Przejrzyj grę Dying Light. Dostosować i przetrwać

Przejrzyj grę Dying Light. Dostosować i przetrwać

Umierający światło. Udowodniłem, że szukałem życia z życia, może nie mniej zabawy niż ich zabijanie. Średnie w apokalipsie zombie zdecydowanie nie są tracone, są tak proste w rogu. Jednak nawet najwięcej Lychim adeptów Parkour prędzej czy później musi przetłumaczyć Ducha.

Dodanie NASTĘPUJĄCEoferuje to za kierownicą Buggy. Nigdy więcej dachów i wąskich ulic - przed nami rozszerza przedmieście Harranu, skalistą równinę z malowniczymi łąkami. Nadszedł czas i zakażony od nas trochę biegu.

Mad Kyle.

Wyjazd na cechę miasta - dziwny ruch z Techlandu, ponieważ na otwartym obszarze talenty Kyle'a Kerina są bezużyteczne. Parkour był może głównym umierającym światłem, a wózek nie ciągnie się na równoważnej wymianie.

Deweloperzy rzucili swoją główną kartę Trump dosłownie pod kołami - nie inaczej ubiegłoroczna moda była spóźniona do Polski. Dziś wszystkie miejskie Sorvigolovy nabywane przez transport: Batman - Batmobil, a zabójcy brytyjski są wygodnymi staranami.

Chociaż jest znacznie prawdopodobne, że Techland po prostu wykorzystał Martwa Wyspa.

Parkour nie jest już w modzie, nadszedł czas, aby wspinać się.

Jednak czasami nadal pozwala nam bazgrać na szczycie.

Od tej pory bohater Dying Light nie jest znacznikiem skoku, ale samochód na śmieci. Dźwicki agent nie jest niczym więcej niż sługą jego zardzewiałego przyjaciela, żaden NPC sprawi, że będziesz biegać tak bardzo: Buggy stale wymaga paliwa i części zamiennych, i aby jakoś było "kanałowi", musisz świecić opuszczone samochody.

Istnieje opcja leniwych i bogatych - zamiast nalotu na autostradach, aby zorganizować wyścig w handlowców - ale nie będzie w stanie całkowicie uniknąć tego z tworzeniem obiektów. Buggy stale coś przerywa, liczba dozwolonych napraw jest ograniczona, a benzyna może kończyć się w najbardziej inopportuny moment. Oznacza to nowe wyszukiwania z kolejnym montażem w inwentarzu.

Oprócz kosztów naprawy i treści konieczne jest monitorowanie maszyny w obu oczach. Chodźmy do gór i stałem się wydobyciem głodu martwego człowieka? Proszę przejść do napędu na wszystkie koła "Pet" na piechotę. Samochód nie jest płocznią, gwizdek nie przyjdzie biegać. Nigdy nie zgadnij, co "Wieża" powróci do życia następnym razem. Możliwe jest zadzwonić do buggy w jedną z "bezpiecznych stref", ale nie zawsze działa - znowu, jak szczęście.

Spółdzielnia nigdzie nie poszła. Wzdłuż sposobu, aby jechać znacznie większą zabawę ... a także szukać transportu po śmiertelnym wypadku.

Czasami następujące przypomina symulator kosiarki do trawy. "Podgrig" trawnik - ma poziom.

Cały ten symulator zmęczonego kierowcy płacze za jeden - spektakularne wypadki. Jeśli sam obrzydliwy światło nazywano "krawędź lustra z zombie", wówczas następujące roszczenia Lavra Carmageddon.. Chociaż w rzeczywistości wygląda bardziej jak krajowy Riders Armageddon.. Dla zdezorientowanych pieszych pobieramy doświadczenie, które jest inwestowane w nowe umiejętności drzewa. Doradzamy na ten sposób, importujesz znak z głównej kampanii, jest tak łatwiej skupić się na nowym oddziale. Doświadczony kierowca może zrobić nowy silnik, wzmocnić zbroję i w końcu powiesić na ciele broń. W magazynie - flamets, kolce i lampy ultrafioletowe.

Ale nie mam nadziei na zakręcenie wózka w mobilną fortecę z bronią. Na przedmieściach zasady są takie same jak w mieście: przetrwa najszybciej. Nic, co nie wszyscy zakażone marzenia o zostaniu kleba na twoim kapturze. Starzy znani bluzy nie ma nic przeciwko jeździć razem z tobą, a strażnik nocnych łowców są przechwycani przejażdżki.

Jak pisać opowieść o zombie, ta druga

Ale jak szybko nie jesteś wyzwany, będą również posłuszać się w frędzie Quagmire. Poniżej wyniki wysyła wszystkie te same znaczki, z wyjątkiem tego, że jest lekko załatany mistycyzm. Po wydarzeniu umierającego światła Biznes, Tracarzy nadal nie działają - anty-Frozn na wyniku, a Harran jest nadal zalany z zainfekowanymi.

Zbawienie pochodzi, skąd nie czekali: umierający, jeden z przetrwania zgłasza bohaterów, że istnieje osada, mieszkańcy których wirus nie bierze. W pogoni za bajkowym agentnym żurawiem Kyle przybywa do miasta i ... Tutaj możesz umieścić punkt - na tej stronie, intryga zamarza i spada w sen.

Nowa broń nie jest tak wiele. Prawda, że \u200b\u200bkarabin Arsenal nigdy nie był jedną z zalet umierających światła.

Aby uzyskać nową część Cliché, wśród których są proroctwami, kultami, a nawet wybrani, będą musieli być potem. Sekta "Dzieci Słońca" nie spieszą się, aby wydać swoje tajemnice z nieznajomym, który służy jako podstawa do serii tego samego typu "Idź przynieść" i "Idź zabij". Długie przystąpienie jest wygięte przez całe pragnienie, aby dowiedzieć się, jak mieszkańcy miasta pokonali wirusa, ale jest tolerowany przynajmniej ze względu na dwa szokujące zakończenia. Zwłaszcza Scenarzysta nadal udało się pięknie umieścić. A dialogi w niektórych zadaniach spotykają się. Ale będzie lepiej bez cytatu - trochę nieco.

