Współczynnik masy 1 dla stali. Ocena towarzyszy z Mass Effect

Współczynnik masy 1 dla stali.  Ocena towarzyszy z Mass Effect
Współczynnik masy 1 dla stali. Ocena towarzyszy z Mass Effect

Kogo kochamy, a kogo nienawidzimy?

Dzieje się tak za każdym razem, jeśli chodzi o Mass Effect: kłócimy się o to, która część serii jest najlepsza, które misje są najlepsze i która z postaci zasługuje na tytuł „najlepszego ze wszystkich”. Wszystko to sugeruje, że seria jest niesamowicie dobra i nie odpuszcza graczy nawet po prawie dziesięciu latach od pierwszego z nią spotkania. A jej postacie są w stanie wzbudzić u niektórych graczy uwielbienie, a u innych nienawiść.

Zbudowany na fundamencie położonym przez Bioware w Knights of the Old Republic. Na początku towarzysze byli tylko zabawnym dodatkiem, służącym do wypełnienia gry wiedzą. Potem stali się romantycznymi partnerami, a relacje z towarzyszami wpłynęły na ich rozwój, zmieniły ich (a nawet otaczający ich świat). W Mass Effect 2 postacie te zsunęły się z linii bocznej, stając się częścią fabuły, co pięć lat później zaowocowało triumfalnym zakończeniem trylogii, co dało nam niespotykane dotąd wrażenia.

Dlatego ci faceci tak wiele znaczą dla nas, graczy. Dostałem listę najlepszych partnerów z Mass Effect, z którymi nawet w kosmosie, nawet w łóżku.

Niebezpiecznie jest być nudnym męskim partnerem startowym w Bioware RPG. A z tej trójki Jacob jest tym, który najlepiej radzi sobie w tej roli. James Vega, z pięknym głosem Freddiego Prinze Jr., był dość zabawny w dodatku Citadel. Kaidan Alenko miał migreny i mógł zostać porzucony na obcej planecie za pomocą bomby atomowej. Ale Jacob… jego przeznaczeniem było obiecać piwo, którego nigdy by nie kupił, a jego największym marzeniem jest zaprzestanie wędrówek w kosmosie i założenie rodziny.

Ma najdziwniejszą relację ze swoim ojcem ze wszystkich postaci w Mass Effect 2, co mu się przypisuje, ale nawet to nie unosi go tuż ponad horyzont zwyczajności. A kulminacją romantycznego związku z nim jest po prostu najgorszy moment w „JA”. Przepraszam, Jacob, nie ma nikogo gorszego od ciebie. Nie zobaczysz nagrody.

Jedyną rzeczą, która sprawia, że ​​Kaidan jest lepszy od Jacoba, jest możliwość zabicia go.

Nadal jestem zły na Mister Bad Veteran za to, że zawiódł mnie w mojej samobójczej misji pod koniec Mass Effect 2. Jeśli jest tak doświadczony i doświadczony, jak mógł spieprzyć dowódcę, pozwalając zginąć jednemu z moich towarzyszy? To krzywda, Zayed. A ta twoja blizna nie wygląda tak fajnie, jak myślisz.

Przez cienką maskę postaci widziałem, kim naprawdę był: mniej interesującą reinkarnacją Mandaloriańskiego Canderous Ordo z KotOR. Żadna z militarnych opowieści Zayeda nie może się równać z atmosferycznym opisem jego wyczynów w armii Mandalorian, przedstawianym przez Ordo.

Jedyną dobrą rzeczą w Morinth jest to, że może zastąpić Samarę w składzie, ale umowa jest nierówna – to tylko przebranie. To cała jej rola: kiepski substytut ciekawszego i bardziej kontrowersyjnego Justycara. Jednak jako antagonista jeden jest świetny – pamiętam te kotka i myszkę z Morinthem, co było dla mnie jednym z najbardziej ekscytujących momentów w ME2. W tamtych czasach jedna błędna odpowiedź w rozmowie mogła skutkować śmiercią lub niepowodzeniem misji.

Prawdopodobnie możesz powiedzieć coś dobrego o Javiku, jeśli zapłaciłeś 10 USD za dodatek From the Ashes, w którym pojawia się ten rozmrożony Protean. Ale, jak się okazało, niewielu z naszego zespołu wciągnęło go do swojego składu, dlatego Javik wylądował na 16. miejscu. Nie odgrywa on znaczącej roli w historii Mass Effect 3, co moim zdaniem pokazuje, że Bioware nie zadał sobie trudu, aby pracować nad proteanem, który mógłby dodać głębi grze. Ale mógłby stać się kluczowym elementem historii i zająć ważniejsze miejsce w naszej wspólnej pamięci.

Jeśli chodzi o wybór romantycznego partnera z ekipy, myślę, że wiele osób kieruje się wspólną zasadą: ludzie są nudni, trzeba spojrzeć na inne gatunki. Vega nie jest wyjątkiem od reguły - zwykły facet, nic nadzwyczajnego. Nie pamiętam już szczegółów jego historii, ale sam go lubiłem, zwłaszcza jego niezręczne próby drwin ze mnie, jego dowódcy. Ale pod koniec dnia to tylko zwykły facet, nic specjalnego.

Skradziona pamięć Kasumi Goto to chyba mój ulubiony dodatek w całej trylogii ME. W nim Shepard może być Jamesem Bondem i dostać się na imprezę w eleganckiej rezydencji, a fakt, że Kasumi jest nam przedstawiana jako sprytny niewidzialny złodziej, odróżnia ją od reszty załogi Normandii.
Historia Kasumi i Keijiego, jej byłego partnera, zostaje ujawniona w Misji Lojalnościowej w najpotężniejszy i najbardziej wnikliwy sposób. Shepard staje się jasne, jak bardzo zraniła ją śmierć jej partnera, a on zgadza się ukarać Donovana Hawka, zabójcę Keijiego. Nagrodą jest cios w brzuch, który okazuje się być zakończeniem dodatku.

W walce, dzięki Shadow Strike, kiedy Kasumi znika, by pojawić się za plecami wroga i uderzyć go, zabójca jest uważany za jedną z najbardziej interesujących wizualnie postaci w całej grze. Wiem, że Kasumi można znaleźć w ME3 i jego rozszerzeniu Cytadela, ale niestety mi się nie udało, mimo że wciąż mam ją żywą w drugiej części.

Chłopaki, przepraszam, ale 13. miejsce to tylko śmiech. Osobiście umieściłem Ashley na trzecim miejscu, zaraz za Garrusem i Mordinem. Nie moje największe rozczarowanie demokracją w 2016 roku, ale zdecydowanie w pierwszej piątce. Kilka miesięcy temu napisałem długi artykuł w obronie Williamsa dla oficjalnego magazynu Xbox, który ukazał się w listopadzie na naszej siostrzanej stronie GameMe+. Krótko mówiąc, Ash jest jedną z najbardziej rozwiniętych postaci w całej serii i jedną z nielicznych, która nie potrzebuje interwencji Sheparda, aby wszystko działało.

