Metro: Ostatnie światło. Opis

Metro: Ostatnie światło. Opis
Metro: Ostatnie światło. Opis

Metro: Ostatnie światło to druga gra serii Metra, która służy jako kontynuacja ostatniej części. Deweloperzy i wydawcy byli na stałe 4a gry. i Głębokie srebro.. Tym razem gra została wydana na 7 platformach: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 maja 2013 r., Mac OS X - 10 września 2013, Linux - 5 listopada 2013 r. I Xbox One, PlayStation 4 - 26 sierpnia 2014 r. Opracowany Życzenia graczy i krytyków, obiecując skorygować niektóre niedociągnięcia poprzednika, jednocześnie i poprawić przejście ukryte.
Wraz z ostatnią częścią, kiedy Artem zniszczył wszystkie "czarni", przez ponad rok, a czas miłości przyszedł w Moskwie - wiosna. Sparta przeniósł się do D6. W tym samym miejscu Khan informuje głównego bohatera, że \u200b\u200bbył w stanie wyśledzić jeden, który przeżył czarny, ale wciąż dziecko, i mając nadzieję, że ostatnia decyzja była błędna o zniszczeniu ula, prosi Arteom, aby utrzymać swoje życie. Tylko w Melnik i jego stosach samodzielnie opinii - aresztowania Han i wysyła córkę Annę do eliminacji "Black" do zadania wraz z Artema. Ale pojawiają się nieprzewidziane okoliczności ...

W przeciwieństwie do pierwszej części, w tej grze nie spotkasz się z takimi trudnościami, ponieważ mogłem pochwalić się przeszłą pracą, taką jak idzie do biblioteki lub jak obejść bibliotekarza, jaka rzezi broni itp. I nie ma też sensu na piśmie, gdzie są pewne skrzynie z bułkami ... starannie badanie terenu, będzie możliwe znalezienie wszystkiego: zaczynając od kasety, kończącej maski gazowe.

№1

Fragment ukryty i pracował szczegółowo. Najszybszym i najskuteczniejszym instrumentem w grze znajduje się noże Helsing i rzucanie. Zabijają wszystkich wrogów dobrze ... czy to człowiek czy potwór. Jeśli nie, nie przegapią, usuną wroga z twarzy ziemi szybko i bez hałasu.

Brak ostrza na Artem.

Jest to raczej jambem niż tajemnica w metrze. Jeśli przyjedziesz do lustra na stacji teatralnej, nie widzisz odbicia głównego bohatera Artem. Może jest wampirem?

Książki Dmitry Glukhovsky.


Prowadząc promień nadziei w kilku lokalizacjach, możesz znaleźć książki, dla których gra jest wykonana, jeszcze więcej - oprócz 2033, 2034, nadal jest ogłaszana Rezerwuj metra 2035., Dokładniej, jego okładka.

Miracle Zegarki głównego bohatera

Jeśli uważnie spojrzysz na artykuł artem, to jeśli nie pójdziesz na powierzchnię, pokazują prezent. Gdy tylko nosimy maskę gazową, czas zniknie, a bohater aktywuje timer tlenu.

Semetki ghost.

Miłośnicy fantastycznych książek, zwłaszcza o prześladowców, usłyszeli nazwę takiej osoby jak Yuri semetsky. W pracach ta postać stale umiera i zmartwychwstała. Twórcy metra dodawali odniesienia do Yuri, które można wysłać na terytorium Hanza.

Matryoshka, tylko bez wódki i balalaiki.


Lenin żyje ... prawie.

W Metro: Ostatnie światło Możesz znaleźć przywódcę proletariatu Lenina.Prawda, że \u200b\u200bw ogóle nie jest dobrze zachowana. Możesz dostać się do mauzoleum jedną drogą z powierzchni. Oto film, jak tam dotrzeć:

Metro ostatnie światło - złe i dobre zakończenieale

Jak często dzieje się w akcji, deweloperzy z 4A Games Dwie zakończenia. Zły lub dobry przyjdzie do ciebie zależy od akcji w grze. Faktem jest, że algorytm moralny jest odpowiedzialny za to, a jeśli postać zachowuje się źle, to moralny spadnie i odwrotnie, jeśli dobrze.

Tak, że moralność róża:

Wkłady muszą być siekać na stacjach.

W historii znaków różnych historii Artem wydaje się wizję martwego miasta i nie można go przekazać.

Nie można zabić wrogów poddanych.

I ostatni - uratuj dzieci i kobiety.

Więc że moralność spadła:

Pey, ciepłe i ..... nikogo nie konkuruj.

