Fallout 4 rdzenie światowych gwiezdnych rdzeni. Zadanie "Magiczne królestwo", strefa "Królestwo dzieci"

Fallout 4 rdzenie światowych gwiezdnych rdzeni.  Zadanie
Fallout 4 rdzenie światowych gwiezdnych rdzeni. Zadanie "Magiczne królestwo", strefa "Królestwo dzieci"

W strefie „Galaxy” można znaleźć superkomputer o nazwie „Star Dispatcher”. Aby jego wydajność wynosiła 100 procent, trzeba znaleźć 35 gwiezdnych rdzeni. Bez tych rdzeni nie będzie również możliwe uzyskanie dostępu do unikalnego pancerza wspomaganego Quantum X-01 Type V. Zwróć uwagę, że w głównym terminalu możesz znaleźć podpowiedź, ile rdzeni gwiazd musisz znaleźć i gdzie są one ukryte.

Uwaga: pierwszy rdzeń znajdziesz w pomieszczeniu z superkomputerem. Zobacz, nie przechodź.

Galaktyka

Najpierw zbadamy strefę "Galaktyki", w której ukrytych jest pięć jąder gwiazd. Pierwszy znajdziesz na drugim poziomie budynku, a w gablocie znajduje się „Star Dispatcher”. Klucz do niego leży w następnym pomieszczeniu.

Drugi znajduje się obok ciała handlarza na "podwórku". Droga do tego obszaru będzie zamknięta bramą, ale możesz przez nią z łatwością przeskoczyć.

Trzeci mikroukład znajduje się na wieży obok lokacji Nucleus-Galaxy.

Ostatni rdzeń tego obszaru możesz znaleźć niedaleko wejścia do Galaktyki Jądrowej - będzie leżał przy czerwonej budce.

Uwaga: ostatni rdzeń możesz zdobyć dopiero po zakończeniu głównej kampanii fabularnej dodatku Nuka World. Na drugim poziomie budynku z superkomputerem uruchamiana jest winda, która zabierze Cię do pożądanego mikroukładu.

Kino „Światło gwiazdy”

W tym miejscu rozrzucone są cztery rdzenie gwiazd, ale bardzo łatwo je znaleźć. Pierwszy znajduje się na terminalu w holu głównym.

Kolejny schowany jest w szafie przy ciele kupca.

Trzeci jest w kuchni za zamkniętymi drzwiami.

Czwarty znajdziesz na górnym poziomie, do którego można dostać się windą.

Galaktyka jądrowa

Obszar ten jest dość duży, więc twórcy ukryli tutaj siedem mikroukładów, a żeby się do nich dostać, będziesz musiał walczyć z wieloma robotami. Dostać się tutaj można na dwa sposoby. Jeśli zdecydujesz się wybrać główne wejście, to twoja postać powinna mieć niezły hak, gdyż będziesz musiał uporać się z bardzo trudnymi zamkami. Ci, którzy wybiorą drugie wejście, powinni przygotować zbroję z pakietem rakiet, ale nie będzie potrzeby otwierania zamków, ponieważ klucze do wszystkich drzwi można znaleźć.

Pierwszy rdzeń znajduje się w centrum sterowania. Jeśli wybierzesz główne wejście, trafisz tu od razu po zejściu ze schodów.

Po drugiej stronie pomieszczenia kontrolnego, tuż za czerwonym kokpitem, będą zamknięte drzwi chronione dobrym mechanizmem blokującym. Otwórz je, aby dostać się do pomieszczenia serwisowego. Drugi chip będzie na drugim poziomie obok terminala, a trzeci w sterowni systemów.

W pomieszczeniu, w którym ukryty jest kostium Nuka-Girl, na terminalu znajdziesz klucz oraz piąty rdzeń.

Następnie idziemy w prawo kolejką jednoszynową, schodzimy po schodach i idziemy przed siebie na półkę.

Następnie szukamy tutaj windy i zjeżdżamy nią na niższe piętro (możesz po prostu zeskoczyć na dół, jeśli masz na sobie pancerz wspomagany). Skręcamy w lewo i znajdujemy się w sali imitującej Ziemię. Schodzimy jeszcze niżej, docieramy do terminalu i bierzemy rdzeń gwiazdy.

Wracamy do windy i idziemy na górę. Wychodzimy, skręcamy w prawo, idziemy w górę i znajdujemy w korytarzu terminal, na którym będzie leżał rdzeń.

Vault-tech „Wśród gwiazd”

Sześć rdzeni można znaleźć tutaj. Radzimy przejść przez ukryte przejście, które kiedyś było wyjściem dla odwiedzających atrakcję. Musisz dotrzeć do samego końca i znaleźć po lewej stronie zamknięte drzwi. Po drugiej stronie będzie stół, na którym leżą klucze. Zabieramy klucze i używamy ich do otwierania drzwi. Schodzimy po schodach, ponownie zabieramy leżące na stole klucze i wychodzimy na korytarz z czerwonym oświetleniem. Tutaj znajdujemy jeszcze jeden klucz, za pomocą którego możesz otworzyć drzwi do laboratorium. Jeśli pójdziesz dalej, możesz dostać się do atrium (tutaj wesoło spotka nas ślepy zaułek).

Wracamy i znajdujemy drzwi zamknięte z fantazyjnym mechanizmem blokującym. W pomieszczeniu będą trzy rdzenie gwiazdy.

Następnie przechodzimy przez kolejne drzwi, otwierane kluczem. Znajdujemy się w nowym pokoju, wykonanym w stylu schroniska. Po lewej stronie znajdujemy wejście do laboratorium. Odblokowujemy drzwi znalezionym wcześniej kluczem i wchodzimy do środka. Znajdziesz tutaj blok nuklearny, rdzeń gwiazdy i klucz do pomieszczenia kontrolnego. Wracamy do pokoju z 3 rdzeniami (jeśli nie udało ci się go odblokować za pomocą improwizowanych środków).

Piąty rdzeń czeka na nas w pomieszczeniu, do którego można dostać się przez dziurę w ścianie. Ostrzegamy - promieniowanie jest bardzo wysokie.

Przechodzimy przez drzwi z jasnym napisem „Atrium”. Przechodzimy do ekspozycji. Szósty rdzeń będzie leżał za zamkniętymi drzwiami. Można go przeoczyć, ponieważ jest ukryty za dużym kamieniem. W tym pomieszczeniu znajdziesz również kostium astronauty. Te drzwi można albo wyłamać, albo otworzyć za pomocą kluczy.

Arena „RobCo”

W tej lokacji ukrytych jest jednocześnie sześć rdzeni. Jeśli wejdziesz tutaj, przechodząc przez tylne drzwi, natychmiast znajdziesz pierwszy rdzeń.

Reszta mikroukładów jest rozproszona po pomieszczeniach obsługi. Obszar ten jest niewielki i dlatego z łatwością można znaleźć wszystkie jądra gwiazd. Drugi i trzeci znajdziesz w pomieszczeniu na prawo od wejścia na arenę. Znajdują się tu również klucze do różnych drzwi.

Wielka wycieczka

Gdy tylko zdobędziesz szacunek wszystkich gangów bandytów, możesz bezpiecznie rozpocząć zajmowanie terytorium parku rozrywki Yader-Mir, czyli rozpocząć jego nowy etap zwany Big Tour. Jako partner możesz zabrać ze sobą Portera Gage'a, który uprzejmie zaoferuje Ci świadczenie swoich usług. Teraz będziesz potrzebował haka lub haka, aby przejąć każdy centymetr krainy "Świata Yader", a aby kontynuować przejście przez Fallout 4 Nuka-World, powinieneś trzymać się poza Yader Town.

W zasadzie prawie wszystkie strefy Yadet-Mir są przypisane do oddzielnych misji. Skoro już ustaliliśmy, że „będziemy musieli opuścić Yader Town, nie weźmiemy tego pod uwagę. Pozostało nam więc pięć oddzielnych lokacji i pięć misji na podbój całego świata nuklearnego. Możesz wykonywać te misje w dowolnej kolejności, w jakiej się zdecydujesz, ale najlepiej jest iść w takiej kolejności, aby twoje terytorium było za twoimi plecami. Po zdobyciu strefy podniesie się nad nią flaga. Ponadto po podbiciu danej strefy będziesz musiał zdecydować, do której frakcji będzie należeć to terytorium. Doprowadzi to do walk lokalnych gangów.

Zadanie „Star Dispatcher”, strefa „Galaktyka”

Gdy zbliżysz się do obszaru o nazwie "Galaxy" znajdziesz miejsce, w którym doszło do strzelaniny między robotami a ludźmi. To miejsce będzie po prostu usiane ludzkimi ciałami i robotami. Wśród zmarłych będziesz musiał znaleźć ciało dziewczyny o imieniu Tiana Alston. Po podniesieniu jej pamiętnika i przeczytaniu tego, co w nim napisano, dowiesz się, że roboty opuściły centrum sterowania "Star Dispatcher". Ale to nie będzie pełna informacja i aby to wszystko zrozumieć, musisz znaleźć ten właśnie terminal.

Teraz będzie jasne, że nie wszystkie roboty są zniszczone, a droga do centrum sterowania jest dość ciernistą ścieżką wypełnioną wieloma szalonymi robotami. Oznacza to, że będziesz musiał aktywnie walczyć z takimi facetami jak Protectron Guardian, Robot Eye, Novotron i inni. Gdy tylko dotrzesz na terytorium kosmodromu nuklearnego, twoje sprawy znacznie się pogorszą. Tutaj liczba przeciwników jest po prostu poza skalą. Nie tylko jesteś atakowany przez dużą liczbę robotów, ale także przez te wieżyczki.

Kiedy dotrzesz do centrum sterowania, nie będziesz musiał od razu szukać centralnego komputera, ale ciekawie będzie dowiedzieć się, jak to wszystko się stało. Wszystkie te informacje możesz zdobyć w terminalu, który znajduje się za drzwiami po lewej stronie, które musisz zhakować. Jak się okazuje, ten sektor był całkowicie poświęcony robotom, które musiały wpisywać się w ogólną koncepcję całego placu zabaw. Na początku według klasyków gatunku wszystko było super, ale potem centralny komputer zaczął się psuć i w efekcie wszystkie roboty wymknęły się spod kontroli, widzimy tak zwane powstanie maszyn.

Po przejściu do pomieszczenia, w którym znajduje się "Star Dispatcher" i próbie ponownego uruchomienia tego centralnego komputera, dowiesz się, że aby wykonać tę czynność, musisz mieć "gwiazdowe rdzenie". W sumie będziesz musiał zebrać 20 z nich, to wystarczy, aby naprawić komputer. Jądra te są rozproszone po całej strefie, a czasem nawet poza nią. Sprawdź cały obszar sektora i sprawdź wystawę Vault-Tec Among the Stars, sprawdź także RobCo Arena, sprawdź Kino Starlight. Poza tym obszarem możesz znaleźć kilka rdzeni.

Należy rozumieć, że nie będziesz szukał wszystkich tych rdzeni w sposób bezpieczny, naturalnie będziesz narażony na ataki niektórych robotów. Pamiętaj, że po zebraniu kilku rdzeni najlepiej zabrać je na swój komputer. Instalując te jądra na swoim komputerze, będziesz mógł wyłączyć niektóre typy robotów. Gdy liczba rdzeni osiągnie wszystkie 20 sztuk, będziesz mógł wyłączyć wszystkie roboty i tym samym podbić całe terytorium „Galaktyki”. Pozostaje tylko ustalić, kto zdobędzie tę strefę i czyja flaga zostanie podniesiona nad „Galaktyką”.

Ponadto w terminalu będziesz mógł zobaczyć dostęp do zestawu pancerza wspomaganego. Niestety nie będziesz w stanie go zdobyć od razu, do tego będziesz musiał zebrać 35 rdzeni.

Zadanie „Pojedynek w Suchym Wąwozie”, strefa „Suchy Wąwóz”

Dalej po drodze będzie obszar zwany „Suchym Wąwozem”, który jest utrzymany w stylu czasów dzikiego zachodu. Przy samym wejściu do strefy. zostaniesz zaatakowany przez bloodworma, którego zabicie rozpoczniesz misję "Wstrząsy". W tej misji zadaniem będzie zniszczenie całego legowiska tych stworzeń. Niestety, świat Fallout 4 Nuka-World nie jest taki prosty i to zadanie nie będzie ostatnim w tej strefie.

Wchodząc do strefy, natkniesz się na Protektora Szeryfa-Orła. Szeryf opowie ci o gangu, który go martwi. Jest w kopalni Mad Mulligan. Po przeszukaniu mikroukładów robota zrozumiesz, że ten gang to kostka bloodworms. Teraz nie musi szukać tej nory i wiemy, dokąd się udać. Ale niestety potrzebujesz klucza, aby wejść do kopalni. Ten klucz jest zamknięty w sejfie i możesz wyjąć kota z sejfu, gdy wykonasz trzy małe misje od zastępców szeryfa.

Wszyscy ci asystenci są bardzo podobni do szeryfa i odpowiednio do siebie, ale jednocześnie mają indywidualny zawód, a także mają różne imiona. Jednooki Ike zaproponuje ci udział w pojedynku, Skaut poprosi cię o pomoc w złapaniu roboponi, a Doc Phosphate powie ci, abyś wziął kilka rzeczy z saloonu. Wszystkie te roboty, spełniając swoje prośby, podadzą Ci kawałek kodu. Dzięki temu zbierzesz cały kod i będziesz mógł udać się do sejfu.

Sejf znajduje się w teatrze Dry Gorge, ale uważaj, ponieważ po drodze zaatakują cię duże i niebezpieczne mrówki. Po otwarciu sejfu i odzyskaniu klucza udaj się do kopalni Szalonego Mulligana. Po wejściu do środka będziesz musiał zniszczyć wszystko, co wpadnie ci pod pachę. Jak tylko zniszczysz wszystko, co tam jest, terytorium formalnie będzie należało do ciebie. Będziesz musiał zdecydować, komu oddać to terytorium, a także utrzymać roboty przy życiu lub zniszczyć

Zadanie "Safari", strefa "Safari"

Kiedy wejdziesz na terytorium obszaru gry, będziesz świadkiem zderzenia pazura krokodyla i jakiegoś dzikusa. Kiedy pomagasz temu dzikusowi, rozpoczynasz tym samym przejście misji zdobycia terytorium „Safari”, które w rzeczywistości jest zoo.

Facet, któremu pomogłeś z pazurem krokodyla, nazywa się Cyto. Cyto poprosi cię o rozprawienie się ze wszystkimi pazurami krokodyli na terytorium Safari. Z komunikacji z Tsito dowiadujesz się, że facet urodził się po wojnie i został wychowany na goryla i mieszka z nimi. Cyto pokaże ci również galodisc naukowca, który stworzył te pazury krokodyli. Możesz także przeczytać pamiętniki tego doktora Madermota.

Po przeczytaniu pamiętników dowiesz się, że Profesor Madermot jest ostatnim pracownikiem działu "Replikacja". Madermot prosi o zatrzymanie urządzenia, które klonuje te mutanty z dużą prędkością. Do wyłączenia replikatora potrzebne będzie hasło profesora Madermota lub doktora Heina. Dział replikacji będzie mieścił się w trójkątnym budynku. Wchodzimy w to. W samym budynku dowiadujemy się, że dr Hein został porwany przez niektórych strażników przyrody i są gotowi porozmawiać o swoim życiu w części parku, w której znajduje się „Zła Anakonda”. Wspaniale jest wiedzieć, że ta anakonda to tylko zwykła kolejka górska. Hasło Heina znajdziesz w jednej ze stojących tam przyczep.

Po powrocie do budynku z replikatorem udaj się do działu klonowania. Uważaj, ta sekcja zawiera już pazury krokodyli i nie zawsze proste. Używając hasła Hayne, wyłączasz replikator, wystarczy wyczyścić Safari z pazurów krokodyla. Następnie będziesz musiał zdecydować, czy zabić Cyto, czy przygotować go na przybycie gości. Następnie ustaw flagę jednej lub drugiej grupy nad strefą.

Zadanie "Świat Świeżości", strefa "Świat Świeżości Yader-Coli"

Następną strefą, która będzie na twojej drodze, będzie miejsce, w którym wcześniej produkowano "Yader-Colę". Fabryka ta była często zabierana na wycieczki z tłumami turystów, obecnie właścicielami tego terenu są różne gatunki zmutowanych krabów. Ale nie myśl, że kraby to twój jedyny problem. Podczas zabijania krabów często natrafisz na Stormtrones.

Po przejściu na teren „Świata Świeżości” i oczyszczeniu go wyjdź na ulicę. Tam twoja walka będzie kontynuowana i dojdzie do macicy z jądrami krabów, z którymi będziesz walczył jeden na jednego. Warto trzymać się z dala od macicy i w miarę możliwości atakować ją z góry. Po zniszczeniu macicy ziaren krabów będziesz musiał zniszczyć kraby, które spóźniły się na bitwę, a następnie umieścić flagę tego lub innego gangu na dachu zakładu Yader-Cola.

Zadanie "Magiczne królestwo", strefa "Królestwo dzieci"

Dalsza strefa parku w pasażu Fallout 4 Nuka-World została stworzona z myślą o bardzo młodych zwiedzających. Wszystko tutaj przypomina słodkie dzieciństwo. Ale sprawy nie są takie gładkie. Okazuje się, że biega tu niejaki Oswald Szokujący. To stary aktor parkowy, który przeżył eksplozję nuklearną i stał się ghulem. Jak tylko wejdziesz do parku, Oswald zorganizuje swój „Program rozrywkowy”. Będzie z ciebie drwił, podburzając ghula, polewając cię radioaktywną wodą i tak dalej. Dla niego to tylko część programu rozrywkowego, który wymyślił dla swojego gościa, czyli dla Ciebie. Wszystkim tym jego wybrykom towarzyszyć będą żarty i przez głośniki wyzwiska.

Natychmiast udaj się do pawilonu śmiechu, który został zamieniony przez Oswalda w tor przeszkód. Oczywiście Oswald zbudował swój pas z tego, co było w pobliżu. Tor przeszkód składa się z pułapek ukrytych w scenerii, a także z obecności pokoju lustrzanego i innych standardowych elementów, które przerażają nas swoim wyglądem oraz obecnością pułapek i rozmaitych stworzeń. W jednym z tych tuneli będziesz mógł podsłuchać rozmowę Oswalda z innymi ghulami. Okazuje się, że te upiory to także byli pracownicy parku i teraz czekają na antidotum.

Po wejściu do budynku teatru będziesz musiał przeszukać zaplecze. Następnie wyjdź na salę i przygotuj się do następnej produkcji aktorskiej. W holu są martwe ghule, a Oswald, który zszedł ze scenerii, podobno je ożywi. Następnie będziesz musiał odeprzeć upiory. Po zniszczeniu wszystkich ghuli, a także Oswalda, niespodziewanie ponownie usłyszysz jego głos przez głośnik. Okazuje się, że to jego kolejna produkcja. Teraz zaproponuje ci uporządkowanie tego w uczciwym pojedynku na dachu.

No to wejdź na dach i zacznij komunikować się z Oswaldem. Tutaj masz wybór, czy zlikwidować Oswalda, czy pozwolić mu odejść. W każdym przypadku będzie na Ciebie czekał miecz cudów i cylinder Oswalda. Po tym terytorium strefy dla dzieci stanie się twoje i musisz po prostu umieścić flagę jednego ze swoich gangów

Po przejściu wszystkich stref tematycznych możesz udać się do Porter Gage i omówić z nim plany na przyszłość. Zaproponuje ci zdobycie Wspólnoty. Tutaj musisz zabrać się do pracy z głową. Wszystko trzeba będzie przedyskutować z Schenckiem (odpowiada on za komunikację ze światem zewnętrznym). W tym momencie misja zostanie uznana za zakończoną. Teraz nadszedł czas na kolejną misję fabularną Fallout 4 Nuka-World, Home Sweet Home.

