Ulubione znaki: nazwy gnomów z bajki o śnieżnym białym. Nazwy krasnoludków ze śniegu biały jak nazwa 7 krasnoludków z opowieści Snow White

Ulubione znaki: nazwy gnomów z bajki o śnieżnym białym. Nazwy krasnoludków ze śniegu biały jak nazwa 7 krasnoludków z opowieści Snow White
Ulubione znaki: nazwy gnomów z bajki o śnieżnym białym. Nazwy krasnoludków ze śniegu biały jak nazwa 7 krasnoludków z opowieści Snow White

1. Kreskówka miała zacząć od sceny z udziałem matki śnieżnej bieli, ale z tego pomysłu musiała odmówić uniknięcia zaworu cenzorów.
2. Podczas wyjścia kreskówki na ekranach w 1937 r. Wpisano wiele angielskich słów karłowatych (Gnom), jak na kredytach, - Krasnoluda. Po wydaniu książki Tolkien "Lord of the Pierścienie" stał się ogólnie przyjęty do pisania krasnoludów.

3. 32 Animatorzy, 102 Animator Asystent, 167 osób na odbiór, 25 artystów, malowane tła akwarela wzięły udział w produkcji kreskówek; 65 Animatorzy na temat efektów, 158 kobiet artystów, którzy malowali personel atramentowy i farby. Około 2 milionów ilustruje utworzono przy użyciu około jednego i pół tysiąca kolorów.
4. Mistrz Dancer Marge stał się prototypem śniegu białego. Podczas filmowania spotkała animatora ze sztuką Babbitem, ożenił się z nim, ale po chwili złożyła rozwód.

Następnie, jakiś materiał został przerobiony do użytku w kapturze robin.

5. Do kreskówki napisano 25 utworów, a tylko 8 z nich weszła do ostatecznej wersji.
6. Idea tworzenia "Snow White" pojawiła się na Walt Disney w wieku 15 lat, kiedy pracował jako sprzedawca gazety w Kansas City. Widział prezentację cichego filmu z udziałem Margarita Clark, a następnie odwiedził premierę w lutym 1917 roku. Film "Snow White" został pokazany na ekranie 4-stronniczym przy użyciu 4 reflektorów, więc Walt natychmiast spojrzał na dwa ekrany i podziwiało synchroniczność ruchów. Walt wydawał się tak wrażeniem, że później nie wątpni, który kreskówka dokonuje pierwszej pełnej długości.
7. W celu zapewnienia śniegu bardziej naturalny wygląd, artysta na wylewania został umieszczony na policzku własnym rumienieniu. Kiedy Walt Disney zapytał, czy zamierzali użyć tej techniki w każdej ramce, jeden z nich odpowiedział: "Jak myślisz, co kobiety robią wszystkie swoje życie?".


8. Aktorka Gale Sondergaard stała się prototypem złej królowej.

9. Animatorzy powiedzieli Lucil La Verne, którzy znali złą królową, że czarownica miała, by być starszym i piskliwym, więc szukać innego wnioskodawcy do tej roli. Wtedy Lucier wyszedł z budki nagrywania, wrócił tam za kilka minut i wydał przekonującą głos czarownicy. Zszokowani animatorzy zapytali, jak się udało, do której odpowiedziała aktorka: "Och, właśnie wyjąłem zęby".


10. W oryginalnej braci braci Grimm, zła królowa umiera, gdy ma tańczyć w butach z gorącego metalu (brutalna bajka dla brutalnych dzieci).


11. W oryginalnej bajki krasnoludy nie miały nazw.


12. Animatorzy wymyślili około 50 nazwisk dla gnomów, wśród nich straszny, boltna, boltna, brudny, govorun, Zadokhlik, ponury, skacze, Krikun, nieostrożny, Leska, Sunny itp. Zadbrochka przemianowała Chihuna w ostatniej chwili. Sliped był ostatnim gnomem, który przypisano nazwę.
13. Aby pobudzić pracę Animatorów Walt Disney, wprowadził słynną politykę "pięć dolarów na żart" w studio. Żywe przykład skuteczności takiej środka był idea Oddziału Kimballi, który zaproponował pokazanie nosów gnomów, jeden po drugim, zatonęcie z powodu pleców łóżek.


14. Slissed musiał być w stanie mówić, ale właściwy głos nie został tak znaleziony. Jednym z wnioskodawców była forma kredowa, która głosowała w czasie Bagza Bunny i innych bohaterów Looney Tunes.
15. Sonya i Vorshuni wyrazili Pinto Kolwig, głos Gofi.

16. Niektórzy animatorzy były przeciwko gnomowi o nazwie powolnej (Dopey), argumentując, że słowo Dopey jest zbyt nowoczesny do stosowania w ponadczasowej bajkowej opowieści. Walt Disney sprzeciwił się, mówiąc, że William Szekspir w jednym z jego sztuk użył tego słowa. Wszyscy byli zadowoleni z odpowiedzi, choć w rzeczywistości zwroty "Sluggish" nigdy nie jest znaleziony w żadnym z dzieł Szekspira.
17. Kiedy Comedian Billy Gilbert dowiedział się, że jeden z gnomów nazwa Chihun, nazwał Walt Disney, pokazał mu jego Corona Spinner i natychmiast otrzymał tę rolę.