Boobs! (+18)

Na stacji stacji teatralnej można znaleźć prostytutki i nagie aktywizy. Co zrobić, to apokalipsa i konieczne jest zarabianie pieniędzy na życie. Oto kilka zrzutów ekranu deprawacja w metro ostatnie światło.

, .
Lorovo: Pochodnia , Echa.
Czerwony: Duży , Corbut. , Rewolucja.
Na szynach: Regina. , Bandyci.
Na wodzie: Ciemne wody. , Wenecja , Zachód słońca , Noc.
Wirus: Katakumby , Zakażenie , Kwarantanna.
Czarny: Han. , Pościg , Przejście , Most , Magazyn.
Środek: Martwe miasto , plac Czerwony , Ogród , Polityka.
Ostatnia walka: D6..

  • Osiągnięcie. Pytania i Odpowiedzi.
  • informacje ogólne

    Deweloper: 4a gry. Wydawca: Głęboki srebro.

    Kontrola

    Standard gatunku działania
    W, A, S, D - ruch
    Przestrzeń - skok
    Ctrl. - Usiądź
    MI. - Interakcja
    R. - Naładuj broń
    1,2,3 - Zmień broń w rękach
    LKM. - Ogień
    Pkm. - film
    Specjalne działania
    P. - Użyj zestawu pierwszej pomocy
    SOL. (zacisk) - do noszenia, zdejmij maskę gazową
    SOL. - Wytrzyj maskę gazową szklaną
    T. - Zmień filtr maski gazowej
    DO. - Rzuć rzucanie broni
    V. - uderzył nóż
    Patka. (Dotknij) - Menu menu
    R. (Clamp) (Automatyczny) - Ładuj wkłady wojskowe (waluta)
    R. (zacisk) (broń pompy) - pompować powietrze do balonu
    M. - weź zapalniczkę wkładu
    M. (zacisk) - weź zapalniczki i kompas
    FA. - Włącz, wyłącz latarkę
    N. - Włącz, wyłącz urządzenie Night Vision

    Karma, akcje bohater

    W całej grze będziemy mieli możliwość wprowadzenia różnych działań, otrzymywać dodatkowe informacje opcjonalne, aby rozwiązać los ludzi. Z naszych działań zależy od tego, jak skończy się gra. Istnieją dwa zakończenia: warunkowo "złe" i "dobre".

    "Biedny" zakończenie się wydarzy się, jeśli gramy w Metro: Ostatnie światło, jak w regularnej strzelance, zabijając wszystko i wszystko.

    "Dobry" zakończenie jest trudniejsze do osiągnięcia. Aby go uzyskać, musisz poprawić karmę głównego bohatera, dzięki czemu dobre działania lub dokładniej studiuje świat gry (takie działania są przydzielane w tekście przechodzącym przez ramy). Każda poprawa karmy jest oznaczona białym światłem flash na ekranie. Możesz zabić tylko mutanty zwierzęcych. Morderstwo ludzi z dowolnej grupy zmniejsza nagromadzoną pozytywną karmę. Nie ma potrzeby spełnienia wszystkich dobrych działań i uratować życie wszystkim ludziom, głównym, co ilość białych błysków jest znacznie większa niż liczba zabitego ludzi.

    Notatki

    W metrze znajdują się specjalne przedmioty - notatki znalezione w całej grze. Są to myśli głównego bohatera Artem, nagrane na papierze. Bardziej pełni ujawniają fabułę gry. Notatki wyglądają jak papierowe foldery kartonowe "Numer obudowy __". Możesz wyświetlić znalezione notatki w menu pauzy (kliknij "ESC" podczas gry) w sekcji "Diary". W sumie w grze jest 43 notatki. Po zebraniu wszystkich tych zapisów otrzymujemy osiągnięcie.

    Przechodzące misje. Początek


    Metro: Ostatnie światło

    Pojawiamy się w tunelu z trzema towarzyszami. Nagle czarne potwory wyskoczyły z tunelu, a czarne potwory wyskakują. Strzelanie wrogów, a po śmierci dowiedz się, że były nasze towarzysze. Czarny zróżnicował nasze myśli wizje, a potem nagle wyciągnął rękę.


    Na szczęście poprzednie wydarzenie okazało się tylko koszmarem. Teraz jesteśmy na stacji D6 zajęty porządkiem Rangers. Słuchaj obudził Khana, po tym wstaliliśmy z łóżka.

    Zapoznaj się z zarządzaniem. Oprócz standardowego ruchu można użyć lżejszej (klawisza M, lewy przycisk myszy) i wyświetlaj tablet z zadaniami (klawisz M, prawy przycisk myszy). Na tablecie znajduje się również kompas, wskazuje główny cel bieżący.