Jeśli znajdziesz błąd, wybierz fragment tekstu i naciśnij Ctrl + Enter.

Gdzie iść:

- W Yader Town, USA.
- Do baru grillowego Fizztop.
- Zamontuj Fizztop.
- Do restauracji-teatru „Salon”.
- Amfiteatr Bradburtona.

Cel. Porozmawiaj z Gage'em w kwaterze bossa.

Gdy Porter Gage ogłosi cię szefem bandytów, usłyszysz od niego, że musisz spotkać się w legowisku szefa, które znajduje się w restauracji na Górze Fizztop. Idź tam teraz!

Mount Fizztop znajduje się w Yader Town (USA). Wejście na to terytorium parku będzie można znaleźć, gdy tylko opuścisz arenę Yader-Mobile. Aktywuj fale radiowe "Yader-Coli" i przejdź przez "Miasto Yader-Coli" do określonej góry. Najszybszy sposób:

- Przejdź przez bramy Yader Town.
- Poruszaj się po prawej stronie.
- Skręć w pierwszy pas po prawej, skąd zobaczysz górę.
- Idź naprzód w kierunku góry.

Po wejściu na górę możesz spotkać się z Sierra Petrovita. Spowoduje to aktywację zadania w sekcji „Różne”. Cel: porozmawiaj z Sierra Petrovita. Po rozmowie otrzymasz nowe zadanie poboczne - "Pokrywka w stogu siana".

Przejdź się wokół jeziora, aby znaleźć się we właściwym miejscu, w pobliżu Mount Fizztop. Jest winda, która jedzie bezpośrednio do legowiska, do baru grillowego Fizztop.

Na górze spotkasz Portera Gage'a. Porozmawiaj o wszystkim, dowiedz się o planach najeźdźców na Yader-Mir. Miała tu być potężna baza, ale Colter nie chciał dalej przejmować parku. Gage mówi, że aby rozpocząć, musisz uzyskać wsparcie od trzech różnych gangów.

Charyzma

Jeśli Twój poziom charyzmy na to pozwala (średni), zapytaj Gage'a, jakie ma pomysły na osiągnięcie tego celu. Gage powie dokładnie, co obiecać każdemu z gangów w zamian za ich wsparcie:

- Adepci - dużo krwi.
- Operatorzy - dużo pieniędzy.
- Pack - musisz udowodnić, że jesteś najsilniejszy.

Przede wszystkim musisz porozmawiać z przywódcami tych trzech gangów, a następnie rozpocząć chwytanie Yader-Mira. Możesz rozejrzeć się po restauracji, znaleźć stację obsługi zbroi, laboratorium chemiczne, zapasy i napoje. Jednostka nuklearna jest ukryta w szafce nocnej. Istnieje również sejf z kompleksowym zamkiem.

Cel. Spotkaj się z przywódcą Adeptów.

Adepci znajdują się niedaleko ciebie, na górze Fizztop. To krwiożerczy najeźdźcy, żyjący w przemocy i noszący maski. Ich przywódcą jest Nisha. Komunikować się z kobietą o wszystkim, nie zapominając o uzależnieniu Adeptów od krwi. Musisz zdobyć park i uczynić Adeptów głównymi, a następnie wyruszyć na podbój Rzeczypospolitej.

Niche zaoferuje ci pracę. Możesz to zrobić do woli. Aby otrzymać zadanie, porozmawiaj ponownie z Nishą. Zadanie poboczne nazywa się „To było tajne, stanie się oczywiste”.

Zanim udasz się do nowego gangu, możesz zbadać Górę Fizztop. Wszystko, co tu znajdziesz, możesz zabrać. Oprócz amunicji, żywności i lekarstw możesz znaleźć kwarcową Nuka-Colę, której potrzebuje Sierra Petrovita. Więcej na ten temat dowiesz się w zadaniu "Różne: Tajemnica Sierra Petrovita".

Butelkę znajdziesz niedaleko miejsca odpoczynku Adeptów. Poruszaj się okrężnym ruchem od wejścia na prawą stronę, aż zobaczysz materace porozrzucane na podłodze. Jeśli to możliwe, zhakuj terminal Nishi (poziom trudny). Terminal znajduje się w pomieszczeniu bossa Adepta na szczycie góry. Będziesz musiał wspiąć się na zbocze. Wewnątrz znajdują się informacje o przedmiotach, które obserwował Nisha, hobologach (więcej szczegółów w zadaniu "Różne: Dowiedz się więcej o hobologach" oraz tajemniczej rezydencji zwanej "Grandchester." Grandchester ".

Cel. Poznaj Lidera Operatora.

Jeśli chodzi o gang Operatorów, znajdują się oni w restauracji-teatrze „Salon”. To miejsce znajduje się poza terytorium Mount Fizztop, w pobliżu pomnika Mistrza Butelki i Mister Cap. Ich przywódcą jest Maggie Black, której prawą ręką jest brat William. Zewnętrznie są rodzajem przeciwieństwa Adeptów. Absolutnie nie agresywni, schludni i dobrze wychowani ludzie. Rozmawiaj o wszystkim, nie zapominając o miłości do powiek. Operatorzy chcą, aby park mógł wypompowywać czapki zwiedzającym, ale przy użyciu różnych metod. Ponadto nie rozpoznają innych gangów.

Maggie Black może zlecić ci zadanie, jeśli chcesz je wykonać. Aby to zrobić, musisz ponownie z nią porozmawiać i stanąć po jej stronie (powtarzając się!) Quest "Under the collar".

Wewnątrz teatralnej restauracji znajduje się ogromna ilość amunicji, jedzenia i napojów.

Przez kuchnię możesz dotrzeć do biura naukowca Lizzie Wyeth. Testuje nieznany lek na ludziach. Lek ma sprawić, że ludzie zrobią dokładnie to, czego chce Lizzie. W terminalu z łatwym poziomem dostępu znajdują się raporty na ten temat.

Jeśli masz wystarczająco wysoki poziom hakowania, możesz udać się do pokoju Maggie, który znajduje się po prawej stronie sceny. Drzwi wewnątrz są zamknięte, a poziom zamku jest bardzo trudny. Wewnątrz znajdziesz skrytkę z pokrywkami, holograficzny zapis historii Maggie i Williama, terminal z trudnym dostępem, wewnątrz którego znajduje się dossier hazardzistów Yader-Mir. Na ścianie jest też sejf z zapasami i bronią o średnim poziomie trudności.

Cel. Spotkaj się z przywódcą Gromady.

Pakiet znajduje się w Bradburton Amphitheater, znajdującym się przy wyjściu z Yader Town, niedaleko areny Yader Mobile. W tym miejscu dzieje się prawdziwe szaleństwo. Zobaczysz psy, zwierzęta w klatkach, meble innych stworzeń. Szefem gangu jest Mason siedzący na swego rodzaju tronie obok miejsca, w którym toczą się walki kretoszczurów. Porozmawiaj z nim, nie zapominając, że pójdą za najsilniejszą osobą.

Charyzma

Jeśli masz wystarczająco wysoki poziom charyzmy, możesz znaleźć przydatne informacje od Masona. Mianowicie:

- Średnia charyzma pozwoli ci zapytać, czy Mason chciał zająć miejsce bossa bandyty.
- Twardy poziom charyzmy pozwoli ci dowiedzieć się więcej o historii Gage'a i Coltera.

Mason zaoferuje ci również dodatkową pracę. Aby podjąć się zadania, ponownie porozmawiaj z najeźdźcą. Otrzymasz poboczne (powtarzające się!) zadanie "Raz na zawsze"

Zbadaj tę część parku rozrywki, koniecznie udaj się na zaplecze Yader Town, przez drzwi po prawej stronie więźniów w klatce. Przydatne przedmioty znajdziesz tutaj. Możesz odebrać kombinezony Gromady, kolorową broń, w tym karabin szturmowy Gromady. Możesz zhakować terminal na trudnym poziomie i znaleźć notatki Masona dotyczące kluczowych postaci Yader-World.

Cel. Wróć do Gage'a.

Po skomunikowaniu się ze wszystkimi liderami wróć do baru Fizztop Grill, gdzie czeka na Ciebie Gage. Porozmawiaj z nim i poznaj plan dalszego działania. Musisz zdobyć całe terytorium parku Yader-Mira. Podczas przejmowania terytorium musisz ustawić flagę dowolnego gangu w tym miejscu. Od teraz ziemia będzie należała do tego konkretnego gangu. Tylko Ty decydujesz, kogo i co zostawić.

Gage zgodzi się cię osłaniać. Oznacza to, że jest twoim nowym partnerem (opcjonalnie).

PRZEDMIOT ZADANIA „WIELKA WYCIECZKA”

Cel. Zdobądź strefę Królestwa Dzieci.

Obejdź Mount Fizztop po lewej stronie i przesuń się po skosie lekko w prawo, w kierunku diabelskiego młyna. To przeniesie Cię do strefy "Królestwo Dzieci". Idź na terytorium i zniszcz pierwsze malowane upiory ...

TEMAT ZADANIA „KRÓLESTWO DZIECIĘCE”

Cel. Przeszukaj pawilon śmiechu.

Znajdź pawilon śmiechu i wejdź do środka. Zabij ghule, a następnie przejdź przez drzwi po prawej. Następnie czeka na Ciebie labirynt. Nic skomplikowanego, wróg to jeden zwęglony ghul. Przejdź czerwonymi drzwiami do kolejnego korytarza.

Za zakrętem będziesz musiał biec na bieżni. Wskazane jest, aby zrobić to z wciśniętym klawiszem SHIFT i stałymi skokami. Będzie szybciej.

Na lewo od drzwi znajduje się terminal łatwego dostępu. Użyj go, aby zmniejszyć poziom nudności w salach hipnozy. Tak czy inaczej, przejdź przez drzwi. Idź przed siebie i skręć w tunel po prawej stronie. Idź w lewo i skręć w tunel po lewej. Spójrz w lewo na końcu tunelu - stamtąd przybyłeś, ale drogę blokuje lustro. Musisz przejść do kolejnego długiego tunelu i spojrzeć w lewo. Tutaj pokój jest bardziej przestronny niż poprzednie. Biegnij przed siebie w kierunku drzwi, ale bądź ostrożny. W tym tunelu są dziury i możesz spaść.

Jeśli tak się stanie, to pod metalowymi schodami znajdź przejście prowadzące do pomieszczenia z obrotowymi platformami. Ścieżkę stąd trzeba będzie powtórzyć. Przejdź przez drzwi.

Dalej znajdziesz pokój z odwróconymi drzwiami i oknami. Dotrzyj do pomieszczenia z obrotową podłogą. Otwórz kolejno wszystkie drzwi. Potrzebujesz czerwonych drzwi prowadzących do korytarza z zielonymi drzwiami. Przejdź przez zielone drzwi.

Otwórz drzwi łańcuchami i wyjdź na zewnątrz.

P. S. Możesz iść w lewo przed drzwiami z łańcuchami i spróbować złapać klauna, ale jeśli jest to twoje pierwsze odwiedzone miejsce, nic z tego nie wyjdzie.

Cel. Przeszukaj tunele.

Wyjdź z pawilonu śmiechu. Jeśli stoisz plecami do drzwi wejściowych, to po prawej stronie za ogrodzeniem widać szyny, po których okresowo poruszają się samochody. Rusz się tam. Idź pod prąd. Będziesz musiał je przeskoczyć. W połowie drogi będą drzwi prowadzące do tuneli, których potrzebujesz.

Przejdź korytarzem i przez okno po prawej wysłuchaj rozmowy Oswalda z namalowanym ghulem. Cel został osiągnięty. Wyjdź z tunelu.

Cel. Przeszukaj teatr.

Musisz znaleźć zamek Yader-Kinga. Aby to zrobić, kontynuuj chodzenie po szynach wbrew ruchowi samochodów. Po lewej stronie będzie most prowadzący do zamku. Przejdź przez nią, zabijając przeciwników, i przejdź przez wskazane czerwone drzwi na dziedziniec. Nie zapomnij leczyć i pozbyć się promieniowania za pomocą antyradianów.

Droga do zamku Yader-King.

Cel. Rozpraw się z Oswaldem Szokującym.

W środku idź na scenę i poczekaj na pojawienie się Oswalda. Po krótkiej przemowie zaatakuje cię, ożywiając po drodze inne ghule. Zabij ich wszystkich, strzelaj do Oswalda, aż skończy mu się HP. Ale to nie wszystko.

Idź na scenę, tu będzie przejście. Dostań się do windy po lewej i wejdź na czwarte piętro.

Istnieją dwie opcje. Jeśli twój poziom charyzmy na to pozwala, możesz przekonać Oswalda, że ​​nie ma lekarstwa (trudne) lub że powinien pomóc Rachel (trudne). Jeśli coś z tego wyjdzie, Oswald da ci swój miecz, kapelusz, a następnie opuści lokację. W przeciwnym razie będziesz musiał z nim walczyć. Kolejna strefa jest zajęta!

Cel. Wyznacz gang odpowiedzialny za Królestwo Dzieci.

Wybierz jeden z trzech gangów, wieszając ich emblemat na wskazanym maszcie flagowym (znajdującym się w tym samym miejscu, w którym ostatnio widziałeś Oswalda). W naszym przypadku są Adeptami.

PRZEDMIOT ZADANIA „WIELKA WYCIECZKA” (CIĄG DALSZY)

Cel. Uchwyć strefę galaktyki.

Przejdź na lewo od Mount Fizztop, gdzie będzie przejście. Zobaczysz stoisko z mapą parku. Idź po moście w lewo, by znaleźć nową lokację - "Galaxy". Po kilku sekundach aktywowane jest nowe zadanie.

Gdy tylko zbierzesz 20 gwiezdnych rdzeni w ramach zadania Star Dispatcher (z 35 możliwych), możesz wyłączyć tryb ochronny. Następnie strefę tę można przekazać do dyspozycji jednego z gangów.

ZADANIE HISTORII „KONTROLER GWIAZDY”

Cel. Zbadaj dyspozytora gwiazd.

Zbadaj leżące na ziemi zwłoki. Koniecznie podnieś pamiętnik Tiana, aby zaktualizować zadanie.

Otwórz swój ekwipunek, przejdź do sekcji „Różne” i wybierz dziennik Tiany. Otwórz pierwszy wpis, aby zaktualizować projekt.

Cel. Znajdź dyspozytora gwiazd.

Przenieś się na terytorium strefy. Tutaj będziesz musiał zniszczyć kilka robotów. Oprócz nich na ścianach wiszą wieżyczki laserowe - koniecznie zwróć na nie uwagę. Podejdź do znacznika, aby znaleźć nową lokalizację.

Odkryto: Port kosmiczny Nuka.

Wejdź do pokoju ze zbroją wspomaganą pośrodku przez szklane drzwi. Znajdź w środku dyspozytora gwiazd i wejdź z nim w interakcję. Wymaga co najmniej jednego rdzenia gwiazdy.

Cel. Znajdź gwiezdny rdzeń.

Odwróć się i przy zwłokach po prawej stronie znajdź gwiezdny rdzeń - jasne i kolorowe urządzenie.

Cel. Zainstaluj rdzeń gwiazdy.

Sprzęt wskaże, gdzie należy zainstalować rdzeń gwiazdy. Wystarczy nacisnąć klawisz E.

Cel. Uruchom ponownie komputer centralny.

Nie ma sensu wchodzić w interakcję z komputerem, ponieważ do tego trzeba zebrać wszystkie utracone rdzenie gwiazd. Przyjrzyj się sprzętowi, a zorientujesz się, że w sumie brakuje ponad 30 rdzeni gwiazd. Chodźmy ich poszukać!

NOTATKA... Aby zdobyć to terytorium w zadaniu „Big Tour”, wystarczy znaleźć 20 rdzeni gwiazd. Ale znajdziemy je wszystkie!

Najpierw wskazujemy jądra gwiazd znajdujące się na terytorium strefy „Galaktyki”, ale nie wewnątrz obiektów, które można odwiedzić. To znaczy na zewnątrz.

1. Najpierw wyjdź z budynku i spójrz na wejście. Po prawej i lewej stronie są schody. Ale oprócz schodów jest też przejście. Obejdź budynek po prawej stronie, miń starą technologię, przez mały budynek, w którym mogą znajdować się dwa roboty. W końcu znajdziesz pomieszczenie z żółtym buldożerem. Po jego lewej stronie jest trup, w pobliżu którego leży gwiezdny rdzeń (2/35)... Pierwszy rdzeń, jeśli pamiętasz, został znaleziony wcześniej

2. Wróć z powrotem do dyspozytora gwiazd iz ulicy idź dowolnymi schodkami w górę. W pomieszczeniu nad pomieszczeniem z dyspozytorem znajduje się przeszklona witryna. W gablocie znajduje się gwiezdny rdzeń. Istnieją dwie opcje. Albo wyważysz gablotę na średnim poziomie, albo wyważysz drzwi za pomocą łatwego zamka znajdującego się tutaj pokoju. To jest pokój administratora. W środku znajdziesz stolik z terminalem i kluczem administratora. Weź ten klucz i użyj go do otwarcia gabloty. Na wynos gwiezdny rdzeń (3/35).

3. Wróć do budynku dyspozytora gwiazd. Spójrz w prawo. W pobliżu jest klatka schodowa, a następnie przejście. Postępuj zgodnie z nim i przejdź po schodach. Przed nami ogromna rakieta i szyld „Yader-Galaktika” w języku angielskim. Będzie tu wielu przeciwników. Jeden z nich znajduje się po lewej stronie konstrukcji. Składa się z kilku lotów prowadzących w górę. Znajdź przejście i wejdź na samą górę. Pojawi się pulpit nawigacyjny z gwiezdny rdzeń (4/35).

4. Spójrz na wejście do Galaktyki Jądrowej. Prowadzi do niego ścieżka. Ale na prawo od tej ścieżki są dwie czerwone budki. W najdalszym z nich (bliżej ściany) znajdź deskę rozdzielczą z gwiezdny rdzeń (5/35).

5. Przenieś się do RobCo Arena. Skieruj się w stronę budynku i skieruj się w lewo. Przed nami będzie droga prowadząca przez tunel. Na samym początku po lewej stronie znajduje się pilot z gwiezdny rdzeń (6/35).

UWAGA! Na zewnątrz znajduje się kolejny rdzeń, ale zdobędziesz go dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego.

Wewnątrz budynku „Nuka-Galaxy” będzie jednocześnie siedem rdzeni, ale będziesz musiał wyczyścić go z licznych robotów. Masz dwie możliwości: albo użyj kombinezonu z plecakiem odrzutowym, albo przejdź przez główne wejście (opisane w czwartym akapicie) i złam bardzo trudne zamki. Pierwsza opcja znajdzie klucz. Ale opiszemy drugą opcję z głównym wejściem i wytrychami.

6. Idź do korytarza i zniszcz trzy roboty Pan Penka oraz jedną wieżyczkę laserową w prawym górnym rogu. Podążaj jedyną ścieżką w lewo, aby znaleźć dość przestronne pomieszczenie ze strażnikami galaktronów i jednym potężnym robotem. Ten ogrodzony budynek wygląda jak stacja metra - są wąskie tory kolejowe. Podejdź do tych ścieżek i udaj się do kokpitu po prawej, biały. Będzie zawierał tego potężnego robota, który znajdziesz w środku gwiezdny rdzeń (7/35).

7. Po drugiej stronie pokoju znajduje się czerwona budka. Na prawo od niego jest przejście z szynami. Ale między szynami a budką są ledwo widoczne drzwi. Zamek jest bardzo złożony. Po rozbiciu wejdź do pomieszczenia i wdrap się po kamiennych schodach. Usuń następny z urządzenia. gwiezdny rdzeń (8/35).

