzmiał jak "dzieci gniewu".

Technicznie zacząłem grać przez pół roku przed wydaniem Wotlk. Ale w tamtych czasach pompowanie było cięższe i dostałem do Edgeima w odpowiednich dwóch tygodniach przed wydaniem. Co endgeym w Fueledalo, nigdy nie dowiedziałem się. Dlaczego tam nie przekazałem wszystkich wszystkich zadań w gwarancji. Więc oceniam się do "Children Lich". Dlaczego piszę o tym? Wtedy, aby wybaczyć mi trochę stronniczości, ponieważ Wotlk jest dla mnie - to najlepsza uzupełnienie wow.

Odwróćmy się do wydarzeń tego czasu.

Lato 2008. Hardcorers opanuje Sanvella, przypadkowi walczą z głowicami o Zul'aman. A te i inni czekają na to samo - wydanie drugiego dodatku do gry - Gniew Króla Licha. Test beta przychodzi z mocą i głównym, sieć jest wypełniona zrzutami ekranu Nordskol, coraz więcej informacji o innowacjach w grze pojawia się z oficjalnych źródeł.

Być może bardzo omawianym tematem tego okresu był system osiągnięć, który deweloperzy wejdzie do gry. Tak, jest teraz frazą "Link Achich" jest czymś za pewnik. A potem, sześć lat temu, koncepcja "zadania jest zdobycie dziesięciu punktów" spowodowanych w większości przypadków reakcji "Lolshto i to wszystko?". Cóż, tak jak było, byłyby BLIMS, będziemy również dać tytuły i maty. "I epicka?" - Kuścił społeczność. Nie, dla epiki, przejdź do nalotów, odpowiedział bluesa. "OK", powiedziała społeczność i przestała czekać.

Na najeźdźcy los Naksramy stał się ostrym tematem do dyskusji. Jedna z najnowocześniejszych napadów waniliowych w czasie rekreacyjnym odwiedziła skromną liczbę graczy. Nawet w czasie TVX wystąpienia wymagała taktyki wiedzy. I nadal jechali tam, a nie tylko dla legendarnego personelu Mediva - Athereta. Deweloperzy stworzyli rozwiązanie, które spowodowało kolejną falę oszołomienia - do remakacji NACK do formatów aktualnie istotnych dla Wotlk. So Nacc-40 stał się NACS-10/25. ATES i RAID SET T3 Luźny z gry na zawsze. Pleasterze z plagager Lands do Nordskol, NaC-40 z nieprzejrzystej nalotu zamieniły się w piaskownik dla początkujących przypadków.

Patch 3.0.2 Echo Rock (Echoes of Doom)

Data wydania: 14 października 2008
Prepartch Wotlk, który wyszedł miesiąc przed wydaniem dodania. Do głównych bułek, które utrzymywały traktowane:

  • system osiągnięć;
  • nowy zawód - rysunek;
  • magnulina, gdzie można zmienić fryzury;
  • powiedział talenty o liczbie punktów, które wzrosły do \u200b\u200b51 osób;
  • system pieca przeszedł aktualizacje światła.

Mówiąc o treści, warto wspomnieć o zakończeniu budowy portu w Stormvind, z której trasa w Nordskol została otwarta dla sojuszu, a także przeleciała na północ od Naksań. Po naksachach w Nordskol Dalaran odleciał. Został przygotowany los z neutralnym kapitałem na najbliższe dwa lata.

W przypadku hardcore najeźdźców plaster 3.0.2 pozostał w pamięci z innego powodu. W nim wszystkie Enhenomethers Raid TBC przeszli globalny Nerf. Są poważnie (o 30%) nie tylko zdrowie, ale także ilość szkód spowodowanych przez nich. Niektórzy kochankowie trudności uważali to za złe wiadomości, uważali, że łatka zabiła Pve w TBC. Obrócił nie tylko dla bossów zalennelowych. Quest Dostęp do usuniętych Lair Oniques. Ci, którzy byli daleko od Edgiem i przekwalifikują swoje postacie, również dokonali relaksu. Liczba doświadczeń potrzebnych do osiągnięcia nowych poziomów zmniejszyła się o 20%.

Interfejs użytkownika został zmieniony. Po pierwsze, pojawił się kalendarz gildii. Po drugie, Maunta i PETA przestały brać miejsca w torby i komórki banku. Zrobili specjalną zakładkę w menu znaków. Podobnie jak klucze, również pojawiły się oddzielna zakładka.

Co jeszcze pamiętam 3.0.2? Oczywiście inwazja zombie. BraiiiinnnNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNE To World Event był podobny do tego, co już było w Patch 1.11, kiedy pojawił się naxramas, i było to, że latająca nekropolia pojawiła się na Azeroth i zaatakowała hordy nieumarłych. Inwazja zombie 2.0 była bardzo zabawna. Zombie mogą i potrzebować do zabicia, a odrzuty z nich - kupują wszelkiego rodzaju użyteczne elementy, w tym epicka o niskiej szczeblu. Ale najciekawszą rzeczą było to, że bicz znowu przyniósł mu infekcję, która uderzyła graczy i nescripts. Jeśli zostałeś zainfekowany, w ciągu dziesięciu minut trzeba było znaleźć Lekary (więzienie lub gracz, który mógłby rozpuścić infekcję). Gdyby to się nie udało, gracz zamienił się w zombie i zdobył interesującą zdolność - zdolność do infekowania innych graczy i NESCRIPT, a także wybucha. Następne kilka tygodni stolicy miast, od czasu do czasu zamienił się w cmentarze - kochankowie do popcupy stali się Kamikadze i eksplodowali się w miejscach masowych skupisk ludzi, nie dając handlu na AÜCA, zdejmować sprzedawców i Pass-rób zadania. Ogólnie rzecz biorąc, było zabawne.

Tak, a cienie pojawiły się w Azeroth.

World of Warcraft Release: Wrath of the Lich King

Data wydania: 13 listopada 2008
Wyrzucenie opóźnień na początku TBC, gdy oba frakcje zostały złamane przez wąską szyję ciemnego portalu na półwyspie, było cztery punkty wejścia do Nordskol, dwa na frakcji.

Nordskol Hit Landscapes, Grand Structures i Northern Lights. Musimy zapłacić hołdowi pracę projektantów - próbowali sławę. Solokontent w Wotlk dużo zrobił. Znacznie więcej niż konieczne było pompowanie znaku w przedziale 68-80. Pamiętam, że dostałem 80., a wszystkie zadania Hundraka, Korona lodowa i grzbiety z piorunami, pozostały opanowane. I było dobrze, oczywiste jest, że deweloperzy wzięli pod uwagę fakt, że wielu graczy nie ma jednej, a przynajmniej kilka znaków i pompowania wzdłuż tych samych miejsc nie będzie zbyt zadowolony z takich graczy.

Ciekawe było wprowadzenie tak zwanych dziedzicznych rzeczy, które można wysłać do swoich postaci. Ich cechy były związane z poziomem charakteru, a niektóre otrzymały również bonusy do doświadczenia. Bardzo dobre rozwiązanie dla tych, którzy kochali swing twinks i Alto.

Format instancji dla pięciu osób kontynuował tradycję telewizorów - krótki, liniowy z 3-4, maxmum 5-bossami w połączeniu z piastami. Czy stare królestwo miało pewną nieliniowość i skalę. Ogólnie rzecz biorąc, jest to normalne, na przejściu takich przypadków dla 80-Ka w łatce 3.0.x zajęło przeciętną godzinę. Jeszcze jeden krok w kierunku przypadkowych. Ale najciekawszą niespodzianką czekał na graczy w Edgeym.

Po trzech dniach po uwolnieniu Gildii TwentyFifthofnovember, utworzonej przez SK-Gaming i Nihilum Scal, oczyszczono całą startową zawartość RAID Wotlk. W momencie rozpoczęcia Wotlka było jedna długa Naksramaty i trzy krótkie naloty - krypt Arkavona, oko wieczności i obsydium sanktuarium. Deweloperzy i nie ukryli faktu, że pierwszy TIR Raidów Wotlk będzie prosty, ale prawie nie hardcore najeźdźcy spodziewali się takim uproszczeniem. Przecież jednocześnie tylko czterech jeźdźców w oryginalnych Naksramach pożyczyli kilka tygodni. A potem trzy dni i nadal konieczne było pompowanie znaków na maksymalny poziom.

Małe osobiste wspomnienia. Naxramas był moim pierwszym "istotnym" nalotem. Dotarłem tam dość późno, po wydaniu 3,1, ale wtedy, ze starym systemem, emblematy przechodzące NAC był obowiązkowy krok w procesie ubierania charakteru dla Ultuarze. Gildia była bardziej niż przypadkowa, a "tuzin" zrobiliśmy bez żadnych szczególnych problemów. Nie powiem, że był to dość proste, ale po 5-6 bitwach bossów mechanika stał się jasny, równy temu, co musisz zrobić. "Dwadzieścia" okazało się jednak trudniejsze, kompozycja naszej nalotu stale się wahała, a usuwanie nie zawsze było jednolite. Czasami dotarł do Tadidiusa, czasami nie kłócili się przez zmęczenie. Wydaje mi się, że dla początkujących najeźdźców, NaC-10 stał się dobrą platformą treningową dla początkujących i dorywczo najeźdźców. Było tam, że możliwe było uzyskanie doświadczenia gry w dużej grupie i bardziej złożone niż w 5 heroicznych bossach. Z punktu widzenia wniesienia raidding do masy w pobliżu, w zasadzie przyszedł poprawnie.

Ale hardcores czekały zupełnie inaczej. A ten inny przyszedł w kwietniu z łatką 3.1.

Patch 3.1 "Sekrety Ulduar" (tajemnice Ulduar)

Ta łatka czekała na wielu najeźdźców, które zostały wyrafinowane obu wersji NAX. Sądząc przez PTR Uldar obiecał być bardziej skomplikowany i interesujący niż Naxramas. Ale najpierw kilka słów o tym, co przyniosło łatkę 3.1 Większość społeczności gry.

Podwójna specjalizacja. Płacąc 1000 złotych gracza z 40. poziomu, otrzymał możliwość przełączenia między dwoma układami talentów bez biegu za każdym razem do trenera.

Szczególnie wygodne było dla klas hybrydowych, które powinny być często zmieniane. Do tej innowacji był bardzo przykręcony i wbudowany sprzęt, który pozwolił na szybkie zmiany wykresu. Góry zaczęły pływać. I nie tylko konie i barany, ale nawet motocykle inżynieryjne. Wcześniej, jeśli głębokość bariery wodnej nie pozwoliła na to przebiega przez niego, pośpiechowały się. Po 3.1, ten irytujący moment został usunięty.

Na dalekim północy, z dala od cytadeli z korony lodowej, srebrna awangarda otworzyła srebrny turniej, na którym, ponieważ wojownicy Hordy i wojownicy sojuszu mogą być mierzone przez siły bez fatalnego wyniku. Niezależnie od tego, czy budowniczowie odepchnęli, czy dostawa, ale w momencie otwarcia turnieju główna konstrukcja ristału nie była gotowa. Ci, którzy potem wykonywali dale-questy turnieju, przeciągnął wiele kamieni i drewna z dwoma gobilaniami - zabraniają, aby budowa była nadal ukończona. W turnieju możliwe było walczenie bez obierania z wierzchowców (prawda, specyficzna, nie twoja, krewni). Plus dużo Dalelikowa i Bułeczki epiki 200. poziomu, znowu wierzchowców i zwierząt domowych, które najbardziej przedsiębiorczy rozpoczął handel. Szczególnie opłacalny był obrót w przeciwnej frakcji, używając neutralnej aukcji. Jednak to miejsce powinno stać się centrum życia trochę później, w sierpniu 2009 roku. Oczywiście "paznokcie programu" Ultraar.

Uldar. Instancja, która czekała na długi czas i który uzasadnił te oczekiwania. W nim zamieć po raz pierwszy w pełni wdrożył koncepcję hardmods (skomplikowanych trybów). Pozwól mi przypomnieć, że pierwszy twardym był realizowany w Obsydianowym Sanktuarium, gdzie trzy minibusy przyszedł na ratunek (jeśli nie zabiłeś ich przed zakontraktem z BRSS). Dla tych, którzy "po prostu chcieli zobaczyć treść" pozostawione normalne reżimy, dla miłośników chusteczek z trudnościami i cięższe bitwy zostały przewidziane do zwycięstw, w których dano oczywiście poważniejsze nagrody. Kulminacja hardmodów walczyła z Mimironem i Yogg-Saronem, ostatnim szefem (bez pomocy opiekunów) i bitwy z obserwatorem Algalon. Historia Naksów nie powtórzyła. Ensidia (te TwentyFiffnovember) byli w stanie zabijać Algalon w "Tuzinie" tylko na początku czerwca 2009 roku.

Hardmode stał się kulminacją zawartości nalotu, w której gracze walczyli z joggem saronem bez pomocy opiekunów. Eksperci na forach obliczono, że w obecnym zestawie ciała szef ten nie zabija matematycznie. Pomimo tego, na koniec czerwca 2009 r. Społeczność gier miała wiadomości, że Exodus z serwera Ysondre-US została opanowana przez ten tryb. Prawda, w zwycięstwie pomogli błąd, a "exodus" zakazał trzy dni. Jednak za dziesięć dni nie było możliwe, aby umożliwić chińskie od gwiazd.

Projekt instancji przeprowadzono na solidnej piątej. Wszystko było tutaj - z zielonych ogrodów Frei i metra do warsztatu Mirimona do ogromnych otwartych przestrzeni z setkami wrogich mobów. Lor Uldoir zasługuje na oddzielny artykuł, a w opinii niektórych, znacznie bardziej interesujących niż cytadela korony lodowej. Zadowoleni nasadki. Nawet rok po plonowaniu instancji, Raid ubrany w T10 Wipe na Yogg-Sarone z jednym opiekunem, jeśli nie znał taktyki. Mergacja w Overgir nie przejdzie.

Uldar zarządzany ze wszystkich punktów widzenia. W dobrej drodze powinno być ostatnim Raid Wotlk. Mimo to, jeśli tak, tak pewny, wtedy starożytny bóg śmierci jogg-sarona nie jest jakiś królewski. Rysunek jest kochany. Ale Wrath of the Lich King jest nadal historią króla i, bez względu na to, jak duży starożytny Bóg, jego fabuła nadal okazała się drugorzędna.

Na początku czerwca deweloper ogłosił nową instancję RAID, która miała być podstawą łatki treści 3.2. Test Crusader był przeznaczony do odgrywania fatelizowanej roli w losie Ulduar.

Fakt, że "Wow nie jest ciastem" zaczął mówić po wydaniu pierwszego dodatku, płonącej krucjaty. Ten temat jest klasyczny cholivar wszystkich forum tematycznych. Gracze różnych pokoleń do chrypki, gdy trawa była bardziej zielona. Niektórzy mówią, że Wotlk stał się dodatkiem, w którym łapówki zrobiły duży krok w kierunku przypadkowych, a tym samym zaczął "zabijać grę". Pomimo względnej prostoty odnowionych NAX, pierwsza połowa Wotlka nie była przypadkowa, przynajmniej ze względu na zwykłe hardmods Ultuara.

Utylizacja wody była łatka 3.2.

Przed tą poprawką koncepcja Edgeim w WoW zachowała głównie te funkcje, które były w wanilii. Zawartość RAID została opanowana stopniowo. Gracz, który dotarł do Lekapap, musi przekazać wszystkie kroki obowiązkowe. Na przykład, dla "wanilii" taka sekwencja była 55-60 poziomów - górna część czarnej góry - Zul'guublz / Fiery Nedra / Onyxia Lair - Lair Black Wing - An'kirazh 40 - T; Naxramas (oryginalna wersja). Gracz, który dzisiaj otrzymał 60., prawie nie może liczyć na to, co wpadnie w legowisko czarnego skrzydła nawet za miesiąc. Ta sama sytuacja została zachowana i długość prawie całkowitych telewizorów.