18. W scenie, w której śnieżnobiały wysyła gnomy, aby umyć ręce przed jedzeniem, animator Frank Thomas przedstawił ospałą, próbując nadążyć na innych, z żenującym chodem. Walt Disney lubił tę charakterystyczną cechę Peukowego Gnome, że zamówił na każdym etapie z jego udziałem w użyciu tej techniki. Pozostali animatorzy gorąco "podziękowali" Frank do dodatkowej pracy.


19. W scenariuszu było więcej scen z udziałem księcia, ale złożoność swojej animacji zmusiła twórców, aby obniżyć swój pobyt na ekranie tak bardzo, jak to możliwe.
20. Kiedy kreskówka była gotowa, okazało się, że na ostatniej scenie książę szarpnęły z powodu niewłaściwej podszewki ramowej. Budżet nie może już poprawić, więc Roy Disney, Brother and Business Partner Walt Disney, oferowany do wyjazdu, jak to jest. Błąd został zamocowany tylko w 1993 r. Podczas przywrócenia cyfrowego kreskówki.
21. Sceny zdalne:
jeden). Zła Królowa posiada księcia w więzieniu i sprawia, że \u200b\u200bszkielety do tańca wokół niej rozrywki;
2). Podczas piosenki przyszedł mój książę przyjdzie ("Kiedy nadejdzie mój książę") śnieg biały miał reprezentować, jak oni i księcia tańczą w chmurach pod gwiazdami;
3). Krasnoludy i mieszkańcy lasu budują trumnę na śnieżnobiała;
cztery). Podczas sceny do prania Krasnoluda, ospały połyka kawałek mydła przed kolacją. W końcowej wersji kreskówki nie był pokazany, w jaki sposób gnomy je otrzymują; Ta scena w wykonaniu ołówka pod piosenką krasnoludów muzyka w twojej zupy (muzyka w Supe ") została wykazana później w Disneylandu;
pięć). Gnomy miały śpiewać piosenkę, że nigdy nie jest zbyt stare, żeby być Youung ("niemożliwe jest być za stary, by zostać młodym").

6). Kłótnie gnomów w sypialni z powodu śnieżnobiałej


7). Jedzenie zupy i wykonanie muzyki piosenki w twojej zupie (muzyka w zupie).

osiem). Początkowa wersja Snow White and Prince

22. Animator Wolfgang Raiterman był w stanie dokonać dziewiątej próby osiągnięcia udanej animacji niewolnika w magicznym lustrze. Musiał zminimalizować arkusz na pół, wyciągnij część twarzy, a następnie obracając arkusz na tylną stronę, narysuj resztę. Jak był zszokowany, gdy jego żmudna praca była prawie ukryta pod ogniem, dymem i zniekształconym szkłem podczas strzelania.
23. Zakładając, że Snow White nie powiedzie się w kasie, przedstawiciele branży filmowej Hollywood Cartoon "Błąd Walt Disney".
24. Śnieżka na około rok odbyła tytuł filmu gotówkowego w historii, dopóki nie zostanie przesunięty "noszony przez wiatr".
25. Po premerze kreskówki w New York Music Hall okazało się, że tapicerka na większości krzeseł powinna zostać zmieniona, ponieważ wiele dzieci boi się sceny śnieg białe sceny w zaczarowanym lasie i obracając złą królową w czarownicy.


26. Sergey Eisenstein o nazwie "Snow White" "Najlepszy film na świecie". Holandia artysta Pete Mondrian przyznał, że jest to jego ulubiony film.
27. W repozytorium firmy Disneya znalazła się ściółka kontynuacyjna Cartoon o nazwie "Powrót śniegu całości". Sądząc według liczby szkiców, kreskówka powinna stać się krótkim filmem. Obejmuje to rzeźbione sceny jedzenia gnomów zupy i zorganizować łóżko na śnieżnobiały wymyślony przez Ward Kimball. Można tylko zgadnąć, dlaczego Walt Disney porzucił pomysł stworzenia drugiej części.
28. Kreskówka została przedstawiona specjalnym Oscar - duża statuetka i siedem małych.

Towarzyszy im wszystkie dzieciństwo i pomagają w cuda i miłości, nawet gdy stajemy się dorośli. Czy pamiętasz nazwy gnomów z pięknej bajki "Snow White"? Pamiętajmy razem.

Kim są gnomy?

Dwarfy można znaleźć na stronach skandynawskich i niemieckich Volklor. Wyglądają jak ludzie, mały wzrost i noszą brody. Natura wspaniałych stworzeń jest związana z górnictwem diamentów i klejnotów głębokich metra. Krasnoludy nie lubią ludzi, ale także złe, z reguły, nie.