8. Tu odszukaj drzwi z kolejnym bardzo skomplikowanym zamkiem. Zhakuj go i znajdź w sterowni rdzeń gwiazdy (9/35)... Mogłeś zobaczyć ten pokój, kiedy wszedłeś na pierwsze stopnie i zabiłeś w nim dwa roboty.

9. Zejdź na dół i bez cofania się otwórz bardzo trudny zamek w kolejnych drzwiach. Wejdź do pokoju i zabij robota przy terminalu. Wyciągnij terminal z tego gwiezdny rdzeń (10/35)... Nawiasem mówiąc, w tym pomieszczeniu znajduje się rakieta i siedząca na niej dziewczyna - "Yader-Girl".

10. Z tego pomieszczenia poruszaj się po szynach w przeciwnym kierunku, pod prąd pocisków. Przez jeden pokój znajdziesz się w przestronnej i wysokiej sali z ogromną liczbą robotów i wieżyczek zainstalowanych na dnie latających spodków. Zeskocz na sam dół i w rogu odszukaj terminal z gwiezdny rdzeń (11/35).

11. Następnie znajdź drzwi na bocznej ścianie (z tego rogu musisz zejść w dół, drzwi są na środku ściany, poniżej). Idź do korytarza, kliknij czerwony przycisk, aby przesunąć most. Zadzwoń do windy po prawej stronie i idź w górę (lub w dół?). Tak czy inaczej, zejdź po schodach i wyjmij z panelu gwiezdny rdzeń (12/35)... Zabij roboty poniżej, w tym gigantyczną gwiezdną gwardię.

12. Wróć na górę tą samą windą, ale teraz idź w prawo, gdzie jeszcze cię nie było. Wejdź na zbocze, wejdź do przejścia ze schodami. Na górze będzie odważny porucznik kosmiczny i panel z gwiezdny rdzeń (13/35).

Wyjdź z budynku Nuka-Galaxy. Znajdź RobCo Arena mniej więcej w środku Strefy Galaktyki. Wejdź do środka. Tutaj musisz znaleźć sześć rdzeni na raz.


31 października 2016 16:08

Lokalizacje badań:

  • Galaktyka
    • Yader-Spaceport
    • Kino „Światło gwiazdy”
    • Vault-Tec: wśród gwiazd
    • Jądro-Galaktyka
    • Arena „RobCo”

Bieżąca misja jest aktywowana automatycznie, gdy tylko zbliżysz się do dowolnego wejścia do strefy Yader-Mir Park Galactica, na przykład podczas zajmowania tego terytorium w zadaniu Big Tour. Przy wejściu odbyła się bitwa między kupcami a robotami. Zastanawiam się, co się tutaj stało?

Sprawdź miejsce bitwy

Zbadaj miejsce bitwy. U jednej z handlarek o imieniu Tiana Alston znajdziesz holotaśmę z jej dziennikiem. Być może po przeczytaniu zrozumiesz, co się tutaj wydarzyło.

Przeczytaj pamiętnik Tiany

Znajdź pamiętnik Tiany w swoich przedmiotach w dziale „Różne” i przeczytaj go. Nie jest do końca jasne, co się stało, ale ma to coś wspólnego z komputerem centralnym Star Dispatcher. Zamierzali go uruchomić normalnie, ale ojciec Tiany spieszył się i nie czekał na wystarczającą liczbę rdzeni. Ogólnie coś poszło nie tak i roboty je zaatakowały.

Znajdź „Gwiaździsty Dyspozytor”

Teraz musisz znaleźć ten centralny komputer, aby wszystko zrozumieć, ale na razie musisz walczyć z robotami w strefie parku Galaktika i licznymi wieżyczkami. Ale zanim te roboty służyły gościom parku. Możesz znaleźć nowe modyfikacje pokonanych robotów, które później można wykorzystać do ulepszenia robotów na stole robota, który został dodany w dodatku Automatron.

Komputer centralny Star Dispatcher znajduje się w budynku Portu Kosmicznego Nuka, który znajduje się na wprost ciebie, jeśli wszedłeś od wejścia pokazanego na powyższym obrazku.

W drodze do tego budynku, za posągiem planety i przed wejściem na górę, spójrz na małą kawiarenkę po prawej stronie. Pod ladą znajdziesz skrytkę z pokrywkami, a za ladą maszynę do mieszania nuklearnego. Możesz w nim mieszać różne rodzaje Nuka-Coli, a podczas eksploracji parku znajdziesz nowe przepisy, które dodadzą różnych smaków do Nuka-Blending Machine. W oparciu o osiągnięcie Projektant napojów będziesz mógł mieszać co najmniej 20 różnych wersji Nuka-Coli. Możesz przeczytać o wszystkich osiągnięciach dodatków Nuka-World i Fallout 4.

Zbliżając się do budynku z napisem "Star Control" (Star Control) otwórz szklane drzwi. Komputer znajduje się za wyświetlaczem wystawowym ze zbroją wspomaganą.

Sprawdź komputer centralny

Komputer centralny „Star Dispatcher” nie może działać bez rdzeni gwiazd. Aby włączyć tryb awaryjny, wymagany jest co najmniej jeden rdzeń gwiazdy.

Zainstaluj gwiezdny rdzeń

Na szczęście możesz znaleźć gwiezdny rdzeń bez wychodzenia z komputera. Nieopodal znajdziesz zwłoki ojca Tiany, Kendella Alstona, a obok niego gwiezdny rdzeń. Weź go i zainstaluj w charakterystycznych gniazdach, które rozsiane są po całej powierzchni komputera centralnego Star Dispatcher.

Uruchom ponownie komputer centralny

Uruchom ponownie centralny komputer Galactica. Przede wszystkim na ekranie pojawi się ostrzeżenie, że nie ma wystarczającej liczby Star Cores do sterowania systemami robotów, czyli robotami. A teraz w trybie awaryjnym dostępna jest tylko ograniczona funkcjonalność. Aby komputer centralny mógł wykonywać podstawowe operacje, wymagane jest 20 rdzeni gwiazdowych, a do pełnej funkcjonalności - 35.

Po przeczytaniu dziennika Kendalla w logach systemowych dowiesz się, co wydarzyło się w "Galaxy" z robotami i kupcami. Gwiezdne rdzenie są wykorzystywane przez komputer do komunikacji z robotami i wydawania im poleceń. Ale Kendall i handlarze wyjęli je, aby je sprzedać. Kiedy najeźdźcy przybyli do Yader Town, kupcy wpadli w panikę i postanowili włączyć tryb obronny parku, aby użyć robotów przeciwko najeźdźcom. Nie słuchając Tiany, Kendall uruchomił obronę bez umieszczania Gwiezdnych Rdzeń na miejscu, za co zapłacił własnym życiem i życiem wszystkich kupców w strefie „Galaktyki”.

Pamiętaj, aby otworzyć polecenie „Wyświetl sieć gwiezdnych rdzeni”, tam znajdziesz wszystkie informacje o tym, ile gwiezdnych rdzeni można znaleźć w tej lub innej lokalizacji strefy Galaktika Park.

Napraw komputer centralny (1/20)

Aby naprawić komputer centralny Star Dispatcher, musisz znaleźć co najmniej 20 Star Cores lub zniszczyć wszystkie roboty i wszystkie mechanizmy obronne. Zacznijmy szukać. Rdzenie gwiazd można znaleźć w następujących lokalizacjach: 6 na terytorium Galactici, 4 w kinie Starlight, 7 w Yader-Galaxy, 6 w ekspozycji Vault-Tech: Wśród gwiazd, 6 na RobCo Arena i 5 jednostek w innych sektory parku Yader-Mir.

Gdy znajdziesz Gwiezdne Rdzenie, otrzymasz alerty, że masz wystarczająco dużo Gwiezdnych Rdzeni, aby aktywować nowy Protokół Awaryjny. W takim przypadku w dogodnym momencie wróć do komputera centralnego i aktywuj go. W sumie istnieją 3 pośrednie protokoły awaryjne, z których każdy będzie dostępny co pięć znalezionych Gwiezdnych Rdzeni. Każdy pośredni protokół awaryjny pozwala na wyłączenie oprogramowania jednego z typów robotów, zmniejszając liczbę przeciwników. Radzę wyłączyć najbardziej niebezpieczne roboty.

Znajdź Gwiezdne Rdzenie na terytorium „Galaktyki” (1/7)

Rdzeń gwiazdy (1)

Na terytorium „Galaktyki”, czyli poza atrakcjami tej strefy, znajduje się 7 rdzeni gwiazdowych. Jeden rdzeń znalazłeś w pomieszczeniu z komputerem centralnym.

Rdzeń gwiazdy (2)

Aby znaleźć następny gwiezdny rdzeń, przejdź po prawej stronie budynek Nuka-Spaceport, w którym znajduje się centralny komputer Star Dispatcher. W miejscu, w którym zmarli kupcy spędzili noc, znajdziesz amunicję, broń, skrytkę z pokrywkami na skrzynkach w pobliżu laboratorium chemicznego, a na samym końcu, przy śmietnikach i starym sprzęcie serwisowym, zwłoki kupca z rdzeń gwiazdy.

podpowiedź

Sprawdź jedną z drewnianych skrzyń znajdujących się w pobliżu materaca i żółtej skrzyni z materiałami wybuchowymi 1. wydanie magazynu „Scavenger!”, ekskluzywny magazyn z dodatku Nuka-World do Fallouta 4. Ten magazyn, podobnie jak inne, zapewnia bonus, który zwiększy prawdopodobieństwo zdania testu wiarygodności. Możesz zapoznać się z innymi bonusami magazynów i zobaczyć lokalizację pozostałych magazynów Nuka-World i nie tylko.

Jeśli obejdziesz budynek Nuka Spaceport po lewej stronie, znajdziesz ukryty obraz Mister Covers. że masz specjalne okulary Mr. Cap, które Sierra Petrovita powinna ci dać, gdy otrzymałeś od niej zadanie Cap in a Haystack.

Rdzeń gwiazdy (3)

Pomieszczenie nad centralnym komputerem również ma gwiezdny rdzeń. Leży w gablocie (poziom zamkowy - średni) wraz z miniładunkiem nuklearnym. W zamkniętej sali obsługi (poziom zamka - łatwy) znajdziesz rolkę 750 biletów Yader-Arcade, które przydadzą się do zdobycia osiągnięcia Nuka-World oraz klucz administratora Galaxy, który otwiera bramy na terytorium dla personelu (ze znakiem „Tylko dla pracowników”).

Gwiezdny rdzeń (4)

Rdzeń gwiazdy znajduje się w budce przy głównym wejściu do atrakcji Yader-Galaktika, do której można się dostać, idąc na prawo od Yader-Spaceport (jeśli stoisz naprzeciwko), gdzie znajduje się centralny komputer, i idąc w górę mała drabina. Kabina znajduje się na prawo od wejścia. Musisz przejść przez bramę.

Rdzeń gwiazdy (5)

Naprzeciw atrakcji „Yader-Galaktika” znajduje się budynek z szyldem „Arc Jet G-Force”. Wejdź po schodach na samą górę i znajdź Star Core.

Rdzeń gwiazdy (6)

Kolejny gwiezdny rdzeń znajdziesz na końcu zejścia oznaczonego jako Spacewalk. Najłatwiej go zebrać po opuszczeniu areny RobCo, rdzeń będzie od razu po prawej na początku wspinaczki. A jeśli podejdziesz do końca podjazdu i skręcisz do ściany po lewej, znajdziesz ukryty wizerunek Pana Czapka do zadania „Czapka w stogu siana” pod warunkiem, że nosisz specjalne okulary.

Rdzeń gwiazdy (7)

Informacje o tym rdzeniu pojawią się w niedalekiej przyszłości.

Znajdź Star Cores w Starlight Cinema (0/4)

Kino Starlight znajduje się w pierwszej nawie po lewej stronie po wejściu do parku. Pozwolę sobie wyjaśnić, że mam na myśli wejście, które jest pokazane na pierwszym zrzucie ekranu artykułu.

Po wejściu do kina Starlight udaj się na poszukiwanie Star Cores. Jest ich tutaj 4. Twoimi wrogami będą wieżyczki i różne roboty, tak jak w pozostałej części „Galaktyki”, ale Star Bartender stanie się szczególnie niebezpieczny, w istocie robotem bezpieczeństwa, który strzela seriami laserowymi. Bezpośrednio w sali kinowej trzeba obejrzeć bar. Tam znajdziesz Star Core (1) oraz recepturę Void Core na pasku (niebieska księga).

Kolejny gwiezdny rdzeń (2) znajdziesz w toalecie znajdującej się na końcu lewego korytarza, w stosunku do wejścia. W jednej z budek na podłodze leżą leki i apteczka. W szafie naprzeciwko, w budce, znajdziesz skrytkę z pokrywami oraz skrzynkę z narzędziami (poziom blokady - łatwy) z bronią i amunicją.

Na końcu prawego korytarza, w tym z windą, znajduje się stołówka i maszyna do mieszania jąder. W kafeterii przy wejściu znajduje się sejf (poziom zamku - twardy) z amunicją. W spiżarni stołówki (poziom zamku - środkowy) kolejny Star Core (3). Nawiasem mówiąc, klucz do spiżarni znajduje się w rogu na meblach kuchennych.

Teraz wjedź windą na wyższy poziom, najlepiej na tę, która jest bliżej wejścia. Zostaniesz przeniesiony na zaplecze kina. Rozpraw się z Galaktronem Technika i zbierz ostatni rdzeń gwiazdy (4) w kinie Starlight. Przed wyjściem koniecznie sprawdź dużą czerwoną walizkę i zaopatrz się w amunicję.

Znajdź gwiezdne rdzenie w Nuka-Galaxy (0/7)

Jeśli opuścisz Yader-Cosmoport, gdzie znajduje się centralny komputer Star Dispatcher i skręcisz w lewo w przejście z małą klatką schodową, udasz się prosto do głównego wejścia do atrakcji Yader-Galaktika. Niedaleko głównego wejścia znajduje się kilka gwiezdnych rdzeni - przeczytaj o tym powyżej.

Wejdź głównym wejściem, podejdź do eksponatu statku kosmicznego, a następnie przejdź do sąsiedniej sali, po drodze rozprawiając się z wieżyczkami i robotami. Na końcu korytarza, za szybą, zobaczysz pomieszczenie z Star Core, ale dotrzemy tam później. Następnie zostaniesz przeniesiony do internatu w kabinach atrakcji. W małym pomieszczeniu obok torów znajdziesz Star Core (1), a na ścianie sejf (poziom zamku - trudny) z różnymi zapasami. Wyjdź drugimi drzwiami tego pokoju i znajdź się w scenerii atrakcji. Dalej Twoja ścieżka będzie przebiegać przez pomieszczenia biurowe wzdłuż trasy atrakcji i poszczególnych centrów wystawienniczych.

Przejdź przez "przestrzeń" do drzwi naprzeciwko i przejdź przez obszar obsługi do następnej sali z dekoracjami asteroid. Idź schodami w dół. Za jedną z fałszywych asteroid znajdziesz ciało kupca, a obok niego skrytka z pokrywami. Udaj się do pomieszczenia serwisowego, z którego właśnie wystrzeliły galatrony, i weź następny gwiezdny rdzeń (2) z terminalu kontrolnego Yader-Galaktika.

Przejdź przez aulę UFO, a następnie korytarzem serwisowym do windy. Zabierz go do Kosmicznej Panoramy. Po prawej stronie pomieszczenia obsługi, za kontenerami, znajdziesz sejf (poziom zamku jest bardzo trudny) z przydatnymi zapasami, w tym walką z ukrycia. „Panorama kosmiczna” pokazuje walki między kosmicznym strażnikiem a animatronicznymi kosmitami, a ponieważ musisz przejść obok, najpierw poczekaj, aż zadają sobie nawzajem obrażenia lub nawet rozprawią się ze sobą, a następnie wykończ ocalałego. A kiedy zejdziesz do „Kosmicznej Panoramy” nie przegapisz sprzętu ze Star Core (3). W drugiej części panoramy bitwa rozegra się między Novatronem a kosmitami. Musisz iść do samego końca, a w rogu znajdziesz wyjście.

W pomieszczeniu serwisowym z kontenerami wspinaj się na nie po zniszczonej budce do jazdy lub na beczki na końcu pomieszczenia. Na piętrze znajdują się trzy skrytki z pokrywkami.

Następnie idź po schodach przez długi czas, aż dotrzesz do scenerii atrakcji z planetami i statkami UFO. Tam zobaczysz dwa schody po prawej i lewej stronie. Najpierw wejdź na ten po lewej i zabierz gwiezdny rdzeń (4), a następnie idź dalej w górę Galaktyki Jądra, korzystając z kolejnych schodów.

Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami i wieżyczkami wejdź po najdalszych schodach na samą górę, tam zobaczysz terminal kontrolny. Udaj się do budynku usługowego i wzdłuż torów dotrzesz do wyjścia z atrakcji. Z animatronicznego modelu Yader-Girl możesz wziąć jej kostium - kombinezon rakietowy Yader-Girl, co nie jest takie proste.

Numer referencyjny: kombinezon rakietowy Yader-Girl

Odporność na uszkodzenia: 5

Odporność na energię: 45

Odporność na promieniowanie: 35

Charyzma: +1

Waga: 8

Cena: 165

Osobliwość: Pozwala oddychać pod wodą i zwiększa charyzmę o 1.

Naprzeciw Yader-Girl znajduje się wyposażenie techniczne z rdzeniem Stellar (5), a także kluczem pracownika "Galaxy", który będzie ci niezbędny w poszukiwaniu dwóch pozostałych rdzeni Stellar.
Ale najpierw wejdź na jedną z drabin znajdujących się po bokach animatronicznego modelu Yader-Girl. Przy wyjściu weź medalion „Nuka-Galaxy”, który jest niezbędny z boku, a następnie zejdź z powrotem.

Przy barierce w rogu znajdziesz czerwone drzwi do biura (poziom zamka jest bardzo trudny), z którymi nie każdy może sobie poradzić z włamaniem, ale nie jest to potrzebne z kluczem. Idź do pomieszczenia obsługi, a następnie wejdź po małych schodach i zabierz Star Core (6) z terminalu. Zbierz wszystkie przydatne przedmioty z dużej czerwonej torby i wyposażenia.
Następnie otwórz kluczem kolejne drzwi i zabierz ostatni gwiezdny rdzeń (7) w tej lokacji.

Możesz wyjść albo tym samym wejściem, do którego wszedłeś - w tym celu wróć na tory i otwórz kluczem kolejne drzwi (poziom zamka jest bardzo trudny), które zaprowadzą cię do holu. Możesz też wrócić do wyjścia dla Yader Girl, ale na zewnątrz będziesz musiał skorzystać z szybkiej podróży, ponieważ zejście się zawaliło.

Znajdź gwiezdne rdzenie na wystawie Vault-Tec: Wśród gwiazd „(0/6)

Do kompleksu wystawienniczego „Vault-Tek”: „Wśród gwiazd” można się dostać wchodząc z drugiego piętra Yader-Cosmoport.

Wewnątrz można skorzystać z windy, ale radzimy najpierw obejść wystawę. Na ławce w foyer obok szkieletu znajdziesz skrytkę z pokrywkami. A przy biurku na starych szafkach na akta znajdują się klucze pracownika „Vault-Tek”, które znacznie ułatwią Ci przejście tej lokalizacji, otwierając prawie wszystkie pomieszczenia biurowe.

Na pierwszej wystawie poświęconej człowiekowi w kosmosie rozpraw się z Protektorami i zbierz Gwiezdny Rdzeń (1). Znajduje się w zamkniętym pomieszczeniu (poziom zamku - trudny), znajdującym się za dużym kamieniem.