    Na wyjściu z pokoju słuchaj rozmowy dwóch osób (+ karmy). Idziemy do korytarza, słuchamy rozmowy i zanurzaj się w atmosferze gry. Opuszczając strefę mieszkaniową, słuchamy rozmowy ludzi grających w warcaby (+ karma).

    Dochodzimy do broni, gdzie jesteśmy wydawane: maski gazowe, wymienne filtry do niego, pomarańczowy zestaw pierwszej pomocy i wkłady wojskowe (waluta lokalna). (Wkłady armii mogą być również używane do fotografowania (w tym, gdy do ładowania, nie musisz tylko naciskać, ale zacisnąć klawisz "R" przez kilka sekund), ale lepiej nie strzelać, ale jest to korzystne do wymiany dla zwykłych wkładów). Następnie wybieramy trzy broń z pięciu możliwe, nosimy je przez wzrok i inne ulepszenia do swoich upodobań. Wybrane bronie Sprawdź w praktyce w pobliskiej desce rozdzielczej.


    Na drugim piętrze wpadamy do centrum dowodzenia. Słuchamy rozmowy rozmowy o BZU w bagnach (+ karmę). Lider zamówienia - Melnik zorganizował spotkanie operacyjne, zbierając wszystkich dowódców. Hana, który rozmawiający o pokojowym kontakcie z czarnymi, Melnik zamówienia, aby wziąć udział w areszcie, a z snajpera Anna wysyła nas do zadania - aby zabić przetrwały czarny mutant. Wraz z Anną idziemy do windy.

    Wchodzimy do windy. Na następnym piętrze śpiewaliśmy w samochodzie monorail.


    Metro: Utracona nadzieja. Opis

    Na południem dotieramy do następnej stacji metra. Włącz latarkę (Klucz "F"). Podchodzimy do zamkniętych drzwi, wyciągamy obcinarkę po prawej (klawisz "E"), wejdziemy do środka. Na pochyleńskich schodach wzrósł do kolekcjonera, idziemy do prawej do pionowych schodów w górę.

    W pobliżu schodów nosimy maskę gazową (klucz "g"). Z Moge, zegar na lewej ręce zaczyna działać, pokazują czas przed wymianą filtra maski gazowej (jeśli filtr nie zmienia się w czasie, możesz udusić).


    Schody są wybierane na powierzchni. Byliśmy na ruinach ogrodu botanicznego, gdzie stosowano broń rakietowa przeciwko czerni. Idziemy do przodu, dotrzemy do kolorów zniszczonego budynku. Tutaj Anna jest zamknięta, aby wziąć rentowną pozycję i kontynuujemy.

    Na łące spotykamy się z potworami, które nazywają się strażnikami. Musimy strzelać do trzech fal potworów, Anna pomaga strzały snajperskie.

    Idziemy dalej, znajdujemy małą część czerni. Jest bezużyteczny, aby go strzelać, po prostu napędzany przez NM na wąskich labiryntów, Prolazis w Nouro (klawisz "Ctrl") i wreszcie go przyciągnij. Czarny stanowi nasz umysł i pokazuje swoją historię - zbawienie z eksplozji, które zniszczyły wszystkie inne czarne potwory.

    Przechodzące misje. Faszystów


    Zmętnienie umysłu z wpływu czarnego minęło, a tutaj odkryliśmy, że podczas nieświadomości byliśmy schwytani do wojowników Reich. W niewoli dwa żołnierze czerwonej linii i pokojowego rezydenta są przechwycani obok nas. Oficer Reich zaczyna strzelać do więźniów. Wraz z jednym z żołnierzy udaje nam się zabić faszystów i pozostać przy życiu. Przetrwały komunista nazywa się Pavel.

    Śledzimy Pavlom, na wycinaniu śmieci idziemy do piwnic Reich. Poniżej dotrzemy do dużego okrągłego pokoju. Uruchamiamy po drugiej stronie w cieniu wolnego obracającego się wentylatora. Obok zablokowanej kratki usiadliśmy Paul na piętrze, a potem także wspinamy się po schodach.


    Znaleźliśmy się w ogromnej okrągłej kopalni, gdzie w komórkach na ścianach potężnych setek więźniów i faszystowskich strażników patrolowych na zawieszone utwory. Powoli czołgać się po Paul trochę wyżej. Dalszy skocz na torze, kliknij z powrotem do żołnierza Reich. Kiedy Paweł rzuca kamień i odwróć uwagę drugiego strażnika, musimy ogłuszyć ("E" klucz) lub zabijać ("V" klucz). (Wybór działania wpływa na zakończenie gry. Jeśli nie zabijemy ludzi, ale tylko ogłuszyć, zobaczymy tajne "dobre" zakończenie). Wróg bierze wkłady.

