Gry zapaśnicze. Najlepsze gry wrestlingowe! Opis wrestlingu

Gry zapaśnicze.  Najlepsze gry wrestlingowe!  Opis wrestlingu
Gry zapaśnicze. Najlepsze gry wrestlingowe! Opis wrestlingu

Może nie każdemu przypadnie do gustu, ale z pewnością uzasadniają swój koszt. Fani wrestlingu chętnie korzystają z każdej okazji, aby wcielić się w swoich idoli i wziąć udział w widowiskowych meczach. Jednak nie każda udana gra wrestlingowa jest związana z WWE. Istnieje wiele przykładów świetnych gier poświęconych temu serialowi, ale bez zawodników ligi WWE.
Które z nich mogłeś przegapić? Sprawdź poniższą listę. (A także głosuj na najgorsze symulatory wrestlingu!)

10. Def Jam: Fight for NY (PS2, 2004)

Być może najciekawsza gra w kolekcji, Def Jam: Fight for New York, została pierwotnie pomyślana jako gra o lidze WCW. W tym czasie AKI Corporation była u szczytu swojego sukcesu i wszystko było w porządku, aż do zamknięcia ligi WCW. Próbując uniknąć bankructwa, firma zawarła umowę z EA, pilnie przerabiając swój projekt i prezentując go jako kontynuację Def Jam.

A kontynuacja okazała się wielokrotnie lepsza od pierwowzoru, gdyż sprytnie wykorzystała mechanikę zapaśniczą, która uczyniła WWE No Mercy grą wybitną jak na tamte czasy. Grę jednak trudno traktować poważnie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wita nas serią bombastycznych rapowych utworów. Jednak dzięki znakomitej rozgrywce grę można polecić zarówno wieloletnim fanom wrestlingu, jak i tym, którzy chcą zapoznać się z tym sportowym widowiskiem. (Ponadto gra pokazuje, jak poprawnie przedstawić kulisy wrestlingu).

9. WWE 2K17 (PS4, XBOX ONE, 2016)

Miałem sporo wątpliwości, czy umieścić tę grę na liście, gdyż jestem niemal pewien, że nadchodzące WWE2K18 po prostu wypchnie ją z rynku. Ale z tego, co pamiętam z 2K17, to to, że po serii kontrowersyjnych projektów udało mu się przywrócić serię 2K na właściwe tory.

Gra posiada wiele ciekawych funkcji, w tym możliwość zorganizowania kampanii promocyjnej dla konkretnego zapaśnika. Tryb kariery został całkowicie przeprojektowany i zapewniał naprawdę przyzwoitą rozgrywkę dla pojedynczego gracza. Dodaj do tego opcję dostosowywania w trybie Universe, która pozwala graczom zamienić występy w wspaniałe i szalone produkcje, a otrzymasz 2K17 – ogromny krok naprzód w porównaniu z poprzednimi seriami.

8. Świat zapaśniczy Fire Pro (PC, 2017)

Powrót serii wrestlingu izometrycznego już wygląda na potencjalnie najlepszą odsłonę serii, a gra nie wyszła jeszcze nawet z Wczesnego Dostępu na Steamie.

Ogromny wybór typów meczów (w tym nawet śmiertelne bitwy na ringu z minami), ustawienia MMA i rozbudowane opcje dostosowywania - nawet najbardziej doświadczeni gracze znajdą dla siebie wiele ciekawej zawartości. Być może nie każdemu taki styl przypadnie do gustu, jednak nie sposób nie zwrócić uwagi na doskonale odwzorowaną grafikę z czasów SNES-a i Genesis, wykorzystującą nowoczesne technologie. Jeśli masz ochotę na coś nowego i nie związanego z ligą WWE to gra jest warta Twojej uwagi.

Wydane kilka miesięcy po poprzedniczce Smackdown 2 wzięło wszystko, co podobało się posiadaczom konsoli PlayStation w pierwowzorze i pomnożyło to kilkukrotnie. Przestrzeń poza ringiem urosła do niesamowitych rozmiarów, dając graczom ogromne areny do walki.