Idź dalej wzdłuż balustrady wystawy, przejdź przez wejście do schronu, a następnie zejdź do pomieszczeń mieszkalnych. Za zamkniętymi przesuwanymi drzwiami (poziom blokady - trudny) znajdziesz Star Core (2), a także blok nuklearny na pancerz wspomagany. To pomieszczenie to laboratorium, możesz je zhakować lub wrócić tam później z kluczem. Na stole przy terminalu leży klucz do sterowni Vault-Tec. Z terminalu dowiesz się, że Vault-Tec przeprowadzał eksperymenty na zwiedzających wystawę, więc od czasu do czasu oczy ciemnieją.

Kolejny gwiezdny rdzeń (3) znajduje się w pomieszczeniu obok kuchni. Promieniowania jest bardzo dużo, więc przyda się antyradina lub pancerz wspomagany lub jakakolwiek inna ochrona przed promieniowaniem.

Aby skrócić drogę, przejdź przez zamknięte drzwi przesuwne (poziom zamka - trudny) o podanym tu osobistym numerze, otwierając je kluczem pracownika. Zostaniesz przeniesiony do budynku usługowego. W środku jest kilka drzwi i najeźdźca Novatron (analogicznie do szturmowca), więc bądź ostrożny. Do tego samego pomieszczenia obsługi można dostać się idąc do wyjścia z wystawy (drzwi przy windach). Jedno z drzwi pokoju prowadzi do szatni z kluczem do laboratorium Vault-Tec, drzwi, które widziałeś w demonstracyjnym kompleksie mieszkańca krypty. Jeśli go nie zhakowałeś, koniecznie wróć po Gwiezdny Rdzeń (2) i klucz do pokoju kontrolnego.

Drugie drzwi otwierają się kluczem do sterowni Vault-Tec, który znaleźliśmy wcześniej w laboratorium i tam czekamy na trzy rdzenie Star na raz (4-6). W sterowni znajduje się również duża czerwona torba z amunicją i bronią.

Ostatnie drzwi ze schodami prowadzą do wyjścia. Koniecznie rozejrzyj się w poszukiwaniu maszyny z medalionami „Vault-Tek”: wśród gwiazd ”, które musisz zebrać do zadania „Cenne medaliony”. Stoi w rogu przy wyjściu z wystawy.

Wychodząc przez wyjście na tym piętrze, znajdziesz się w alejce znajdującej się na lewo od wejścia na pierwsze piętro Yader Cosmoport, z napisem „Starmarket”. Tam, za małą ladą z animatronicznym modelem konsumenckim, znajduje się sejf ścienny (poziom zamka - twardy) z różnymi zapasami. Przy okazji możesz zdjąć garnitur z symbolami parku Yader-Mir (+2 do wytrzymałości) z modelu konsumenckiego. W pobliskim kiosku zabierz ze stojaka na czasopisma przepis Nuka-Breezera na Nuka-Blending Machine.

Znajdź gwiezdne rdzenie na RobCo Arena (0/6)

Arena RobCo znajduje się w pobliżu drugiego wejścia na teren Parku Galaktika. Jednym ze sposobów, aby się tam dostać, jest zejście zejście znajdujące się na prawo od głównego wejścia do Yader-Galaxy. Przy wejściu na arenę stoją dwa novatrony (odpowiednik burzy) jako posągi, które "obudzą się" gdy tylko się zbliżysz, więc zacznij strzelać z daleka.

Wchodząc do budynku areny i przechodząc przez foyer z kasjerem, po prawej i lewej stronie zobaczysz demonstracyjne modele robotów, dopóki nie zostaną aktywowane, radzę je zniszczyć. Na trybunach skręć w stronę wejścia. Lewe drzwi serwisowe prowadzą do pokoju kasjera (poziom zamka - twardy), pod stołem znajduje się skrytka z pokrywami, sejf ścienny (poziom zamka - średni) z przydatnymi zapasami, rolka 900 biletów Yader-Arcada, które przyda ci się jeden z osiągnięć Nuka-World - "Użyteczne nagrody", gdzie musisz wymienić 100 000 biletów w "Yader-Arcade". Przeczytaj o wszystkich osiągnięciach Nuka-World i Fallout 4.

Prawe drzwi serwisowe (poziom zamku - łatwy) prowadzą do pomieszczenia kontrolnego areny RobCo, gdzie znajdziesz dwa Star Cores (1-2).

Teraz zejdź bezpośrednio na arenę bitwy, ale uważaj na Protektrony, które wyjdą spod trybun. Jeśli masz czas, możesz podbiec do znajdujących się tam terminali i je wyłączyć.

Przejdź przez drzwi na prawo od areny walki. Są to pomieszczenia serwisowe do diagnostyki robotów i tutaj znajdziesz bitwę ze strażnikiem kosmicznym, Novatronem i Galatronem, jeśli nie wyłączyłeś ich już protokołem awaryjnym. Wyjmij gwiaździsty rdzeń (3) z terminala diagnostycznego robota. Zaraz w zamkniętej komnacie (poziom zamku - średni) z martwym kupcem znajdziesz skrytkę z pokrywkami, miniładunek nuklearny i Nuka-Cola Victory.

Dwa gwiezdne rdzenie (4-5) znajdują się bezpośrednio na arenie walki RobCo, ale gdy tylko tam wejdziesz, drzwi się zamkną. Nie będziesz mógł wyjść, dopóki nie przetrwasz wszystkich rund przeciwko wszelkim robotom. Radzę nie zaniedbywać ściany na środku areny i używać jej jako osłony, zza której możesz strzelać i rzucać granatami.

Po bitwie wszyscy odwiedzający arenę „RobCo” są zaproszeni do odwiedzenia sklepu i zakupu pamiątek przy wyjściu. Dlaczego nie zrobisz tego samego? Sklep znajduje się pod trybunami. Na półce za ladą znajdziesz ostatni rdzeń gwiazdy (6), a na pudełku klucze do RobCo Arena, którymi możesz otworzyć drzwi wyjściowe znajdujące się nieopodal. Na podłodze między półkami leży niebieska księga z przepisem na Yader-Luch, inny rodzaj Yader-Coli, który można przygotować w Yader-Blending Machine.

Znajdź Star Cores w innych sektorach parku (0/5)

Kupcom udało się przemycić kilka gwiezdnych rdzeni dla „Gwiezdnego dyspozytora” do innych sektorów parku, najwyraźniej w celu sprzedaży. Dlatego, aby znaleźć wszystkie rdzenie, musisz trochę pobiec.

Rdzeń gwiazdy (1)

Jeden Star Core znajduje się na rynku Yader Town. Leży na pobliskim stoliku przy ladzie Shelby Chase. Nie przegapisz tego, zwłaszcza jeśli przyjdziesz w nocy.

Rdzeń gwiazdy (2)

W „Yader Town” znajduje się kolejny Star Core, który leży w „Yader Arcade”, który znajduje się nieco dalej niż Salon, w którym osiedlili się Operatorzy, i niedaleko wejścia na terytorium Góry Fizzpot z jeziorem . Wejdź do środka, idź do końca, do terminalu nagród, a następnie wejdź do pokoju po prawej z automatem Atomic Racers. Tam znajdziesz drzwi do pomieszczenia serwisowego, gdzie na ławce z bronią leży upragniony Gwiezdny Rdzeń.

Rdzeń gwiazdy (3)

Kiedy idziesz, aby schwytać „Suchy wąwóz” podczas zadania „Pojedynek w „Suchym wąwozie”, zajrzyj w zaułek z zamkniętymi pawilonami, niedaleko zagrody harcerskiej z roboponi „Dmuchawce” i starym cmentarzem . Znajdziesz tam martwych kupców, a obok nich Star Core.

Gwiezdny rdzeń (4)

Podczas czyszczenia „Świata Świeżości”, czyli rozlewni, koniecznie zajrzyj do warsztatu, w którym wcześniej produkowano Quantum Nuka-Cola. Warsztat ten łatwo rozpoznać po dużym świecącym pojemniku na środku hali. Tam, przy zamkniętych drzwiach z naściennym terminalem bezpieczeństwa, znajdziesz Star Core (4). Leży w pobliżu zabitego strzelca. Do wskazanej lokacji udasz się w trakcie zaliczania zadania "Świat Świeżości".

Rdzeń gwiazdy (5)

Informacje o gwiezdnym jądrze (5) pojawią się w niedalekiej przyszłości.

Wyczyść galaktykę (opcjonalnie)

Teoretycznie nie możesz szukać Star Cores, ale po prostu zniszczyć wszystkie roboty i wszystkie środki obrony w sektorze Parku Galaktika i we wszystkich jego lokalizacjach. I od razu przejdź do dystrybucji tego sektora jednego z gangów najeźdźców.

Napraw komputer centralny (20/20)

Po znalezieniu 20 Star Cores i zainstalowaniu ich w Star Dispatcher, będziesz miał możliwość przechwycenia strefy za pomocą centralnego komputera, a także pojawi się dodatkowe zadanie oczyszczenia Galaktyki. Co zrobić, zależy od Ciebie.

Uchwyć strefę za pomocą centralnego komputera

Wybierz wiersz „Protokół: Tryb ochronny” na komputerze centralnym, a następnie „Wyłącz tryb ochronny”. Wszystko, strefa należy do Ciebie, a teraz wszystkie modyfikacje robotów „Galaxy” są dostępne na stole warsztatowym dla robotów.

Terminal posiada "Protokół: Dostęp do Dioramy" - jest to ten, który stoi na środku pomieszczenia i gdzie znajduje się pancerz wspomagany. Dostęp do niej uzyskasz jednak dopiero po znalezieniu wszystkich 35 gwiezdnych rdzeni.

Daj Galaxy jednemu z gangów

Przejęty sektor musisz oddać w ręce jednego z gangów bandytów - Adeptów, Operatorów lub Pack. Aby to zrobić, zawieś ich flagę w tym obszarze. Maszt sygnałowy znajduje się na drugim poziomie kosmodromu nuklearnego, nad Gwiezdnym Dyspozytorem. Im więcej terytoriów oddasz gangowi, tym bardziej będzie on dla ciebie przyjazny. W związku z tym inne gangi mogą żywić do ciebie urazę.

Po zakończeniu bieżącego zadania otrzymasz zadanie z sekcji „Różne” - „Zakończ naprawę komputera centralnego (20/35)”, wykonując, w którym możesz otworzyć dioramę ze zbroją wspomaganą w komputerze centralnym Pokój. Nie opuszczaj również sektora Galaktyki bez odnalezienia ukrytych wizerunków Kapelusza Pana za Kapelusz w pobocznym zadaniu Stogu siana.

27 Gdzie się udać:

- Do centrum tranzytowego „Yader-Mir”.

Będzie on dostępny automatycznie natychmiast po zainstalowaniu tego DLC.

Cel. Posłuchaj stacji radiowej Yader-Kola.

Pojawi się pierwsze zadanie. Otwórz swojego Pip-Boya, przejdź do zakładki radia i wybierz nową falę radiową - „Nuka-Cola Radio”. Posłuchaj, co nadaje spiker, po czym zadanie zostanie automatycznie ukończone.

Dowiesz się o parku rozrywki o nazwie Yader-Mir. Zapraszamy wszystkich, którzy chcą odpocząć. Możesz dostać się do parku tylko przez centrum tranzytowe Yader-Mir, gdzie musisz wsiąść do Yader-Express.

Cel. Dojedź do centrum tranzytowego Yader-Mir.

Potrzebne miejsce znajduje się na zachodzie, na samym skraju Rzeczypospolitej. Idź tam, ale bądź ostrożny - czeka na ciebie kilka grup strzelców. Będziesz musiał walczyć, w tym ze strzelającym szturmowcem, komandorem Keylorem, wykorzystując w walce skradanie się.

Jak pokonać szturmowca?

Postaraj się, aby ten przeciwnik nie używał broni energetycznej znajdującej się na głowie. Jeden strzał prawie zniszczy twoją postać. Jeśli strzela, spróbuj odskoczyć na bok. Assaultron będzie cię nieustannie atakował. Musisz się upewnić, że cię nie osaczy. Staraj się cały czas znajdować się w pewnej odległości od wroga, co przyda ci się do wykonywania ważnych manewrów.

Używaj potężniejszej broni, którą posiadasz. Zabierz ze sobą towarzysza, który odwróci uwagę tego „kawałka żelaza”.

Po zbliżeniu się do celu zbadaj centrum tranzytowe „Yader-Mira”, poszukaj przydatnych łupów. Zajrzyj do budynku na prawo od głównej bramy. Znajduje się tu winda, która zabierze Cię na dach. Na górze znajduje się most, który prowadzi na kolejny dach. Możesz też wspiąć się na ruiny budynku po lewej stronie. Na dachu budynku po lewej stronie (w stosunku do bramy) znajduje się torba, skrzynia oraz sejf z zamkiem o średnim stopniu trudności. W środku znajdziesz zapasy, broń, a nawet materiały wybuchowe.

Co to jest Yader-Mir? To jest park rozrywki Nuka-Cola. Możesz znaleźć różne rodzaje puszek Yader-Cola w śmietnikach w całym parku. Z tego powodu może zajrzeć do urny, jeśli chcesz przywrócić zdrowie. Zobaczysz autobusy w centrum tranzytowym. Wewnątrz autobusu, przy wejściu, znajdziesz osłony, wewnątrz skrytki. Przeszukaj ciała pasażerów, a jeden z nich znajdzie bilety na Yader-Arcadę. Na pewno przydadzą się w parku!

Aby zdobyć jedno z osiągnięć, musisz użyć 100 000 biletów Yader-Arcade.

Podążaj za centrum tranzytowym Yader-Mir, porozmawiaj z Harveyem o wszystkim.

Cel. Porozmawiaj z Harveyem.

Według tego człowieka został obrabowany przez najeźdźców i porwany przez żonę i syna. Poszukiwacze są w parku, wbrew zapewnieniom kupców, których Harvey spotkał poprzedniego dnia. Mężczyzna prosi o pomoc w znalezieniu rodziny. Zaoferuj Harveyowi środek pobudzający, ale z jakiegoś powodu odmawia.

Charyzma

Jeśli twój poziom charyzmy pozwala ci na użycie perswazji (trudna), masz trzy opcje, aby dowiedzieć się, co dokładnie ukrywa Harvey. Niezależnie od tego, czy uda ci się rozwiązać tajemnicę Harveya, czy nie, hasło poznasz z terminala kontrolnego, który pozwoli ci aktywować kolejkę jednoszynową i udać się do Yader-Mir.

Cel. Przywróć zasilanie Yader-Express.

Zbadaj terytorium tej stacji. Po lewej stronie znajdziesz apteczkę oraz kwaterę dla personelu z łatwym zamkiem. Wewnątrz będzie antyradiacja. W ogóle nie musisz wyłamywać tych drzwi. Podążaj objazdem przez tory, gdzie będzie przejście. Na końcu szyny znajduje się sejf z zamkiem o średnim stopniu trudności.

Po prawej stronie znajdziesz biuro, w którym znajduje się terminal kontrolny Yader-Express. To jest kasa biletowa. Zaloguj się do terminala, kliknij Zarządzanie siecią i wybierz Aktywuj zasilanie jednotorowe.

Cel. Dostań się do Yader-Mir przez Yader-Express.

Czas przejść do badań "Yader-Mir". W "Yader-Express" musisz aktywować panel sterowania tej kolejki, który znajduje się przed wagonem, gdzie powinien znajdować się kierowca.

Posłuchaj wiadomości Portera Gage'a o pułapce przed Tobą. Patrząc w przyszłość, warto zauważyć, że Gage jest głównym zleceniodawcą zadań w DLC.

PRZEDMIOT ZADANIA "TUTAJ TUTAJ WYNAJEM"

Gdzie iść:

- Do stacji „Yader-Mir”.
- na arenę dla Yader-Mobile.

Po zakończeniu zadania „Do miejsc!” znajdziesz się w parku rozrywki Yader-Mir.

Cel. Ukończ wyzwanie.

Rozpocznie się test, który musisz zdać. Odszukaj oczyszczoną wodę znajdującą się pod konstrukcją z terminalem na stacji Yader-Mir. Jak wspomnieliśmy wcześniej, trzeba było się tu udać w pełnej gotowości bojowej, zabierając ze sobą partnera, amunicję i lekarstwa.

Pokój w wieżyczce

Przejdź przez drzwi ze znakiem ENTER. Zejdź schodami w dół, a znajdziesz się w pierwszym pomieszczeniu testowym. Istnieje kilka różnych typów wieżyczek. Jak przejść przez pokoje:

- Postaraj się uporać z tymi wieżyczkami (niektóre z nich) przed wejściem do pomieszczenia. Gdy tylko drzwi się zatrzasną, wieżyczki staną w gotowości. Z tego powodu masz świetną okazję do rozpoczęcia ostrzału widocznych wieżyczek z wejścia. Korzystaj z systemu V.A.T.S., aby łatwiej radzić sobie z mechanicznymi przeciwnikami.

- Kiedy wejdziesz do środka, podążaj za schronem po lewej stronie, gdzie jest ściana i automat z Nuka-Colą. Nie wszystkie wieżyczki mogą cię tu dosięgnąć. Rozpraw się z tymi, którzy wciąż do ciebie strzelają. Podbiegnij do przeciwległej ściany i wykończ pozostałe wieżyczki.

- Niektóre wieżyczki są ukryte za ścianą i nie będziesz mógł ich od razu zauważyć. Bądź ostrożny!

Po zniszczeniu tych wieżyczek zbadaj pomieszczenie. Po prawej stronie znajduje się lada, pod którą znajduje się skrytka z pokrywkami. Po lewej stronie, na końcu pomieszczenia, znajdziesz apteczkę. Widzisz półki z kartami, które spadły? Tu jest skrzynka z amunicją.

Pułapka

Kontynuuj poruszanie się po lokacji, kierując się białymi strzałkami na ścianach i innych obiektach. W nowym pomieszczeniu będzie pas przeszkód i pułapek. Pamiętaj, aby patrzeć, gdzie kroczysz, zwracaj uwagę na ściany. Rozbrajać pułapki, aż znajdziesz się na końcu pomieszczenia.

Jeśli opanowałeś otwieranie zamków, możesz całkowicie ominąć te pułapki. Po lewej stronie za pierwszą pułapką będzie mały róg z kolejną pułapką, w której znajdują się czerwone drzwi. Zamek trudnego poziomu ma zostać złamany. Otwórz te drzwi i omiń kilka pułapek naraz.

Pokój o spadającej podłodze

Po pokonaniu pomieszczenia z pułapkami lub po przejściu przez drzwi, które pozwalają je ominąć, wejdź po drewnianych stopniach. Musisz pokonać podłogę spadających desek. Możesz obejść tę linię, używając wąskiego odcinka podłogi. Aby ją zobaczyć, po wejściu po schodach odwróć się w drugą stronę. Jeśli nie masz czasu na przejście po deskach i upadek, wróć tutaj i skorzystaj z tej części podłogi.

Teraz musisz przejść wzdłuż okien, ale najpierw zdecydowanie zajrzyj do wnęki z boku. Jest sejf z łatwym zamkiem. Ale nie spiesz się, aby go zhakować, ponieważ na suficie znajduje się pułapka, którą należy najpierw zneutralizować. Przejdź obok okien, zwróć uwagę na pułapki pod stopami. Na suficie są też pułapki. Wkrótce znajdziesz się w korytarzu z trzema czerwonymi drzwiami.

Trzy czerwone drzwi i pomieszczenie radiacyjne

Pożądane drzwi znajdują się po lewej stronie, a dwa pozostałe prowadzą do ślepych zaułków z pułapkami. Otwarcie drzwi na środku ukazuje małpkę grającą na cymbałach. Otwierając drzwi po prawej stronie, natkniesz się na pułapkę z granatami. Przejdź przez lewe drzwi, aż zejdziesz do pomieszczenia z beczkami. Będziesz potrzebować ochrony przed promieniowaniem, kilku dawek antyradyny.

Ale nadal nie można tu zostać na długo i obejść się bez antypromieniowania. Musisz otworzyć czerwone drzwi z zamkiem na trudnym poziomie. Użyj swoich umiejętności hakerskich, jeśli ci na to pozwalają, albo znajdź pęk kluczy. Stoi na półce schowanej w małej niszy za ladą kasową w rogu. Pod samą ladą znajduje się skrytka z osłonami.

