Pełny opis przejścia gry Mafia 1. Opis przejścia Mafia: Miasto utraconego nieba

Pełny opis przejścia gry Mafia 1. Opis przejścia Mafia: Miasto utraconego nieba

Główne zadanie: oderwać się od prześladowców.

Po przerywnikach otwierających Thomas Angelo będzie w swojej taksówce wraz z dwoma gangsterami. Nie pozwól ścigającemu się pojazdowi podjechać do Twojego pojazdu z lewej strony (czyli od strony kierowcy) - istnieje duże prawdopodobieństwo, że zostaniesz zabity.

Samochód prześladowców jest potężniejszy niż taksówka Tommy'ego, więc główna broń nie leży w rękach Sama i Pauline, ale w twoim refleksie. Pudruj mózgi psów, machaj tyłem taksówki, nie bój się wjeżdżać w ciemne korytarze. Zastąp prześladowców, zmuszając ich do zderzenia z nadjeżdżającymi samochodami i uważnie obserwuj wskaźniki zdrowia Sama i Paula - gdy tylko jeden z nich zginie, przegrasz. Zasadniczo ucieczka z pościgu jest dość łatwa.

2. Biegnący człowiek

Główne zadanie: oddzielić pasażerów, oderwać się od prześladowców.

Misja ta służy zapoznaniu gracza z miastem Lost Heaven. W naszej taksówce będziemy mieć pięciu pasażerów. Ustaw ogranicznik prędkości i staraj się nikogo nie uderzyć ani w ogóle nie łamać zasad.

Po zabraniu ostatniego pasażera zaatakuje cię dwóch gangsterów i musisz uciekać do baru Salieriego. Biegaj bez rozpraszania się. Wystarczy podążać za kompasem i zielonymi przezroczystymi strzałkami wskazującymi dziedzińce.

3. Impreza z koktajlami / Impreza Mołotowa

Główne zadanie: uszkodzić pojazdy Morello.

Musisz wykonać pierwsze zadanie od Don Salieri. Podbiegnij do Vincenzo i Ralpha i udaj się do Morello's Bar.

Do garażu Morello można dostać się na dwa sposoby, ale my wybierzemy cichą drogę: wjedź od tyłu małą alejką, otwórz małe drzwi, podejdź do strażnika od tyłu i uderz kijem. Po penetracji musisz wysadzić dwa samochody dwiema butelkami z posiadanym koktajlem Mołotowa, a trzeci rozbić kijem.

Dodatkowo: po pomyślnie zakończonej misji możesz obejrzeć mały drewniany domek dla Sokolnika i udać się na niego do Salieri.

4. Praca bezpyłowa / Zwykła rutyna

Główne zadanie: Zbierz „daninę”.

Najpierw musimy jechać do banku, potem do restauracji. Nie będzie z nimi problemów: wystarczy podjechać do nich i wysiąść z auta. Paul i Sam zrobią resztę sami.

Następnie udajemy się do motelu poza miastem. Po filmiku STRZELAMY W KOŁA ŻÓŁTEGO SAMOCHODU, następnie okrążamy dom po lewej, zabijamy pieska i wspinamy się po pudłach na drugie piętro. Przejdź przez drzwi. Przed tobą będą kolejne drzwi. Wejdź do pokoju i weź pistolet maszynowy. Usiądź w tym pokoju i kliknij każdego, kto tu wybuchnie, jeden po drugim. W sąsiednim pokoju na ścianie wisi apteczka.

Zejdź po schodach, zastrzel wszystkich w dużym pokoju, a potem faceta w białej koszulce. Wejdź do pomieszczenia, w którym leży ranny Sam, a po cutscenie przygotuj się do nowej bitwy - jeden na jednego.

Teraz musisz dogonić faceta, który ukradł pieniądze. Wskocz do samochodu i goń ​​go. Jego samochód nie będzie tak szybki z dziurami po kulach, więc nie będzie żadnych problemów: po prostu zepchnij go na pobocze i zabij.

5. Fairplay

Główne zadanie: jedź samochodem wyścigowym do Luca Bertone iz powrotem, wygraj wyścig.

Najpierw musisz ukraść najnowszy model samochodu wyścigowego, zanieść go Luca Bertone i przywieźć z powrotem. Wyjechać z miasta. Zatrzymaj się przy barierce i biegnij do stróżówki. Porozmawiasz ze strażnikiem i udasz się z nim dalej do garaży. Weź samochód wyścigowy i wróć do miasta. Musisz dotrzeć do Luki w ściśle określonym czasie i jednocześnie nie zrujnować auta.

Gdy dotrzesz do Luki, oddaj mu samochód i odbierz go za chwilę. Teraz musisz wrócić. Musisz teraz wygrać wyścig. Pięć okrążeń na krętym torze i powinieneś być PIERWSZY. Można to zrobić w jedyny sposób: wyprzedzając na starcie i nie popełniając ani jednego błędu na torze.

Dodatkowo: po wyścigu udaj się do Luki i ukradnij żółty samochód.

6. Sara

Główne zadanie: odprowadzić córkę Luigiego, Sarę, do jej domu.

Luigi poprosił cię, żebyś odprowadził Sarę do domu. Załóż mosiężne kastety i idź pożegnać dziewczynę. Po drodze spotkasz dwie trzyosobowe grupy chuliganów. Uderz ich mosiężnymi kastetami z całej swojej głupoty, podnoś broń rzucaną. Po pomyślnym zakończeniu wędrówki obejrzyj bardzo ładny film (odsuń dzieci poniżej 16 roku życia od monitorów).

7. Lepiej się do tego przyzwyczaić

Główne zadanie: radzić sobie z chuliganami.

Następnego dnia Don Salieri polecił przywrócić porządek na swoim terenie. Uzbrój się od Vincenzo, weź samochód od Ralpha i wjedź Chinatown do Big Biffa. Porozmawiaj z nim i udaj się do starych warsztatów samochodowych.

Miej oko na Pauliego: pięciu zbirów, uzbrojonych w maczugi i łomy, zaatakuje jednocześnie jego i ciebie. Po rozprawieniu się ze wszystkimi w tej części warsztatów, wbiegnij po schodach, a następnie zejdź na dół i NIE STRZELAJ, dopóki nie zaczną strzelać do ciebie. Teraz możesz otworzyć ogień, powalić wszystkich i obejrzeć wideo.

Po nagraniu wsiądź do samochodu i dogoń dwóch zbiegłych szumowin. Najważniejsze, żeby nie zgubić samochodu. Same się rozbiją. Wystarczy je kliknąć.

8. Dziwka i ksiądz

Główne zadanie: zabić kierownika hotelu Carleone.

Ustawienie wygląda następująco: jeden ze zbirów w samochodzie przeżył - musi zostać zabity; właściciel hotelu Corleone przestał oddawać hołd Salieriemu i przeszedł na stronę Morello - musi zostać zabity; dziwka z Hotelu Corleone (który jest burdelem pierwszej klasy) sprzedaje Morello informacje o klanie Salieri - musi zostać zabita.

Uzbrój się, odbierz samochód i udaj się do hotelu Corleone. Nie wyciągaj jeszcze broni. Wejdź na trzecie piętro. Na prawo, za rogiem, jest pokój prostytutki. Oglądanie wideo.

Zejdź na piętro i przejdź obok administratora do restauracji. W najdalszym korytarzu najpierw zamknij drzwi, a następnie zabij najpierw mężczyznę w czarnym garniturze, a potem mężczyznę w białym. Rozpraw się z nadchodzącymi strażnikami.

Przejdź za recepcję i zabierz z tablicy klucz do pokoju kierownika. Wdrap się na samą górę, strzelając do strażników. Wejdź do pokoju kierownika i zastrzel małego człowieka, który ukrywa się po prawej stronie stołu. Zabierz dokumenty ze stołu i po nagraniu szybko wyjdź z pokoju.

Przedzieraj się przez dachy prosto i prosto, strzelając do policji - jest ich tu sporo. Pamiętaj, że jesteś dobry we wspinaniu się po małych wzniesieniach. Musisz dostać się do drewnianej podłogi. Wejdź na nią, a następnie, pojawiając się przy pomocy drabiny w dzwonnicy, zejdź po schodach.

Tutaj czeka cię wspaniała strzelanina. Schowaj się za trumną i strzelaj do bandyuganów jeden po drugim. Zwróć uwagę na mężczyznę z pistoletem maszynowym na chórze (taki mały okrągły obszar po prawej, do którego prowadzą kręcone schody).

Po uporaniu się z konduktem pogrzebowym opuść kościół, wsiadaj do karawanu i uciekaj przed policją.


9. Wycieczka na wieś

Główne zadanie: dowiedz się, co się stało z chłopakami z Salieri.

Don Salieri zamówił ciężarówkę przemytu kanadyjskiej whisky z podmiejskiej farmy.

Po przybyciu na farmę udaj się na jej najdalszy koniec, gdzie znajdziesz ciężarówkę z martwym kierowcą. Otwórz drzwi i przygotuj się do bitwy. Zabijając gangsterów, wróć do Pauliego. Po odparciu z nim kolejnego ataku zacznij eksplorować każdy budynek na farmie. Morellańscy wychowankowie ukrywają się wszędzie. Bądź ostrożny. Ostatecznie Paulie odkrywa narzędzie, którego można użyć do otwarcia stodoły, w której umieszczono Sama.

Otwórz drzwi stodoły i od razu spotkaj wesołą grupę strzelb typu pump action i jednego automatu. Sam jest na samej górze. Idź tam - powoli i ostrożnie.

Odnajdując Sama, Paulie pójdzie po pomoc, a ty musisz odeprzeć atak policji przekupiony przez Morello. Uwaga: AI może cię ominąć od tyłu. Po strzelaninie Paulie wniesie Sama do ciężarówki, a Tommy zobaczy ścigające ich dwa samochody.

Teraz masz doskonałą okazję, aby strzelać do poruszającego się celu z jadącej ciężarówki. Tommy-gun w ręku - i do przodu. Uderz w sterowniki - nie pomylisz się! Po powrocie do magazynu Salieriego możesz albo od razu udać się do bazy, albo najpierw zatrzymać się przy Luce, wykonać jego małe zadanie i ukraść nowy samochód.

10. Omerta

Główne zadanie: weź książki biurowe, zabij Franka.

Frank złamał główne prawo mafijne - kodeks milczenia, Omertu. Jest gotów oddać księgi Salieriego policji. A teraz, według Omerty, Tommy musi zabić Franka, ale najpierw dowiedz się, gdzie są książki.

Najpierw odwiedź Big Biff, a potem Mały Tony na Central Island, a z Little Tony przejdź do Idiota Joe pod mostem w Nowa Arka... Idiotę Joe łatwo rozpoznać wśród bezdomnych po łysej głowie. Po kilku rozmowach z nim uderz go dobrze pięściami w łysy czubek głowy, a powie ci, gdzie policja trzyma Franka pod strażą.

Przy okazji, zanim wyruszysz na misję, upewnij się, że masz dobry szybki samochód. Śruba V8 Roadster wysoce rekomendowane.

Jechać do Drewno dębowe do domu, w którym przetrzymywany jest Frank, a po przerywniku podążaj za jego samochodem na lotnisko.

Znajdując się na lotnisku i wchodząc do terminalu, od razu natkniesz się na grupę uzbrojonych agentów specjalnych. Wyślij ich na koszt, wyjdź z terminalu i biegnij w prawo obok hangarów, aby szkoła lotnicza (Szkoła Lotnicza)... A wtedy agenci specjalni nie dadzą ci spokoju. Przeprowadź sprzątanie, uważając, aby nie zastrzelić Franka. Gdy w okolicy będą już tylko trupy, porozmawiaj z Frankiem. Poprosi cię o odnalezienie jego rodziny. Żona i córka Franka w budynku szkoły lotniczej. Porozmawiaj z nimi, a następnie przyprowadź do nich Franka. Teraz pozostaje tylko zdobyć bilety lotnicze do Europy. Leżą na ladzie w budynku terminalu. Oddaj bilety Frankowi i wróć do Salieri. Pamiętaj tylko: przy wyjściu z terminalu czeka już na Ciebie pięciu policjantów.

W drodze do Salieri możesz ponownie zatrzymać się przy Luce.

11. Odwiedzanie bogatych ludzi

Główne zadanie: znaleźć dowody przeciwko Salieri.

Teraz musisz odebrać prokuratora z sejfu w jego willi w Dębowe Wzgórza zeznania przeciwko Salieriemu.

W drodze do willi złap stadion w Hoboken„E słynny niedźwiedź” Salvatore... Po dotarciu do willi odszukaj niewielką, prawie niezauważalną bramkę i nakaż Salvatore'owi jej otwarcie.

Wejdź do parku i od razu ukryj się za prawym posągiem. Rozkaż Salvatore'owi, aby pozostał tam, gdzie jesteś, i sam podnieś kij. Gdy tylko strażnik przejdzie obok ciebie, z całych sił uderz go pałką w kumpol. Zabierz broń i klucze. Skieruj się w prawo do altany. Jest tam jeszcze jeden strażnik. Wykonujemy sprawdzoną technikę - nietoperz na czaszce. Na schodach prowadzących na balustradę uspokój kolejnego strażnika. Najważniejszą rzeczą tutaj jest nie robić zamieszania, inaczej wszyscy strażnicy przybiegną.

Zabierając ze sobą Salvatore idź do domu. Pojawiający się sługa również pieści nietoperza i idzie na górę. Odszukaj szafkę z sejfem i po scence nie zapomnij zabrać papierów.

Zejść na dół. Zostaw Salvatore przy schodach i wejdź do jadalni z kijem w ręku. Uspokój strażników i po zdobyciu Salvatore'a wyjdź z parku i ogólnie z Oak Hills.

Chociaż, jeśli chcesz, możesz spróbować zostawić ten gościnny dom w samochodzie właściciela.

Odwieź Salvatore do domu i jedź do Salieri

12. Umowa stulecia! / Świetna okazja

Główne zadanie: zawrzeć umowę.

Po porażce kanadyjskiej whisky Salieri był bardzo zdenerwowany. Ale wtedy pojawił się ktoś Paulie William Gates z Kentucky który zaoferował partię whisky w bardzo dobrej cenie. Na szczęście wystarczy udać się do wielopoziomowego garażu, zapłacić i odebrać towar.

Po zbliżeniu się do garażu wejdź na trzecie piętro. Z tyłu garażu zobaczysz czekającą na ciebie grupę facetów. Nie idź tam jeszcze, ale z samochodów w garażu zrób barykadę przy wyjściu na kolejne piętro.

Teraz możesz skontaktować się z kolegami i wymienić pieniądze na produkt. W środku umowy pojawią się chłopaki z Morello i wybuchnie poważna walka. Dlatego potrzebna była barykada samochodów. Po pierwsze, nie przebiją się tu od razu, a po drugie, prędzej czy później albo ty, albo oni wysadzą jeden z samochodów, a po nim inne zdetonują. Oddziały wroga straciły dobrą połowę (jeśli nie dwie trzecie) swoich żołnierzy. Dokonaj sprzątania niższych pięter, a następnie ponownie wejdź na górę, wsiądź do ciężarówki i wyjdź z garażu.

Znajdując się na ulicy, wysiądź z samochodu i zastrzel sześciu facetów i dwa samochody, wygodnie rozmieszczone na prawo od garażu. Teraz możesz bezpiecznie udać się do magazynu Salieri. Chyba że policja się strzeże - twoja ciężarówka nie ucieknie od radiowozów.

13. Smaczny apetyt / Smaczny apetyt!

Główne zadanie: zabierz Salieri do restauracji.

Pomimo tego, że opis tej misji zajmie bardzo mało miejsca, na jej przejście najprawdopodobniej nie spędzisz godziny lub dwóch.

Musisz chronić Don Salieri przed zbirami Morello. Po tym, jak banici wrzucą granat do restauracji, chowając się pod stołami, postaraj się zastrzelić jak najwięcej złoczyńców. Stale patrz na zdrowie Szefa i na tylne drzwi - stamtąd również mogą spaść nieproszeni goście.

Trudność polega na tym, że jesteś bardzo ograniczony w amunicji, a atakujący są bardzo dobrze uzbrojeni. Ale jak tylko dostaniesz coś długo lufy, problem można uznać za rozwiązany.

Wyjdź tylnymi drzwiami. I zastrzel wszystkich, których jeszcze nie udało ci się. Jeden bandyta siedział na drugim piętrze, drugi na dziedzińcu za beczkami, reszta kręci się przy głównym wejściu.

Po uporaniu się z morellates, wsadź Salieriego do samochodu i zawieź go do Małej Italii do domu Carlo.

Po wystartowaniu za bossem do mieszkania Carla opuść drzwi i wyjdź na schody przeciwpożarowe. Carlo przesiaduje na dole z łysym pistoletem, a wraz z nim kilku facetów z pałkami i pistoletami. Nie trzeba mówić, co robić.

14. Wszystkiego najlepszego! / Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin!

Główne zadanie: zabić doradcę.

Wojna jest taka wojna! Teraz cierpliwość Salieriego wyczerpała się i postanowił poważnie zająć się Morello. Postanowili zacząć od doradcy burmistrza, który teraz obchodzi urodziny na statku.

Przejedź przez mapę do molo i spróbuj dostać się na statek. Ochrona Cię nie wpuści - brak przepustki! Wchodzisz do domu naprzeciwko molo, schodzisz na dół i przebierasz się w mundur marynarski.

Na statku najpierw stań twarzą do rufy i idź prawą burtą, aż się zatrzyma. Przystankiem będą drzwi do toalety służbowej. Otwórz drzwi, chwyć wiadro iz gotowym wiadrem udaj się na środkowy pokład. Zabłąkając się trochę wzdłuż niej na samej rufie, po lewej stronie znajdziesz zamknięte drzwi z napisem „Skipper ma klucz”. Poszukaj szypra (jedyny w kamizelce kręci się po statku) i gniewnie potrząsając wiadrem, zabierz od niego klucz.

Otwórz drzwi i wyjmij broń z szafki. Teraz pozostaje tylko zastrzelić doradcę i, korzystając z zamieszania, uciec ze statku, który wcześniej przywiózł Paulie.

15. Szczęśliwy drań! / Ty szczęśliwy draniu!

Główne zadanie: zabić Sergio Morello.

Sergio Morello ml powinien zaraz wypaść z Twojej ręki. Szczęśliwy drań! Teraz zobaczysz, że ten pseudonim idealnie do niego pasuje.

Iść do restauracji Ogród włoski, podejdź do budki telefonicznej, zadzwoń i ... pilnie ucieknij do baru Salieriego, strzeliwszy po drodze prześladowców.

Druga próba. Podjedź pod dom najmłodszej kochanki Morello, poczekaj, aż strażnik przy drzwiach wejdzie do domu, podbiegnij do samochodu i szybko go wykop. Uciekaj na bezpieczną odległość i śledź rozwój wydarzeń.

Spróbuj trzy. Teraz idziemy do restauracji Tęczowy ogród... Przy wejściu kręci się młodzieniec wyglądający na szafę, a Sergio jest z nimi. Paulie, na szczęście, utknął w maszynie, co oznacza, że ​​Tommy przejmie rap. Rzuć granatem w samochód bandytów. Wszystko jest prostsze! Resztę już łatwo dokończyć. Sergio wyblakł ...

