Gdzie znaleźć Astrid w Skyrim. TES V Opis zadań Mrocznego Bractwa

Gdzie znaleźć Astrid w Skyrim.  TES V Opis zadań Mrocznego Bractwa
Gdzie znaleźć Astrid w Skyrim. TES V Opis zadań Mrocznego Bractwa

Pozdrowienia dla wszystkich. Dokument ten, jak sugeruje tytuł, będzie poświęcony... zagładzie morderców, którzy od dziesięcioleci terroryzują mieszkańców Tamriel. A ponieważ ich ostatnia twierdza pozostała w Skyrim – ostateczne zniszczenie.

Chcę od razu powiedzieć, że wszystko potoczyło się bardzo szybko i... Jakoś się pogniotło. Zatem dokument będzie krótki.

1. Początek: pierwsze wzmianki o Mrocznym Bractwie i droga na ich trop

Zacznijmy więc.
Na początek będziesz musiał trafić na trop tajemniczej sekty. Aby to zrobić, będziemy musieli udać się do Windhelm i porozmawiać z chłopcem o imieniu Aventus Aretino - będzie on w jego domu.


Tam mieszkańcy miasta powiedzą, że tworzy Czarny Sakrament – ​​zakazany rytuał i wzywa Mroczne Bractwo. W rzeczywistości tak się stanie - chłopiec będzie modlił się do Matki Nocy i próbował przywołać zabójców.


Kiedy wejdziesz, weźmie cię za mordercę.
Posłuchaj jego historii. Opowie ci o tym, kogo chce zabić (przełożoną sierocińca w Pękninie - Grelod Dobry) i dlaczego. Zgódź się na zadanie (jednak w tej sytuacji nie masz wyboru).
Udaj się teraz do Szlachetnego Sierocińca i wykonaj kontrakt.


Zrobione. Możesz odebrać nagrodę od Aventusa. Teraz znajdź miejsce do spania (najważniejsze, że nie jest to tawerna ani dom, ale powiedzmy opuszczony obóz bandytów) i odpocznij przez kilka godzin.


Zabawa zaczyna się...

2. Pierwsze spotkanie

Budzimy się w opuszczonej chacie niedaleko Samotni... Jakoś wstajemy i widzimy... Zabójcę. Nie tylko zabójczyni, ale także przywódczyni Mrocznego Bractwa, sama Astrid.


Na wszystkie te pytania odpowie bardzo tajemniczo. Ale nadal da ci to szansę na ucieczkę - w tym celu będziemy musieli zabić jednego z więźniów. Ale zrobimy odwrotnie - zabijemy Astrid.


Nie jest zbyt mocnym przeciwnikiem i dość szybko można się z nią uporać. Następnie rozpoczynamy nowe zadanie - ” Żegnamy Mroczne Bractwo"


3. Porozumienie z Penitus Oculatus i akcja przeciwko Mrocznemu Bractwu

Z ciała Astrid wyjmujemy klucz do chaty i, jeśli jest specjalne pragnienie, ostrze Smutku. Teraz uwalniamy więźniów i udajemy się do dowolnego miasta do dowolnego strażnika i rozmawiamy o naszym wyczynie.


Strażnik każe nam iść do diabła z Komendantem Penitusem Oculatusem. Z radością biegniemy do Smoczego Mostu.


Maron jest oczywiście szczęśliwy i proponuje ci taką umowę - podaje ci hasło do ich kryjówki, którego nauczył się nie tak dawno temu, a ty idziesz i zabijasz wszystkich zabójców w ich własnym legowisku.


4. Ostatnia bitwa zabójców Mrocznego Bractwa


Oto jesteśmy na mecie. Teraz pozostaje nam tylko zabić wszystkich w schronie bez dalszych ceregieli. Chodźmy tam. Aby wejść, należy „porozmawiać” z Czarnymi Drzwiami i odpowiedzieć na pytanie hasłem otrzymanym od Marona: „Jaka jest najwspanialsza muzyka życia?” - „Cicho, mój bracie”.


Arnbjorn spotka się z nami pierwszy.


Następnie - Visara.


Ponadto. Gabriela i Liss (mroźny pająk). Nie ma znaczenia, od czego zacząć, ale lepiej zacząć od Gabrieli.


Nazir będzie następny...


Pozostał więc ostatni przeciwnik - Festus Krex. I drugi najpotężniejszy po Nazirze. Po rozprawieniu się z nim odetchnęliśmy z ulgą – właśnie zmarł ostatni zabójca Mrocznego Bractwa.


Zatem ostatni zabójca Mrocznego Bractwa właśnie udał się do Sithis. Czas iść po nagrodę.

The Elder Scrolls V: Skyrim to wieloplatformowa gra komputerowa z kolorowym, otwartym światem pełnym przygód i niebezpieczeństw. Skyrim to piąty odcinek serii TES. Główny wątek kampanii Skyrim rozgrywa się 200 lat po wydarzeniach z Obliviona. Głównym bohaterem gry jest Dovahkiin – ostatnie „smocze dziecko”, które dzięki swemu darowi „głosu” będzie musiało uratować prowincję przed zbliżającym się niebezpieczeństwem, jakie stwarza starożytny smok Alduin.

Przed walką z głównym złoczyńcą w grze bohater musi najpierw zyskać wsparcie lokalnych gildii, aby zdobyć unikalne umiejętności, broń i zbroję. W grze jest około 5 gildii, ale najciekawszą i najbardziej tajemniczą z nich jest Gildia Zabójców lub, jak to się nazywa, „Mroczne Bractwo”. Jeśli jednak z innymi frakcjami wszystko jest bardzo jasne i wystarczy znaleźć głowę, aby wyrazić chęć dołączenia do nich, to w nadziei, że zostaniesz prawdziwym zabójcą, będziesz musiał wykazać się sprytem.

„Mroczne Bractwo” to frakcja zabójców, którzy na rozkaz osoby dokonującej rytuału Mrocznego Sakramentu eliminują te osoby, niezależnie od ich statusu i pozycji. Ze względu na tajemnicę i tajemnicę bractwa pojawiają się trudności w ich odnalezieniu, dlatego trzeba wykazać się odrobiną cierpliwości i chęcią zostania łotrem śledczym.

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to porozmawiać z mieszkańcami Skyrim, by dowiedzieć się, że niejaki Aventus Aretino tworzy Mroczny Sakrament (najlepiej zrobić to w wiosce Ivarstead). Następnie powinniśmy odwiedzić tego obywatela i dowiedzieć się więcej o jego sprawach.

Dom, w którym znajduje się Aventus, znajduje się w Wichrowym Tronie, ale drzwi są oczywiście zamknięte, więc trzeba będzie się do nich włamać. Jeśli Twoje umiejętności hakerskie są wystarczająco zaawansowane, nie powinno być żadnych problemów, w najgorszym przypadku będziesz musiał odłożyć poszukiwania i zacząć zdobywać niezbędne umiejętności. Jak chciałeś zostać zawodowym zabójcą bez ulepszonych umiejętności hakowania?

Wchodząc do środka, zastajemy dwóch domowników, którzy nie przejmują się nami, więc idziemy dalej i widzimy przed sobą straszny obraz samego obrzędu „Ciemnego Sakramentu”, którego, jak się okazało, dokonał mały chłopiec. Następnie rozmawiamy z nim i poznajemy jego historię o przerażającej starszej kobiecie z sierocińca, która zatruwa życie jemu i wszystkim dzieciom. Po dialogu otrzymujemy zadanie, w którym otrzymujemy pierwsze zadanie - zabić staruszkę z sierocińca.

Nie pozostając obojętnym, idziemy do sierocińca i jeśli jeszcze nie straciliście zainteresowania „Mrocznym Bractwem” i wciąż zadajecie sobie pytanie: „jak dołączyć do gildii zabójców w Skyrim?”, to zastajemy naszego chorego- skazaną starszą panią i bez cienia wątpliwości zabij ją w jej własnym pokoju.

Jeśli zabijesz kobietę, w drugim pokoju będzie hałas.

Następnie wracamy do Aventusa i zapewniamy go, że odtąd życie dzieci ulegnie poprawie. Aby otrząsnąć się po tej niezbyt przyjemnej historii, trzeba dobrze spać (czasem nawet trzy razy) w dowolnym łóżku. Jednak po przebudzeniu okazuje się, że znajdujesz się w niezrozumiałym domu. Gratulacje, zostałeś porwany przez Mroczne Bractwo! Przed tobą stanie szefowa gildii Astrid, po rozmowie z nią dowiadujemy się, że mamy dług i aby go spłacić będziemy musieli zabić jeszcze jedną osobę spośród tych, którzy stoją za głównym postać.

Odwracając się, zobaczymy trzech więźniów z torbami na głowach, o których mówi Astrid. Tylko jeden z nich jest winny, a dwóch pozostałych wpadło jedynie w jej gorącą rękę. Mając już wybraną ofiarę, zabijamy ją (można zabić przynajmniej wszystkich), po czym Astrid mówi nam, że nie miało znaczenia, która z nich była winna, liczyła się chęć morderstwa. Następnie pokazuje nam lokalizację schronu gildii i podaje hasło.

Po udaniu się do legowiska zabójców wypowiadamy hasło „Cisza, mój bracie” i wchodzimy. Wewnątrz możemy poznać wszystkich członków frakcji i zdobyć nowe mundury, które pomogą nam zostać zawodowym zabójcą. Jesteś w bractwie!
Podsumowując, warto zauważyć, że po pewnych akcjach w świecie Skyrim możesz zostać zamówiony także przez kogoś, kto cię nie lubił, w wyniku czego przyjdzie po ciebie zabójca. Po tym nie będziesz mógł dołączyć do gildii, więc powinieneś zadać sobie pytanie „jak dołączyć do gildii zabójców w Skyrim?” i zacznij działać, inaczej nie będziesz mógł zanurzyć się w mroczny, ale ciekawy świat zawodowych zabójców.

Dark Brotherhood jest prawdopodobnie najpopularniejszą gildią wśród graczy we wszystkich częściach The Elder Scrolls. Ale... niegdyś majestatyczna organizacja, o której samo wspomnienie budziło strach nawet u najwyższych rangą ludzi w Tamriel, nie jest już tą samą. Jednak poinformują Cię o tym po dołączeniu.

Jak dołączyć do ciemnego bractwa

W przeciwieństwie do większości gildii, Mroczne Bractwo nie ma oficjalnej reprezentacji w miastach. A żeby do nich dotrzeć, trzeba jeszcze ciężko pracować.

Aby rozpocząć poszukiwania mrocznego bractwa, zapytaj o plotki w tawernie, a prędzej czy później natkniesz się na temat „Aventus Aretino” (ale nie wszędzie będą mówić o chłopcu. Powiedziano mi we wsi Ivarstead ( przed siwobrodymi)). Organizuje jakiś mroczny sakrament w Wichrowym Tronie. Znajdź jego dom i wyważ drzwi (w pobliżu domu może przebywać dwóch mieszkańców miasta, „nie zwrócą uwagi” na włamanie). Znajdź Aventusa, opowie ci swoją historię i zleci nowe zadanie.