Na tle konkurencji Smackdown wyróżnia się zręcznościowym podejściem do rozgrywki. Większość współczesnych gier kładzie nacisk na realizm, podczas gdy ten projekt nie boi się własnej absurdalności. Szczególnie widać to w trybie kariery, który jest bodaj najlepszym spośród wszystkich gier związanych z WWE.

Dzięki długiej liście gwiazd światowego wrestlingu i mnóstwu sposobów organizacji ich walk, Smackdown 2 dokładnie wie, jak zadowolić fanów.

6. WWE All Stars (PS3, 360, 2011)

THQ sprawiło wszystkim fanom wrestlingu nieoczekiwaną niespodziankę, wypuszczając tę ​​grę.
Realistyczne podejście, które było praktykowane w poprzednich częściach, ustąpiło miejsca zręcznościówce. A co najlepsze, grę charakteryzuje doskonała mechanika. Tutaj możesz łatwo stworzyć spektakularną kombinację i znokautować wroga tak brutalnie, jak to możliwe, co jest rzadkością w innych symulatorach wrestlingu.

Czy nie tylko ja uważam, że seria 2K powinna uczyć się od tej gry?

5. Zemsta WCW/nWo (N64, 1998)

W okresie popularności NWO na półkach pojawiła się gra studia AKI (nie jest to jedyna gra na tej liście), która pod każdym względem przewyższała to, co oferowały gry WWF (być może to wyjaśnia, dlaczego studio AKI zaangażowany w tworzenie gier na N64).

WCW/nWo Revenge jest prekursorem gier z serii WWF Wrestlemania/No Mercy i to właśnie w nim pojawiła się wygodna mechanika wrestlingu oraz bardzo emocjonująca prezentacja walk. W grze występują wszyscy Twoi ulubieni zapaśnicy - od Hulka Hogana po Stinga, a rozgrywka dopracowana w najdrobniejszych szczegółach nie pozwoli Ci oderwać się od gry na długie godziny.

Jednak po tej grze na WCW nadeszły mroczne czasy. Żadna z kolejnych sequeli (za które odpowiadały zewnętrzne studia) nie zbliżyła się do poziomu pierwowzoru.

4. WWE 2K14 (360, 2013)

Pierwsza z gier WWE, wydana pod tytułem 2K part-time, była ostatnim symulatorem wrestlingu od studia THQ, jednak firma zadbała o to, aby zapewnić graczom jak najbardziej wszechstronne wrażenia z wrestlingu.

Gracze mieli niesamowite możliwości tworzenia zapaśników, ruchów, przemówień otwierających, pasów, a nawet fabuł z nieskończonymi opcjami. Nie zabrakło także w pełni funkcjonującego trybu Showcase (swoją drogą, jednego z najlepszych), trybu „Universe” oraz trybu kariery (nieco gorszego od poprzednich). WWE2K14 było mocnym pożegnaniem THQ z gatunkiem i to pożegnanie zostanie zapamiętane przez wielu fanów wrestlingu.

Szkoda, że ​​kilka kolejnych części, wydanych na konsole nowej generacji, cofnęło markę o 5-6 kroków.

3. Powrót Fire Pro Wrestling (PS2, 2005)

Jestem pewien, że jest wielu fanów wrestlingu, którzy uważają, że Fire Pro Wrestling Returns zasługuje na pierwsze miejsce na tej liście.

Przede wszystkim gra imponuje liczbą zawodowych zapaśników (ponad 300 osób). Co więcej, sam możesz tworzyć i dostosowywać postacie według własnego uznania. Możliwość dodawania logo i organizowania własnych lig sprawia, że ​​i tak już świetna gra naprawdę się wyróżnia.

Ale na czele całego tego splendoru stoi niesamowita rozgrywka. Nie posiada praktycznie żadnych wad i pozwala na walkę w dowolnym stylu. Jest to gra bezbłędna i jeśli lubisz zapasy, zdecydowanie zwróć na nią uwagę.