Jako bajkowe stworzenie pojawiły się imiona

Nazwy gnomów "śnieżnobiałego" pojawiły się z tym, który większość dorosłych jest zobowiązany do fantastycznego dzieciństwa, a mianowicie Walt Disneya. W oryginalnym napisanym przez braci Grimm te słodkie wspaniałe stworzenia były bez nazw. Było też kilka różnic: na przykład, w oryginalnej królowej umiera po tańcu w gorących butach. Ale taka fabuła nie nadaje się do małego widza, zdecydowano się trochę zmienić. Tutaj są ulubionymi nazwiskami gnomów z "Snow White":

  1. Mądrala. Jest to najstarszy z gnomów i, jak powinno być najważniejsze. W celu solidności są okulary. Zna wszystko o wszystkim. Prawda, strutuje podczas rozmowy.
  2. Ziemia. Ten gnom jest zawsze nieszczęśliwy. Wszędzie podejrzewał połowu. Jedyne wspaniałe stworzenie, niewinnie w stosunku do śnieżnej księżniczki.
  3. Meschak. Ten Dwarf-Dwarf jest duszą każdej firmy z zakaźnym uśmiechem. Słodki i miły.
  4. Sonya. Ten gnom zawsze chce wszędzie spać. Nieustannie ziewa i nieco zwolnił.
  5. Skromny - tutaj jest próbką nieśmiałości. W tym samym czasie Gnome zawsze bardzo bluesa.
  6. Chihun. Gnome był wyraźnie udręczony alergią. Zwłaszcza z zapachem kolorów. Kichał tak ciężko, że z niektórymi oznakami gnomów uciekli do powstrzymania go, a w jednym odcinku nawet związał brodę z węzłem.
  7. Podły lub przestrzeń. Najmłodszy ze wszystkich gnomów. Bardzo słodkie i zabawne. Jest to jedyny ze wszystkich gnomów, który jeszcze nie uprawiał brody. I też nie ma włosów.

Który z gnomów są najbardziej?

Nazwy siedmiu gnomów były uświeżone w pamięci, czy pamiętasz, co był twoim ulubionym GNOME? Zwycięzca wśród małych bajecznych bohaterów staje się wdzięcznością! Nie jest to zaskakujące, ponieważ jest najmłodszym ze wszystkich siedmiu gnomów, bardzo miłych i prosty, dlatego dzieci najbardziej go kochają.

Każda bajka ma swoją własną historię napisaną podczas tworzenia animacji. Kilka ciekawych faktów, które odnoszą się do tworzenia kreskówki "Snow White":


Który przesunął "śnieżnobiała" z tronu

Pomimo krytyki i sceptycznych recenzji, "Snow White" pozostał liderem zwiniętym na wygląd na ekrany filmu "Przeminęło wiatr". Był to pierwszy film. "Snow White i Seven Dwarfs" - właściciel nagrody Oscara.

Mamy szczerą nadzieję, że imiona gnomów pomogły ci krótko wrócić do dzieciństwa i odprężają się od trudności dla dorosłego świata.

Według bajki, napisane przez długotrwałe bracia Grimm, w 1937 r. Walt Disney Film Studio ustawia pełnometrażową kreskówkę, zachowując swoją podstawową nazwę - "Snow White i Siedmiu Krasnoluda". Fabuła mówi nam o osieroconej dziewczynie, która jest wydalona z własnego domu, zła macocha-czarownica. Spotykając się przez las, spotyka siedem braci Liliput, którzy oferują swoje schronienie. Absolutnie wszyscy dzieci i dorośli wiedzą, jak kończy się ta bajka, ale oto nazwy gnomów, które są głównymi bohaterami, a nie wszyscy pamiętają. Postanowiliśmy więc zapoznać się z tym zabawnymi bohaterami.

mądrala

Zacznijmy wymienić nazwiska gnomów od głównego, którego przewoźnik był liderem jego braci. W wersji angielskojęzycznej kreskówki nazywa się "Doc" ze słowa "lekarz", ponieważ tylko wie wszystko i zawsze. Cykana była charakterystyczna cecha tego brata. Ale ta wada nie była całkowicie zakłóca go do nauczania wszystkich i daje bezcenną radę.

Vorshun.

Łatwo odgadnąć, co postać posiada ten bohater. Vorshun jest zawsze niezadowolony z tego, co się dzieje, nie ma smaku i pogody, a ludzie wokół niego, a nawet jedzenie. Co więcej, jest jedynym z jego braci uważa, że \u200b\u200bkobieta przynosi nieszczęście domu. Dlatego jest kategorycznie przeciwko życiu w ich budowie śnieżki.

Warto zauważyć, że ta postać jest jednym z głównych w serii "raz w bajki". Na jego przykładzie pokazujemy, jak pojawiają się nazwy gnomów, a nawet jak się zmieniają. Grshun, na przykład, wcześniej o nazwie Marzyciela, a po tym, jak jego marzenia nie zmieniły się w rzeczywistość, stała się taka, jak zawsze znaleźliśmy.

Veselchak.

Ten gnom jest stężeniem dodatnia. W sumie widzi tylko dobre. Z każdym wygodnym tańcem lub śpiewami. Śpiewa ciągłe motywy tyrolskie, często wymienione w nich imiona gnomów - ich braci.

Sonya.

W tłumaczeniu rosyjskim brzmi to jak kobiece imię, ale jeśli nie było to dla niego, nie można było przekazać wszystkie istotę tego brata-liliput. Sonya stale ziewa, spędza cały swój wolny czas w miłym, a jeśli musisz coś zrobić lub iść gdzieś, potem zademontuje zmęczenie i letarg.