Niewinna strata

Zadaniem Aventusa jest zabicie starej kobiety, która rujnuje życie wszystkim dzieciom. Udaj się do sierocińca w Riften. Starszą panią najlepiej zabić, gdy będzie w swoim pokoju. Zabójstwo w innym miejscu jest obarczone niepotrzebnym hałasem.

Po wykonaniu zadania wróć do Aventusa.

Nagroda: Pamiątka rodzinna Aventus Aretino.

Z takimi przyjaciółmi...

Idź spać w dowolnym miejscu w mieście, gdy się obudzisz, znajdziesz się w nowym miejscu (udało mi się dopiero za trzecim razem. Wygląda na to, że albo musisz spać dłużej, albo jakaś inna funkcja... Poza tym podczas gry, zanim zaczną się poszukiwania bractwa, może zostać zaatakowany przez jednego z zabójców. Nie wiem z jakich powodów, ale wydaje mi się, że po tym w ogóle nie da się zasnąć i obudzić się w „nowym miejscu”. I wysyłają też notatkę „Wiemy”. Nie jest to jeszcze jasne)

Budząc się w opuszczonym domu, widzimy Astrid, która mówi, że mamy dług i musimy zabić jeszcze jedną osobę. Odwracając się, widzimy trzech więźniów z torbami na głowach. Astrid mówi, że jeden z nich został zamówiony, a pozostałe po prostu miały pecha i wpadły w jej ręce. Musisz zabić któregokolwiek z nich (ja zabiłem ich wszystkich). Na koniec i tak powie, że nie chodzi o to, kto był winny, ale o zasmakowanie morderstwa. Następnie zaznacza schronienie na mapie i podaje hasło. I daje mi klucz, dzięki któremu mogę się wydostać z tego domu.

Zaznaczy na mapie lokalizację ich sanktuarium (na południe od Jaskini Sosnowego Lasu) i powie hasło: „Cisza, mój bracie”.

Znajdź to miejsce, powiedz hasło - teraz jesteś w bractwie. Otrzymasz szaty liturgiczne, a także będziesz miał okazję porozmawiać o aktualnej sytuacji bractwa.

Lista członków schroniska:

Astrid - Bretonka (najprawdopodobniej), szefowa schroniska.

Arnbjorn - Nord, wilkołak, mąż Astrid.

Babette jest wampirzycą, wygląda na około osiem lat. A właściwie - 300. Nauczyciel alchemii.

Gabriela jest Dunmerką. Przeważnie stoi przy stole alchemika.

Festus Krex to stary człowiek, Nord. Stoi przy pentagramie dusz.

Nazir – Redgard. Daje wszystkie poboczne kontrakty.

Cyceron to dozorca, szalony błazen.

Visara jest Argonianką. Albo siedzi i medytuje, albo trenuje na manekinach.

Przytułek

Daje: Astrid
Istota zadania: Odbierz od Nazira pierwsze kontrakty na morderstwo.

Beitild

Najlepszym sposobem na zabicie jest pójście do jej domu około trzeciej nad ranem. Będzie już spała, więc zabicie jej nie będzie trudne.

Narfi

Nie jest trudno zabić. Strażnicy zwykle tam nie zaglądają, ale nadal zabijają ostrożnie.

Enndoiy Pafiy.

Najprostsze morderstwo. Namiot stoi na odludziu, zazwyczaj śpi w nocy.

Wszyscy trzej zginęli, możemy wrócić.

Cyceron przybył do schroniska i przyprowadził Nocną Matkę. Festus się cieszy – wierzy, że schronisko zacznie teraz żyć według dogmatów.

Rozmawiamy z Astrid i ona daje nam kolejne zadanie. Przekazujemy także kontrakty Nazirowi, za każdy otrzymujemy 400 monet.

Żegnaj miłości

Daje: Astrid
Istota zadania: Udaj się do Markarth i zaakceptuj kontrakt asystenta farmaceuty Muiri.



Musimy zabić Alaina Dufonta, byłego kochanka Muiri. Poprosi Cię także dodatkowo o zabicie Nilsina rozciętą tarczą. Cóż, najpierw Nilsin.

Udajemy się do Wichrowego Tronu, szukamy i zabijamy. Chodzi ulicą do późnej nocy, wieczorem dwa razy na trzy razy wchodziła do sali umarłych.

Alaina Dufonta. Jedźmy do Raltbthar.

Przed wejściem spotka się trzech rabusiów, zabijamy ich w jakikolwiek sposób, przekradnięcie się obok nich jest prawie niemożliwe. Chodźmy w. Dwie możliwości: albo idziemy prosto i wpadamy na zamknięte drzwi na poziomie „Adept”, albo za pierwszą wyłamaną bramą skręcimy w lewo i obejdziemy się. Spotka się trzech rabusiów, jeden najprawdopodobniej będzie spał. Dalej są otwarte drzwi. W pomieszczeniu przebywają trzy osoby – nasz cel oraz dwóch kolejnych złodziei. Zabijmy wszystkich, co za strata czasu.

Zadanie wykonane, wracamy do Muiri. Nagrodzi nas 600 monetami i pierścionkiem.

Szepty w ciemności

Daje: Astrid
Istota zadania: Cyceron zaczął zamykać się w pomieszczeniu z trumną Matki Nocy i z kimś rozmawiać. Musimy się dowiedzieć z kim.

Chodźmy do tego pokoju. Można się tam schować w jednym miejscu – w trumnie Matki Nocy. Cóż, nie mamy wyboru.

Ukrywamy się i słuchamy. Dwie rzeczy stają się jasne. Najpierw Cyceron rozmawiał z Nocną Matką. Rodzaj monologu. Po drugie Nasz bohater jest nie tylko Dovahkiinem, ale także Słuchaczem (Nie odczuwaj nostalgii, co?)

Nocna Matka prosi nas, abyśmy udali się do Volundrud i porozmawiali z Amonem Motierre (znowu nic nam nie przypomina?), ale Astrid nie podoba się to wszystko, potrzebuje czasu, aby to przemyśleć. W międzyczasie czekają na nas jeszcze dwa kontrakty.

Zlecenie: Zabij Lurbuka i Zlecenie: Zabij Hern

Daje: Nazira
Istota zadania: Musisz zabić dwie osoby: barda orków Lurbuka i wampira Herna.

Lurbuk

Mieszka w wiosce Morthal, w tawernie Heathers.

Spędza tam cały swój czas, z tą tylko różnicą, że czasem na korytarzu, a czasem w swoim pokoju. Drugi jest lepszy - nie będzie świadków.

Herna wampira

Mieszka w tartaku Half Moon z żoną Hurt, również wampirem.

Najlepszą opcją jest północ-1 w nocy. Wraca do domu. W tym momencie możesz strzelić mu strzałą pomiędzy łopatki lub poderżnąć mu gardło. Żona najprawdopodobniej będzie w domu, ale jeśli nie, zabij ją też.

Zadania wykonane, wracamy do Nazira po zasłużoną nagrodę. Nagroda jest taka sama – 400 monet na kontrakt.

Astrid przemyślała to i zdecydowała, że ​​pozwoli nam udać się do Volundrud i porozmawiać z Motierre'em.

Ze śmiercią ciszy

Daje: Astrid
Istota zadania: Udaj się do Volundruda i porozmawiaj z Motierre.



Da nam kontrakt na zabicie... Imperatora. Tak, sam cesarz Tytus Medes II. Coś takiego nie zdarzyło się od czasów panowania Pelagiusza Septima III! Tak, oczywiście, że podejmiemy się tego kontraktu! Tak, nie zapomnij podnieść dziennika z podłogi przy wejściu, rozpoczyna on poboczne zadanie w tej samej jaskini.

Otrzymujemy więc dwa przedmioty - zapieczętowany list i amulet. Zabierzmy to wszystko do Astriid. W pierwszej chwili myśli, że żartujemy z umową.

Potem, widząc list, zdaje sobie sprawę, że nie żartujemy. Cóż, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to ocenić amulet. Udajemy się do Delvina Melori z Riften. Najłatwiej się tam dostać ze schronu, w którym zabiliśmy staruszkę. Oto kilka zrzutów ekranu:



Przy podniesionym drewnianym moście zeskocz na dół i przejdź korytarzem.

Jeśli znajdziesz taki pokój, jesteś na dobrej drodze:

A oto sam Delvin:

Okazuje się coś interesującego - jest to Amulet członka Rady Starszych. Delvin to kupi. Daje pokwitowanie i odsyła je Astrid. Mówi, że wszystko jest w porządku i czas zaczynać. Pierwszym krokiem jest morderstwo Vittorii Vici, kuzynki cesarza. Jeśli potrzebujesz dodatkowych 1200 monet, udaj się do Nazira i weź jeszcze trzy kontrakty.

Zlecenie: Zabij Dicusa*

Udajemy się na północ od Skyrim, do miejsca, w którym zatonął statek o nazwie Hela's Caprice. Znajdujemy jaszczurkę. Zabijamy. Nic skomplikowanego.

Zlecenie: Zabij Anoriatha*

Naszym celem jest długouchy sklepikarz.

Nie zauważyłem go poza Whiterun nawet raz w tygodniu. Dzieje się tak w dwóch miejscach: za dnia stoi w strefie handlowej za kramem, a nocą śpi w tawernie Pijany Łowca. Wybór należy do Ciebie: wystrzel strzałę między łopatki zza domu lub zabij go, gdy śpi.

Zlecenie: Zabij Ma'Randrę-Jo*

Cały problem w tym, że nie siedzi w jednym miejscu, tylko podróżuje z przyczepami kempingowymi. Udało mi się go dogonić dopiero w Markarcie. Zatrzymał się w obozie, a ja postanowiłem nie przegapić swojej szansy. Alternatywnie możesz stanąć nad rzeką, wystrzelić strzałę i od razu wskoczyć do rzeki.

Wracamy do Nazira, zdobywamy zasłużone 1200 monet i możemy podjąć kolejny kontrakt.

Zlecenie: Zabij Agnisa*

Fort jest strzeżony przez rabusiów. Naliczyłem pięć, może kogoś pominąłem. Wybór należy do Ciebie - zabij lub przekradnij się, nic się nie zmieni. W samym forcie skręcamy w prawo i dosłownie po kilku krokach znajdujemy pokój starszej kobiety.

W samym forcie naliczyłem sześciu rabusiów i staruszkę.

Wracamy do Nazira, otrzymujemy standardową nagrodę i podejmujemy jeszcze dwa kontrakty.

Zlecenie: Zabij Helvarda*

Helvard to Nord Huskarl. To znaczy osobisty ochroniarz Jarla. Myślę, że nie trzeba tłumaczyć, że jest mocnym przeciwnikiem.