2. WWE SmackDown! Nadchodzi ból (PS2, 2003)

Prawdopodobnie najsłynniejszy symulator wrestlingu, Smackdown WWE, narodził się u szczytu popularności ligi. Wiele osób uważa Smackdown 2 (2000) za najciekawszą część serii, jednak według mnie jej kontynuacja na PlayStation 2 okazała się znacznie ciekawsza.

Here Comes the Pain wyróżnia się na tle swoich poprzedniczek na PlayStation pod względem jakości i ilości zawartości. Ma największą liczbę gwiazd wrestlingu ze wszystkich gier WWE, a lista meczów jest naprawdę godna podziwu. Dodatkowo tryb kariery zachęca graczy do eksperymentowania na wszelkie możliwe sposoby (seria 2K zwróciła ten element dopiero w 2K18, które ukaże się w tym roku), a to najlepszy sposób na wcielenie się w rolę znanego zapaśnika z lidze WWE.

Nie sposób nie zauważyć, że rozgrywka z powodzeniem łączy w sobie realizm zaobserwowany w poprzednich częściach oraz bezkompromisową zabawę bijatykami.

1. WWF Bez litości (N64, 2000)

To już trochę banał, ale jestem gotowy powtórzyć: WWF No Mercy to najlepsza gra o wrestlingu w historii. Wielu programistów próbowało odtworzyć magię tego projektu, ale tylko nielicznym udało się zbliżyć do nieokiełznanej zabawy, jaką widzieliśmy w tej grze.

Jaki jest zatem sekret jej sukcesu? Chodzi o jego podstawową mechanikę, pracę na pełnych obrotach. W przeciwieństwie do dzisiejszych gier WWE, gdzie walki toczą się w wolnym tempie, WWF No Mercy skupia się na tym, aby wrestling był jak najbardziej przyjemny. Wszystkie triki są łatwe do wykonania, a istotna jest tylko reakcja gracza, dzięki czemu walki wyglądają uczciwie. Na korzyść gry przemawia także tryb kariery, w którym czeka nas najbardziej pełna akcji przygoda w historii symulatorów wrestlingu. Nie od razu zwracasz uwagę na tę funkcję, ale po ukończeniu trybu fabularnego zdajesz sobie sprawę, że tak naprawdę nie ma sobie równych. (Przyznaj się, próbowałeś też zdobyć mistrzostwo WWE z pomocą jednej z dziewcząt Ojca Chrzestnego?)

WWF No Mercy to maksimum, jakie mogą zaoferować symulatory wrestlingu. Gra jest doskonale zbalansowana, łatwa do nauczenia i zawiera być może najciekawsze pomysły.

Nowa część symulatora wrestlingu wniosła do serii gier szereg zmian, o których część była już wspominana. Dziś opowie Wam więcej o przejściu WWE 2K17, da kilka przydatnych wskazówek i poradników na temat gry.

Punkty w bitwie przyznawane są na kilka chwil - trzymanie wroga w niewoli (Pinfall), przełamanie przeciwników ram czasowych bitwy (Countout), trzymanie bolesnych technik koronnych (Submossion).

Dlaczego zapaśnik może zostać zdyskwalifikowany?

Zawodnicy nie są dyskwalifikowani zbyt często w WWE 2K17, ale jeśli podczas walki użyjesz metalowego przedmiotu, takiego jak krzesło, zostaniesz usunięty z walki.

Jak uniemożliwić wrogowi wyrwanie się z uścisku?

Musisz zredukować pasek zdrowia przeciwnika do czerwonej strefy. Przechwytywanie wykonane w tym momencie jest najskuteczniejsze. Dobry chwyt uzyskuje się również podczas wykonywania ruchów koroną zapaśnika.

Co to jest zerwanie liny?

Kiedy zawodnik znajdzie się blisko lin i uda mu się ich dotknąć jakąkolwiek częścią ciała, wówczas przeciwnik zgodnie z zasadami zapasów ma obowiązek go wypuścić.

Jak przywracana jest wytrzymałość (wytrzymałość)?