Skromny

Prawdopodobnie długo domyśliłeś, że wszystkie imiona gnomów z "Snow White" są dokładnym opisem samych bohaterów i ich podstawowych cech. Oto skromny, komu wymyślimy, niezwykle nieśmiała osobowość. W każdej rozmowie obniża głowę, wyciąga szyję i wydaje się, że nie ma wystarczającej siły, by słuchać rozmowcy. Specyfika skromnego jest to, że za każdym razem, gdy bluesa i staje się jak duży pomidor.

Chihun.

Czasami wydaje się, że w tym bohaterze autorzy koncentrując wszystkie rodzaje alergii, do których osoba może reagować z katarowym nosem. W tym celu gnomic jest nie do zniesienia, są kwiaty, pył, puch i śnieg, deszcz, a nawet jedzenie. Czasami lubi usuwać, żeby zabawiać swoich braci.

Prostak

Albo "przestrzeń", jak dzwoni do niego, jest najmniejszy ze wszystkich braci Liliputów. Jedynym charakterem bajki, która w ogóle nie jest napięta, a w takim stopniu, że nawet nie mówi. Używa gestów lub sprawia, że \u200b\u200bcharakterystyczne dźwięki, zgodnie z którymi jest zrozumiały i słyszy. Ale z tym wszystkimi prostymi, zawsze wygląda świetnie i uzupełnia ogólny obraz.

Jeśli pamiętasz nazwiska siedmiu gnomów z "Snow White", możemy bezpiecznie powiedzieć, że spotkałeś głównych bohaterów tej bajki. Każda nazwa w pełni ujawnia charakter i cechy właściciela, a nawet umożliwia zakładanie, jak działają w różnych sytuacjach. Jednak czasami brat-gnomy zaskoczą widza, wykazując naszą odwagę i odwagę, co, jak może wydawać się na pierwszy rzut oka, nie są wcale nieodłączne.

Szczupła, z włosami w kolorze pszenicy, skórę orzechową brązową i zaskakująco z turkusowymi oczami, Burgel był dwukrotnie linią lotniczą i miał wspinać się do stołku, aby spojrzeć w oko. Jako większość domów w Sowej, ta została zbudowana dla ludzi, a mniejsza mieszkańcy radzą sobie z niedogodnościami, jak tylko mogli.
Ale wielkość apartamentów umożliwił właśnie Burgel umieścić wszystkie akcesoria wielkości gnomu. Przedni pokój był jego warsztatem i pomieścić niewyobrażalną różnorodność narzędzi: młotki, dłuta, piły, kładki, wielobarwne soczewki, lupy biżuterii, biżuterię proszkową i zgniecione składniki do tworzenia czarów. Odważny szary kot, familarna maga, kłamstwo, zwinięte grimuar. Otworzył żółte oczy, mierzył Aeron jako pogardliwy wygląd, a potem zasnął ponownie.
- Richard Lee Baers Czarny bukiet.

Niekończący się szum ciężkiej pracy jest usłyszeć tam, gdzie zostaną rozliczone spójne społeczeństwa gnonów. Pierce Hum Pierce i dźwięki są pogrominiane: jest tutaj, wówczas pojawia się kolegi zębatych, echa eksplozji, wykrzykniki zaskoczenia lub triumfu, a zwłaszcza często - dzwoniących śmiechu. Gnomy są entuzjastyczne życie, w każdej chwili, ciesząc się nowym wynalazkiem, odkryciem, badaniom, tworzeniem lub dowcipem.

Wsparcie

Gnomy są bardzo energiczne, i wydaje się, że każdy centymetr ich małego ciała promieniuje entuzjazmem i witalnością. Średnio gnomy są nieco powyżej 3 stóp. (90 centymetrów) i waży od 40 do 45 funtów (od 18 do 20 kilogramów). Ich ciemne lub brązowe twarze są zwykle ozdobione szerokim uśmiechami (powyżej których ich wybitne nosy spędzają czas), a ich blond oczy świecą z wzbudzeniem. Ich blond włosy zwykle wystaje w różnych kierunkach, jak wyrażanie nieustannego zainteresowania wszystkim na świecie.

Indywidualność gnomów jest wymawiana w ich wyglądzie. Krasnoluda mężczyzn zawierają brody, w przeciwieństwie do włosów rastrowych, starannie przyciętych, ale często pogarszają je w kilku nici lub tworzą zabawną spiczasty formę. Ich ubrania, zwykle spokojne brązowe dźwięki, jest elegancko ozdobione haftem, wytłoczonym lub haftem z cennymi kamieniami.

Przestrzeganie entuzjazmu

Według gnomów życie jest cudowną rzeczą i są gotowe wysuszyć takie źródło przyjemności podczas dwu pięcioosobowych stuleci. Ludzie mogą się zastanawiać - jak nie umierać z nudy na tak długie życie, elfy przez wiele lat mogą zrobić piękno świata wokół nich, i wydaje się, że tylko gnomy obracają się, że nawet dla tak hojnie zwolnione zdanie, nie mogą Remake i popraw wszystko, czego chcę.