Do 3,2 nowa 80-K miała najpierw być jak bohaterka, a następnie w NAX i tylko wtedy mogła liczyć na Raid w Uldarze. Kardynała zmiana systemu emblematu w łatce 3.2 doprowadziła do faktu, że każdy gracz może ubrać się w ostatniej strzelce RAID, a nie koniecznie nie trzeba było przekazać wszystkich kroków zawartości RAID. Z jednej strony stało się właściwym rozwiązaniem odpowiednim dla początkujących, które przybyły tylko do gry lub na altode, kołysanie trzeciej lub czwartych Persów.

Z drugiej strony 3,2 stała się zawartością treści, która została wydana przed nim. A jeśli Naxramas już nie przepraszam, potem ostateczny właśnie odwrotnie. Takie przypadki przynajmniej mogą pozostać istotne dla dziewięciu dziesięciu. Czternaście bossów, ciekawe hardmods, imponujący design, potężna linia działki. W 3.2, gracze dostali jednak ... Przeczytaj poniższe dane.

Patch 3.2.0 "Avant-Garde Call" (Call of Crusade)

Data wydania: 09/04/2009

Dla miłośników PvP plaster przyniósł nowy bitwy - wyspę podbojów, gdzie ściana na ścianie na czterdzieści ciała po każdej stronie, gracze mogli wziąć udział w transmisji. Ale mimo to główne innowacje były w aspekcie PVE gry.

Jednym z bomb dmuchających Wspólnoty w czerwcu była wiadomość o spadku cen i wymaganego poziomu, aby kupić umiejętności jazdy na jazdę zwierząt. Teraz pierwsza góra obiecała sprzedać dla sulkingowych groszy na 20. poziomie. Budżetowy epicki wlot podano w 60., a jego prędkość wzrosła do 150%, podczas gdy została wykonana na 70%, a prędkość wynosiła 60%. Gracze po raz kolejny ułatwili życie.

Podjęto jeszcze silniejsze wrażenie, aby zmienić system emblematu. Teraz, od każdego szefa, począwszy od 5pl "Heroiks" i kończąc się z Uldar-25, emblematy podboju spadły, dla których Venndorzy w Dalnarodowi sprzedali poziom poziomu 226 (równoważny poziom 8.5). Ponadto, w celu wykonania dziennego zadania w "bohaterii" gracz otrzymał dwa triumfowe emblematy, dla których kupiono cały początkowy zestaw poziomów 9. Oczywiście, wszystko to spowodowało poważne winorośle.

Dwa kolejne punkty, które zmieniły się dramatycznie PVE. Pierwsza jest możliwość przedłużenia czasu na zachowanie instancji instancji na tydzień. Dla wielu gildii stało się to doskonałym rozwiązaniem. Specjalnie dla Casual i Semi-Chore Guilds, który w jednym lub dwóch wieczorem udało się iść do opiekunów i może zabić jednego z nich. Teraz, zamiast rozebrania się, że widzieli tygodni, CD przedłużył i można spędzić innych bossów.

Ostatnia fundamentalna zmiana dotyczyła takiego delikatnego obiektu jak lout. Możliwość przesyłania obiektów przez dwie godziny między członkami RAID do siebie nawzajem stała się doskonałą innowacją, zwłaszcza jeśli błędy były dozwolone z "dystrybucją słonia". Jednocześnie zmiana ta dokonała impulsu do takiego segmentu w gospodarce WOW jako GDCP, gdzie przedsiębiorczy GMA został sprzedany dla "bardzo dodatkowych" pieniędzy z bossów.

Plac budowy w obszarze turnieju został zakończony, a obecnie budynek Koloseum Awangardy było przeważa w środku ristalizmu. Z punktu widzenia projektu wnętrz Colosseum jest najbardziej prymitywnym i nudnym nie tylko Wotlk, ale we wszystkim Wow. Duży pokój z bardzo skromnym wykończeniem i legendarnym Neparyovem Pair-Triple Legendary Neparyov. Koloseum umieszczony na raz dwa instancje - 5PL i RAID przez 10 i 25 osób Dwa poziomy trudności dla każdego. Jednak akcja miała miejsce w tym samym pokoju okrągłym. Trzy boss w 5PL i pięć w nalotach. Nie trzech, jeśli nie licząc konia w teście mistrza. Lout, który spadł w normalnej wersji ICH, było równoważne, co upadł w starych "bohaterów", w "Heroic" - Drop w Ulduar-10. W RAID ASTESTSE LUT był wyższy niż na poziomie, a nie w twardym Uldoyar.

Colosseum stał się strefą gospodarstwa dla graczy wszystkich poziomów. Tylko te z 80. znaków były gwarantowane i szybko ubrane w nową 5pl i przebiegały przez stare "bohaterów", zdobyli Pajay. Widać gołym okiem, że chcieliby maksymalną liczbę graczy na ostatnią instancję RAID - cytadela korony lodu.

Patch 3.2.2 "Powrót Onyxia" (powrót Onyxia)

Data wydania: 04 października 2009
Lair Onyxia, instancje RAID na czterdzieści osób, wprowadzonych do gry wśród pierwszych razem. Na dysku z edycji kolekcji TWS znajduje się wykład tigol na tym, jak rozwinęli tego szefa. Pod koniec telewizora Raid zaczął się odbywać w grupach 5-6 osób. Po wydaniu Wotlk Oniquia zabił solo, a nawet 80 Ki.

Oczywiście taka kpina legendarnych deweloperów dostała się i usunęli nalot na realiach Wotlk. Dwie wersje dla 10 i 25 osób, nieznacznie zmieniły mechanikę bitwy, nową Lut, wśród których pozostały tylko modele kasków. Po kilku tygodniach po łatce, Oniquia zaczęła zabijać Pys. Instancje stały się dobrym dodatkiem do strefy farmaceutycznej IR - Lut w nich była taka sama. A z Onyxia spadł z skromną szansą na górę.

Fakt, że lokalna zawartość jest ponumerowana przez stare treści, niektórzy postrzegane jako nadużywanie klasyków, innych - jako znaczący fakt. Wymagania dotyczące aktualizacji nalet starego świata były dystansowane przed ogłoszeniem kataklizmu. W każdym razie miejsca były puste i były interesujące dla miłośników starożytności, osiągnięć i legendarnych przedmiotów. Bądź tak, jak może, ale eksperyment zakończył się sukcesem.

Patch 3.3.0 "Drop King Lich" (upadek króla Licha)

Postać Króla Lich, w przeszłości Artas, oczywiście, jest jednym z centralnych w warunkach Warcraft Laura. Działka warcraft: panuje chaosu i kontynuację zamrożonego tronu. Dla wielu graczy drugi dodatek stał się logiczną kontynuacją głównej działki serii Warcraft RTS. Gdy niektórzy gracze powiedzieli po - dla nich, Wow zakończył się w Wotlk. Jeśli pierwsza połowa "Cataclysm" nadal stara się nieco kontynuować stare fabuły, a następnie po plasce 4,3 Metzengowa, Rady nie przestają "zaskoczyć" z badaniami. Chodźmy do szczegółów.

Nowa treść jest dobra. Zwłaszcza z ostatecznym nalotem dodania. W tym samym czasie są rzeczy, które mają poważniejszy wpływ na grę.

Crosserver 5PL i automatyczny system montażu systemu stał się jedną z najważniejszych innowacji. Do 3,3.0 Zbieraj firmę pięciu osób do wystąpień do niskich i średnich poziomów. Zwłaszcza na serwerach o średniej i niskiej gęstości zaludnienia. Gdybyśmy mieli, a potem, a potem podróżowali do instancji na kolejne dwadzieścia minut, a potem ktoś upadł z grupy i wszyscy siedzieli bambusa, próbując znaleźć zastępcę. Ogólnie rzecz biorąc, sprawa była energiczna. Po 3.3.0 sytuacja zmieniła się radykalnie. Teraz nie było konieczne spamować w traniu lub zawiesić w LFG, aby zebrać grupę. Pozostało tylko wybrać instancje i kliknij przycisk. System zebrał samą grupę, a ponadto, lądując wszystkie tam automatycznie. I odwrócił się po minięciu instancji.

Jak każda poważna innowacja, gracze postrzegali go niejednoznacznie. Oczywiście wielu raduje się, że teraz nie trzeba spędzić kilka czasu, aby wyszukać i zbierać grupę. Z drugiej strony, czasami grupy "Pakoval" grupy, w których były zarówno silni gracze, jak i szczerze mówiąc. Wszystko to spowodowało masę weese na forach.

Jeśli chodzi o nowe treści, a następnie w 3.3 nie tylko dawno temu oczekiwanej cytadeli, ale także hale lodowcami, aż trzy instancje 5ppl, w każdym z których każdy siedziała dwóm lub trzema bossami i które były istotnie różne w trudnej sytuacji z "Old" 5pl, wydany na 3.0 -3.2. W nich publiczność gra ponownie przypomniała sobie, co wytrzeć na śladu. Walki okazały się oryginalne, zwłaszcza z królem. Był to pierwszy szef, walka z kim miał uciekać od niego, a nie zabijać. Lut w salach była równa jakości, co spadł w "kilkanaście" testu krzyżowca.

Jako sam Cytadela, instancje rozpoczęły się, powiedzmy, dość logiczny przykład wykonania koncepcji "Rading - masasas". Podobnie jak w IR, istnieją dwa poziomy złożoności - "normalne" i "bohaterka", a drugi otworzył się dopiero po zwycięstwie nad królem w wersji normalnej. Zasadniczo normalny poziom trudności był w stanie wiele przypadkowych gildii, graczy, którzy nie mieli dużego doświadczenia nalotowego (zwłaszcza po kolejnym wprowadzeniu Buffa). Naprawdę poważni bossowie uznano za synodagnie i król Lisz, zwłaszcza w wersji "bohaterskiej". Konsekwentnie otworzyły skrzydła cytadeli. Do stycznia dostępne były tylko pierwsze skrzydło z czterema bossami. Wtedy tempo zostało przyspieszone, a same hardcory wyszły na początku lutego.

Z Kille King Lich w Normalnej, skandal jest również podłączony, w którym najwyższa gildia Ensidia poważnie cierpiała poważnie. Pozwól mi przypomnieć, pierwszy w pierwszej dziesiątej Artas zabił legion krwi. Zabili czysto, za które otrzymali honorowi. W "Dwadzieścia" pierwsze, który będzie Kungen z firmą, ale po zakazaniu dnia Ensidia. Użyli oszustów bombami Saronite. Zakaz trzy dni, wybrany Lyt i anulował osiągnięcie.

W tym wyścigu postępu nasza gildia "Wyproszeus" odnotowano. Byli pierwszym, który zabijał Merzocide, Lana'tel i Sadrogoz w CLK10XM i zakończył się "chwałą na Raider Ice Crown".

Jakiś czas po otwarciu hardmods i morderstw króla Lich w wersji "bohaterskiej", buff zonalny zaczął wprowadzać szkody i ilość zdrowia stosowane przez graczy. Każdego miesiąca rozuczono o pięć procent, a przez lato buff był 30%. Innymi słowy, CLK Ponerphyl w koszu. Pierwszy Ferterskill Lich w "Heroic" dokonał fińskiej drużyny Paragon. Prawda, zrobili to po pierwszych 5% bufma. Później, Sfarmiv Arthas w całości, zabili go bez buffa.

Patch 3.3.5 "Ruby Sanctuary Sturm" (bronienie Ruby Sanctum)

Data wydania: 22 czerwca 2010
Nie mówisz mi, co to znaczy, aby rolować jedną rajdów dłużej niż sześć miesięcy. Na najeźdźcy czasy Wotlk CLK stały się czymś podobnym do obecnego OO. W celu rozwojem znudzonych najeźdźców deweloperzy wydali "wypełniacz RAID" - Ruby Sanctuary. Trzy mini szef i Dragon Khalion wezwano na małym raider Raid. Co powiedzieć, jeden szef jest tak, na jednej płycie CD do opanowania, a następnie do wypłaty, farmy. W rzeczywistości łatka 3.3.5 była znacząca nie tylko przez to.

Był w tej poprawce, że blues wdrożył prawdziwy identyfikator - funkcję, z pomocą, którą można przekazać przez Battle.net ze swoimi znajomymi, którzy grają w inne gry Blizzard. W następujący sposób z nazwy - "prawdziwy identyfikator" - Twoje prawdziwe imię jest widoczne dla znajomych. W każdym razie, pod czym Alt, czołgasz się do gry, twoi przyjaciele prawdziwy identyfikator widzieli, że to ty.

Dobrze, dobrze, wciąż poszła gdziekolwiek. Ale kiedy deweloperzy ogłosili, że możliwe będzie pisać na forum tylko przez przechodząc pod prawdziwym identyfikatorem, był może największe wino w historii gry. Jeden z brilbles postanowił udowodnić, że mówią, wszystko jest w porządku, to nie straszne, pod twoim nazwiskiem, aby wejść do sieci. Po kilku godzinach był pełen pizzy, zamówiony przez dobrych graczy do swojego domu, po obliczeniu jego adresu, a także wszystkie dane osobowe. Po tym zamieć odmówił odmówić graczy i zamknął pytanie.

Tak zakończony Wotlk. Nadszedł popularność World of Warcraft. Grudzień 2010 r. I zwolnienie dodatku, który był naprawdę kataklizm pod każdym względem.

World of Warcraft: Cataclysm

"Cataclysm" był najbardziej przewidywany dodatek do gry. W sierpniu 2009 r. Wiele rzeczy powiedział BlizzCon o BlizzCon. A o tym, że stary świat zostanie zmieniony, a na tym w końcu będzie latać. Oraz o nowym systemie rozwoju postaci na Leatherpape, dumnie nazywane "ścieżką tytanów". Oraz o archeologii, z pomocą, którą można rozwinąć ścieżkę tytanów. I oczywiście wiele wielu nalotów i innych treści. O tym, co uzyskano w wyniku tego, porozmawiajmy później. W międzyczasie poprzedzono najbardziej destrukcyjną katastrofę w Azeroth. Destrukcyjne we wszystkich zmysłach.

Łatka 4.0.1.

Data wydania: 12 października 2010
Prepartch, opublikowany w połowie października 2010 r., Przyniosła rdzenne zmiany w mechanice zajęć. Na przykład łowcy wybrali mózgi wymienione koncentrację Manu. Rotacja musiała być ponownie zarezerwowana. Reszta też dostała. Wieczorem po wydaniu został zapamiętany przez radosny czat, w którym wdzięczni mieszkańcy Azeroth wysłali promienie dobra dla deweloperów i grozili anulowanie subskrypcji.

Do tych kłopotów dodano małe niedogodności - tynk zaczął malować. Szoki podziemne były we wszystkich miastach. Na początku listopada stało się jasne, co. W Azerozie rozpoczął inwazję na żywiołów, które obudziło się przez wiek śmierci. Wszystko zaczęło się całkiem zabawę, ale w jakiś sposób szybko wyrzucił. Wszystko zostało sprowadzone do losowego biegania przez ulice stolicy i spełnienia prostego łańcucha. Ci, którzy uczestniczyli w środowisku przed wydaniem Wotlk, zauważyli, że wtedy było "OK", a teraz "Nariper". Gracze przyzwyczaili się do nowej mechaniki klas, "świetny feat" otrzymał za zamknięcie portali. Wszyscy czekali na wydanie.

Łatka 4.0.3.

Data wydania: 16 listopada 2010
Łatka ładowała całą nową zawartość "Cataclysm", który miał stać się dostępny po wydaniu w grudniu.

Patch 4.0.3a "Split" (rozbicie)

Data wydania: 23 listopada 2010
To była ta łatka na zawsze zmieniła stary świat Azeroth. Wiele lokalizacji Królestw Wschodnich i Kalimdory zostało poważnie zmienione. Na przykład stepy używane jako jedna lokalizacja, pusta w pełni odpowiedziała na jego nazwę bez żadnych oasises w środku, tysiąc igieł nie została zalana, Azshara była pustynią, a piracka zatoka jest czeska i nienaruszona. Usunięto wiele zadań, a pojawiły się setki nowych nowych. Nowe kombinacje wyścigów i zajęć stały się również dostępne, na przykład Paladyn Tauren.