Jest jedną z nielicznych postaci, które poważnie kwestionują decyzje Sheparda, zwłaszcza jeśli chodzi o Cerberusa. Jeśli uważa, że ​​dowódca się myli, jest gotowa rzucić mu wyzwanie, nawet z broni. Ashley to coś więcej niż tylko partnerka, mogłaby nawet być główną bohaterką gry, sądząc po tym, że na początku pierwszej części nie zachwycił się efektem proteańskiej latarni morskiej. Zasługuje na lepszy los niż 13. miejsce i mem „kosmiczny rasista”. Jeśli zostawiłeś ją na Virmire, ty i ja nigdy nie zostaniemy przyjaciółmi.

Sędzia Dredd z córką – seryjnym mordercą. W drugiej i trzeciej części gry towarzyszą jej szekspirowskie śmierci, czyniąc Samarę jedną z najtragiczniejszych postaci w Mass Effect. Jej misja lojalnościowa będzie musiała wybrać między zabiciem Samary a zabiciem Morintha. Poza misją samobójczą w ME2 jest jednym z trzech partnerów (oprócz Tali i Legionu), którzy mogą popełnić samobójstwo w grze. W przypadku Samary wynika to z niemożności wypełnienia ślubowania i egzekucji jej jedynej córki, która złamała zakaz i uciekła z klasztoru.

Sztywne, bezkompromisowe przywiązanie Samary do Kodeksu Sędziów oznacza, że ​​jest jedyną postacią w całej serii, której brakuje moralnej szarej strefy. Duża przeszkoda w grze pełnej trudnych decyzji, w której skuteczność bojowa członków drużyny musi być równoważona z ich przekonaniami i zasadami. Jednak w towarzystwie ekstremisty robi się jeszcze ciekawiej.

Grunt ma wiele zalet. Najpierw jego imię (angielski - Grunt). Po drugie, podkładał mu głos Steve Blum, który ma na koncie około miliarda gier i seriali anime, ale najbardziej znany jest z tego, że użyczył głosu Spike'owi Spiegelowi w Cowboy Bebop, postaci bardzo mi bliskiej. Łuskowaty grzebień Grunta wygląda bardzo fajnie, a jego garnitur przypomina Iron Mana, który zapominając o nogach, codziennie od czterdziestu lat kłuje słonia w klatkę piersiową.

Wszystko, do czego jest zdolny Grunt, to walka i mówienie o nich. Niewiele, ale w końcu reszta załogi, zajęta poszukiwaniem duszy i szukaniem sensu życia, to może być powiew świeżego powietrza.

Szczerze mówiąc, nadal jestem strasznie niezadowolony, że Bioware zdecydowało się dać Normandii AI seksowne ciało robota, a następnie przepisał Jokerowi, aby chciał się z nią przespać. Wszyscy wiemy, że pod przykrywką kosmicznej opery „Mass Effect” ukrywa się shura-mura z najbardziej atrakcyjnymi kosmitami w galaktyce, ale Bioware, w rzeczywistości, nie przejmuj się tym. Na przykład EDI ma świetne wersety i refleksje na temat „jak to jest być człowiekiem”, ale bądźmy szczerzy: Legion świetnie sobie z tym radzi, co sprawia, że ​​humanoidalna forma EDI jest po prostu niepotrzebna.

Jestem też prawie pewien, że w moim zakończeniu z Mass Effect 3 Suzie wylądowała na Ziemi, jakoś zdołała wydostać się z Normandii z Jokerem. Tak jest, jeśli mówimy o zepsutych wrażeniach.

Mój Shepard był wadliwy. Tragiczne dzieciństwo spędzone na wojnie i biedzie – nic dziwnego, że był w mojej głowie wielkim fanem Korna. Dlatego gdy Jack pojawił się w kadrze, w mojej wyobrażonej przestrzeni było dla niej dużo miejsca. Ona również miała straszne dzieciństwo, została wcześnie osierocona i poddana sadystycznym eksperymentom Cerberusa. Jej postać została ukształtowana pod wpływem surowych wpływów zewnętrznych, zdolności biotyczne uczyniły z niej prawdziwą psychopatę. A co z tego, że Jack użył ich do zabicia jej oprawców? Zasłużona kara, nic więcej.

Została skrytykowana za bycie zbyt surowym archetypem: potencjalnym złoczyńcą, wrażliwym w głębi duszy. Tak, prawda, ale kto powiedział, że tacy ludzie nie istnieją? Burzliwy temperament i drażliwość to naturalna ludzka reakcja na dorastanie w izolacji i bólu. Jack zasłużył sobie na to, by zachowywać się tak surowo w stosunku do innych, jak jej się podoba.

Jeśli przeżyje ME2, skieruje swoją niszczycielską energię w innym kierunku, ucząc młodych biotyków w Akademii Grissoma. Odnajduje nowy cel w życiu, a mój Shepard, który ma podobny „bagaż”, w pewnym sensie sam Jackowi, zostaje oczyszczony. Według tradycji jest Eksperymentalnym Zero, ale w naszych sercach jest numerem jeden.

Miranda była romantycznym zainteresowaniem mojego Sheparda w ME2 i ME3, co, jak sądzę, było całkiem bezpiecznym wyborem w serii, w której można nawiązywać relacje z różnymi osobami z zewnątrz. Wiele się z nią wiąże: jej początkowa bliskość z Człowiekiem Iluzją i Cerberusem sugeruje brak zaufania do niej, a w pierwszych godzinach drugiej części gry wątpi w Sheparda, a nawet popada w konflikt.

Stopniowo zdobywa zaufanie Mirandy, a decydujący moment nadchodzi, kiedy musi wybrać jej stronę lub pozycję Jacka podczas ich kłótni na pokładzie Normandii. Potem, gdy Miranda uświadamia sobie, że Shepard myśli o misji tak samo jak ona, związek przeradza się w romantyczny.

Miranda stała się obiektem eksperymentów genetycznych, które skomplikowały jej relacje z ojcem, o czym dowiadujemy się bardziej szczegółowo w ME3. Moim zdaniem kryzys osobisty sprawia, że ​​Lawson jest jedną z najbardziej złożonych postaci w serii, co dość jasno wyjaśnia, dlaczego jest taka, jaka jest.

Pomimo połączenia całej masy oklepanych klisz sci-fi (zbuntowane zbiorowe umysły robotów, ich poszukiwanie duszy itp.), Legionowi udaje się pozostać ciekawą postacią. A fakt, że niegrzecznie załatał sobie kawałek martwego kombinezonu komandora Sheparda, nie tylko podkreśla twardość legionu, ale dowodzi, że jest kimś więcej niż gethem, zdolnym do samodzielnego myślenia, a może nawet sentymentalnego.

Choć nie ma poczucia humoru, Legion często okazuje się zabawny, od czasu do czasu ćwierkając coś w beznamiętnym, maszynowym stylu, na przykład prawdopodobieństwo, że okrutny Jack uderzy kogoś w twarz (co, nawiasem mówiąc, Legion sugerował wyłączenie i transport w przedziale ładunkowym). Dla mnie Legion jest atrakcyjniejszy jako partner niż wiecie co quarian i tęsknię za nim bardziej niż za kimkolwiek innym w całej serii. Fajny robot.