Krasnoludy mówią tak, jakby ich myśli nie mają czasu, aby wyjść z głowy. Jednocześnie, nawet gdy są podzielone przez pomysły i opinie na temat wszelkiego rodzaju tematów, udaje im się starannie słuchać innych, wkładając odpowiednie niespodzianki zaskoczenia i wykazujące pełne szacunku objawy uwagi.

Jasna Nora.

Krasnoludy tworzą swoje domy w pagórkowatych ziemiach. Żyją pod ziemią, ale bardziej jak świeże powietrze niż krasnoludy, ciesząc się żywym naturą powierzchni, gdy tylko mogą. Ich w domu jest dobrze ukryty przy użyciu pomysłowych urządzeń i prostych złudzeń. Pożądani goście szybko znajdują się w jasnych ciepłych otworach. Ci, którzy się nie oczekują, trudno nawet znaleźć te dziury.

Krasnoludy, osiadł na ziemiach ludzi, z reguły są kamieniami brutto, inżynierowie, mędrcy lub blichtrity. Niektóre rodziny ludzkie trzymają gnomy nauczycieli, aby ich uczniowie cieszą się połączeniem poważnego uczenia się i radosnej przyjemności. Gnome może uczyć kilku pokoleń tej samej rodziny podczas jego długiego życia.

Chociaż gnomy kochają dowcipy jakiegokolwiek rodzaju, zwłaszcza KalasBura i Pranks, poświęcają także do rozwiązywania poważnych zadań, które się ustawiają. Wiele gnomów to umiejętni inżynierowie, alchemici, tliniaki i wynalazcy. Są gotowi na popełnienie błędów i śmiechu w procesie poprawy swojej działalności, biorąc śmiałych (czasami zdesperowanych) decyzji i marzy o więcej.

Nazwy gnomów.

Krasnoludy nazwy miłości, a większość z nich ma pół tuzina nazwanych lub tak. Matka Krasnoluda, Ojciec, Starszy klan, ciotka i wujka: Każdy daje nazwę Gnome, a także różne pseudonimy, które mogą trzymać się przez długi czas i nie mogą się trzymać. Nazwy gnomów są zazwyczaj odmianami nazw przodków lub odległych krewnych, chociaż niektóre z nich wymyśliają absolutnie nowego. Kiedy gnomy radzą sobie z ludźmi i innymi, którzy "klaszczą" w imionach, używają nie więcej niż trzech nazw: osobistej nazwy, nazwa klanu i pseudonim, wybierając wśród nich te, które są najbardziej śmieszne.

Męskie imiona: Alvin, Alston, Boddock, Brock, Burgel, Vrenn, Vrenn, Herbo, Gimbl, Glime, Jeeddo, Dimble, Zuk, Kellen, Namfudl, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Phonkin, Frani, Eldon, Erki

Nazwy kobiet: Bimpnottin, Brina, Vauoket, Domell, Duumil, Zanna, Karamip, Karlin, Lilly, Lorill, Luppottin, Madnab, Nicks, Nissa, Oda, Orzeł, Roivin, Tana, Shamil, Elvik, Elijobel, Ella

Nazwy klanów:Beren, Garrik, Daergel, Mörnig, Nikl, Ninger, Raoulnor, Drewno, Tour, Folkor, Sheppen

Pseudonimy: Badger, Bosnog, Twister, Beat, Ku, On, Podposerd, Beerichle, Cloak, Krok, Gem, Stambldak, Fernipper

Badania świata

Ciekawe i impulsywne gnomy można uruchomić w przygodzie, aby zobaczyć świat lub miłość do badań. Bycie miłośnikami kamieni szlachetnych i innych małych przedmiotów, niektóre gnomy rozważają przygody tak szybko, choć niebezpieczne, ścieżka do bogactwa. Niezależnie od tego, co skłoniła ich do przygody, gnomy, które wziął ten sposób życia, otrzymują od niego tak dużo przyjemności, jak i z jakiejkolwiek innej działalności są zaangażowani, czasami do wielkiego niezadowolonego o ich towarzyszy przygodowych.


Zawsze wdzięczny

Rzadko spotykasz Gnome, który byłby wrogi lub zły, gdyby nie cierpi poważny obrażenia. Gnomy wiedzą, że większość wyścigów nie dzielą się poczuciem humoru, ale cieszą się każdą firmą, a także wszystkim, co robią.

Cechy gnomów

Twoja postać-gnome ma następujące funkcje, wspólne dla wszystkich krasnoludów.

Zwiększyć cechy. Wartość twoją inteligencji wzrasta o 2.

Wiek. Dwardy dorastają z tej samej prędkości, co ludzie, a najprawdopodobniej dotrą do spokojnego dorosłego życia o 40 lat. Są w stanie żyć od 350 do prawie 500 lat.

Worldview.Najczęściej gnomy. Usspetes zwykle stają się mądrzy ludzie, inżynierowie, naukowcy, naukowcy lub wynalazcy. Ci, którzy są bardziej podatni na chaos, stają się minstrelami, oszustami, podróżnikami lub umiejętnymi jubilerniami. Krasnoludy są miłe, a nawet oszczędności z nich uzyskuje się raczej żartowni niż zła.

Rozmiar. Wzrost gnomów między 3 a 4 stopy (91 i 122 centymetry), a średnia waga wynosi 40 funtów (18 kilogramów). Twój rozmiar jest mały.