Zlecenie: Zabij Meilurila*

Meiluril to mag Dunmerów eksplorujący ruiny Mzinchaleft.

Wejścia strzeże sześciu bandytów. W samych ruinach spotkałem rabusiów – dwóch przy pierwszym ognisku, jeden nieco dalej patrolujący korytarz, dwóch w zakamarku koło kotła, jednego strażnika przy drzwiach do pokoju Dunmera (ma klucz do drzwi) i Sam Meiluril, który spał.

Powrót do Nazira po nagrodę i ostatni kontrakt.

Zlecenie: Zabij Safiyę*

Udajemy się do Magazynu Kampanii Wschodniego Cesarstwa, który znajduje się na południe od Samotni.

Nazir powiedział, że jest kapitanem statku i czasami opuszcza Skyrim, ale z tego, co widziałem, „Szkarłatna Fala” była cały czas zacumowana, nigdy nie odpłynęła. Ale nie o to chodzi. Jeśli odpłynie, po prostu bądź cierpliwy, zajmij się innymi rzeczami lub po prostu poczekaj.

Zaraz przy wejściu spotkasz 4-5 osób. Ale nie zaatakują, po prostu powiedzą, że nie jesteś tu mile widziany. Po prostu przechodzimy obok, cicho zabijamy Safiyę i spokojnie wychodzimy. Dla mnie osobiście kontrakt ten nie okazał się trudny, jak to określił Nazir. Może dlatego, że pierwszym strzałem zabiłem Safiyę i ci marynarze nic nie słyszeli. Tobie radzę zrobić to samo.

Ostatni kontrakt został zrealizowany. Możesz odebrać nagrodę od Nazira.

Dopóki śmierć nas nie rozłączy

Daje: Astrid
Istota zadania: Zabić kuzynkę cesarza Vittorię Vici na jej własnym ślubie.

Najpierw porozmawiaj ze wszystkimi w schronisku. Będą to głównie zwroty bez znaczenia, ale będą dwie wskazówki. Pierwsza z Babette Vittoria wystąpi na balkonie, nad którym znajduje się luźny posąg. Można więc to obalić (nie odczuwasz nostalgii?). A Gabriela powie ci, że zbadała miejsce przyszłego morderstwa i jest tam ładny balkon, z którego bardzo wygodnie jest strzelać. Położyła tam łuk i kilka elfich strzał.

Chodźmy do Samotności.

Najlepiej wykonywać to zadanie w nocy - łatwiej będzie się ukryć. Najlepszym sposobem na zabicie jest moim zdaniem przewrócenie posągu.



Aby otrzymać dodatkową nagrodę, musisz zabić Vittorię, gdy ta przemawia do gości. Najlepiej tak zrobić, żeby mieć pewność, kiedy powie te słowa:

Jak tylko ją zabijemy, Visara przybiegnie. Astrid to wysłała. Domyślała się, że będziemy potrzebować pomocy, bo strażnikom najwyraźniej nie spodobałoby się to morderstwo, a gościom by się obraziło.

Wracamy do Astrid. Daje nam nagrodę - zaklęcie przywołujące legendarnego Wojownika Mrocznego Bractwa oraz dodatkową nagrodę w wysokości 750 monet. Wysyła nas także do Gabrielli, która pomogła zaplanować nasze kolejne morderstwo.

Wrażliwe miejsce

Daje: Astrid
Istota zadania: Trzeba zabić Gajusza Marona – syna Komandora Marona, Komandora Penitusa Oculatosa – osobistej ochrony Cesarza, a następnie podrzucić mu kompromitującą notatkę, z której wynika, że ​​przygotowuje się do zabicia Cesarza .



Możesz po prostu podążać za nim od samego Smoczego Mostu lub możesz zakraść się do siedziby Penitus Oculatos i ukraść mu harmonogram sprawdzania miast i poczekać na niego w jednym z nich.

Dla leniwych harmonogram sprawdzania miast przez Guya wygląda następująco:

UWAGA: SPOILER!

  • Morndas - Samotność, Wieża Cesarska
  • Morndas, wieczór - Samotność, Mroczny Zamek (jedzenie i sen)
  • Tirdas – Wichrowy Hełm, Pałac Królewski
  • Tirdas, Wieczór - Wichrowy Tron, koszary (jedzenie i sen)
  • Middas – Pęknina, Twierdza Mistveil
  • Turdas – Biała Grań, Zasięg Smoka
  • Turdas, wieczór - Biała Grań, „Rozbrykana Klacz” (jedzenie i sen)
  • Fredas – Markarth, Twierdza Podkamień
  • Fredas, wieczór - Markarth, wieża strażnicza (jedzenie i sen)
  • Lordas i Sandas – postępuj według własnego uznania.

Będzie powtarzał tę listę w kółko, dopóki nie zadzwoni do niego ojciec (właściwie, dopóki go nie zabijesz). Aby otrzymać dodatkową nagrodę zabij go gdzieś w dużym mieście. Tam szybciej go znajdą. Po morderstwie mogą pojawić się problemy, bo... towarzyszącym mu żołnierzom (co myślałeś? Tak szczególnie ważna osoba nie spacerowałaby samotnie po niebezpiecznych drogach Skyrim) raczej nie spodoba się fakt, że zabiłeś syna naczelnego dowódcy Penitus Oculatos. Zabij ich lub ucieknij, to nie ma znaczenia.

Wracamy do schroniska. Otrzymujemy 750 monet i dodatkowy amulet, który należy przekazać wróżce z Białej Grani. Dowiadujemy się również, że nie wszystko w schronie jest chwałą Sithisa.

Lek na szaleństwo

Daje: Gabriela
Istota zadania: Wyśledzić i zabić Cycerona. A jednocześnie znajdź Arbjorna.

Szalony błazen zranił Visarę, prawie zabił Astrid i uciekł w nieznanym kierunku.

Cóż, bądźmy detektywem. Idziemy do jego pokoju i znajdujemy pięć części pamiętnika. Polecam przeczytać wszystkie pięć, a nie tylko ostatnią. Tylko niewidomy by ich nie znalazł, ale na wszelki wypadek załączam zrzut ekranu.

Okazuje się, że w Skyrim znajduje się kolejna kryjówka Mrocznego Bractwa. I najprawdopodobniej ten błazen udał się dokładnie tam. Cóż, przekażmy tę wiadomość Astrid. Na co poprosi Cię o dotarcie do Cycerona i jednocześnie odnalezienie jej męża, który ścigał szaleńca. Jasne, to nie problem. Na koniec Astrid proponuje Ci zabranie konia o imieniu Tenegriv. Czy to naprawdę nasz stary przyjaciel? Ależ oczywiście! Witaj, czerwonooki!



Idziemy do schroniska i przy wejściu znajdujemy naszego psa. Arnbjorn jest ranny, ale mówi, że błazen też, ma przeciętą tętnicę. Męża Astrid odsyłamy z powrotem do schroniska, a sami ruszamy za błaznem. Drzwi pytają: „Jaka jest największa iluzja życia?” Na które musimy odpowiedzieć hasłem, które dowiecie się czytając pamiętniki.

Dla leniwych (Spoiler!): „Niewinność, mój bracie”

„Witaj w domu” usłyszymy. Wtedy wszystko jest proste. Podążamy tropem krwi, o którym opowie nam Arnbjorn, unikamy pułapek, zabijamy lub prześlizgujemy się obok naszych widmowych braci i sióstr. A wszystko to okraszone dość zabawnymi uwagami Cycerona. Jak na przykład moje ulubione: „Ty...nadal tu jesteś. Jasne, Cyceron szanuje możliwości Słuchacza, ale czy nie można po prostu trochę zwolnić? Nie jestem taki sam jak wcześniej. Ech.” I w końcu naturalnie ją odnajdujemy (jak mogłoby być inaczej?).

Tutaj stajemy przed wyborem: zabić go lub zostawić przy życiu. Oczywiście, że go lubię; jest zabawny, choć szalony. Ale zabiłem go. Nie ma bowiem sensu podnosić ręki na naszych braci i siostry. Sithis tego nie pochwala. Zadanie wykonane, możesz wracać do schronu. Astrid cieszy się, dziękuje za uratowanie męża, w nagrodę pozwala mu zatrzymać Cienistą Grzywę i... daje mu nowy kontrakt na morderstwo.

Zabójczy przepis

Daje: Astrid
Istota zadania: Zabij Smakosza i zabierz od niego certyfikat potwierdzający certyfikat.

Tym razem musisz zabić... kucharza. Ale nie zwykły kucharz, ale sam Smakosz - najlepszy kucharz w Skyrim i być może Tamriel. A także autorka książki kucharskiej. Ale nie tylko musisz go zabić, ale najpierw musisz dowiedzieć się, kim on jest, znaleźć go, zabić i sam udawać smakosza. Cóż, najpierw dowiedzmy się, kim jest ten Smakosz. Idziemy do Festusa, on daje nam książkę podarunkową dla smakoszy, podarowaną niejakiemu Antonowi Viranowi. Jest kucharzem w Markarcie. Być może zna Smakosza, więc musisz go odwiedzić. Ostatecznie Festus doradził zabicie Virana po przesłuchaniu. Końce są w wodzie i tak dalej. Udajemy się do Markarth, do Twierdzy Podkamienia. Nasz Anton pracuje tam jako kucharz.

Odkrywamy i dowiadujemy się, że Smakosz to... Ork? Tak. I mieszka w Tawernie Nocnej Bramy.

Czas odwiedzić Smakosza. Ale wcześniej musisz zabić Antona Virana. O ile zdążyłem zauważyć, nie opuścił kuchni. To tam się kręcił, więc nie dałoby się go gdzieś wypatrywać. Użyj swojej wyobraźni, aby zabić go niepostrzeżenie.

Udajemy się do wskazanej nam tawerny. Rozmawiamy z karczmarzem i dowiadujemy się, że nasz ork prawie cały dzień przesiaduje w swoim pokoju, czasami idzie do piwnicy po wino i schodzi nad jezioro. Jezioro... Co nam tam powiedział elf ze schronu? Że zwykle ukrywa ciała w wodzie? Doskonały.

W południe ork (przynajmniej spotkałem go tam dwa razy w południe) stoi na moście i podziwia jezioro.

Zabijamy, jak chcemy (niezauważenie poderżnąłem mu gardło. No cóż, mam słabość do takiego morderstwa, zbyt pięknie to wygląda. Tak, maniak obudził się we mnie po zagraniu w Skyrim ^_^) i chowamy ciało.

Tak, nie zapomnij wyjąć certyfikatu z jego kieszeni. W przeciwnym razie kto uwierzy Ci, że jesteś Smakoszem, jeśli nikt nie zna Twojej twarzy? Cóż...Teraz nikt.

Zadanie wykonane, możesz wracać do schronu. Mówimy Festusowi, że Smakosz nie żyje, on chwali, mówi, że wszystko zostało zrobione tak, jak należy, wręcza monety i Pierścień Nocnego Tkacza oraz przeprasza, że ​​się co do nas mylił. Daj spokój, nie jesteśmy mściwi, prawda?