Dokonaj typowych zadań i nowych pni. Powiedzmy, że kusza brakowało jeszcze w oryginale - w przeciwnym razie, jak czuć się Daryl Dickson z "Chodzących martwych"? Ale przed pozostałymi nowymi produktami, jak najwyższy poziom złożoności i różnych testów, gracze ryzyko po prostu nie zdobyć. Tedicial Management Baggi do tych samych zadań misji wystarczy z zainteresowaniem.

* * *

Po rozstaniu z wizytówką - Parkur, - umierające światło znacznie zagubione w uroku. Następujące tajemnicze przypomnienia Daleko płacze 2.Tam, gdzie był też wrogie świat, buggy i spogląda pustka na miejscu ciekawej działki. Po imponującym postępie w porównaniu z martwą wyspą, dodanie wydaje się być niewątpliwym krokiem. W przypadku braku efektu nowości adrenalina z wyścigów jest dość szybko zniszczony: Spektakularny wypadek można zorganizować w każdej drugiej piaskownicy, ale nie każda gra może pochwalić akrobatyką od pierwszej osoby. Warto powiedzieć, czy Techland sugeruje przekazanie - odmówić. Piesze wycieczki jest dobre dla zdrowia.

Ale. Gdyby to była oddzielna gra, nie można podziwiać, a prawda nie miałaby nic, ale jako dodatek od czterystu rubli, następujące eksponaty doskonale nie dotyczy dodatku od czterystu rubli odwagi. I spółdzielnia. Spółdzielnia nigdzie nie poszła. To jest ważne.

Zadowolony
Żarliwie

  • malownicza natura przedmieścia;
  • morderstwa drogowe;
  • dwa szokujące finały;
  • arbalet, Daryl!
  • wciąż spółdzielnia.

Kiedy minęłam martwą wyspę, nie wziąłem w tym w tym czasie. I wydaje się, że ta gra wszystko było na miejscu: przyzwoita fabuła, świat atmosferyczny, fajne znaki. Gra naprawdę wydawała się bardzo interesująca. Ale pomimo jej otwartego świata osobiście, był trochę blisko, a lokalne Aborygenowie wydawały się "plastiku" lub co? Ich zadania były taką samą nazwą i nie spowodowały, że mi są specjalne emocje i zainteresowanie. W Dead Island'e było tak wiele miejsc, w których chciałem spojrzeć, ale nie mogłem, tak bardzo chciałem spróbować, ale. Niedawno spotkałem nową grę motywów "Zombiapocalypse", które faceci z Techland - umierające światło dali nam (lub przetłumaczyli na światło rosyjskie). I tak lubiłem ją, że postanowiłem ci przedstawić.

Wydaje się, że umierający światło ma na celu poprawienie wszystkich błędów jego ideologicznego inspirującego (mam na myśli Dead Island). Deweloperzy zabrali wszystkie najlepsze, co było w Di i próbowali poprawić wszystkie jego wady. Główna innowacja jest Parkour, który otwiera dokładnie te obszary do badań, które nie były nam dostępne wcześniej.

Teraz możemy odkrywać każdy żwir, wspinać się na każdą lampę lub badać każdy cal dachu opuszczonego magazynu lub nie dostać się do samego magazynu. Deweloperzy często obserwowali krytykę fanów, próbowali wziąć pod uwagę ich błędy. I jest naprawdę widoczny, ponieważ końcowy produkt okazali się bardzo godni.

Działka historii nie jest nowa: nasz bohater jest rzucony na wyspę, z których lokalne aborygety są dość strasznej choroby, która zamienia je w chodzenie martwe. To miasto, w którym zainstalowane są ich zamówienia, jest izolowane od świata zewnętrznego i musisz znaleźć skradzione w nim dokumenty, a także dowiedzieć się, czy znajdują się którekolwiek z lokalnych szczepionek z strasznej choroby.

Oczywiście po przyjeździe na miejscu, natychmiast dostajemy na dyni z lokalnych gangsterów, a teraz przygotowujemy się do oddalenia od rzeczy, ponieważ piękny niezwykawszy oszczędza nam, którego brat mówi po angielsku z nieprzyzwoitym rosyjskim akcentem (jeśli rozumiesz co jestem, towarzyszy). Aby podziękować naszemu Zbawicieli, jesteśmy przylegający do jej organizacji i próbujemy chronić go przed złymi gangsterami i spełniając zadania kazania, które bez nas zbrojna armia lokalnych parkusorów jest niezdolna bez nas.

Pierwsza para spotkań jest ładna pot. Tak, nie świecą jako inteligencję i nie są bardzo łatwe, ale nadal są silni i mogą na podręczniku magicznego skryptu, aby wykopał pół HP. Jest tutaj, że nasze zwinne stopy nam pomogą - latamy z nich na dachach domów, samochodów i drzew. Ale nie zniechęcaj się - nadal będzie musiał walczyć, jeśli chcesz pompować swoje umiejętności.

Parkur jest dość jakościowo wdrożony. Istnieje tutaj animację wysokiej jakości (możemy spotkać kogoś, możemy złapać nas i przeciągnąć - wszystko to jest dobrze wyciągnięte) i dźwięk. Aby jakoś przełożyć Ducha do przydzielonych przez nas strefy, aby dostać się do którego można przeskoczyć przez ogrodzenie lub na dachach domów.

Brak bezpiecznego rogu jest szczególnie ostro czuł w nocy. O tej porze dnia nasza pusty przeciwnicy stają się znacznie silniejsi, a oprócz miasta zaczynają zatonąć różne stworzenia, z których najbardziej wierna opcja będzie floty. I tutaj zrozumiesz cały punkt nazwy "Wściekły dzień" - prawie nie chcesz przyjść w nocy.