6. Tali'Zorah nar Raya

Mass Effect nie jest pierwszym science-fiction łączącym maszynę i religię, ale koncepcja migrującej floty jako domu i pielgrzymki jako przejścia w dorosłość jest nadal świetna, a w pierwszej części gry historie Tali uzupełniały wszechświat doskonale. Być może gdyby nie jej maska, której nigdy nie zdjęła we wszystkich trzech grach, Tali nie zostałaby tak bardzo zapamiętana (udaję, że ten okropny photoshop z trzeciej części nie istniał), ale na koniec jednocześnie pozostaje jedyną postacią, której historia rozciąga się na całą trylogię.

Na początku serii Tali zapewnia wgląd w relacje między quarianami a gethami, które będą odgrywać większą rolę w Mass Effect 2. Osobisty konflikt między quarianami i quarianami jest dobrze zainscenizowany, a misja lojalności Tali pogłębia zrozumienie przyczyn konfrontacji między gethami i quarianami oraz zwyczajów tych ostatnich.

Koniec historii Tali w Mass Effect 3 był dla mnie jednym z najbardziej wzruszających momentów w całej serii. Znałem ją od wielu lat, podobał mi się jej głos i ciekawość, wspólnie broniliśmy galaktyki i oczyszczaliśmy jej imię. Ale z powodu systemu binarnego dobra/zła moralność, nie miałem wystarczającej liczby punktów Idealisty/Renegata, aby pokojowo rozwiązać ostateczne starcie między Tali a Legionem. Jeden z nich miał umrzeć wraz z całym jego gatunkiem. Nie ma idealnego szczęśliwego zakończenia i nie powinno być.

„Mass Effect” często nagradza „rozwiązywanie” fabuł dobrymi zakończeniami, ale nie w tym przypadku. Ostatni krok Tali w dorosłość kończy się gorzkim rozczarowaniem, które Mass Effect zbudowało w ciągu pięciu lat. I nadal boli.

Morderca z zimną krwią, którego sumienie protestuje przeciwko wybranemu zawodowi. Śmiertelnie chory na śmiertelną chorobę, zapisuje się, aby wziąć udział w samobójczej misji Sheparda przeciwko Zbieraczom w Mass Effect 2, ponieważ nie ma nic do stracenia. Thane jest uosobieniem dobrych i złych decyzji Sheparda, ucieleśniony obraz jego zespołu powoli zmierza w kierunku nieuchronnej śmierci. Poza tym, kto może się oprzeć jego złamanemu głosowi?

Och Liaro. Moje słodkie, niebieskoskóre 106-letnie beztroskie dziecko. Błędem byłoby sądzić, że naukowiec asari na Normandii jest tylko sumieniem gracza. Tak, Liara próbuje zrównoważyć niezbędny cynizm Sheparda, ale wciąż jest czymś więcej niż tylko „uroczą”.

Akademickie podejście Liary do protean sprawia, że ​​jest najmądrzejszym wyborem na każdą misję. Bardziej niż ktokolwiek inny interesuje ją poszukiwanie nowej wiedzy, a dzięki umiejętnościom uniwersalnego biotyka Liara staje się bardzo przydatna w walce. Ale najbardziej podoba mi się to, że wnosi do gry mnóstwo emocji bez zbędnego smarkania i cierpienia.

Liara jest osobą złożoną. Kłopoty z matką, brak doświadczenia w związkach miłosnych, nieumiejętność kłamania – wszystko to staje się nieistotne wobec poczucia cudu i nadziei, które niesie ze sobą. Jakby była rodzajem soczewki, przez którą można spojrzeć na uniwersum Mass Effect pod innym kątem. W przeciwieństwie do reszty zespołu, Liara rzadko jest pewna swoich odpowiedzi (na przykład wątpliwości dotyczące lekarstwa krogan w części 3), co sprawia, że ​​podróżowanie z nią jest bardziej interesujące.

Ponadto Liara ma niesamowitą fabułę. Jeśli twój Shepard się w niej zakocha, to po jego śmierci w Mass Effect 2 asari szczerze go opłakują. Cierpienie hartuje jej charakter, przez co Liara zamienia się w Szarego Brokera (swoją drogą dodatek). Liara, zawsze byłaś najlepsza.

Grałem w serię Mass Effect z jedną zasadą: nie wracaj do poprzedniego zapisu, aby zmienić podjętą decyzję. Co się stało, wydarzyło się, bez względu na konsekwencje. A złamałem tę zasadę tylko raz, w pierwszej grze, kiedy kłótnia doprowadziła, szokująco i moim zdaniem niesprawiedliwie, do cut-scenki ze śmiercią Rexa. Nie mogłem sobie z tym poradzić. Nie ma mowy. Rex jest zbyt fajny, żeby umrzeć. To był jedyny raz, kiedy odtwarzałem wydarzenie w Mass Effect.

Rex jest bardzo fajny (jest moim najlepszym kandydatem na partnera) nie tylko dlatego, że jest zatwardziałym weteranem, ale także głębokim myślicielem, który nie zgadza się z większością innych krogan (w tym z jego ojcem), aby kontynuować wojnę po genofagium. Poza tym jest duży, ma naprawdę głęboki głos i wspaniałe blizny, i jest po prostu najlepszy.

Dużym rozczarowaniem była dla mnie niemożność wybrania Rexa jako towarzysza w Mass Effect 2, po tym, jak został zastąpiony przez mniejszego (ale wciąż fajnego) kroganina, Grunta. Ale to właśnie robią prawdziwi mężczyźni: biorą odpowiedzialność, zamiast ciągnąć spódnice po całej galaktyce.

Kocham Mordina. Pokazał, że nie potrzebujesz koziej bródki, chrapliwego głosu i ponurego spojrzenia, aby być antybohaterem. Początkowo jego mowa karabinu maszynowego wydaje się sztucznym sposobem na odróżnienie go od reszty towarzyszy, ale szybko zdajesz sobie sprawę, że pod jego radosnym przebraniem kryje się zimny, wyrachowany umysł, który spędził lata na rozwiązywaniu najtrudniejszych sytuacji, sytuacji w której Shepard znajduje się w drugiej i trzeciej grze. Jego szybka mowa jest wytworem umysłu przepełnionego myślami, które demonstrują jego naukowy geniusz i niepokój. Objawy konfliktu logiki i współczucia, który dzieje się w sercu Mordina.

I wtedy ten optymista nagle dowiaduje się, że to on jest odpowiedzialny za ludobójstwo, które jest częścią spisku „JA”. Gdy twój związek się zacieśnia, on się otwiera i możesz zobaczyć, jak próbuje przeanalizować straszne problemy, z którymi musiał się zmierzyć. Zrobił moralną matematykę, zabił milion i ocalił dziesięć, ale jego genofagium to powolny, bolesny koniec dla krogan.

Podróżując z Shepardem, jest zmuszony patrzeć, jak ta rasa znika. Żaden z twoich towarzyszy nie stanął przed tak wielkim dylematem, ale salariańskiemu geniuszowi jakoś udaje się unieść ten nieznośny ciężar, znajdując siłę, by zanucić Gilberta i Sullivana.

Jeśli chodzi o konkurs popularności postaci Mass Effect, Garrus ma przewagę: jest świetny. Ponadto odgrywa znaczącą rolę we wszystkich trzech grach, czym może się pochwalić tylko Tali. Więc konkurencja jest nieuczciwa. Tali jest fajna, jasne, ale ledwo wyrosła z dziwacznego archetypu młodszej siostry, którego powoli pozbywają się komputerowe RPG.