Spróbuj cztery. Ostatni. Ponieważ jestem tym zmęczony. Po cutscenie ruszaj w pościg za samochodem Sergio. Pozostawienie w tyle jest surowo zabronione! Zabierze cię do portu. W porcie biegnij cały czas prosto, leniwie strzelając w obrońców honoru rodu Morello. Część bandytów jest na kranie - uważaj na nich.

Po dotarciu do magazynu, przy wjeździe, przy którym zaparkowany jest samochód Morello Jr., upewnij się, że tory kolejowe prowadzą z magazynu do dwóch cystern stojących w ślepym zaułku. W razie potrzeby przetłumacz strzałki. Gdy wszystko będzie gotowe, wyjmij blok spod pierwszego zbiornika. Kiedy uderzy w drzwi magazynu, wystarczy do niego podbiec i podpalić. Huk huk!

Drzwi zniknęły. Możesz wbiec do środka i zabić sześciu ciężko uzbrojonych gangsterów, a wraz z nimi młodszego Morello.

Kiedy skończysz, wybiegnij na dzicz i udaj się do swojego samochodu, strzelając do agentów policji w cywilnych ubraniach, którzy w końcu raczyli się tu dostać. Wracając do Salieri, możesz ponownie odwiedzić Lukę.

16. Creme de la creme

Główne zadanie: zabić Morello.

Po juniorze przyszła kolej na seniora. Podjedź do teatru i spróbuj uszczypnąć tutaj limuzynę Morello. Jeśli wszystko inne zawiedzie, pędź za nim i spróbuj uporać się z nim w drodze na lotnisko. Jeśli nic tu nie wyszło i Morello skręcił na lotnisko, odwróć się za nim, porzuć nagle zepsuty samochód i biegnij do hangaru, nie zwracając uwagi na dwa kadłuby. Strzelaj do silników samolotu kołującego do startu. Kontynuuj strzelanie i biegnij za samolotem podczas kołowania. Po drodze zostaniesz zabrany przez Pauliego i Sama, a teraz w samochodzie z karabinem maszynowym w pogotowiu kontynuuj pogoń i strzelaj do samolotu. Strzelaj do obu silników. Po skróceniu żywotności samolotu do zera możesz mieć pewność, że Morello nie jest już najemcą.

Ale może się zdarzyć, że Morello nie zwróci się na lotnisko, tylko pojedzie dalej. Podążaj za nim, trzymaj się, a przy zniszczonym moście po prostu zepchnij jego samochód na dół.

Przed złożeniem raportu Salieriemu o pomyślnym zakończeniu misji możesz ponownie odwiedzić Lucę.

17. Kampania wyborcza

Główne zadanie: zabić polityka.

Wyeliminujemy polityka, którego nie lubi Salieri. Zaatakuj snajpera Vincenzo i pojedź z wiatrem do starego więzienia. Po zaparkowaniu samochodu przy więzieniu omiń go z lewej strony i zabij robotnika przy włazie do kanałów. Ukryj ciało we włazie. I wspinaj się tam sam.

Wyjdź po kolejnych schodach. Tutaj jesteś w więzieniu. Teraz musimy utorować sobie drogę na sam szczyt. Wrogów jest tu sporo, ale nie są tak dobrze uzbrojeni. Tak czy inaczej, nie bierz jeszcze karabinu snajperskiego - poradzisz sobie z tym, co zostało wyjęte z ciał.

Z pierwszego na drugie piętro znajdują się drewniane schody wewnątrz budynku więzienia, z drugiego na trzecie - klatka schodowa na zewnętrznej balustradzie. Do wieży ponownie prowadzą spiralne schody wewnątrz budynku więzienia.

Wyjście na balkon. Skoncentruj się na małej wyspie. Wyjmij snajpera i przełącz się w tryb snajperski. Potrzebujesz osoby na wyspie, która wygłosi przemówienie z podium. Musi zostać ułożony JEDNYM strzałem. W przeciwnym razie nie da się uniknąć wyjaśnień z policją.

Po rozprawieniu się z politykiem opuść budynek więzienia drzwiami prowadzącymi na dziedziniec z psami. Zabij psy i strzel w zamek na bramie.

Możesz spróbować zrzucić całą swoją broń właśnie tutaj (na wypadek, gdyby policja przeszukała). Wyjść na zewnątrz. A jeśli wszystko jest w porządku, z piosenką na ustach i bryzą w lewym uchu, idź do Dona. Jednak Luka znowu nie ma nic przeciwko pomaganiu ci w jakikolwiek sposób.


18. Tylko dla relaksu

Główne zadanie: dostać ładunek w porcie.

Szef chciał się zrelaksować! Dobre cygara do palenia! Proszę, proszę...

Rzuć Sama tam, gdzie na mapie i na radarze jest krzyżyk i udaj się z Paulem do portu. Nie wjeżdżaj na teren, tylko poczekaj, aż ciężarówka opuści bramę. Podążać za nim. Gdy ciężarówka podjedzie pod magazyn, jedź dalej, skręć za róg i zabarykaduj drogę własnym samochodem. Po rozładunku w magazynie ciężarówka pojedzie dokładnie w tę stronę i od razu wpadnie w pułapkę. Wyrzuć przewoźnika z kabiny, zabierz jego dokumenty i wejdź do kabiny ciężarówki. Teraz wpuszczą cię do portu.

Zbliżywszy się do najdalej po lewej stronie magazynu (w drzwiach nadal stoi mężczyzna), podjedź ciężarówką z tablicą blisko drzwi i wysiądź z taksówki. Mężczyzna natychmiast wejdzie po pistolet. Tutaj ty, nie pozwalając nikomu opamiętać się, bronisz swojego honoru i godności.

Po oczyszczeniu okolicy ze strażników zacznij ładować pudła z cygarami do ciężarówki. Po załadowaniu wszystkich 12 usiądź w kokpicie i idź prosto do zakątka, w którym przed chwilą wysadził Sam. W tym właśnie zakątku spotkaj się z Samem i Pauliem i pokaż matkę Kuzkin swoim prześladowcom. Nie ma ich wielu - sześć osób w dwóch samochodach. Chroń swoją ciężarówkę przed wstrząsami !!!

Po zakończeniu demontażu z wynikiem 0:6 udaj się do magazynu Mistrza.

A Mistrz postanowił oszukiwać! Zamiast cygar w pudełkach są diamenty... To znaczy, że weźmiemy bank. Bez niego!

19. Mały hack / Moonlighting

Główne zadanie: obrabować bank.

Jedź pociągiem Skytrain przez kilka przystanków z Pauliem i wysiądź w Downtown. Idź do banku i wysłuchaj planu Pauliego. Kiedy ci to mówi, rozejrzyj się. Pamiętaj, gdzie jest biurko z urzędnikami. Wtedy nie będzie czasu na jej szukanie.

Po przejściu do banku Poli cię opuści, a ty sam, bez samochodu, będziesz musiał zbierać broń i zdejmować koła.

Iść do Hoboken, biegać z prawej strony kina Tornado, zapukaj do drzwi i wyjdź od handlarza bronią Żółta Pita następujący zestaw produktów: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Jednak ten zestaw może być zupełnie inny – wszystko zależy od Twojego gustu.

Teraz albo ukradnij samochód, albo jedź windą, albo złap samochód, ale w każdym razie jedź do Luki. On da ci zadanie niesienia paczki Wielki Kutas... Jedź do celu. Po przekazaniu paczki połóż trzech idiotów i wróć do Luki. Da ci napiwek na sprytny samochód. Osobiście nie udało mi się go złapać we wskazanym miejscu, musiałem jeździć po mieście, a potem urządzić brzydką bójkę z jej byłym właścicielem w samym środku ruchliwego skrzyżowania (na szczęście policji nie było w pobliżu). Możesz mieć więcej szczęścia.

Jedź swoim nowym samochodem do domu Pauliego i włącz sygnały dźwiękowe tuż pod jego oknami.

Twoja droga prowadzi z powrotem do banku. Wchodząc do środka, nie wahaj się postawić policji (gdy ona jest szalona), idź za ladę urzędników i zabierz klucze z depozytu. Wejdź na piętro wyżej strzelając od niechcenia w prawo i lewo, wejdź do gabinetu dyrektora i po rozmowie z nim zabierz z tablicy klucze do sejfu.

Teraz, w pełnej gotowości bojowej, możesz zejść do depozytu i udać się do sejfu.

Po zabraniu sejfu weź Pauliego i zrób stopy.

20. Dekadencja / Śmierć sztuki

Główne zadanie: spotkaj Sama w muzeum i zabij go.

Nie ma nawet nic do powiedzenia. Z PUSTYMI RĘKAMI szybko wyjdź z mieszkania Pauliego i ignorując dwóch policjantów, przekradnij się obok nich na ulicę. Ukradnij dowolny samochód i pędź do Yellow Pete, aby uzupełnić zapasy. Weź ten sam zestaw co poprzednio, ale zamiast pistoletu Tommy weź Amerykański karabin M 1903 Springfield .

Idź do galerii sztuki i zastrzel wszystkich tam. Otwórz wszystkie drzwi, które się otwierają i zastrzel wszystkich. Sam padnie ostatni. A potem najpierw z radością, a potem z przerażeniem będziecie musieli obejrzeć finałowy film.

Pierwsze ukłony deweloperów wobec Mario Puzo, Martina Scorsese i najsłynniejszego filmu mafijnego „Ojciec chrzestny” kryje się w tytule misji startowej. Tam don Corleone, jak pamiętam, składał też przyjaciołom i wrogom propozycje, których nie mogli odmówić. Teraz sam wpadłeś w pozycję przyjaciół / wrogów. Szkoda, oczywiście, że to twoja taksówka przeszkodziła dwóm facetom uciekającym przed prześladowcami i rozbijającym ich samochód. To ty będziesz musiał teraz ratować ich skóry (i swoją własną), próbując zrzucić im ogon.

Samochód na ogonie będzie potężniejszy od twojego, więc główna broń nie leży w rękach uciekinierów wpełzających do twojego samochodu, ale w twoim refleksie. Pudruj mózgi ogarów, machaj tyłkiem taksówki, jak ostatnia dziwka, nie wahaj się wjeżdżać do bram i ciemnych przejść (tu potrzebujesz przycisku TAB, który wywołuje mapę). Zastąp prześladowców, zmuszając ich do zderzenia z nadjeżdżającymi samochodami i uważnie obserwuj wskaźniki zdrowia swoich dwóch klientów (lewy dolny róg ekranu) - gdy tylko jeden z nich straci całą krew, ty stracisz. Zasadniczo ucieczka z pościgu jest dość łatwa; do tej operacji będziesz potrzebować nie więcej niż trzech do pięciu prób, a nawet mniej.

Generalnie, gdy tylko pozbędziesz się napastników, śmiało udaj się do baru Salieriego (wskazuje go strzałka na mapie).

Czy naprawdę chcą cię zabić za uratowanie tych dwóch ???

Cóż, skoro nie potraktowałeś poważnie oferty Salieriego, najpierw będziesz musiał pracować jako taksówkarz. Trzeba przewozić pięciu pasażerów, a są to delikatne stworzenia – nie lubią kolizji, nie lubią łamania przepisów, nie lubią ludzi „nacisku”… Chcą tylko jednego – dostać się na prawo miejsce w możliwie najkrótszym czasie. Misje „Taxi” pełnią tutaj wyraźnie rolę szkoleniową – zapoznają Cię z obszarami miejskimi, ich nazwami oraz głównymi trasami poruszania się między nimi. Sprytny.

Otóż ​​po tych wyprawach postanowiłeś zrobić sobie przerwę, bo zapomniałeś, jak zakończyła się przerwa na kawę w pierwszej misji...

Tak… mafia ma długie ramiona. Oczywiście nie chciałeś brać udziału w rozgrywce między rodzinami Salieri i Morello, ale… nikt nie dba o twoją opinię. Pod numerem taksówki wyśledzili cię Morelliańscy dranie i nagle przyszli z wizytą. Po otrzymaniu kilku ciosów i rzuceniu ostatniego ponurego spojrzenia na swój rozbity nietoperz samochód, RUN

Och, jaka fajna melodia gra podczas tej misji! Tylko dzięki niej zagrałem dziesięć razy Uciekiniera, tak dobrze to wpasowuje się w koncept. Gry, oczywiście, nie film z A. Schwarzeneggerem, do którego odnosi się nazwa misji. A więc o bieganiu. Najważniejsze jest, aby podążać za wskazówkami zielonej strzałki i nie zwracać uwagi na sikających mężczyzn przy płocie, bo każdy postój grozi strzałem w plecy. Biegnij zatem prosto (nie staraj się skręcać, unikając grudek ołowiu - będziesz bardziej pełny), wyraźnie omijając zakręty, a spokojnie, bezpiecznie i zdrowo dotrzesz do baru Salieriego.

Pamiętasz, jak ci powiedzieli, że w każdej chwili możesz przyjść do Dona i poprosić o pomoc? Być może nadszedł ten moment. Po krótkiej rozgrywce z psami Morello (nie powinny przychodzić na kawę), nadal decydujesz, że bycie mafią nie jest takie złe.

Ponieważ zdecydowałeś się przekwalifikować z taksówkarza do mafii, będziesz musiał zdać mały test. Don Salieri zaprasza cię do wykonania małego zadania - zniszczenia samochodów przywódcy klanu Morello. Jednocześnie możesz dokonać na nich osobistej zemsty.

Po otrzymaniu zlecenia wraz z Pauliem zabierzesz od „sklepikarza” rodziny Vincenzo kij bejsbolowy i kilka koktajli Mołotowa, a od mechanika z rodziny Ralphów dowiesz się, jak ukraść nowy typ samochód, z których jeden zawiezie Cię „na misję”. Podążając za strzałą podjedź do siedziby Morello i nie zwalniając tempa popchnij strażnika przy bramie, inaczej wezwie pomoc.

Wydaj dwa koktajle Mołotowa na dwa samochody, trzeci rozbij kijem i dodaj go innym, jeśli nie mają wystarczającej ilości paliwa. W najgorszym przypadku bandyci z Morello wyskoczą z kawiarni. Możesz otworzyć głowy dzielnym mężczyznom kijem (a mają pistolety…) lub szybko wsiąść do samochodu i podrapać się z powrotem do cateringu Salieriego. Wolałbym nie wpadać w kłopoty, ale to zależy od ciebie.

Po pomyślnym wykonaniu tego zadania zostaniesz pełnoprawnym członkiem Rodziny, o-la

Mimo że twoje pierwsze zadanie było bardzo udane, Don postanawia ponownie cię sprawdzić (za sugestią swojej konsoli, która jest znacznie bardziej podejrzliwa wobec nowicjuszy niż szefa). Zadanie jest dość standardowe dla zwykłych członków Rodziny - musisz udać się do trzech różnych punktów i wziąć łapówkę za "ochronę".

Zdobądź go od Vincenzo Smith-Wessona i zapytaj Ralpha o taczkę, aby zakończyć misję. Pierwsze dwa punkty znajdują się w granicach miasta, a trzeci, motel, znajduje się poza Lost Heaven, na północy.

Zdobycie pierwszych dwóch skórzanych walizek jest proste, ale przy trzeciej trzeba będzie trochę pomajstrować.

Po zdobyciu drugiej torby jedź jedyną północną drogą z miasta, gdzie wskazuje kompas. Wkrótce podjedziesz do motelu. Paulie i Sam cię opuszczą, wejdą do budynku, a potem...

Um, Morello zdecydowanie chce rozpocząć wojnę. Paulie, mimo ciężkiej rany w brzuchu, każe ci uratować Sama. Oczywiście z pierdnięciem z Vincenzo nie będziesz w stanie wykonać tak odpowiedzialnego, zagrażającego życiu zadania.

Obejdź motel po lewej i wejdź po pudłach na drugie piętro. Nie zwracaj uwagi na psa, tylko kule i zdrowie zostaną zmarnowane. Otwórz drzwi na werandę i zanurkuj do pokoju w kierunku jazdy. "Thompson" leży na łóżku - to już jest coś! Po wyjściu z pokoju stań przed toaletą i poczekaj, aż mafioso otworzy drzwi. Cześć Travolta i Pulp Fiction! Swoją drogą, w grze wszystkie toalety mają w pełni funkcjonalną aplikację - polecam ją wypróbować.

Strzały oczywiście nadejdą mordovorotov z pierwszego piętra. Lepiej będzie, jeśli wycofasz się do korytarza na prawo od schodów, usiądziesz i zaczniesz strzelać pojedynczymi strzałami do wbiegających ludzi. Oszczędzaj naboje, bo poza wypadającymi z trupów pistoletami nie masz nic innego do zyskania! Po rozprawieniu się z najbardziej rozbrykanymi ogierami zejdź po schodach na piętro. Tam, w tej samej pozycji, co leśniczy, który usiadł do kupy, położył trójkę Morellian do łóżek. W jednym z nich możesz skorzystać z wkładów do „Thompsona”. Sam jest trzymany na zapleczu, przy stołach bilardowych.

Najprawdopodobniej bijący go w brudną koszulkę wyskoczy na hałas i dostanie swoją porcję ołowiu. Jednak nie schlebiaj sobie - trochę później nadal będzie sprawiał ci kłopoty. Wyciągając Sama z "pokoju do bicia", staniesz przed kolejnym tchórzliwym draniem, który mimo całej przewagi taktycznej pozycji nie zastrzeli ciebie i Sama. Cóż, tchórzostwo też musi zostać ukarane!

Jak tylko skoczek jerboa dostanie się do twojego żółtego kabrioletu, wskocz do pułapki na grzechotkę (mam nadzieję, że nie rozbiłeś jej za bardzo w drodze do motelu?) I podążaj za kanarkiem. Musisz zwrócić pieniądze rodziny do rodzinnego gniazda. Najlepszym sposobem na powstrzymanie uciekającego łysego mężczyzny jest zbudowanie barykady samochodem w tunelu lub wywrócenie jego samochodu na drogę z wyliczonym ciosem. Po tym możesz zakończyć pracę zwykłym ołowiem.

Nawiasem mówiąc, osobiście pomógł mi przejeżdżający przez tunel samochód, który po prostu powalił bezczelnego człowieka.

Misja jak ukończona!

Don Salieri nie lubi przegrywać, ale zawsze woli grać fair. Cóż, ponieważ ma bardzo specyficzną koncepcję uczciwości, metody gry są odpowiednie. Zadaniem Dona jest prowadzenie nowego supersamochodu do ścigania się z garażu poza miastem do warsztatu Lucasa. Rano weźmie udział w wyścigu, w którym wystawiany jest również samochód, na który Don postawił porządną sumę. Nie, nie oczekuje się niczego szczególnie przestępczego. Tyle, że Lucas zajrzy do samochodu konkurenta, zobaczy, co tam jest i jak może, co przekręci. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, małe rzeczy, które zmniejszą szanse jeźdźca z Europy i zwiększą szanse poplecznika Salieriego.

Musisz wykonać zadanie jasno i szybko, zachowując samochód bezpieczny i zdrowy. Surowo zabrania się wchodzenia w jakiekolwiek „uciekające” relacje z glinami.

Na taczce wystawionej przez Ralphiego wyjedź z miasta zachodnią drogą do wejścia do tunelu zablokowanego przez szlaban. W domu pod łukiem spotkasz przyjaciela Ralpha, który zna liczbę rachunków, które należy zapłacić za pomoc Salieriego.

W garażu za tunelem wsiądziesz do superszybkiego samochodu i pojedziesz nim do garażu Lucasa, który znajduje się w zachodniej części miasta, pod mostem (przy okazji, tylko w tej misji będziesz miał możliwość podziwiania na nim miejscowego samobójcy).