Wieża i pokój małp

Zejdź do drzwi prowadzących do tuneli Yader-Mira. Udaj się tam i przeszukaj szafki po lewej stronie, w których znajdziesz amunicję. Skorzystaj z terminala sterującego wieżyczką, który znajduje się na stole. Do hakowania wymagany jest łatwy poziom. Ten terminal bardzo Ci się przyda trochę później! Zhakuj to wcześniej.

Przenieś się do nowego pomieszczenia, przeszukaj stojaki po obu stronach i zobacz wieżyczki. Atakują cię tylko wtedy, gdy małpa po drugiej stronie zacznie uderzać w talerze. Jeśli wcześniej uporałeś się z małpą, wieżyczki nie będą do ciebie strzelać. W przeciwnym razie będziesz musiał wrócić do zhakowanego wcześniej terminalu i wyłączyć wieżyczki.

Aby opuścić pomieszczenie z małpą i wieżyczkami musisz otworzyć drzwi do magazynu Yader-Mira. Klucz znajduje się na częściach znajdujących się za pozycją małpy.

Labirynt z pułapkami

Dalej znajdziesz mały labirynt, w którym znajdują się pułapki - przyciski na podłodze, miny, wieżyczki przebrane za kosmitów. Dotrzyj do drzwi po drugiej stronie pomieszczenia. Gdy miniesz kosmitę, wejdź po drewnianych stopniach i poruszaj się po powierzchni sprzętu - po górnej części labiryntu. Zeskocz w dół do wyjścia po drugiej stronie.

Zajmij się wieżyczką przy frontowych drzwiach. Za tymi drzwiami na środkowym poziomie zamka będzie skrzynia i materiały wybuchowe. Poruszaj się po tunelu ze zniszczonym sprzętem, zwracając uwagę na rozstawione wszędzie miny. Użyj systemu V.A.T.S., aby je wykryć. Rozbrój miny, strzelając do nich z dystansu. Przez tunel dotrzesz do zniszczonego mostu złożonego z desek. Gdy tylko na nim staniesz, zacznie spadać. Po drugiej stronie zobaczysz drzwi. Trzeba go złamać - zamek średniego poziomu.

Jeśli masz niski poziom włamania, który nie pozwala ci otworzyć drzwi lub most się zawalił, a nie udało ci się dostać do drzwi, czeka cię pojedynek z mieszkającymi poniżej bagnami. Co więcej, jednym z przeciwników będzie legendarne, świecące bagno. Zabicie go nie jest łatwe! Staraj się siedzieć gdzieś wyżej, korzystaj z odwrócenia uwagi towarzysza. Kiedy rozprawisz się z przeciwnikami, wysadź jajka z różnych stron za pomocą materiałów wybuchowych. W przeciwnym razie zaczną się z nich wykluwać bagna.

Przejdź przez jaskinię, która zaprowadzi cię do tego samego miejsca co drzwi ze środkowym zamkiem na górze, za rozpadającym się mostem. Zanim jednak otworzysz drzwi, musisz rozbroić pułapkę na jej płótnie. Drzwi zaprowadzą cię do wąskiego korytarza z pułapkami podłogowymi. Na jego końcu rozpocznie się nowa część testów, jedna z najciekawszych w tym zadaniu.

Pomieszczenie gazowe

Gdy wejdziesz do pokoju, drzwi za tobą się zatrzasną. Stopniowo pomieszczenie wypełni się gazem, który cię zabije. Aby opuścić pomieszczenie, musisz wyłączyć dopływ gazu lub po prostu jak najszybciej znaleźć wyjście. Aby odciąć dopływ gazu, musisz użyć zaworów. W sumie do odnalezienia są cztery bramy:

- po lewej stronie wejścia;
- za zamkniętymi drzwiami znajdującymi się w pobliżu pierwszego zaworu;
- za kratą po lewej stronie, poniżej, bliżej podłogi;
- w innej części pokoju, obok drzwi.

Wszystko jest w porządku, ale oprócz trudności z gazem zostaniesz również zaatakowany przez karaluchy. Musisz je zniszczyć za pomocą broni białej. Jeśli wystrzelisz z broni palnej, gaz się zapali. W pokoju na lewo od drzwi wejściowych znajduje się stół, na którym znajdziesz hasło do elektrowni. W pokoju po prawej stronie, który znajduje się na końcu pomieszczenia serwisowego, znajduje się klucz do drzwi podstacji elektrycznej Yader-Mira

Otwierając zamknięte drzwi przy pierwszej bramie, znajdziesz kolejną z czterech. Jest też terminal podstacji elektrycznej i kilka karaluchów. Rozpraw się z przeciwnikami, skorzystaj z terminala i wprowadź hasło, które znajdziesz w pomieszczeniu na lewo od wejścia. Otwierając drzwi możesz wydostać się z pułapki. Następnie musisz odwiedzić biurowiec Yader-Mira.

Wewnątrz spotkasz mrówki - nowych wrogów w Fallout 4. Latają lub czołgają się. W pobliżu porzuconego pojazdu znajdują się zamknięte drzwi z lekkim zamkiem. Za drzwiami znajduje się szafka na akta ze skrytką, w której ukryte są pokrowce. Przejdź przez drzwi po drugiej stronie pomieszczenia. Znajdziesz się w korytarzu, gdzie zamiast dachu znajduje się krata. Ta siatka zapobiegnie strzelaniu do najeźdźców atakujących cię z góry.

Po drodze znajdziesz się na odcinku z wiszącymi granatami, których nie wolno dotykać. Będą też wieżyczki, których prawdopodobnie jeszcze nie przegapiłeś. Idź jak najszybciej korytarzem, przejdź przez drzwi na arenę z "Ogniwami jądrowymi". Podążaj schodami na drugi poziom. Tu rozpocznie się ostatni etap twoich testów - będziesz musiał stoczyć pojedynek z szefem bandy bandytów o imieniu Colter. Ma bardzo potężną zbroję, szanse są niewielkie, ale ty je masz.

Cel. Wejdź do garderoby.

Masz czas na przygotowanie. Po rozmowie z Colterem udaj się do wskazanej garderoby przez otwarte drzwi. Kiedy wejdziesz do środka, możesz porozmawiać z Gage. Powinieneś udać się do domofonu znajdującego się na ścianie.

Cel. Porozmawiaj przez domofon.

Podejdź do ściany i porozmawiaj z Gage. Dowiedz się, co się tutaj dzieje.

Charyzma

Jeśli masz przeciętny poziom charyzmy, możesz wywierać presję na Gage'a, który opowie ci o wszystkim. Gage wyraźnie chce ci pomóc. Nie ma sposobu na pokonanie Coltera, ponieważ jego pancerz wspomagany jest stale zasilany przez źródło zasilania na arenie. Wróg jest niezniszczalny. W jednej z szafek znajdziesz broń od Gage'a, która pozwoli ci zniszczyć bossa.

Cel. Znajdź broń.

Broń i amunicję możesz zbierać w szatni, ale jest to bezużyteczne w walce z Colterem. Na dolnej półce szafki znajdziesz broń Gage'a. W tej szafce, która znajduje się przy ławce w rogu. Oto Wygaszacz Pragnienia. To zwykły pistolet na wodę ...

Cel. Porozmawiaj z Gage przez interkom.

Według Gage'a ta konkretna broń jest idealna przeciwko Colterowi. Czemu? Woda powoduje zwarcia, które na krótki czas wyłączają pancerz wspomagany Coltera.

Teraz musisz znaleźć arenę, na której będziesz walczył z Colterem. Jest kilka innych rzeczy, które możesz zrobić, aby utrzymać wysokie szanse. Idź do toalety znajdującej się w garderobie. Wejdź w wyrwę w ścianie i zabierz blok nuklearny z generatora. Zmniejszy to moc areny o 30%. Oznacza to, że moc Coltera spadnie o tę samą wartość. Wszyscy najeźdźcy Yader-Mir będą oglądać bitwę.

Cel. Pokonaj bossa Coltera.

Jak pokonujesz Coltera? Podnieś Thirst Quencher, wlej wodę do Coltera, aby spowodować zwarcie. Następnie zamień Wygaszacz pragnienia na najpotężniejszą broń w ekwipunku i strzelaj do bossa tak często, jak to możliwe, dopóki jego zbroja nie zostanie przywrócona. Powtarzaj te czynności, aż w końcu trafisz wroga. Bardzo dobrze jest mieć przy sobie towarzysza. Nie jest to zabronione w walce!

Użyj pancerza wspomaganego, wejdź w tryb ukrycia ...

Po pokonaniu Coltera koniecznie go przeszukaj. Otrzymasz klucz i hasło szefa, które przydadzą ci się później. Przy okazji możesz podnieść pancerz wspomagany Coltera.

Pancerz wspomagany, jak zawsze, składa się z sześciu części - dwóch ramion, dwóch nóg, głowy i tułowia. Tułów to legendarny kawałek, który między innymi zadaje obrażenia elektryczne pobliskim wrogom.

Dowiedz się więcej o statystykach pancerza wspomaganego Coltera:

- Głowica: odporność na uszkodzenia - 220, odporność na uszkodzenia elektryczne - 220, odporność na promieniowanie - 150, waga - 14.
- Tułów: odporność na uszkodzenia - 320, odporność na uszkodzenia elektryczne - 320, odporność na promieniowanie - 300, waga - 22.
- Lewa i prawa ręka: odporność na uszkodzenia - 170, odporność na uszkodzenia elektryczne - 170, odporność na promieniowanie - 150, waga - 16.
- Noga lewa i prawa: odporność na uszkodzenia - 170, odporność na uszkodzenia elektryczne - 170, odporność na promieniowanie - 150, waga - 17.

Cel. Porozmawiaj z Gage'em.

Jak się okazało, teraz zostałeś nowym szefem bandy bandytów i będziesz mógł spotkać się osobiście z Gage'em. Porozmawiaj z mężczyzną, dowiedz się, że najeźdźcy od dawna chcieli zabić Coltera. Obecnie "Yader-Mir" jest podzielony pomiędzy trzy gangi bandytów, zwane Adeptami, Operatorami i Flockami.

Colter był złym przywódcą i dlatego to miejsce jest na krawędzi wojny. To ty musisz wszystko zmienić i przywrócić świat do Yader-Mir (taka jest tautologia). Legowisko szefa znajduje się w restauracji znajdującej się na górze Fizztop. Dostaniesz się tam w trzeciej misji fabularnej, ale o tym później.


Mount Fizztop, gdzie znajduje się legowisko bossa bandytów.

Poznaj arenę „Yader-Mobile”, przenieś się do parku rozrywki. W koszu na śmieci przy wejściu na arenę znajduje się nowy napój - "Yader-Cola Pobeda".

Porównajmy "Nuka-Cola Victory" i "Quantum Nuka-Cola":

- "Zwycięstwo Nuka-Coli": punkty zdrowia - 840, promieniowanie - 11, punkty akcji - 0, waga - 1, cena - 40.
- "Quantum Nuka-Cola": punkty zdrowia - 400, promieniowanie - 2, punkty akcji - 100, waga - 1, cena - 50.

Poszukaj terminala z wizytówką z mapą parku. Spójrz w dół, aby znaleźć apteczkę. Wewnątrz terminala można zapoznać się z informacjami o parku, nic więcej.

PRZEDMIOT ZADANIA "AMBITNY PLAN"

Gdzie iść:

- W Yader Town, USA.
- Do baru grillowego Fizztop.
- Zamontuj Fizztop.
- Do restauracji-teatru „Salon”.
- Amfiteatr Bradburtona.

Cel. Porozmawiaj z Gage'em w kwaterze bossa.

Gdy Porter Gage ogłosi cię szefem bandytów, usłyszysz od niego, że musisz spotkać się w legowisku szefa, które znajduje się w restauracji na Górze Fizztop. Idź tam teraz!

Mount Fizztop znajduje się w Yader Town (USA). Wejście na to terytorium parku będzie można znaleźć, gdy tylko opuścisz arenę Yader-Mobile. Aktywuj fale radiowe "Yader-Coli" i przejdź przez "Miasto Yader-Coli" do określonej góry. Najszybszy sposób:

- Przejdź przez bramy Yader Town.
- Poruszaj się po prawej stronie.
- Skręć w pierwszy pas po prawej, skąd zobaczysz górę.
- Idź naprzód w kierunku góry.

Po wejściu na górę możesz spotkać się z Sierra Petrovita. Spowoduje to aktywację zadania w sekcji „Różne”. Cel: porozmawiaj z Sierra Petrovita. Po rozmowie otrzymasz nowe zadanie poboczne - "Pokrywka w stogu siana".

Przejdź się wokół jeziora, aby znaleźć się we właściwym miejscu, w pobliżu Mount Fizztop. Jest winda, która jedzie bezpośrednio do legowiska, do baru grillowego Fizztop.

Na górze spotkasz Portera Gage'a. Porozmawiaj o wszystkim, dowiedz się o planach najeźdźców na Yader-Mir. Miała tu być potężna baza, ale Colter nie chciał dalej przejmować parku. Gage mówi, że aby rozpocząć, musisz uzyskać wsparcie od trzech różnych gangów.

Charyzma

Jeśli Twój poziom charyzmy na to pozwala (średni), zapytaj Gage'a, jakie ma pomysły na osiągnięcie tego celu. Gage powie dokładnie, co obiecać każdemu z gangów w zamian za ich wsparcie:

- Adepci - dużo krwi.
- Operatorzy - dużo pieniędzy.
- Pack - musisz udowodnić, że jesteś najsilniejszy.

Przede wszystkim musisz porozmawiać z przywódcami tych trzech gangów, a następnie rozpocząć chwytanie Yader-Mira. Możesz rozejrzeć się po restauracji, znaleźć stację obsługi zbroi, laboratorium chemiczne, zapasy i napoje. Jednostka nuklearna jest ukryta w szafce nocnej. Istnieje również sejf z kompleksowym zamkiem.

Cel. Spotkaj się z przywódcą Adeptów.

Adepci znajdują się niedaleko ciebie, na górze Fizztop. To krwiożerczy najeźdźcy, żyjący w przemocy i noszący maski. Ich przywódcą jest Nisha. Komunikować się z kobietą o wszystkim, nie zapominając o uzależnieniu Adeptów od krwi. Musisz zdobyć park i uczynić Adeptów głównymi, a następnie wyruszyć na podbój Rzeczypospolitej.

Niche zaoferuje ci pracę. Możesz to zrobić do woli. Aby otrzymać zadanie, porozmawiaj ponownie z Nishą. Zadanie poboczne nazywa się „To było tajne, stanie się oczywiste”.

Zanim udasz się do nowego gangu, możesz zbadać Górę Fizztop. Wszystko, co tu znajdziesz, możesz zabrać. Oprócz amunicji, żywności i lekarstw możesz znaleźć kwarcową Nuka-Colę, której potrzebuje Sierra Petrovita. Więcej na ten temat dowiesz się w zadaniu "Różne: Tajemnica Sierra Petrovita".

Butelkę znajdziesz niedaleko miejsca odpoczynku Adeptów. Poruszaj się okrężnym ruchem od wejścia na prawą stronę, aż zobaczysz materace porozrzucane na podłodze. Jeśli to możliwe, zhakuj terminal Nishi (poziom trudny). Terminal znajduje się w pomieszczeniu bossa Adepta na szczycie góry. Będziesz musiał wspiąć się na zbocze. Wewnątrz znajdują się informacje o przedmiotach, które obserwował Nisha, hobologach (więcej szczegółów w zadaniu "Różne: Dowiedz się więcej o hobologach" oraz tajemniczej rezydencji zwanej "Grandchester." Grandchester ".

Cel. Poznaj Lidera Operatora.

Jeśli chodzi o gang Operatorów, znajdują się oni w restauracji-teatrze „Salon”. To miejsce znajduje się poza terytorium Mount Fizztop, w pobliżu pomnika Mistrza Butelki i Mister Cap. Ich przywódcą jest Maggie Black, której prawą ręką jest brat William. Zewnętrznie są rodzajem przeciwieństwa Adeptów. Absolutnie nie agresywni, schludni i dobrze wychowani ludzie. Rozmawiaj o wszystkim, nie zapominając o miłości do powiek. Operatorzy chcą, aby park mógł wypompowywać czapki zwiedzającym, ale przy użyciu różnych metod. Ponadto nie rozpoznają innych gangów.

Maggie Black może zlecić ci zadanie, jeśli chcesz je wykonać. Aby to zrobić, musisz ponownie z nią porozmawiać i stanąć po jej stronie (powtarzając się!) Quest "Under the collar".

Wewnątrz teatralnej restauracji znajduje się ogromna ilość amunicji, jedzenia i napojów.

Przez kuchnię możesz dotrzeć do biura naukowca Lizzie Wyeth. Testuje nieznany lek na ludziach. Lek ma sprawić, że ludzie zrobią dokładnie to, czego chce Lizzie. W terminalu z łatwym poziomem dostępu znajdują się raporty na ten temat.

Jeśli masz wystarczająco wysoki poziom hakowania, możesz udać się do pokoju Maggie, który znajduje się po prawej stronie sceny. Drzwi wewnątrz są zamknięte, a poziom zamku jest bardzo trudny. Wewnątrz znajdziesz skrytkę z pokrywkami, holograficzny zapis historii Maggie i Williama, terminal z trudnym dostępem, wewnątrz którego znajduje się dossier hazardzistów Yader-Mir. Na ścianie jest też sejf z zapasami i bronią o średnim poziomie trudności.

Cel. Spotkaj się z przywódcą Gromady.

Pakiet znajduje się w Bradburton Amphitheater, znajdującym się przy wyjściu z Yader Town, niedaleko areny Yader Mobile. W tym miejscu dzieje się prawdziwe szaleństwo. Zobaczysz psy, zwierzęta w klatkach, meble innych stworzeń. Szefem gangu jest Mason siedzący na swego rodzaju tronie obok miejsca, w którym toczą się walki kretoszczurów. Porozmawiaj z nim, nie zapominając, że pójdą za najsilniejszą osobą.

Charyzma

Jeśli masz wystarczająco wysoki poziom charyzmy, możesz znaleźć przydatne informacje od Masona. Mianowicie:

- Średnia charyzma pozwoli ci zapytać, czy Mason chciał zająć miejsce bossa bandyty.
- Twardy poziom charyzmy pozwoli ci dowiedzieć się więcej o historii Gage'a i Coltera.

Mason zaoferuje ci również dodatkową pracę. Aby podjąć się zadania, ponownie porozmawiaj z najeźdźcą. Otrzymasz poboczne (powtarzające się!) zadanie "Raz na zawsze"

Zbadaj tę część parku rozrywki, koniecznie udaj się na zaplecze Yader Town, przez drzwi po prawej stronie więźniów w klatce. Przydatne przedmioty znajdziesz tutaj. Możesz odebrać kombinezony Gromady, kolorową broń, w tym karabin szturmowy Gromady. Możesz zhakować terminal na trudnym poziomie i znaleźć notatki Masona dotyczące kluczowych postaci Yader-World.

Cel. Wróć do Gage'a.

Po skomunikowaniu się ze wszystkimi liderami wróć do baru Fizztop Grill, gdzie czeka na Ciebie Gage. Porozmawiaj z nim i poznaj plan dalszego działania. Musisz zdobyć całe terytorium parku Yader-Mira. Podczas przejmowania terytorium musisz ustawić flagę dowolnego gangu w tym miejscu. Od teraz ziemia będzie należała do tego konkretnego gangu. Tylko Ty decydujesz, kogo i co zostawić.

Gage zgodzi się cię osłaniać. Oznacza to, że jest twoim nowym partnerem (opcjonalnie).