Garrus to inna sprawa. To twój najlepszy przyjaciel, pierwszy i najbliższy, to ten, którego cele i nastroje zawsze pokrywają się z twoimi i zawsze jest gotowy do pilnowania twoich pleców. Od pierwszego spotkania byłego oficera SOC i świeżo upieczonego Spectera podczas badania sprawy Sarena po ostatnią bitwę z Żniwiarzami jako dwoma bohaterami wojennymi, to jedna z najlepszych historii przyjaźni w historii gier wideo. Albo wspaniały romans, jeśli twój Shepard jest kobietą.

Ale to nie wszystko, czym jest Garrus. Pomysł, że Garrus jest zależny od Sheparda i jest w jego cieniu, jest jednym z najczęściej omawianych w społeczności fanów. Po „śmierci” komandora Garrusa odrzuca życie bohatera, a moment, w którym Shepard go odnajduje i uwalnia od istnienia Archanioła, staje się prawdziwą ulgą. Nie urodził się, by być Batmanem, jest urodzonym Robinem. Wstyd to przyznać, ale nie jest to jedyna decyzja Sheparda. Jednak te „role” pozostają cierniem w ich przyjaźni, skazą, która czyni związek bardziej wiarygodnym.

Najlepsze, co możesz zrobić, to pozwolić Garrusowi wygrać ten przyjacielski konkurs strzelecki na Cytadeli. Niech facet cieszy się chwilą, zasługuje na to.

W tej chwili, gdy patrzysz na monitor, na świecie powstaje wiele interesujących i niezbyt interesujących gier wideo. Większość z nas w ogóle nic nie wie. Nie zdziwimy się, jeśli jutro rano na przykład okaże się, że Valve zapowiedziało Half-Life 3. Ale o niektórych nadal coś wiemy. Rok dobiega końca i już możemy wyciągnąć pewne wnioski. A gdybyśmy zdecydowali się namalować przeboje, które są już w fazie rozwoju, ale mimo to sklasyfikowane gry, to Mass Effect Andromeda z pewnością znalazłaby się w pierwszej trójce. Gra jest z pewnością interesująca, ale nawet jeśli jesteś zagorzałym fanem Mass Effect, jest mało prawdopodobne, abyś wiedział o tej grze dużo.

Ogólnie myśleliśmy i poszliśmy do Internetu, aby przesiać wszystkie informacje, które są już mniej lub bardziej wiarygodnie znane, i spróbować opowiedzieć o wynikach, jeśli to możliwe, zabawne i interesujące.

Jak będzie się nazywać gra?

Najbardziej trafną rzeczą, jaką można powiedzieć, jest to, że gra będzie się nazywać Mass Effect Andromeda. Chociaż niespodzianki są możliwe, a nawet ta pozornie stuprocentowa informacja może okazać się błędna. Ale dalej, jeszcze trudniej.

Ale dlaczego gra została tak nazwana?

Ale ponieważ jego wydarzenia będą miały miejsce w galaktyce Andromedy. Już samo to mówi nam, że świat gry jest ogromny. Ponadto możemy założyć, że taka podróż była możliwa dzięki modnemu teraz skokowi w kosmos lub innym osiągnięciu technologicznemu. Stąd można przyjąć jeszcze jedno założenie: zgodnie z fabułą czeka nas chwilowy upadek, podobny do tego, który widzieliśmy w filmie Interstellar, kiedy główny bohater, który poleciał daleko w kosmos, pozostał młody i wszyscy, którzy byli czekając na niego na Ziemi albo zestarzał się, albo umarł.

Kto tworzy tak świetną grę?

Jest tworzony przez Bioware Montreal, to samo studio działające w ramach Electronic Arts, które już przygotowało dla nas Mass Effect 3: Omega DLC. Swoją drogą, jak już wiadomo, gra wykonana jest na silniku Frostbite. To ta sama technologia, której DICE użyło do stworzenia Dragon Age: Inkwizycja i Star Wars: Battlefront.

Główny bohater będzie musiał znaleźć planetę odpowiednią do przesiedlenia Ziemian.

Podróże są zrozumiałe. O czym jest ta gra?

Odpowiemy jak amerykańscy politycy: cieszymy się, że zadałeś to pytanie! Ta gra, jak już wspomniano, polega na podróżowaniu po odległych światach. Będziesz musiał grać dla mężczyzny lub kobiety i nie ma znaczenia dla kogo, nie wpłynie to w żaden sposób na fabułę. Główny bohater lub bohaterka wykona ważną misję: będzie szukać planety odpowiedniej do masowego przesiedlenia całej ludzkości. Będziesz musiał to zrobić nie sam, ale z całym zespołem, który bohater będzie miał w uległości. Twórcy oficjalnie obiecali nam wspólne badanie, walkę z przeciwnościami losu, a nawet miłość. Przy okazji pokazaliśmy już oficjalny zwiastun debiutu. Tam pokazano nam planetę, która jako taka nie ma nieba. Innymi słowy, przynajmniej jedna planeta z pewnością będzie pozbawiona atmosfery. W kosmosie pokazano nam latające stworzenia, które wyglądały jak smoki. Może musisz z nimi walczyć. Protagonista będzie miał hełm zupełnie inny niż ten, który miał Shepard, a na jego ramieniu znajdzie się także specjalne omni-narzędzie. Kostium protagonisty zostanie wyposażony w turbinę, pozwalającą na wykonanie czegoś podobnego do podwójnego skoku. Nawiasem mówiąc, rozmiar mapy będzie podobno 4 razy większy niż ten, który widzieliśmy w trzeciej części Mass Effect. Twórcy jakoś to stwierdzili, ale mimochodem i nie oficjalnie. I oczywiście nie można nie powiedzieć, że główny bohater opowieści natknie się na pozostałości jakiejś potężnej cywilizacji, pomyślnego rozwoju technologii, która wydaje się być kluczem do pokonania wszystkich naszych wrogów.

Ale jak to wszystko łączy się z poprzednią trylogią i czy to się łączy?

Jak wspomniano wcześniej, wydarzenia z gry toczą się w innej galaktyce. Sądząc po kilku wskazówkach, założymy, że główny bohater został wysłany na wyprawę przez kierownictwo Cytadeli - ogromnej stacji kosmicznej, którą Żniwiarze zbudowali dawno temu. Dlatego możliwe jest pewne powiązanie ze starymi postaciami związanymi z Cytadelą i fabułą, ale nic więcej niż skromne odniesienia. Zakładamy, że Andromeda będzie miała zupełnie odrębną historię.

Kapitan Shepard na pewno nie będzie głównym bohaterem.

Kto będzie głównym bohaterem?

Główny bohater zapowiada się na postać o pseudonimie Pathfinder. Ten pseudonim jest uniwersalny, ponieważ w języku angielskim nie ma tak wyraźnej płci męskiej jak nasza. Kobieta może tam łatwo zostać pionierką. Krążyły plotki, że główny bohater będzie miał na imię Ryder, co jest zdecydowanym nawiązaniem do Sally Ride, kosmonautki, którą niektórzy niezbyt wykształceni Amerykanie naiwnie nazywają pierwszą kobietą w kosmosie, „zapominając” o naszej Walentynie Tereshkovej.

Kto będzie w drużynie?