LED World of Wacraft: Cataclysm

Grzmot uciekł w nocy od 6 do 7 grudnia. Serwery wyłączyły się o północy na czas europejski. Dla mieszkańców mocnych zaludnionych serwerów szanse na zerwanie zero. Niemniej jednak, kto udał się rano "zadowolony" publiczności przez serwer Ferterm. Pierwszy 85 kłosiony w mniej niż sześć godzin. Wieczorem, na najwyższych serwerach, kilka 85 klatek już biegały, szukając grupy w "boherics".

I tutaj zaczął "ból i cierpienie". "Fastbajans", do których nieustraszeni bohaterowie są przyzwyczajeni w drugiej połowie Wotlk, nie jeździł. W "Heroic" Cataclysm "potrzebował kontroli, schludny demontaż opakowań, znajomość taktyki i jej klasy. Fora rozpoczęły poważne winorośle.

W nalach było też niesamowite. Sigor Fighters, z kolekcją bossów Cytadeli, zderzył się z problemami. A ciepło zostało poproszone o nie tylko płetwy. Wielu dla nich po prostu nie dotarł, potykając się do ślepego smoka Atramed i Rady zaokrąglonego. Niektórzy zdołali wytrzeć miesiąc Magmara. Tak, hardcorerowie byli zadowoleni, ale reszta opinii publicznej nie przyniosła tych trudności.

Problem został również skomplikowany przez fakt, że treść pompowania na poziomie 80-85 niewiele zrobił. Hilaya na półpięciu, każdy przypadkowy mógł jeździć do Kap w ciągu kilku tygodni. Osobiście zostawiłem miesiąc, ale potem dużo grałem na AÜCA i połowa czasu gry drżała na aukcji. Dalsze alternatywy praktycznie nie pozostały. Albo w ciężkich nalotach, albo pvp.

Treść dla poziomów 1-60, na których stawka została dokonana podczas spółki marketingowej, nadzieje programiści nie usprawiedliwiały. Tak, przekazano, Laury kochankowie obudzili nowe zadania, krytycy byli podlegającym faktu, że ściana jest teraz niezrozumiała dla niektórych boków, ale nie strzelała. Ponieważ z nagrzewnicami i bonusami gildii pompowanie zamienił się w niewielki spacer.

W rezultacie do marca-kwietnia, rozczarowanie spowodowało ogromny wynik graczy. Po raz pierwszy od wydania była negatywna dynamika dotycząca liczby abonentów.

Patch 4.1 "Odrodzenie Zandalarów" (wzrost Zandalari)

Ogłoszenie tej poprawki spowodowało niejednoznaczną reakcję, która na tle masowego wyniku była głównie negatywna. Tradycyjnie plamy treści zawierały pełne naloty. 4.1 był jednym z pierwszych poprawek, w których nie było nalet, ale tylko 5pl instancji. Co więcej, były one "twórczo przeróbki" tws Raids - Zul'guur i Zul'aman. Tak, te naloty od dwudziestu osób długo przyciągają tylko przez starych kochanków. Przeważnie dotyczy to Zul'guruba, gdzie szefowie kropli uchwytów - jaszczurki i pantery. Dlatego reformatowanie zostało postrzegane w bagnach.

Po zwolnieniu łatki do Vaine o Lazzowi, krzyki nadmiernej złożoności nowych instancji zostały zdobyte. Tak, to było i było. Po pierwsze, nawet w przytulonej formie bossów było za dużo za 5 płocha. W ostatnich kilku dodatkach gracze są przyzwyczajeni do kompaktowych instancji. Złożoność "Zulav" dodano do tego. Na pierwszym dysku CD na przejściu grupy za pomocą środkowego poziomu gry było dwie godziny. Grupy zebrane w LFD czasami nie mogły iść do końca, rozlając się na pośrednich bossach. Jin'do, ostatni szef Zul'guruba dał zestawy nawet grup gildii. Z jednej strony lubiły miłośników trudności, które widzieli poprawność wybranego kursu. Z inną milczącą większością nadal opuścił grę.

Plist Patch 4.1 został wyrzucony ze wspólnego utworu. Powrót budżetu, inwazja na żywiołów, kult młotek zmierzchu. Wszystko zaczęło się bardzo epickie. Ludzie czekali na kontynuację bankietu w postaci ciągłej historii z porwany Neftilonem, dalsze hańby budżetu i jego sługach, a są trochę Zandalaners. Nie, nikt nie zmniejsza znaczenia tego plemienia w historii Azeroth, ale wszystko wyglądało jak lokalny konflikt, który został zszyty na głównej działce, po prostu dlatego, że konieczne było reanimne stare naloty.

Patch 4.1 okazał się niejednoznaczny. "Zuyu" okazał się zbyt skomplikowany dla formatu 5ppl, ale nie dotarł do tradycyjnych nalotów.
Podsumować. Pierwsze miesiące "Cataclysm" były zadowoleni z nowości, ale na wiosnę przed problemami zbliżonymi się - ludzie zaczęli opuścić grę. Poprawiony stary świat nie został doceniony. Raid początkowy "Cataclysm" były zbyt skomplikowane dla masowej publiczności, przyzwyczajeni do wykrawania CLP. Alternatywna rozrywka w RegedyM deweloperzy nie dawali. Archeologia została słusznie przyjęta przez tytuł żmudnego zawodu, który również nie dał żadnego namacalnego zysku. Rezultatem był ogromny odpływ graczy. Latem 2011 roku, że projekt został powiedziany, że projekt zaczął tracić popularność.

Pierwsze miesiące Addona były interesujące, ale przez lata stało się jasne, że "Kina nie". I stało się jasne nie tylko przez graczy, ale także w pobliżu. Gra w dosłownym znaczeniu tego słowa musiała oszczędzać. Długość ognia rzuciła wydaną wiosenną szczelinę, pierwszy projekt AAA od Warhammer (jesień 2008), który twierdził, że publiczność WOW. Warto powiedzieć, że Rift ma czas, aby zaprzeczyć przyzwoitą częścią abonentów z WOW. Konieczne było coś zrobić, ponieważ w grudniu innego konkurenta wow - oczekiwano Star Wars Old Republic. Tak więc sytuacja była AHOW.

Patch 4.2.0 "Rage of Fire Abandos" (Rage of Firelands)

Pierwszy "Final" Wow Wow był w odpowiednim czasie, był Pan Ognia, Ragnaros. W plasce 4.2 czekaliśmy przez drugiego przyjścia ognistego Pana, ponieważ okazało się, że czterdzieści bohaterów, którzy szturmowali czarną górę, nie wygrali go tylko, ale tylko zablokowane ... Te ogniste przestrzenie. Teraz nasze zadanie zostało ostatecznie zaangażowane w Ragnaros, który stał się sojusznikiem budżetu. Sama Raid okazała się, powiedzmy, że to sprzeczne. Ogromny pustkowie odcieni ognia, który został dystrybuowany przez sześć bossów i "otrzymujących" Ragnaros, osobiście odwiedzanej melancholii. Niektórzy zazwyczaj słabo przenosi ten jasny zakres kolorów. Jeśli moim zdaniem mechanik bossów, sam, tylko sam Ragnaros był interesujący w normalnym. Cała reszta była nudna i niewyrażająca.

Oddzielny temat Patch 4.2 był ognistą zaawansowaną. Zrozumienie, że nie wszyscy gracze lubią naloty, epicka lokalizacja misji została zamknięta, która nazywała się ognistą zaawansowaną. Głównym chipem tutaj było, że lokalizacja została wycofana i otwierana konsekwentnie po przejściu głównych borgeenerów Baggikowa, która była tylko apteką za pośrednictwem Daeliki. Wraz z nowymi fazami gracz zyskał dostęp do nowych lokalizacji i dostawców z wszelkiego rodzaju broni i bułki receptury. Idea, oczywiście był dobry, jak treść dla Ciebie, w której wszystko zależy od twoich działań. Okazało się, że Ristashal-2 z Daeliki, który był już w trzecim tygodniu. Krótko mówiąc, treść okazała się "drugą świeżością", ponieważ takie węzła misji już były i było nawet fazowanie.

Co jeszcze jest godne uwagi PATS 4.2? Oczywiście legendarny personel do Castera. Łańcuch do otrzymania prowincji okazał się długi i zdobyć personel, gospodarstwo długo. Najłatwiejsza rzecz, oczywiście była ci, którzy farmlii OP25HM - pierwszy raz hardcore zebranego na początku sierpnia.

Jak już napisano w przeszłości na ten dodatek, "Cataclysm" uzasadnił jego nazwę i nie tylko pod względem Azeroth Laury. Całkowity wynik graczy latem wyniósł około 900 tysięcy osób (w porównaniu z państwem prewencjom). Sytuacja była konieczna do zapisania. I zachowaj pilnie. Prawdopodobnie decyzja o tym, jak to zrobić, została wykonana przed uwolnieniem ognistych wypromów, ponieważ Raid okazał się zaskakująco mały. Siedem bossów jest mały. Tak, w Wotlk był Koloseum z pięcioma, ale zanim był ultradźwiękami od 14, a po - CLK od 13. Że władzy tematyczne stały się jasne po ogłoszeniu poprawki 4.3. Nawet przed uwolnieniem dodatków, RAID obiecano takim temacie jako "wojna starożytnych" i nalot na temat morskiego. W końcu, co z Nevylonem, nigdy się nie nauczyliśmy. Więc czekał i to. Ale wszystko w ogóle wyszło.

Z RAID "Wojna starożytnych" wykonała trzy instancje 5ppl. "Morze" Raid został wycięty z planów. Zgodnie z ogłoszeniem ostateczna Raid miał zawierać ośmiu bossów, co było smutne w sobie i zasugerowało, że wszystkie siły zostały teraz rzucone w następujący dodatek. Jednak coś pysznego w pobliżu było nadal przygotowane przez graczy.

Patch 4.3.0 "Godzina zmierzchowa" (godzina zmierzchu)

Patch 4.3 wyszedł trzy tygodnie przed wydaniem jednego z głównych w tym czasie zawodników wow - Swtor. Wszechświat online oparty na "Star Wars" wyglądał na groźnie. Stworzony przez słynne studio oparte na franczyzie kultowej - połączenie uboju. Czas wykazał, że budżet i popularność ustawień nie jest jeszcze terminem sukcesu projektu MMO. Jednak błamy przygotowały jedną z największych plastrów od późnych telewizorów. Część endgamia zawierała Dragon Soul Raid od ośmiu bossów i musieliśmy walczyć z dwoma bitwach z pracą domową. Po pierwsze, na plecach, zmuszając go do lądowania w jacuzzi, a potem cztery razy ze swoimi pazurami. W pakiecie były też trzy przypadki, w których gracze, którzy spóźnili się na wakacje, mogli szybko ubierać się - rzeczy, które upadły, były równe ILVL, który spadł z bossów w ognistych przestronnych.

W tym komponencie nie tylko fakt, że bossowie mieli tylko osiem. Sama Raid została wykonana z "starej scenerii". Akcja miała miejsce na smokowym cmentarzu, Oka o wieczności, na statkach, które kiedyś wziął Cytadel King Lich. Oczywiste było, że Bliz kontynuował minimalny program, oszczędzając zasoby. Wykonano instancje pięciu osób, najwyraźniej, na podstawie faktu, że wibracje udało się zmodyfikować dla RAID "Starożytnej wojny". Rozczarowanie uzupełniło również fakt, że część działki była nagła od palec - poszukiwanie duszy Dragon w odległej przeszłości wyglądało daleko. Osobiście byłem najbardziej przytłoczony faktem, że taki epicki temat, jak "wojna starożytnych" była niezwykle scalona. Azshara - szef w instancji dla pięciu osób? I nie finał. Bitwa o stadlach smoka z zadaniem domowym może być ciekawym spotkaniem. Nie wspominając o tym, że miasto zin-azshari zasłużyło na większą inkarnację. Możliwe było coś takiego jak uldouar.

Ubóstwo Endgame zostało zrekompensowane przez wprowadzenie kilku systemów gier. Pierwszym z nich jest transmisja, zdolność do "nałożenia" na zbroi "skórki" innych przedmiotów. Takie "kosmetyki" już istniały w innych grach i udowodnił jego popularność. Temat naprawdę strzał, stając się poważną pasją dla niektórych kolekcjonerów. Z transmisji, eforele były skierowane, które również otworzyły dodatkowe przechowywanie dla przedmiotów.

Drugą fundamentalną innowacją była system montażu RAID (LFR). Automatyczny zespół RAID obiecano BlizzCon'e 2009, gdy ogłoszono dodanie. Wielu czekało na niego po wydaniu, ale wprowadził go tylko w drugiej połowie dodatku. Teraz każdy i posiadający odpowiedni zestaw do ciała, po prostu naciskając przycisk uderzaj w firmę tych samych "poszukiwaczy przygód".

Ostatnią innowacją była fakt, że targi Nowy Księżyc przeniosły się do oddzielnej wyspy i rzuciła się. Pojawiły się nowe atrakcje, zadania i baginki z dostawcami. Jednak pojawiło się jednak szczególnie interesujące. Więc kolejna strefa misji, która pojawia się raz w miesiącu w tygodniu.

Ostatnią rzeczą, która przyniosła łatę, jest legendarny łańcuch dla rabusiów. To było dla nich, że tylko dla nich, wprowadziła nowy łańcuch misji, w wyniku czego charakter otrzymał legendarne daggers - "kły ojca". W tym samym łańcuchu aktywnie zaangażowano nową postać, która zaczęła odgrywać dużą rolę w historii Pantaryjnej - Nevion, Syna budżetu.

Ogólnie rzecz biorąc, łatka 4.3 okazała się dość obszerna i miejsca radykalnie zmieniające instalację graczy. Na przykład, transmisja stała się popularnym zawodem, a wiele witryn pojawiło się w sieci dokładnie na tym temacie. A LFR otworzył dostęp do masy graczy, którzy nie mają możliwości regularnej gry w stałej grupie.

Właściwie wszystko. W listopadzie, kiedy pojawiła się łatka 4.3, znany był już o tym, co będzie następujący dodatek. "Mgły Pandarii" spowodowały niejednoznaczną odpowiedź w społeczności gry. Kto go zna, bez względu na to, ile gra straciła subskrybentów, jeśli nie była "roczna subskrypcja". Płacenie Wow przez rok przed rokiem, gracz kupił Diablo III i dostęp do mgłów do Beta Pandarii. Ruch był poprawny, ponieważ w "kataklizmie", w rzeczywistości nie było to nic wspólnego, ale grać w Diablo III, a mgły Pandarii nie jest niczym.

I "Cataclysm" okazał się dodatkiem, który pokazał prostą rzecz - prawie stoi, deweloper odpoczywa, gracz natychmiast uciekł do innego projektu. Po ostrym odprowadzaniu graczy napięli się prawie i wydali dodatek, który dosłownie stylizowany przez innowacje. Ale opowiem o tym następnym razem.

World of Warcraft: Magiści Pandarii

2011 stał się najtrudniejszy dla programistów. Szybki spadek liczby abonentów sprawiło, że strażak zmierzył plany i zaakceptował żadnych popularnych decyzji. Nieuzbrojony wygląd był postrzegany, że blistry rzucili całą swoją siłę do nowego dodatku. Co?

W sierpniu, podczas ogłoszenia kolejnych strat, sieć przeszła w sieci. Prawo do prawa do nazwy w dosłownym znaczeniu słowa mglistego - "mgła Pandarii". Ludzie mieli rozpuszczoną rzeką i postanowili czekać BlizzCon. Czekaliśmy na BlizzCon'a i z nim i potwierdź główny temat dodatku. Następnie publiczność gra została podzielona na dwie części. Pierwszy głośny był oburzony próbę zadowolić chińskiej publiczności, drugi powiedział: "Czekać i zobaczyć". W jakiś sposób nie zachowaj społeczeństwa i zdobyć od niej grosz, Bliz zdecydował się na śmiały krok. Akcja "Roczna subskrypcja" dała nie tylko prawo do gry w WOW. Z tych samych pieniędzy gracz otrzymał Diablo III, a także dostęp do bethe mgła Pandarii.