PRZEDMIOT ZADANIA „WIELKA WYCIECZKA”

Cel. Zdobądź strefę Królestwa Dzieci.

Obejdź Mount Fizztop po lewej stronie i przesuń się po skosie lekko w prawo, w kierunku diabelskiego młyna. To przeniesie Cię do strefy "Królestwo Dzieci". Idź na terytorium i zniszcz pierwsze malowane upiory ...

TEMAT ZADANIA „KRÓLESTWO DZIECIĘCE”

Cel. Przeszukaj pawilon śmiechu.

Znajdź pawilon śmiechu i wejdź do środka. Zabij ghule, a następnie przejdź przez drzwi po prawej. Następnie czeka na Ciebie labirynt. Nic skomplikowanego, wróg to jeden zwęglony ghul. Przejdź czerwonymi drzwiami do kolejnego korytarza.

Za zakrętem będziesz musiał biec na bieżni. Wskazane jest, aby zrobić to z wciśniętym klawiszem SHIFT i stałymi skokami. Będzie szybciej.

Wejście do „Królestwa Dzieci”.


Dalej będzie segment, w którym musisz wskoczyć na jedną obrotową platformę, odebrać moment i przeskoczyć na kolejną, a następnie do drzwi. Jeśli upadniesz, przygotuj się na walkę z dwoma ghulami.

Na lewo od drzwi znajduje się terminal łatwego dostępu. Użyj go, aby zmniejszyć poziom nudności w salach hipnozy. Tak czy inaczej, przejdź przez drzwi. Idź przed siebie i skręć w tunel po prawej stronie. Idź w lewo i skręć w tunel po lewej. Spójrz w lewo na końcu tunelu - stamtąd przybyłeś, ale drogę blokuje lustro. Musisz przejść do kolejnego długiego tunelu i spojrzeć w lewo. Tutaj pokój jest bardziej przestronny niż poprzednie. Biegnij przed siebie w kierunku drzwi, ale bądź ostrożny. W tym tunelu są dziury i możesz spaść.

Jeśli tak się stanie, to pod metalowymi schodami znajdź przejście prowadzące do pomieszczenia z obrotowymi platformami. Ścieżkę stąd trzeba będzie powtórzyć. Przejdź przez drzwi.

Dalej znajdziesz pokój z odwróconymi drzwiami i oknami. Dotrzyj do pomieszczenia z obrotową podłogą. Otwórz kolejno wszystkie drzwi. Potrzebujesz czerwonych drzwi prowadzących do korytarza z zielonymi drzwiami. Przejdź przez zielone drzwi.

Otwórz drzwi łańcuchami i wyjdź na zewnątrz.

P. S. Możesz iść w lewo przed drzwiami z łańcuchami i spróbować złapać klauna, ale jeśli jest to twoje pierwsze odwiedzone miejsce, nic z tego nie wyjdzie.

Cel. Przeszukaj tunele.

Wyjdź z pawilonu śmiechu. Jeśli stoisz plecami do drzwi wejściowych, to po prawej stronie za ogrodzeniem widać szyny, po których okresowo poruszają się samochody. Rusz się tam. Idź pod prąd. Będziesz musiał je przeskoczyć. W połowie drogi będą drzwi prowadzące do tuneli, których potrzebujesz.

Przejdź korytarzem i przez okno po prawej wysłuchaj rozmowy Oswalda z namalowanym ghulem. Cel został osiągnięty. Wyjdź z tunelu.

Cel. Przeszukaj teatr.

Musisz znaleźć zamek Yader-Kinga. Aby to zrobić, kontynuuj chodzenie po szynach wbrew ruchowi samochodów. Po lewej stronie będzie most prowadzący do zamku. Przejdź przez nią, zabijając przeciwników, i przejdź przez wskazane czerwone drzwi na dziedziniec. Nie zapomnij leczyć i pozbyć się promieniowania za pomocą antyradianów.

Droga do zamku Yader-King.


Cel. Rozpraw się z Oswaldem Szokującym.

W środku idź na scenę i poczekaj na pojawienie się Oswalda. Po krótkiej przemowie zaatakuje cię, ożywiając po drodze inne ghule. Zabij ich wszystkich, strzelaj do Oswalda, aż skończy mu się HP. Ale to nie wszystko.

Idź na scenę, tu będzie przejście. Dostań się do windy po lewej i wejdź na czwarte piętro.

Istnieją dwie opcje. Jeśli twój poziom charyzmy na to pozwala, możesz przekonać Oswalda, że ​​nie ma lekarstwa (trudne) lub że powinien pomóc Rachel (trudne). Jeśli coś z tego wyjdzie, Oswald da ci swój miecz, kapelusz, a następnie opuści lokację. W przeciwnym razie będziesz musiał z nim walczyć. Kolejna strefa jest zajęta!

Cel. Wyznacz gang odpowiedzialny za Królestwo Dzieci.

Wybierz jeden z trzech gangów, wieszając ich emblemat na wskazanym maszcie flagowym (znajdującym się w tym samym miejscu, w którym ostatnio widziałeś Oswalda). W naszym przypadku są Adeptami.

Cel. Uchwyć strefę galaktyki.

Przejdź na lewo od Mount Fizztop, gdzie będzie przejście. Zobaczysz stoisko z mapą parku. Idź po moście w lewo, by znaleźć nową lokację - "Galaxy". Po kilku sekundach aktywowane jest nowe zadanie.

Gdy tylko zbierzesz 20 gwiezdnych rdzeni w ramach zadania Star Dispatcher (z 35 możliwych), możesz wyłączyć tryb ochronny. Następnie strefę tę można przekazać do dyspozycji jednego z gangów.

ZADANIE HISTORII „KONTROLER GWIAZDY”

Cel. Zbadaj dyspozytora gwiazd.

Zbadaj leżące na ziemi zwłoki. Koniecznie podnieś pamiętnik Tiana, aby zaktualizować zadanie.

Otwórz swój ekwipunek, przejdź do sekcji „Różne” i wybierz dziennik Tiany. Otwórz pierwszy wpis, aby zaktualizować projekt.

Cel. Znajdź dyspozytora gwiazd.

Przenieś się na terytorium strefy. Tutaj będziesz musiał zniszczyć kilka robotów. Oprócz nich na ścianach wiszą wieżyczki laserowe - koniecznie zwróć na nie uwagę. Podejdź do znacznika, aby znaleźć nową lokalizację.

Odkryto: Port kosmiczny Nuka.

Wejdź do pokoju ze zbroją wspomaganą pośrodku przez szklane drzwi. Znajdź w środku dyspozytora gwiazd i wejdź z nim w interakcję. Wymaga co najmniej jednego rdzenia gwiazdy.

Cel. Znajdź gwiezdny rdzeń.

Odwróć się i przy zwłokach po prawej stronie znajdź gwiezdny rdzeń - jasne i kolorowe urządzenie.

Cel. Zainstaluj rdzeń gwiazdy.

Sprzęt wskaże, gdzie należy zainstalować rdzeń gwiazdy. Wystarczy nacisnąć klawisz E.

Cel. Uruchom ponownie komputer centralny.

Nie ma sensu wchodzić w interakcję z komputerem, ponieważ do tego trzeba zebrać wszystkie utracone rdzenie gwiazd. Przyjrzyj się sprzętowi, a zorientujesz się, że w sumie brakuje ponad 30 rdzeni gwiazd. Chodźmy ich poszukać!

NOTATKA... Aby zdobyć to terytorium w zadaniu „Big Tour”, wystarczy znaleźć 20 rdzeni gwiazd. Ale znajdziemy je wszystkie!

Najpierw wskazujemy jądra gwiazd znajdujące się na terytorium strefy „Galaktyki”, ale nie wewnątrz obiektów, które można odwiedzić. To znaczy na zewnątrz.

1. Najpierw wyjdź z budynku i spójrz na wejście. Po prawej i lewej stronie są schody. Ale oprócz schodów jest też przejście. Obejdź budynek po prawej stronie, miń starą technologię, przez mały budynek, w którym mogą znajdować się dwa roboty. W końcu znajdziesz pomieszczenie z żółtym buldożerem. Po jego lewej stronie jest trup, w pobliżu którego leży gwiezdny rdzeń (2/35)... Pierwszy rdzeń, jeśli pamiętasz, został znaleziony wcześniej

2. Wróć z powrotem do dyspozytora gwiazd iz ulicy idź dowolnymi schodkami w górę. W pomieszczeniu nad pomieszczeniem z dyspozytorem znajduje się przeszklona witryna. W gablocie znajduje się gwiezdny rdzeń. Istnieją dwie opcje. Albo wyważysz gablotę na średnim poziomie, albo wyważysz drzwi za pomocą łatwego zamka znajdującego się tutaj pokoju. To jest pokój administratora. W środku znajdziesz stolik z terminalem i kluczem administratora. Weź ten klucz i użyj go do otwarcia gabloty. Na wynos gwiezdny rdzeń (3/35).

3. Wróć do budynku dyspozytora gwiazd. Spójrz w prawo. W pobliżu jest klatka schodowa, a następnie przejście. Postępuj zgodnie z nim i przejdź po schodach. Przed nami ogromna rakieta i szyld „Yader-Galaktika” w języku angielskim. Będzie tu wielu przeciwników. Jeden z nich znajduje się po lewej stronie konstrukcji. Składa się z kilku lotów prowadzących w górę. Znajdź przejście i wejdź na samą górę. Pojawi się pulpit nawigacyjny z gwiezdny rdzeń (4/35).

4. Spójrz na wejście do Galaktyki Jądrowej. Prowadzi do niego ścieżka. Ale na prawo od tej ścieżki są dwie czerwone budki. W najdalszym z nich (bliżej ściany) znajdź deskę rozdzielczą z gwiezdny rdzeń (5/35).

5. Przenieś się do RobCo Arena. Skieruj się w stronę budynku i skieruj się w lewo. Przed nami będzie droga prowadząca przez tunel. Na samym początku po lewej stronie znajduje się pilot z gwiezdny rdzeń (6/35).

UWAGA! Na zewnątrz znajduje się kolejny rdzeń, ale zdobędziesz go dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego.

Wewnątrz budynku „Nuka-Galaxy” będzie jednocześnie siedem rdzeni, ale będziesz musiał wyczyścić go z licznych robotów. Masz dwie możliwości: albo użyj kombinezonu z plecakiem odrzutowym, albo przejdź przez główne wejście (opisane w czwartym akapicie) i złam bardzo trudne zamki. Pierwsza opcja znajdzie klucz. Ale opiszemy drugą opcję z głównym wejściem i wytrychami.

6. Idź do korytarza i zniszcz trzy roboty Pan Penka oraz jedną wieżyczkę laserową w prawym górnym rogu. Podążaj jedyną ścieżką w lewo, aby znaleźć dość przestronne pomieszczenie ze strażnikami galaktronów i jednym potężnym robotem. Ten ogrodzony budynek wygląda jak stacja metra - są wąskie tory kolejowe. Podejdź do tych ścieżek i udaj się do kokpitu po prawej, biały. Będzie zawierał tego potężnego robota, który znajdziesz w środku gwiezdny rdzeń (7/35).

7. Po drugiej stronie pokoju znajduje się czerwona budka. Na prawo od niego jest przejście z szynami. Ale między szynami a budką są ledwo widoczne drzwi. Zamek jest bardzo złożony. Po rozbiciu wejdź do pomieszczenia i wdrap się po kamiennych schodach. Usuń następny z urządzenia. gwiezdny rdzeń (8/35).

8. Tu odszukaj drzwi z kolejnym bardzo skomplikowanym zamkiem. Zhakuj go i znajdź w sterowni rdzeń gwiazdy (9/35)... Mogłeś zobaczyć ten pokój, kiedy wszedłeś na pierwsze stopnie i zabiłeś w nim dwa roboty.

9. Zejdź na dół i bez cofania się otwórz bardzo trudny zamek w kolejnych drzwiach. Wejdź do pokoju i zabij robota przy terminalu. Wyciągnij terminal z tego gwiezdny rdzeń (10/35)... Nawiasem mówiąc, w tym pomieszczeniu znajduje się rakieta i siedząca na niej dziewczyna - "Yader-Girl".

10. Z tego pomieszczenia poruszaj się po szynach w przeciwnym kierunku, pod prąd pocisków. Przez jeden pokój znajdziesz się w przestronnej i wysokiej sali z ogromną liczbą robotów i wieżyczek zainstalowanych na dnie latających spodków. Zeskocz na sam dół i w rogu odszukaj terminal z gwiezdny rdzeń (11/35).

11. Następnie znajdź drzwi na bocznej ścianie (z tego rogu musisz zejść w dół, drzwi są na środku ściany, poniżej). Idź do korytarza, kliknij czerwony przycisk, aby przesunąć most. Zadzwoń do windy po prawej stronie i idź w górę (lub w dół?). Tak czy inaczej, zejdź po schodach i wyjmij z panelu gwiezdny rdzeń (12/35)... Zabij roboty poniżej, w tym gigantyczną gwiezdną gwardię.

12. Wróć na górę tą samą windą, ale teraz idź w prawo, gdzie jeszcze cię nie było. Wejdź na zbocze, wejdź do przejścia ze schodami. Na górze będzie odważny porucznik kosmiczny i panel z gwiezdny rdzeń (13/35).

Wyjdź z budynku Nuka-Galaxy. Znajdź RobCo Arena mniej więcej w środku Strefy Galaktyki. Wejdź do środka. Tutaj musisz znaleźć sześć rdzeni na raz.

13. Wejdź przez dwoje podwójnych czerwonych drzwi naprzeciw dużej karuzeli, która kiedyś obracała się w kręgu. Idź do przestronnego pokoju, ale nie schodź po schodach. Możesz najpierw zniszczyć roboty. Potrzebujesz drzwi po lewej, z napisem Tylko pracownicy, zhakuj je i idź do pomieszczenia obsługi na piętrze. Na wynos jeden (14/35) i inne rdzenie gwiazd (15/35)... Wszystko w jednym pokoju.

14. Wróć do głównego pomieszczenia. Czy widzisz robota za szybą? Musisz tam pojechać. Zejdź po schodach i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Idź za drzwiami po prawej i zabij robota. W małej wnęce znajduje się panel z jeden (16/35) i inni rdzenie gwiazd (17/35).

Uwaga! Gdy tylko zabierzesz rdzenie, rozpocznie się kilkuetapowa walka z robotami. Po pokonaniu wszystkich pamiętaj, aby usunąć bloki nuklearne z ciała dużego robota.

15. Wyjdź tymi samymi drzwiami, ale teraz zejdź schodami w prawo. Po zniszczeniu robotów usuń z czerwonej deski rozdzielczej gwiezdny rdzeń (18/35).

16. Wróć do głównego holu, gdzie są schody i szkło. Pomiędzy schodami znajduje się przejście prowadzące jakby pod trybunami. Idź tam i za bar, gdzie może być robot, znajdź na półce rdzeń gwiazdy (19/35).

Udaj się do budynku Vault-Tech: Among the Stars. Wejdź do środka głównym wejściem naprzeciwko dużej kuli.

17. Po lewej stronie znajdują się dwie windy. Ale idziesz w prawo, aż wyjdziesz z tunelu, po czym będziesz musiał zniszczyć trzy roboty wśród kamieni. Za kamieniem znajdują się drzwi. Włamując się do niego, w środku znajdziesz panel z rdzeń gwiazdy (20/35).

18. Idź dalej ścieżką, rozpraw się z wrogami. Zejdź poniżej. Nie spiesz się, aby zeskoczyć tam, gdzie są roboty. Idź w prawo, gdzie będzie jeszcze niżej zejście i małe foyer. Na ścianie w kuchni znajduje się lada i lodówka. W ścianie jest przerwa. Przejdź przez nią, zniszcz dwa roboty i wieżyczkę, a następnie wyciągnij się z panelu gwiezdny rdzeń (21/35).

19. Wróć. Jeśli staniesz plecami do tej szczeliny, to po lewej stronie znajdziesz jeszcze dwa przejścia. Przejdź przez właściwy. Znajdziesz się w pokoju dziecięcym. Idź dalej, znajdziesz się w pomieszczeniu z kilkoma ścieżkami. Zabij Novatrona i innych przeciwników. Czy widzisz panel z rdzeniem za szybą? Po prawej stronie są drzwi do tego pomieszczenia z bardzo misternym zamkiem. Po zhakowaniu znajdź wnętrze pokoju jeden (22/35), inne (23/35) oraz trzeci (24/35) rdzeń... Trzy rdzenie w jednym pomieszczeniu !!!

20. Wróć do pomieszczenia z aneksem kuchennym i wyrwą, za którą znalazłeś gwiezdny rdzeń. Stań tyłem do wyłomu, gdy będziesz w kuchni. Czy widzisz drzwi po prawej? Otwórz je hakując lub odnajdując klucz do laboratorium Vault-Tek. Klucz znajduje się w tym samym budynku. W środku znajdziesz klucz do holu i gwiezdny rdzeń (25/35).

Wyjdź z areny RobCo przez drugie drzwi i skieruj się w prawo (na północ). Po prawej stronie będą drzwi prowadzące do kina Starlight.

21. Znajdź tutaj centralną halę, w której oprócz zwykłych robotów będzie duży gwiazdor barmana. Po jej zniszczeniu weź dwie jednostki nuklearne. W holu znajduje się pilot, a pierwszy w tej lokalizacji? gwiezdny rdzeń (26/35).

22. Stań twarzą do ekranu i przejdź przez przejście po lewej stronie (lub najbliższe, jeśli stoisz przy ekranie). Na korytarzu idź do toalety. Idź do prawej toalety i znajdź wyłom. Leżąc obok zwłok osoby gwiezdny rdzeń (27/35).

23. Wyjdź przez główne pomieszczenie z ekranem do korytarza po prawej, przez przejście obok ekranu. Idź do kuchni, zniszcz szefa kuchni. Włam się do drzwi i weź gwiezdny rdzeń (28/35) z panelu.

24. Wróć na korytarz i skieruj się w stronę wyjścia. Nie idź do sali z pociskami i parawanem, tylko odszukaj windę po prawej stronie. Skorzystaj z windy, aby zjechać na dół. Zabij robota i znajdź w panelu po prawej gwiezdny rdzeń (29/35)... To ostatni rdzeń w tej lokacji.

Resztę rdzeni gwiezdnych można znaleźć w pozostałej części terytorium Yader-Mir. To sześć rdzeni. Ostatni rdzeń, jak wspomniano powyżej, znajduje się w strefie „Galaktyka”, ale możesz go odebrać na końcu fabuły.

25. Udaj się do Yader Town i udaj się na rynek, w południowej części miasta, praktycznie naprzeciwko stacji Yader Express. W środku, na jednym z lad, znajdź jeden gwiezdny rdzeń (30/35), między pierwszym a drugim traderem od lewej do prawej (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Musisz przejść przez czerwone drzwi, na które wskazuje biały napis „MARKET INSIDE”.

Wejście na rynek Yader Town.


26. Idź w kierunku Mount Fizztop. Przed ostatnimi drzwiami (do zbiornika) po lewej stronie będzie wejście do budynku Yader-Arcada. Po prawej stronie znajduje się również Salon Operatorów. Wejdź do "Arcade Yader" i idź dalej. Zejdź po schodach i w pokoju po prawej odszukaj drzwi do pokoju obsługi. Otwórz i jeszcze jeden. W pokoju z jakimś rodzajem kruszywa, na stole po prawej stronie, znajdź gwiezdny rdzeń (31/35).

27. Dalej gwiezdny rdzeń (32/35) poszukaj zrzutu "Yader-Mira". Znajduje się na zachód od miasta Yader. Przejdź do punktu pokazanego na poniższym zrzucie ekranu. Po prawej stronie przy wejściu na składowisko będzie metalowa stodoła. Wejdź do środka i idź na górę. Na samym końcu, gdzie znajduje się wieża przebrana za animatrona, w panelu po lewej stronie będzie gwiezdny rdzeń.