Po wyprostowaniu samochodu pojedź F1 z powrotem do garażu wyścigowego i gwizdnij do baru Salieriego.

Łał! Z woli losu Tommy musi zastąpić kierowcę, który ze względu na „kontuzję” nie będzie mógł konkurować z papryką, której samochód „okaleczyłeś” nieco wcześniej. Konsola Dona, Frank, spotka się z tobą w garażu toru wyścigowego i zawiezie do prototypu Formuły 1.

Sam rozumiesz, o drugim miejscu nawet nie możesz się zająknąć – Rodzina nie wybaczy takiego wstydu, a Gra się skończy. Krew z nosa, musisz ominąć swojego głównego rywala - Europejczyka Martina Lichtenberga w czerwonym samochodzie i finiszować na pierwszym miejscu po pięciu okrążeniach. Nie sądzę, że opanujesz tę misję za pierwszym razem. Najprawdopodobniej i na dziesiąty ci się nie uda, bo auto przy dużej prędkości strasznie wpada w poślizg, a rywale nie śpią, a opóźnienie w kółkach wynosi zwykle dziesiąte części sekundy. Najważniejsze w tej misji jest ostrożność, znajomość nawyków przeciwników oraz umiejętność niebezpiecznego manewrowania.

Pamiętaj, że sztuczna inteligencja na zmianę jest bardzo delikatna i właśnie tam należy ją złapać. W zasadzie, jeśli wyprzedzisz zaraz za pierwszym nasypem piaskowym i dalej będziesz jechał ostrożnie eksplorowaną trasą, zwalniając w zygzakowatym lesie, będziesz w stanie dojechać do mety z przyzwoitym marginesem. Ale jeśli jest ostry poślizg i zakręt… lepiej zacząć poziom od nowa, bo w sekundach, które poświęcasz na przyspieszanie, nie zostaniesz wyprzedzony, chyba że będziesz leniwy.

Generalnie cierpliwość, znajomość wszystkich odcinków toru i ostrożność sprawią, że zostaniesz zwycięzcą wyścigu i odbiorcą pocałunku z pucharem. Po wyścigach nadal trzeba szybko wylądować w garażu Lucasa, a następnie ukraść cudownego żółtego Phaetona, tym razem na własny użytek. Ale z kradzieżą wszystko jest dość proste - możesz to zrobić sam, bez żadnych podpowiedzi.

Chociaż mam wszystko, jeśli pojawi się coś nowego, na pewno napiszę Scream.

Czy materiał ci pomógł: TAK lub NIE pomógł: 490, nie pomógł: 606

Luigi poprosi cię o towarzyszenie jego córce Sary w domu, gdy jest nękana przez chuliganów na ulicy.

Idź krok w krok z dziewczyną, porozmawiaj z nią, a bandyci zaatakują cię w jednej z alejek. Załóż mosiężne kastety i rozmawiaj z trzema łajdakami, aż rozproszą się na boki. Podnieś kij bejsbolowy, idź jeszcze dalej, skręć w bramę, a zobaczysz kilku chuliganów przyklejających się do Sary. Spraw, by głęboko żałowały swojego pochopnego czynu. Zabierz Sarę do domu i obejrzyj scenę z łóżka. Tommy opowie Salieriemu, co wydarzyło się rano. Don rozkaże tobie i Pauliem zająć się tym. Wpadnij do Vincenzo i zdobądź kij bejsbolowy i Colt 1911. Po informacje udaj się do Biffa, którego znajdziesz na centralnym placu w Chinatown. Skieruje cię do pobliskiej starej stacji. Pozwól Pauliemu wykopać drzwi, przygotuj kij bejsbolowy i przejmij wiodącą rolę w oczyszczaniu terytorium wroga.Miej oko na swojego towarzysza, czasami staje się tak odważny, że nie waha się zamachnąć z pięcioma przeciwnikami jednocześnie. Po prostu nie otwieraj ognia pod żadnym pozorem, w przeciwnym razie odstraszysz wszystkich i wszystko zepsujesz. Staraj się uderzać w plecy, aby od pierwszego ciosu odłożyć każdego. Wejdź po schodach i wskocz do sterty śmieci. Przygotuj swojego Colta 1911, ponieważ miejscowi pierwsi otworzą ogień, a ty będziesz musiał już na nie odpowiedzieć. Zastrzel wszystkich w sąsiedztwie, pamiętając o monitorowaniu stanu zdrowia. Ktoś w końcu się przed tobą ukryje, więc natychmiast wsiądź do samochodu, poczekaj na przyjaciela i podążaj za złoczyńcami. Po chwili wpadną na ścianę, a Tommy (opcjonalnie Paulie) zajmie się ich losem.

Powierzono ci jednocześnie trzy zadania: rozprawienie się z dziwką, która przekazuje informacje Morello, wysadzenie hotelu i zabicie kierownika.

Przejazd do hotelu Corleone w dzielnicy Downtown. Ukryj swoją broń, aby nikt niczego nie podejrzewał. Wejdź na trzecie piętro i znajdź odblokowane drzwi. Dziewczyna bierze łazienkę. W Tommym wciąż jest coś ludzkiego, zlituje się nad młodą damą i każe jej wydostać się z miasta. Zejdź na pierwsze piętro i idź do restauracji. Kierownik (w bieli) nie stoi w miejscu. Poczekaj, aż wróci do restauracji, zamknij drzwi i od razu strzel do faceta w czerni przy stole (z pistoletu). Następnie zajmij się bezbronnym menedżerem. Strażnicy przybiegną do zgiełku, znajdą schronienie i będą im służyć jeden po drugim. W recepcji zabierz klucz do gabinetu dyrektora i ulecz się przy apteczce. Wejdź na najwyższe piętro. Tylko nie wlatuj do gabinetu dyrektora z demonem zemsty! Przeciwnik będzie gotowy na spotkanie, więc uważaj.Tommy podłoży bombę i nastąpi eksplozja.Teraz jesteś na dachu, a policja na ciebie poluje.Wejdź po schodach do góry, przejdź przez drzwi, wdrap się po parapecie i wskocz na dach domu na z prawej. Z daleka celuje w ciebie gliniarz z bronią - wyprzedz go. Zejdź trochę niżej, a policja wybiegnie z drzwi. Kolejny wróg chowa się na przeciwległym dachu, który jest niezwykle trudny do zauważenia Potem pojawi się kilku gliniarzy, rozpraw się z nimi. Podążaj za drewnianymi schodami, którymi Tommy wdrapie się na dach kościoła. wiadro, a pod nim jest robotnik. Zabawne. Zejdź na dół i dalej sposób na uzdrowienie przy apteczce.Dostaniesz się na pogrzeb przyjaciela, którego los ty i Po czy został zidentyfikowany w ostatniej misji. Ksiądz zauważy cię, ale nie wystawiaj głowy i poczekaj, aż podbiegną do ciebie szczególnie ciekawscy ludzie. Wiesz, jak ich zadowolić. Następnie wbiegnij do środka i schowaj się za trumną. Dzięki osłonie możesz z łatwością usuwać przeciwników z balkonów, a także rozwiązywać tych chowających się za ławkami. Wkrótce z ulicy wyłonią się kolejni bandyci uzbrojony w strzelby. Sensowne jest ucieczka pod dach kościoła, a tam jest to już zrobione ze wszystkimi jednym po drugim. Podążaj ulicą. Policja cię szuka, na co wskazuje ikona POSZUKIWANY u góry ekranu. Wsiądź do pierwszego napotkanego samochodu i pędź do baru Salieriego.

Salieri daje kolejne zadanie: odebrać whisky z magazynu poza miastem. Misja zapowiada się gorąco.

Najpierw musisz spotkać się z Pauliem w magazynie Salieriego. Od Ralpha otrzymasz zupełnie nowy Bolt V8, na którym możesz udać się do swojego przyjaciela. Stamtąd do celu dojedziesz już ciężarówkami. W wiosce panuje podejrzanie spokojna cisza, a Paulie wyśle ​​cię, abyś zbadał sytuację i dowiedział się, co stało się z ludźmi i alkoholem Salieriego. Udaj się przez całą farmę do ciężarówki. Otwórz drzwi, a ciało kierowcy wypadnie z kabiny. Natychmiast pojawią się faceci ze strzelbami i otworzą do ciebie ogień. Nie udawaj twardziela, tylko biegnij zygzakiem do Pauliego, który przygotował się już z towarzyszami na ciepłe spotkanie. Zbliż się do swoich i nie pozwól, aby przeciwnicy się zbliżyli. Gdy as padnie, porozmawiaj z Pauliem - teraz musisz uratować biednego Sama. Podążaj główną drogą do otwartej stodoły po prawej stronie. W środku czekają na ciebie przeciwnicy. Jest dla ciebie apteczka, a Paulie znajdzie łom. Naprzeciwko, po drugiej stronie ulicy jest zamknięta stodoła, w której przetrzymywany jest Sam. Gdy tylko Paulie zapuka do drzwi, przygotuj się na pomszczenie Sama. Należy poruszać się bardzo ostrożnie, gdyż przeciwnicy kryją się niemal wszędzie. Na drugim piętrze znajdziesz kolejną apteczkę, a na trzecim okaleczony Sam. Paulie pobiegnie po pomoc, ale potem, na szczęście, podjadą gliniarze. Usuń je od góry okna, ale bądź przygotowany na to, że szczególnie zwinne mogą się przebić i wyskoczyć zza ciebie. Zejdź na dół, a opuścisz to podłe miejsce. Jesteś z tyłu ciężarówki i musisz strzelać z samochodów, które cię doganiają. Musisz zniszczyć trzy samochody. Strzelaj do kierowcy w przednią szybę. Po tym, jak Sam zostanie zabrany do najlepszego lekarza w mieście, możesz wstąpić do Burtone na zlecenie. Lucas prosi cię o ostrzeżenie przed tym jego przyjaciela. że niedługo po niego przyjedzie policja. Ruszaj głową do Hoboken, bo zostało bardzo mało czasu. Musisz wyprzedzić policję i najpierw zapukać do drzwi. Wróć do Burtone, a on nauczy cię obsługiwać Ulver Airsrim Fordor. Udaj się do Oakwood i ukradnij tam samochód, a następnie zabierz nowy samochód do baru Salieriego.

Omerta to kod milczenia włoskiej mafii. Frank zdradził swoją rodzinę i zamierza przekazać dokumenty policji. Musisz wyśledzić grę na konsolę, którą można sprzedać. Vincenzo ma dla ciebie strzelbę. a Ralphie ma dla ciebie nowy samochód. Udaj się do Chinatown po pierwszego znicza, a następnie do muzeum na Central Island po drugi. Następnie musisz odwiedzić łysego, który mieszka pod mostem w pobliżu warsztatu Bertone. To prawda, że ​​towarzysz nic nie powie. Daj mu kilka razy w szczękę, a za chwilę będziesz już wiedział, gdzie gliniarze przetrzymują Franka. Zdobądź szybki samochód, taki jak Bolt V8 Roadster i jedź do Oakwood. Stamtąd podążaj za Frankiem na lotnisko. Misja z serii „jeden przeciwko wszystkim”. Udaj się do budynku, w którym czeka na ciebie czterech przeciwników. Zostaw apteczkę na ścianie na później. Idź za Frankiem do hangaru, po drodze rozprawiając się z gliniarzami w płaszczach przeciwdeszczowych. Podjedzie ciężarówka, z której wyjedzie kierowca z uchwytem. Nakarm gościa ołowiem, wsiadaj do samochodu i mijaj każdego, kto wsiądzie pod koła. Zbierz broń ze zwłok i nie zapomnij usunąć wroga z wieży. Frank jest na parkingu za budynkiem, zabij jego ochroniarzy i porozmawiaj ze zdrajcą. Dowiesz się, dlaczego osoba najbliższa Salieri chce opuścić rodzinę. Okazuje się, że gliniarze grożą śmiercią jego żony i dziecka. Po zakuciu Franka w kajdanki udaj się do budynku po prawej, którego pilnuje kilku policjantów. W środku znajdziesz żonę i syna konsoli. Porozmawiaj z nimi, wróć do Franka i zabierz go do jego rodziny. Zostaniesz poproszony o znalezienie biletów. Zabierz swój ulubiony samochód na parking i wróć do pierwszego budynku. Cenne bilety są na stole w środku. Przekaż je Frankowi, a będziesz świadkiem wzruszającej sceny. Następnie, nie zwracając na nikogo uwagi, opuść lotnisko i udaj się do banku w Śródmieściu, gdzie musisz odebrać księgi rachunkowe. Wpadnij do Bertone po zadanie. Musisz wysłać "wiadomość" do Stana w Works Quarters. Znajdź tego czarnego boksera i wykończ go, Stan przestraszy się i ucieknie. Lucas nauczy Cię, jak ukraść Thor 810. Takie piękno można znaleźć na Oak Hills, gdzie mieszkają gwiazdy. Po zdobyciu nowego samochodu wróć do baru Salieriego.

Kolejne zadanie od Salieriego: wykraść ważny dokument z willi w Oak Hills.

Zdobądź od Vincenzo kij bejsbolowy i Colt 1911, a w drodze do domu milionera zabierz włamywacza Salvatore z Hoboken. Trzymaj się drogi do Oak Hills. Znajdź brzydką bramę w ogrodzeniu i każ Salvatore'owi ją otworzyć. Nie tracąc ani chwili, pobiegnij w lewo i ukryj się za posągiem. Każ Salvatore'owi pozostać na miejscu. Gdy tylko strażnik przejdzie obok ciebie, wyjdź z kryjówki i przywitaj go od tyłu kijem bejsbolowym. Otrzymasz klucz i strzelbę. Po prawej stronie jest mała altana, w której w zamyśleniu stoi kolejny strażnik. Zabierz mu też strzelbę. Jeśli wszystko zrobiłeś szybko, zdążysz wyprzedzić trzeciego strażnika, gdy ten zejdzie po schodach w pobliżu domu. Gdy teren zostanie oczyszczony, wróć do Salvatore i zadzwoń do niego. Wejdź do domu. Jeśli natkniesz się na służącą, nie wahaj się i przedstaw ją swojemu nietoperzowi. W końcu czyje życie jest ci droższe? Najważniejsze, aby nie bawić się nigdzie przełącznikami, w przeciwnym razie będziesz mieć kłopoty. Wejdź na piętro i odszukaj sejf w jednym z biur. Każ Salvatore'owi go zhakować. a potem właściciel nagle wróci. Chwyć papiery i wyjdź z domu innym wyjściem. Na ulicy stoi samochód bogatego Srebrnego Fletchera, każ Salvatore otworzyć go i wydostać się z posiadłości. Podrzuć Salvatore'a do jego domu i udaj się do baru Salieriego.

Paulie znalazł niejakiego Williama Gatesa z Kentucky, który tanio sprzedaje alkohol. Przedmiot należy odebrać na parkingu.

Jedź we wskazane miejsce. Zabierz Sama i Pauliego na najwyższe piętro, gdzie już czekają na Ciebie partnerzy. Jednak Morello. jak się okazuje, pragnie wojny. Nagle podtoczą się dwa samochody, z których wysiądą dobrzy faceci z "Thompsonami" i strzelbami. Natychmiast schyl się i zastrzel wszystkich z daleka, starając się oszczędzać amunicję. Wkrótce podjedzie kolejny samochód, z którego wypadną również przeciwnicy. Piętro niżej za kratami siedzi dwóch facetów, a trzeci chowa się za filarem na drugim końcu pomieszczenia. Jeszcze niżej czeka na ciebie grupka facetów po lewej, spróbuj ich wywabić jeden po drugim. Na drugim piętrze przejście jest zabarykadowane, dodatkowo uważaj - polecą na ciebie granaty. Nie korzystaj ze zwykłej drabiny, ale szybko zastrzel wszystkich ze schronu. Po oczyszczeniu wszystkiego wróć na najwyższe piętro i podjedź ciężarówką do wyjścia. Powodzenie tej misji w dużej mierze zależy od pomysłowości Pauliego i Sama, którzy czasami zachowują się wręcz głupio i chodzą pod kulami. Teraz musisz zanieść towar do magazynu w Hoboken, spodziewany jest pościg z ogniem. Najlepiej jednak omówić wszystkie szczegóły na miejscu. Uzbrój się w "Thompsona" i rozpraw się z chłopakami na lewo od wejścia, jednocześnie wysadzając dwa czarne samochody. Pościg został anulowany.

Salieri poprosi cię, abyś został na chwilę jego ochroniarzem i zabrał go na lunch do restauracji. Don ma fajny samochód, nic nie powiesz. Zabierz Salieriego do restauracji w Nowej Arce. To prawda, że ​​nie będzie można prawidłowo jeść, ludzie Morello przybyli, aby przekazać „przesłanie” Salieriego. Masz przy sobie tylko Colta 1911, więc jest źle. Od razu przeskocz w prawo i ukryj się za kratą. Strzelaj do facetów po prawej stronie EC, ponieważ mają większą szansę na wpadnięcie do Salieriego. Oszczędzaj kule, gdy tylko dobra trójca wbiegnie przez drzwi za tobą. Najlepiej byłoby uniemożliwić im oddanie nawet jednego strzału. Idź do korytarza. Z okna widać, jak wróg usiadł między domami z „Thompsonem”. Wysadź mu mózg, a potem wybiegnij na dziedziniec i zajrzyj do drzwi po prawej. Kolejny szczęśliwy właściciel Thompsona czaił się na drugim piętrze. Uczyń go nieszczęśliwym. Z okna możesz wykończyć resztę chłopaków na dole. Wyjdź na zewnątrz i upewnij się, że wszystko jest znowu spokojne. Na wszelki wypadek wejdź do dowolnego samochodu i ścigaj pozostałych złoczyńców. Teraz ty i Salieri musicie odwiedzić Carlo, którego mieszkanie znajduje się w pobliżu mostu West Marshall. Zbierz broń ze zwłok i ruszaj. Wejdź na górę z Salieri i kopnij drzwi. Facet w krótkich spodenkach wyskoczył przez okno, idź za nim schodami przeciwpożarowymi. Złap go za garażami i nakarm ołowiem. Zaraz z drzwi wyjdą dwa dupki z kijami bejsbolowymi i trzeci, sprytniejszy, z pistoletem. Wiesz, co z nimi zrobić.

Don jest bardzo nieszczęśliwy, że nie pozwolono mu jeść w spokoju w restauracji Pepe. Morello chce wojny? Dostanie to. Ale najpierw musisz usunąć polityka, który będzie obchodził urodziny na łodzi.

Ralph nauczy Cię, jak ukraść Crusader Chromium Fordor. Jedź na molo na południowym krańcu Central Island. To prawda, nikt nie wypuści cię nigdzie bez zaproszenia. W budynku naprzeciwko kusząco otwierają się drzwi, aw piwnicy wiszą ubrania. Zmień się w marynarza i już jesteś na pokładzie. Teraz musisz znaleźć pistolet, który Vincenzo przezornie ukrył w toalecie. Ten znajduje się na dolnym pokładzie po lewej stronie, ale znajdziesz w nim tylko jedno wiadro. Nawiasem mówiąc, facet w marynarskim garniturze chodzi w pobliżu i pali. Zwróć na to uwagę. Na pokładzie nad tyłem statku przy schodach znajdziesz drzwi z dopiskiem SKIPPER MA KLUCZ. Pamiętasz faceta w marynarskim garniturze? Przekonaj kapitana, by dał ci klucz. Musisz umyć toaletę, ale znajdziesz pistolet. Wejdź na górny pokład i poczekaj, aż przemówi polityk. Zbliż się do niego i przekaż mu szczere gratulacje od Don Salieri. Następnie pędź na dolny pokład, popychając i strzelając do zaproszonych blokujących drogę. Paulie już czeka na ciebie na łodzi.