Prędkość. Twoja podstawowa prędkość ruchu wynosi 25 stóp.

Ciemna wizja. Mierzając życie pod ziemią, masz doskonałą wizję w ciemności i przy słabym oświetleniu. W odległości 60 stóp. Możesz zobaczyć w słabym oświetleniu, jakby wydaje się jasne oświetlenie, a w ciemności, jakby jest słabe oświetlenie. W ciemności nie możesz odróżnić kolorów, tylko odcienie szarości.

Sztuczka Gnome.

Odmiany. W światach D & D są dwa rodzaje gnomów - gnomy skały i lasów. Wybierz jeden z tych gatunków.

Forest Gnome.

Gnomy leśne posiadają naturalne zdolności do iluzji i odziedziczonej zwinności i tajemnicy. W światach D & D gnomy leśne są rzadkie i są tajemniczymi ludźmi. Idzie do społeczności ukrytych w głębi lasów i użyj iluzji i oszustwa, aby ukryć się przed niebezpieczeństwem lub ukryć ucieczkę w przypadku wykrycia. Gnomy leśne są zwykle przyjazne z innymi dobrymi narodami lasów i rozważają elfy i dobre wróżki z głównymi sojusznikami. Te gnomy są również przyjazne z małymi lasami, które ostrzegają ich o niebezpieczeństwie.

Zwiększyć cechy. Wartość twojej zręczności wzrasta o 1.

Naturalna iluzja. Znasz czar małej iluzji. Podstawową cechą jego zastosowania jest inteligencja.

Komunikacja z małymi bestiach. Z pomocą dźwięków i gestów można przesyłać proste koncepcje małym lub mniej zwierzętom. Gnomy leśne kochają zwierzęta i często trzymają wiewiórki, borki, króliki, moles, Dyatlov i inne zwierzęta jako zwierzęta domowe.

Rock Gnome.

Gnomy skalne są przydzielane przez ich pomysłowość i odporność. Większość krasnoludów w światach D & D skaluje, w tym orzełki ze świata Sagi o włóczni.

Zwiększyć cechy. Wartość twoją sylwetką wzrasta o 1.

Wiedza rzemieślnicza. Podczas sprawdzania inteligencji (historii) w stosunku do magicznego, alchemicznego lub technologicznego obiektu można dodać bonus podwójnego umiejętności do testu zamiast zwykłego.

Blacharz. Jesteś właścicielem narzędzi rzemieślniczych (narzędzia Tinsmith). Z ich pomocą, możesz spędzać 1 godzinę czasu i materiałów w ilości 10 ZM, utwórz małe urządzenie mechaniczne (CD 5, 1 trafienie). To urządzenie przestaje działać po 24 godzinach (jeśli nie spędzasz 1 godzinę, aby go utrzymać). Możesz go zdemontować; W takim przypadku możesz odzyskać używane materiały. Jednocześnie możesz mieć więcej niż trzy takie urządzenia.

Podczas tworzenia urządzenia wybierz jedną z następujących opcji:

  • Zabawka zegarowa. Ta zabawka zegarowa przedstawia zwierzę, potwór lub stworzenie, jak żaba, myszy, ptaki, smok lub żołnierze. Umieszczenie ziemi, przechodzi 5 ft. W kierunku losowym dla każdego ruchu, publikowanie dźwięków odpowiadających przedstawionemu stworzeniu.
  • Zapalniczka.To urządzenie wytwarza miniaturowe światło, z którym można pominąć świecę, pochodnię lub ogień. Korzystanie z tego urządzenia wymaga działania.
  • Pozytywka.Po otwarciu tego pudełka traci średnią melodię głośności. Pudełko przestaje grać, jeśli melodia jest zakończona lub jeśli trumna jest zamknięta.

Głębokie gnomy.

Trzecia subrace gnomów, głębokich gnomów (lub wirowa), żyją przez małe społeczności rozrzucone w obszarze. W przeciwieństwie do Duergars i Dows, Swirfneblilons są takie same jak ich krewni z powierzchni. Niemniej jednak ich humor i entuzjazm są przyćmiony przez ściskające środowisko, a ich umiejętności według wynalazku wyraża głównie w pracy z kamieniem.

Gnome głębokości (Svirfneblin)

Dodanie: "Prince of Apocalypse"


Urodzony pod ziemią

Swirfneblands są bardziej podobne do stworzeń z kamienia niż z ciała. Ich skóra jest zwykle szary, brązowy lub szaro-brązowy cień, który działa jako naturalny kamuflaż z skalistą skałą wokół nich. Ich ciała - kąt, z silnymi mięśniami lub szczerzejącym tłuszczem, a pomimo niewielkiego wzrostu, są trudniejsze niż wydaje się; Wiruje często ważyć 100 funtów i więcej, ale rzadko rosną powyżej 3 stóp.

Men Swirfneblilons łysy z wczesnego dzieciństwa, choć dojrzały, mogą rosnąć sztywne brody lub wąsy. Głowy damskie mają wiele włosów, ale zwykle splądrowali je w warkoczach lub odcinają, aby nie zakłócać im.