Myślę, że w pewnym sensie uratował grę od jeszcze większego odpływu graczy w pierwszej połowie 2012 r., Co było bardzo bogate w nowe wersje. W pierwszej połowie roku, Swtor świeci, w lecie był niejednoznaczny, ale oczekiwany, tajny świat, aw sierpniu, jednym z najbardziej obiecujących projektów MMO było wydostanie - Guild Wars 2. Wczesnym rozpoczęciem. To Gra spadła 24 sierpnia 2012 r. Blizzard, te stare wydarzenia, które nadal wiedzieli, jak zabić grę konkurenci, uruchomili wstępną plamę mgła w Pandarii.

Patch 5.0.4 "Pandaria mgły" (mgły Pandarii)

Data wydania: 28 sierpnia 2012
Podobnie jak wszystkie poprzednie poprawki pre-wydawnicze, które wprowadzają szereg fundamentalnych zmian w grze. Główne zmiany zastosowano następujące.

Kolejne fundamentalne przetwarzanie systemu klasy. Z "Drzewa" systemu odmówił raz i dla wszystkich, zastępując go na okazję co piętnaście poziomów, aby wybrać jeden talent z trzema. Ogłoszenie tego na konwencji spowodowało ponownie kolejne wiercenie w stylu "Sho? !!!", ale w rzeczywistości nowy system został w pełni uzasadniony. Blondynki Bohr zamierzały wejść do skalowalnej zawartości w formie trybów testowych dla 5pl. Stary system był niewiele odpowiedni.

Lokalizacje Crosserver. Pierwsze lokalizacje Crosserver pojawiły się podczas oryginalnych czasów WOW. Byli pola bitewami. Znacznie później w łatce 3.3, Crossover były przypadkami dla pięciu osób. Patch 4.3 Raids Crosserver. Zespół Grupy LFR przeprowadzono automatycznie z liczby graczy z grupami walki z pojedynczymi serwerami, a tag bitwy umożliwił zbieranie grup od przyjaciół. I tak, technologia osiągnęła otwarty świat. Teraz gracze z serwerów mogli grać razem w otwartych lokalizacjach i miastach, z wyjątkiem stolic.

Ten krok zasugerował dawno temu, ponieważ większość lokalizacji Old Azeroth, Nordskol i Więzień byli pustyniami z punktu widzenia populacji. Huśtawka, gracz nie mógł spotkać jednego gracza dla kilku dziesiątek poziomów. Było to szczególnie istotne dla serwerów niskich i średnich siedzeń. Pamiętam, a potem grałem w starym Deckven Maine na Nordrassill-Eu, serwer, który był gdzieś w obszarze pierwszej setki na Varkrurogres. Więc, Achiviks na morderstwie Rarniku w otoczeniu i Nordskol, zrobiłem bez większego trudności, ponieważ lokalizacje były całkowicie puste. Niektórzy gracze powiedzieli w ten sposób - wprowadzenie stref Crosserver w pobliżu serwerów do połączenia. Jednak zanim ten fuzja była jeszcze daleko.

Mocowanie i osiągnięcia stały się zjednoczone na całe konto. Ta innowacja była być może najbardziej zauważalna i zachwycała wielu graczy. Zwłaszcza tych, którzy bezskutecznie przeszli Mein za popiółów A'lar przez kilka lat z rzędu, a potem przypadkowo z jego wysokością w Pugofan. Tak, właściciele prestiżowych tytułów, takich jak "zwycięska śmierć", mogą teraz wybrać je na Alto. Krótko mówiąc, innowacja była doskonała, a teraz Mauntoders mogli uruchomić Dragon of Onyxia lub Anzu przez wszystkie dostępne kopalnie, a Maine Messenger mógł nosić Maine, chociaż tytuł został zdobyty specjalnie utworzoną postacią.

Wszystko to było fajne i prawe, ale z predelizowaną namiotem, w pobliżu tego czasu pchany. Zamiast działań, rozciągniętych przez kilka tygodni, ponieważ przed wydaniem innych dodatków otrzymaliśmy krótkie, minuty dla dwudziestu scenariusza. Smutna historia, która stała się z Theramore została zastąpiona przez wydarzenie. Greg Krabovich Street powiedział, że mówią, że lepiej spędzić zasoby, aby zachować pewną funkcję długoterminowej niż wydanie zdarzenia jednorazowego. Wiedziałem, że się z tym nie zgodził.

MILIS OF RELEASE PANDARIA

Dnia, wydanie uzupełnienia przyjęło ponowne uruchomienie serwerów. Oznacza to, że po 00-00 gra została złamana po 00-00, a następnie szczęścia, ponieważ jest prawie niemożliwe do przerwania przez serwer autoryzacji, jednocześnie z tysiącami innych osób jest praktycznie niemożliwe. Tym razem blondy obiecały płynnego rozpoczęcia bez serwerów przeciążonych. Więc wyszło. Po 00-00 gracze automatycznie otrzymali zadanie, wysłali je do brzegów Pandarii. Grałem w sojuszu na wydaniu i przybycia do lotniska nosiciela frakcji widział następujący obraz.

Nic dobrego, ta kolumna podniesienia helikopterów nie obiecała, więc postanowiłem nie wziąć następnego zadania, ale natychmiast sigane ze statku do wody. Przedtem odwiedziłem Bethe i wiedziałem, że nie było konieczne spełnienia zadania. Decyzja okazała się prawdziwa. Poszukiwanie helikopterem okazało się pułapką dla wielu graczy, którzy ze względu na LGD w lokalizacji początkowej, nie mogłaby tego robić i przekazać go. Jednak martwi się o mnie trochę, szybko uciekłam luzu przez las jade i dotarł do doliny czterech wiatrów poczuł ulgę.

A co z nowymi mutami Pandarii we wrześniu 2012 roku? Oprócz powyższych bułeczek dodano następujące informacje:

  • nowy kontynent - Pandaria. Wygląd, skąd nie bierze wyspy, który wędrował prawie dziesięć tysięcy lat, okazało się, że nieco przyciągany przez uszy, ale powinno być płatny hołd, cała reszta blisów pojawiła się całkiem dobrze;
  • nowa wyścig - pareteteren i oczywiście nowa lokalizacja początkowe w formie olbrzymiego żółwia. Peeterenee stał się pierwszym wyścigiem w grze, która jest dostępna dla obu frakcji;
  • nowa klasa - Mnich. W zależności od różnych wierconych piwa może stać się zbiornikiem, atekawitakiem lub uszkodzeniem;
  • poziomy wzrosły na 90. poziom;
  • siedem nowych instancji na pięciu graczy i trzy instancje przekształcono wersje wciąż klasycznych lochów.
  • dla wszystkich lochów Pandaria wprowadziła specjalny format - tryb testowy. W tym trybie wszystkie cechy zestawu zostały wprowadzone na poziom 463., a potwory stały się grubsze i zła;
  • trzy dolary - Dungeons Can'shan, serce strachu i tarasu wiecznej wiosny. W sumie w tych nalotach były czternastu bossów, co było dość przyzwoitą liczbą do wyjścia opony;
  • zwierzęta walki. Zwierzęta, które wcześniej prowadzili swoich graczy, teraz możliwe było szkolenie i wycisnąć się nawzajem. Ta zabawa, podobała mi się wielu, zarówno kolekcjonerów, jak i miłośników turystycznych gier, a także Bargam Azeroth, który zaczął sprzedawać zwierzęta, szybko zamienił się w podwozie i dość drogie towary;
  • Czarny rynek. Wśród pandamerów nie tylko broni, rolnicy i mnisi-Drachuni. Lokalna mafia i jeden z jej przywódców, Madame Goya, udało się ustanowić handel antykami Azerothsky i deficytem. W "punkcie" w obszarze ukrytej klatki schodowej Madame Goya uczestnili przez rzadkie uchwyty, Petas, plasterki T3, a nawet heroicznego zestawu. Po raz pierwszy w jakiejś kategorii graczy była Lutruchy Batthert o tym, ale wtedy nic, przyzwyczajenia;
  • Scenariusz PVE. Blizzardowie zawsze były znane z możliwości wreszcie przetwarzać pomysłów innych ludzi. W ten sposób twórcy Swtora stworzyli lokalizacje w otwartym świecie zaprojektowanym do przekazania kilku znaków, a fragment nie był związany z sztywnym klasycznym schematem "Tank-Hil-Kilk DD". Strefy H2-H4 były czasami spędzone i czyste setę DD. Blizzardowie dostosowali pomysł i dostał dobrą rozrywkę dla trzech osób, które mogły się unosić z klasycznego schematu;
  • "Wesoły gospodarstwo". Po ukończeniu łańcucha zadań lokalna spółdzielnia rolników "rolników" pozwoliła graczowi udarnić sześć akrów w dzielnicy wioski. Teraz dzielne światło wojskowe lub dziecko hordy mogłyby machnąć nie tylko mieczem lub sokiem, ale także motyką.

Pomimo stromych zakosów na temat wschodnim, Pandaria jako całość była postrzegana pozytywnie. Prawda, niektóre chwile, jednak spowodowały dalsze.

Po pierwsze, reputacja z frakcjami Pandarii została wyciągnięta wyłącznie przez zadania, zwykłe i codzienne. Brak koszulki wentylatora i zawodników na bohaterce, które były szeroko praktykowane w poprzednich dodatkach. Po drugie, aby rozpocząć odwrócenie reputacji z Sado-PAN i Corvenities, konieczne było najpierw polecie przed wywyższeniem Gold Lotus. Po trzecie, w przypadku dziennych zadań dał nie tylko walor, ale także małe amulety powodzenia. Te amulety zmieniły się na duże amulety, które dały możliwość dodatkowej rolki w nalach. Prawda, kurs wymiany wynosił 3:90, czyli trzy duże amulety zostały podane przez dziewięćdziesiąt małych małych. Dlatego, nawet jeśli pompujesz wszystkie reputacje, daeliki został zmuszony do wykonania wyłącznie dla małych amuletów. Cóż, ten drugi - ograniczenie dwadzieścia pięć dealikowa codziennie zostało usunięte. Dlatego hardcore uczyniły je przed formacją "codziennie cały dzień pandara".

Patch 5.1 "Landfall" (Landfall)

Patch 5.1 stał się pierwszym przez wiele lat z łatką "z tuniką", w której nie było raid. Zamiast tego pobliski zrobili "paznokcie programu" Patch 5.1 Conference Content, a mianowicie dwie "kampanie" dla sojuszu i hordy. Po wysiłku zaawansowanych jednostek najemników, to jest nas, szefowie frakcji zdecydowały się wysłać regularne części do podboju nowych terytoriów, które miały zostać zakorzenione na nowym silniku. Kampania Sojuszu została nazwana "Operation" Barrier ", a w Horde -" armia zdobywców ". Dwie nowe frakcje pojawiły się, z którymi możliwe było pompowanie reputacji. Ogólnie rzecz biorąc, "Disembaring" jest uważany za najbardziej udaną realizację takich treści, w porównaniu z ristalingiem i ognistą zaawansowaną. Ale na tej poprawki innowacyjnej 5.1 nie skończył.

W mojej pamięci rozmowy o arenie Pve zostały przeprowadzone w czasie wczesnego Wotlk. Dlaczego nie? Co, a bossowie są w stanie zrobić szefów. Tak, a po raz kolejny praktyka nie będzie zbędna. Tutaj w patch 5.1 i wprowadził "Fight Guild", gdzie przed innymi graczami walczysz z potworami, które są zarządzane przez komputer. Aby dostać się na tę arenę, konieczne było uzyskanie specjalnego zaproszenia. Był albo znokautowany z Rnarnikova w nowej strefie misji lub kupiła dla dużych pieniędzy na czarnym rynku. Pierwszy raz był szybko. Ogólnie rzecz biorąc, ludzie z nowej rozrywki lubili.

Upgrade elementy. Surplus Bagzhikov prędzej czy później utworzy się nawet najbardziej przypadkowi gracze. Dlatego oczy postanowiły zorganizować aktualizację za pomocą punktów walorów i sprawiedliwości. Ceny Początkowo Shook - przez cztery dodatkowe poziomy dla Epic, konieczne było opublikowanie 750 punktów walorowych, ale mimo to, że pochodzą z innowacji. Ponadto postęp RAID został znaleziony daleko od wszystkich.

W tym celu graniest się nie skończył. Legendarny łańcuch w Gnievion jest tylko apoteozą Grindi. Na pierwszym etapie konieczne było zebranie dziesięciu uszczelek mocy i dziesięciu uszczelek. Ponadto konieczne było zwrócenie reputacji z czarnym księciem przed szacunkiem. I tak, wszystko to było dopiero początek.

Ogólnie rzecz biorąc, pandaria próbki 5.0.4-5.0.5 udało się w graczych, chwyciła głową. A mniszki, które obiecały częściej wydawać poprawki treści, powstrzymywały swoje słowo, a już na koniec listopada 2012 r. Opuścił łatę 5.1 na graczy.

Patch 5.2 Thunder King ("Lord of Thunder")

Na początku dodawania deweloperzy obiecali opracować poprawki coraz częściej. I wystarczająco dziwnie, słowo zostało zachowane. Patch 5.2 została wydana na górze w miesiącach po 5.1 i stała się wybitna na wiele sposobów.

Działka w łatce 5.2 płynnie kontynuacja linii głównej. Dla tych, którzy całkowicie przeszli przepiórki szczytów Kun-Lai, prawdopodobnie przypomniał sobie jeden odcinek. Mówimy o zmartwychwstaniu trolli Legendarnego Króla Can - Lei Shenya. Ten król był znany z faktu, że raz dawno temu mogłem napisać wszystkich innych przywódców i zjednoczyli moich ludzi. Ponadto był w stanie owijać się nad "kuratorką" Titansa, Ra Den i przejąć posiłek kosmicznych technologii obcych. A teraz, po tysiącach lat pobytu w innym świecie, Lei-Shen wraca do zemsty, pokonując jego byłych niewolników, Pandrań. Prawda, Lets-Shen i nie mogliśmy wziąć go w jeden czynnik - teraz w Pandarii, nie tylko dobrze złagodzone piwo z korzystania z piwa. Na wyspie nie tylko maszerując regularne części sojuszu i hordów, ale tłumy najemników, które przeszły rury ognia, wody i miedzi. Z nimi i będą musieli poradzić sobie z nimi zarówno, jak i ich długotrwały, nawet przed podziałem, sojusznicy w obliczu Zandalar Trolls.

Ta fabuła wirowała zarówno w nowej strefie gry, wyspa grzmotu, jak i na rajdzie - tron \u200b\u200bz piorunami. Wyspa Thunder była fonowaną lokalizacją z grupą zadań. Rozwiązanie jest stare jak łatka 2.4, ponieważ była to w nim po raz pierwszy przetestowana ta koncepcja. Oprócz Dealikowa, rzadkie moby wymagały na wyspie, które wymagały wysiłków kilku graczy za zwycięstwo nad nimi. Kolejny drobiazg, który zadowolony z tej strefy Arcade jest Skarb Państwa Pana Thunder. Raz w tygodniu klucz wyspy miał klucz, który otworzył dostęp do solo-scenariusza, w którym konieczne było uruchomienie w lokalizacji, w której skrzynie były rozproszone z różnego rodzaju smakołykami. Pieniądze, cenne przedmioty, duże amulety do nalotów T14. Eksperyment zakończył się sukcesem, ale niestety deweloperzy nie dali więcej takich treści.