Jeśli nie atakujesz ani się nie bronisz, wytrzymałość jest przywracana automatycznie. Jednocześnie jest przywracany tylko wzdłuż bieżącego pasa (kilka pasów jest przydzielonych na wytrzymałość).

Jak zorganizować przyjęcie koronne w WWE 2K17?

Kiedy wskaźnik Pędu wojownika się zapełni, gracz ma możliwość wykonania popisowego ruchu (Podpisu), naciskając klawisz S. A jeśli popisowy ruch się powiedzie, możesz wykonać Wykończenie, naciskając klawisz F. Wszystkie te możliwości są dostępne odzwierciedlone na wskaźniku Energii/Wytrzymałości za pomocą odpowiednich liter.

Dlaczego w grze występują drwiny?

Pozwalają podnieść samoocenę wojownika i dodać mu dodatkowej siły.

Jak bardzo ograniczone jest pole bitwy?

Pole bitwy w grze nie ogranicza się tylko do ringu, ale nie da się też dotrzeć daleko – nie można np. wydostać się z pokoju i dostać się na parking.

Gdzie mogę znaleźć tryb treningowy?

W WWE 2K17 nie ma jako takiego trybu treningowego, ale w zasadzie początkowe poziomy MyCareer dadzą ci możliwość zrozumienia istoty gry i jej podstawowych zasad.

Czym jest MyCareer i MyCareer Invasion?

MyCareer (Kariera) to główny tryb przechodzenia gry, w którym możesz stworzyć własną postać i przejść z nią całą karierę w WWE.

MyCareer Invasion - Ten tryb pozwala na zabawę ze znajomymi i ich prototypami stworzonymi w MyCareer. W sumie możesz dodać maksymalnie pięciu znajomych - jednego zapaśnika od znajomego.

Jak zmienić swoje imię i nazwisko w MyCareer?

Po wybraniu bohatera - Superstar - skorzystaj z pozycji menu Edytuj niestandardową gwiazdę, a następnie wskaż żądanego wojownika - Informacje o nazwie.

Opis gry

Nowa coroczna gra zapaśnicza promowana przez World Wrestling Entertainment.

Główne tryby gry:

  • Tryb 30 lat WrestleManii. Tryb poświęcony jest znaczącemu wydarzeniu w świecie wrestlingu – 30-leciu WrestleManii. Polega ona na odtworzeniu w grze najważniejszych wydarzeń, które miały miejsce na WrestleManii na przestrzeni lat. Ta lista zawiera od 1 do 3 walk, które miały miejsce na każdym z 29 pierwszych występów WrestleMania. 46 kultowych bitew tego trybu podzielono na 5 rozdziałów:„Hulkamania szaleje”(poświęcony powstaniu Hulka Hogana jako legendy WWE, występujący w 10 meczach w latach 80-tych),"Nowa generacja"(powstanie gwiazd „nowej generacji” Breta Harta, Shawna Michaelsa, The Undertakera miało miejsce w pierwszej połowie lat 90. i zostało zaprezentowane w 7 meczach),„Era postaw”(jeden z najpopularniejszych kamieni milowych w historii wrestlingu, pojawienie się i konsolidacja gwiazd takich jak Steve Austin, Rock and Player, grzmiało na przełomie lat 90. i 2000. i zostało zaprezentowane w 4 meczach),Bezwzględna agresja(pierwsze mistrzostwo WWE Johna Ceny w połowie 2000 roku, koniec kariery Rica Flaira, reprezentowany w 12 meczach) i„Era wszechświata”(obecne WWE reprezentowane w 13 meczach).
  • Smuga. Ten tryb opowiada o legendarnej passie Undertakera na WrestleManii. Tryb obejmuje 2 podtryby:„Broń passę”(grając jako The Undertaker, musisz na zmianę pokonywać wszystkich rywali Undertakera na WrestleManii z różnych lat) iPokonaj passę(grając jako inny zapaśnik, możesz spróbować przerwać passę Undertakera. Tryb ten jest uważany za najtrudniejszy w grze, ponieważ Undertaker podczas walki będzie uciekał się do swoich charakterystycznych pułapek: zgaśnięcia światła, a następnie pojawienia się za twoimi plecami z powrotem i słynna technika poddania Hell's Gate ”, którą Undertaker przeprowadzi, gdy tylko spróbujesz go przytrzymać).
  • Tryb wszechświata WWE (4.0). Klasyczny tryb sezonowy WWE. Tutaj możesz także tworzyć własne waśnie: uczestnicy, czas trwania i powód (tytuł, osobista niechęć lub coś innego). Obejmuje to również podtryby tworzenia cotygodniowych programów i miesięcznych dużych PPV.