Swirfneblids są dobrze przystosowane do podziemnej egzystencji. Mają doskonały wzrok w ciemności, a wiele z nich ma magiczne talenty, które mogą konkurować z wrodzonymi zdolnościami DROU i Duergarov. Są zaskakująco silne dla ich wielkości, a także odporne na ciężką pracę i niebezpieczeństwa, że \u200b\u200bwiększość innych stworzeń może się złamać.

Wspaniałe miny

Pomimo ostrożnego charakteru SwirfnemLons nie są szalonymi. Podziwiają umiejętnie pracować i umiejętności, a także inne gnome. Swirfneblands uwielbiają cenne kamienie wszelkiego rodzaju, a oni śmiało szukają klejnotów w najgłębszych i ciemnych tunelach. Są one również ekspertami w cięciu i górnictwie, a więcej innych kamieni szlachetnych doceni rubiny.

Mieszkańcy głębi

Wiruje są znane jako głębokie gnomy, ponieważ wolą żyć głęboko pod powierzchnią Ziemi. Większość Swirfneblion nigdy nie widział światła dziennego. Ich domy umiejętnie ukryte za labiryntem i przebiegłymi iluzjami. Osiedle SvirfnemBlin są otoczone rozległymi sieciami tuneli górniczymi, nadziewanymi śmiertelnymi pułapkami i ukrytymi opakowaniami. Gdy tylko podróżnik przechodzi przez ochronę zewnętrzną, tunele przynoszą go w niesamowite miasta jaskiniowe, rzeźbione z otaczającej skały z wielką łaską. Swirfneblands są surowe w ich udogodnień w porównaniu z kolegami z powierzchni, ale są dumni z ich murów.

Głębokie gnomy robią wszystko, aby pozostać ukryty. Nawet jeśli podróżny z powierzchni udało się poszukać Swirfnemblins, podbój ich zaufania może być jeszcze trudniejszy. Ci rzadcy podróżnicy, którzy mogli zaprzyjaźnić się z głębokim krasnoludami, rozumieją, że są wierni i odważni sojusznicy przeciwko przeciwnikowi

Scouts and Spies.

Krasnoludy z powierzchowności Życie gąsienicki przygodowej przyciąga się od pragnienia, aby dowiedzieć się o tym wokół świata, zobaczyć nowe rzeczy i zapoznać się z nowymi ludźmi. W porównaniu z nimi większość Swirfnemblonów bardzo rzadko chce podróżować. Uważają światowy świat z insanidem bez granic wypełnionych nieznanym zagrożeniami. Jednak niektóre z Swirfnemblons rozumieją, że coś musi być znane o tym, co dzieje się na powierzchni w pobliżu ich tajnych schronisk. W rezultacie niektóre Swirfneblons stają się zwiadowcze, szpiegowskie i posłańców, odchodzą na ryzykowne zadania i co pozwala uniknąć uwagi. Nie lubią rozprzestrzeniać się na ich cele i ich domu, ale jeśli są miłe, mogą zaufać mieszkańcom powierzchni.

Niektóre Swirfnembale stają się kupcami prowadzącymi do innych wyścigów i podziemnych. Drow, Duergars i inne narody wiedzą, że wirowe są neutralne w ich poglądach i z reguły są uczciwe w sprawach handlowych. Pracuj jako pośrednik między walczącymi rasami, których nie można zrobić bezpośrednio, może być niezwykle opłacalna, i wykonują tę funkcję. Pośrednie SwitFlablins, z reguły, wiedzą więcej o pogłoskach i zagrożeń między sprzedawcami walczących partii niż ktokolwiek inny.

Nazwy głębokich gnomów

Swirfneblands wolą mniej jasnych nazw niż ich gnomy skalne lub lasowe związane z nimi. Nazwy klanów odzwierciedlają umiejętności lub zawód, z którym rodzina jest podłączona, ale mogą się zmienić, jeśli ktoś udaje się w nowym kierunku.

Męskie imiona: Belvar, Brierrs, Valsud, Dutmek, Cryger, Kronkhad, Tulwar, Fabrik, Shnektik, Schneck

Nazwy kobiet:Beliss, Darisia, Fricnati, Hevridda, zakrzywiony, Lulzis, Talvati, Schnell, Tilmarra, Versidda

Nazwy klanów: Crystalfist, Gemkatter, Ironfoot, Rockwer, Symfineder, Szwitarz

Cechy głębokich gnomów

Tworzenie charakteru GNOME można wybrać SwirfneBLane jako alternatywną subrynę Gnome. Dla Twojej wygody cechy Gnome i Głębokie Gnome są tutaj opisane razem.

Zwiększyć cechy. Wartość inteligencji wzrasta o 2, a wartość zręczności wzrasta o 1.

Wiek. Głębokie gnomy żyją mniej niż inne gnomy. Oni, podobnie jak ludzie, osiągają dojrzałość i są uważani za dorosłych do 25 lat. Żyją od 200 do 250 lat, choć ciężka praca i niebezpieczeństwa z życia podziemnego mogą prowadzić do ich wczesnej śmierci.

Worldview. Swirfneblands uważają, że przetrwanie zależy od wzajemnego zrozumienia z innymi istotami i starają się nie wycisnąć wrogów, a zatem preferują neutralny świat światowy. Rzadko chcą innych złych i prawie ryzyka, chroniąc interesy innego.