Jak wspomniano powyżej - zawartość wyspy została wycofana, czyli otworzył się po tym, jak gracze wykonali pewną liczbę zadań. Ogólnie rzecz biorąc, miejsce okazało się atmosferyczne, prawda jest raczej ponura. Wydaje się, że wyspa jest gigantycznym cmentarzem, gdzie ktoś zdecydował się zaangażować się w zmartwychwstanie zmarłych.

Wyspa Thunder nie była jedynym. W pobliżu północnego wybrzeża Pandarii, z której ani nie bierze (jak zwykle - z mgły), pojawiła się kolejna wyspa - wyspa Giakanova. Dinozaury i duże zwierzęta żyły na nim i całkowicie elite. Skierował ten ORAV UDUSTA, olbrzymi dinozaur, który zażądał wysiłków "OldSkul" Raid za zwycięstwo w czterdziestce. Dinozaury spadły do \u200b\u200bkości, a na kości można zastąpić wszystkimi typami użyteczności.

Teraz o "gwoździe programu" - rajd "tronu tronu". Na etapie ciasta PTR był jasny, że deweloperzy przygotowują coś na dużą skalę. Więc w wyniku czego i wyszedł. Blizzard zdołał stworzyć strefę RAID w najlepszych tradycjach. Dwanaście bossów i jedna tajemnica "w trybie" bohaterskim ", z których wiele wyróżniono przez oryginalną mechanikę, imponujące wnętrza i wiele trzech, ciekawej działki. Nie wiem, jak masz, a dla mnie tron \u200b\u200bbrzegowej jest w tym samym rzędzie z Uldar i Black Temple. Po dość nudnym pod każdym względem zawartości nalotania późnego kataklizmu, deweloperzy wykazali, że strzępek nadal ma. To prawda, że \u200b\u200bta lufowa miód wciąż była parą łyżek z smołami.

Wady były tak. Pierwsza jest liniowość instancji. Dlaczego wibraci postanowili uczynić PG tak - Bóg go zna. Wiele instancji z dużą liczbą bossów miało "kwartalną" strukturę, co pozwoliło wybrać od szefów potrzebnych. Tutaj kolejność była taka sama. Zaostrzono fakt, że złożoność szefów wzrosła nierównomiernie. Więc po przejściu z całkiem prostym Jin, najeźdźcy zaatakowali Herridon. Typowy ogień śmieci, którego istota składała się głównie w walce z Adda, stała się barierą, przez którą niektóre gildie nie mogły przejść tygodni. Następnie przestrzegał stosunkowo prostej Rady Zandalova, a następnie podążał za najbardziej chaotyczną walką w Instance - Tortos. Następnie znowu, stosunkowo proste Megary i Ji-Kun. A potem ponownie barierę w formie Durum. Przeszedł przez wszystkie perypetyki pierwszych trzech kwartałów, gracze spadły w czwartym miejscu. Pierwszym dwoma bossami były klasyczne "nie stoją w ogniu", a oryginał był tylko LEI Shen.

Wydaje się, że różne kwartały PG dokonały różnych grup projektantów. Chociaż istota nie jest w tym celu. Połączenie prostej i bossów- "Bariery" doprowadziło do innej redukcji liczby najeźdźców w wsporniku "normalny / heroiczny".

Także, że w 5.2 poproszono nas o kontynuowanie "legendarnego" łańcucha. Czarny książę zasugerował, że bałem się dwadzieścia plus dwanaście "Bagzhikov". Profraight tych następnych pomarańczowych stron pozostały wiele do życzenia. Solo-scenariusz został dodany do tego, w którym wymagane były bezpośrednie ręce, zwłaszcza dla tych, którzy nie mieli klas samodzielnych.

Jednak łatka była sukcesem. Poszedł do wszystkich - i solowych graczy i hardcore najeźdźców i miłośników z rozwoju. Ludzie byli zachwyceni i czekali na kolejną część treści, która nie sprawiła, że \u200b\u200bsię długo czeka.

Patch 5.3 "Eskalacja" (eskalacja)

Data wydania: 21 maja 2013
Fakt, że Garosie jest najważniejszym niepowodzeniem personelu Tralla, był wyraźnie w momencie kataklizmu. Jest tego wart tego morderstwa Kaern. Im dalej, te rzeczy poszły gorzej. W końcu podniesiono powstanie przed Garrosche, które doprowadziły przywódców Hordy. Oczywiście, aby przeprowadzić wentylatory, najpierw potrzebujesz zorganizowania dostawy. Niż przywódcy hordy i zabrali pomoc swoich żołnierzy i najemników (to znaczy graczy).

Taka jest łatka plakatu 5.3. W celu ukończenia tego w grze, deweloperzy pożyczyli z Arenanet pojęcie "Dynamic Imprezent". W stepkach znajdowały się znaki wysokiego poziomu, które chroniące miejsca leśnictwa, oleju i innych mediów. Te miejsca potrzebne do Rob, i od czasu do czasu Covan pojawił się w stepie, który był konieczny do ochrony żołnierzy Harross z nalotów. Ogólnie rzecz biorąc, okazało się dobrze, chociaż ten okres nie dotarł do dynamiki oryginału.

Kolejną innowacją łatki była scenariusze "bohaterskie". Ponieważ zwykły wszystkie już narzucone w zęby i nie usiedli już pod względem nagród, GSS stał się głównym źródłem "Valor" i kulturystyki dla tych, którzy spóźnili się na wakacje. Od purpurowych skrzyń, które zostały podane przez przejście skryptu, a raczej wysoką szansę spadła na poziomie EPIC 516, co było nic.
I oczywiście czarny Książę Gnevion ponownie zadowolony z nowego etapu legendarnego łańcucha.

Patch 5.4 "Osada Orgrimmar" (oblężenie Orgrimmar)

Zasoby są zbierane, atak jest przygotowany. "Moment prawdy" przyszedł, gdy Garrosh postanowił obalić czarne serce starożytnego Boga do świętych źródeł Pandarii. Szef Sado Pan próbował przypomnieć Garrosh o losie ojca, a potem starałem się nadać na to, ale nic nie pomogło. Strumienie ciemnej energii zniszczyły urok dolarów, na zawsze go osiadł. Nadszedł czas, aby dać Garrouch na zęby do wszystkich razem.

W 2013 r. Deweloperzy nie spowalnili tempa i spełnili obietnicę - aby przeprowadzić aktualizacje kubka i grubsze. Poprzez łatkę nasycenie 5.4, trochę gorszej łatki 5.2, a coś jeszcze przekroczył, ponieważ dokonał poważnych zmian strukturalnych w grze. Zacznijmy od faktu, że pojawiła się lokalizacja "eksperymentalna" jest ponadczasową wyspą. Zadania niewiele było, że było wiele deszczów, często spowiścił dość często. Ponadto wszystkie rodzaje skrzyń były rozproszone wzdłuż wyspy. Małe amulety powodzenia spadły z mobów i skrzyń, a także "puste" w ramach epicki poziomu 496. Na środku wyspy była arena, na której cztery niebieskie testowały gracze siły.

Deweloperzy zadeklarowali, że chcieli stworzyć lokalizację, w których gracze nie odczuwali ograniczonej wydajności dziesiątków Dealikowa. Taka "strefa wolności". Tak, rzeczywiście, dla Wow, ponadczasowa wyspa była eksperymentem, ale spojrzała na "wolność działania". Zadania były, mordry Rnarnika zostały natychmiast umieszczone na przepływie, a na małe amulety tu przyszły tu i nie dokonały wartości w zębach. Ale w rzeczywistości wykonano strefę gospodarstwa do opatrunku Alto, nowych graczy, a także zwróconych weteranów. Po przebieraniu świeżo upieczonych 90 w 496. zestawie na wyspie można zapomnieć.

Następujące dwie innowacje dotyczyły zmian w systemie RAID. Wprowadzono nowy format - "Elxible" RAID. Jeśli wcześniej liczba osób w grupie była 10 lub 25 osób, teraz ich liczba może się zmieniać w tych limitach. Być może była to najbardziej przydatna zmiana strukturalna dla całego Mor. Po pierwsze, dał okazję do małych gildii, aby wziąć udział w nalotach wszystkich. Po drugie, złożoność takiego nalotu była wyższa niż LFR, ale w tym samym czasie niższa niż w normalnym. Lekko zmniejszył pasek i dał okazję do grania tych, którzy nie dotarły trochę na klasę w normalnym, ale jednocześnie nie chciałem bawić się z LFR-POUCHS.

Podłączone Realms - "Połączone serwery" stały się drugą co do wielkości zmianą zmian strukturalnych. Była to kontynuacja ideologii, rozpoczęła się w łatce 3.3, kiedy po raz pierwszy gracze z różnych serwerów mogli grać razem w 5pl. Potem była strefy LFR, strefy cross-rzeczywistość w "otwartym świecie i tagu Battl. PRAWDA, połączenie serwerów sprawa wzrosła ciasno - nadal je jednoczą.

Inną ciekawą innowacją była arena próbna. Był solo-scenariuszem, rodzaj "platformy treningowej", na której gracze mogą przetestować swoje umiejętności uszkodzenia, leczenia i zbiornika. Ci, którzy wcześniej wykonywali inną rolę, mogli zostać przeszkoleni w innym. Potrzeba takiego "symulatora" był dawno temu, ponieważ lepiej ćwiczyć "na kotach" niż zrobić to w instancji.

"Legendarny" łańcuch gnievion otrzymał jego zakończenie. Jako nagroda gracze otrzymali legendarny płaszcz przeciwdeszczowy. Nagroda nie jest taka wątpliwa, ale płaszcz stał się najbardziej masywnym legendarnym przedmiotem w WOW. Aby go uzyskać, nie było nawet konieczne, aby przejść normalne tryby RAID, możliwe było ograniczenie LFRM.

I wreszcie ostatnia nalot addon - Osada Orgrimmar. Raid okazał się sprzeczny. Z jednej strony czternaście bossów sprawa nie żartuje. Małe naloty w Wow pochwalić się taką liczbą ulepszonych, z których wiele ma ciekawą mechanikę. Z drugiej strony, było jasne, że wibracje były lepimi "z tego, co było". Dekoracje na pierwsze i drugie kwartały serwowały wieczny dolar i Orgrimmar. Dzięki nowym modułom bossów, nikt nie był szczególnie udręczony. Trzecia chwila dotyczyła graczy Hordy. Prawa nie wprowadziła żadnych zmian w bardzo stolicy. Oznacza to, że Garrosh stał na miejscu, aukcja pracowała, dostawców i autokarów sprzedali usługi. A po otrzymaniu zaproszenia, a następnie przyszedł do wersji stolicy, która jest w oblężeniu. Krótko mówiąc, dysonans poznawczy.

Dlaczego tak się stało, oczywiście myślę. Podobnie jak w "Cataclysm", blues wzdłuż drogi najmniejszej oporu, używając już istniejących scenerii i modeli. Nawiasem mówiąc, według pogłosek z insiderów, pierwszy kwartał jest częścią zupełnie innej RAID, które wibracje postanowiły nie ukończyć, ale włączeni do oblężenia. Dlatego zaczynamy atak na ogrimmar, robiąc duży hak przez wieczny dol.

Jak już wspomniano, łatka była nasycona i interesująca. Ale ... Po nim deweloperzy nie są tym, co upuszczają tempo, ale po prostu przestali robić coś nowego. Bo nie zwolnili jednej głównej poprawki treści. OO będzie nalotem, który ustanawia rekord na "długoterminowy" - czternaście miesięcy. To dwa miesiące dłużej niż cytadela korony lodu stała.

Podsumujmy. Ogólnie rzecz biorąc, dodanie mgłówków Pandarii, zarządzanych. W porównaniu do "Cataclysm" deweloperzy dokonali wielu nowych rozrywek dla graczy na Cape - Zwierzęta walcze, Testy testowe, Fight Guild, Test Arena. Zawartość RAID nie poddała się. Został to nie tylko więcej niż w "kataklizmie", ale także okazało się w najlepszych tradycjach zamieci. Pomimo całego sceptycyzmu, a atmosfera Addona również udało się. Niektórzy mówią, że Pandaria jest zbyt przytulna, mówią "rodzina, przyjaciele, jedzenie, a reszta nie ma znaczenia", ale jeśli spojrzysz na łańcuchy misji, mogą znaleźć wiele dramatycznych chwil i znanej "epicka".

W tym przypadku dodanie okazało się nierówne pod względem wydawania poprawek treści. Mówiłbym nawet, najbardziej nierówny. Ponad rok bez aktualizacji. Szczególnie, po tym, jak deweloperzy zapewniliby, że treść byłaby dostarczana częściej. Właściwie, pierwszy rok był tak. A potem coś się nie powiodło. Tak, Blizzard pierwotnie nie planował spodziewać się Worlords Draenor w listopadzie 2014 roku. A ostatnie wywiady sugerują, że zatrzymali produkcję WOD przez pół roku. Wybacze brzmią niezbyt przekonującą, raczej niektóre przykład wykonania wystąpiły na samym szczycie zespołu deweloperów. Pielęgnacja Greg Street jesienią 2013 r. I niedawna zwolnienie Rob Pado świadczy, najprawdopodobniej o tym.

World of Wacraft: Warlords of Draenor

Zacznijmy trochę daleko. Listopad 2013, BlizzCon, Metzen przedstawia Ork, Hall jest ryk od zachwytu - prezentacji suplementu. Oczywiście Warlords of Draenor był paznokciem programu tej konwencji. Działka spowodowała niespodzianka, oburzenie i spory, które kontynuowały jeszcze jeden tydzień. Najbardziej intrygowane garnizny. To, co zostało wyrażone przez pobliski, spowodowało prawdziwe zainteresowanie i nieśmiałe nadzieję, że w końcu udało im się przynajmniej trochę od koncepcji gry wyluzowanej w wanilii. Garrisons pojawiły się inny system, który pozwoliłby opracować postać na czapce. Różne kombinacje konstrukcji z różnymi bonusami - tylko to, co jest potrzebne. Dodam do tej grupy zwolenników, których można również pobrać, a Voila, prawie ścieżka tytanów.

Z drugiej strony, pokazana na konwencji pozostawiła uczucie, że gra jest wilgotna. I że obietnice komendy częściej wytwarzają treści i w jakiś sposób zbyt optymistyczne. Ludzie mieli nadzieję, że Wod wyjdzie na wiosnę, na końcu lata. Cóż, ludzie nie mogą udrękać ludzi z ostatecznym nalotem przez cały rok, nie mogą. Ile możesz wkroczyć na te rake? Niemniej jednak wszystko wyszło, że oblężenie złamało wszystkie poprzednie rekordy, stając się rzeczywistym nalotem przez ponad czternaście miesięcy, otaczający cytadelę korony lodu i duszy smoki. Jednak przed wydaniem był prefuza, z którego rozpoczniemy naszą historię.

Patch 6.0.2 "Iron Tide" (żelazny przypływ)

Według starej dobrej tradycji, przed uwolnieniem suplementu, nastąpiła pewność siebie z rozrywką i wszystkimi środkami w mechanice gry. Wydarzenie było to, że od nagle skierowanego ciemnego portalu ponownie, począwały się orki z ramionami, były bezprecedensowe. Żelazna horda próbuje naprawić na granicach, ale potem nie wypuściliśmy ich na przybudnionych ziem. Wszystko to było bardziej interesujące niż scenariusz termury, ale nie dotarł nawet przed wydarzeniami prednizmizmu, nie wspominając o tym, że Festiwal Zombie przed Wotlk nie mógł przekroczyć.

Oprócz zmian w mechanice klasy, poważne korekty zostały wykonane do systemu RAID. Złożoność heroiczna była mityczny, którego wielkość została zaprojektowana dla 20 osób. Normalny stał się znany jako heroiczny, a flex jest normalny. Był to ostateczny Nerf nalotu oblężenia Orgrimmara i pozostałych kilku tygodni, ludzie prawie farmaceniowatą skorpion żelaza.

Warlordy wydania Draenor

Uwolnienie odbyło się 13 listopada, dokładnie sześć lat później z wyniku dodawania gniewu króla Lich. Co to jest taki interesujący suplement? Zacznijmy od działki.