Czas na znacznie poważniejszy krok - zabić Sergio Morello. Paulie zabierze Thompsona od Vincenzo i będzie miał dla ciebie colta. Ralph dostarczy ci Guardian Terraplane.

Idź do włoskiej restauracji, zadzwoń z telefonu ulicznego i poproś o Morello. To prawda, że ​​inny się przyda, ale Paulie nadal będzie go karmił ołowiem. Ups... Wystąpił błąd. Oderwij się od prześladowców i idź do baru Salieriego. Rodzi się nowy plan. Zabierz materiały wybuchowe od Vincenzo i jedź do domu Morello. Poczekaj, aż facet przy wejściu skończy papierosa, a następnie podłóż dynamit pod samochód. To prawda, że ​​kobieta usiądzie w samochodzie i... Tak się dzieje, jak mówi Salieri. Teraz musisz dokonać zamachu na życie Sergio w restauracji Rainbow Garden w Downtown. Dopiero teraz „Thompson” Paulie zawiedzie go w najważniejszym momencie. Musisz oderwać się od swoich prześladowców. Najłatwiejszy sposób

podjedź na most i zleć schodami w dół do wody, wtedy pościg wpadnie do wody. Po tylu niepowodzeniach zadanie zostaje powierzone innym. Jednak szczęście znów jest po stronie Sergio. Musisz ścigać gangstera do portu wzdłuż trasy Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters. Jedna z najtrudniejszych misji. Masz w dłoni Colta 1911, a facet wybiegający po prawej dostaje kulę w czoło. Nie należy też pomijać czających się w krzakach po lewej stronie. Przed samochodem błysnęły dwa kolejne. Zbierz broń ze zwłok i wejdź do ciężarówki. Obejdź wszystkich dookoła i znajdź dwie apteczki na molo: jeden znajduje się w domu obok cystern, a drugi na ścianie budynku na drugim końcu. Następnie biegnij i uspokój resztę. Najważniejsze jest usunięcie snajperów z czerwonych wież, którzy obserwują każdy twój krok. Następnie znajdź samochód Morello. Więc Sergio ukrywa się w magazynie.

Zmień położenie strzałek na torach kolejowych, aby cysterna mogła podjechać bezpośrednio do bramy. Wybij deski spod kół wagonu, a ten potoczy się do magazynu. Tommy zapala papierosa i stylowo rzuca papierosa na ziemię... Wejdź do środka. Facet z Thompsonem siedzi na pudłach, a inni biegają ze strzelbami. Sam Morello czaił się w odległym kącie. To wszystko. Szczęśliwy, ale martwy drań. Wróć do Salieri's Bar. Po drodze zatrzymaj się przy Lucas Bertone. Jesteś w samą porę. Jego przyjaciel z Chinatown jest ciężko ranny i musisz go zabrać do szpitala. Zauważ, że garaż Burtone ma na ścianie apteczkę. Podążaj północnym mostem na miejsce, omijając środkową wyspę. Potrzebujesz szybkiego samochodu dla czterech osób, ponieważ oprócz rannych usiądzie również jego towarzysz. W drodze do lekarza ustaw limit 60 km/h i bezpiecznie dowieź chłopaków do Oakwood. Lucas nauczy cię, jak ukraść Bruno Speedster 851. Jeden jest na parkingu w Central Island. Rozpraw się z właścicielem stylowego samochodu, a następnie wróć do baru Salieri nowym samochodem.

Teraz przyszła kolej na samego Morello. Vincenzo ma dla ciebie strzelbę, a Thompson dla Sama i Pauliego. Idź do teatru na Central Island. Morello zacznie uciekać od ciebie limuzyną na lotnisko, podążaj za nim. nie pozostając w tyle. Na lotnisku twój samochód, na szczęście, zawiedzie. Wyjdź z pojazdu i biegnij do samolotu, gdzie czeka już na ciebie dwóch facetów ze strzelbami. Jak tylko się ich pozbędziesz, twój samochód podjedzie. Wejdź na tylne siedzenie, a otrzymasz Thompsona. Strzelaj do silników startującego samolotu. Inny scenariusz jest taki, że samochód Morello nie zawróci na lotnisko, tylko pojedzie dalej do zniszczonego mostu. Tam, przy klifie, można również wyrównać rachunki z Morello. Mówią, że można go przybić po drodze. To nieprawda, jeśli go zabijesz, zostaniesz poinformowany, że "uciekł" od ciebie. Następnie zabierz Sama i Pauliego do baru Salieri i sam udaj się do Bertone. Lucas poprosi cię o zrzucenie starego samochodu z klifu w Oakwood. Odbywa się to bardzo prosto. Podjedź samochodem do klifu przy latarni morskiej, wyjdź na drogę, ukradnij komuś samochód i zepchnij oznaczoną taczkę do wody. Wróć do Bertone, nauczy cię on ukraść nowy samochód. Jedź do New Ark, gdzie na parkingu przy Roy's Grill czeka na Ciebie piękna Celeste Marque 500. Wystarczy najpierw przygwoździć właściciela, a potem z czystym sumieniem udać się do baru Salieri.

Salieri nakazuje usunięcie innego polityka. Ralph ma dla ciebie Wright Coupe, a Vincenzo wyposaży cię w karabin snajperski Mosin i pistolet. Idź do więzienia. Pozbądź się robotnika przy włazie - nie potrzebujesz świadków. Wejście do budynku znajduje się po prawej stronie. Przejdź przez pierwsze piętro i znajdź schody na górę. Stąd możesz oczyścić drugie piętro i jednocześnie ćwiczyć umiejętności snajperskie. Łap ocalałych pojedynczo. W rezultacie dotrzesz do spiralnych schodów usianych przeciwnikami. Na najwyższym piętrze wejdź na balkon. Dobrze wyceluj - masz tylko jeden strzał. Następnie zbiegnij po schodach, pojawią się nowi wrogowie. W pokoju, z którego wyszli, jest łyżka do opon. Przyda się w drodze. Zejdź schodami na piętro, pozbywając się po drodze całej broni. Przejdź przez budę, a znajdziesz się na ulicy. Policja już na ciebie czeka, przeszuka cię i uwolni. Wpadnij do Bertone. Musisz sprowadzić do Lucasa faceta z Works Quarters, którego szuka policja. Wysiądź na 810 Thor Sedan i podążaj północnym mostem do Downtown. Bertone nauczy Cię, jak ukraść Lassiter V16 Appolyon. Taka piękność jest zaparkowana przed posiadłością w Oak Hills. Faceci rozmawiają przy bramie, nie zwrócą na ciebie uwagi. Ale tylko na początku. Uciekaj do baru Salieri.

Don wyraźnie coś ukrywa, wysyłając cię na niebezpieczną misję po kilka cygar. Zabierz kij i pistolet od Vincenzo, a Sam i Paulie dostaną Thompsona. Ralph dostarczy ci fordora Lassitera V16. Najpierw zabierz Sama we właściwe miejsce w Works Quarters, niedaleko portu. Paulie podpowie Ci pomysł napadu na bank, ale nikt nie potraktuje tego poważnie. Idź do portu i poczekaj, aż odjedzie ciężarówka pełna skrzyń. Idź za nim do magazynu, gdzie zostanie rozładowana. Poczekaj na rozładunek! !!Zablokuj ciężarówkę w drodze powrotnej, wyciągnij kierowcę z kabiny i zabierz jego dokumenty Następnie udaj się do portu - przepuszczą Cię dalej - jeden z magazynów jest otwarty, a właściciel stoi przy wejściu. W środku zauważysz skrzynie z napisem Scorsese import-export. Ustaw ciężarówkę z nadwoziem na platformę tak, abyś mógł szybko załadować skrzynie. Porozmawiaj z właścicielem, a on każe ci przeciągnąć skrzynie z ulicy do magazynu (Hala Wysyłki) Będziemy musieli się trochę pośpieszyć.Poproś dwóch robotników o pomoc, a we trójkę szybko sobie poradzimy.Wróć do właściciela magazynu, nav Zjedz mu makaron, a pobiegnie sprawdzić swoich robotników. W tym momencie szybko załaduj wszystkie pudełka z cygarami na tył, a następnie idź do miejsca, w którym czekają na Ciebie Sam i Paulie. Wjeżdżając na dziedziniec, zatrzymaj się, aby ciężarówka znalazła się w połowie drogi. W ten sposób prześladowcy nie będą mogli pędzić masowo, ale będą czołgać się w twoim kierunku jeden po drugim. Po załatwieniu wszystkiego zabierz ciężarówkę do magazynu Salieri. Okazuje się, że wewnątrz pudełek nie ma cygar… Salieri wyraźnie ci nie ufa.

Tommy zgodził się na propozycję Pauliego obrabowania banku.

Idź z Pauliem z jego mieszkania na dworzec, skąd pociąg zabierze Cię do Downtown do First National Bank. W środku dowiesz się wszystkich szczegółów planu. Następnie udaj się do Yellow Pete, właściciela sklepu z bronią znajdującego się w Central Hoboken. Weź zestaw Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P i Thompson 1928. Następnie ruszaj w drogę do Burtone po zwinny samochód. Otrzymasz zadanie - dostarczyć paczkę facetowi Dickowi pod East Marshall Bridge w Downtown. Daj facetowi paczkę, a chuligani natychmiast go zaatakują. Po prostu schowaj się za pudłami i wykonuj swoją pracę. Bertone poinformuje cię, że możesz ukraść Trautenberg Model J. z Oakwood na Centralną Wyspę. Znajdź i przechwyć samochód. Jesteś teraz w pełni przygotowany do napadu. Podjedź do domu Pauliego, zatrąbij i idź do banku. Wszyscy na podłodze! Biegnij szybko do przodu, wyważ nogą drzwi, po lewej na ścianie obok urzędnika znajdziesz klucz. Otwórz najbliższe drzwi - przy schodach czeka na ciebie strażnik. Pospiesz się na drugie piętro do biura z tabliczką dyrektora na drzwiach, dowiedz się, gdzie są klucze do sejfu i wyjmij je z szafy. Zejdź do piwnicy, gdzie musisz uspokoić dwóch kolejnych strażników. Napełnij torbę pieniędzmi i wróć do Pauliego. Szybko wskocz do samochodu, teoretycznie powinieneś zdążyć na czas jeszcze przed przybyciem policji. Udaj się do klubu Palermo w Hoboken.

Wszystko jest źle. Sam dzwoni i prosi o spotkanie w galerii sztuki. Schowaj broń i wyjdź z domu Pauliego. Na schodach spotkasz policjantów, po prostu przejdź obok nich. Na ulicy wejdź do radiowozu i idź do sklepu Yellow Pete po broń. Na pewno będzie potrzebna. Następnie udaj się do Bertone. Da ci zadanie wyśledzenia prostytutki, która pracuje w burdelu Corleone. Trzeba iść za dziewczyną pieszo na piętach, zachowując przyzwoity dystans, aby niczego nie podejrzewała. Idź do Lucasa i opowiedz mu wszystko. Radzi ci ukraść Orange Cord 812 Cabriolet FWD, który jest sprzedawany w Chinatown i strzeżony przez wściekłe psy. Na nowym

podążaj taczką do galerii. W środku czeka już na ciebie Sam ze swoim strażnikiem. Przygotuj działo i od razu trafij kulą w czoło dwóch facetów, bądź przygotowany, że z drzwi na wprost wybiegnie dwóch kolejnych, a jeden pojawi się za tobą. Idź korytarzem do pomieszczenia, w którym ukrywa się strzelec. Drugi z pistoletem nie jest przeszkodą. Towarzysz z "Thompsonem" zapali się na balkonie naprzeciwko, ukryje się za rogiem, a on przybiegnie do ciebie. Zachowaj strzelbę dla trzech zbirów na dole. Podejdź do schodów i od razu biegnij z powrotem - z góry wyleci granat. Następnie uzbrój się w "Thompsona" i zorganizuj gruntowne sprzątanie na drugim piętrze. Pomiędzy schodami znajdziesz apteczkę i uzdrowienie. Tam też czeka na ciebie tylko granat. Znajdź otwarte drzwi. W szeregu pomieszczeń bądź bardzo ostrożny - przeciwnicy chowają się za meblami. Wypal Sama i idź za nim na kolejne piętro.

Walka finałowa. Jak tylko wystawisz głowę, natychmiast tego pożałujesz. Podnieś Thompsona i poczekaj, aż Sam frywolnie odwróci wzrok. Masz kilka sekund, aby zdążyć wylądować w nim całym magazynkiem, a on opuści swoją pozycję. Następnie idź korytarzem i podążaj zakrwawionym śladem. Przygotuj swój zakres. Sam wyjrzy zza rogu...

Ciesz się nieco szokującym zakończeniem tej wspaniałej gry.

Pierwsze ukłony deweloperów wobec Mario Puzo, Martina Scorsese i najsłynniejszego filmu mafijnego „Ojciec chrzestny” kryje się w tytule misji startowej. Tam don Corleone, jak pamiętam, składał też przyjaciołom i wrogom propozycje, których nie mogli odmówić. Teraz sam wpadłeś w pozycję przyjaciół / wrogów. Szkoda, oczywiście, że to twoja taksówka przeszkodziła dwóm facetom uciekającym przed prześladowcami i rozbijającym ich samochód. To ty będziesz musiał teraz ratować ich skóry (i swoją własną), próbując zrzucić im ogon.

Samochód na ogonie będzie potężniejszy od twojego, więc główna broń nie leży w rękach uciekinierów wpełzających do twojego samochodu, ale w twoim refleksie. Pudruj mózgi ogarów, machaj tyłkiem taksówki, jak ostatnia dziwka, nie wahaj się wjeżdżać do bram i ciemnych przejść (tu potrzebujesz przycisku TAB, który wywołuje mapę). Zastąp prześladowców, zmuszając ich do zderzenia z nadjeżdżającymi samochodami i uważnie obserwuj wskaźniki zdrowia swoich dwóch klientów (lewy dolny róg ekranu) - gdy tylko jeden z nich straci całą krew, ty stracisz. Zasadniczo ucieczka z pościgu jest dość łatwa; do tej operacji będziesz potrzebować nie więcej niż trzech do pięciu prób, a nawet mniej.

Generalnie, gdy tylko pozbędziesz się napastników, śmiało udaj się do baru Salieriego (wskazuje go strzałka na mapie).
Czy naprawdę chcą cię zabić za uratowanie tych dwóch ???

Cóż, skoro nie potraktowałeś poważnie oferty Salieriego, najpierw będziesz musiał pracować jako taksówkarz. Trzeba przewozić pięciu pasażerów, a są to delikatne stworzenia – nie lubią kolizji, nie lubią łamania przepisów, nie lubią ludzi „nacisku”… Chcą tylko jednego – dostać się na prawo miejsce w możliwie najkrótszym czasie. Misje „Taxi” pełnią tutaj wyraźnie rolę szkoleniową – zapoznają Cię z obszarami miejskimi, ich nazwami oraz głównymi trasami poruszania się między nimi. Sprytny.
Otóż ​​po tych wyprawach postanowiłeś zrobić sobie przerwę, bo zapomniałeś, jak zakończyła się przerwa na kawę w pierwszej misji...
Tak… mafia ma długie ramiona. Oczywiście nie chciałeś brać udziału w rozgrywce między rodzinami Salieri i Morello, ale… nikt nie dba o twoją opinię. Pod numerem taksówki wyśledzili cię Morelliańscy dranie i nagle przyszli z wizytą. Po otrzymaniu kilku ciosów i rzuceniu ostatniego ponurego spojrzenia na swój rozbity nietoperz samochód, RUN
Och, jaka fajna melodia gra podczas tej misji! Tylko dzięki niej zagrałem dziesięć razy Uciekiniera, tak dobrze to wpasowuje się w koncept. Gry, oczywiście, nie film z A. Schwarzeneggerem, do którego odnosi się nazwa misji. A więc o bieganiu. Najważniejsze jest, aby podążać za wskazówkami zielonej strzałki i nie zwracać uwagi na sikających mężczyzn przy płocie, bo każdy postój grozi strzałem w plecy. Biegnij zatem prosto (nie staraj się skręcać, unikając grudek ołowiu - będziesz bardziej pełny), wyraźnie omijając zakręty, a spokojnie, bezpiecznie i zdrowo dotrzesz do baru Salieriego.
Pamiętasz, jak ci powiedzieli, że w każdej chwili możesz przyjść do Dona i poprosić o pomoc? Być może nadszedł ten moment. Po krótkiej rozgrywce z psami Morello (nie powinny przychodzić na kawę), nadal decydujesz, że bycie mafią nie jest takie złe.

Ponieważ zdecydowałeś się przekwalifikować z taksówkarza do mafii, będziesz musiał zdać mały test. Don Salieri zaprasza cię do wykonania małego zadania - zniszczenia samochodów przywódcy klanu Morello. Jednocześnie możesz dokonać na nich osobistej zemsty.
Po otrzymaniu zlecenia wraz z Pauliem zabierzesz od „sklepikarza” rodziny Vincenzo kij bejsbolowy i kilka koktajli Mołotowa, a od mechanika z rodziny Ralphów dowiesz się, jak ukraść nowy typ samochód, z których jeden zawiezie Cię „na misję”. Podążając za strzałą podjedź do siedziby Morello i nie zwalniając tempa popchnij strażnika przy bramie, inaczej wezwie pomoc.
Wydaj dwa koktajle Mołotowa na dwa samochody, trzeci rozbij kijem i dodaj go innym, jeśli nie mają wystarczającej ilości paliwa. W najgorszym przypadku bandyci z Morello wyskoczą z kawiarni. Możesz otworzyć głowy dzielnym mężczyznom kijem (a mają pistolety…) lub szybko wsiąść do samochodu i podrapać się z powrotem do cateringu Salieriego. Wolałbym nie wpadać w kłopoty, ale to zależy od ciebie.
Po pomyślnym wykonaniu tego zadania zostaniesz pełnoprawnym członkiem Rodziny, o-la

Mimo że twoje pierwsze zadanie było bardzo udane, Don postanawia ponownie cię sprawdzić (za sugestią swojej konsoli, która jest znacznie bardziej podejrzliwa wobec nowicjuszy niż szefa). Zadanie jest dość standardowe dla zwykłych członków Rodziny - musisz udać się do trzech różnych punktów i wziąć łapówkę za "ochronę".
Zdobądź go od Vincenzo Smith-Wessona i zapytaj Ralpha o taczkę, aby zakończyć misję. Pierwsze dwa punkty znajdują się w granicach miasta, a trzeci, motel, znajduje się poza Lost Heaven, na północy.
Zdobycie pierwszych dwóch skórzanych walizek jest proste, ale przy trzeciej trzeba będzie trochę pomajstrować.
Po zdobyciu drugiej torby jedź jedyną północną drogą z miasta, gdzie wskazuje kompas. Wkrótce podjedziesz do motelu. Paulie i Sam cię opuszczą, wejdą do budynku, a potem...
Um, Morello zdecydowanie chce rozpocząć wojnę. Paulie, mimo ciężkiej rany w brzuchu, każe ci uratować Sama. Oczywiście z pierdnięciem z Vincenzo nie będziesz w stanie wykonać tak odpowiedzialnego, zagrażającego życiu zadania.
Obejdź motel po lewej i wejdź po pudłach na drugie piętro. Nie zwracaj uwagi na psa, tylko kule i zdrowie zostaną zmarnowane. Otwórz drzwi na werandę i zanurkuj do pokoju w kierunku jazdy. "Thompson" leży na łóżku - to już jest coś! Po wyjściu z pokoju stań przed toaletą i poczekaj, aż mafioso otworzy drzwi. Cześć Travolta i Pulp Fiction! Swoją drogą, w grze wszystkie toalety mają w pełni funkcjonalną aplikację - polecam ją wypróbować.
Strzały oczywiście nadejdą mordovorotov z pierwszego piętra. Lepiej będzie, jeśli wycofasz się do korytarza na prawo od schodów, usiądziesz i zaczniesz strzelać pojedynczymi strzałami do wbiegających ludzi. Oszczędzaj naboje, bo poza wypadającymi z trupów pistoletami nie masz nic innego do zyskania! Po rozprawieniu się z najbardziej rozbrykanymi ogierami zejdź po schodach na piętro. Tam, w tej samej pozycji, co leśniczy, który usiadł do kupy, położył trójkę Morellian do łóżek. W jednym z nich możesz skorzystać z wkładów do „Thompsona”. Sam jest trzymany na zapleczu, przy stołach bilardowych.
Najprawdopodobniej bijący go w brudną koszulkę wyskoczy na hałas i dostanie swoją porcję ołowiu. Jednak nie schlebiaj sobie - trochę później nadal będzie sprawiał ci kłopoty. Wyciągając Sama z "pokoju do bicia", staniesz przed kolejnym tchórzliwym draniem, który mimo całej przewagi taktycznej pozycji nie zastrzeli ciebie i Sama. Cóż, tchórzostwo też musi zostać ukarane!
Jak tylko skoczek jerboa dostanie się do twojego żółtego kabrioletu, wskocz do pułapki na grzechotkę (mam nadzieję, że nie rozbiłeś jej za bardzo w drodze do motelu?) I podążaj za kanarkiem. Musisz zwrócić pieniądze rodziny do rodzinnego gniazda. Najlepszym sposobem na powstrzymanie uciekającego łysego mężczyzny jest zbudowanie barykady samochodem w tunelu lub wywrócenie jego samochodu na drogę z wyliczonym ciosem. Po tym możesz zakończyć pracę zwykłym ołowiem.
Nawiasem mówiąc, osobiście pomógł mi przejeżdżający przez tunel samochód, który po prostu powalił bezczelnego człowieka.
Misja jak ukończona!