W grze dostępne są także następujące tryby kreatywne:

  • Stwórz zapaśnika. W trybie tworzenia postaci możesz teraz wybrać jako próbkę zapaśników już występujących w grze. Do wyboru jest 14 projektów, w tym 2 postacie nie występujące w grze (Roddy Piper i Paul Heyman). Po raz pierwszy liczba stworzonych postaci osiągnęła 100.
  • Wątki supergwiazd. W tym trybie możesz zmienić kolor kostiumu dla wszystkich zapaśników już biorących udział w grze.
  • Utwórz pasek. Tryb tworzenia własnego tytułu umożliwia teraz dodawanie własnych logo i innych obrazów do pasa mistrzowskiego.
  • Stwórz arenę. W trybie tworzenia areny możesz wybrać jej wielkość (od małej sali gimnastycznej po gigantyczny stadion). Później możesz przystąpić do jego projektowania (możesz stworzyć go od zera lub pobrać próbkę i zmienić ją według własnego uznania).

Główny skład gry:

Zapaśnicy teraźniejszości: Alberto Del Rio, Antonio Cesaro, Showman, Brock Lesnar, Broadus Clay, Chris Jericho, Christian, CM Punk, Cody Rhodes, Damien Sandow, Daniel Bryan, Darren Young, David Otanga, Dean Ambrose, Dolph Ziggler, Drew McIntyre, Jack Swagger, Jinder Mahal, John Cena, Justin Gabriel, Heath Slater, Cain, Kofi Kingston, Mark Henry, R-Truf, Randy Orton, Ray Mysterio, Roman Reigns, Ryback, Santino Marella, Seth Rollins, Seamus, Sin Cara, Tenzai, Wielki Khali, Miz, Rock, Titus O'Neal, Gambler, Undertaker, Wade Barrett i Zack Ryder.

Divy teraźniejszości: A. J. Lee, Aksana, Caitlin, Layla i Natalia.

Legendy i zapaśnicy z przeszłości: Andre the Giant, Batista, Showman (w starym stylu), Big John Studd, Bret Hart, Brock Lesnar (w starym stylu), Chris Jericho (w starym stylu), Diesel, Eddie Guerrero, Wiek, Goldberg, Hulk Hogan, Hulk Hogan (Hollywood) ), John Bradshaw Layfield, John Cena (w starym stylu), Cain (w starym stylu), King Kong Bundy, Mick Foley, Vince McMahon, Randy Savage, Razor Ramon, Ric Flair, Ric Flair (w starym stylu), Ricky Steamboat, Sergeant Slaughter , Shawn Michaels, Shawn Michaels (w starym stylu), Steve Austin, Tad DiBiase, Rock (w starym stylu), Gambler (w starym stylu), Undertaker (w starym stylu) i Yokozuna.

The Last Warrior i The Undertaker (sztuczka motocyklowa) były również dostępne w przedsprzedaży.

Diwy przeszłości: Lity i Stephanie McMahon.

Postacie, których nie można grać: Michael Cole (spiker), Jerry Lawler (spiker), Jim Ross (spiker na 30 Years Of WrestleMania), Justin Roberts (spiker na ringu), Howard Finkle (spiker na ringu na 30 Years Of WrestleMania i na starych arenach WrestleManii we wszystkich trybach), Charles Robinson (sędzia), Miss Elizabeth (menedżer), Ricardo Rodriguez (menedżer), Bobby Heenan (menedżer), Paul Barer (menedżer), Mr. Fuji (menedżer), Mr. Perfect (menedżer), Paul Heyman (menedżer) i Roddy Piper (zapaśnik WWF/E).