Rozmiar. Zazwyczaj wzrost Swirfnekliny wynosi od 3 do 3,5 ft. (od 91 do 106 centymetrów) i wagi od 80 do 120 funtów (od 36 do 54 kilogramów). Twój rozmiar jest mały.

Prędkość. Twoja podstawowa prędkość ruchu wynosi 25 stóp.

Doskonała ciemna wizja. Twoja ciemna wizja ma promień 120 stóp.

Sztuczka Gnome. Zaleta jesteś zaletą oszczędzania intelektu, mądrości i charyzmy przeciwko magii.

Kamienny kamuflaż. Korzystasz z kontroli zręczności (tajemnicy) podczas próby ukrycia na kamienistym obszarze.

Języki. Rozmawiasz, czytasz i pisać na General, Gnome i pod ziemią. Dialekty gnomee w Swirfneblins są bardziej twardo niż krasnoludy z powierzchni, a większość swirfnebli znać ogólne bardzo złe, ale ci, którzy radzą sobie z obciążeniami (to dotyczy Ciebie jako gąsienicę przygodową) wiedzą, że wspólna jest wystarczająco dobra podróżować.

Opcjonalna cecha

Jeśli Twój Master pozwala używać funkcji z książki gracza, Twoje głębokość Gnome ma dostęp do specjalnej funkcji opisanej poniżej.

Magic Swirfneblins.

Żądanie: Krasnolud (głęboki krasnolud)

Odziedziczyłeś wrodzoną zdolność czubek swoich przodków. Ta zdolność pozwala na nieograniczone zaklęcie nie zapłacony , bez konieczności stosowania komponentów materiałowych. Dzięki tej możliwości można również użyć następujących zaklęć na jeden raz: głuchota / ślepota , zamazany obraz i przebranie . Przywracasz możliwość narzucania tych zaklęć, gdy skończysz długi pobyt.

Podstawową cechą użycia tych zaklęć jest inteligencja i nie można podnieść poziomu tych zaklęć.

    • Materiał jest pobierany z wersji PDF tłumaczenia "Podręcznik gracza" Z studia "

Jaka była nazwa gnomów w śnieżnym białym i siedmiu krasnoludach i dostała najlepszą odpowiedź

Odpowiedź z Poddubny Stanislav Semenovich [Guru]
Jak siedem dni w tygodniu.

Odpowiedz Loratus.[Guru]
Poniedziałek wtorek środa czwartek piątek sobota niedziela.
Albo może nie. Ale z jakiegoś powodu pamiętali dni tygodnia.


Odpowiedz Denis.[przybysz]
królewna Śnieżka


Odpowiedz Nadya.[Guru]
W języku angielskim po angielsku po rosyjsku
DOC Melnik.
Skromny skromny
Sneosz Chihun.
Szczęśliwy wesołość.
Dopey Sprob.
Sleepy Sonya.
Grmpy Vorshun.


Odpowiedz Gość z przyszłości[Guru]
"Och, tak, wiesz, jak mówić", zrodzaj się na radość. " - Ale po prostu nie nazywaj mnie swoimi nazwami. Spróbuję się zgadnąć. Jesteś Dock, - wskazała palcem na gnomie w okularach, zebrał się na czubku nosa.
- Hmm, Hmm ... - Dock zrobił głupią kopalnię. - Tak, racja!
- I jesteś cicho, prawda?
Gnom był pokryty rumieńcem i usprawiedliwie wiązał brodę jego brodę. Widząc, jak trzecich gnomów łyk i ziewa, śnieżnobiały bez cienia wątpliwości powiedziano:
- A twoje imię to Sonya.
- Zastanawiam się, jak się domyśliłeś? - śpiący mruknął gnomem. Reszta gnomów zaczęła się śmiać, a śnieżnobiała z dumą rzuciła głowę, cieszę się, że była tak łatwa do odgadnięcia nazwisk.
Jeden z gnomów chwycił nos, próbując pozostać z Chihany, a dziewczyna natychmiast zdała sobie sprawę, że jego imię było Chihun. A drugi roześmiał się, że nie mógł nawet powiedzieć jego imienia.
- Nazywam się wesoły, "w końcu powiedział, stawiając śmiechu i wskazał na bliźniego, który spojrzał na śnieżny biały z głupim uśmiechem w pełnych ustach; Jego uszy były duże, wskoczone i ciągle się poruszyły.
"To jest proste", przedstawił mu wesoły. - Nigdy nie mówi.
- Dlaczego? Nie mogę? - dziewczyna zapytała sympatycznie.
- Nie wie, jak. Nigdy nie próbowałem.
- To niesamowite! - Wykrzyknął Snow White, po czym zwrócił się do krasnoluda, stojąc z niezadowoloną kopalnią. Przerażając go, przekroczyła ręce na piersi i spojrzała na niego z poprawą, starając się wyglądać jako ważne.
- A ty oczywiście narzekają.
- Więc co? - mruknął Gnome. - Wszyscy znają moje imię. Hej ty, szturchnął w doku. - A teraz pytasz jej imię i co robi.