Nie ma dokładnych danych na ten temat, ale wygląda na to, że w sumie będzie trzech członków załogi. Pierwsza to postać o imieniu Drak, z rasy Krogan. Drugą postacią jest żeńska biotyk o imieniu Cora. O trzecim podwładnym nic nie wiadomo. Ale z drugiej strony wydaje się, że postacie można poddać imponującej personalizacji. Ta funkcja pojawi się w grze od ostatniej Inkwizycji – trzeciej części Dragon Age, w której proces tworzenia własnej postaci zamienił się w odrębną rozrywkę.

Kto zagra złych facetów?

Nie ma na ten temat wiarygodnych informacji. Najprawdopodobniej będzie kilku złych, ale będziemy musieli podjąć główną bitwę w trakcie badania tajemniczej obcej, wysoko rozwiniętej rasy, o której mówiliśmy powyżej. To tam teoretycznie staniemy przed głównym złem, które może być nie tylko konkurentem w pogoni za technologią, ale także tymi, którzy zniszczyli tak zaawansowaną cywilizację. Nie spodziewamy się, że będą to na przykład niektóre mikroroboty, które były w „Niezwyciężonym” Stanisława Lema, ale bardziej opowiadamy się za wybieraniem wrogów do strzelania. Według najnowszych plotek, protagonista będzie musiał stawić czoła wrogowi - człowiekowi noszącemu zbroję podobną do zbroi protagonisty, na której będzie napis „Khet”, a na zbroi protagonisty napis „H7”.

Kluczem do zwycięstwa będzie udana walka o technologię jakiejś starożytnej, zaawansowanej cywilizacji.

Jak to jest ze statkiem kosmicznym?

Tak, będziemy mieli własny statek, który będzie nazywał się Storm. Burza to nazwa, a oznaczenie jej klasy nie jest jasne. Krążą dość konkretne pogłoski o tym, że statkiem można sterować ręcznie, być może nawet w celu prowadzenia ognia celowanego i manewrowania. Jak dotąd to wszystko, co można zebrać na ten temat.

Jak będziesz eksplorować planety?

Podobno planety można zwiedzać, niezależnie od siebie decydując o swoim wyborze: jeśli chcę - latam, jeśli nie chcę - nie latam. Po planetach będzie można podróżować samochodem, lepiej znanym jako Mako. Ponadto główny bohater i reszta oddziału będą mieli plecaki odrzutowe, o których już mówiliśmy.

Jak będzie wyglądała rozgrywka?

Odpowiedzią na to pytanie jest tajemnica spowita ciemnością. Ale jeśli sześć miesięcy temu ta ciemność była podobna do ciemności na dnie Rowu Mariańskiego, teraz mamy już pewien pomysł. Kluczową cechą rozgrywki jest mobilność ruchu, którą osiągniemy za pomocą plecaka odrzutowego i Mako, ponieważ bohater będzie musiał eksplorować rozległe terytoria, po których nie można po prostu jeździć na rowerze. Krążą też pogłoski, że bohater będzie musiał uwolnić i zrekrutować lokalnych kosmitów, których gnębią faceci z napisem Khet na skafandrach. Same lokacje zostaną podzielone na obozy kolonialne, gdzie każdy rodzaj osady zapewni bohaterowi określone zasoby. Coś podobnego widzieliśmy w najnowszym Assassins Creed. Dlatego osobiście nie zaskoczą nas duże otwarte przestrzenie, duża liczba baz i ewentualna krytyka społeczności graczy, że rozgrywka okazała się monotonna i nudna.

Czy w grze będzie multiplayer?

Według wstępnych danych tak - będzie. I będzie podobnie jak w Mass Effect 3. Wiemy też, że w grze pojawi się specjalna waluta o nazwie APEX.

Czy w grze pojawią się postacie z poprzednich części?

Na pewno będą, ale czy kapitan Shepard tam będzie, nie wiadomo. Jeśli tak się stanie, to, jak niesłychanie nam obiecuje, nie będzie odgrywać żadnej ważnej roli, ale pojawi się w grze na pokaz, a nawet wtedy, jeśli dopisze ci szczęście. Jednak wielu uważa, że ​​Shepard na pewno będzie, a podobno będzie nawet grywalną postacią. Osobiście tak nie sądzimy, ale niestety nie jesteśmy jeszcze w stanie obalić faktów.

Właściwie, podczas wyszukiwania w Google zdjęć do zmywania tego bloga, natknąłem się na zabawny artykuł - okazuje się, że pewien rosyjski naukowiec Władimir Leonow w 1996 roku opisał w swoim artykule coś, co nazwał kwarkoniem. Co więcej, ten kwarkon może stanowić podstawę niektórych silników antygrawitacyjnych… cóż, ogólnie rzecz biorąc, świat jest bogaty w różnego rodzaju „nierozpoznanych geniuszy”, których mózg czasami generuje piekielne śmieci… ale to i tak zabawne, że on nie pozywa Bioware, który rzucał swoimi pomysłami wzdłuż i wszerz. Ale kwaśne może pokroić ciasto.

Wróćmy jednak do bardziej ugruntowanej fizyki. Właściwie element zerowy w rozumieniu prawa okresowego Mendelejewa… tak, dokładnie ten, na którego cześć wisi tabliczka imienna w każdej szkolnej sali chemii, niezależnie od tego, czy w tym pokoju jest „chemia” (czyli odczynniki). ..chociaż to właściwie pierwsza opcja jaką narysowałem ten tablet...Tak, nie powalaj mnie wcale, o czym pisałem...Właściwie w obecnej, rozbudowanej wersji tabletu...nie , a nie w tym, w którym uczeń (th) szturchnął cię złym nauczycielem chemii, i wszelkimi pierwiastkami ujemnymi (innymi słowy z antymaterią) i bardziej ekstremalnymi atomami (wciąż jest coś takiego jak mion), taki pierwiastek jak neutronium jest teoretycznie możliwy. Cóż, jak to możliwe, znany jest jego jedyny „izotop” - wolny neutron, z okresem półtrwania 614 sekund, ale możliwe jest istnienie teoretycznie niestabilnego dineutronu i stabilnego lub długotrwałego tetraneutronu.

Ale pomimo faktu, że neutronium i jego izotopy mogą zajmować komórkę zerową (plus komórkę zerową, że tak powiem, ponieważ antyneutron jest również możliwy), nie ma magicznych właściwości pierwiastka zerowego we wszechświecie ME. Ale w fizyce elementarnej jest taka cząstka jak bozon Higgsa... tak, tak, tak, dokładnie ta, dla której zbudowano Wielki Zderzacz Hadronów. Jest więc odpowiedzialny za masę bezwładną. Tutaj może teoretycznie działać jako element zerowy ME, ale tworzenie takich instalacji, jeśli to możliwe, to zadanie na przyszłość, być może odległą.

Mass Effect i dziadek Einstein

Cała współczesna fizyka opiera się na teorii względności Einsteina, która zawiera dobrze znaną formułę:

Jednocześnie przyjmuje się jako aksjomat, że nic na tym świecie nie może poruszać się szybciej niż światło. Ale tylko światło może poruszać się z tą prędkością - nie można rozpędzić nawet cząstki elementarnej do prędkości światła, ponieważ jej masa rośnie w miarę zbliżania się do tej prędkości, a dodatkowo z czasem pojawiają się zabawne efekty, takie jak rok lotu dla mieszkańcy statku będą mieli wiele tysięcy lat dla tych, którzy nie latają. Prawie nic nie może poruszać się szybciej, ale...