... Garrosh Hell Creek robi odważne odważne od więzienia. Jeden z smoków stada nieskończoności pomaga mu wejść do alternatywnej rzeczywistości, a trzydzieści lat temu przed wystąpieniem wydarzeń. Garrosh znajduje w alternatywnym drainsterze ojca jego grzmotów. W wyniku propagandy pracy, grzmotów i innych przywódców starej hordy odmawiają pić mannorota koktajlowego. W wyniku walki między rodzina piekielnych krzyków i mannorsów, druga druga, a Gul'dan porusza się do tła. Grzmot informuje zwykłych Salańczyków, że nie będą niewolnikami, ale będą zdobywcze. Z pomocą technologii, które Garrosh podniesiony z jego rzeczywistości, przywódcy drenarza tworzą żelazną hordę i zbudują portal ... w Azeroth, który chce podbić. Naszym celem jest dotarcie do alternatywnej rzeczywistości i zapobiec nowej inwazji na hordy do Azeroth.

Tak więc miejsce działania nowego dodawania jest alternatywny drenarz. Dla tych, którzy nie są świadomi subtelności Laury - gwarancja pozostała z Draenor po nieudanych eksperymentach Normruzul z magią pogrzebowej. Dlatego, w alternatywnej drametu masa lokalizacji koreluje z lokalizacjami Priebon, ale ogólnie są bardzo różne. Krótko mówiąc, czekaliśmy na dziewięć czystych, dzikich i nie dotykanych złej ziemi. Tradycyjna nowa treść z lokalizacjami, zadaniami, 5pl i tak dalej. Jedyną różnicą od kontynentów w poprzednich dodatkach było to, że jedna z lokalizacji - Jungle Tanan była zamknięta od graczy. Była tylko początkowa sieć zadań, a potem natychmiast okazała się w garnizonie, która została położona dość daleko od dżungli.

Poziomy oczekiwane będą rosnąć do rundy na 100. Dodatkowo możliwe było rozłożenie jednego znaku do 90 i za pewną ilość i innych. Spowodowało to jasne batthert na forach, ale w ogóle było połknięte przez społeczność jako dążenie, której nie pozostawiono już.

Kolejna innowacja, która była ustawiona jako duży krok naprzód, to nowe postacie. Modele dodano wielokąty i nowa animacja. Prawda, nie wszyscy, na przykład, Bladelphs nie trafiły na listę. Pozostawiono również bez zmian goblin, worgen i panda, ponieważ modele zostały wykonane stosunkowo niedawno.

Mechanik gry był znacznie uproszczony - gniazda zostały usunięte z pancerza i broni, liczba zwojów wkładów mocno zmniejszona i wyeliminowała nadtlenek. Gra "Niesamowita lalka Masza" stała się jeszcze łatwiejsza.

Główną innowacją była garnizon - osobista twierdza zdobywcy Draenoru. Koncepcja była zasadniczo nieźna. Zestaw budynków, które można uaktualnić i co dało bonusy na Krafcie i bitwie. Dlatego pojawiła się możliwość dostosowywania znaku na czapce. Zbudowany ten budynek - dostałem ten bonus, zbudowany inny - ta babeczka. Obecność osobistego oderwania zwolenników dała nam ciężary, a także stworzył pewne pole szans na różnorodność. Ponadto garnizon poważnie wpłynął na gospodarkę gry. Weź przynajmniej fakt, że trawa wzrosła w garnizonie i była kopalnia, a co najważniejsze, ponieważ ich zdobycz nie musiał być górnikiem ani zielarzem. A budynki związane z Kraftem, pozwoliły uzyskać znaczną liczbę części zamiennych z codzienną płytą CD.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zamkniesz oczy na działkę ślepą na kolanie, Warlords of Draenor wydawały się bardzo niejasnym dodatkiem. Perspektywy zadowoleni. Jakie były realia?

Nie zostanie przesadzony, aby powiedzieć, że wydanie WOD był najgorszy początek w historii WOW. Mówi się, że z wyjątkiem pierwszych miesięcy waniliów były podobne do tego, co się dzieje po wydaniu WOD. Znaki utknęły w teksturach, zawieszone w powietrzu. Na pierwszych trzech było tłumy przed garnizonem, który nie mógł wejść w to. Ludzie wpadli do samego garnizonu, ponieważ było ryzyko pobytu w nim przez długi czas. Na czacie, skandaliczne krzyki o odrzuconych zadań. Najbardziej przedsiębiorczość oferowała płatne usługi do wyodrębnienia postaci z tekstur dla tani. W otwartym świecie środkowy został przydzielony do podajnika, a questreli zamieniły się w duchy. Strasznie lagalo. Próbując usłyszeć, a następnie ponownie, w grze było ryzyko zapalania wiadomości "Nie znaleziono znaku". Wszystko to trwało przez kilka dni. Najgorsze z zamieć było prawdopodobnie tylko początek Diablo III.

Wtedy wszyscy zostali naprawiani, a zaczęła się pełnoprawna gra.

Co powiedzieć, poziom Blizzard może zrobić, aby zrobić. Pomimo napięcia działki, łańcuchy misji w lokalizacjach okazały się zawsze interesujące. Brutalne orki, surowe krajobrazy zimowe, żelazo i płomień - wszystko to skontrastowało z faktem, że gracze spotkali się w Pandarii. Tak, była też brutalność, ale ogólnie wyspa mgły okazała się znacznie bardziej spokojna niż Drenor. Sam kontynent poszedł sławę. Ośnieżone góry, wypalone doliny, dzika dżungla. Dlaczego dolina spadł z ducha Księżyca? Lokalizacje były nie tylko różnorodne i interesujące, więc także miasta okazały się być może największe ze wszystkich, które już jest w grze. Shattrat był po prostu ogromny. Okazało się, że jeden mały obszar pozostał od niego.

Jednak na tej korzyściach zakończyły się. Kraft znacznie uprościł. Był silnie związany z garnizonem, przywiązującym do budynków niż mocno uderzając tych, którzy mieli sklepy z rzucania altoru niskiego poziomu. Zostały ranni, a ci, którzy mieli zgromadzenie zawodów, byli ranni. Teraz każdy może machać wybór w garnizonie i zapewnić sobie pożądaną ilość materiałów. Ponadto do produkcji elementów DENTENT, nie było to konieczne do pompowania umiejętności do 600. To najbardziej zabiło rynek odczynnika do pompowania. Wszystko to doprowadziło do uproszczenia rzemieślniczego i powolnego umierania rynku. Stał się elementarnym nieciekawym rzemiosłem i handlem.

Ale rola garnizonu w życiu gracza stała się powszechna. W rzeczywistości były to Daeliki, które desylik nie są wywoływane. Przeprowadzaj przez kopalnię i ogród, zbieraj śmieci w budynkach, daj nowe zadania na Krafce, pchając zwolenników. I tak każdego dnia, a jeśli masz kilka znaków - kilka razy. Wiele łańcuchów misji i całej gospodarki były związane z garnizonem.

Jednocześnie było dość jasne, że nie było tak wielu skutecznych konfiguracji budynków, a niektóre budynki w ogóle nie są potrzebne. Lekko rozbił się także zwolennikami. Zbieraj, pompę i sukienkę Trwało kilka tygodni. Tworzenie grupy na temat misji nie wymagało specjalnego zastosowania mózgu, zwłaszcza z odpowiednimi dodatkami. Więc miesiąc po dotarciu do zwolenników Capa możliwe było noszenie prysznica i wszystko zakończone. Innymi słowy, nadzieje na fakt, że garnizon stanie się alternatywną płaszczyzną rozwoju pozostawą nadzieje. Gracze otrzymali zakoczeniowe zadania i wiążąc się na wszystkich mechanikach do gry z bardzo ograniczonym zestawem możliwych opcji.

Legendarny temat. Nawet przed wydaniem coś zostało powiedziane do mówienia o tym, że wzięły pod uwagę błędy MIR i że byłoby "budżet" legendarny i coś dla towarzyszy hardcore. Budżetowy legendarny okazał się raczej elastyczny. Po pierwsze, był to pierścień, to znaczy, nie wpłynęło na pojawienie się charakteru. Po drugie, możliwe było uzyskanie go przez Nafarming kilka wszystkich w RAID, to znaczy proces nie różnił się oryginalności.

Tradycyjnie rajdowa część treści pozostała silna. Raid początkowy jest stolicą rozkazów, Najwyższy młot okazał się ładny i trudny. To prawda, że \u200b\u200bliczba bossów (tylko siedem sztuk), a także brak żetonów w tabeli Lut-Table, jakby sugerował, że nalotka byłaby istotna. I tak, najwyższy młot przechodzi i zadowolił się graczy tylko dwa i pół miesiąca. Już na początku lutego otwarty został drugi RAID T17 - Casting Clan czarnej góry. Dziesięciu bossów, z których ostatni był jednym z Varlordov Draenor, Cherkh. Wszystko było tutaj bardziej interesujące. To prawda, że \u200b\u200bniektóre zamknięte były zawstydzone. Wąskie korytarze, stosunkowo małe pokoje, ciemne zakręty, wyposażenie, linie przenośnikowe. Najwyższy młot był w ogóle mały, ale tam było więcej wolnej przestrzeni.

Uwolnienie nowego RAID, jak zawsze, oddychał trochę o życie gry, ale jak wiesz, nie tylko najeźdźcy grają w WOW. Przeszliśmy całą zawartość działki przez kilka znaków, pompując armię wyznawców kilka razy i pocałował wszystkie wiewiórki drinorów, gracze znudzeni. I już pod koniec lutego nowa poprawka na numerze 6.1 na serwerze była blisted.

Patch 6.1 "Zmiany garnizonowe" (Garrison Aktualizacja)

Była to jedna z poprawek treści, które nie wprowadziły nowej nalotu. W jakiś sposób 6.1 kontynuował tradycje plastrów MA, które w jednym poszedł bez nalotów, wprowadzając zmiany w mechanice gry. Chociaż technicznie 6.1 jest nadal bardziej związany z okresem LFKG, a nie na początku WOD. Więc co nowego wykonało tę poprawkę? Pierwszy z "małych innowacji":

Największe zmiany związane z Garrisons:

  • każdego dnia odwiedzający, którzy dali zadania zaczęli odwiedzać garnizon. Wśród odwiedzających byli tak słynne osobowości, takie jak Harrison Jones. Zadania były związane z zarówno otwartych lokalizacji, jak i bossów RAID;
  • poziom zwolenników można podnieść do 675;
  • były nowe misje dla zwolenników związanych z zawodami, w tym archeologii, a także nowe misje RAID dla zwolenników związanych z klanem klan czarnej góry;
  • interfejs misji zwolenników się zmienił;
  • nowy sprzedawca, który sprzedał książki do przekwalifikowania użytkowników;
  • inny sprzedawca stał się losowo pojawił się w garnizonie. Mowa o przedsiębiorcy związanym z pewnym rodzajem rzemiosła. Ten towarzysz nie tylko sprzedawał nowe przepisy, ale zmieniły również surowiec dla prymitywnego ducha. Nieco utopił gospodarkę gry i sprawił, że gra na rynku bardziej interesująca;
  • zmiany dotknięte budynki garnizonowe;
  • pojawił się nowy poziom złożoności inwazji na garnizon - Platinum;
  • pudełko muzyczne - jeśli chcesz, możesz uzyskać urządzenie, które zagwoiłyby melodie znalezione w Dteor.
  • legendarny łańcuch Quest był kontynuowany, a prawdziwie legendarny zwolennik został przekazany jako nagrodę pośrednią (ostatnie zadanie w tym łańcuchu zostało zapamiętane w szczególnie graczom).

Właściwie to wszystko. Jeśli podsumowujesz wszystkie innowacje, mamy dwa główne aspekty, które wysłano łatę. Pierwszym jest dywersyfikacja garnizonu. Było jasne, że ten mechanik został oceniony, że ten mechanik wyczerpał się za kilka miesięcy po zwolnieniu. Konieczne było dać graczom nowe możliwości i palić, co przeszkadza w grze. Po drugie, nastąpiła próba skorygowania Kraft, który był bez przesady, zabity i warto zaostrzyć się pod rzeczywistością LFKH.

Ogólnie rzecz biorąc, w pierwszych sześciu miesiącach wszystko było całkiem dobre, zwłaszcza gdy uważano, że ten dodatek nie jest długi. W szczególności wskazano, że obiecano tylko dwa naloty. Nie było jeszcze jednego suplementu, w którym były tylko dwie opony. Ponadto wciąż uważa, że \u200b\u200bzabierze ich obietnicę i daje treści częściej, a dodatki globalne są szybsze.

Patch 6.2 "Wściekłość Hellfire" (furia Hellfire)

Patch była duża i tradycyjnie zaprojektowana dla wszystkich kategorii graczy. Centrum aktywności przesunięte do Jungle Tanana, lokalizacji, która została zamknięta od momentu zwolnienia, z wyjątkiem małego łańcucha misji na początku. Jungle Tanan był zasadniczo pełną lokalizacją porównywalnej w rozmiarze z innymi lokalizacjami drenarza. Oprócz Dalelikowa, masa rzadkich stworzeń osiadła tutaj, wszystkie skarby można znaleźć pod krzakami, aw samym centrum była twierdza, gdzie ukryte były siły zła.

Istnieją również dwie podstawy wsparcia Hordy i Sojuszu, z których gracze dokonali nalotów w otoczeniu, aby podważyć moc żelaznej hordy. To prawda, że \u200b\u200bta moc była już podważona - Gul'dan i Killog pozostał z przywódców żyjących, a Grommash był najważniejszy i niewoli. Płonący legion w pełni kontrolował żelazną hordę i przygotowała się do wydanej inwazji na Azeroth. Głównym celem sił Legionu i Horde stał się cytadą piekielnego płomienia. W bitwach graczy czekali na bitew z trzynastu bossami, wśród których wśród Kilroog, Teron Bloodda, Mochimond, i oczywiście archimond. Co jeszcze przyniósł Pachet 6.2?

Garrison otrzymał dodatkowe budynki - gracze stały się dostępne dla portu i statków. Budujemy statek, wyposażamy go i wysyłamy. W przeciwieństwie do misji garnizonowej, musisz zapłacić żeglarzy nie przez zasoby garnizonu, ale nowej waluty - olej. Ogólnie rzecz biorąc, sama istota była taka sama, z wyjątkiem faktu, że statki mogą być surfowane przez wroga podczas zadania, a następnie musieli ponownie zbudować i pompować. Dodatek okazał się przyjemny, ale kosmetyczny.

Więcej zmian kardynalnych dotykł taki format jak instancje dla pięciu osób. W Patch 6.2, były już dwa nowe typy - lochy epokowego poziomu złożoności dla instancji WOD i Tryb podróży w czasie dla starej treści 5pl. W przypadku wystąpień epokowych złożoność i poziom incydentu spadający z bossów wzrosły. Z zwykłą przegrzaniem 685th, a od trwa z jakiejś szansy - 700. przedmioty. "Podróże czasowe" były stare przypadki poprzedniego dodatków, w których poziom i zestaw do ciała został zapalony na poziom instancji. "Podróże czasowe" stały się rozrywką, gdy instancje zostały otwarte w kilka tygodni, powiedzmy z dodatku gniewu króla Lisza. Idea podróży została ogłoszona przez długi czas i, co do zasady okazało się dość sukces. Dungeons były również zabawne, jak gdy były istotne.

Imprezy bonusowe. Każdy tydzień graczy czekał na imprezy bonusowe, które spowodowały znaczny wzrost kryształów uzyskanych w celu zakończenia zadań AppExit i innej waluty w grze.

Legendarny łańcuch. W Patch 6.2 kontynuowano legendarny łańcuch. W nagrodę za wykonanie gracze otrzymali pierścień 735 poziomu, który mógł zostać zaktualizowany. Aby to zrobić z archimmonda w trybie normalnym lub heroicznym, jakąś rzeczą rzeczą znokautowano, która, gdy używana i zwiększyła poziom przedmiotu do kilku punktów.