Don Salieri nie lubi przegrywać, ale zawsze woli grać fair. Cóż, ponieważ ma bardzo specyficzną koncepcję uczciwości, metody gry są odpowiednie. Zadaniem Dona jest prowadzenie nowego supersamochodu do ścigania się z garażu poza miastem do warsztatu Lucasa. Rano weźmie udział w wyścigu, w którym wystawiany jest również samochód, na który Don postawił porządną sumę. Nie, nie oczekuje się niczego szczególnie przestępczego. Tyle, że Lucas zajrzy do samochodu konkurenta, zobaczy, co tam jest i jak może, co przekręci. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, małe rzeczy, które zmniejszą szanse jeźdźca z Europy i zwiększą szanse poplecznika Salieriego.
Musisz wykonać zadanie jasno i szybko, zachowując samochód bezpieczny i zdrowy. Surowo zabrania się wchodzenia w jakiekolwiek „uciekające” relacje z glinami.
Na taczce wystawionej przez Ralphiego wyjedź z miasta zachodnią drogą do wejścia do tunelu zablokowanego przez szlaban. W domu pod łukiem spotkasz przyjaciela Ralpha, który zna liczbę rachunków, które należy zapłacić za pomoc Salieriego.
W garażu za tunelem wsiądziesz do superszybkiego samochodu i pojedziesz nim do garażu Lucasa, który znajduje się w zachodniej części miasta, pod mostem (przy okazji, tylko w tej misji będziesz miał możliwość podziwiania na nim miejscowego samobójcy).
Po wyprostowaniu samochodu pojedź F1 z powrotem do garażu wyścigowego i gwizdnij do baru Salieriego.

Łał! Z woli losu Tommy musi zastąpić kierowcę, który ze względu na „kontuzję” nie będzie mógł konkurować z papryką, której samochód „okaleczyłeś” nieco wcześniej. Konsola Dona, Frank, spotka się z tobą w garażu toru wyścigowego i zawiezie do prototypu Formuły 1.
Sam rozumiesz, o drugim miejscu nawet nie możesz się zająknąć – Rodzina nie wybaczy takiego wstydu, a Gra się skończy. Krew z nosa, musisz ominąć swojego głównego rywala - Europejczyka Martina Lichtenberga w czerwonym samochodzie i finiszować na pierwszym miejscu po pięciu okrążeniach. Nie sądzę, że opanujesz tę misję za pierwszym razem. Najprawdopodobniej i na dziesiąty ci się nie uda, bo auto przy dużej prędkości strasznie wpada w poślizg, a rywale nie śpią, a opóźnienie w kółkach wynosi zwykle dziesiąte części sekundy. Najważniejsze w tej misji jest ostrożność, znajomość nawyków przeciwników oraz umiejętność niebezpiecznego manewrowania.
Pamiętaj, że sztuczna inteligencja na zmianę jest bardzo delikatna i właśnie tam należy ją złapać. W zasadzie, jeśli wyprzedzisz zaraz za pierwszym nasypem piaskowym i dalej będziesz jechał ostrożnie eksplorowaną trasą, zwalniając w zygzakowatym lesie, będziesz w stanie dojechać do mety z przyzwoitym marginesem. Ale jeśli jest ostry poślizg i zakręt… lepiej zacząć poziom od nowa, bo w sekundach, które poświęcasz na przyspieszanie, nie zostaniesz wyprzedzony, chyba że będziesz leniwy.
Generalnie cierpliwość, znajomość wszystkich odcinków toru i ostrożność sprawią, że zostaniesz zwycięzcą wyścigu i odbiorcą pocałunku z pucharem. Po wyścigach nadal trzeba szybko wylądować w garażu Lucasa, a następnie ukraść cudownego żółtego Phaetona, tym razem na własny użytek. Ale z kradzieżą wszystko jest dość proste - możesz to zrobić sam, bez żadnych podpowiedzi.

Chociaż mam wszystko, jeśli pojawi się coś nowego, na pewno napiszę Scream.

Luigi poprosi cię o towarzyszenie jego córce Sary w domu, gdy jest nękana przez chuliganów na ulicy.
Idź krok w krok z dziewczyną, porozmawiaj z nią, a bandyci zaatakują cię w jednej z alejek. Załóż mosiężne kastety i rozmawiaj z trzema łajdakami, aż rozproszą się na boki. Podnieś kij bejsbolowy, idź jeszcze dalej, skręć w bramę, a zobaczysz kilku chuliganów przyklejających się do Sary. Spraw, by głęboko żałowały swojego pochopnego czynu. Zabierz Sarę do domu i obejrzyj scenę z łóżka. Tommy opowie Salieriemu, co wydarzyło się rano. Don rozkaże tobie i Pauliem zająć się tym. Wpadnij do Vincenzo i zdobądź kij bejsbolowy i Colt 1911. Po informacje udaj się do Biffa, którego znajdziesz na centralnym placu w Chinatown. Skieruje cię do pobliskiej starej stacji. Pozwól Pauliemu wykopać drzwi, przygotuj kij bejsbolowy i przejmij wiodącą rolę w oczyszczaniu terytorium wroga.Miej oko na swojego towarzysza, czasami staje się tak odważny, że nie waha się zamachnąć z pięcioma przeciwnikami jednocześnie. Po prostu nie otwieraj ognia pod żadnym pozorem, w przeciwnym razie odstraszysz wszystkich i wszystko zepsujesz. Staraj się uderzać w plecy, aby od pierwszego ciosu odłożyć każdego. Wejdź po schodach i wskocz do sterty śmieci. Przygotuj swojego Colta 1911, ponieważ miejscowi pierwsi otworzą ogień, a ty będziesz musiał już na nie odpowiedzieć. Zastrzel wszystkich w sąsiedztwie, pamiętając o monitorowaniu stanu zdrowia. Ktoś w końcu się przed tobą ukryje, więc natychmiast wsiądź do samochodu, poczekaj na przyjaciela i podążaj za złoczyńcami. Po chwili wpadną na ścianę, a Tommy (opcjonalnie Paulie) zajmie się ich losem.

Powierzono ci jednocześnie trzy zadania: rozprawienie się z dziwką, która przekazuje informacje Morello, wysadzenie hotelu i zabicie kierownika.
Przejazd do hotelu Corleone w dzielnicy Downtown. Ukryj swoją broń, aby nikt niczego nie podejrzewał. Wejdź na trzecie piętro i znajdź odblokowane drzwi. Dziewczyna bierze łazienkę. W Tommym wciąż jest coś ludzkiego, zlituje się nad młodą damą i każe jej wydostać się z miasta. Zejdź na pierwsze piętro i idź do restauracji. Kierownik (w bieli) nie stoi w miejscu. Poczekaj, aż wróci do restauracji, zamknij drzwi i od razu strzel do faceta w czerni przy stole (z pistoletu). Następnie zajmij się bezbronnym menedżerem. Strażnicy przybiegną do zgiełku, znajdą schronienie i będą im służyć jeden po drugim. W recepcji zabierz klucz do gabinetu dyrektora i ulecz się przy apteczce. Wejdź na najwyższe piętro. Tylko nie wlatuj do gabinetu dyrektora z demonem zemsty! Przeciwnik będzie gotowy na spotkanie, więc uważaj.Tommy podłoży bombę i nastąpi eksplozja.Teraz jesteś na dachu, a policja na ciebie poluje.Wejdź po schodach do góry, przejdź przez drzwi, wdrap się po parapecie i wskocz na dach domu na z prawej. Z daleka celuje w ciebie gliniarz z bronią - wyprzedz go. Zejdź trochę niżej, a policja wybiegnie z drzwi. Kolejny wróg chowa się na przeciwległym dachu, który jest niezwykle trudny do zauważenia Potem pojawi się kilku gliniarzy, rozpraw się z nimi. Podążaj za drewnianymi schodami, którymi Tommy wdrapie się na dach kościoła. wiadro, a pod nim jest robotnik. Zabawne. Zejdź na dół i dalej sposób na uzdrowienie przy apteczce.Dostaniesz się na pogrzeb przyjaciela, którego los ty i Po czy został zidentyfikowany w ostatniej misji. Ksiądz zauważy cię, ale nie wystawiaj głowy i poczekaj, aż podbiegną do ciebie szczególnie ciekawscy ludzie. Wiesz, jak ich zadowolić. Następnie wbiegnij do środka i schowaj się za trumną. Dzięki osłonie możesz z łatwością usuwać przeciwników z balkonów, a także rozwiązywać tych chowających się za ławkami. Wkrótce z ulicy wyłonią się kolejni bandyci uzbrojony w strzelby. Sensowne jest ucieczka pod dach kościoła, a tam jest to już zrobione ze wszystkimi jednym po drugim. Podążaj ulicą. Policja cię szuka, na co wskazuje ikona POSZUKIWANY u góry ekranu. Wsiądź do pierwszego napotkanego samochodu i pędź do baru Salieriego.

Salieri daje kolejne zadanie: odebrać whisky z magazynu poza miastem. Misja zapowiada się gorąco.
Najpierw musisz spotkać się z Pauliem w magazynie Salieriego. Od Ralpha otrzymasz zupełnie nowy Bolt V8, na którym możesz udać się do swojego przyjaciela. Stamtąd do celu dojedziesz już ciężarówkami. W wiosce panuje podejrzanie spokojna cisza, a Paulie wyśle ​​cię, abyś zbadał sytuację i dowiedział się, co stało się z ludźmi i alkoholem Salieriego. Udaj się przez całą farmę do ciężarówki. Otwórz drzwi, a ciało kierowcy wypadnie z kabiny. Natychmiast pojawią się faceci ze strzelbami i otworzą do ciebie ogień. Nie udawaj twardziela, tylko biegnij zygzakiem do Pauliego, który przygotował się już z towarzyszami na ciepłe spotkanie. Zbliż się do swoich i nie pozwól, aby przeciwnicy się zbliżyli. Gdy as padnie, porozmawiaj z Pauliem - teraz musisz uratować biednego Sama. Podążaj główną drogą do otwartej stodoły po prawej stronie. W środku czekają na ciebie przeciwnicy. Jest dla ciebie apteczka, a Paulie znajdzie łom. Naprzeciwko, po drugiej stronie ulicy jest zamknięta stodoła, w której przetrzymywany jest Sam. Gdy tylko Paulie zapuka do drzwi, przygotuj się na pomszczenie Sama. Należy poruszać się bardzo ostrożnie, gdyż przeciwnicy kryją się niemal wszędzie. Na drugim piętrze znajdziesz kolejną apteczkę, a na trzecim okaleczony Sam. Paulie pobiegnie po pomoc, ale potem, na szczęście, podjadą gliniarze. Usuń je od góry okna, ale bądź przygotowany na to, że szczególnie zwinne mogą się przebić i wyskoczyć zza ciebie. Zejdź na dół, a opuścisz to podłe miejsce. Jesteś z tyłu ciężarówki i musisz strzelać z samochodów, które cię doganiają. Musisz zniszczyć trzy samochody. Strzelaj do kierowcy w przednią szybę. Po tym, jak Sam zostanie zabrany do najlepszego lekarza w mieście, możesz wstąpić do Burtone na zlecenie. Lucas prosi cię o ostrzeżenie przed tym jego przyjaciela. że niedługo po niego przyjedzie policja. Ruszaj głową do Hoboken, bo zostało bardzo mało czasu. Musisz wyprzedzić policję i najpierw zapukać do drzwi. Wróć do Burtone, a on nauczy cię obsługiwać Ulver Airsrim Fordor. Udaj się do Oakwood i ukradnij tam samochód, a następnie zabierz nowy samochód do baru Salieriego.

Misja 10
Omerta to kod milczenia włoskiej mafii. Frank zdradził swoją rodzinę i zamierza przekazać dokumenty policji. Musisz wyśledzić grę na konsolę, którą można sprzedać. Vincenzo ma dla ciebie strzelbę. a Ralphie ma dla ciebie nowy samochód. Udaj się do Chinatown po pierwszego znicza, a następnie do muzeum na Central Island po drugi. Następnie musisz odwiedzić łysego, który mieszka pod mostem w pobliżu warsztatu Bertone. To prawda, że ​​towarzysz nic nie powie. Daj mu kilka razy w szczękę, a za chwilę będziesz już wiedział, gdzie gliniarze przetrzymują Franka. Zdobądź szybki samochód, taki jak Bolt V8 Roadster i jedź do Oakwood. Stamtąd podążaj za Frankiem na lotnisko. Misja z serii „jeden przeciwko wszystkim”. Udaj się do budynku, w którym czeka na ciebie czterech przeciwników. Zostaw apteczkę na ścianie na później. Idź za Frankiem do hangaru, po drodze rozprawiając się z gliniarzami w płaszczach przeciwdeszczowych. Podjedzie ciężarówka, z której wyjedzie kierowca z uchwytem. Nakarm gościa ołowiem, wsiadaj do samochodu i mijaj każdego, kto wsiądzie pod koła. Zbierz broń ze zwłok i nie zapomnij usunąć wroga z wieży. Frank jest na parkingu za budynkiem, zabij jego ochroniarzy i porozmawiaj ze zdrajcą. Dowiesz się, dlaczego osoba najbliższa Salieri chce opuścić rodzinę. Okazuje się, że gliniarze grożą śmiercią jego żony i dziecka. Po zakuciu Franka w kajdanki udaj się do budynku po prawej, którego pilnuje kilku policjantów. W środku znajdziesz żonę i syna konsoli. Porozmawiaj z nimi, wróć do Franka i zabierz go do jego rodziny. Zostaniesz poproszony o znalezienie biletów. Zabierz swój ulubiony samochód na parking i wróć do pierwszego budynku. Cenne bilety są na stole w środku. Przekaż je Frankowi, a będziesz świadkiem wzruszającej sceny. Następnie, nie zwracając na nikogo uwagi, opuść lotnisko i udaj się do banku w Śródmieściu, gdzie musisz odebrać księgi rachunkowe. Wpadnij do Bertone po zadanie. Musisz wysłać "wiadomość" do Stana w Works Quarters. Znajdź tego czarnego boksera i wykończ go, Stan przestraszy się i ucieknie. Lucas nauczy Cię, jak ukraść Thor 810. Takie piękno można znaleźć na Oak Hills, gdzie mieszkają gwiazdy. Po zdobyciu nowego samochodu wróć do baru Salieriego.

Kolejne zadanie od Salieriego: wykraść ważny dokument z willi w Oak Hills.
Zdobądź od Vincenzo kij bejsbolowy i Colt 1911, a w drodze do domu milionera zabierz włamywacza Salvatore z Hoboken. Trzymaj się drogi do Oak Hills. Znajdź brzydką bramę w ogrodzeniu i każ Salvatore'owi ją otworzyć. Nie tracąc ani chwili, pobiegnij w lewo i ukryj się za posągiem. Każ Salvatore'owi pozostać na miejscu. Gdy tylko strażnik przejdzie obok ciebie, wyjdź z kryjówki i przywitaj go od tyłu kijem bejsbolowym. Otrzymasz klucz i strzelbę. Po prawej stronie jest mała altana, w której w zamyśleniu stoi kolejny strażnik. Zabierz mu też strzelbę. Jeśli wszystko zrobiłeś szybko, zdążysz wyprzedzić trzeciego strażnika, gdy ten zejdzie po schodach w pobliżu domu. Gdy teren zostanie oczyszczony, wróć do Salvatore i zadzwoń do niego. Wejdź do domu. Jeśli natkniesz się na służącą, nie wahaj się i przedstaw ją swojemu nietoperzowi. W końcu czyje życie jest ci droższe? Najważniejsze, aby nie bawić się nigdzie przełącznikami, w przeciwnym razie będziesz mieć kłopoty. Wejdź na piętro i odszukaj sejf w jednym z biur. Każ Salvatore'owi go zhakować. a potem właściciel nagle wróci. Chwyć papiery i wyjdź z domu innym wyjściem. Na ulicy stoi samochód bogatego Srebrnego Fletchera, każ Salvatore otworzyć go i wydostać się z posiadłości. Podrzuć Salvatore'a do jego domu i udaj się do baru Salieriego.

Paulie znalazł niejakiego Williama Gatesa z Kentucky, który tanio sprzedaje alkohol. Przedmiot należy odebrać na parkingu.
Jedź we wskazane miejsce. Zabierz Sama i Pauliego na najwyższe piętro, gdzie już czekają na Ciebie partnerzy. Jednak Morello. jak się okazuje, pragnie wojny. Nagle podtoczą się dwa samochody, z których wysiądą dobrzy faceci z "Thompsonami" i strzelbami. Natychmiast schyl się i zastrzel wszystkich z daleka, starając się oszczędzać amunicję. Wkrótce podjedzie kolejny samochód, z którego wypadną również przeciwnicy. Piętro niżej za kratami siedzi dwóch facetów, a trzeci chowa się za filarem na drugim końcu pomieszczenia. Jeszcze niżej czeka na ciebie grupka facetów po lewej, spróbuj ich wywabić jeden po drugim. Na drugim piętrze przejście jest zabarykadowane, dodatkowo uważaj - polecą na ciebie granaty. Nie korzystaj ze zwykłej drabiny, ale szybko zastrzel wszystkich ze schronu. Po oczyszczeniu wszystkiego wróć na najwyższe piętro i podjedź ciężarówką do wyjścia. Powodzenie tej misji w dużej mierze zależy od pomysłowości Pauliego i Sama, którzy czasami zachowują się wręcz głupio i chodzą pod kulami. Teraz musisz zanieść towar do magazynu w Hoboken, spodziewany jest pościg z ogniem. Najlepiej jednak omówić wszystkie szczegóły na miejscu. Uzbrój się w "Thompsona" i rozpraw się z chłopakami na lewo od wejścia, jednocześnie wysadzając dwa czarne samochody. Pościg został anulowany.