Właściwie teoria Alberta Einsteina została stworzona w celu wyjaśnienia tego, czego nie mogła wyjaśnić klasyczna teoria Newtona, czyli teoria Newtona jest szczególnym przypadkiem teorii Einsteina. Ale współcześni fizycy też nie są usatysfakcjonowani teorią Einsteina.

Zmienna m, czyli masa, jest w jakiś sposób związana na poziomie kwantowym z bozonem Higgsa, o którym już wspomniałem, lub też nazywana jest „cząstką Boga”. Oznacza to, że powinowactwo cząstek z tym bozonem determinuje charakterystykę bezwładności, którą jest również masa. To znaczy w rzeczywistości m=ab (może więcej zmiennych).

Co do stałej c, która jest jednocześnie prędkością światła... nie wszystko jest tu takie proste. Istnieje teoria, według której we wczesnych stadiach istnienia Wszechświata prędkość światła była znacznie większa od obecnej, ale potem spadła do swojej obecnej wartości. Jest całkiem możliwe, że ta stała jest silnie powiązana z ciemną energią i ciemną materią, co może stworzyć rodzaj „środka załamania” światła, który je spowalnia… chociaż możliwa jest również nieco inna możliwość.

Pamiętaj, że prędkość to odległość przebyta w jednostce czasu. CZAS, Carl!!! Pomimo tego, że ludzkość depcze tę planetę od wielu tysięcy lat, nadal nie wiemy, która jest godzina. Możemy to zmierzyć, ale nie rozumiemy, co to jest. Być może, jeśli wciśniesz hamulce lub odwrotnie, przyspieszysz jakąś tymczasową zmienną, wtedy prędkość światła również się zmieni.

Statki, które nie mogą latać...

Nie, trochę przesadziłem, potrafią latać, ale nigdy nie rozwiną światła nadświetlnego z jednego powodu - ale nie mają wystarczającego ciągu, aby pokonać prędkość światła. Czemu? Rozważmy drugie prawo Newtona.

Siła ciągu każdego silnika odrzutowego jest proporcjonalna do prędkości wypływającego z niego gazu. Jeśli zmniejszymy masę płynu roboczego, ale przyspieszymy go silniej, ciąg się nie zmieni. Oczywiście można tak skonfigurować masę pola, że ​​substancja o zwykłej masie przyspiesza, ale lekki statek pcha. Ale substancja nieoświecona nie może przyspieszyć statku do superlekkiego, a lekka będzie miała mikroskopijny ciąg.

Sytuacji niewiele zmieniają wojskowe silniki antyprotonowe, podobne do silników Normandy SR1/2, które są zasadniczo fotoniczne, to znaczy korpus roboczy jest zasadniczo lekki. Jednak pęd nie wystarcza, aby przyspieszyć do prędkości światła.

Plus jeszcze jeden problem - relatywistyczna dylatacja czasu. Teoretycznie, gdy prędkość światła się zmieni, ten piekielny Achtung prawdopodobnie przesunie się na wyższe prędkości, do których statek nie rozpędza się. W uniwersum Gwiezdnych Wojen stosuje się do tego ochronę relatywistyczną, która nie pozwala na poruszanie się statku w czasie, ale w uniwersum ME o takiej technologii nie wspomina się.

Broń, która nie strzela...

Kolejne zaniedbanie ze strony deweloperów. Załóżmy, że jakaś lekka amunicja przyspiesza w lufie, ale co się stanie, gdy wyjdzie poza pola masy? Jego masa wzrośnie, ale prędkość pozostanie taka sama? W tym przypadku prawo zachowania energii zostałoby lekko naruszone, ponieważ byłoby to równoznaczne z pojawianiem się energii pomocniczej znikąd. W rzeczywistości jego prędkość spadnie.

Ukryty tekst

Drugim dość kontrowersyjnym punktem jest kaliber. Chyba każdy strzelec z pistoletu pneumatycznego rozumie, że ze znacznej odległości trafienie w coś jest prawie niemożliwe – pocisk traci prędkość i bardzo duży rozrzut ognia. I nie chodzi tylko o to, że kule karabinów snajperskich są tak ciężkie, jak to możliwe - SWD ma kaliber 7,62, a karabin mistrza w zasięgu, M99 "Barett", ma kaliber 12,7 lub 10,6 w ogóle . W rzeczywistości broń ME miałaby dobrą przewagę tylko w próżni, gdzie nie ma problemu z wybiciem pocisku przez atmosferę.

Teraz jakoś zapomniano, że science fiction w czystej postaci jest bardzo specyficznym gatunkiem, wymagającym od autora znacznej wiedzy naukowej. Na kilku przykładach pokażę, dlaczego pomysł Drew Karpyshyn nie jest w rzeczywistości czystą fantastyką naukową, ponieważ grzeszy wielkimi, prawdziwie galaktycznymi błędami naukowymi.

1. Dlaczego jest dostarczany z rdzeniem zerowym?
nie możesz latać szybciej niż prędkość światła?


Teoria efektu masy mówi, że kiedy powstaje pole efektu masy, wszystkie obiekty, które w nie wpadają, znacząco zmieniają swoją masę. Oznacza to, że 2000-tonowa fregata kosmiczna po włączeniu jądra zerowego może stracić do 99,999% swojej masy i przekształcić się w 20-kilogramowy model w skali 1:1. Uważa się, że w tym przypadku nawet silnik jonowy o małej mocy (choć bardzo wydajny) będzie w stanie zapewnić statkowi bardzo solidne przyspieszenie. A palnik termojądrowy o impulsie właściwym dziesiątek kilosekund, a ponadto silnik antyprotonowy na anihilację (warunkowo uznamy to za wydajniejszy o rząd wielkości), może naprawdę wystrzelić statek, który stracił masę do diabeł wie gdzie.
Niestety nie. Bo jest małe ale. Dokładniej, nawet dwa.
Po pierwsze, utrata większości masy w żaden sposób nie zwiększa prędkości światła, ani wewnątrz pola efektu masy, ani na zewnątrz. To tylko bzdura, napisana w stylu „jak wiesz”. Nic nie wiadomo. Zmniejszenie masy obiektu, cokolwiek by nie powiedzieć, nie pozwala na zwiększenie prędkości światła, ponieważ nie ma to nic wspólnego z fizycznymi właściwościami samego obiektu. Prędkość światła w próżni jest niezmienna. I punkt!
Po drugie, autorzy pomysłu SSD nie wzięli pod uwagę tego, że wraz ze zmniejszeniem masy obiektu do prawie zera zmniejsza się również masa płynu roboczego silnika, co przy całej swojej fantastyczności pozostaje czysto tępy kawałek żelaza. Przepływ płynu roboczego tworzy impuls i odpowiednio przesuwa statek kosmiczny z ciągiem odrzutowym.To znaczy, że nawet jeśli statek waży 1 gram zamiast 10 000 ton, jego ciąg proporcjonalnie się zmniejszy i przyspieszy w taki sam sposób, jak jeśli nie nastąpiła redukcja masy.