Według tradycji gatunku przyciągamy niebezpiecznych przeciwników mocy dźwięku. Dlatego, zamiast organizować palety na środku ulicy, lepiej jest używać starego kawałka metalowej rury lub klasycznej - ospa ognia. Na początku gry wkłady będą dość rzadkie dla Ciebie, a cena nawet w najbardziej słabej broni palnej w lokalnych sklepach wydaje się nieosiągalne dla Ciebie. Ale przez środek gry będziesz miał te bronie i problemy z wkładami, których nie powinieneś mieć.

Zadania w tej grze są najbardziej zróżnicowane i mają własny humor, który manifestuje się w wielu wygranych bohaterach. Na pewno będzie interesujące się zapoznanie się z nimi i spełnić ich instrukcje. Jedyną rzeczą, którą szczepy są russofobiczne podejście do orka dzwonka "p" do ostrości. Zadania boczne są ściśle tkane w głównej działce i drogę do następnej misji historii będziemy musieli wybrać - aby pomóc ludziom napotkani w drodze czy nie. A jaka jest najciekawsza rzecz - konieczne jest, aby mieć czas na zrobienie przed zachodem słońca, ponieważ gdy tylko słońce wznosi się lepiej niż być w ciepłym przytulnym łóżku, a nie na zimnych ulicach krwionośnych. W mojej opinii główną atrakcją gry - jesteśmy dani pewnego czasu i będziemy musieli zdecydować, jak go używać. Veda, jeśli nie obliczysz - stracić exp ze śmiercią.

Różnorodność procesu gry sprawia, że \u200b\u200bKraft, Barter, Hacking Locks i wyszukaj ukryte przedmioty. Mamy też drzewo zdolności składających się z trzech oddziałów, które będziemy stopniowo studiować. Jaką gałąź - zależy tylko od nas. W zależności od naszych działań (morderstwo zombie lub bieganie z przeszkodami), otrzymamy doświadczenie dla odpowiedniej gałęzi. A co jest najbardziej przyjemne - tylko decydujemy, co będziemy się kołysać. Nie chcemy - nie ma potrzeby przechodzić wszystkiego i bez nieinteresowych umiejętności.

Po pierwszym doświadczeniu oferujemy gliniarz na 4 osób. Możesz grać zarówno losowych ludzi przez lokalny system wyszukiwania, jak iz przyjaciółmi. Cała ta przyjemność zapewnia nam serwery parowe. Dla różnorodności, byliśmy również wypróbowali się w skórze zombie, gdzie będziemy musieli polować na ocalałych.

Oczywiście gra jest niezrównana, ale nadal ma wiele zalet - jest to światowy świat gry, a obfitość wszelkiego rodzaju rzeczy na ulicach (z którymi możesz wchodzić w interakcję na swojej prośbie) i ciekawe różnorodne zadania i dobra grafika. W rezultacie doskonale spędziłem trochę czasu. A nawet po przejściu głównej fabuły, będziemy mogli uruchomić na wyspie i zabrać nieodebrane zadania.

Podsumujmy:
Plusy:
+ Oryginalne zadania i ciekawe znaki;
+ obecność spółdzielni;
+ dobra grafika (tutaj również zmienia dzień i noc);
+ Duży świat otwarty gry (możesz użyć prawie wszystkiego i idź w dowolnym miejscu);
+ Wysokiej jakości wsparcie dźwięku (jako dźwięki kroków na różnych powierzchniach, a wszystkie pozostałe)

Minuses:
- szablon głównej działki;
- obfitość błędów na początku gry;

Powiem szczerze, nawet jeśli zgrzycie cię z lokalnych ustawień, nadal polecam spróbować tej gry. Ona, w przeciwieństwie do wszystkiego, co idzie ostatnio, jest dość interesujące. Tak jest, moim zdaniem, gdy duchowy dziedzictwo wygląda chłodniej oryginału (mam na myśli Dead Island). Więc przyjemna gra!

Jeśli apokalipsa zombie kiedykolwiek się wydarzyła, Polacy Techland. Pamiętaj, aby przeżyć. W swoich bohaterach jest tak naturalistyczny niż ramiona sosów sosowych i fragmentów rur, które wydaje się, że same twórcy są regularnie ćwiczyli.

Szkoda, że \u200b\u200boprócz bicia zombie Martwa Wyspa Nic interesującego było. Ale jest. Przynajmniej - Parkour.

Wschodnia gościnność

Tym razem ofiara wirusa zombie spadła fikcyjne orientalne miasto Harran. Standardowe syndromy: jasnoskóra, zgniłe zęby i nieodpartą pragnienie jedzenia ludzi. Oczywiście miasto szybko zaczepiło się, zadeklarowało kwarantannę i już grozi upuścić bombę nuklearną na niego. W życiu ocalającym nie obchodzi, a populacja twierdzi, że w Harran nie ma ocalałych. Wszystko przez Canon.

Żuraw w tym królestwie zmarłych poszedł po ogłoszeniu kwarantanny. On widzisz specjalnego agenta i wykonuje szczególnie ważne i strasznie tajne zamówienie.

W pierwszych minutach pobytu w mieście główny bohater Kyle Crain będzie w pełni znać słynną wschodnią gościnność. Po pierwsze, próbuje zabić maruderów, a następnie ugryź zombie. Żuraw oszczędza lokalne znaczniki. Dają bohaterowi schronienia, żywności, anty-rosyjskiej (medycyny, spowalniając "zombie"), są przekonane, że jest również przeszkolony w Parkour i wysłać firmę. Od teraz dźwig nie jest tutaj obcy, ale problemy miejscowej ludności zmartwiają go nie mniej niż zadanie władz.