Śmierć Imperium!

Daje: Festus Krex
Istota zadania: Udawaj Smakosza i zabij Imperatora.

I teraz nadszedł ten czas. Czas rozpocząć najważniejszą część powierzonej nam operacji. Czas zabić Imperatora na chwałę Sithisa!

Chodźmy do Samotności. Pokazujemy list komandorowi Maronowi, on wpuszcza cię do kuchni. Swoją drogą, czytałeś książkę Gurmana?

Zakładamy czapkę szefa kuchni i zaczynamy gotować. Mówimy Giannie, co dodać ze składników, a na koniec dodajemy nasz specjalny składnik. Królowi będzie smakować... A teraz zupa jest gotowa. Tak, będąc tam, zbierz wszystkie składniki, które znajdziesz.

Podążamy za Gianną do refektarza. Ona poda rosół, a ty musisz tylko stać i... błyszczeć. I bądź gotowy do biegu. I oto jest, ta chwila. Cesarz zaczyna jeść, chwaląc Smakosza i samo danie. Czuje jednak, że coś jest nie tak. Ale nie ma czasu, aby zrozumieć i umiera. Cesarz Tytus-Mead II nie żyje! Ale jest za wcześnie na świętowanie. Uciekamy drzwiami i biegniemy przez most... Ale nagle legioniści i sam dowódca Maron blokują nam drogę. Co za Sithis?! A potem okazuje się, że zabiliśmy... sobowtóra. O Sithisie. Ale skąd wiedzieli? Jak dowiedziałeś się o zamachu? A więc tak to jest. Ktoś nas zdradził, ktoś z naszej rodziny przyszedł do Marona i wszystko mu powiedział, dobił targu. Ale Maron postanowił nie przejmować się tą umową i zabić zarówno nas, jak i całe ciemne bractwo w ogóle, więc jego żołnierze już szturmują schron. Musimy wracać, ale na razie zajmijmy się pilniejszymi problemami. Na przykład trzech legionistów, którzy uparcie chcą nas zabić. Radzimy sobie z nimi i biegniemy do schroniska. Po drodze i przy wejściu spotkamy jeszcze kilku legionistów. Czy to naprawdę koniec? Ale musimy sprawdzić. Być może są jeszcze ocaleni.

Śmierć wcielona

Daje: Automatycznie przy zbliżaniu się do schronu.
Istota zadania: Znajdź ocalałych.

Przy wejściu do schronu stanie jeszcze dwóch legionistów, którzy omawiają zniszczenie mrocznego bractwa i mówią, że schron już się pali. Musimy się pospieszyć. Zabijamy ich. Wchodzimy do schronu. Wszystko z dymem, ogień płonie i znowu legioniści. Zabijemy ich i zobaczymy Arbjorna.

Walczy także z legionistami. Biegniemy mu na pomoc, ale nie mamy czasu, aby go uratować, zostaje zabity przez łucznika. Zemścimy się za niego i ruszamy dalej. I nagle widzimy Nazira. Przeżyje, ale walczy z legionistą. Potrzebujemy pomocy! Umrzyj legionista! Nazir zostaje uratowany. Ale radość zostawmy na później, musimy wyjść. Inaczej spłoniemy żywcem. Ale nie możesz znaleźć wyjścia, drzwi są zablokowane.



I nagle słyszysz Nocną Matkę. Mówi... przytulić ją? Wydaje się, że to nasza jedyna szansa na zbawienie.

Wchodzimy do trumny i przytulamy ją (brzmi szalenie). Trumna zamyka się i sądząc po dźwiękach, wypada przez witraż i wpada do wody. Nocna Matka szepcze „Idź spać…”, a my… zasypiamy. Tak. Zasypiamy w metalowej trumnie w wodzie, przytulając zwłoki Matki Nocy.

Pierwszą rzeczą, którą słyszymy po przebudzeniu, jest Babette. I sądząc po dialogu z Nazirem, wykorzystuje go w pełni. Namawia go, aby szybko wyciągnął trumnę z wody. Kiedy to robił, Nocna Matka ponownie do nas przemówiła. Prosi o rozmowę z Astrid, tutaj, w schronie. Więc ona też żyje? Cóż, pospieszmy się. Wbiegamy do pokoju i... widzimy ją w kręgu świec, całą spaloną i zakrwawioną, a obok niej leży psianka i sztylet. Znajome otoczenie, prawda?

I tak wszystko się ułożyło. Astrid nas zdradziła. Maron obiecał, że jeśli mu nas wyda, Mroczne Bractwo zostanie pozostawione w spokoju. Wszystko będzie jak wcześniej. Ale Maron ją zdradził. A Astrid, chcąc odpokutować za winę i udowodnić swoją szczerość, rzuciła na siebie czarny sakrament. Nie pozostaje nic innego jak zostawić ją w takim stanie. I umowa została podpisana. Zabijamy Astrid ostrzem Smutku (tak, tym samym ostrzem). I wracamy do Matki Nocy. Mówi nam, że wszystko jest tak, jak powinno. Astrid nie żyje. Ale skoro my żyjemy, oznacza to, że Mroczne Bractwo również żyje, a to oznacza, że ​​kontrakt na zabicie Imperatora wciąż obowiązuje. OK, niech tak będzie.

Chwała Sithisowi!

Daje: Matkę Nocy.
Istota zadania: Zabić prawdziwego Imperatora.

Podchodzimy do Nazira i rozmawiamy o naszych planach. Mówi, że możemy go znaleźć w kryjówce Gwiazdy Porannej. Podczas gdy my będziemy realizować kontrakt, on i Babette wymyślą sposób na przetransportowanie tam Nocnej Matki. Jedziemy do Prancing Mare w Whiterun. Swoją drogą, jeśli jeszcze nie poznałeś swojego przeznaczenia, to jest dobry moment, żeby to zrobić. Właśnie w drodze. Od bramy do pierwszego zakrętu i skręć w prawo, nie zgub się. W nagrodę otrzymasz dobry zestaw zbroi cienia.

I tak Motierre cieszy się, że żyjemy, a jeszcze bardziej cieszy się, że wywiążemy się z kontraktu.

Mówi, że Cesarz zamierza popłynąć swoim statkiem Katarią z powrotem do Imperium. Musimy za wszelką cenę wysłać go do Sithisa. Do tego pojawia się szansa na zemstę – nie zabraknie także komandora Marona. Świetna okazja, aby upiec dwie pieczenie na jednym ogniu.

Zatem najpierw udamy się do Magazynu Wschodniej Kompanii Cesarskiej, który znajduje się na południe od Samotni. Maron tam będzie.

Zabijamy. A potem ruszamy w stronę statku. Znajduje się na wschód od Samotni.

Najlepszym sposobem na dostanie się na statek jest wspięcie się po łańcuchu kotwicznym na dolny pokład.

Stamtąd rozpoczniemy naszą podróż statkiem w poszukiwaniu Imperatora. Możesz zabić każdego, kogo spotkasz. Osobiście tak właśnie zrobiłem. Docieramy do komnat cesarza i dowiadujemy się, że po prostu siedział i na nas czekał.

On, w przeciwieństwie do Marona, nie wierzył, że Mroczne Bractwo da się powstrzymać. I ma rację. Zanim jednak umrze, prosi o rozmowę. OK, posłuchajmy, co ma do powiedzenia. I to właśnie powie. Wielu chciało jego śmierci, ale tylko jednemu udało się to osiągnąć. I chce, aby ten człowiek został ukarany za zdradę. Przemyślimy jego propozycję, ale na razie wróćmy do spraw pilniejszych. I tak cesarz leżał na podłodze w kałuży krwi, z poderżniętym gardłem. Triumf Mrocznego Bractwa i brutalna porażka Penitus Oculatus. Pozostaje tylko wrócić do Motierre'a, odebrać nagrodę i zabić go. No albo NIE zabijaj. To zależy od kogo. Zabiłem to osobiście. Nie lubię zdrajców. Dowiadujemy się, gdzie jest nagroda - w tej samej jaskini, w której go spotkaliśmy po raz pierwszy - zabijamy (lub nie zabijamy) i idziemy po nagrodę.

Następnie udajemy się do schroniska Gwiazdy Zarannej, rozmawiamy z Nazirem, doradzi Ci udanie się do znanego Delvina Melory'ego, aby kupić meble do nowego schronu. Po zakupie z 20 000 monet otrzymanych za zabicie cesarza zostanie Ci już tylko 1000. Ale będziesz miał kącik truciciela (laboratorium alchemiczne i ogród z roślinami), własne komnaty, tajne wejście, torturę komora i flagi. To wszystko, Słuchaczu. Potem będą monotonne (niekończące się) zadania od Matki Nocy. Może idź tam, porozmawiaj z nim i zabij go.

bez komentarza

Skyrim - Mroczne Bractwo (opis przejścia)

Mroczne Bractwo to starożytna grupa zabójców, których kryjówki są rozsiane po całym świecie gry. Wykonując określone czynności, możesz sam dołączyć do ciemnego bractwa i przejść dużą liczbę misji w jakikolwiek sposób związanych z tą organizacją.

W tym artykule powiemy kompletny opis przejścia Mrocznego Bractwa Skyrim.

Dołączenie do Mrocznego Bractwa:

Bycie członkiem wspólnoty będzie wymagało wiele wysiłku. Fakt jest taki Mroczne Bractwo nie ma oficjalnej reprezentacji, a wszystkie jej bazy znajdują się w ukrytych miejscach. Możesz jednak spotkać jednego z członków mrocznego bractwa i postępując zgodnie z instrukcjami, możesz stać się jednym z nich.

W tym celu musisz udać się do jednego z miast lub osad w Skyrim i podsłuchać rozmowy ludzi. Czasami niektórzy mieszkańcy rozpoczynają rozmowę o chłopcu o imieniu Aventus Aretino, który za pomocą magii powstrzymał Mroczne Bractwo.

Następnie w Twoim dzienniku pojawi się zadanie "Niewinna strata".

Aby ukończyć to zadanie, udaj się do Wichrowego Tronu, Domu Aretino. Używając kluczy głównych, otwórz zamek i wejdź do domu, będzie tam chłopiec o imieniu Aventus, który weźmie cię za jednego z mrocznego bractwa.

Następnie poprosi Cię o zabicie Greloda Dobrego, który na wszelkie sposoby znęca się nad sierotami w sierocińcu Riften. Nieważne jak zabijesz Greloda, żadna z sierot nie powie ci, co się stało, a Aventus wręczy ci talerz wart 100 sztuk złota.

Wykonanie zadania „Z takimi przyjaciółmi…”

Po chwili przyjdzie do ciebie posłaniec i wręczy ci notatkę ze słowami „Wiemy”, a gdy pójdziesz spać, zostaniesz porwany przez bractwo i przeniesiony do opuszczonej chaty. W chatce spotkasz Astrid, która powie, że rozkaz zabicia Greloda był przeznaczony dla niej. Aby spłacić dług, Astrid wymaga od ciebie zabicia jednego z trzech więźniów, którzy przebywają obok ciebie.