    Odtłuszczanie wroga, pociągnij dźwignię, aby pominąć schody. Na piętrze odkręć żarówkę z reflektora, po tym, jak Paul usuwa jeszcze jeden zegarek i wyłączy światło ze swojej strony. W ciemnym przejściu przez mostek neutralizuje żołnierz. Na piętrze wspinać się w zieloną rurkę.


    Posłaniec w rurze, słysząc rozmowę o tym, jak faszysta sprzedał złowiony czarny kupiec z Hanza. Wybierz z rury. Od zwłok, wyjdziemy rzucać nożami.

    Usuń żarówkę, czekając, gdy następny strażnik idzie do pokoju i ogłuszaj go. Wzbijamy się do samego górnego, przed ogromną bramą, naciśnij zielone wyzwanie, boli pudełko. Zarezerwowany strażnik jest oszałamiający z tyłu. Wchodzimy do bramy, naciśnij dźwignię.

    Paul zniżki nas. pistolet z tłumikiem. Idziemy na ścieki, cicho eliminując wrogów, bierzemy od nich maszyny. Jest tu tylko trzech żołnierzy patrolujących, reszta czterech jest zajęta swoimi sprawami i są łatwo oszołomieni z tyłu.

    Pomagamy Paweł, aby otworzyć bramę - drgnąć po prawej dźwigni na ścianie.


    Fragment metra: utracona nadzieja

    Wspinamy się na schodach schodów, widzimy tłum faszystów intonując führer. Lider faszystów mówi tłumowi o bazie D6, o swoich rezerwach i planach do przechwycenia. Podczas gdy faszystów słuchają ognistego mowy, przechodząc przez tłum do trybuny. Słuchamy mowy do końca (+ karma).

    Po pewnym czasie raporty führera na ucieczce więźniów, a my natychmiast rozpocząć bieganie (klawisz SHIFT) z tłumu do korytarza po lewej stronie. Po drodze raz będziesz musiał skokować. Można uciec, ale strzelamy. Paul przeciąga nas do Dresa, razem idziemy do następnej stacji.


    Metro przejście: Ostatnie światło

    Nie możesz dostać się do stacji. Krata przychodziła na kratownicę, Paul bierze jej pamięć RAM, w rezultacie nasze przerwę Dresin, ale wracamy do tunelu. Idziemy do przodu, umieść Paweł do rury, po drugiej stronie strażnicy są wystarczająco.

    Celem po prawej stronie jest otwarty, stamtąd wychodzili dwóch faszystów w poszukiwaniu wspólników komunisty z zatrzymywaniem. Wyłącz latarkę, ukrywając się w rogu. Kiedy strażnicy są badani i wracają, dogonimy z nimi i ogłuszyć z tyłu. Naprzód w małej dwuliściowej lokalizacji jest więcej niż dziesięciu faszystów, ale wszystkie z nich można oszołomić, a nie zabijać. Aby to zrobić, odkręć bliskie żarówki, aw odległym żarówkach strzelamy do pistoletu tłumikiem. Jeśli wrogowie nie podnoszą alarmu, łatwo je ogłuszyć samodzielnie.

    Wchodzą na drugie piętro pokoju, stamtąd wskoczymy do długiej części zamkniętej, neutralizujemy więcej trzech wrogów, wchodzą do pokoju na drugim piętrze. W pokoju na łóżku znajduje się wojownik nie w formie, natychmiast się poddał. Nie zabijaj go, aby uzyskać "dobry" zakończenie.

    Idziemy do innego pokoju, wspinamy się na wentylację.


    Transpace Metro 2033: Ostatnie światło

    W środku wentylacji znajdujemy izbę Pawła. Wyjeżdża do egzekucji, musisz się spieszyć, żeby go uratować. Wybierz z wentylacji w następnym pokoju.

    W pierwszym pokoju na stole otwieramy pudełko, wewnątrz Znajdź zestaw i wkłady pierwszej pomocy, obok szafki zawiasową niektóre większe wkłady. Idziemy po korytarzu, wpadamy w duży pokój dwuosobowy.


    W pokoju za szkłem widzimy trzech strażników, ale jest znacznie więcej. Idziemy na prawo na schody na drugie piętro.