Postacie Umierający światło. Jesteśmy pięknie znani. Tutaj i młodych myśliwcach, kiedykolwiek ryzykując i inni, a pracownik Leader, który nie jest gotowy na taką odpowiedzialność, a "kołyska", a nawet złoczyńca złoczyńca, który nie zaprzecza, że \u200b\u200bjest to złoczyńcą i kocha zło.

Wtedy wszystko będzie na harmonogramie: poszukiwanie szczepionki, przyjaźni, zdrady, śmierci i innego drama zombie. Dalsze stemple Hollywood, historia nie szuka, ale utrzymuje w odpowiednim naprężeniu i nie rozprasza się zbyt wiele od działania. W końcu nawet takie "odniesienie" zestaw perypetias fabuły Martwa Wyspa.

Sposób samuraju

Od tamtej pory walcząc z Adianami Martwa Wyspa Nie silnie się zmienił: Masza, wszyscy, którzy podążają pod ręką, doskonale poczuł każdy cios i raduj się w spektakularnie latających czaszek. Rozpowszechniane (wciąż taktyczne: żadne ręce nie są tak niebezpieczne zombie), dołączone są smarowanie najbardziej imponujących rezerwacji i fontanny krwi.

Prawda, na początku bohatera jest zbyt słaba, staje się zmęczona po kilku falach, chciwie łapie usta powietrza, kończąc kilka metrów i niesamowicie łamanie broni. Z jednej strony jest trochę denerwujące, z drugiej, robi to wagon.

W takich warunkach Parkur staje się głównym narzędziem przetrwania. Na dachach stosunkowo bezpiecznie długi są rzadkie i łatwiejsze do rzucenia pikantnego różu. Ponadto skakać i wejdź do Umierający światło. Co ciekawe samo w sobie. Dla doznaniach jest dość blisko tego, co było w stanie, ale jest również łatwiejsze. Prawda, żuraw jest gorszy od losu wiary i czasami spada w teksturę. Ale B. Krawędź lustra. Niemożliwe było skakanie na głowach zombie!

Harran jest podzielony na dwa obszary. W pierwszych wysokich budynkach trochę i ogólnie przypomina trochę pożółkłego i gęsto zabudowanego banana.



Ale drugi powoduje stowarzyszenie C - wysokie budynki, architektura sprzęgła. Początkowo, z nieczystym, tutaj często upadku i złamane.

Ale w teraźniejszości Simulator Survival gra obraca się na początku ciemności. Szczególnie niebezpieczne zombie są publikowane na ulicach, para ciosów rozdający bohatera na kawałki i zdolna do śledzenia go w dowolnym miejscu. A zwykły martwy nie staje się mniej. Konieczne jest zanikanie w drzwiach, nie hałasuj, starannie chusteczki do bezpiecznych stref i tam strzelać do rana - prowadzony w pełnym wsparciu. Na tle stosunkowo pokojowego codziennego chrzesta, nocne odcinki są znacznie stymulowane. Ale tylko na początku, kiedy jeszcze nie badałeś nawyków podpozycji martwych i nie miałem czasu, aby pompować żurawia.

Doświadczenie tutaj odgrywa znacznie więcej roli niż w Martwa Wyspa. Istnieją trzy gałęzie umiejętności i rozwijają się niezależnie od siebie. Uruchamiamy - skakamy - dostajemy okulary, klucz Masham - siła rośnie, przeprowadzamy zadania - stają się mistrzami przetrwania. Ciekawe umiejętności są tak samo jak zwykłe, ale korzystne zyski na zdrowie i wytrzymałość. Nowe przepisy na "samodzielne", nowe techniki i ruchy. Najbardziej zabawny - dmuchać dwie nogi w skoku. Nie ma nic lepszego niż wysłanie martwego człowieka w locie dobrego zapaśnika.

Z fundacji znajdującej się na poziomach śmieci, nie tylko nowa broń z ciekawymi efektami można zmontować (elektryczna osiera ognia - najlepszy środek zaradczy przeciwko zombie), ale także przydatne małe rzeczy - Granaty domowe, otacza.



Nocne odcinki mogą przestraszyć szybciej niż wszystkie trzy części łącznie. Jednym z szczytów pozwoli na użycie "kota", znacznie złagodzonego ruchu, ale prawie molo nie ma potrzeby skakać i się wspinać. Otwiera się bliżej samego końca.

Posłuszny szczeniak

Jeśli po raz pierwszy natknąłeś się na głównie zgniłe martwe martwe, później będziesz musiał stawić czoła świeżo przekształconym. Nie w pełni stracili ludzkości, a zatem biegają mocno, zaciśnięte i zdezorientowane, modląc się o miłosierdzie podczas bitwy. W szczególnie uruchomionych przypadkach eksplodujące zombie z widokiem na scenę, podejmując jedzenie z śluzem, a louds, przeszywanie wszystko na ich ścieżce. Czasami możesz nawet spotkać dzieci zombie, a te spotkania zostaną zapamiętane przez długi czas.

Nudne bitwy w grze prawie nigdy się nie dzieje. Prosty też jednak. Są nieprzyjemne - czasami, na przykład musisz walczyć z ludźmi, a to strasznie denerwujące. Utrzymują dziesiątki ciosów na twarz i nie spadają nawet po najpotężniejszych szpilkach. Ponadto czasami musisz wejść do nich w bardzo nudne strzelanki.

Broń palna w grze jest trochę, a nawet mniej sens. Koja to skutecznie, ale o wiele bardziej niebezpiecznych przeciwników uciekają się do hałasu.



Walki z żyjącymi ludźmi są raczej męczące niż stanowią poważne wyzwanie. Ale przynajmniej ludzie manewru są bardzo realistyczni. Historie w misjach średnich są bardzo interesujące, a postacie często spotykają się śmieszne.