Loty nad Dratenor. Temat bez przesady był skandaliczny. Po pierwsze, deweloperzy powiedzieli, że byłyby lotów. Potem powiedzieli, że nie będzie żadnych lotów. Hałas róży. Loty nie są ogłoszone, ale w celu wspinania się w powietrze, konieczne było wykonanie kilku rodzajów obudzianych. W liście dobrych uczynków do osiągnięcia "Pioneer Draenora" było: otworzyć wszystkie lokalizacje kontynentu, aby znaleźć 100 skarbów, pompować reputację w trzech frakcjach przed szacunkiem, wykonaj wszystkie zadania na "opiekuna mądrości Draenor "i dość długa lista Dealkov. Ogólnie rzecz biorąc, konieczne było pocenie się.

Ogólnie rzecz biorąc, łatka okazała się nie była zła i dość obszerna, z dobrymi innowacjami typu nowych formatów 5ppl. Wszystko jest dobre, ale znowu stary problem odegrał swoją rolę - tempo problemu poprawek. Dlaczego była taka tradycja, trudno powiedzieć, możesz tylko zgadywać, ale teraz czwarte dodatek jest ostatnią łatką treścią stojącą na serwerach na żywo przez dłużej niż rok. Tak, oczywiście, na przykład nastąpiły zmiany, morderstwo archimmonda zaczęło dać Mount-Elk, a rzeczy można zrobić ponownie w sprawie ulepszania. Ale tradycja pozostała niezachwiana. Pierwsza połowa nowego dodatku charakteryzuje się raczej wesołym wydaniem łatek, a następnie przychodzi, a sytuacja zamarza przez rok.

Właściwie, jeśli mówimy o łatce 6.2, to wszystko. Teraz lubimy wynik.

Warlordy Draenor: Wyniki

Zacznij od suchych numerów. Na początku sierpnia 2015 r. Blizzard opublikował raport za II kwartał. Został wyrażony przez cyfrę aktywnych subskrybentów WOW na koniec okresu - 5,6 mln osób. W ten sposób Worlds of Draenor umieściły rekord w tempie zmniejszenia abonentów. Żaden z dodatku takiego ostrego spadku nie było. Prawdopodobnie zdenerwowany, Blizzard powiedział, że nie będą już publikować liczb dotyczących liczby abonentów, ponieważ mają inne sposoby oceny skuteczności. Motywacja jest jasna - dlaczego po raz kolejny demoralizuje publiczność? Ponadto, jak pokazuje doświadczenie innych projektów MMO, nawet o kilkuset tysięcy abonentów zapewniają dopuszczalny poziom dochodu.

Dlaczego tak się stało, jak się stało? Wielokrotnie napisałem o tym, ale nie będzie to niepotrzebne. Głównym problemem World of Warcraft jest taki, że projekt koncepcyjnie nie zmienia się przez wiele lat. Dotyczy to zarówno systemu opracowywania znaków, jak i głównych formatów zawartości. Z roku na rok gracze wykonują zadania, przechodzą lochy, a następnie przed utworzeniem RAID lub Grindat na tytule, mocowaniach i zwierząt domowych. Whiteers-nudne gwizdki nie przynoszą kardynalnych zmian w tym schemacie, mogą przewijać graczy na chwilę, ale nie wpływać na główne rzeczy - system rozwoju postaci i realizację jego potencjału w świecie gry.

Co jeszcze grało w minus? Moim zdaniem:

  • garrison, jako próba utworzenia nowej płaszczyzny rozwoju postaci na Cape nie powiodła się. Po pierwsze, garnizon i zwolennicy zostały pompowane przez kilka miesięcy. Po drugie, różnorodność układów garnizonowych była bardzo skromna. Wszystko to doprowadziło do faktu, że zainteresowanie pompowaniem było dość szybko wyczerpane.
  • uproszczenie charakterystyki znaków. Rozwiązanie do usunięcia Peona, gniazdek z zestawu i cięcia do minimum możliwości Changtingi był w korzeniu niewłaściwego. Tak, prawdopodobnie, dla niektórych graczy, podejście "przewróciło ubrania - pobiegł najdalej" jest dość akceptowalny. Ale gra "Niesamowita lalka Masza" zawsze była jednym z węgielnych wow. Wracając z stopieniem z RAID graliśmy w mini-grę, łącząc różne przedmioty i zmieniając ich cechy. Było interesujące i zrobione trochę napięcia.
  • prawie całkowicie zabił taki aspekt gry jako rzemiosła. Częściowo stało się to ze względu na zmiany charakterystyki postaci, częściowo ze względu na zmiany samego rzemiosła. Ten aspekt gry był interesujący nawet na nadmiar dodatków, nie wspominając o okresach po wydaniu. W WOD, Kraft ponownie uprościł hańbę, minimalizując odsetki. Łatwiej jest puchnąć kilkoma nalotami z trzema khaailelaselami niż produkować coś. Ogólnie milczę na zbiorowe zyski - garnizon zmniejszył potrzebę posiadania ich na postaci.
  • grind i farma nadal pozostają podstawą. Patrzymy na ten sam "czas podróży". Bagzhiki ponownie i znowu rzeczy dla tych Badzhików. Chcesz zrobić sobie przerwę w kolekcji do kolekcji? 5000 Baggikov i Konyaka Your, Headmake On Health.

Właściwie to jest wystarczająco dość, aby wziąć prosty fakt: Warlordy Draenor okazały się kolejnym nieudanym suplementem. Innowacje mgłych w Pandarii były w stanie poważnie spowolnić spadek liczby abonentów. Warlordy Draenora z jego krzywymi pojęciami, upraszczając wszystko i wszystko, niezręczna próba grania nostalgii doprowadziła do obecnego stanu rzeczy.

Dwa miesiące później, w historii gry i całej franczyzy otwiera nowy rozdział - płonący legion znów chce zniszczyć Azeroth, a znowu tego nie chcemy. Suplement World of Warcraft: Legion jest Jokerem, że Blizzard postanowił grać w świetle poważnego spadku popularności. Znowu gra na nostalgii? Na przyszłym losie gry i całej franczyzy - w następnym publikowaniu.

Argus

Po ostatnich wydarzeniach na wyspach podzielonych między Azeroth a Argusem, rodzimego świata kilku "Jeeden, przyłącze powstało, co pozwoliło na migające legion zbliżony do zniszczenia Azeroth. Zatrzymaj swoje czasy i na zawsze, Illidan i Verennd Action Wojskowy Argus samego, gdzie mają nadzieję zjednoczyć siłę z errami, spór i armią światłem i rozpocząć decydujący atak na główną bazę legionu.

Spacer po zarządzie "Windows": Ten statek będzie służy Ci bazie mobilnej i stać się jednym z niewielu bezpiecznych miejsc na Argusie.

Jako studia Argus odwiedzasz nowe miejsca na całej planecie, weź udział w epickim skrzyżowaniu działki poświęconej Legionie, otwierać nowe lokalne zadania i nie tylko.

Punkty inwazji.

Azeroth nie jest jedynym światem związanym z tym niebezpiecznym miejscem. Na argusie możesz przejść do innych światów za pomocą portali, które się cieszyje. Tam musisz przejść przez skrypt lub pokonać szefa, aby uzyskać epickie nagrody.

Nowy Dungeon: TRONE Triumwirat

Gdy ta świątynia była sercem starożytnego Eredara Imperium, skąd Velen, Archimond i Kil, "Jeeden rządził swoim ludem. Teraz tron \u200b\u200bodwołał się do ruin. Wróć wraz z Velenem w tym świętym miejscu, znajdź starożytną relikę i porażkę Ciemność w nowym lochu dla 5 osób ukrytych wśród ruin Mac "Ari na Argusie, czekasz na czterech nowych bossów:

  • Zuraal zaokrąglony
    • Zuraal jest wynikiem pierwszego udanego eksperymentu w ciemnej strażniku, aby stworzyć oskarżenie o złamane, nie stracił powodu. W poprzednim życiu, Zuraal był znanym wojownikiem, a teraz chętnie używa nowej ciemnej siły przeciwko jego wrogom.
  • Sarpish
    • Sarpish ostrożnie oblicza wszystkie ruchy ciemnej strażnika w każdej nadchodzącej bitwie. Jest doświadczonym dowódcą i utalentowanym strategiem, ale jednak nigdy nie odmówi osobiście uczestniczyć w bitwie. Sarpis umiejętnie wykorzystuje słabości jego przeciwników, pozostawiając pokonanych wrogów łaski jego krwiobrystysłów zbóż.
  • Gubernator Unswerberry.
    • Wikariusz Nezrochu, podobnie jak wszyscy jego krewni, obsesyjność pomysłu uległego sił sił otchłań, aby zaspokoić ich ambicje. Przyciągał ogromną ciemność, ukryty w tronie triumwiratu, a Nezrochor nie przestanie ani wcześniej, po prostu przejąć jej moc. Konsekwencje eksperymentów gubernatora z energią ciemności i rozległe dla niego, jeśli sukces może być bardzo smutny.
  • L "Uru.
    • Kiedy Velen z jego zwolennikami opuścił Argus na "Gedars", Naaru L "Hooray miał na celu pokrycie stratę ucieczki, aby dać im czas na wyjazd. Kil" Jeeden, rozwścieczony Treathercy dawnego przyjaciela, nakazał wyostrzyć rannych Naaru tron triumwiratu. Millennium niewoli złamał L "Uhru, a ona uległa wezwaniu otchłani. Jej piosenka nadziei stała się planem pogrzebowym dla desperatów, czyniąc tych, którzy mieli nadzieję, że na próżno przejąć jej siłę.

Zaktualizowane możliwości

Lokalne zadania Argus

Eksplorowanie Argus, odkryjesz nowe zadania lokalne i zapoznasz się z emisariuszami potrzebującymi pomocy.

Ustawianie artefaktów.

Rozważ siłę argusu i aktywuj tygiel światło pustki na pokładzie "Windows", co pozwoli Ci poprawić relikwie dla swoich artefaktów. Crucible wzmacnia i ustawia relikwie: bezpośrednio zwiększa ich moc i pozwala wybrać dodatkowe możliwości, w tym drugą cechę artefaktu.

Animacja chłopca.

Nowe i zaktualizowane efekty, animacja i dźwięki zostaną dodane do wszystkich trzech specjalizacji magów, wszystkie trzy specjalizacje kapłanów, specjalizacja szamanów "elementów" i "gojenia". Zaktualizowana animacja dla specjalizacji Druids "gojenia".

Optomols klas, obrońcy i zadania

Twój twierdza klasy i jego obrońców odegrała kluczową rolę w obronie Azeroth, a teraz ich wysiłki są potrzebne na argusie. Do dyspozycji należy do dyspozycji dziesiątki nowych zadań i nowych rodzajów oddziałów, a poziom elementów obrońców wzrośnie do 950.

Loch

Poziom przedmiotów wytwarzanych w zwykłych, heroicznych i epokijnych lochów jest zwiększona o 20.

  • Zwykły: poziom poziomu 845
  • Heroic: Poziom produktu 865
  • EPOCHAL: Poziom poziomu 885

Nagrodę dla kluczy epokicznych może być obiektami poziomu 915 w lochu i 935. w cotygodniowej klatce piersiowej. W obu przypadkach maksymalna liczba jest ograniczona do 10 efektywnych kluczy. Później ten numer zostanie zwiększony do 15.

Złożoność heroicznych i epoekmicznych lochów została zwiększona, a teraz spełnia ulepszone nagrody. Złożoność zwykłych lochów pozostała taka sama.

Walki Pattsev.

Idź do nalotów Cataclysm na nowe zwierzęta bojowe dla takich oczekiwanych osiągnięć - "Raid-Nursery V: Kotoclizm". Wróć do twierdzy skrzydła ciemności, bastionu zmierzchu, tron \u200b\u200bczterech wiatrów i duszy smoka, aby zebrać całą paczkę zwierzaków-żywiołów - będziesz pochwalić się.

Według eksploracji 18 legendarnych bossów Pet został zauważony w różnych regionach Argus, a te małe potwory mają zdolności, z którymi mieszkańcy Azeroth nie spotkali się jeszcze na przykład, przerażającą "wielką apokalipsy". Ponadto na Argus stwierdzono z kilkoma różnymi oswojonymi zwierzętami, a także kilku zwierząt domowych, uzyskiwania tylko przy pomocy przedmiotów i nowego osiągnięcia "Rodzinny obrońca".

Zawody na nowej planecie

Rozwój zawodowy pojawił się na Argus do następnego poziomu wraz z nowymi zasobami trawy i górnictwa, materiałów usuwania skór i krawiectwa oraz osobistego odczynnika - oryginalny Sargerite. Nowe przedmioty produkowane za pomocą zawodów, a także nowe krzesła do ramienia, co pozwala na znalezienie materiałów unikalnych dla Argus.

Po ostatnich wydarzeniach pojawiło się sześć znanych znaków nie-graczy. Codziennie, uczęszczaj na Rhin River Rhog, Corbin, Idway, Water, Bess, The Breeper Rhine lub Sha, aby zarobić reputację, otwierać nowe nagrody i ostatecznie zdobyć osiągnięcie "Przyjaciela rybaków" i uzyskać nowy wygląd Artifakt dreadder wędkarstwo.

Zmiana

Osiągnięcie

  • Dla osiągnięć "przedstawiciel", "10 herb" i "25 herb" wymaga obecnie tylko faktu uzyskania pewnej liczby unikalnej herbu. Aby osiągnąć osiągnięcia, nie jest już wymagane.

Wiedza o artefakcie.

  • Teraz klasa optoty współpracują ze sobą, aby poprawić wiedzę o artefakcie. Od teraz znajomość artefaktu wzrasta co tydzień dla wszystkich w równym stopniu i bez konieczności składania zamówień.