Tak naprawdę nie możesz zabić więźnia, ale będzie to wymagało wysłania samej Astrid do następnego świata. Oczywiście po zabiciu Astrid nie będziesz mógł dołączyć do mrocznego bractwa, stając się jej wrogiem, dlatego lepiej dokonać wyboru jednego z więźniów. Po zabiciu więźnia udasz się do sekretnej kryjówki mrocznego bractwa, gdzie staniesz się jednym z nich.

Gdy znajdziesz się w kryjówce Mrocznego Bractwa, podejdzie do ciebie Astrid, która powie ci, abyś przyjął od Nazira kilka zadań zabójstwa. Również Astrid da ci zbroję mrocznego bractwa, odpowiednie dla danego rodzaju działalności. Nazira znajdziesz w tłumie pozostałych członków bractwa, których zabawia dziewczyna Babeth.

Po rozmowie z Nazirem otrzymasz rozkaz zabicia następujących osób: Beitild, Narfi i Ennodia Pafia.

1. Narfi przebywa w Ivarstead i musisz go zabić wyjątkowo ostrożnie, gdyż w pobliżu kręcą się strażnicy.

2. Beitild mieszka w Gwieździe Zarannej i możesz ją zabić w środku nocy, kiedy śpi w domu.

3. Ennodius Pafios mieszka w namiocie niedaleko wioski Anga. Ennodiusa możesz zabić w dowolny sposób, gdyż nie ma przy nim nikogo bliskiego.

Po wykonaniu wszystkich zleceń wróć do Nazira i odbierz nagrodę.

Wykonanie zadania „Pożegnanie miłości”

W tym zadaniu musisz udać się do Markarth i wykonać polecenie asystentki farmaceuty o imieniu Muiri. W sumie będziesz miał dwa cele: Alaina Dufonta i Nilsina, choć tego drugiego nie musisz zabijać.

Aby zabić Alaina Duphona, udaj się do Raltbthar, oprócz naszego celu w różnych pokojach będzie duża liczba bandytów. Nie będziesz mógł popełnić morderstwa potajemnie, więc po prostu oczyść wszystkie pokoje, w tym Duphona i jego osobistą ochronę.

Nilsina Shattershielda będzie znacznie łatwiej zabić, wystarczy udać się do Windhelm i poczekać do zmroku. Z reguły Nilsin błąka się po ulicy do późnej nocy i często wchodzi do sali umarłych, gdzie morderstwo odbędzie się w możliwie najtajniejszej tajemnicy. W nagrodę otrzymasz 600 sztuk złota oraz pierścień Muiri, który poprawia jakość mikstur o 15%.

Ukończenie zadania „Szepty w ciemności”

Po przybyciu jednego z ważnych członków mroczne Bractwo o imieniu Cyceron, porządek w organizacji zaczyna się znacznie zmieniać, czego Astrid nie lubi. Aby dowiedzieć się, czym zajmuje się Cyceron i jaką rolę odgrywa trumna Nocnej Matki, Astrid prosi Cię o uważną obserwację.

Aby to zrobić, musisz dostać się do pokoju Cycerona i wejść do tej trumny.

Po tym Cicero wejdzie do swojego pokoju i nie powie nic ważnego, a zamiast tego zaczniesz słyszeć głos Nocnej Matki. Następnie Matka Nocy mówi, że teraz będziesz jej głosem w mrocznym bractwie i że pierwszą osobą, którą chce poznać, jest Amon Motierre. Po powiedzeniu wszystkiego Cyceronowi i bractwu zadanie zostanie zakończone.

Ukończenie zadania „Ze śmiercią ciszy”

Po popełnieniu kilku zabójstw na zlecenie za namową Nazira, Astrid przychodzi do ciebie i wyraża zgodę na spotkanie z Amonem Motierre. Amona znajdziesz w Volundrud, w kolejnym pomieszczeniu bezpośrednio za wejściem. W trakcie rozmowy Amon wyjawia, że ​​jest doradcą samego cesarza Tytusa Medy II i pragnie jego śmierci.

Abyście zrozumieli powagę swoich zamiarów, Amon przekazuje list i Amulet Starszych. Astrid wątpi w jego prawdziwość i dlatego prosi Delvina o sprawdzenie amuletu w tawernie Rat Hole (Riften). Po obejrzeniu amuletu Delvin stwierdza, że ​​takich rzeczy nie można po prostu wyrzucać, a intencje Amona Motierre’a są jak najbardziej poważne.

Ukończenie zadania „Dopóki śmierć nas nie rozłączy”

Teraz Braterstwo całkowicie uwierzył Amonowi i postanowił zabić cesarza. Problem w tym, że Imperatora nie ma w Skyrim i aby go przywołać konieczne będzie zabicie jego kuzynki Vittorii Vici. Vittoria musi zostać zabita zaraz na swoim ślubie z Asgeirem Snowmobile, jedną z najważniejszych osobistości wśród Braci Burzy.

Zdaniem wszystkich mieszkańców Skyrim śluby takich osób powinny położyć kres wojnie, jednak morderstwo pokrzyżuje wszelkie plany, a Cesarz będzie zmuszony przystąpić do negocjacji. Vittorię możesz zabić na różne sposoby, ale najskuteczniejsze są następujące:

1. Zastrzel Vittorię z łuku pozostawionego na balkonie w momencie przemówienia.

2. Rzuć posąg Gargulca bezpośrednio na głowę Vittorii.

Po zabiciu panny młodej przybiegnie do ciebie Visara, która dzięki odwracającemu uwagę manewrowi da ci szansę na ucieczkę z Samotni.

Wykonanie zadania „Wrażliwe miejsce”

Nowym celem, który przyciągnie uwagę cesarza, będzie Gajusz Maron, syn dowódcy Penitus Oculatos. Oprócz morderstwa musisz przekazać mu notatkę mówiącą, że to on zaplanował morderstwo Tytusa Mede II. Trudność zabicia Gaiusa Marona polega na ciągłym przemieszczaniu się po Skyrim, dlatego zanim to zrobisz, musisz ukraść harmonogram wszystkich kontroli w siedzibie Penitus Oculatos.

Następnie poczekaj, aż Gaius Maron znajdzie się w jednym z miast i w razie potrzeby zabij go, rozprawiając się z jego strażnikami.

Ukończenie zadania „Lek na szaleństwo”

Podczas wykonywania zadań Cyceron spowodował pogrom i prawie zabił Astrid, dzięki czemu podpisał na siebie wyrok śmierci. Mając nadzieję na ucieczkę, Cyceron uciekł w nieznanym kierunku, a mąż Astrid ruszył w pościg.

Aby pomóc Arnbjornowi i zabić Cycerona, Astrid daje ci konia Shadowmane i podpowiedź, że niektóre odpowiedzi na temat lokalizacji błazna znajdują się w jego pokoju. Po znalezieniu pięciu kartek papieru w pokoju Cycerona zdajesz sobie sprawę, że jest tam kolejna kryjówka i na pewno tam przebywa błazen. Po dotarciu do drugiego schronu spotkasz rannego Arnbjorna, od którego dowiesz się, że Cyceronowi przecięto żyłę, a odnajdziesz go podążając po śladach krwi.

Po wysłuchaniu rad podążasz śladami i docierasz do wejścia do schronu, przy okazji hasłem będzie fraza „Niewinność, mój bracie”. Wtedy wszystko jest proste, podążaj krwawym szlakiem, przejdź przez pułapki i zabijaj duchy. Na koniec możesz podjąć decyzję czy zabić Cycerona czy nie, jakiekolwiek działania nie są szczególnie istotne.

Ukończenie zadania „Zabójczy przepis”

Teraz musisz zabić kucharza-smakoszy, który po przybyciu do Skyrim będzie gotował dla cesarza. Jest jednak jeden problem, faktem jest, że nikt nie wie, kim jest smakosz i jak wygląda, jedynym potwierdzeniem będzie certyfikat, który nosi przy sobie.

Dlatego zanim zabijesz kucharza, musisz go znaleźć, w tym celu będziesz musiał przesłuchać jedną osobę o imieniu Anton Viran. Anton przebywa w Markarcie i pracuje tam jako kucharz.Po zdobyciu niezbędnych informacji zabij Virana i wyrusz na poszukiwanie Smakosza.

Okazuje się, że najlepszym kucharzem jest ork Balagog gro-Nolob, który obecnie mieszka w tawernie Nocnej Bramy (Białe Wybrzeże). Smakosza możesz zabić w momencie gdy wyjdzie na most na spacer. Po popełnieniu morderstwa zabierz list od Gurmana i ukryj ciało w wodzie.

Ukończenie zadania „Śmierć Imperium”

Udajemy się do Samotności i za pomocą listu wchodzimy do kuchni jako kucharz dla smakoszy. Następnie przygotowujemy zupę z trucizną i podajemy ją cesarzowi. Po zjedzeniu kilku łyżek cesarz, nie rozumiejąc, co się dzieje, umiera tuż przy stole. W tym momencie jedyne co możesz zrobić to uciekać, lecz przy wyjściu strażnicy i Maron blokują Ci drogę.

Okazuje się, że był to sobowtór cesarza, a strażnicy specjalnie przygotowywali zasadzkę na ciebie i całe mroczne bractwo. Po rozprawieniu się ze strażnikami biegnij jak najszybciej do schronu, gdyż zostanie on szturmowany przez całą armię cesarską.

Ukończenie zadania „Wcielenie śmierci”

W pośpiechu wracamy do schronu, tam będziesz musiał wziąć udział w małej bitwie, w której zginie Arbjorn. W wyniku pożaru ty i Nazir zostajecie uwięzieni, a jedynym ratunkiem jest wejście do trumny matki nocy. Po tym wieko trumny zamknie się i znajdziesz się w wodzie. Na szczęście inni ocalali z mrocznego bractwa będą mieli czas, aby cię uratować.

Następnie zastajesz Astrid całkowicie spaloną i krwawiącą na podłodze, okazuje się, że zdradziła Cię w nadziei na uratowanie bractwa. Zdając sobie sprawę ze swojego błędu, Astrid udzieliła na sobie czarnego sakramentu, aby odpokutować za swoje winy przed bractwem. Następnie musisz wziąć sztylet i wykończyć udręczoną Astrid, przechodząc do ostatniego niedokończonego celu - zabicia Cesarza!

Ukończenie zadania „Chwała Sithisowi!”

W ostatniej głównej misji mrocznego bractwa musisz dotrzeć do prawdziwego cesarza i ostatecznie wysłać go do innego świata. Po rozmowie z Motierre'em w Whiterun dowiesz się, że cesarz planuje odpłynąć z Samotni z powrotem do stolicy i że na statku będzie także Maron. Aby ukończyć zadanie udaj się do portu Samotność, gdzie spotkasz Marona.