Ocaleni w Harran są pełni, a wielu z nich jest szczęśliwych, aby się rozciągnąć, przekroczyć parę słów lub rzucić zadanie. Niewielkie misje z głównych różnic nie są zbyt różne - będą musieli tam nosić, a tutaj przez całe miasto (nie ma szybkiej podróży w grze), pociągnij podręcznika lub coś do spojrzenia. Rehabilitować je z wyjątkiem interesujących starcia po drodze. Cóż, spółdzielnia - w towarzystwie przyjaciół, możesz łatwo latać przynajmniej całą grę. Więc zadania wydają się bardziej interesujące i nie umierają tak często. Istnienie kilku identycznych żurników w jednym wszechświecie gra nie usprawiedliwia, ale także cholernie z nim.

Można jednak przyjść nie tylko znajomych. Inni gracze są w stanie zaatakować cię w postaci szczególnie złych i niebezpiecznych traw, ale jeśli myślałeś o - zapomnij. Gdy tylko kolejna złoczyńca okazuje się być w twojej grze, gra niezauważalnie rozpoczyna oddzielny tryb. W nim musisz zniszczyć pewne gniazda i wroga, odpowiednio zabijaj pewną liczbę razy. Pierwszy raz jest interesujący, ale nie bardzo.

Przegląd umierający światło | Gra dla tych, którzy nie mają wystarczającej horroru w RPG


Gra Umierający światło. Stworzony przez Studio Techland i ma podobne funkcje z martwą wyspą z tego samego dewelopera. Prawa własności intelektualnej Martwa wyspa posiada wydawcę gry, głębokiego srebra, a najwyraźniej Techland postanowił zacząć od całkowicie nowej gry wszechświata. Gry te mają podobne cechy, a temat zombie apokalipsy i gatunek RPG przypominają mieszankę produktów Bethesda z otwartym światem gry (Elder Scrolls, Fallout) i lewej 4 martwej serii z zaworu.

Pod względem grafiki, atmosfery gry i działki Umierający światło. Potrzeba poważniejszej pozycji niż jego progenitor. Ponadto, w porównaniu z poprzednimi produktami, Techland gra ma ulepszony system bitwy, który przekazuje uczucie bitwy jeden na jeden. Z drugiej strony Umierający światło. Jesteś więcej niż raz w sytuacji, w której musisz radzić sobie z wieloma zombie w tym samym czasie. Nawet z całych tłumami zombie.

W trybie kampanii grasz jako Kyle Crane (Cyle Crane), oficera VGM (GRE) (GRE), skierowany do miasta Harran, aby wyszukać źródło odpływu wirusa, który zabił większość mieszkańców. Kyle minęło specjalne szkolenie i ma wyjątkowe umiejętności, które nie są charakterystyczne dla przeciętnej osoby. Ta zaleta jest dla niego przydatna w rozwiązywaniu trudnych zadań do gier.

Kyle rzuca się w Harran, aby wyszukać plik globalnego wysiłku (GRE) zawierające pewne ważne informacje, które nie powinny wchodzić w ręce outsiderów. Podczas lądowania jego spadochron przylega do budynku. Ofiara bohatera gryzie zakażone zombie, ale później kobieta o imieniu Jade (Jade), która przy okazji jest bardzo atrakcyjnym wyglądem. Po ucieczce Kyle pojawi się na miejsce zwaną wieżą (wieża).

Wieża jest bazą dla działalności Grupy pod kierownictwem "Szefa" ("Szef"). W ramach grupy istnieją tak zwane "biegacze" (biegaczy), którzy polują na dostawy, rozładowani z powietrza, próbując wypłacić rywalową organizację. Jest pod kontrolą lidera Tiranicznego o imieniu Rais. Jego bandyci przynoszą tylko kłopoty, mówią chaos w mieście i domagają się opłaty z ludźmi za rzekomą ochronę przed zainfekowaną.

Część historii wpływa na temat bolesnego dla nowoczesnego społeczeństwa: korupcyjnego organizacji i rządu, bezwzględnego lidera grupy terrorystycznej i wroga dzielone dla obu stron. Jako historia ujawnia, istnieje wiele smutnych wydarzeń (nie zaskakująco dla miasta, zdobytych przez zombie), ale ogólnie jest dość interesujące. Kampania może być trzymana sama lub maksymalnie trzech towarzyszy w sieci.

Pojedyncza kampania jest bardzo atmosferyczna i silnie opóźnia, ale tryb kooperacyjny wyświetla grę na nowy poziom. Autor przez kilka godzin z rzędu, wraz z innymi przyjaciółmi przyjaciółmi polowali gruczołów biegaczy i zdobyli punkty doświadczenia. W firmie z przyjaciółmi jest to nieco lżejsza, ponieważ mogą cię ożywić, aw strefach kwarantanny nie są takie przerażające.

W nocy tryb inwazji zombie jest dostępny, w którym można odgrywać rolę łowcy zombie. Musisz zniszczyć zespoły graczy ludzi, którzy kierują zakażone gniazda. Na mapie znajduje się pięć gniazd. Ludzie mogą odrodzić kilka razy, zanim zostanie ogłoszone. Takie mecze online znacznie zwiększają czas spędzony w grze. Mają zadania, dodatkowe równoległe zadania i inteligencję.

Po zachodzie słońca figlarnie atmosfera podypuje horror. Techland wykorzystuje różne elementy horrorów: ciemne środowisko, hodowli, krzyczy, które zaszczepiają uczucie strachu i napięcia. Najsilniejsze i rzadkie zombie śpią po południu i wychodzą tylko wieczorem, gdy przegląd jest bardzo ograniczona. Gra w nocy daje więcej punktów doświadczeń, ale nie jest tego warte, jeśli tylko nie jesteś fanem horroru.

Według wielu graczy zakażonych dzieci są najbardziej strasznym spektaklem. Slare nie tylko krwawe zdeformowane ciało, ale także głośny krzyk, który na jakiś czas ogranicza możliwości gracza i przyciąga inne zombie. Tutaj wielu ludzi ma pytanie o moralność tego, co się dzieje. Na szczęście dzieci-zombie nie atakują cię. Możesz podejść i "uspokoić", naciskając przycisk interakcji. Porysowany.