Różne dodatki umożliwiły wcielenie się w następujące postacie: Kevin Nash (Team Outsiders), Scott Hall (Team Outsiders), Kurt Hennig (NWO), Kevin Nash (NWO), Randy Savage (NWO), Scott Hall (NWO) ), Scott Steiner (NWO), Sixx (NWO), Giant (NWO), Brie Bella, Nikki Bella, Summer Rae, Bruno Sammartino, Dusty Rhodes, Jake Roberts, Rick Rude i Virgil.

WWE Raw(znany również jako W.W.F. Surowe) to gra wideo o wrestlingu wydana przez THQ w 2002 roku. Nazwa gry, podobnie jak sama federacja wrestlingu, została przemianowana na WWE w następstwie pozwu złożonego przez World Wide Fund (WWF) przeciwko World Wrestling Entertainment (WWE). dawniej Światowa Federacja Wrestlingu).

Rozgrywka

Gracz przejmuje kontrolę nad zapaśnikiem bez zasad – zapaśnikiem. Walka toczy się na ringu, jak i poza nim, przez 10 lub 20 sekund lub, jeśli regulamin tak stanowi, przez czas nieokreślony. Na ringu może przebywać jednocześnie maksymalnie 8 wojowników, gracze mogą kontrolować tylko czterech na raz. Każdy zapaśnik ma unikalny zestaw ciosów i ruchów. Podczas wślizgu zawodnik może uderzyć, rzucić, przejść za plecami przeciwnika lub wepchnąć go na ściągacz lub liny. Gracz może także blokować, kontratakować lub robić uniki (w zależności od uderzenia). Dodatkowo gracz może biegać, wspinać się po ściągaczach i krawędziach ringu i stamtąd uderzać przeciwnika. Aby wygrać, gracz musi przytrzymać przeciwnika na łopatkach przez trzy sekundy lub zmusić go do poddania się z bolesnego uścisku.

W grze istnieje możliwość posługiwania się bronią białą. W sali za ringiem znajduje się kilka pudeł, które można rozbić. Wewnątrz mogą znajdować się różne rury, kije, sprzęt AGD, części do motocykli itp. Wewnątrz mogą znajdować się także ubrania - czapki, łańcuszki, okulary itp., które oprócz wykorzystania w walce można założyć poprzez naciśnięcie przycisk „użyj”. Składane krzesła, stoły, drabinka są swobodnie dostępne. Niektóre przedmioty mają tendencję do pękania pod wpływem uderzenia (fragmenty można również wykorzystać do walki).

Podczas bitwy na ekranie wyświetlane są niektóre elementy HUD-u, które można wyłączyć w opcjach. Poniżej modelu zapaśnika znajduje się wskaźnik gracza, który wyświetla energię, wskaźnik chęci poddania się i kąt. Skala, która jest większa - energia zmniejszająca się podczas wykonywania uderzeń i podczas biegu, jest uzupełniana podczas odpoczynku. Skala jest mniejsza – skala gotowości do poddania się, jeśli zacznie migać – wojownik jest gotowy do poddania się, im częściej mruga, tym mniejsza szansa, że ​​wojownik wyrwie się z uścisku. Po której stronie znajduje się mniejsza skala, po tej stronie znajduje się róg gracza. Na dole ekranu znajduje się skala popularności, na której zaznaczone są numery graczy oraz przynależące do nich obszary o różnych kolorach. Im większy kolorowy obszar gracza, tym większa jego popularność. Popularność wzrasta wraz z różnorodnością ataków i ruchów, blokowaniem ataków, używaniem drwin itp., a maleje wraz z używaniem tych samych ruchów i otrzymywaniem obrażeń od wroga. Kolor sekcji gracza na pasku popularności odpowiada kolorowi paska gracza.