Po zabiciu Marona popłyń do statku „Kataria”, który jest zacumowany na przeciwległym brzegu. Możesz wspiąć się na pokład za pomocą kotwicy, potem wszystko będzie jak zwykle, rozpraw się z ochroniarzami i wejdź do komnaty cesarza. Okazuje się, że cesarz Tytus Mede jest bardzo stary, a jednocześnie mądry, wiedział, że przyjdziesz i jest gotowy na śmierć.

Po krótkiej rozmowie Titus Meade prosi o ostatnią przysługę, a jest nią śmierć zdrajcy Amona Motierre’a. Po zabiciu prawdziwego cesarza udaj się do Motierre'a, dowiedz się, gdzie zostawił nagrodę i zdecyduj, czy go zabić, czy nie. Następnie weź złoto i zainwestuj te pieniądze w przywrócenie schronienia ciemnemu bractwu. Dzięki temu zostaniesz przywódcą bractwa i będziesz mógł cieszyć się wszystkimi dobrodziejstwami schroniska.

Podsumowując - Opis przejścia Skyrim Mrocznego Bractwa:

Teraz wiesz cały proces przechodzenia przez mroczne bractwo skyrim. Ale na tym przygody się nie kończą, ponieważ po przywróceniu bractwa Nazir i Matka Nocy mieli dużo „pracy”, której nie było nikogo do wykonania. Powodzenia!

Dołączenie do Mrocznego Bractwa

Na początek możemy wypytać o różne plotki w tawernach Skyrim lub po prostu od ludzi. Z plotek dowiadujemy się, że chłopiec z Wichrowego Tronu, Aventius Aretino, wzywa mroczne bractwo. Udajemy się do Wichrowego Tronu, znajdujemy tam dom Aretino, wchodzimy do środka i widzimy chłopca odprawiającego mroczny rytuał i wołającego matkę nocy.

Utracona niewinność 1

Podchodzimy do faceta, cieszy się na nasz widok i powierza nam kontrakt na zabicie Grenoda Dobrego z sierocińca w Riften. Udajemy się do Sierocińca Noble, który znajduje się w Riften i zabijamy babcię. Dzieci są szczęśliwe, a my jesteśmy z nimi. Wracamy do Aretino w Wichrowym Tronie, jest zadowolony i wręcza nam srebrną płytkę o wartości 100 sztuk złota. Po ukończeniu zadania musimy odczekać pewien czas, po czym w jednym z miast Skyrim podbiegnie do nas posłaniec i przekaże nam tajemniczą notatkę, na której będzie przedstawiona dłoń i napis „Wiemy” , po czym musimy spać przez osiem godzin.

Z takimi przyjaciółmi... 2

Po tym jak otrzymaliśmy notatkę i zasnęliśmy, budzimy się w miejscu, którego nie rozumiemy i rozmawia z nami niezrozumiała kobieta przebrana za zabójcę. Kobieta ma na imię Astrid i musimy zapłacić za morderstwo starej kobiety, ponieważ ukradliśmy ją Mrocznemu Bractwu, ale jak możemy zapłacić? Życie, ale nie nasze, ale życie jednej z trzech osób z torbami na głowach, które są z nami w tym samym pomieszczeniu. Nie ma żadnego znaczenia, którego z nich zabijemy. Możemy też zniszczyć samą Astrid i wówczas rozpocznie się misja „Pożegnanie, Mroczne Bractwo”, patrz akapit 5 treści „Pożegnanie, Mroczne Bractwo”. Na razie nie spieszymy się z zabiciem Astrid, ale zabijmy jeden z trzech celów... lub wszystkie trzy na raz, tak jak zrobił to twój pokorny sługa. Podchodzimy do Astrid - jest z nas zadowolona i daje nam klucz do chaty, a także podaje lokalizację mrocznego bractwa. Schronisko dla gruźlicy znajduje się na zachód od Falkreath. Udajemy się tam i wołamy hasło „Cisza, mój bracie”. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z Astrid. W schronie można znaleźć „Kamień Barenziah”, który można przekazać Vexowi w Postrzępionej Flasce w pobliżu Riften, jeśli dołączymy do Gildii Złodziei. Można tam również zanieść przydatne słowo mocy. Jedziemy do Nazira i odbieramy mu kontrakty na morderstwo.

Zlecenie głównego wątku fabularnego: Zabij Beitilda

Musimy zabić Beitild, właścicielkę kopalni w Gwieździe Zarannej. Udajemy się do Gwiazdy Zarannej i znajdujemy tam Beitild. Są dwa sposoby na zniszczenie naszej ofiary. Możesz jej powiedzieć, że jesteś z Mrocznego Bractwa, a ona sama zacznie cię atakować w środku całej publiczności i możesz ją spokojnie zabić. Możesz poczekać do 12 w nocy i zabić ją, gdy śpi. Wybrałem ten pierwszy, bo wygląda bardziej legalnie.

Zlecenie: Zabij Ennodiusa Papiusa

Musimy zabić byłego właściciela tartaku we wsi Anga - Ennodię Papię. Tutaj najtrudniej jest dostać się do samej wioski, jednak jej lokalizację wskazuje znacznik na mapie, więc to trudne zadanie jest w miarę proste, a zabicie Ennodiusa jest generalnie banalnie proste, można z nim porozmawiać i on ucieknę od ciebie, całkiem zabawne.

Zlecenie: Zabij Narfiego

Musimy jechać do Ivarstead. Ci, którzy ukończyli główne zadanie, dotrą tam z łatwością. W Ivarstead musimy znaleźć żebraka Narfiego, przebywa on we własnym spalonym domu. Było mi go szkoda, dom się spalił, a nawet przyszło mroczne bractwo. Autor tego fragmentu jest na ogół osobą współczującą, ale nic dla was nie zrobi, panowie, czytelnicy. Spróbuj go potajemnie zabić i daj mu szansę na ucieczkę, tak aby strażnicy cię nie zauważyli, autor poradnika wrzucił go do rzeki, a Narfi został porwany przez wodospad.
Po wykonaniu wszystkich trzech kontraktów wracamy do sanktuarium i oglądamy scenę przybycia matki nocy i... Cycerona. Astrid da nam nowy kontrakt, a my oddamy go Nazirowi.

Żegnaj kochanie 1

To nasz pierwszy poważny kontrakt, który daje nam Astrid. Musimy udać się do Markartu i znaleźć tam Muiri. Po rozmowie z Muiri będziemy musieli zabić jej byłego kochanka Alaina Duphona oraz dodatkowo Nilsin Shattered Shield w Windhelm. Nie zapomnij zdobyć Ekstraktu Lotosu od Muiri. Najpierw zabijmy Dufona, w tym celu udajemy się do ruin Dwemerów o niewymawialnej nazwie „Raldbdthar”. Przerywamy bandytom przy wejściu i wchodzimy do środka. Niszczymy rabusiów, a jeśli obejdziemy i otworzymy drzwi na poziomie eksperta, możemy ominąć bandytów w centralnej sali i wystrzelić ich z katapult Dwemerów, jednak pocisk nie trafi Duphona i będziemy musieli go wykończyć ręcznie. Po zabiciu Dufona opuszczamy ruiny i udajemy się do Wichrowego Tronu, aby zabić Nilsina Shattered Shield, ale jest to zadanie opcjonalne. Zabicie Nilsin jest łatwe: albo podczas jej snu, albo o 19:00, gdy jest w Sali Umarłych. Nilsin jest dobrą osobą, a poza tym jej siostra została zabita, więc jeśli naprawdę nie potrzebujesz złota lub nie jesteś mordercą (co jest niemożliwe, biorąc pod uwagę przynależność do ciemnego bractwa), to nie trzeba ją zabić. Wracamy do Markartu i opowiadamy Muiri o naszych sukcesach. Jeśli wykonałeś obie jej instrukcje, będzie zadowolona i da ci więcej pieniędzy, a także swój pierścionek. Następnie, jeśli posiadasz amulet Mary, możesz się z nią ożenić. Po rozmowie z Muiri musimy wrócić do schronu i porozmawiać z Astrid.

Szepty w ciemności 2

Musimy ukryć się w trumnie Nocnej Matki. Jeśli nagle pójdziesz szukać trumny od strony drzwi zamkniętych na poziomie mistrza, a następnie przejdź na drugą stronę, drzwi będą tam otwarte. Po znalezieniu trumny rozbijamy zamek i wchodzimy do środka. Wkrótce pojawia się Cyceron i przemawia do nas Matka Nocy. Potem odkrywa nas Cyceron, a my stajemy się słuchaczami w jego oczach. Astrid nie podoba się to wszystko, więc instruuje nas, abyśmy zdobyli więcej kontraktów od Nazira. Nazir da nam jeszcze dwa kontrakty.

Zlecenie: Zabij Lurbuka

Musimy udać się do Morthal i zabić tam orczego barda Lurbuka. Najlepiej poczekać, aż Lurbuk zaśnie i większość gości tawerny wyjdzie. To jest około 2 w nocy. Następnie możesz bezpiecznie zniszczyć tę zabawną postać.

Zlecenie: Zabij Hern

Tym razem musimy zniszczyć wampirzą Hern (uwielbiam naszą lokalizację). Udajemy się do Crescent Outpost - to najtrudniejsza część kontraktu. Sam Hern jest dość łatwym przeciwnikiem i on, podobnie jak jego dziewczyna, może zostać zniszczony dowolną bronią, mimo że jest wampirem. Możesz zabić zarówno jego, jak i jego dziewczynę. Wszystko zależy od czasu i miejsca morderstwa. Pakiety AI są powolne, więc użyj opcji „czekaj” według własnego uznania.
Wracamy i przekazujemy kontrakty Nazirowi. Po wejściu do schronu przywita nas Astrid.

Wraz ze śmiercią ciszy 3

Astrid postanowiła posłuchać Nocnej Matki i wysyła nas do Volundrud do Amona Motierre'a. Odnalezienie Volundruda nie jest trudne, biorąc pod uwagę, że wskazuje na niego znacznik na mapie. Po przybyciu do Volundrud odnajdujemy Motierre'a i odbieramy od niego list oraz amulet, a także dowiadujemy się o bardzo nietypowym celu. Wracamy do Astrid w schronisku (patrz Milczenie języków).

Milczenie języków (zadanie opcjonalne)

Przy wyjściu z Volundrud możemy znaleźć dziennik (leżący obok szkieletu, który musimy zabić oraz stertę złota), z dziennika wynika, że ​​leży tu ktoś ważny i musimy znaleźć broń ceremonialną. Obie bronie znajdują się w pierwszej lokacji.

Za pomocą dwóch broni ceremonialnych możemy otworzyć drzwi do Kopca Starszych. Znajdujemy Quenel Tongue i zabijamy go. Z jego zwłok możesz zabrać miecz. Obok Quenel znajduje się Słowo Mocy, studiujemy je. Zadanie zostało ukończone.