Oczywiście ataki zombie lepiej się unikają, ponieważ jest obarczona z utratą zdrowia, która jest przywrócona tylko przez niewielki procent. W przypadku wartości krytycznej przeżycia są zestawy pomocy. w odróżnieniu Daleko płaczą 4. Są stosunkowo łatwe do zrobienia. Wszystko, czego potrzebujesz, to alkohol i gaza, które są używane w prawdziwym życiu.

Zestawy pierwszej pomocy będą bardzo konieczne, gdy ściganie pęczek bluzy (główny wróg w nocy). Zakres widzenia skoczków jest pokazany na swojej mini karcie, a możesz spróbować uniknąć ich spotkania. To próbować, ponieważ uwaga tych odbijających zabójców przyciąga nawet najmniejszy szelest, a dźwięk bitwy z jednym z nich przyciągnie jeszcze więcej przeciwników. Urzekają się, aż umrzesz lub nie zanikają (co jest bardzo trudne, jeśli nie masz haka kota).

Gra wykorzystuje system wysokiego poziomu dla RPG. Przedstawił trzy drzewa umiejętności: "Survival", "zręczność", "siła". Możesz skupić się na niektórych lub pompie wszystkich, ponieważ gromadzi się doświadczenie. Okulary przetrwania mają na celu wdrożenie głównych misji, zadań bocznych i zbawienia mniejszych zawodników. Zręczność wznosi się kosztem parku średniego i akrobatyki. Każdy krok daje doświadczenie i podnosić poziom zręczności, ponieważ przepustka jest dość łatwa. Punkty mocy są zarobione w bitwie Bliskiej. Aby podnieść poziom siły, musisz wyciąć, rozdąć i oszukiwać wszystko na swój sposób.

Każde drzewo umiejętności, ponieważ powinno być grami RPG, ma unikalne zdolności, które można odblokować. Obejmuje to wyżej wymienione "kot", spadek z wysokiej wysokości bez uszkodzeń, ataków kołowych z bronią dwuręczną i znacznie więcej.

W grze masy broni, a każdy może poprawić swoje prośby. Im bardziej wyjątkowa broń, tym większe gniazda do modernizacji i naprawy, co zwiększa jej śmiertelnie. Rysunki są rozproszone w całym Harranowi, aby pomóc zmienić broń. Niektóre aktualizacje dodają wyładowania elektrycznego do ciosu, inni spalają ogień lub prowadzą do krwawienia. Lista efektów jest dość duża. Moda i rysunki są ważne, aby osiągnąć sukces, a ich użycie jest bardzo skuteczne w bitwie. Naprawdę pobudzają Cię do zbadania i wyszukiwania opuszczonych miast.

Bliżej końca gry, często spotykają się potężne miecze. Dzięki modyfikacjom można wzmocnić uszkodzenie przed wartościami transcendentnymi. Zdarza się, że dla zabójstwa pancernych towarzyszy wystarczy jeden cios. Z jednej strony nie wpływa na atmosferę gry. Ale z drugiej strony gra nadal ma funkcje RPG i jest dość logiczna, że \u200b\u200bpostać staje się silniejsza w procesie rozwoju.

Techland naprawdę próbowałem dobrze, rozwijając grę. Jeśli nie wiesz, co grać w weekend z przyjaciółmi lub jedną, możemy pewnie polecić Umierający światło..

Sprawdziliśmy główne cechy gry. Nadszedł czas, aby dowiedzieć się, które żelazo jest potrzebne do wygodnej gry PC.

Str.s. Mamy nadzieję, że Twoja karta wideo ma więcej niż 1 GB pamięci wideo.

Data publikacji: 02/06/2015 16:22:51

W świecie nowoczesnych środków masowych mediów, dawno temu zombie na Zombie i Chase Zombies. Dlatego następne rzemiosło gier o chciwym faceciom mózgu nie będą mogli zadzwonić na świeże. Oto Panie, bez żądania tytułu mistrzów oryginalności, nie jest świeże, ale stosunkowo nowy mózg ,. Więc za to, co gracze powinni rzucić i uciekać, aby wyłączyć kolejne hordy bez kleju?

Dead Island 1.5.

Fikcyjne orientalne miasto Harran padało ofiarą niebezpiecznego wirusa. Objawy zakażonych pacjentów jest z widokiem: płonące pragnienie jedzenia na żywo i zmniejszenie świadomych działań na poziomie PopiFi. Cunning rząd rozmawia z salonem, pozostawiając zdrowych ludzi samodzielnie z najnowszymi surami, a w oczach opinii publicznej, nie być całkowicie bezduszni, zaczyna aktywne lotniska narzędzi, wyrzucając samolotów latający nad Harranem. Ale w jednym z pięknych słonecznych dni pandemii zamiast leków na mieście, specjalny dźwig Agent Kyle jest śpi, tajne pliki wyglądają tak, aby zrobić zwykłe rzemiosło dla dzielnego amerykańskiego: aby uratować wszystkich ocalałych i zabijać zły facet .

Człowiek mężczyzna wilk i zombie zombie zombie.Jeśli pierwsza, druga, trzecia, a wszystkie późniejsze poglądy gracza mogą wydawać się, że projekt jest bardzo przypomniany, to dlatego jest. Gorący faceci z Techland. Chłopak obie gry i jako podstawa wszystkich mechaniki gry Umierający światło.zajmuje się martwa wyspa. I lepsze stoiska Umierający światło.Dalsze liście z jego fundamentów. Szkoda, że \u200b\u200bnie zawsze jest to, że się powiedzie. Historia mogłaby stać się atmosferycznym, korzyścią dla wszystkich elementów na to jest: opóźnione ustawienie, piękne lokalizacje, doskonała ścieżka dźwiękowa, niech karykatura, ale każda dramatyczna linia ... ale skrypty całej drogi pilnie dyskredytuje się, przypominając sobie Szalony garnek: Zadania, szukając kawy, kredą i innych płyt DVD na korzeniu korzenia wspaniałej atmosfery opuszczonego miasta Ghost. Na tle próśb do sznurka więcej zombie, aby strzelać do sceny filmowej, ramy umierających kampad pod dramatyczną muzyką często wyglądają dość śmieszne.