Salieri poprosi cię, abyś został na chwilę jego ochroniarzem i zabrał go na lunch do restauracji. Don ma fajny samochód, nic nie powiesz. Zabierz Salieriego do restauracji w Nowej Arce. To prawda, że ​​nie będzie można prawidłowo jeść, ludzie Morello przybyli, aby przekazać „przesłanie” Salieriego. Masz przy sobie tylko Colta 1911, więc jest źle. Od razu przeskocz w prawo i ukryj się za kratą. Strzelaj do facetów po prawej stronie EC, ponieważ mają większą szansę na wpadnięcie do Salieriego. Oszczędzaj kule, gdy tylko dobra trójca wbiegnie przez drzwi za tobą. Najlepiej byłoby uniemożliwić im oddanie nawet jednego strzału. Idź do korytarza. Z okna widać, jak wróg usiadł między domami z „Thompsonem”. Wysadź mu mózg, a potem wybiegnij na dziedziniec i zajrzyj do drzwi po prawej. Kolejny szczęśliwy właściciel Thompsona czaił się na drugim piętrze. Uczyń go nieszczęśliwym. Z okna możesz wykończyć resztę chłopaków na dole. Wyjdź na zewnątrz i upewnij się, że wszystko jest znowu spokojne. Na wszelki wypadek wejdź do dowolnego samochodu i ścigaj pozostałych złoczyńców. Teraz ty i Salieri musicie odwiedzić Carlo, którego mieszkanie znajduje się w pobliżu mostu West Marshall. Zbierz broń ze zwłok i ruszaj. Wejdź na górę z Salieri i kopnij drzwi. Facet w krótkich spodenkach wyskoczył przez okno, idź za nim schodami przeciwpożarowymi. Złap go za garażami i nakarm ołowiem. Zaraz z drzwi wyjdą dwa dupki z kijami bejsbolowymi i trzeci, sprytniejszy, z pistoletem. Wiesz, co z nimi zrobić.

Don jest bardzo nieszczęśliwy, że nie pozwolono mu jeść w spokoju w restauracji Pepe. Morello chce wojny? Dostanie to. Ale najpierw musisz usunąć polityka, który będzie obchodził urodziny na łodzi.
Ralph nauczy Cię, jak ukraść Crusader Chromium Fordor. Jedź na molo na południowym krańcu Central Island. To prawda, nikt nie wypuści cię nigdzie bez zaproszenia. W budynku naprzeciwko kusząco otwierają się drzwi, aw piwnicy wiszą ubrania. Zmień się w marynarza i już jesteś na pokładzie. Teraz musisz znaleźć pistolet, który Vincenzo przezornie ukrył w toalecie. Ten znajduje się na dolnym pokładzie po lewej stronie, ale znajdziesz w nim tylko jedno wiadro. Nawiasem mówiąc, facet w marynarskim garniturze chodzi w pobliżu i pali. Zwróć na to uwagę. Na pokładzie nad tyłem statku przy schodach znajdziesz drzwi z dopiskiem SKIPPER MA KLUCZ. Pamiętasz faceta w marynarskim garniturze? Przekonaj kapitana, by dał ci klucz. Musisz umyć toaletę, ale znajdziesz pistolet. Wejdź na górny pokład i poczekaj, aż przemówi polityk. Zbliż się do niego i przekaż mu szczere gratulacje od Don Salieri. Następnie pędź na dolny pokład, popychając i strzelając do zaproszonych blokujących drogę. Paulie już czeka na ciebie na łodzi.

Czas na znacznie poważniejszy krok - zabić Sergio Morello. Paulie zabierze Thompsona od Vincenzo i będzie miał dla ciebie colta. Ralph dostarczy ci Guardian Terraplane.
Idź do włoskiej restauracji, zadzwoń z telefonu ulicznego i poproś o Morello. To prawda, że ​​inny się przyda, ale Paulie nadal będzie go karmił ołowiem. Ups... Wystąpił błąd. Oderwij się od prześladowców i idź do baru Salieriego. Rodzi się nowy plan. Zabierz materiały wybuchowe od Vincenzo i jedź do domu Morello. Poczekaj, aż facet przy wejściu skończy papierosa, a następnie podłóż dynamit pod samochód. To prawda, że ​​kobieta usiądzie w samochodzie i... Tak się dzieje, jak mówi Salieri. Teraz musisz dokonać zamachu na życie Sergio w restauracji Rainbow Garden w Downtown. Dopiero teraz „Thompson” Paulie zawiedzie go w najważniejszym momencie. Musisz oderwać się od swoich prześladowców. Najłatwiejszy sposób
podjedź na most i zleć schodami w dół do wody, wtedy pościg wpadnie do wody. Po tylu niepowodzeniach zadanie zostaje powierzone innym. Jednak szczęście znów jest po stronie Sergio. Musisz ścigać gangstera do portu wzdłuż trasy Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters. Jedna z najtrudniejszych misji. Masz w dłoni Colta 1911, a facet wybiegający po prawej dostaje kulę w czoło. Nie należy też pomijać czających się w krzakach po lewej stronie. Przed samochodem błysnęły dwa kolejne. Zbierz broń ze zwłok i wejdź do ciężarówki. Obejdź wszystkich dookoła i znajdź dwie apteczki na molo: jeden znajduje się w domu obok cystern, a drugi na ścianie budynku na drugim końcu. Następnie biegnij i uspokój resztę. Najważniejsze jest usunięcie snajperów z czerwonych wież, którzy obserwują każdy twój krok. Następnie znajdź samochód Morello. Więc Sergio ukrywa się w magazynie.
Zmień położenie strzałek na torach kolejowych, aby cysterna mogła podjechać bezpośrednio do bramy. Wybij deski spod kół wagonu, a ten potoczy się do magazynu. Tommy zapala papierosa i stylowo rzuca papierosa na ziemię... Wejdź do środka. Facet z Thompsonem siedzi na pudłach, a inni biegają ze strzelbami. Sam Morello czaił się w odległym kącie. To wszystko. Szczęśliwy, ale martwy drań. Wróć do Salieri's Bar. Po drodze zatrzymaj się przy Lucas Bertone. Jesteś w samą porę. Jego przyjaciel z Chinatown jest ciężko ranny i musisz go zabrać do szpitala. Zauważ, że garaż Burtone ma na ścianie apteczkę. Podążaj północnym mostem na miejsce, omijając środkową wyspę. Potrzebujesz szybkiego samochodu dla czterech osób, ponieważ oprócz rannych usiądzie również jego towarzysz. W drodze do lekarza ustaw limit 60 km/h i bezpiecznie dowieź chłopaków do Oakwood. Lucas nauczy cię, jak ukraść Bruno Speedster 851. Jeden jest na parkingu w Central Island. Rozpraw się z właścicielem stylowego samochodu, a następnie wróć do baru Salieri nowym samochodem.

Teraz przyszła kolej na samego Morello. Vincenzo ma dla ciebie strzelbę, a Thompson dla Sama i Pauliego. Idź do teatru na Central Island. Morello zacznie uciekać od ciebie limuzyną na lotnisko, podążaj za nim. nie pozostając w tyle. Na lotnisku twój samochód, na szczęście, zawiedzie. Wyjdź z pojazdu i biegnij do samolotu, gdzie czeka już na ciebie dwóch facetów ze strzelbami. Jak tylko się ich pozbędziesz, twój samochód podjedzie. Wejdź na tylne siedzenie, a otrzymasz Thompsona. Strzelaj do silników startującego samolotu. Inny scenariusz jest taki, że samochód Morello nie zawróci na lotnisko, tylko pojedzie dalej do zniszczonego mostu. Tam, przy klifie, można również wyrównać rachunki z Morello. Mówią, że można go przybić po drodze. To nieprawda, jeśli go zabijesz, zostaniesz poinformowany, że "uciekł" od ciebie. Następnie zabierz Sama i Pauliego do baru Salieri i sam udaj się do Bertone. Lucas poprosi cię o zrzucenie starego samochodu z klifu w Oakwood. Odbywa się to bardzo prosto. Podjedź samochodem do klifu przy latarni morskiej, wyjdź na drogę, ukradnij komuś samochód i zepchnij oznaczoną taczkę do wody. Wróć do Bertone, nauczy cię on ukraść nowy samochód. Jedź do New Ark, gdzie na parkingu przy Roy's Grill czeka na Ciebie piękna Celeste Marque 500. Wystarczy najpierw przygwoździć właściciela, a potem z czystym sumieniem udać się do baru Salieri.

Salieri nakazuje usunięcie innego polityka. Ralph ma dla ciebie Wright Coupe, a Vincenzo wyposaży cię w karabin snajperski Mosin i pistolet. Idź do więzienia. Pozbądź się robotnika przy włazie - nie potrzebujesz świadków. Wejście do budynku znajduje się po prawej stronie. Przejdź przez pierwsze piętro i znajdź schody na górę. Stąd możesz oczyścić drugie piętro i jednocześnie ćwiczyć umiejętności snajperskie. Łap ocalałych pojedynczo. W rezultacie dotrzesz do spiralnych schodów usianych przeciwnikami. Na najwyższym piętrze wejdź na balkon. Dobrze wyceluj - masz tylko jeden strzał. Następnie zbiegnij po schodach, pojawią się nowi wrogowie. W pokoju, z którego wyszli, jest łyżka do opon. Przyda się w drodze. Zejdź schodami na piętro, pozbywając się po drodze całej broni. Przejdź przez budę, a znajdziesz się na ulicy. Policja już na ciebie czeka, przeszuka cię i uwolni. Wpadnij do Bertone. Musisz sprowadzić do Lucasa faceta z Works Quarters, którego szuka policja. Wysiądź na 810 Thor Sedan i podążaj północnym mostem do Downtown. Bertone nauczy Cię, jak ukraść Lassiter V16 Appolyon. Taka piękność jest zaparkowana przed posiadłością w Oak Hills. Faceci rozmawiają przy bramie, nie zwrócą na ciebie uwagi. Ale tylko na początku. Uciekaj do baru Salieri.

Don wyraźnie coś ukrywa, wysyłając cię na niebezpieczną misję po kilka cygar. Zabierz kij i pistolet od Vincenzo, a Sam i Paulie dostaną Thompsona. Ralph dostarczy ci fordora Lassitera V16. Najpierw zabierz Sama we właściwe miejsce w Works Quarters, niedaleko portu. Paulie podpowie Ci pomysł napadu na bank, ale nikt nie potraktuje tego poważnie. Idź do portu i poczekaj, aż odjedzie ciężarówka pełna skrzyń. Idź za nim do magazynu, gdzie zostanie rozładowana. Poczekaj na rozładunek! !!Zablokuj ciężarówkę w drodze powrotnej, wyciągnij kierowcę z kabiny i zabierz jego dokumenty Następnie udaj się do portu - przepuszczą Cię dalej - jeden z magazynów jest otwarty, a właściciel stoi przy wejściu. W środku zauważysz skrzynie z napisem Scorsese import-export. Ustaw ciężarówkę z nadwoziem na platformę tak, abyś mógł szybko załadować skrzynie. Porozmawiaj z właścicielem, a on każe ci przeciągnąć skrzynie z ulicy do magazynu (Hala Wysyłki) Będziemy musieli się trochę pośpieszyć.Poproś dwóch robotników o pomoc, a we trójkę szybko sobie poradzimy.Wróć do właściciela magazynu, nav Zjedz mu makaron, a pobiegnie sprawdzić swoich robotników. W tym momencie szybko załaduj wszystkie pudełka z cygarami na tył, a następnie idź do miejsca, w którym czekają na Ciebie Sam i Paulie. Wjeżdżając na dziedziniec, zatrzymaj się, aby ciężarówka znalazła się w połowie drogi. W ten sposób prześladowcy nie będą mogli pędzić masowo, ale będą czołgać się w twoim kierunku jeden po drugim. Po załatwieniu wszystkiego zabierz ciężarówkę do magazynu Salieri. Okazuje się, że wewnątrz pudełek nie ma cygar… Salieri wyraźnie ci nie ufa.

Tommy zgodził się na propozycję Pauliego obrabowania banku.
Idź z Pauliem z jego mieszkania na dworzec, skąd pociąg zabierze Cię do Downtown do First National Bank. W środku dowiesz się wszystkich szczegółów planu. Następnie udaj się do Yellow Pete, właściciela sklepu z bronią znajdującego się w Central Hoboken. Weź zestaw Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P i Thompson 1928. Następnie ruszaj w drogę do Burtone po zwinny samochód. Otrzymasz zadanie - dostarczyć paczkę facetowi Dickowi pod East Marshall Bridge w Downtown. Daj facetowi paczkę, a chuligani natychmiast go zaatakują. Po prostu schowaj się za pudłami i wykonuj swoją pracę. Bertone poinformuje cię, że możesz ukraść Trautenberg Model J. z Oakwood na Centralną Wyspę. Znajdź i przechwyć samochód. Jesteś teraz w pełni przygotowany do napadu. Podjedź do domu Pauliego, zatrąbij i idź do banku. Wszyscy na podłodze! Biegnij szybko do przodu, wyważ nogą drzwi, po lewej na ścianie obok urzędnika znajdziesz klucz. Otwórz najbliższe drzwi - przy schodach czeka na ciebie strażnik. Pospiesz się na drugie piętro do biura z tabliczką dyrektora na drzwiach, dowiedz się, gdzie są klucze do sejfu i wyjmij je z szafy. Zejdź do piwnicy, gdzie musisz uspokoić dwóch kolejnych strażników. Napełnij torbę pieniędzmi i wróć do Pauliego. Szybko wskocz do samochodu, teoretycznie powinieneś zdążyć na czas jeszcze przed przybyciem policji. Udaj się do klubu Palermo w Hoboken.

Wszystko jest źle. Sam dzwoni i prosi o spotkanie w galerii sztuki. Schowaj broń i wyjdź z domu Pauliego. Na schodach spotkasz policjantów, po prostu przejdź obok nich. Na ulicy wejdź do radiowozu i idź do sklepu Yellow Pete po broń. Na pewno będzie potrzebna. Następnie udaj się do Bertone. Da ci zadanie wyśledzenia prostytutki, która pracuje w burdelu Corleone. Trzeba iść za dziewczyną pieszo na piętach, zachowując przyzwoity dystans, aby niczego nie podejrzewała. Idź do Lucasa i opowiedz mu wszystko. Radzi ci ukraść Orange Cord 812 Cabriolet FWD, który jest sprzedawany w Chinatown i strzeżony przez wściekłe psy. Na nowym
podążaj taczką do galerii. W środku czeka już na ciebie Sam ze swoim strażnikiem. Przygotuj działo i od razu trafij kulą w czoło dwóch facetów, bądź przygotowany, że z drzwi na wprost wybiegnie dwóch kolejnych, a jeden pojawi się za tobą. Idź korytarzem do pomieszczenia, w którym ukrywa się strzelec. Drugi z pistoletem nie jest przeszkodą. Towarzysz z "Thompsonem" zapali się na balkonie naprzeciwko, ukryje się za rogiem, a on przybiegnie do ciebie. Zachowaj strzelbę dla trzech zbirów na dole. Podejdź do schodów i od razu biegnij z powrotem - z góry wyleci granat. Następnie uzbrój się w "Thompsona" i zorganizuj gruntowne sprzątanie na drugim piętrze. Pomiędzy schodami znajdziesz apteczkę i uzdrowienie. Tam też czeka na ciebie tylko granat. Znajdź otwarte drzwi. W szeregu pomieszczeń bądź bardzo ostrożny - przeciwnicy chowają się za meblami. Wypal Sama i idź za nim na kolejne piętro.
Walka finałowa. Jak tylko wystawisz głowę, natychmiast tego pożałujesz. Podnieś Thompsona i poczekaj, aż Sam frywolnie odwróci wzrok. Masz kilka sekund, aby zdążyć wylądować w nim całym magazynkiem, a on opuści swoją pozycję. Następnie idź korytarzem i podążaj zakrwawionym śladem. Przygotuj swój zakres. Sam wyjrzy zza rogu...
Ciesz się nieco szokującym zakończeniem tej wspaniałej gry.

Część 1. Oferta, której nie możesz odmówić

Część 1. Oferta, której nie możesz odmówić

Po przerywnikach wprowadzających Tommy będzie w swojej taksówce wraz z dwoma gangsterami. Twoje zadanie: uciec od prześladowców. I nie tylko ruszaj w drogę, ale wykończ ich. Nie pozwól ścigającemu się pojazdowi podjechać do Twojego pojazdu z lewej strony (czyli od strony kierowcy) - istnieje duże prawdopodobieństwo, że zostaniesz zabity.
Staraj się trzymać ich samochód z prawej strony i odepchnąć go, aby zderzył się z wszystkim, w co może uderzyć. Twoi pasażerowie - Paulie i Sam - wesprą Cię przy strzelaniu z armaty.
Ogólnie - ta misja jest bardziej oparta na szczęściu. Szczęście - nie szczęście! Nie ma tu specjalnej taktyki. Rozbij ich samochód na kawałki i pozwól Paulowi i Samowi dokończyć to, co zacząłeś.
Po tym, jak wszyscy napastnicy przeniosą się do innego świata, udaj się do restauracji Salieri. Znajduje się w Little Italy. Dotarcie tam jest łatwe: z DownTown, gdzie najprawdopodobniej jesteś teraz, przejedź przez ogromny łukowy most Giuliano na Centralną Wyspę, a stamtąd przez tunel do Małych Włoch.

Część 2. Biegnący człowiek

Część 2. Biegnący człowiek



Druga część

Część 2. Biegnący człowiek

Ta misja ma na celu zapoznanie Cię z miastem. Musisz przewieźć pięciu pasażerów pod pięć różnych adresów. Nawet jeśli nie znasz angielskiego, strzałki na mapie wskażą Ci kierunek. Ustaw ogranicznik prędkości i staraj się nikogo nie uderzyć ani w ogóle nie łamać zasad.
Po zabraniu ostatniego pasażera zaatakuje cię dwóch bandytów i musisz uciekać do restauracji Salieriego. Biegaj bez rozpraszania się. Wystarczy podążać za kompasem i zielonymi przezroczystymi strzałkami wskazującymi dziedzińce.
Tym, którzy nie mogą w żaden sposób przebiec tego dystansu sprinterskiego, powiem.
Za wałkiem biegnij prosto. Zobaczysz strzałkę. Biegnij nim w prawo do bramy. Biegnij prosto przez podwórze, a gdy znów znajdziesz się na ulicy, skręć w lewo. Jeśli zobaczysz nową strzałkę, biegnij wzdłuż niej. Po przebiegnięciu obok mężczyzny od razu skręć w lewo, wejdź po schodach i biegnij prosto. Skręć w prawo, potem w lewo - zobaczysz mężczyznę w biało-niebieskiej koszulce. Biegnij w jego stronę, ale skręć w prawo, aby zejść po schodach. Zobaczysz bramę i ponownie wyjdziesz na ulicę. Wybiegnij tam i od razu skręć w lewo. Zobaczysz nową strzałkę. Biegnij nim, aż zobaczysz stojącego mężczyznę i drugiego, który majstruje przy samochodzie. Skręć w prawo, a zobaczysz coś w rodzaju tunelu. Biegnij tam. Przebiegnij obok dziewczyny i po wyjściu na ulicę skręć w lewo. MUSISZ zobaczyć bar Salieriego. Podbiegnij do niego. (Jeśli nie widziałeś baru Salieri, weź parę okularów).