Po powrocie do Sanktuarium i rozmowie z Astrid musimy udać się do Raging Flask, zajazdu znajdującego się w Szczurzej Norie, która znajduje się w Riften. Znalezienie „Szczurzej Dziury” jest proste, udaj się na plac i zeskocz do kanałów, wyjdź z wody i poszukaj odpowiednich drzwi. Po odnalezieniu Delvina Mallory'ego w Wild Flask przekaż mu amulet do oceny. Wracamy do Astrid i słuchamy jej dalszych instrukcji.
Przed pójściem na wesele radzę przyjrzeć się Nazirowi i wypełnić jego kontrakty.

Zlecenie: Zabij Anoriatha

Zabicie Anoriata jest niezwykle łatwe... Powiedziałbym, głupie. Możesz go zabić w mieście, po prostu powiedz mu, że jesteś łowcą, a on jest zwierzyną. Anoriatha można zabić w inny sposób, np. wychodząc z miasta na polowanie lub we własnym łóżku. Zabiłem go w miejscu publicznym.

Zlecenie: Zabij Ma'randra-jo

Naszym kolejnym celem jest czarodziej Khajiitów podróżujący z karawanami. Najtrudniej jest znaleźć karawanę, ale jej położenie jest śledzone na mapie. Po odnalezieniu Ma'randra-jo najłatwiej będzie wybrać z nim drugą opcję dialogową, a on sam Cię zaatakuje i zmusi do odpowiedzi. Jeśli twoją postacią jest Khajiit, Ma'randru-jo będzie prowadził z tobą wyjątkowy dialog.

Zlecenie: Zabij Dicusa

Najłatwiejszy z tych najlżejszych kontraktów. Dicus jest argońskim rabusiem i w momencie naszych poszukiwań właśnie oczyszcza jeden z wraków, a mianowicie Caprice Heli. Po odnalezieniu Kaprysu Heli możesz go w dowolny sposób i w dowolnym momencie zniszczyć. Możesz z nim porozmawiać. Po śmierci Dicusa oczyść jego obóz i Kaprys Heli.
Po wykonaniu wszystkich trzech kontraktów wracamy do schronu Nazira po nagrodę i podejmujemy kolejny kontrakt.

Zlecenie: Zabij Agnisa

Musimy zabić starą pannę Agnis w Forcie Greymoor, położonym niedaleko Whiterun. W Forcie mogą przebywać zarówno bandyci, jak i Gromowładne lub Imperialni. Jeśli żołnierze cię zaatakują, walcz, jeśli nie, to Agnis znajduje się w forcie w lewym skrzydle i całkiem możliwe jest zabicie jej bez kłopotów. Po zabiciu babci wracamy do Nazira po nagrodę. Po wykonaniu kontraktu z Agnisem Nazir da nam jeszcze dwa kontrakty.

Zlecenie: Zabij Helvarda

Musimy zabić Helvarda, samego hrabiego Falkreath. Zlecenie to możesz wykonać jako pierwsze, gdyż schronisko znajduje się niedaleko Falkret. W rozmowie z Helvardem wybierz pierwszą lub drugą opcję dialogową. On sam cię zaatakuje. Jeśli po tym jarl i jego asystenci zaatakują cię, istnieje inny sposób. Czekamy do 2 w nocy i zabijamy go potajemnie we własnym łóżku. Jest BARDZO łatwym przeciwnikiem.

Zlecenie: Zabij Meilurila

Tym razem musisz zabić badacza Dunmerów Meilurina, który prowadzi badania w ruinach Dwemerów w Mzinchaleft. Musimy udać się do ruin. Przy wejściu zabijamy bandytów i to samo robimy w środku. Potem znajdujemy Meilurila. Możesz z nim porozmawiać lub zabić go bez rozmowy. Po nagrodę i ostatni kontrakt wracamy do Nazira.

Zlecenie: Zabij Safiyę

To ostatni kontrakt Nazira i, jak sam twierdzi, najtrudniejszy. W rzeczywistości jest to to samo szalenie proste zadanie; tylko korsarze Safiyi stanowią zagrożenie. Jeśli ukończyłeś Gildię Złodziei, prawdopodobnie spotkałeś już jednego z członków załogi kapitana pirackiego statku „Karmazynowa Fala”, zacumowanego w dokach Samotni. Udajmy się tam. Osobiście nikt mnie nie zaatakował, a z Safiyą spokojnie rozprawiłem się jeden na jednego. Po śmierci Safiyi udajemy się do Nazira po nagrodę.

Dopóki śmierć nas nie dosięgnie, część 4:

Musimy zabić kuzynkę cesarza na jej własnym ślubie. Tragiczny. Otrzymasz premię, jeśli zabijesz Vittorię Vici, gdy wygłasza przemowę do gości. Podejdź do Gabrieli i Babette, pomogą ci z bardzo praktycznymi radami. Chodźmy do Samotności. Wesele ma charakter otwarty i odbywa się w plenerze. Nie marnuj czasu, czas jest cenny. Najlepszym sposobem na zabicie Vittorii Vici jest zrzucenie na nią posągu lub oddanie strzału z określonego miejsca.

Po wejściu po schodach możesz okrążyć wesele z góry, odnaleźć posąg (jest tylko jeden i to w kształcie głowy) i w odpowiednim momencie rzucić go na Vittorię.
Istnieje inna opcja rozwoju wydarzeń.

Wchodząc przez te drzwi:
Znajdziesz się w dogodnym miejscu do łucznictwa, ponadto Gabriella zostawiła tam dla Ciebie bardzo miłe i dobre prezenty.
Radziłbym ci drugą metodę, ale w każdym razie pojawia się Visara i nas osłania, a my musimy uciekać jak najdalej i jak najszybciej, jeśli zrobisz wszystko poprawnie - strażnicy cię nie zaatakują, ale zaatakują goście ( jeśli nas znajdą oczywiście w pierwszej opcji będzie to dla nich dość problematyczne). Nie bój się o Visarę, wszystko będzie z nim dobrze. Wracamy do schronu i otrzymujemy następujący rozkaz.

Słaby punkt 5

Astrid każe nam porozmawiać z Gabriellą i dowiedzieć się od niej szczegółów kolejnego zadania. Robimy, co mówi Astrid. Musimy zabić i zhańbić ofiarę, w tym przypadku Gaiusa Marona, agenta Imperialnej Służby Bezpieczeństwa. Najpierw udajemy się do wioski Dragon's Reach, która znajduje się niedaleko Samotni. Kradniemy rozkład jazdy Guya z Post Penitus Oculatus, czekamy na dzień odpowiadający rozkładowi i za pomocą szybkiej podróży docieramy do wybranego miasta. Najważniejszą rzeczą jest przestrzeganie harmonogramu Guya (nie trzeba go śledzić!). Gdzie zdobyć harmonogram, napisano powyżej. Osobiście zabiłem Guya Fredasa wieczorem w Strażnicy w Markarcie. Po zabiciu Guya, podłóż mu kompromitujący list i wróć do schronu Gabrielli. Jeśli zabijesz Guya na Smoczym Moście lub po drodze, nie otrzymasz zbyt ciekawej nagrody, dlatego radzę trzymać się dokładnie harmonogramu Guya i zabić go w mieście. Jeśli zadanie nie zostanie ukończone całkowicie, przegapisz bardzo ważną część historii.

Lek na szaleństwo 6:

Podczas naszej nieobecności w schronisku wydarzyła się mała tragedia. Cyceron wpadł w szał i zranił Visarę, ale nie śmiertelnie. Gabriella spotyka nas i prosi o rozmowę z Astrid. Po rozmowie z Astrid i zobaczeniu wszystkiego na własne oczy idziemy przeszukać pokój Cycerona. W pokoju Cycerona znajdujemy pamiętnik i zanosimy go Astrid. Wychodząc ze schronu, widzimy obraz legendarnego konia mrocznego bractwa, Tenegrivu, wyłaniającego się z pustki. Teraz Tenegriv należy do ciebie.
Zanim przystąpisz do wykonania zadania udaj się do Białej Grani do Olawy Słabej po przepowiednię (jeśli oczywiście otrzymałeś to zadanie).

NIEKONIECZNIE.
Po otrzymaniu przepowiedni musimy odnaleźć zabójcę z przeszłości. W tym celu musimy udać się do leśnej twierdzy.

Leśna twierdza jest bazą Zaprzysiężonych z Reach. Wchodzimy do środka, przecinamy wyrzutków, przechodzimy przez pułapkę gilotynową, znajdujemy drzwi z zamkiem na poziomie mistrzowskim, idziemy tutaj:

I zabieramy klucz do drzwi poziomu mistrza od wyrzutka. Otwieramy drzwi, zabijamy wyrzutków na moście i udajemy się do kolejnej lokacji - ogromnego bastionu wyrzutków na otwartym niebie. Trudno mi tu coś doradzić, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że moja postać była na tyle silna, że ​​wymordowała wszystkich wygnańców, zdobywając szturmem bastion. Możemy jednak po prostu spróbować je ominąć, w każdym razie musimy dotrzeć do Gniazda Czarownic. W Gnieździe czeka nas najgorętsza część, banda czarownic i czarodziejka. Gdy dotrzesz do pomieszczenia z tronem i opuszczanym mostem, pociągnij za dźwignię znajdującą się na lewo od tronu. Za sekretnymi drzwiami kryje się zabójca z przeszłości. Zabójca posiada zestaw Zbroi Starożytnego Mrocznego Bractwa. Nie warto docierać do końca Gniazda Czarownic, bo nagroda jest zerowa.

(kontynuacja „Lekarstwa na szaleństwo”)
Chodźmy do Gwiazdy Porannej. Podążamy za znacznikiem mapy w kierunku schronu Gwiazdy Porannej Mrocznego Bractwa. Przy wejściu do schronu widzimy rannego męża Astrid, rozmawiamy z nim i wchodzimy do schronu (hasło poznaliśmy z pamiętnika Cycerona). Po wejściu do schronu z pierwszego pomieszczenia schronu podnieś zestaw ubrań błazna. Przedostajemy się przez pułapki i strażników do lodowych jaskiń. W jaskiniach pokonujemy Udurfrukta – trolla. Przechodzimy przez grobowiec i znajdujemy Cycerona. A teraz musimy zdecydować, czy zabić Cycerona, czy nie. Decyzja należy do Ciebie. Jeśli go zabijesz, matka nocy będzie zawiedziona, a jeśli zostawisz go przy życiu, pojawi się później (nie jako wróg, ale jako bardzo przydatny sojusznik, i faktycznie Cyceron miał rację, okaże się to później ). Wracamy do Astrid i raportujemy sukces.