Główna karta atutowa jest nowoczesna Techland. - Nowy system ruchu w mieście. Garść ocalałych może pozostać sam, ponieważ wszystko jest w nim jako wybór znaczników. Poruszając się wzdłuż kamiennej dżungli został dostarczony bardzo udany: nie zanurzanie przeciwko prawdzie, jeśli zgłosimy to Umierający światło. Przedstawiono najlepszą imprezę wirtualnej Parkury. Skocz, Drop, Volore, Balance Kat - W pewnym momencie zaczynasz odczuwać w niewinnym Yamakasi. Szkoda, że \u200b\u200bprymitywny system tych samych zadań działa wyłącznie zgodnie z schematem "Go Room", a punkty wizyt są ustawiane bardzo daleko. Niech dwie lokalizacje przedstawione w grze są raczej małe, głupi biegnie z jednego rogu mapy w drugiej z powodu braku systemu szybkiego ruchu czasami są bardzo znudzone.

Ale za dostawę zadań doświadczenia doświadczenia. Właściwe pompowanie do pompowania przychodzi natychmiast w trzech kierunkach: przetrwanie, zręczność, moc. Problem polega na tym Techland. Najbardziej słabą metodę rozwoju został wybrany: na początku zabrali wszystkie podstawowe umiejętności z podcastu lub przeskakują przez zombie, a następnie pod warunkiem, że gracz z powoli wrócił, aby zwrócić je z poziomem APAI.


Duński i nosno.

Charakterystyczna cecha Umierający światło.Oprócz doskonałego obrazu jest również zmiana czasu dynamicznego. Po południu na ulicach Harranu wszystko stosunkowo spokojnie, podczas gdy w nocy żuraw staje się łatwą zdobycz dla potworów. Jedną z nadziei jest uspokoić się w bezpiecznych strefach, ale idą do nich. Ale w mieszkańcach zmierzchu otrzymanego doświadczenia staje się dwa razy więcej - dobrym sposobem, aby spróbować skonfrontować w czteroosobowej spółdzielni lub bezproblemowej wieloosobowej. Jeśli wszystko jest jasne z pierwszym (jedna głowa jest dobra, a cztery jest zmutowanym zabójcą), a następnie konfrontacja sieci zasługuje na osobny brzuszek. Czasami, w nocy głos radia może poprosić o zniszczenie gniazd szczególnie niebezpiecznych skapionów, a rodzina jest taka, że \u200b\u200bsą to także ludzie, jak mówią "na drugim końcu drutu". Każdy, kto życzy, może urodzić się do roli zombie, próbując pompować swoje talenty na pożdzewie NIVA z miłości, lub zdecydował się zniszczyć twoje gniazda.

Poranny wieczorny zombie.Ale ile wspaniałych pomysłów wygenerowało Techland.Walka z elementami mechaniki gry pełzają do walki z nimi, z której pozwany niesie martwą wyspę inteligentną. Dlaczego Polacy uważają, że Replaun Zombie z częstotliwością usuniętego z pozbawionego miejsca spojrzenia jest normalne? Skąd wziął się, że ich auto-facet System jest interesującym know-how, który jest zobowiązany do wyjazdu z gry gry. W jaki sposób system mleka stale łamania broni osiągnęła wydanie AZH po raz trzeci z rzędu? Zwycięstwo absurdu jest super specjalnym agentem, dławiąc się od dwóch pełzających noża. Jest to naprawa łamanych bitów baseballowych. Jest to ciągłe uszkodzenia z broni rozpryskiwania rusztowań. Ta niechęć do zwiększenia własnego poziomu, tyle, aby przypominać topór górny. Jest to data z nowymi zombie w miejscach, w których nie mogli się pojawić.


Umierający światło. - Dobra gra ze złymi elementami. Bardzo interesujące jest łączone pod jednym dachem, niesamowite postępy studia pod względem zdjęć i nowych pomysłów mechaniki do gier z niesamowitym stagnacją w postaci przyciskowego rzemiosła i systemu automatycznego sprężystości. Akcje kampanii porzucają ich gorąco ulubione wydarzenia, bylibyśmy w stanie czekać na przełom parkingowy w Gamendustria. Jednocześnie mamy dobrą kołyskę z dużą ilością chropowatości, co może spróbować rozjaśnić zabawę z fragmentu spółdzielczego lub zalinwarki dystrybucyjnej poczucia podatności w nocy. I gratulacje. Techland. Z rozwojem ich pomysłów. Wyglądasz, wkrótce zespół będzie mógł ujawnić świat warty projekt.

Doskonały system Parkura Spółdzielnia Udany system czasu Atmosferyczna ścieżka dźwiękowa.

Nadwyżki przeszłości: słaba auto-posiada, biedny kraft, kiepska łyżka zombie Prymitywny system pompowania Cel "Idź tam"

Ocena gry: 3.7 / 5

Możesz także zainteresować

Następny rysunek odbędzie się 22 marca. Udaj się do dobrego szczęścia! Daleko: Nowy Dawn dostaje Hazz. Tak jak część konferencji GDC 2019, Quantic Dream Studio wprowadził ciężki deszcz, poza: dwiema duszami i Detroit: stają się człowiekiem na komputery osobiste. Wszystkie projekty pojawią się na stronie ...

Shtefan napisał (a):

zainfekowany jest Unmann. Z czasem rzucają całą tę działalność i zaczynają prowadzić spokojny wymiar zwykłych zombie. Chociaż jest to bardziej powszechne dla asfaltu z przewlekłym złamaniem czaszki.