Składowisko zlokalizowane na zachód od miasta Yader.


28. Przenieś się do rozlewni Yader-Cola. Wejdź po metalowych schodach tak, aby znaleźć się na dachu lewej strony budynku, gdzie znajduje się niebieska wieża. Stojąc na szczycie schodów, spójrz w dół, a zobaczysz niebieskie przedłużenie, jak na poniższym zrzucie ekranu. Wejdź do środka i natychmiast przez niebieskie drzwi po lewej stronie wejdź do "Świata Świeżości". Po zakończeniu pobierania skieruj się w prawo. Wspinaj się po schodach, a następnie kilka lotów dalej i w dół. Na dole będą dwa trupy. W pobliżu jednego z nich leży gwiezdny rdzeń (33/35).

Potrzebne przejście w lewym dolnym rogu.


29. Przenieś się do Teatru Suchego Wąwozu. Przejdź do lewej strony jego oznaczenia na mapie. Oznacza to, że musisz dostać się na drugą stronę przewróconych wózków z kolejki górskiej. Wśród zwłok, przy filarze znajdziesz gwiezdny rdzeń (34/35).

30. Pozostaje ostatni rdzeń gwiazdy. Po wykonaniu zadania „Demonstracja mocy” i przywróceniu zasilania w parku możesz wrócić do „Yader-Spaceport”, udać się na górę do miejsca, w którym pod szklaną gablotą znaleziono rdzeń gwiazdy, i skorzystać z windy pośrodku. Idź na górę, gdzie znajdziesz ostatnie gwiezdny rdzeń (35/35) wewnątrz konsoli.

Zejdź więc na dół i umieść wszystkie pozostałe kule armatnie w gniazdach w sterowni. Wejdź w interakcję z dyspozytorem gwiazd, wybierz protokół dostępu do dioramy i potwierdź jego otwarcie.

Nagroda

Szkło ochronne pośrodku opadnie i będziesz mógł podnieść nowy zestaw pancerza wspomaganego - „Quantum X-01 Type V”.

- Głowa: odporność na uszkodzenia - 300, odporność na uszkodzenia elektryczne - 220, odporność na promieniowanie - 150, waga - 14,3.
- Tułów: odporność na uszkodzenia - 400, odporność na uszkodzenia elektryczne - 290, odporność na promieniowanie - 300, waga - 24.
- Lewa i prawa ręka: odporność na obrażenia - 250, odporność na obrażenia elektryczne - 190, odporność na promieniowanie - 150, waga - 18.
- Noga lewa i prawa: odporność na obrażenia - 250, odporność na obrażenia elektryczne - 190, odporność na promieniowanie - 150, waga - 18.

Unikalna umiejętność. Jeśli użyjesz wszystkich elementów zbroi wspomaganej, zwiększa się szybkość odzyskiwania punktów akcji.

Cel. Przypisz gang odpowiedzialny za Galaktykę.

Wybierz gang, który otrzyma strefę "Galaxy". Przenieś się do obszaru "Nuka-Spaceport", wejdź na górę, gdzie pod szklaną gablotą znalazłeś gwiezdny rdzeń i zawieś flagę pożądanego gangu.

Pancerz wspomagany „Quantum X-01 Type V”.

PRZEDMIOT ZADANIA „WIELKA WYCIECZKA” (CIĄG DALSZY)

Cel. Zdobądź strefę Suchego Wąwozu.

Ze strefy „Galaktyka” skieruj się w lewo, w kierunku „Suchego Wąwozu”. Tutaj powitają Cię robaki piaskowe. Zniszcz je i idź kawałek dalej, gdzie czeka na ciebie robot o imieniu Sheriff Hawk. Porozmawiaj o wszystkim, skorzystaj z eksperta od robotów.

TEMAT ZADANIA "DEMONTAŻ W SUCHYM WĄwozie"

Cel. Zbierz fragmenty szyfru z sejfu.

Teraz musisz porozmawiać z trzema robotami. Możesz albo wykonać ich zadania, albo użyć "Eksperta robota", aby ich uniknąć i zabrać fragmenty szyfru.

Kolejna część tekstu przeznaczona jest dla tych, którzy nie mogą korzystać z Robot Expert.

Znajdź w pobliżu pierwszego robota (idź przed siebie) o imieniu Scout. Porozmawiaj z nim. Użyj Robot Expert lub wykonaj jego zadanie.

Cel (opcjonalnie). Zabierz Jaskiera do zagrody.

Kiedy znajdziesz saloon, stań do niego plecami. Spójrz w lewo i zobacz inną ulicę równoległą do tej naprzeciwko salonu. Na początku ulicy po lewej stronie znajduje się wieża. Na dole znajduje się kilka obcych narośli. Na prawo od wieży znajdziesz robota Jaskiera. Z wieży idź tak, aby saloon pozostał po prawej stronie. Wejdź do zagrody, otwórz zakładkę „Kosz” w ekwipunku i wyrzuć roboponi. Po rozmowie z robotem otrzymasz fragment szyfru.

Znajdź saloon doktora Phosphate'a, porozmawiaj z nim i zdobądź zadanie podania drinków.

Cel (opcjonalnie). Serwować drinki.

Wejdź na piętro i postaw szklankę "Yader-Coli" na wskazanym stole. Wyjdź z salonu i idź dalej. Po prawej i po lewej stronie będą dwa otwarte budynki ze stołami, na których musisz postawić jeszcze jedną butelkę Yader-Coli.

Niedaleko od saloonu (musisz go opuścić i iść prosto) znajduje się budynek, którego pilnuje Jednooki Ike. Porozmawiaj z nim, zaproponuje pojedynek. Zgadzam się, za co dostaniesz rewolwer z nabojami. Wyposaż go, a następnie stań na środku. Kiedy robot każe strzelać, strzelaj raz. Otrzymasz kolejną część szyfru.

Cel. Znajdź klucz do kopalni Szalonego Mulligana.

Po zebraniu wszystkich części szyfru podążaj za znacznikiem do teatru „Suchy Wąwóz”. We wskazanym budynku otwórz sejf (jak zabijać przeciwników) i zabierz klucz. Nawiasem mówiąc, do sejfu prawdopodobnie można było się włamać, gdybyś znał jego lokalizację.

Cel. Wejdź do Kopalni Szalonego Mulligan.

Udaj się we wskazane miejsce i otwórz drzwi kluczem.

Cel. Zniszcz legowisko Bloodworma.

Wejdź do legowiska, dostań się do łona bloodworma i zniszcz je. Wyjdź na zewnątrz, porozmawiaj z robotem Sheriff-Eagle. Teraz możesz tu przydzielić gang.

Cel. Wyznacz gang odpowiedzialny za Suchy Wąwóz.

Wybierz gang odpowiedzialny za ten obszar, wieszając jego flagę na maszcie. Aby go znaleźć, podejdź do robota Szeryf-Orzeł i wyważ drzwi po prawej stronie (trudny poziom). W małym pomieszczeniu musisz od razu wyłamać kolejne drzwi (kompleksowy zamek), aby znaleźć się po drugiej stronie budynku. Do budynku prowadzą schody. Wejdź po nich, a następnie - po obniżonych drewnianych schodach. Zawieś flagę wybranego gangu na maszcie. W naszym przypadku - Operatorzy.

PRZEDMIOT ZADANIA „WIELKA WYCIECZKA” (CIĄG DALSZY)

Cel. Uchwyć instalację dozującą napoje.

Udaj się z Królestwa Dzieci w stronę fabryki, a pierwszym miejscem, które znajdziesz, jest „Świat Świeżości”. Rozpocznie się misja o tej samej nazwie.

TEMAT ZADANIA „ŚWIAT ŚWIEŻY”

Cel. Oczyść rozlewnię Yader-Cola.

Zejdź do wody i wejdź do ciemnego tunelu na środku, gdzie wskazuje znacznik.

Wewnątrz tego budynku będziesz musiał niszczyć przeciwników. Mówimy o dużych „Yader-Krabach” (wszystkie) i szturmowych.

RADA... Aby niczego nie przegapić, jak tylko tu dotrzesz, poruszaj się tunelem z wodą, rozprawiając się z przeciwnikami. Zaprowadzi cię w ślepy zaułek, ale za ekranem po prawej będzie przejście do warsztatów. W sklepach będą szturmowcy. Gdy wszyscy przeciwnicy zostaną zniszczeni, jeden z celów misji zostanie przekreślony.

Cel. Posprzątaj wszystko wokół rozlewni Yader-Cola.

Znajdź inne wyjście z rozlewni Yader-Cola. Może to być wąski tunel lub drzwi, które można otworzyć dopiero po włamaniu się do pobliskiego terminalu.

Na zewnątrz będziesz musiał zabić wszystkie te same "Yader-Crabs", a także ich Matkę (w ogromnej "kałuży"). Musisz wykończyć pozostałych wrogów na samym budynku. W tym celu wejdź po metalowych schodach. Kiedy zabijesz wszystkich, będziesz musiał wybrać gang.

Cel. Podnieś flagę, aby przejąć rozlewnię napojów.

Podążaj za znacznikiem, a zobaczysz budynek w postaci czerwonej rakiety. Obok znajduje się rozszerzenie. Przejdź przez aneks do windy i idź na górę. Będzie maszt flagowy - wybierz flagę jednego z trzech gangów.

PRZEDMIOT ZADANIA „WIELKA WYCIECZKA” (CIĄG DALSZY)

Cel. Uchwyć Safari.

To ostatnia strefa, którą musimy zająć w ramach naszej solucji. Przejdź przez most z rozlewni, udaj się na terytorium i pomóż dzikusowi o imieniu Cyto zniszczyć pazur krokodyla. Rozpocznie się nowa misja.

PRZEDMIOT ZADANIA „SAFARI”

Cel. Dowiedz się, skąd pochodzą pazury krokodyla.

Porozmawiaj z dzikusem, zgódź się pomóc. Podążaj za Cyto do domu naczelnych. Po drodze będziesz musiał zabić jednego krokodyla pazur.

Cel. Posłuchaj holotaśmy doktora McDermotta.

Po rozmowie z Cyto zadanie zostanie zaktualizowane. Otwórz swój ekwipunek, przejdź do sekcji „Różne”. Znajdź przedmiot „Dziennik dr McDermott Wpis 47B”. Otwórz to.

Po wysłuchaniu porozmawiaj z Cito. Wykorzystując wysoki poziom charyzmy, możesz poprosić goryle o pomoc.

Cel. Wejdź do dużego trójkątnego domu.

Przenieś się we wskazane miejsce - do centrum recepcyjnego. Zadanie zostanie zaktualizowane.

Cel. Zbadaj trójkątny budynek i znajdź wejście do działu klonowania.

Zejdź na dół, zniszcz krokodylszpon i za zakrętem odszukaj zamknięte drzwi z terminalem.

Cel. Zbadaj terminal przy drzwiach.

Zbadaj terminal, zobacz wszystkie zakładki. Jak się okazuje, kod jest teraz ustawiony na „Grizzly”, co oznacza, że ​​drzwi są całkowicie zamknięte. Musimy je odblokować!

Cel. Dowiedz się, czy Cyto wie coś o Złej Anakondzie.

Porozmawiaj z Cyto.

Cel. Dotrzyj do gigantycznego metalowego węża.

Prawdopodobnie zauważyłeś już dom na wysokim drzewie w północnej części Safari. Tak więc na lewo od niego znajduje się Dom Gadów. Gdy się do niego zbliżysz zostanie zaznaczony na mapie. To znaczy, od domku na drzewie, na zachód, po lewej stronie, znajduje się Dom Gadów. Obok niego płynie strumień. Podążaj strumieniem na północ i zobacz ogromną kolejkę górską. To jest „Zła Anakonda”.

Cel. Poszukaj hasła doktora Heina w pobliżu gigantycznego metalowego węża.

Przenieś się do lokacji, zabij przeciwników, wśród których znajdzie się nawet dwugłowy byk. Interesuje Cię mała chatka z żółtym poziomym paskiem. Będziesz musiał otworzyć zamek na trudnym poziomie. W środku będą zwłoki naukowca i drewniana skrzynia na stole. Stamtąd musisz zdobyć hasło Heina.

Ciało doktora Heina, po prawej stronie jest stół z hasłem.


Cel. Wejdź do działu klonowania.

Podążaj za znacznikiem Safari i wejdź do parku. Musisz udać się naprzód do centrum recepcyjnego, w którym zbadałeś terminal. Ponownie zbadaj terminal i wybierz przedmiot otwierający drzwi.

Cel. Wyłącz wadliwą maszynę do klonowania.

Idź korytarzem, zabij krokodyla w pokoju i przejdź przez czerwone drzwi na wprost. Po kolejnym korytarzu zejdź niżej, do pomieszczenia z wodą. Zabij zwykły krokodyl pazur i albinos krokodyl pazur. Wejdź w interakcję ze wskazanym czerwonym paskiem. Wyłącz bieżącą procedurę replikacji.

Cel. Zabij pozostałe krokodyle pazury na terytorium "Safari" (15/21).

W Twoim przypadku liczby mogą być inne. Wyjdź z niszy z terminalem, pojawią się kolejne dwa krokodyle pazury. Po ich zabiciu udaj się do miejsca, w którym się pojawili. Tu jest fajka z przerwą. Jeśli przejdziesz przez nie w lewo, wpadniesz na frontowe drzwi. Ale jest zamknięty. Wróć i spójrz na rurę na zewnątrz. Tu jest terminal. Użyj go, by otworzyć te właśnie drzwi. Wyjść na zewnątrz.

Przejdź przez most znajdujący się pomiędzy domkiem na drzewie a domem gadów. Za klatkami będzie zapadnia do piwnicy o nazwie "Bear's Den". Zabij niedźwiedzia i krokodyli pazur, a następnie wyjdź stąd kolejnym przejściem.

Prawdopodobnie zauważyłeś rzeźbę wściekłego niedźwiedzia. Idź do niej. Na północ od niego znajduje się ogrodzenie z kraty. Jest w tym przerwa. Przejdź przez basen i znajdź kolejny krokodyl pazur.

Po zabiciu na mapie pojawią się nowe znaczniki. Więc, jeden po drugim, zabij wszystkich przeciwników. Następnie wróć do domu naczelnych i porozmawiaj z Cyto. Możesz użyć średniej charyzmy, aby przekonać Cyto do życia z nowymi przyjaciółmi bandytów. Możesz go po prostu poprosić, żeby wyszedł. Albo możesz w ogóle zaatakować - z dialogiem lub bez. Ale wtedy musisz zabić zarówno Cyto, jak i goryle.

Cel. Wyznacz gang odpowiedzialny za Safari.

Musisz wejść na dach centrum recepcyjnego. Jeśli spojrzysz na frontowe drzwi tego budynku, powinieneś poszukać schodów na dach po prawej stronie. Wybierz gang, któremu oddasz to terytorium. Misja „Big Tour” zakończona!

TEMAT ZADANIA „DOM, DROGI DOMU”

Cel. Porozmawiaj z Shank.

Idź do Shank, który stoi w pobliżu targu Yader Town. Porozmawiaj z nim o wszystkim i zgódź się na osiedlenie się w Rzeczypospolitej.

Cel. Złap posterunek gangu.

Zdecyduj, co zrobić: spróbuj poprosić osadników o opuszczenie terenu placówki lub zniszcz ich wraz z najeźdźcami. Wybrano pierwszą opcję.

UWAGA! Kiedy Shank zapyta, któremu gangowi oddasz terytorium, pamiętaj, kto ma do dyspozycji. W sumie schwytano pięć różnych lokalizacji. Dwa gangi poszły do ​​dwóch, jeden do trzeciego. A może oddałeś wszystko jednemu? Wtedy wojna na pewno wybuchnie! Jeśli postąpiłeś mądrze, jak opisano we wcześniejszych propozycjach, oddaj posterunek gangowi, który ma do dyspozycji jedną strefę.

Następnie musisz wybrać placówkę znajdującą się niedaleko osad. Shank poleca następujące placówki - Potogonka, Krups Mansion, Tuffington Boathouse i Greentop Nursery. Rozwiązaniem jest szklarnia Greentop.

Jeśli wybrana osada należała do Ciebie, stracisz nad nią kontrolę, po czym będziesz musiał ją odbić. Tak było w moim przypadku ze szklarnią Greentop.

Shank, doradca szefa.

ZADANIE TEMATYCZNE „CIEPLARNIANA CIEPLARNIANA: WYCZYŚĆ”

Cel. Greentop Greenhouse: przekonaj mieszkańców do opuszczenia osady.

Przenieś się do osady, porozmawiaj z głównym, oznaczonym znacznikiem. Użyj charyzmy kilka razy, jeśli nie chcesz marnować kapsli. Z drugiej strony możesz powiedzieć mieszkańcom, aby natychmiast wyszli, a następnie zaoferować około 1000 kapsli.

Cel. Zbuduj flagę sygnałową dla swojego gangu w warsztacie w Greentop Greenhouse (lub w dowolnej wybranej lokalizacji).

Skorzystaj z warsztatu, przejdź do ostatniej sekcji (nowej) - "Poszukiwacze". Wybierz pierwszy element - flagi. W zależności od tego, któremu gangowi oddajesz terytorium, ustaw flagę sygnałową.

Cel. Spotkaj się z drużyną.

Wystarczy porozmawiać z zaznaczonym członkiem wybranego gangu, który w grupie ze swoimi przyjaciółmi przybędzie do nowo zdobytej osady.

Cel. Porozmawiaj z Shank.

Porozmawiaj o wszystkim z Shankem, który poinformuje cię, że teraz musisz zaopatrzyć posterunek strażników w zapasy.

Cel. Zdobądź osady, aby zaopatrzyć swój gang w zapasy.

Są dwa sposoby - albo zdecyduj pokojowo, albo wdaj się w bójkę, jak ostatnim razem. Wybrano pierwszą opcję. Tak więc teraz wszystkie gangi mają taką samą liczbę stref - ktoś ma dwie strefy w Yader-Mir, a ktoś ma jedną strefę w Yader-Mir i placówkę na terytorium Wspólnoty. Możesz więc wybrać dowolny gang, który zajmie się osadą, dostarczając zaopatrzenie do przejętej kilka minut wcześniej placówki. Dokonaj wyboru (w naszym przypadku Adepci).

Wybierz osadę spośród możliwych.

ZADANIE TEMATYCZNE „PRZEKRACZANIE KRAJU: WYMUSZENIE”

Cel (opcjonalnie). Włącz nadajnik radiowy w osadzie Greentop Greentop.

Najpierw wróć do zdobytej osady, posterunku bandytów. Wejdź do menu warsztatu, przejdź do sekcji „Raider - Resources” i wybierz nadajnik „Yader-Mira”. Po utworzeniu zainstaluj go w dowolnym miejscu w lokalizacji. Zadanie zostało wykonane nawet bez podłączenia do prądu.

Cel. Crossing Country: Przekonaj wieśniaków, aby zaopatrywali twój gang w zapasy.

Po prostu porozmawiaj z osadnikiem i spróbuj negocjować za pomocą kapsli lub charyzmy.

TEMAT ZADANIA „DOM, DROGI DOMU” (CIĄG DALSZY)

Cel. Porozmawiaj z Shank.

Wróć ponownie do Yader Town i porozmawiaj z Shank. Okazuje się, że wrogie najeźdźcy zaatakują twoją placówkę we Wspólnocie. Od ciebie zależy, czy z nimi porozmawiasz, czy ich zabijesz. Ponieważ są to źli ludzie, możesz nawet bez wahania iść do bitwy.

Cel. Greentop Greenhouse (lub zdobyty posterunek): spotkaj się z oddziałem najeźdźców.

Wróć do zdobytego posterunku, gdzie znajduje się jeden z trzech gangów. Porozmawiaj z członkami gangu, aby ulepszyć cel.

Cel. Greentop Greenhouse: Chroń osadę.