Zabójczy przepis 7:

Astrid każe nam porozmawiać z Festusem Krexem. Udajemy się do Festusa i pytamy go o szczegóły naszego zadania. Musimy udać się do Podkamiennej Twierdzy Markarth i znaleźć tam Antona Virana. Po odnalezieniu Antona rozmawiamy z nim i przekonujemy, aby powiedział mu wszystko, co wie o Smakoszu, a następnie go zabijamy. Około 1 w nocy Anton i jego poplecznicy będą spać - zabij go, gdy wszyscy śpią. Po zabiciu Virana udajemy się do tawerny Nocnej Bramy, lecz nie zabijamy orka od razu po jego znalezieniu, lecz czekamy aż przejdzie nad rzeką. O pierwszej w nocy Balagog idzie spać. Ork budzi się o szóstej. W południe (o godzinie 12) Balagog udaje się na swój ukochany spacer.

To najlepsze miejsce do zabicia Balagoga (pozostanie tu aż do 4 godzin). Po zabiciu go wrzuć jego ciało do rzeki (najedź kursorem na ciało, naciśnij i przytrzymaj przycisk E i poruszaj się), a z ciała zabierz certyfikat smakosza. Gdy zabijemy Balagoga, ukryjmy jego ciało w wodzie, zabierzmy z ciała list i wróćmy do Festusa Krexa po nagrodę i dalsze rozkazy.

Śmierć imperium 8:

Godzina cesarza dobiega końca. Musimy porozmawiać z Astrid i dowiedzieć się od niej szczegółów planu zabicia Imperatora. Udajemy się do Samotni, znajdujemy tam komandora Maronę i wręczamy mu Certyfikat Smakosza. Wchodzimy do Ponurego Zamku. Rozmawiamy z Gianną, a następnie bierzemy kapelusz szefa kuchni z półki, która znajduje się na lewo od Gianny. Zakładamy czapkę i rozmawiamy z Gianną. Musimy przygotować danie i jest to najbardziej komiczny moment w prawie całym Mrocznym Bractwie, do naczynia można włożyć wszystko, od marchewki i popiołu wampira po imperialne sepimy (monety), bardzo zabawne. Nie zapomnij dodać ostatniego składnika do bulionu - smażonego korzenia. Ponieważ będziemy analizować morderstwo Cesarza zatrutym jedzeniem, a nie czymkolwiek innym, zdecydowanie radzę dodać korzeń frytkownicy, w przeciwnym razie misja potoczy się inaczej (mianowicie będziesz musiał zabić Cesarza ręcznie). Po przygotowaniu rosołu podążamy za Gianną do cesarskiego stołu i otruwamy Tytusa Meade II (i także czerpiemy wiele przyjemności z tego, co widzimy). Możesz zabrać cesarskie ubrania. Po śmierci Tytusa zabijamy Penitusa Oculatus i uciekamy z Zamku przez drzwi w sali, w której zamordowano Tytusa (za stołem). Przy wyjściu z zamku czeka na nas niespodzianka. Zostaliśmy wrobieni i oszukani. Niszczymy Penitus Oculatus i biegniemy na sam dół wieży, strażnicy będą na nas czekać, ale możemy im zapłacić lub po prostu uciec. Po wyjściu z Samotni wracamy do schronu Mrocznego Bractwa.

Śmierć wcielona 9:

Penitus Oculatus czeka na nas pod schronieniem, niszczymy je, biedny Festus został postrzelony i przybity do drzewa. Wchodzimy do schronu. Wszystko jest zalane olejem. W pierwszym pokoju Visara leży zakrwawiony i rozebrany, w drugim Arnbjorn walczy, ale niestety nie da się go uratować. Zabijamy Arcturusa, Penitus Oculatus, który zaatakował Nazira. Rozmawiamy z Nazirem. Po rozmowie biegniemy do matki nocy i chowamy się w jej trumnie. Po chwili spokoju odnajdują nas... Babette i Nazir uciekli. Po tym wszystkim, co przeżyliśmy, dowiadujemy się od Matki Nocy, że Astrid żyje, idziemy do niej i sprawdzamy, co z niej zostało. Rozmawiamy z nią, a po rozmowie bierzemy ostrze żalu, zabijamy ją i zostajemy głową mrocznego bractwa. Wracamy do Nocnej Matki.

Chwała Sithisowi! 10:

Prawdziwy cesarz musi zostać zabity! Kontrakt Hamona Motierre'a musi zostać wypełniony. Chodźmy porozmawiać z Nazirem. Po rozmowie z Nazirem powinniśmy znaleźć Amona Motierre'a w Prancing Mare, zlokalizowanej w Whiterun. Po znalezieniu Amona dowiadujemy się od niego o Imperatorze, a także o Komandorze Maronie (dodamy dodatkowe zadanie „Zabij Marona”). Po rozmowie z Motierrem udajemy się do portu Samotność. Maron jest w porcie, będzie ogromnie zaskoczony naszą wizytą i w szoku będzie próbował nas zabić. Po zabiciu Marona szukamy statku cesarza, a raczej kierujemy się w stronę znacznika na mapie.

A oto majestatyczny imperialny pancernik Kataria. Do Katarii możesz dostać się przez otwór na kotwicę, korzystając z łańcucha.

Po przedostaniu się na statek możemy zastosować zarówno taktykę ukrycia, jak i szturmu. Tak czy inaczej, wewnątrz statku jest kilka głównych drzwi, które należy otworzyć. Pierwsze drzwi to drzwi poziomu eksperckiego na drugim piętrze (gdzie znajdują się klatki). Za drzwiami będzie chata porucznika Salvara, na jego ciele będzie klucz główny do „Kataria”, za pomocą którego można otworzyć komnaty cesarza, zamykane na zamek poziomu „Master”. Generalnie wrogowie na statku są dość słabi i nietrudni do pokonania. Znajdując się w komnatach cesarza rozmawiamy z Tytusem Meade II, starając się w rozmowie z nim wykorzystać pierwszą opcję dialogową, biorąc pod uwagę, że poprosi Cię o spełnienie jego umierającej prośby o zabicie swojego pracodawcy w duchu amerykańskich filmów. W komnatach cesarza znajduje się wiele cennych rzeczy, takich jak broń wykonana z drogich materiałów i hebanowe buty.

Po zabiciu Imperatora wracamy do Białej Grani do Amona Motierre, poznajemy lokalizację naszej nagrody i – jeśli przyjęliśmy ostatnią prośbę cesarza Tytusa Meade II – zabijamy Amona Motierre. Spełniłem prośbę zmarłego władcy. Na ciele Amona Motierre'a można znaleźć kilka drogich klejnotów. Udajemy się przecież do Volundrud, nordyckiego kopca, w którym po raz pierwszy spotkaliśmy Amona Motierre. W kopcu znajduje się urna z naszą nagrodą, a w niej 20 000 septimów cesarskich. Wracamy do Nazira w schronie Gwiazdy Zarannej Mrocznego Bractwa.

Zadania dodatkowe Gdzie powiesić głowę wroga:

Zadanie zleca nam Nazir po powrocie do kryjówki Mrocznego Bractwa w Gwieździe Porannej, po ukończeniu zadania „Chwała Sithisowi!” Musimy wyposażyć i odnowić kryjówkę Mrocznego Bractwa w Gwieździe Porannej. Wszystkie niezbędne ulepszenia Schronienia Gwiazdy Zarannej można kupić u Delvina Mallory'ego w Wyszczerbionej Kolbie znajdującej się w Pękninie. Całkowity koszt wszystkich ulepszeń to 19 000 septimów (20 000 septimów otrzymaliśmy po ukończeniu zadania „Chwała Sithisowi!”). Po całkowitym ulepszeniu sanktuarium misja zakończy się.

Mroczne braterstwo jest wieczne:

Są to losowe zadania zlecane przez matkę nocy. Celem zadań jest realizacja umowy z przypadkowym pracodawcą.
Przybliżona chronologia wydarzeń związanych z misją:

  1. Rozmawiamy z Matką Nocy i poznajemy lokalizację klienta.
  2. Cel otrzymujemy od klienta.
  3. Eliminujemy cel.

Nagrody za misje różnią się w zależności od poziomu słuchacza:
600 septimów, 750 septimów, 1000 septimów, 1200 septimów.

Zabierz ukryty skarb:

Po zakupie pokoju tortur od Delvina Mallory'ego pojawi się w nim czterech więźniów. Obniżając poziom zdrowia więźniów, możesz poznać lokalizację czterech ukrytych skarbów. Każdy skarb zawiera około 1000 do 2000 septimów, co pozwala na zwrot kosztów zakupu sali tortur.

Powrót Cycerona

UWAGA: Aby nie zepsuć sobie wrażenia z gry, zaleca się nie rozpoczynać czytania tego wpisu przed rozpoczęciem zadań „Lekarstwo na szaleństwo” lub „Chwała Sithisowi!”
Jeśli nie zabijesz Cycerona w zadaniu „Lekarstwo na szaleństwo”, po ukończeniu zadania „Chwała Sithisowi” pojawi się on, gdy opuścimy Kryptę Gwiazdy Zarannej przed wejściem i rozpoczniemy z nami rozmowę. W rozmowie będzie bardzo ostro żartował, ale nie przejmuj się, jest nam wdzięczny za własne życie i zdecyduje się do nas dołączyć, a także będzie dostępny jako wesoły i pożyteczny towarzysz. Pozostawienie Cycerona przy życiu jest słuszną i mądrą decyzją, biorąc pod uwagę dalsze poczynania Astrid, o których możemy dowiedzieć się pod koniec zadania Śmierć Imperium. Cyceron nie jest zdrajcą.

Żegnamy Mroczne Bractwo

Alternatywna historia Mrocznego Bractwa. W tej historii musimy zniszczyć tę frakcję. Zadanie możesz rozpocząć jedynie podczas zadania wprowadzającego „Z takimi przyjaciółmi…”, zabijając w nim Astrid w momencie, gdy ta rozkaże zabić jednego z trzech więźniów. Po zabiciu Astrid misja „Z takimi przyjaciółmi…” zakończy się niepowodzeniem, ale rozpocznie się misja „Pożegnanie z Mrocznym Bractwem”. Po rozpoczęciu zadania możliwe będzie uwolnienie więźniów. Po wyjściu z budynku udamy się do dowolnego miasta i powiemy strażnikom, że zabiliśmy przywódcę Mrocznego Bractwa, po czym zostaniemy wysłani do Komendanta Marona na „Smoczym Moście”. Informujemy go, że zniszczyliśmy głowę Mrocznego Bractwa. Po przekazaniu informacji Maronowi, Maron wyśle ​​nas do sanktuarium Mrocznego Bractwa, abyśmy zabili wszystkich członków gildii zabójców. Musimy znaleźć wejście do sanktuarium Mrocznego Bractwa. Po znalezieniu czarnych drzwi podajemy im hasło „Cicho, mój bracie” i wchodzimy do środka, a w środku wszystko jest według sprawdzonego schematu... Zabijamy wszystkich. Wracamy do Marona i słuchamy jego żałosnej przemowy, a wtedy za nasze wysiłki otrzymujemy 3000 septimów. Zadanie jest niezwykle liniowe i nie musisz się nad nim zbytnio zastanawiać.