Cudowna odpowiedź

O tak, to jest moment niesamowitej subtelności. Początkowo byłem słyszałem: dlaczego nikt w grze dzwoni do zombie zainfekowanych? Zombie, Zombie, Zombie, a przynajmniej ktoś powiedziałby o infekcji. Nifiga. Ale wtedy wszystko wpadło na miejsce (oczywiście kilkanaście udziału w mojej fantazji): Oczywiście zainfekowane są unswerbrb. Urocze ludzie, którzy wciąż wiedzą, jak biegać i krzyczeć nieodłączne coś. Ogólnie rzecz biorąc, Agrosombi. Z czasem rzucają całą tę działalność i zaczynają prowadzić spokojny wymiar zwykłych zombie. Chociaż jest to bardziej powszechne dla asfaltu z przewlekłym złamaniem czaszki.

Nawiasem mówiąc, Paul, mógłbyś rzucić światło na epickie pytanie -? Oświeć i nas, jednocześnie.
Gry o zombie, osobiście przestałem rozróżniać się między sobą. Na wyspie znajduje się trochę gry zombie, a może nie sam, ale teraz o zombie w mieście. I absolutnie nie rozumiem, kto wciąż w nich gra i dlaczego. Dying Light jest bardzo typową taką nowoczesną przygnębieniem rzeczy Kraft i Parkour i Zombie. Cała klisza pod jednym dachem.

Mistrz Gry

Zgadzam się w opinii, są prawdy prawdy.

Widział, że faceci próbowali, przyniósł wiele nowych rzeczy do gry.

Przez Inva. W Internecie rzekomo rozpoczyna pracę nad grą, zespół został uzupełniany nowymi pracownikami, którzy przywiozlili ideę Parkury i jego wdrożenia. Wtedy zespół deweloperski nie podzielał niczego między sobą i podzielili się.
Niektórzy pozostali, aby zakończyć produkt do końca. Inni są opracowywane jako część zespołu hotelowego pod skrzydłem słynnego wydawcy Grandfather Island 2.
Możesz zobaczyć te, które pozostały szkieletem starego zespołu deweloperów, którzy przywiozli wszystkich w nawyku, co było w dawnych częściach gry plusy i minusy.

Jeśli nie czekałeś na grę i zaglądał na ostatnią część, szczególnie nie jest zaskoczony, że jest nowa, ponieważ biła dziury w przeszłości w poprzednich kreacjach tych deweloperów.

Gdybyś czekał na grę z ogłoszenia i uwierzył w to, znajdziesz coś przyjemnego dla siebie, że zostaną udział drobne niedociągnięcia i powtórzenia. A nawet będziesz uzasadnić się w spędzonych narzędziach i osiągnąć wszystkie trofeum i nióle (przynajmniej wielu powiedzianych jest błędy z trofeami i błędami tam. Mam nadzieję z poprawek odpowiednich).

Jeśli pobrałeś z Torrentów, a następnie wynik po kilku godzinach.
To jak filmy z wieloma, które pobrałem film Gomna.
A jeśli pójdziesz do kina, aby wydać pieniądze, jest godne.
I to nie jest wymówienie zagnieżdżonych funduszy, ale jest nastrojem do pozytywnego i nastroju, z którym czekasz na film.
Tutaj jest taki sam.

Moja gra werdykt jest warta twoich narzędzi i czasu.
Firma 4+ gra.
Dodatkowy. Misje są powtarzane, przyniosę go tam, skąd byłeś więcej niż raz.
Misje sceny są małą różnorodnością.
O pomyślnych zdolnościach niewiele wzajemnie wykonanych.
Nocne kolory nie są trudne. Najważniejsza rzecz jest wyłączona z latarni i nawiguj po mini karcie, aby nie dostać się do nocy cousac.

Wykres jest dobry (przyjemny obfity małych cząstek efektu wiatru i huśtać gałęzie drzew na wietrze oraz obfitość na ekranie Fluff lub coś). W kolumnie żenującym ziarnistą obrazu i uczucie całej szarości jest czasami zombie trudne do rozróżnienia od ogólnych tekstur, wszystkie w jednym kolorze jest szaro.

Muzyka jest dobra przyjemna. Ale ten sam i ten sam temat defuatures z schronieniem jak dla mnie, jest sama w całej grze. Już w wątrobę siedzi.
Konieczne było, aby rozcieńczyć je parami układów toru okresowej wymiany.
Ogólna atmosfera gry ze wszystkimi sposobami złożenia wykresu muzyki i innych dźwigni wpływów na gracz tworzy przygnębiające poczucie beznadziejności i smutku w świecie gry (widziano, że było i pomyślane przez opracowywanie).
Odtwarzanie umowy w grze i bez przełączania na inne kreacje i projekty mogą być przygnębione.
Kreskówka i spółdzielnia nie rozpoczęła tylko samotnika.
Być może te części gry dodają korzyści do piłki generalnej gry.

Ogólnie rzecz biorąc, życzę wszystkim grać i dokonać wniosków. Gra nie jest taka zła, jak ją opisała.

Umysł gier

Post jest edytowany przez użytkownika 08.02.2015 18:25:40

Zeratool napisał (a):

Czy naprawdę myślisz, że noc jest przerażająca? Ahahahaha. Zabawny. Nocne zombie są nierealne głupie. Możesz świecić z latarnią, nic nie zrobią. Najważniejszą rzeczą w białej strefie nie jest upaść. Cały strach łapie misję w nocy. Po prostu włącz noc latarki i spójrz na kartę Mini i Voila, możesz iść po noc i nie spać natychmiast.

Tak, aby nie być żegludze, istnieje wiele umysłu nie jest konieczne). Ale trudno z nimi walczyć. Nie tylko skakają z podwójnych sztangi, nie spadają natychmiast, nadal nie płonie z koktajli. Ale są one podane na doświadczenie
To samo, pomysł w nocy w grze, to również naprawdę dostarcza