    Osiągnięcie "prezent" (prezent)

    Wchodząc do pokoju, idziemy w prawym rogu, ukrywając się za pudełkami. Słuchaj rozmowy dwóch strażników (+ karmy). Dowiadujemy się, że jeden z strażników w osobistym obudowie jest ukryta dobrą bronią. Czekamy na strażnik przez radio, a następnie przejdź do poprzedniego pokoju do szafki. Idziemy za nim, po otwarciu szafki, ogłuszyliśmy strażnik, biorąc maszynę z trzema ulepszeniami (+ karma).

    W pokoju centralnym, gdzie znajdują się strażnicy, po lewej stronie wejścia instrument muzyczny (3/17) - Akordeon.

    W przeciwieństwie do pierwszej gry nie ma nic szczególnie trudnego, gdzie pojawiły się kilka chwil, ale co dalej. Na przykład, taki jak otwarty drzwi w bibliotece, najlepiej jak bibliotekarz, jakie pnie są lepsze i tak dalej. Nie widzę też punktu opowiedzenia o przejażdżce w grze. Jeśli uważnie sprawdzisz wszystko, możesz znaleźć wkłady i filtry do maski gazowej.

    Stealth w grze stał się bardziej przemyślany i ulepszony. Dlatego najlepszą bronią w grze jest rzucanie nożami i lasami. Są dobrze zabici przez jakichkolwiek przeciwników, takich jak ludzie i mutanty. Urok noży i Helsing jest taki, że jeśli nie przegapią ich zabij wszystkich wrogów od pierwszego razu i cicho.

    Rzucać nożami

    Helsing.

    Idealnie ich zabić mutant-s.taca.Chociaż nie widzą cię i stoją na tylnych nogach i słuchaj, możesz łatwo zabić ich nożem, nie ma czasu na podniesienie niepokoju, a bukiet jego krewnych nie uciekniemy odpowiednio, zapisujemy wkłady.

    Na Mutants-Krewetki, (najlepiej wspinać się z wody), najlepsze użycie granaty wideo. Rzuć im kanały, które szybko się palą.

    Granat wlewany

    Gdy tylko krewetki otworzyły brzuch, strzelaj na to, jeśli zostaną zamknięte z Claysshes, przestanę strzelać, uciekliśmy od nich i czekamy, gdy znów otworzyli brzuch.

    Szef

    Krewetka.

    Pierwszym szefem w grze jest dużymi krewetkami, które spotkają nas na bagnach. Podczas gdy będziemy dotrzeć do zamówienia, pojawi się od czasu do czasu. Ogólnie rzecz biorąc, najlepszą opcją jest uciekanie się od niego, a nie strzelać, ukrywając się w domu. W pobliżu Kościoła rzucamy w granaty zapalniające i strzelamy do brzucha. Umieściliśmy PD kopalni, dobrze i głupio uruchomione strzelanie.

    Duża mama

    Następny szef lub lider, który spotykamy dosłownie natychmiast po Kościele. Najbardziej idiotyczny szef w grze. Ogólnie rzecz biorąc, nie ma potrzeby spędzania pojedynczej kuli. Ta matka zabije się. Wstań, aby barykady były między tobą. Wydaje się i uderza w głowy, robimy też to samo. Kiedy opuszcza ich wszystkich, zrzuca. W drugim pokoju też robimy.

    Medlean.

    Z niedźwiedziem wszystko wyraźnie biegnie od niej. Umieściliśmy kopalnie pułapki pod nim, gdy czas spowalnia w dół strzelać do plecami. Na koniec, kiedy był oświetlony przez potwory, możemy ich zabić i uratować niedźwiedzia lub zostawić ją do Rastzaznia. Ta akcja wpływa na zakończenie gry

    Czołg.

    Pojazd pancerny, który pojawia się w finale, zostaje zabity dosłownie za kilka sekund. Strzelamy najpierw na kołach, które są podświetlone na czerwono. Po zawalonym, koła strzelają na wieżę, będzie również podświetlana na czerwono. Ogólnie rzecz biorąc, może być rdzeniowo przez pół minuty. Idealnie strzelaj snajper, który jest tam, zjadł dobrze.

    Jak zdobyć dobre zakończenie.

    W istocie, aby zdobyć koniec, gdzie czekają Artem i inni, wystarczy robić dobre czyny i nie zabijaj nikogo. Pomóż niedźwiedzia przetrwać, uratować Paul, nie zabijaj Lesnitsky. Słuchaj wszystkich pacjentów w kwarantannie, znajdź misia dla chłopca w Wenecji (wygrywa po trzech zwycięstwach w Dash). Nie zabijaj zwierząt, które nie są niebezpieczne. Kiedy mówi czarny.

    Wielkanoc i wszelkiego rodzaju tajemnice w grze wideo