Część 3. Partia Mołotowa

Część 3. Partia Mołotowa


3. część

Część 3. Partia Mołotowa

Witaj w rodzinie". Musisz wykonać pierwsze zadanie Salieri. Podbiegnij do Vincenzo i Ralpha i udaj się do Morello's.
Możesz dostać się do garażu Morello na dwa sposoby: albo po prostu wjedź do bramy, powalając strażnika na śmierć; lub wjedź od tyłu małą alejką, otwórz małe drzwi, podejdź do strażnika od tyłu i poklep go pałką. W każdym razie nie powinieneś nigdy pozwolić, aby strażnik przy bramie rzucił się po pomoc.
Po penetracji musisz wysadzić dwa samochody dwiema butelkami z posiadanym koktajlem Mołotowa, a trzeci rozbić kijem. Po pomyślnym ukończeniu misji możesz zbadać mały drewniany domek dla Sokolnika i udać się na nim do Salieri.

Część 4. Zwykła rutyna

Część 4. Zwykła rutyna

Jakie nudne i brzydkie życie prostej mafii! Teraz musisz zbierać pieniądze z instytucji podległych Don Salieri. Z bankiem i restauracją nie będzie problemów: wystarczy podjechać do nich i wysiąść z samochodu. Paul i Sam zrobią resztę sami.
Ale motel będzie musiał pomajstrować. Jedź północną autostradą, jedyną drogą, która prowadzi z miasta w tym kierunku. Po przerywniku okrąż dom po lewej, wykończ psa i wdrap się po pudłach na piętro. Przejdź przez drzwi. Przed tobą będą kolejne drzwi. Wejdź do pokoju i weź pistolet maszynowy. Usiądź w tym pokoju i kliknij każdego, kto tu wybuchnie, jeden po drugim. W sąsiednim pokoju na ścianie wisi apteczka.
Zejdź po schodach, zastrzel wszystkich w dużym pokoju, a potem potężnego faceta w białej koszulce. Wejdź do pomieszczenia, w którym ginie Sam i przygotuj się na nową bitwę - jeden na jednego.
Teraz musisz dogonić faceta, który ukradł twoje pieniądze. Wskocz do samochodu i goń ​​go. Musisz za wszelką cenę zatrzymać jego samochód i go zastrzelić. To trudne, ale możliwe: spróbuj zepchnąć go na skałę, zablokuj drogę w tunelu, zrzuć jego samochód z klifu...
A żeby było łatwiej - przed wejściem do motelu strzel w opony żółtego samochodu. Będzie teraz jechał z prędkością Twojej starej taksówki.

Część 5. Fairplay

Część 5. Fairplay


5. część

Część 5. Fairplay

Aby zadowolić ukochaną Dona Salieriego, musisz ukraść najnowszy model samochodu wyścigowego, zanieść go Luce Bertoniemu i zwrócić. Przejedź przez Work Quarter na zachodniej drodze poza miastem. Zatrzymaj się przy barierce i biegnij do stróżówki. Porozmawiasz ze strażnikiem i udasz się z nim dalej do garaży. Weź samochód wyścigowy i wróć do miasta. Musisz dotrzeć do Luki w ściśle określonym czasie i jednocześnie nie dać się złapać policji i nie zrujnować samochodu. Obserwuj radar i bądź bardzo ostrożny.
Gdy dotrzesz do Luki, oddaj mu samochód i odbierz go za chwilę. Teraz musisz wrócić w tych samych warunkach początkowych.
Teraz musisz wygrać wyścig zmodernizowanym samochodem Salieri. Pięć okrążeń na krętym torze i powinieneś być PIERWSZY. Można to zrobić w jedyny sposób: wyprzedzając na starcie i nie popełniając ani jednego błędu na torze. Idź po to! Uruchom ponownie dwadzieścia razy - a odniesiesz sukces.

Część 8. Nierządnica i ksiądz



7. część

Części 6 i 7. Sarah i lepiej się do tego przyzwyczają

Luigi poprosił cię, żebyś odprowadził Sarę do domu. Załóż mosiężne kastety i idź pożegnać dziewczynę. Po drodze spotkasz dwie trzyosobowe grupy punków. Uderz ich mosiężnymi kastetami z całej swojej głupoty, podnieś rzucaną broń ... Ogólnie rzecz biorąc, Fighting Force (który grał) w skórkach „Mafii”. Po pomyślnym zakończeniu wędrówki obejrzyj bardzo ładny filmik (odsuń dzieci poniżej 16 roku życia od monitorów).
Następnego dnia Don Salieri polecił przywrócić porządek na swoim terenie. Uzbrój się w Vincenzo, weź samochód od Ralpha i jedź nim do Chinatown do Big Biff. Porozmawiaj z nim i udaj się do starych warsztatów samochodowych.
Miej oko na Pauliego: pięciu zbirów, uzbrojonych w maczugi i łomy, zaatakuje jednocześnie jego i ciebie. Po rozprawieniu się ze wszystkimi w tej części warsztatów, wbiegnij po schodach, a następnie zejdź na dół i NIE STRZELAJ, dopóki nie zaczną strzelać do ciebie. Teraz możesz otworzyć ogień, powalić wszystkich i obejrzeć wideo.
Po nagraniu wsiądź do samochodu i dogoń dwóch zbiegłych szumowin. Najważniejsze, żeby nie zgubić samochodu. Same się rozbiją. Wystarczy je kliknąć.

Część 9. Wycieczka do kraju



8. część

Część 9. Wycieczka do kraju

Don Salieri zamówił ciężarówkę przemytu kanadyjskiej whisky z podmiejskiej farmy.
Po przybyciu na farmę udaj się na jej najdalszy koniec, gdzie znajdziesz ciężarówkę z martwym kierowcą. Otwórz drzwi i przygotuj się do bitwy. Zabijając gangsterów, wróć do Pauliego. Po odparciu z nim kolejnego ataku zacznij eksplorować każdy budynek na farmie. Morellańscy wychowankowie ukrywają się wszędzie. Bądź ostrożny. Ostatecznie Paulie odkrywa narzędzie, którego można użyć do otwarcia stodoły, w której umieszczono Sama.
Otwórz drzwi stodoły i od razu spotkaj wesołą grupę strzelb typu pump action i jednego automatu. Sam jest na samej górze. Idź tam - powoli i ostrożnie.
Odnajdując Sama, Paulie pójdzie po pomoc, a ty musisz odeprzeć atak policji przekupiony przez Morello. Uwaga: AI może cię ominąć od tyłu. Po strzelaninie Paulie wniesie Sama do ciężarówki, a Tommy zobaczy ścigające ich dwa samochody.
Teraz masz doskonałą okazję, aby strzelać do poruszającego się celu z jadącej ciężarówki. Tommy-gun w ręku - i do przodu. Uderz w sterowniki - nie pomylisz się! Po powrocie do magazynu Salieriego możesz albo od razu udać się do bazy, albo najpierw zatrzymać się przy Luce, wykonać jego małe zadanie i ukraść nowy samochód.

Część 10. Omerta

Część 10. Omerta




9. część

Część 10. Omerta

Frank złamał główne prawo mafijne - kodeks milczenia, Omertu. Jest gotów oddać księgi Salieriego policji. A teraz, według Omerty, Tommy musi zabić Franka, ale najpierw dowiedz się, gdzie są książki.
Odwiedź najpierw Big Biff, potem Little Tony na Central Island, a z Little Tony udaj się do Idiot Joe pod mostem w New Ark. Idiotę Joe łatwo rozpoznać wśród bezdomnych po łysej głowie. Po kilku rozmowach z nim uderz go dobrze pięściami w łysy czubek głowy, a powie ci, gdzie policja trzyma Franka pod strażą.
Przy okazji, zanim wyruszysz na misję, upewnij się, że masz dobry szybki samochód. Zdecydowanie polecamy Bolt V8 Roadster.
Jedź do Oakwood do domu, w którym przetrzymywany jest Frank, a po cutscenie podążaj za jego samochodem na lotnisko.
Znajdując się na lotnisku i wchodząc do terminalu, od razu natkniesz się na grupę uzbrojonych agentów specjalnych. Wyślij ich na koszt, wyjdź z terminalu i biegnij w prawo obok hangarów do Szkoły Lotniczej. A wtedy agenci specjalni nie dadzą ci spokoju. Przeprowadź sprzątanie, uważając, aby nie zastrzelić Franka. Gdy w okolicy będą już tylko trupy, porozmawiaj z Frankiem. Poprosi cię o odnalezienie jego rodziny. Żona i córka Franka w budynku szkoły lotniczej. Porozmawiaj z nimi, a następnie przyprowadź do nich Franka. Teraz pozostaje tylko zdobyć bilety lotnicze do Europy. Leżą na ladzie w budynku terminalu. Oddaj bilety Frankowi i wróć do Salieri. Pamiętaj tylko: przy wyjściu z terminalu czeka już na Ciebie pięciu policjantów.
W drodze do Salieri możesz ponownie zatrzymać się przy Luce.

Część 11. Odwiedzanie bogatych ludzi




10. część

Część 11. Odwiedzanie bogatych ludzi

Teraz musisz zebrać dowody przeciwko Salieriemu z sejfu prokuratora w jego willi w Oak Hills.
W drodze do willi złap słynnego niedźwiedzia Salvatore na stadionie Hoboken'e. Po dotarciu do willi odszukaj niewielką, prawie niezauważalną bramkę i nakaż Salvatore'owi jej otwarcie.
Wejdź do parku i od razu ukryj się za prawym posągiem. Rozkaż Salvatore'owi, aby pozostał tam, gdzie jesteś, i sam podnieś kij. Gdy tylko strażnik przejdzie obok ciebie, z całych sił uderz go pałką w kumpol. Zabierz broń i klucze. Skieruj się w prawo do altany. Jest tam jeszcze jeden strażnik. Wykonujemy sprawdzoną technikę - nietoperz na czaszce. Na schodach prowadzących na balustradę uspokój kolejnego strażnika. Najważniejszą rzeczą tutaj jest nie robić zamieszania, inaczej wszyscy strażnicy przybiegną.
Zabierając ze sobą Salvatore idź do domu. Pojawiający się sługa również pieści nietoperza i idzie na górę. Odszukaj szafkę z sejfem i po scence nie zapomnij zabrać papierów.
Zejść na dół. Zostaw Salvatore przy schodach i wejdź do jadalni z kijem w ręku. Uspokój strażników i po zdobyciu Salvatore'a wyjdź z parku i ogólnie z Oak Hills.
Chociaż, jeśli chcesz, możesz spróbować zostawić ten gościnny dom w samochodzie właściciela.
Odwieź Salvatore do domu i udaj się do Salieri.

Część 12. Świetna okazja

Część 12. Świetna okazja



11. część

Część 12. Świetna okazja

Po porażce kanadyjskiej whisky Salieri był bardzo zdenerwowany. Ale wtedy pojawił się niejaki William Gates z Kentucky, który zaoferował partię whisky w bardzo korzystnej cenie. Na szczęście wystarczy udać się do wielopoziomowego garażu, zapłacić i odebrać towar.
Po zbliżeniu się do garażu wejdź na trzecie piętro. Z tyłu garażu zobaczysz czekającą na ciebie grupę facetów. Nie idź tam jeszcze, ale z samochodów w garażu zrób barykadę przy wyjściu na kolejne piętro.
Teraz możesz skontaktować się z kolegami i wymienić pieniądze na produkt. W środku umowy pojawią się chłopaki z Morello i wybuchnie poważna walka. Dlatego potrzebna była barykada samochodów. Po pierwsze, nie przebiją się tu od razu, a po drugie, prędzej czy później albo ty, albo oni wysadzą jeden z samochodów, a po nim inne zdetonują. Oddziały wroga straciły dobrą połowę (jeśli nie dwie trzecie) swoich żołnierzy. Dokonaj sprzątania niższych pięter, a następnie ponownie wejdź na górę, wsiądź do ciężarówki i wyjdź z garażu.
Znajdując się na ulicy, wysiądź z samochodu i zastrzel sześciu facetów i dwa samochody, wygodnie rozmieszczone na prawo od garażu. Teraz możesz bezpiecznie udać się do magazynu Salieri. Chyba że policja się strzeże - twoja ciężarówka nie ucieknie od radiowozów.

Część 13. Bon Apetit!

Część 13. Bon Apetit!




12. część

Część 13. Bon Apetit!

Pomimo tego, że opis tej misji zajmie bardzo mało miejsca, na jej przejście najprawdopodobniej nie spędzisz godziny lub dwóch.
Musisz chronić Don Salieri przed zbirami Morello. Po tym, jak banici wrzucą granat do restauracji, chowając się pod stołami, postaraj się zastrzelić jak najwięcej złoczyńców. Stale patrz na zdrowie Szefa i na tylne drzwi - stamtąd również mogą spaść nieproszeni goście.
Trudność polega na tym, że jesteś bardzo ograniczony w amunicji, a atakujący są bardzo dobrze uzbrojeni. Ale jak tylko dostaniesz coś długo lufy, problem można uznać za rozwiązany.
Wyjdź tylnymi drzwiami. I zastrzel wszystkich, których jeszcze nie udało ci się. Jeden bandyta siedział na drugim piętrze, drugi na dziedzińcu za beczkami, reszta kręci się przy głównym wejściu.
Po uporaniu się z morellates, wsadź Salieriego do samochodu i zawieź go do Małej Italii do domu Carlo.
Po wystartowaniu za bossem do mieszkania Carla opuść drzwi i wyjdź na schody przeciwpożarowe. Carlo przesiaduje na dole z łysym pistoletem, a wraz z nim kilku facetów z pałkami i pistoletami. Nie trzeba mówić, co robić.

Część 14. Wszystkiego najlepszego!

Część 14. Wszystkiego najlepszego!

Wojna jest taka wojna! Teraz cierpliwość Salieriego wyczerpała się i postanowił poważnie zająć się Morello. Postanowili zacząć od doradcy burmistrza, który teraz obchodzi urodziny na statku.
Przejedź przez mapę do molo i spróbuj dostać się na statek. Ochrona Cię nie wpuści - brak przepustki! Wchodzisz do domu naprzeciwko molo, schodzisz na dół i przebierasz się w mundur marynarski.
Na statku najpierw stań twarzą do rufy i idź prawą burtą, aż się zatrzyma. Przystankiem będą drzwi do toalety służbowej. Otwórz drzwi, chwyć wiadro iz gotowym wiadrem udaj się na środkowy pokład. Zabłąkając się trochę wzdłuż niej na samej rufie, po lewej stronie znajdziesz zamknięte drzwi z napisem „Skipper ma klucz”. Poszukaj szypra (jedyny w kamizelce kręci się po statku) i gniewnie potrząsając wiadrem, zabierz od niego klucz.
Otwórz drzwi i wyjmij broń z szafki. Teraz pozostaje tylko zastrzelić doradcę i, korzystając z zamieszania, uciec ze statku, który wcześniej przywiózł Paulie.

Część 15. Ty szczęśliwy draniu!

Część 15. Ty szczęśliwy draniu!

Sergio Morello ml powinien zaraz wypaść z Twojej ręki. Szczęśliwy drań! Teraz zobaczysz, że ten pseudonim idealnie do niego pasuje.
Idź do restauracji Italian Garden, podejdź do budki telefonicznej, zadzwoń i ... pilnie ucieknij do baru Salieri, strzeliwszy po drodze prześladowców.
Druga próba. Podjedź pod dom najmłodszej kochanki Morello, poczekaj, aż strażnik przy drzwiach wejdzie do domu, podbiegnij do samochodu i szybko go wykop. Uciekaj na bezpieczną odległość i śledź rozwój wydarzeń.
Spróbuj trzy. Teraz idziemy do restauracji Rainbow Garden. Przy wejściu kręci się młodzieniec wyglądający na szafę, a Sergio jest z nimi. Paulie, na szczęście, utknął w maszynie, co oznacza, że ​​Tommy przejmie rap. Rzuć granatem w samochód bandytów. Wszystko jest prostsze! Resztę już łatwo dokończyć. Sergio wyblakł ...
Spróbuj cztery. Ostatni. Ponieważ jestem tym zmęczony. Po cutscenie ruszaj w pościg za samochodem Sergio. Pozostawienie w tyle jest surowo zabronione! Zabierze cię do portu. W porcie biegnij cały czas prosto, leniwie strzelając w obrońców honoru rodu Morello. Część bandytów jest na kranie - uważaj na nich.
Po dotarciu do magazynu, przy wjeździe, przy którym zaparkowany jest samochód Morello Jr., upewnij się, że tory kolejowe prowadzą z magazynu do dwóch cystern stojących w ślepym zaułku. W razie potrzeby przetłumacz strzałki. Gdy wszystko będzie gotowe, wyjmij blok spod pierwszego zbiornika. Kiedy uderzy w drzwi magazynu, wystarczy do niego podbiec i podpalić. Huk huk!
Drzwi zniknęły. Możesz wbiec do środka i zabić sześciu ciężko uzbrojonych gangsterów, a wraz z nimi młodszego Morello.
Kiedy skończysz, wybiegnij na dzicz i udaj się do swojego samochodu, strzelając do agentów policji w cywilnych ubraniach, którzy w końcu raczyli się tu dostać. Wracając do Salieri, możesz ponownie odwiedzić Lukę.

Część 16. Creme De La Creme

Część 16. Creme De La Creme


15. część

Część 16. Creme De La Creme

Po juniorze przyszła kolej na seniora. Podjedź do teatru i spróbuj uszczypnąć tutaj limuzynę Morello. Jeśli wszystko inne zawiedzie, pędź za nim i spróbuj uporać się z nim w drodze na lotnisko. Jeśli nic tu nie wyszło i Morello skręcił na lotnisko, odwróć się za nim, porzuć nagle zepsuty samochód i biegnij do hangaru, nie zwracając uwagi na dwa kadłuby. Strzelaj do silników samolotu kołującego do startu. Kontynuuj strzelanie i biegnij za samolotem podczas kołowania. Po drodze zostaniesz zabrany przez Pauliego i Sama, a teraz w samochodzie z karabinem maszynowym w pogotowiu kontynuuj pogoń i strzelaj do samolotu. Strzelaj do obu silników. Po skróceniu żywotności samolotu do zera możesz mieć pewność, że Morello nie jest już najemcą.
Ale może się zdarzyć, że Morello nie zwróci się na lotnisko, tylko pojedzie dalej. Podążaj za nim, trzymaj się, a przy zniszczonym moście po prostu zepchnij jego samochód na dół.
Przed złożeniem raportu Salieriemu o pomyślnym zakończeniu misji możesz ponownie odwiedzić Lucę.