2. Dlaczego broń ME nie strzela?

Z tego samego powodu, dla którego statek nie będzie latał w FTL. Nawet jeśli tysiąc razy zmniejszymy masę pocisku, to na wyjściu z pola efektu masy masa ta powróci i to w skoku. Najprostsze równania na całkowity pęd układu pokażą, że pocisk po prostu gwałtownie zwolni z powodu nagłego wzrostu masy (co odpowiada jednoczesnemu przyklejeniu ciężarka do szybko poruszającej się kulki z łożyska). I nie zapominajmy: zgodnie z wizualizacją w grze pociski lecą około sześć do dziesięciu razy wolniej niż te wystrzelone z AK-47, co po raz kolejny przekreśla wszystkie te sztuczki ME z bronią. Wygląda to dość zabawnie, jeśli przypomnimy sobie fragment Kodeksu, który mówi, że „prędkość pocisku we współczesnej broni osiągnęła już maksymalną możliwą wartość”.

3 Dlaczego asari są najbardziej nienaturalne?
obca rasa w galaktyce?

Nawet jeśli założymy, że ewolucja asari podążała podobnymi ścieżkami do ewolucji ludzi (a wiemy, że tak nie jest – proteanie usilnie pomagali w rozwoju asari), jest niezwykle (!) mało prawdopodobne, aby niebieskoskórzy rasa tej samej płci, która wyrosła ze ssaków morskich, w 95% powtórzyłaby wygląd ludzi, potomków naczelnych lądowych. Należy jednak zauważyć, że „macki” asari (właściwie procesy chrzęstne) mogą być tym samym mechanizmem ochronnym, który chroni głowę przed czynnikami zewnętrznymi, takimi jak włosy na głowie osoby. Co więcej, fizyczna ochrona czaszki za pomocą tkanek chrzęstnych jest bardziej skuteczna, a termoregulacja za ich pomocą jest również całkiem możliwa - nadal trzeba by zrozumieć, jak. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chodzi o termoregulację, jest dużo miejsca na wyobraźnię, ponieważ asari muszą zdecydowanie różnić się pod tym względem od ludzi. Choćby dlatego, że niebieskoskórzy ludzie się nie pocą (w przeciwnym razie wszyscy mieliby brwi, a nie tylko Liara i Benezia wyłącznie po to, by ich córka była bardziej kawaii).
Inną cechą asari, która jest bardzo nienaturalna dla humanoidów, są uszy bez muszli. Ich struktura wprost dyktuje asari niezwykle przeciętną lokalizację źródeł dźwięku w przedniej części panoramy dźwiękowej. Jednocześnie wiadomo, że w kulturze asari bardzo ważna jest muzyka. Najprawdopodobniej asari używają innych organów, które nie są bezpośrednio połączone z fałdami uszu, aby odbierać dźwięk. Ale najprawdopodobniej twórcy ME po prostu absolutnie potrzebowali ultra-humanoidalnej klasy kosmitów, takich jak Minbari z Babylon 5 lub Vulcans ze Star Trek. W każdym razie fizjologia i wygląd asari nie harmonizują ani ze sobą, ani z warunkami rozwoju ich cywilizacji.

4. Dlaczego gethy nie są prawdziwą sztuczną inteligencją?

Ponieważ gdyby rzeczywiście byli rasą połączonych ze sobą programów zdolnych do wykorzystania zasobów technologicznych Twórców, to gethy nigdy nie wybrałyby formy antropoidalnej dla większości swoich platform bojowych. Liczne badania biomotoryczne dowiodły już, że człowiek faktycznie ma skrajnie niewydolną i irracjonalną budowę w zakresie rywalizacji międzygatunkowej, a dopiero rozwój mózgu i w efekcie umiejętności tworzenia narzędzi pracy i wojny pozwolił homo sapiens dotrzeć lokalny wierzchołek piramidy ewolucyjnej. Gethy natomiast zaprzeczają zarówno prawom ewolucyjnym (nie tworzą skomplikowanych narzędzi pracy płaszczyzny fizycznej), jak i elementarnej pragmatyce w tworzeniu platform bojowych, które (poza Kolosami) kopiują ludzkie ciało – jak ja już powiedziane, bardzo nieefektywne pod względem biomotorycznym i przez to ewidentnie przegrywające w operacjach bojowych. A co więcej, gdyby gethy były naprawdę inteligentne, nie używałyby zewnętrznej, niezwykle bezwładnej, a przez to powolnej broni.

Mass Effect 3 pozostawił swoim użytkownikom mniejsze możliwości rozwoju miłość i romantyczne związki. Poświęcono temu momentowi w grze znacznie mniej czasu niż wcześniej, ale mimo wszystko jest. Użytkownicy mogą rozwijać połączenia ze starymi postaciami lub wybierać nowe, których w grze jest całkiem sporo. Nie ma w tym nic dziwnego, bo stawką jest dobro całej galaktyki, a raczej jej istnienie, więc nie ma czasu na rozproszenie się miłością i niepoważnie. Wszystkie sceny miłosne można zobaczyć na mecie gry, czyli na krótko przed atakiem na bazę Cerberusa. Przedtem wszystko, co użytkownik może zobaczyć, to deklaracje miłości, pocałunki, a czasem łóżko, jeśli związek wykracza poza standard.

Mass Effect 3 romans z towarzyszami

Tak więc gra ma możliwość rozwijania nowych romantycznych relacji z postaciami kobiecymi i męskimi, a także kontynuacji starych. Grając męskim bohaterem, możesz spodziewać się, że uwiedziesz następujące nowe dziewczyny - Ashley Williams, Diana Allers, Liara T'Soni, porucznik Cortez i Kaidan Alenko. Grając jako dziewczynka, ma możliwość zaprzyjaźnienia się z Kaidanem Alenko, Dianą Allers i Samanthą Trainor.

Stare relacje są możliwe z Tali'Zorah, Liarą T'Soni, Mirandą Lawson i Jackiem, gdy grasz jako mężczyzna. Grając kobietą tylko z Garrusem Vakarianem. Jacob Taylor zgodzi się tylko na omówienie przeszłości, ale nie zgadza się na ponowne wchodzenie w romans. Nie da się też dalej budować relacji z Jamesem Vegą, Suzi i Javikiem, tutaj w grę wchodzi pięćdziesiąt lat hibernacji, od której jeszcze trzeba się oddalić.

Jeśli poprawnie porozumiesz się z niektórymi bohaterami, możesz osiągnąć między nimi sympatię, a następnie romans. W szczególności można to zrobić z Susie i Jokerem. Aby zrozumieć, jak powinieneś się tu zachować, musisz uważnie przeczytać wiadomości, które docierają do terminalu dowódcy znajdującego się w Normandii. Najbardziej oczywistym wezwaniem jest zaproszenie na spotkanie od przyjaciół i partnerów. Z reguły spotkania te odbywają się w Cytadeli na różnych jej poziomach. Może to być kawiarnia „Apollo” lub klub o wymownej nazwie „Czyściec”.

Nie daj się zwieść Dianie Allers. Zaprasza gości tylko wtedy, gdy bohater nie ma poważnego związku, a nawet po tym zaproszeniu możesz zacząć budować nowe relacje z innymi postaciami, ponieważ nie będzie kontynuacji z Dianą.