Zajęcia

  • Wartość charakterystyki "unikania" została zmniejszona o 27% na wszystkich poziomach.
  • Rycerz Śmierci
    • Magiczny lód
    • W tej specjalizacji interakcja między umiejętnościami "wyższej broni runicznej" i "Sundagos" oddychanie pozostawił trochę miejsca na różnorodność. Zmieniliśmy wartości w tej kombinacji i zwiększyliśmy ogólne szkody jako rekompensata. W rezultacie należy znaleźć bardziej konkurencyjną strukturę talentów. Wskaźniki wszystkich trzech talentów o wysokości 100 poziomu zmienia się, aby poprawić saldo i przyjemniejszą grę. Wykorzystanie zdolności "dokładnej broni Rune" nadal wymaga planowania, ale nie powinno być już zasadniczo podejmować zasobów.
      • Wszystkie uszkodzenia są zwiększone o 14%.
      • Zdolność "ostrej broni runej" została przeniesiona do rzędu 100 poziomów, zastępując lód na zewnątrz, który jest teraz z rzędu 58. poziomu.
      • Uszkodzenie od zdolności oddechu surdragosa wzrosły o 10%.
      • Zdolność zdolności zdolności "Harding Runic Weapon" jest zmniejszona do 12 sekund. (Wcześniej 15 sekund.). Możliwość dodatkowo zwiększa wskaźnik prędkości o 20%.
      • Czas zdolności "eksterminacji" zwiększa się do 10 sekund. (Wcześniej 8 sekund).
      • Podczas talentu efektu "eksterminacji" efekt "maszyny morderskiej" będzie również działać na zdolności "bieżącego wiatru" (oprócz zdolności "ICE Blow").
    • Połączenie tych zmian zmniejsza tendencję "lodu" specjalizacji na nadwyżki zasobów w wielu opcjach dla stosunku talentów i legendarnych zestawów wyposażenia.
      • Czas przywrócenia zdolności "Zimowej Gnu" jest zwiększona do 45 sekund. (Wcześniej, 30 sekund.).
      • Szansa na reakcję zdolność "efektywności zabójczej" jest zmniejszona do 50% (65% wcześniej).
      • "Newfound określający pierścień" generuje 1 run (wcześniej niż 2) i zwiększa uszkodzenie zdolność "zniszczenia" o 10%.
    • Następujące talenty zmieniły miejsca w drzewie talentowym dla większej różnorodności i równowagi możliwych opcji.. Wymaga to bilansowy równowagi.
      • "Tłumienie runowe" jest teraz na 56. poziomie, "Wydajność zabójcza" - o 57. i "fale zimna" - w 90..
      • Efekt talentu mroźnej chimki zmniejsza się do 20% (wcześniej niż 30%).
      • Uszkodzenie z "fal zimnego" talentu zmniejsza się o 39%.
      • Bonus z "pazurów lodowych" talent zwiększa się do 12% (wcześniej niż 10%).
      • Bonus z talentu "łamania strajków" wzrosła do 60% (wcześniej niż 40%).
    • Kilka talentów pomocniczych 75. poziomu będzie bardziej skuteczny, gdy istnieje porównawczy brak mobilności specjalizacji lodowej.
      • Podczas korzystania z "niestabilnej tarczy" zdolność "monimagicznej powłoki" tworzy w 100% więcej mocy runy (wcześniej mocą runów nie została utworzona). Zaklęcie już nie uszkadzają.
      • "Biała ściana" zastępuje się nowym talentem "Ciągła Natisk": Jeśli nie ma przeciwników w promieniu 8 metrów obok ciebie, otrzymasz "ciągły system" co sekundę. Każde ładunek dodaje do następnego zwykłego ataku dodatkowe uszkodzenie magii lodowej.
  • druid
    • Wszystkie specjalizacje
      • "Mass Braid" działa obecnie w regionie w promieniu 15 metrów od celu.
      • Czas przywrócenia zdolności "kruszarki bestii" jest zmniejszona do 6 sekund. (Wcześniej, 10 sekund.).
      • "Revival" może teraz być używany we wszystkich strażach.
    • Moc bestii.
    • Aktualizacja specjalizacji "Moc bestii" ma na celu rozwiązanie dwóch zadań: Aby zmniejszyć dominację złożonych talentów, takich jak "pustkowie", "rozdarte rany" i "krwawe pazury" i zmniejszają różnicę obrażeń podczas Rozwój specjalizacji i idealnej gry dla niego. Specjalizacja "Moc bestii" tradycyjnie wymaga gracza doświadczenia i nie mamy zamiaru go zmienić, ale zmiany te powinny ułatwić rozwój specjalizacji i uczynić go mniej trudnym dla tych, którzy nadal są w procesie uczenia się.
      • Wszystkie uszkodzenia są zwiększone o 33%.
      • Wzrost uszkodzeń z "krwawymi pazurami" zmniejsza się do 20% (wcześniej niż 50%). Teraz zdolność jest wywołana z "gniewu drzew".
      • Czas przywracania "wstawienia eluuny" zmniejsza się do 30 sekund. (Wcześniej 45 sekundy), a liczba odebranych serii otrzymuje się do 5 + 5 przez 5 sekund. (Wcześniej, 5 + 8 przez 8 sekundy).
      • Naprawiono awarię w dziedzinie zdolności "przykład wykonania: Króla dżungli", w wyniku czego dodatkowy koszt "Fierce Ugryzie" w 25 jednostkach. Energia nie zmniejszyła się o 50%, jak został pomyślany.
      • "Przykład wykonania: Król dżungli" Podczas swojej akcji pozwala teraz użyć zdolności "entuzjastycznej bestii" w bitwie tylko raz i zmniejsza koszty wszelkich umiejętności w piecu kota o 50% (poprzednio 60% ).
      • Zdolność "rozdartych ran" obecnie pozwala na umiejętności "przerwy", "głęboką ranę" i "obrzękiem", aby zadawać te same obrażenia, ale przez skrócony czas (wcześniej 33%).
      • Dodatkowe uszkodzenia zdolności, w zależności od "momentu jasności", wzrosły do \u200b\u200b20% (wcześniej 15%), a teraz wpływa na "okrutny cios do pazurów".
      • "Swift drapieżnika" nie wpływa już na "odrodzenie" i nie jest wchłaniany przez nich.
      • Dodatkowe uszkodzenie "zaciekłego ugryzienia" z zdolności "Sabersub" wzrosły do \u200b\u200b20% (wcześniej 15%).
      • Czas trwania "dzikiej materii" zwiększa się o 50% na wszystkich poziomach przyjęć serii, a bonus do uszkodzenia zmniejsza się do 15% (wcześniej 25%).
      • "Podarte ciało" (funkcja artefaktu) zwiększa teraz uszkodzenia od zdolności "głębokiej rany" o 6% (wcześniej niż 7%) na rangę.
    • Następujące talenty zmieniły miejsca w drzewie talentowym dla większej różnorodności i równowagi możliwych opcji.
      • Talent "Eleuna" został przeniesiony na 100. poziom, zmieniając miejsca z "okrutnymi pazurami dmuchania", które znajduje się teraz na 90. poziomie.
      • Talent "rozdarty rany" zostaną przeniesione na 75. poziom, zmieniając miejsca z "Wild Roar", który znajduje się teraz na 90. poziomie.
    • Rytm stosowania ataków w regionie powinien stać się bardziej kompatybilny z resztą specjalizacji "mocy bestii".
      • Ilość energii wydanej na zdolność "zakresu" jest zmniejszona do 40 jednostek. (Wcześniej 45 jednostek).
      • Ilość energii wydanej na zdolność "obrzęku" jest zmniejszona do 45 jednostek. (Wcześniej, 50 jednostek).
      • "Pocenie się" teraz dodaje 1 odbiór serii, jeśli trafi do celu.
    • "Wild Roar" w większości przypadków jest utrzymywany stale, dlatego "wzrost szkód od ataków na cały czas ich działań" przyniósł większe trudności w procesie gry niż odsetki. Dla porównania "Tigrin Fury" i "Krwawe pazury", ze względu na jego ograniczenie, nadal dodają swoje podświetlenie.
      • "Dziki ryk" zwiększa obecnie uszkodzenia z efektów uszkodzeń okresowych dynamicznie, w zależności od tego, czy jest aktywny w momencie uszkodzenia. Wcześniej zdolność okresowego uszkodzenia zastosowano w ciągu całego czasu jego działania, niezależnie od obecności "dzikiej materii" w momencie szkody. Pracują "Tigrin Fury" i "krwawe pazury".
  • Łowca
    • Rodzina "Dike" została przemianowana na Grozun.
  • Mnich
    • Taniec z wiatrem
      • Uszkodzenie od zdolności do "Rush Jade Wind" wzrasta o 22%.
    • Teraz wskaźnik uniwersalności wpływa na prawie wszystkie źródła uszkodzenia, a te dwa źródła nie powinny być wyjątkiem.
      • Uszkodzenie od zdolności "Deadly Touch" jest teraz dotknięty wskaźnikiem wszechstronności.
      • Uszkodzenie od zdolności "prawa karmy" jest teraz dotknięte wskaźnikiem uniwersalności.
  • Paladyn
    • Sprzedawca hindastów do Paladinova sprzedaje teraz symbol, który pozwala paladynom przekształcić ich boskie wzgórze w górnym zwierzęciu klasy.
    • "Błogosławieństwo poświęcone" musi teraz poprawnie zapobiegać spadkowi zdrowia Paladyna poniżej 20%.
      • Komentarz deweloperski: Ta korekta "błogosławieństwa ofiarnego" ma na celu usunięcie problemu, w wyniku czego zmniejszyło zdrowie poniżej określonego znaku, a nawet czasami zabił postać. Teraz zdolność powinna działać jako pomyślana.
    • Wycofać się
    • Cechy i legendarne przedmioty, które poprawiają talent "Sacred War" pozostaną dość skuteczne, ale nie będą wyróżnione tak samo jak wcześniej.
      • Uszkodzenia zastosowane przez wszystkie zdolności wynosi 6% o 6%.
      • "Łańcuch kolejowy" jest teraz poprawnie wysyłany z "świętą wojną".
      • Wzmocnienie z cechy "gniewnego gniewu" jest zmniejszona do 2 sekund. Do rangi (wcześniej 2,5 sekundy).
      • Wpływ sztuki na uszkodzenia "sprawiedliwości" zwiększa się o 46%, a na negatywne skutki "sprawiedliwości" - o 17%.
      • Szkody stosowane przez "zdanie śmierci" zmniejszają się o 17%.
      • Wzmocnienie z cechy "Miecz Sprawiedliwych" jest zredukowany do 4% dla rangi (wcześniej niż 5%).
      • "Adamer" nie wyzwala już, jeśli postać jest pod wpływem zdolności kanistera gazu spania.
    • Ochrona
    • Teraz, z punktu widzenia obrażeń na sekundę i przeżycie, różnica między opcjami rozwoju z talentem "serafim" i bez niego powinna być znacznie zmniejszona. Rozwój bez "SeraFima" dodaje więcej szkód, a rozwój z "Seraphim" nie zmniejsza ochrony jak wcześniej.
      • Czas przywrócenia zdolności "Seraphim" zwiększa się do 45 sekund. (Wcześniej, 30 sekund.).
      • Uszkodzenia z wymienionych zaklęć i umiejętności wzrosły o 8%: "Tarcza Avengera", "sprawiedliwość", "Młotek sprawiedliwych", "Błogosławiony młot", "poświęcenie", "The Shield of The Sprawiedliwy" i "Tira Oko" .
      • Silver Dlanni Bastion daje teraz 35% zbroi (wynosił 20%).
  • Szaman
    • Elementy
      • Obrażenia z "trzęsienia ziemi" zwiększa się o 19%.
      • Zmieniono "statyczne przeciążenie": Po wykorzystaniu możliwości "storm storm", następny "Łańcuchowy zamek błyskawiczny" nakłada wpływ "podniecenia elementów" dla każdego celu.
    • Adept specjalizacji "Element" mogą nadal wykonywać silne ataki w regionie, ale chcemy, aby uszkodzić jeden cel trochę bardziej zauważalny.
      • Szkody stosowane przez wszystkie umiejętności zwiększone o 6% (z wyjątkiem "błyskawicy łańcuchowej").
      • Uszkodzenie z "szoku Ziemi" wzrosły o 7%.
      • Uszkodzenie z "szoku lodowego" wzrosły o 13%.
    • Zmiany te zapewniają specjalizację "elementów" więcej możliwości zwiększenia przy pomocy wskaźnika sztuki, dopóki granica jest w 100% rozliczona.
      • Uszkodzenia z "strajku duchów elementu" zwiększa się o 7%.
      • "Duch Stick" zwiększa teraz dane na 2000 na 110. poziomie (wcześniej 2400).
      • "Podniecenie elementów" zadaje teraz 85% uszkodzeń podstawowych (a nie 75%, co wcześniej), a jego szansa spustowa jest zmniejszona o 17%.
      • "Tothemov Lord": Bonus z "Totem Storm" jest zredukowany do 5% (wcześniej niż 10%).
  • Czarodziej
    • "Kamień zdrowia" przywraca obecnie 25% zdrowia na wszystkich poziomach.

Według Jazzicostas, w nowej poprawki, sojusz uderzy w hordę. "Raistry z retibution" to pierwsza ważna aktualizacja działki, która głębiej ujawni konflikt między frakcjami.

1. Gracze zobaczą kontynuację kampanii wojskowej i odpowiedzi z przeciwnej frakcji.
2. W grze pojawi się inwazję - analog wtargnięcia z legionu. Sojusz i Hordy będą otwarcie atakować ziemie wroga. Zakłada się, że inwazja uprością proces pompowania wtórnych znaków.
3. Czekamy na nowe zadania lokalne.
4. Linie sceny znaczących znaków będą kontynuowane. Chodzi o Saurfang, którego ostatnio widzimy w więzieniu Stormgradze, Torad, zabity przez żal po śmierci Teldrasilu, a Will "Gina, której Ducha tajemniczo zniknęła z pogrzebowego urna.

Tradycyjna zbroja do krasnoludów i elfów krwi w Wow 8.1

1. Tradycyjna zbroja będzie dostępna nie tylko do sojuszniczych wyścigów!
2. Przede wszystkim innowacje wpłynie na krasnoludy i elfy krwi.
3. Tradycyjna zbroja będzie dostępna dla wszystkich znaków maksymalnego poziomu, długich łańcuchów zadań nie potrzebują.
4. Możesz dowiedzieć się więcej o historii ras zamieszkujących Azeroth.

Nowy front i zmiana lokalizacji: Bitwa o Dark Shores w Wow 8.1

1. Wraz z wyjściem łatki w grze pojawi się nowy przód, bitwa o ciemne brzegi. Skoncentruje się na konflikcie między nocnymi elfami a wyrzekłym się.
2. Nowe budynki i ulepszenia pojawią się z przodu - na przykład baleans.
3. Tym razem przedstawiciele sojuszu zostaną dostarczone jako pierwsi.
4. W ciemnych brzegach pojawią się rzadkie potwory maksymalnego poziomu, a także nowe typy zajęć dla frakcji, która kontroluje terytorium.

Nowe i zaktualizowane wyprawy na wyspy w Wow 8.1

1. Gra pojawi się dwa nowe wyprawy - Joroundal i bezpieczeństwo.
2. W tych wyprawach czekasz na nowe wydarzenia i przeciwników.
3. Nowy rodzaj wydarzeń - sabotaż.
4. Nowy rodzaj obiektów - Azerita urządzeń górniczych, które lekko przyspieszają postęp zespołu.
5. Gęstość ustaleń przeciwników na nowych wyspach będzie wyższa niż wcześniej.

Nowy RAID: Osada Zuldazar w Wow 8.1

1. Nazwa następnego RAID jest oblężenie Zuldazara - nie jest ostateczna i nadal może się zmienić, ale jego lokalizacja została już określona. Raid będzie 9 bossami.
Czekasz na fundamentalnie nowe doświadczenia, ponieważ dla graczy z Hordy i Sojuszu, Raid będzie wyglądał inaczej.
2. Sojusz spada w dokach i wznosi się na szczyt piramidy do Rastakhana.
Horda rozpocznie drogę w północnej części piramidy, przychodzi do Rastakhana, a następnie walczy z dowódcami sojuszu (w tym Jaina) w dokach.
3. Po przejściu RAID gracze będą mogli otrzymywać informacje o ruchach przeciwników i walczyć z trzema dodatkowymi bossami.

Nowa Raid: Storm Trutble w Wow 8.1

1. Druga nalot aktualizacji zostanie zwana tyglem tyglem.
2. Możliwe będzie walczyć z dwoma bossami i ujawni ciemne tajemnice dolin burzy.
3. Tigel Storms pojawi się w grze później niż oblężenie Zuldazara. Krótko przed tym, że gracze otrzymają dostęp do treści, co wyjaśnią, co dzieje się w Dolinie Storm.

Ulepszenia systemu i inne zmiany w Wow 8.1

1. W "pływach retribution" gracze będą mogli korzystać z następujących ulepszeń systemowych.
2. Pompując reputację z obrońcami Azerbeth jednym znakiem, otrzymasz dostęp do tej frakcji dla wszystkich znaków kont.
Oznacza to, że możesz wykonywać zadania i kupować obiekty bez ponownego pompowania reputacji.
3. Osiągnięcia z serii "Exalementacji wśród frakcji" stają się wspólne dla wszystkich znaków kont.
4. Zandalar Trolle i ludzie z fajnych Tiras w nowej łatce nie będą ", ale to już jest". Wydarzenia, które wystąpią w oblęciu Zandalalaru i Tigel Burze doprowadzą do ustanowienia silnych więzi między frakcjami i wyścigami sprzymierzonymi.
5. Nowe reputacje związane z ciągłymi trolkami i ludźmi z Kul Tiras, nie będą w grze. Aby utworzyć znaki tych wyścigów, wymaga wyjątku z imperium zandalari lub admiralicji predmurowa.
6. Oprócz tego, czekamy na zmiany w klasach, nowe talenty Asterite, nowe przepisy na zawód i wiele więcej.