Część 17. Kampania wyborcza

Część 17. Kampania wyborcza




16 część

Część 17. Kampania wyborcza

Wyeliminujemy polityka, którego nie lubi Salieri. Zaatakuj snajpera Vincenzo i pojedź z wiatrem do starego więzienia. Po zaparkowaniu samochodu przy więzieniu omiń go z lewej strony i zabij robotnika przy włazie do kanałów. Ukryj ciało we włazie. I wspinaj się tam sam.
Wyjdź po kolejnych schodach. Tutaj jesteś w więzieniu. Teraz musimy utorować sobie drogę na sam szczyt. Wrogów jest tu sporo, ale nie są tak dobrze uzbrojeni. Tak czy inaczej, nie bierz jeszcze karabinu snajperskiego - poradzisz sobie z tym, co zostało wyjęte z ciał.
Z pierwszego na drugie piętro znajdują się drewniane schody wewnątrz budynku więzienia, z drugiego na trzecie - klatka schodowa na zewnętrznej balustradzie. Do wieży ponownie prowadzą spiralne schody wewnątrz budynku więzienia.
Wyjście na balkon. Skoncentruj się na małej wyspie. Wyjmij snajpera i przełącz się w tryb snajperski. Potrzebujesz osoby na wyspie, która wygłosi przemówienie z podium. Musi zostać ułożony JEDNYM strzałem. W przeciwnym razie nie da się uniknąć wyjaśnień z policją.
Po rozprawieniu się z politykiem opuść budynek więzienia drzwiami prowadzącymi na dziedziniec z psami. Zabij psy i strzel w zamek na bramie.
Możesz spróbować zrzucić całą swoją broń właśnie tutaj (na wypadek, gdyby policja przeszukała). Wyjść na zewnątrz. A jeśli wszystko jest w porządku, z piosenką na ustach i bryzą w lewym uchu, idź do Dona. Jednak Luka znowu nie ma nic przeciwko pomaganiu ci w jakikolwiek sposób.

Część 18. Tylko dla relaksu




17 część

Część 18. Tylko dla relaksu

Szef chciał się zrelaksować! Dobre cygara do palenia! Proszę, proszę...
Rzuć Sama tam, gdzie na mapie i na radarze jest krzyżyk i udaj się z Paulem do portu. Nie wjeżdżaj na teren, tylko poczekaj, aż ciężarówka opuści bramę. Podążać za nim. Gdy ciężarówka podjedzie pod magazyn, jedź dalej, skręć za róg i zabarykaduj drogę własnym samochodem. Po rozładunku w magazynie ciężarówka pojedzie dokładnie w tę stronę i od razu wpadnie w pułapkę. Wyrzuć przewoźnika z kabiny, zabierz jego dokumenty i wejdź do kabiny ciężarówki. Teraz wpuszczą cię do portu.
Zbliżywszy się do najdalej po lewej stronie magazynu (w drzwiach nadal stoi mężczyzna), podjedź ciężarówką z tablicą blisko drzwi i wysiądź z taksówki. Mężczyzna natychmiast wejdzie po pistolet. Tutaj ty, nie pozwalając nikomu opamiętać się, bronisz swojego honoru i godności.
Po oczyszczeniu okolicy ze strażników zacznij ładować pudła z cygarami do ciężarówki. Po załadowaniu wszystkich 12 usiądź w kokpicie i idź prosto do zakątka, w którym przed chwilą wysadził Sam. W tym właśnie zakątku spotkaj się z Samem i Pauliem i pokaż matkę Kuzkin swoim prześladowcom. Nie ma ich wielu - sześć osób w dwóch samochodach. Chroń swoją ciężarówkę przed wstrząsami !!!
Po zakończeniu demontażu z wynikiem 0:6 udaj się do magazynu Mistrza.
A Mistrz postanowił oszukiwać! Zamiast cygar w pudełkach są diamenty... To znaczy, że weźmiemy bank. Bez niego!

Część 19. Światło księżyca

Część 19. Światło księżyca





18. część

Część 19. Światło księżyca

Jedź pociągiem Skytrain przez kilka przystanków z Pauliem i wysiądź w Downtown. Idź do banku i wysłuchaj planu Pauliego. Kiedy ci to mówi, rozejrzyj się. Pamiętaj, gdzie jest biurko z urzędnikami. Wtedy nie będzie czasu na jej szukanie.
Po przejściu do banku Poli cię opuści, a ty sam, bez samochodu, będziesz musiał zbierać broń i zdejmować koła.
Idź do Hoboken, biegnij z prawej strony kina Twister, zapukaj do drzwi i zdobądź następujący zestaw produktów od handlarza bronią Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Jednak , ten zestaw może być zupełnie inny - wszystko zależy od Twojego gustu.
Teraz albo ukradnij samochód, albo jedź windą, albo złap samochód, ale w każdym razie jedź do Luki. Otrzymasz od niego zadanie zaniesienia paczki do Big Dicka. Jedź do celu. Po przekazaniu paczki połóż trzech idiotów i wróć do Luki. Da ci napiwek na sprytny samochód. Osobiście nie udało mi się go złapać we wskazanym miejscu, musiałem jeździć po mieście, a potem urządzić brzydką bójkę z jej byłym właścicielem w samym środku ruchliwego skrzyżowania (na szczęście policji nie było w pobliżu). Możesz mieć więcej szczęścia.
Jedź swoim nowym samochodem do domu Pauliego i włącz sygnały dźwiękowe tuż pod jego oknami.
Twoja droga prowadzi z powrotem do banku. Wchodząc do środka, nie wahaj się postawić policji (gdy ona jest szalona), idź za ladę urzędników i zabierz klucze z depozytu. Wejdź na piętro wyżej strzelając od niechcenia w prawo i lewo, wejdź do gabinetu dyrektora i po rozmowie z nim zabierz z tablicy klucze do sejfu.
Teraz, w pełnej gotowości bojowej, możesz zejść do depozytu i udać się do sejfu.
Po zabraniu sejfu weź Pauliego i zrób stopy.

Część 20. Śmierć sztuki

Część 20. Śmierć sztuki


19. część

Część 20. Śmierć sztuki

Nie ma nawet nic do powiedzenia. Z PUSTYMI RĘKAMI szybko wyjdź z mieszkania Pauliego i ignorując dwóch policjantów, przekradnij się obok nich na ulicę. Ukradnij dowolny samochód i pędź do Yellow Pete, aby uzupełnić zapasy. Zdobądź ten sam zestaw co poprzednio, z wyjątkiem tego, że zamiast pistoletu maszynowego zdobądź amerykański karabin M 1903 Springfield.
Idź do galerii sztuki i zastrzel wszystkich tam. Otwórz wszystkie drzwi, które się otwierają i zastrzel wszystkich. Sam padnie ostatni. A potem najpierw z radością, a potem z przerażeniem będziecie musieli obejrzeć finałowy film.

Pierwsze ukłony deweloperów wobec Mario Puzo, Martina Scorsese i najsłynniejszego filmu mafijnego „Ojciec chrzestny” kryje się w tytule misji startowej. Tam don Corleone, jak pamiętam, składał też przyjaciołom i wrogom propozycje, których nie mogli odmówić. Teraz sam wpadłeś w pozycję przyjaciół / wrogów. Szkoda, oczywiście, że to twoja taksówka przeszkodziła dwóm facetom uciekającym przed prześladowcami i rozbijającym ich samochód. To ty będziesz musiał teraz ratować ich skóry (i swoją własną), próbując zrzucić im ogon.
Samochód na ogonie będzie potężniejszy od twojego, więc główna broń nie leży w rękach uciekinierów wpełzających do twojego samochodu, ale w twoim refleksie. Pudruj mózgi ogarów, machaj tyłkiem taksówki, jak ostatnia dziwka, nie wahaj się wjeżdżać do bram i ciemnych przejść (tu potrzebujesz przycisku TAB, który wywołuje mapę). Zastąp prześladowców, zmuszając ich do zderzenia z nadjeżdżającymi samochodami i uważnie obserwuj wskaźniki zdrowia swoich dwóch klientów (lewy dolny róg ekranu) - gdy tylko jeden z nich straci całą krew, ty stracisz. Zasadniczo ucieczka z pościgu jest dość łatwa; do tej operacji będziesz potrzebować nie więcej niż trzech do pięciu prób, a nawet mniej.
Generalnie, gdy tylko pozbędziesz się napastników, śmiało udaj się do baru Salieriego (wskazuje go strzałka na mapie).
Czy naprawdę chcą cię zabić za uratowanie tych dwóch ???

Cóż, skoro nie potraktowałeś poważnie oferty Salieriego, najpierw będziesz musiał pracować jako taksówkarz. Trzeba przewozić pięciu pasażerów, a są to łagodne stworzenia – nie lubią kolizji, nie lubią łamania przepisów, nie lubią „nacisków” ludzi… Chcą tylko jednego – dostać się na prawo miejsce w możliwie najkrótszym czasie. Misje „Taxi” pełnią tutaj wyraźnie rolę szkoleniową – zapoznają Cię z obszarami miejskimi, ich nazwami oraz głównymi trasami poruszania się między nimi. Sprytny.
Otóż ​​po tych wyprawach postanowiłeś zrobić sobie przerwę, bo zapomniałeś jak skończyła się przerwa na kawę w pierwszej misji #
Tak… mafia ma długie ramiona. Oczywiście nie chciałeś angażować się w rozgrywkę rodzin Salieri i Morello, ale # nikt nie dba o twoją opinię. Pod numerem taksówki wyśledzili cię Morelliańscy dranie i nagle przyszli z wizytą. Po otrzymaniu kilku ciosów i rzuceniu ostatniego ponurego spojrzenia na swój rozbity nietoperz samochód, UCIEKAJ!
Och, jaka fajna melodia gra podczas tej misji! Tylko dzięki niej zagrałem dziesięć razy Uciekiniera, tak dobrze to wpasowuje się w koncept. Gry, oczywiście, nie film z A. Schwarzeneggerem, do którego odnosi się nazwa misji. A więc o bieganiu. Najważniejsze jest, aby podążać za wskazówkami zielonej strzałki i nie zwracać uwagi na sikających mężczyzn przy płocie, bo każdy postój grozi strzałem w plecy. Biegnij zatem prosto (nie staraj się skręcać, unikając grudek ołowiu - będziesz bardziej pełny), wyraźnie omijając zakręty, a spokojnie, bezpiecznie i zdrowo dotrzesz do baru Salieriego.
Pamiętasz, jak ci powiedzieli, że w każdej chwili możesz przyjść do Dona i poprosić o pomoc? Być może nadszedł ten moment. Po krótkiej rozgrywce z psami Morello (nie powinny przychodzić na kawę), nadal decydujesz, że bycie mafią nie jest takie złe.

Ponieważ zdecydowałeś się przekwalifikować z taksówkarza do mafii, będziesz musiał zdać mały test. Don Salieri zaprasza cię do wykonania małego zadania - zniszczenia samochodów przywódcy klanu Morello. Jednocześnie możesz dokonać na nich osobistej zemsty.
Po otrzymaniu zlecenia wraz z Pauliem zabierzesz od „sklepikarza” rodziny Vincenzo kij bejsbolowy i kilka koktajli Mołotowa, a od mechanika z rodziny Ralphów dowiesz się, jak ukraść nowy typ samochód, z których jeden zawiezie Cię „na misję”. Podążając za strzałą podjedź do siedziby Morello i nie zwalniając tempa popchnij strażnika przy bramie, inaczej wezwie pomoc.
Wydaj dwa koktajle Mołotowa na dwa samochody, trzeci rozbij kijem i dodaj go innym, jeśli nie mają wystarczającej ilości paliwa. W najgorszym przypadku bandyci z Morello wyskoczą z kawiarni. Możesz otworzyć głowy dzielnym mężczyznom kijem (a oni mają pistolety #) lub szybko wsiąść do samochodu i podrapać się z powrotem do cateringu Salieriego. Wolałbym nie wpadać w kłopoty, ale to zależy od ciebie.
Po pomyślnym wykonaniu tego zadania zostaniesz pełnoprawnym członkiem Rodziny, ups!

Mimo że twoje pierwsze zadanie było bardzo udane, Don postanawia ponownie cię sprawdzić (za sugestią swojej konsoli, która jest znacznie bardziej podejrzliwa wobec nowicjuszy niż szefa). Zadanie jest dość standardowe dla zwykłych członków Rodziny - musisz udać się do trzech różnych punktów i wziąć łapówkę za "ochronę".
Zdobądź go od Vincenzo Smith-Wessona i zapytaj Ralpha o taczkę, aby zakończyć misję. Pierwsze dwa punkty znajdują się w granicach miasta, a trzeci, motel, znajduje się poza Lost Heaven, na północy.
Zdobycie pierwszych dwóch skórzanych walizek jest proste, ale przy trzeciej trzeba będzie trochę pomajstrować.
Po zdobyciu drugiej torby jedź jedyną północną drogą z miasta, gdzie wskazuje kompas. Wkrótce podjedziesz do motelu. Paulie i Sam cię opuszczą, wejdą do budynku, a potem...
Um, Morello zdecydowanie chce rozpocząć wojnę. Paulie, mimo ciężkiej rany w brzuchu, każe ci uratować Sama. Oczywiście z pierdnięciem z Vincenzo nie będziesz w stanie wykonać tak odpowiedzialnego, zagrażającego życiu zadania.
Obejdź motel po lewej i wejdź po pudłach na drugie piętro. Nie zwracaj uwagi na psa, tylko kule i zdrowie zostaną zmarnowane. Otwórz drzwi na werandę i zanurkuj do pokoju w kierunku jazdy. "Thompson" leży na łóżku - to już jest coś! Po wyjściu z pokoju stań przed toaletą i poczekaj, aż mafioso otworzy drzwi. Cześć Travolta i Pulp Fiction! Swoją drogą, w grze wszystkie toalety mają w pełni funkcjonalną aplikację - polecam ją wypróbować.
Strzały oczywiście nadejdą mordovorotov z pierwszego piętra. Lepiej będzie, jeśli wycofasz się do korytarza na prawo od schodów, usiądziesz i zaczniesz strzelać pojedynczymi strzałami do wbiegających ludzi. Oszczędzaj naboje, bo poza wypadającymi z trupów pistoletami nie masz nic innego do zyskania! Po rozprawieniu się z najbardziej rozbrykanymi ogierami zejdź po schodach na piętro. Tam, w tej samej pozycji, co leśniczy, który usiadł do kupy, położył trójkę Morellian do łóżek. W jednym z nich możesz skorzystać z wkładów do „Thompsona”. Sam jest trzymany na zapleczu, przy stołach bilardowych.
Najprawdopodobniej bijący go w brudną koszulkę wyskoczy na hałas i dostanie swoją porcję ołowiu. Jednak nie schlebiaj sobie - trochę później nadal będzie sprawiał ci kłopoty. Wyciągając Sama z "pokoju do bicia", staniesz przed kolejnym tchórzliwym draniem, który mimo całej przewagi taktycznej pozycji nie zastrzeli ciebie i Sama. Cóż, tchórzostwo też musi zostać ukarane!
Jak tylko skoczek jerboa dostanie się do twojego żółtego kabrioletu, wskocz do pułapki na grzechotkę (mam nadzieję, że nie rozbiłeś jej za bardzo w drodze do motelu?) I podążaj za kanarkiem. Musisz zwrócić pieniądze rodziny do rodzinnego gniazda. Najlepszym sposobem na powstrzymanie uciekającego łysego mężczyzny jest zbudowanie barykady samochodem w tunelu lub wywrócenie jego samochodu na drogę z wyliczonym ciosem. Po tym możesz zakończyć pracę zwykłym ołowiem.
Nawiasem mówiąc, osobiście pomógł mi przejeżdżający przez tunel samochód, który po prostu powalił bezczelnego człowieka.
Misja jak ukończona!

Don Salieri nie lubi przegrywać, ale zawsze woli grać fair. Cóż, ponieważ ma bardzo specyficzną koncepcję uczciwości, metody gry są odpowiednie. Zadaniem Dona jest prowadzenie nowego supersamochodu do ścigania się z garażu poza miastem do warsztatu Lucasa. Rano weźmie udział w wyścigu, w którym wystawiany jest również samochód, na który Don postawił porządną sumę. Nie, nie oczekuje się niczego szczególnie przestępczego. Tyle, że Lucas zajrzy do samochodu konkurenta, zobaczy, co tam jest i jak może, co przekręci. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, małe rzeczy, które zmniejszą szanse jeźdźca z Europy i zwiększą szanse poplecznika Salieriego.
Musisz wykonać zadanie jasno i szybko, zachowując samochód bezpieczny i zdrowy. Surowo zabrania się wchodzenia w jakiekolwiek „uciekające” relacje z glinami.
Na taczce wystawionej przez Ralphiego wyjedź z miasta zachodnią drogą do wejścia do tunelu zablokowanego przez szlaban. W domu pod łukiem spotkasz przyjaciela Ralpha, który zna liczbę rachunków, które należy zapłacić za pomoc Salieriego.
W garażu za tunelem wsiądziesz do superszybkiego samochodu i pojedziesz nim do garażu Lucasa, który znajduje się w zachodniej części miasta, pod mostem (przy okazji, tylko w tej misji będziesz miał możliwość podziwiania na nim miejscowego samobójcy).
Po wyprostowaniu samochodu pojedź F1 z powrotem do garażu wyścigowego i gwizdnij do baru Salieriego.

Łał! Z woli losu Tommy musi zastąpić kierowcę, który ze względu na „kontuzję” nie będzie mógł konkurować z pieprzem, którego samochód „okaleczyłeś” nieco wcześniej. Konsola Dona, Frank, spotka się z tobą w garażu toru wyścigowego i zawiezie do prototypu Formuły 1.
Sam rozumiesz, o drugim miejscu nawet nie możesz się zająknąć – Rodzina nie wybaczy takiego wstydu, a Gra się skończy. Krew z nosa, musisz ominąć swojego głównego rywala - Europejczyka Martina Lichtenberga w czerwonym samochodzie i finiszować na pierwszym miejscu po pięciu okrążeniach. Nie sądzę, że opanujesz tę misję za pierwszym razem. Najprawdopodobniej i na dziesiąty ci się nie uda, bo auto przy dużej prędkości strasznie wpada w poślizg, a rywale nie śpią, a opóźnienie w kółkach wynosi zwykle dziesiąte części sekundy. Najważniejsze w tej misji jest ostrożność, znajomość nawyków przeciwników oraz umiejętność niebezpiecznego manewrowania.
Pamiętaj, że sztuczna inteligencja na zmianę jest bardzo delikatna i właśnie tam należy ją złapać. W zasadzie, jeśli wyprzedzisz zaraz za pierwszym nasypem piaskowym i dalej będziesz jechał ostrożnie eksplorowaną trasą, zwalniając w zygzakowatym lesie, będziesz w stanie dojechać do mety z przyzwoitym marginesem. Ale jeśli jest ostry poślizg i odwrócenie #, lepiej od razu rozpocząć poziom od nowa, ponieważ w sekundach, które poświęcisz na przyspieszenie, tylko leniwy Cię nie wyprzedzi.
Generalnie cierpliwość, znajomość wszystkich odcinków toru i ostrożność sprawią, że zostaniesz zwycięzcą wyścigu i odbiorcą pocałunku z pucharem. Po wyścigach nadal trzeba szybko wylądować w garażu Lucasa, a następnie ukraść cudownego żółtego Phaetona, tym razem na własny użytek. Ale z kradzieżą wszystko jest dość proste - możesz to zrobić sam, bez żadnych podpowiedzi.