Cechą trzeciej części Mass Effect jest brak możliwości sortowania partnerów i okresowej ich zmiany. Twórcy postawili na lojalność, więc nie powinieneś o tym zapominać, a jeśli jeden związek już się rozpoczął, to powinieneś zapomnieć o innych, ponieważ na końcu gry jest mała sztuczka, która pozwoli Ci wszystko zobaczyć, ale nie grać ponownie za każdym razem.

Co zrobić, aby rozpocząć romans w Mass Effect 3 i jak go potem rozwinąć.

Ashley Williams czy Kayden Alenko, sekret sukcesu.

  1. Przyjdź do szpitala i odwiedź tam wybraną postać, nie zaniedbuj rozmowy z lekarzami, przyda się.
  2. W sklepie Sirte Supply musisz kupić książkę Tennysona lub butelkę whisky. Jeden z tych przedmiotów warto podarować podczas wizyty w szpitalu.
  3. Wracając po wykonaniu misji „Priorytet: Palaven” musisz ponownie udać się do szpitala.
  4. Podczas kłótni z Udiną musisz kontrolować siebie i nie zabijać przeciwnika.
  5. Po zaproszeniu do kawiarni „Apollo” koniecznie zgódź się na spotkanie, które będzie punktem kulminacyjnym.

Związek z Liarą T'Soni.

  1. Po wykonaniu misji, Liarę warto odwiedzić w jej kajucie na statku Normandii, gdzie możesz spędzić z nią czas rozmawiając na różne tematy.
  2. Przyjdź na spotkanie w Apollo, gdzie zrobisz wszystko, by pogodzić ją z Etitą.
  3. Przyjdź na ostatnie spotkanie, które odbędzie się na targu Meridian.

Romans z Tali Zorą.

  1. Pod koniec misji Geth Dreadnought dziewczyna zaproponuje wznowienie związku. Ta propozycja musi zostać zaakceptowana.
  2. Przed przystąpieniem do misji „Priorytet: Rannoch” musisz wykonać kilka misji pobocznych, a następnie spojrzeć na terminal dowódcy. Będzie list od Tali. Następnie należy zaprosić dziewczynę do jej kajuty. Odbędzie się ważna rozmowa. Jeśli tego nie zrobisz, związek się zakończy.
  3. Przed wykonaniem "Priorytetu: Rannoch" musisz spotkać się w Cytadeli.
  4. Po wykonaniu misji „Priorytet: Horyzont” powinieneś udać się do baru, gdzie bohater spotka pijanego Tali, z którym będziesz musiał ponownie porozmawiać.
  5. Podczas przejścia misji „Priorytet: Rannoch” nastąpi punkt kulminacyjny w konflikcie ziemian i gethów. Tutaj Tali Zora może umrzeć i nie można na to pozwolić.
  6. Po powrocie z planety w przedziale inżynieryjnym na Normandii powinna odbyć się rozmowa.

Rozwój relacji z Mirandą Lawson.

  1. Do terminalu przyjdzie list od dziewczyny, po czym musisz udać się do doków, by spotkać się z bohaterką.
  2. W biurze Widmów znajduje się terminal, z którego musisz porozmawiać z Mirandą.
  3. Ostatnim krokiem będzie spotkanie w mieszkaniu, w którym dziewczynie grozi niebezpieczeństwo, jeśli przyjdzie na spotkanie to przeżyje, jeśli nie to umrze.

Romans z Cortezem.

  1. W przerwach między zadaniami musisz zejść do doków promami statku Normandii i porozmawiać z Cortezem.
  2. Przekonaj mężczyznę, aby udał się do Cytadeli.
  3. Przyjdź na spotkanie w Cytadeli w Dokach na poziomie D24.
  4. Na poziomie Doki: Storage Area musisz wesprzeć Corteza, który opłakuje żałobę przy ścianie pamięci.
  5. Pij i tańcz razem w klubie Czyściec.

Związek z Samantą Trainor.

  1. Pomiędzy zadaniami musisz porozmawiać z dziewczyną przy mapach nawigacyjnych.
  2. Na zakończenie zadania „Priorytet: Cytadela II” przyjdź na turniej szachowy w kajucie kapitańskiej i zaproś tam Samantę.

Garrus Vakarian zgodzi się na związek po wykonaniu poniższych kroków.

  1. Pod koniec misji „Priorytet: Palaven” podejdź do baterii dział i tam porozmawiaj. W trakcie rozmowy musisz odnowić związek.
  2. Spotkajmy się ponownie po powrocie z Tuchanki.
  3. Umów się na randkę w Cytadeli.

Związek z Dianą Allers, reporterką.

  1. Pozwolenie na towarzyszenie zespołowi na Normandii.
  2. Na pokładzie inżynieryjnym odwiedź prywatną kwaterę pomiędzy misjami.
  3. Zaproś do swojej chaty zgodę na przeprowadzenie rozmowy kwalifikacyjnej, używając flirtu i uroku, by ogłosić chęć zbudowania związku.

Związek z Jackiem.

  1. Podczas zadania "Akademia Grissoma: Ewakuacja" spotkaj się z Jackiem.
  2. Podczas spotkania pozdrawiam z całego serca. Zrób to bez grubiaństwa.
  3. Gdy rozpocznie się odwrót, bohater będzie już w promie, tutaj musisz podjąć akcję odstępstwa.
  4. Po przeczytaniu listu na terminalu zgódź się na spotkanie w Czyśćcu.
  5. Zaproponuj ponowne rozpoczęcie związku.

W przypadku wszystkich partnerów istnieje punkt bez powrotu, po którym nie będzie można nawiązać relacji z innymi.

  • Ashley Williams lub Kayden Alenko - spotkanie i rozmowa w Apollo; .
  • Tully Zora - Rozmowa w hali inżynieryjnej po zakończeniu misji „Priorytet: Rannoch”;
  • Garrus - randka w budynku Cytadeli;
  • Cortez - spotkanie w "Chitilische";
  • Liara T'Soni - po misji "Messana: Sygnał alarmowy" odbędzie się rozmowa na Cytadeli;
  • Samantha - spotkanie w chatce po turnieju szachowym;
  • Jack to rozmowa w czyśćcu.

Nie wszystkie postacie zostały stworzone jako kompletne sceny relacji miłosnych. Poszli do Ashley Williams i Kayden Alenko, Liary T'Soni i Mirandy Lawson. Samantha Taylor nie miała takiej sceny, ale jest scena pod prysznicem, która to wynagradza. Tali Zora otrzymała bardzo efektowną maskę i kostium. Reszta postaci została bez filmów.

Aby wyświetlić wszystkie filmy bez ponownego przechodzenia gry za każdym razem, możesz zmienić plik zapisu, który należy wykonać po ostatecznym wyborze, ale przed rozpoczęciem ataku na bazę Cerberusa. Aby to zrobić, w programie Gibbed Mass Effect 3 Save Editor musisz otworzyć ten zapis. Następnie w zakładce Romans zaznacz pole z imieniem interesującej Cię postaci. Nie powinieneś zaznaczać pól dla tych postaci, które nie są dostępne dla gracza dla relacji, w przeciwnym razie doprowadzi to do awarii i błędów gry. Następnie zmodyfikowany sejw należy zamknąć, wczytać w miejsce oryginalnego, a gra będzie kontynuowana. Możesz wykonać tę sztuczkę nieograniczoną liczbę razy.