Możesz użyć charyzmy, by przegonić najeźdźców lub po cichu ich zaatakować.

Cel. Porozmawiaj z Shank.

Zgłoś Shankowi, że wykonałeś zadanie. Shank ukończy sekcję wprowadzającą i przeprowadzi cię przez zawartość placówki.

Wyślij Shank do placówki lub zaproponuj wykonanie dodatkowych operacji (zajęcie innych punktów).

Cel (opcjonalnie). Porozmawiaj z Shank o nowych operacjach.

Cel. Zapewnij placówce wszystko, czego potrzebujesz (N%).

Jeśli masz to zadanie, to czegoś brakuje w placówce. Z jedzeniem nie powinno być problemów, więc znacznik z pewnością wskaże Ci warsztat. Zdobądź wystarczającą ilość energii, łóżka i ochrony. Koniecznie dodaj do nadajnika wzmacniacz wzmacniający sygnał z fali radiowej Yader-Mira i np. kiosk z narkotykami. Ogólnie co poprawia nastroje w osadzie. Musisz osiągnąć 100% wyniku.

Cel. Stwórz posterunki bandytów (1/3).

W sumie potrzebujesz trzech przejętych i dobrze działających placówek. Jeden już istnieje. Po prostu porozmawiaj z Shank, wybierz operacje, stwórz placówkę. Kliknij placówkę, którą chcesz przechwycić. Shank powie, czy to możliwe, czy nie. Jeśli nie, wybierz inną lokalizację.

Gdy zdobędziesz dwie placówki, a będą ich w sumie trzy (podczas przechwytywania musisz albo przekonać osadników do odejścia, albo ich zabić, a następnie przewieźć flagę przez warsztat), zadanie dobiegnie końca. Ale pojawi się nowy - „Demonstracja mocy”.

NOTATKA... Jeśli chcesz uzyskać dostęp do skrzyni trybutów, będziesz musiał stworzyć jeszcze pięć, a w sumie - osiem posterunków bandytów.

PRZEDMIOT ZADANIA "DEMONSTRACJA MOCY"

Cel. Porozmawiaj z Shank.

Dzieje się tak, gdy jednemu z gangów nie podoba się fakt, że inne mają więcej terytoriów. Wróć we wskazane miejsce "Yader-Mir" i porozmawiaj z przywódcami gangów, którzy na ciebie czekają.

Istnieją dwie opcje:

- Poszukaj wcześniejszego zapisu i podejmij jedną z decyzji na korzyść gangu (daj im terytorium).
- Albo zgódź się na te okoliczności i idź na zniszczenie gangu i jego przywódcy.

W każdym razie jednemu z gangów coś się nie spodoba po poprzednim zadaniu. Musisz to zniszczyć! Po prostu możesz wybrać, którego gangu chcesz się pozbyć - ostatnie dwa posterunki z poprzedniego zadania przekaż gangom, które chcesz opuścić.

W naszym opisie został zniszczony gang Adeptów.

Po rozmowie z przywódcami pozostałych dwóch gangów nie będziesz miał wyboru - musisz zgodzić się na surową karę zdrajców.

Cel. Znajdź i zabij Nishę (lub przywódcę, którego gang niszczysz).

Wejdź na wzgórze ścieżką, zabij członków gangu. Wejdź do wnętrza elektrowni Yader-Mira. Musisz wspiąć się na sam szczyt elektrowni, zabijając po drodze przeciwników. Następnie wyjdź na dach i rozpraw się z ostatnimi wrogami oraz przywódcą gangu.

Elektrownia „Yader-Mira”, w której osiadł wrogi gang.


Cel. Zabierz klucz z centrum sterowania.

Przeszukaj ciało przywódcy gangu, aby zebrać klucz do centrum kontroli.

Cel. Dostań się do centrum kontroli.

Tym samym kluczem wejdź do niebieskiego budynku na dachu.

Cel. Włącz główny wyłącznik.

Wejdź w interakcję z oznaczonym pilotem za pomocą przycisku. Więc zwrócisz prąd do Yader-Mir.

Cel. Porozmawiaj z Gage'em.

Po rozmowie z Gage ukończysz fabułę dodatku Fallout 4: Nula-World do postapokaliptycznej strony RPG

FALLOUT 4 ZAKOŃCZENIA: NUKA-WORLD

W grze jest kilka zakończeń - jedno złe i trzy dobre.

Po pierwsze musisz zrozumieć, że nie możesz utrzymać przy życiu wszystkich trzech gangów. Początek tego, jakie zakończenie zarabiasz, pochodzi z Yader-Mir. Sam wybierasz gangi, które będą rezydować na danym terytorium.

Pierwsze zakończenie. Zły dobry

ZADANIE POBOCZNE "SEZON POLOWANIA". DOBRE ZAKOŃCZENIE?

Na początku Yader-Mir znajduje się rynek Yader-Town. Podejdź do niego drzwiami po lewej stronie. Przydatne przedmioty można kupić tutaj. Jeden z kupców nazywa się Mackenzie. Porozmawiaj z nią i zdobądź ofertę. Zaproponuje ci zabicie wszystkich przywódców gangów. Co z tego wyjdzie? Sprawdź to!

Cel. Znajdź i zabij Masona.

Cel. Znajdź i zabij Williama Blacka.

Cel. Znajdź i zabij Maggie Black.

Cel. Znajdź i zabij Nishę.

Generalnie będziesz musiał zniszczyć trzech przywódców (Operatorzy mają dwóch przywódców), następnie wrócić na rynek, wyczyścić tam wszystko i porozmawiać z Mackenzie. Więc uwolnisz wszystkich niewolników i uratujesz Yader-Mir. Ale wszystkie zadania związane z fabułą i zdobyciem parku zakończą się niepowodzeniem. Wygląda na to, że gangi zostały zniszczone, ale nie będziesz z tego zadowolony.

Zakończenia drugie / trzecie / czwarte

Jeden z nich już otrzymałeś. Aby zabrać innych, musisz zwracać mniejszą uwagę na Operatorów lub Gromadę, aby ich zniszczyć.

UWAGA! W zależności od tego, które gangi pozostaną, otrzymasz unikalne profity - po jednym na gang.

Profit operatora nazywa się „Profesjonalny”... Zwiększa poziom ukrywania się w cieniu i obrażenia od broni z tłumikiem.

Profit stada nazywa się „Przywódcą stada” (w sekcji umiejętności szukaj „samica alfa stada”)... Odporność na obrażenia jest znacznie zwiększona, podobnie jak obrażenia zadawane bronią białą i białą.

Umiejętność Adeptów nazywa się „Adept”... Kiedy zabijasz wrogów bronią białą, odzyskujesz 25% swoich punktów akcji.

ZADANIE POBOCZNE „ŚCISŁA DYSCYPLINA” (POWTARZALNE)

Zadanie zostaje przejęte w legowisku Adeptów od ich przywódcy Nishi. Porozmawiaj z nią, aby dowiedzieć się o celu.

Cel. Rexford Hotel: Obroża na cel (Scavenger).

Wróć do kolejki jednoszynowej Yader-Mira i jedź nią do Wspólnoty Narodów. Przenieś się do miejsca w pobliżu Neighborhood. Podejdź do wskazanego punktu i podążaj za Neighborhood.

Obejdź budynek po lewej stronie i wejdź do hotelu Rexford. Skieruj się w stronę celu znajdującego się na zapleczu naprzeciw wejścia. Istnieją trzy opcje:

- Naciśnij klawisz CTRL, aby wejść w tryb ukrycia, a następnie przejdź do Zbieracza i naciśnij R, aby założyć obrożę (pojawi się odpowiedni napis). W takim przypadku, jeśli ci się uda, nikt nie podniesie alarmu.

- Możesz podejść do Śmieciarza i w trakcie dialogu użyć charyzmy (łatwy poziom), by zasugerować założenie naszyjnika. Ale w tym przypadku Markowski i jego bandyci zaatakują cię, ponieważ Padlinożerca podniesie alarm.

- Trzecią opcją jest zaproszenie Scavengera, aby poszedł z tobą. Potrzebujesz charyzmy średniego poziomu! Jeśli się zgodzi, skieruj się w stronę wyjścia i przejdź przez niebieskie drzwi po prawej. Zejść na dół. Tutaj możesz skorzystać z drugiej opcji, zapraszając Scavengera do założenia naszyjnika przez okno dialogowe. Będzie krzyczeć, ale nikt cię nie zaatakuje.

Cel. Wróć do niszy.

Wróć „Yader-Expressem” do parku „Yader-Mir”, gdzie poinformujesz Nishę o wykonaniu zadania.

ZADANIE POBOCZNE „NA STRAŻY TOWARÓW” (POWTARZALNE)

Cel. Spotkaj się z drużyną.

To zadanie poboczne pochodzi z tej samej niszy, głowy Adeptów. Warunkiem wstępnym jest ukończenie jej poprzedniego zadania o nazwie „Ścisła dyscyplina”.

Przenieś się do Wspólnoty Narodów, wybierz najbliższy znacznikowi punkt kontrolny - na przykład "Garaż Atomowych Kotów".

Jeśli pójdziesz tą trasą, po drodze spotkasz kilku Minutemanów. Faktem jest, że to oni w przyszłości zaatakują oddział Adeptów. Na razie nie dotykaj ich, idź dalej do wskazanego budynku. Zadanie powinno zostać zaktualizowane.

Cel. Zabij wszystkich przeciwników.

Zabij wszystkie minutymany, które cię atakują. Ukryj się w budynku, za pozostałościami pobliskiego samochodu, aby zaatakować niektórych przeciwników, a przed innymi ukryć się.

ZADANIE POBOCZNE „DO WYRZUCENIA ŚMIECI”

Cel. Zabij Zbieracza w lokacji "Ławka".

Zadanie zleca Nisha, przywódczyni Adeptów. Warunkiem wstępnym jest pomyślne ukończenie poprzedniej misji "Ochrona towarów".

Porozmawiaj z Nishą i dowiedz się o uciekinierze, który udał się do Operatorów. Musisz wyeliminować cel. Podążaj za Wspólnotą, przenieś się do Diamond City. W mieście skręć w dół i w prawo. Znajdź wejście do budynku „Ławka”. W środku na sofie będzie siedział Scavenger. Istnieją dwie opcje:

- Albo zabijesz go na oczach wszystkich i zaangażujesz się w walkę z resztą postaci, wśród których jest ważny NPC dla oryginalnego Fallouta 4.

- Albo zaoferujesz Scavengerowi, że pójdzie z tobą (jeśli korzystałeś z tej opcji w jednym z poprzednich questów, charyzma nie jest wymagana). Zabierz Scavengera na zaplecze i strzel celnym strzałem w głowę.

Cel. Wróć do niszy.

Wróć do zleceniodawcy w obozie Adeptów i wykonaj zadanie.

ZADANIE POBOCZNE „BYŁO TAJNE, BĘDZIE EKSPRESOWE

Cel. Spotkaj się z drużyną.

Zadanie zostaje odebrane od Nishi, szefa Adeptów, po wykonaniu zadania „Musimy wyrzucić śmieci” (wymagane!). Porozmawiaj z kobietą w obozie Adeptów na najwyższym piętrze.

Przenieś się do Wspólnoty Narodów, na stację Andrew. Ruszaj na północ, gdzie czeka na ciebie oddział.

Cel. Zabij strażników przy skrytce.

Wrogowie będą wszędzie - na zewnątrz i na terenie miejsca, w którym znajduje się skrzynka. Jeden przeciwnik prawdopodobnie będzie na szczycie. Kiedy zabijesz wszystkich, wróć do Yader-Mir i zgłoś wykonaną pracę Nishy.

UWAGA! Po tym zadaniu Nisha będzie nadal wydawać nowe, ale podobne do tych, które już istniały - dołączyć obrożę do innego Zbieracza, wyeliminować go itp.

ZADANIE POBOCZNE „RAZ NA ZAWSZE”

To pierwsza misja, którą możesz odebrać przywódczyni Operatorów - Maggie Black. Porozmawiaj z nią w Salonie.

Cel. Zabij wodza supermutantów na Złomowisku Smukłego Johna.

Udaj się we wskazane miejsce w Rzeczypospolitej. Będzie tu mnóstwo super mutantów, ale twój cel jest oznaczony czerwonym znacznikiem. Wystarczy zniszczyć tego wroga i ukryć się przed resztą. Możesz użyć wyrzutni rakiet, aby szybciej wykończyć wroga. Wróć do Maggie i oddaj jej zadanie.

ZADANIE POBOCZNE „BITWA MORALNA”

Gdy przejdziesz przez wątek fabularny, opuścisz Rzeczpospolitą i wrócisz do niej ponownie, usłyszysz wiadomość od przechodnia: ktoś przyszedł na próbę.

Cel. Porozmawiaj z Fritschem.

Wejdź do wskazanego budynku "Yader Arcade" i porozmawiaj z jego właścicielem - najeźdźcą o imieniu Fritch. Istnieją trzy opcje rozwoju wydarzeń (pojawiła się osoba, która podążała tą samą ścieżką co ty):

1. Walczysz z biedakiem z Pustkowia.

2. Oświadczasz, że nie będziesz walczył. W takim przypadku zostanie zalany w labiryncie.

3. Nakazujesz Fritschowi uwolnienie osoby. Zadanie się nie powiedzie.

Cel. Wejdź na arenę Yader-Mobile.

Jeśli zgodzisz się na walkę, to zadanie się pojawi. Przygotowania do bitwy. Walka odbędzie się w formacie 1 na 1.

ZADANIE POBOCZNE „POKRYWA W STOSIE SIANO”

Aby otrzymać zadanie musisz porozmawiać z blondynką w okularach o imieniu Sierra Petrovita. Można go znaleźć podczas pierwszej wizyty w Yader-Mir, gdy kierujesz się w stronę Mount Fizztop. Tak czy inaczej, poszukaj jej w Yader Town. Po komunikacji zgódź się na pomoc.

Cel. Załóż okulary Mister Caps.

Sierra da ci punkty. Poszukaj ich w ekwipunku w dziale "Ubrania". Załóż okulary. Tylko w nich będziesz mógł zobaczyć ukryte rysunki. W sumie musisz znaleźć 10 rysunków. To są wskazówki dotyczące miejsca pobytu Bradburtona, twórcy Nuka-Coli.

Wyjaśnijmy od razu - znajdziesz zdjęcia Pana Okładki z jedną z liter łacińskich. Od nich będziesz musiał wypowiedzieć słowo.

Cel. Znajdź ukryte obrazy Mister Cap w Yader Town.

Załóż okulary! Czy to jest to konieczne! Idź do Fizztop's Grill Bar, gdzie znajduje się twoje legowisko. Z baru, jeśli stoisz twarzą do wejścia, skieruj się w lewo, na zachód. Zobaczysz znak Nuka-Cherry. Znalazłeś to? Następnie idź od znaku w lewo, wzdłuż budynków. Po prawej stronie będzie ganek z wejściem do dwóch toalet. Musisz minąć ten ganek i skręcić w prawo. Na ścianie za krzakami będzie pierwszy wskazówka (zdjęcie) Mister Caps (1/10)... To jest litera G.

UWAGA! Musisz przejść do obrazu wskazówki i wejść z nim w interakcję. Tylko w ten sposób ten punkt będzie liczony. Nawiasem mówiąc, w Yader Town jest tylko jedna wskazówka, więc zobaczysz, jak przekreślony jest osiągnięty cel.

Cel. Znajdź ukryte obrazy Pana Capa w Suchym Wąwozie.

Przenieś się do teatru „Suchy Wąwóz”, który znajduje się na początku tej strefy. Po prawej stronie powinien znajdować się otwór z daszkiem z pomarańczowej tkaniny i napisem THEATRE. Musisz jednak odwrócić się od niego w lewo i iść przed siebie wzdłuż przewróconego słupa na lewej ręce. Za słupkiem skręć w lewo. Po przekątnej po prawej stronie znajduje się wózek spacerowy (dla porównania). Ale idź dalej, zostawiając ją po prawej stronie. Z przodu będzie małe ogrodzenie, a obok niego (po lewej) stog siana. Za tym ogrodzeniem znajduje się mały cmentarz z nagrobkami. Na najwyższym nagrobku po lewej stronie przy murze znajdź wskazówka (zdjęcie) Mister Caps (2/10)... To jest litera E.

Przenieś się w to samo miejsce do punktu o nazwie „Wózki szalonego Mulligana”. Wewnątrz tego budynku wciąż szukałeś łona robaka. Wejdź do środka przez czerwone drzwi, wejdź w przejście po prawej, do którego prowadzą 3-4 stopnie. Za długim tunelem szybu zobaczysz schody. Ale do niej po lewej stronie jest kolejny zjazd w dół, z żółtym płotem. Poniżej znajduje się metalowy budynek, na ścianie którego na prawo od wejścia będzie wskazówka (zdjęcie) Mister Caps (3/10)... Tym razem z literą H.

Cel. Znajdź ukryte obrazy Mister Cap w Galaxy.

Skorzystaj z szybkiej podróży, aby znaleźć się w porcie kosmicznym Nuka. Stań przodem do wejścia, po lewej i prawej stronie są schody. Idź na prawo od schodów po lewej stronie! Przejdź się wzdłuż budynku "Yader-Spaceport" i w miejscu, gdzie będzie wąskie przejście, na ścianie wysokiego klombu po lewej stronie znajdź wskazówka (zdjęcie) Mister Caps (4/10)... Zapamiętaj literę S.

Podejdź ponownie do wejścia do budynku Yader-Spaceport, ale tym razem stań tyłem do niego i oddal się w kierunku wyjścia ze strefy "Galaxy". W centrum lokacji znajduje się jakaś konstrukcja z planetą. Zanim do niej dotrzesz, skręć w lewo. Tutaj są kroki. Wspinaj się po nich, idź w prawo. Za następnym przęsłem będzie drogowskaz. Spójrz na przejście do niedziałających schodów ruchomych, ale omiń je w lewo. Znajdź przejście za mostem z napisem SPACEWALK na górze. Podejdź do przejścia, ale nie idź przed siebie, tylko skręć w lewo. Znajdź na ścianie wskazówka (zdjęcie) Mister Caps (5/10)... To będzie litera R.

Cel. Znajdź ukryte obrazy Pana Cap w Królestwie Dzieci.

Przejdź do tego obszaru i wejdź do Pawilonu Śmiechu. Wewnątrz budynku przejdź przez drzwi po lewej stronie, na których pierwotnie wisiał łańcuch (przed przejściem opowieści). Idź dalej w lewo, do korytarza i otwórz czerwone drzwi. Znajdziesz się w pokoju z obrotową podłogą. Pamiętaj to? Podłoga już się tu nie obraca. O ile oczywiście go nie wyłączyłeś. Po wejściu do środka otwórz drugie drzwi, jeśli pójdziesz w prawo (będą czerwone, tak jak te).

Za drzwiami będzie mały pokój z wskazówka (zdjęcie) pana Capa (6/10)... To jest litera F.

Pozostań w tej okolicy. Przenieś się do zamku Yader-Kinga. Nie wchodź do teatru, w którym walczyłeś z Oswaldem. Wróć, przejdź przez most. Stań twarzą do mostu, przez który właśnie wróciłeś. Ale nie idź tam, tylko spójrz w lewo. Znajduje się tam wieża ze zrujnowanym dachem, do której prowadzą schody. Wejdź po nich, wejdź do budynku i idź schodami na czwarte piętro. Zaraz po ostatnim kroku spójrz na ścianę po lewej, gdzie będzie wskazówka (zdjęcie) Mister Caps (7/10)... To jest litera I.

Cel. Znajdź ukryte obrazy Mister Caps w Safari.

Przenieś się do "Domu Prymasów", wejdź do niego. Podejdź do wejścia w środku, ale po prawej stronie znajdź ścieżkę wśród drzew. Podejdź do ściany i spójrz jeszcze bardziej w prawo. Oznacza to, że teraz będziesz stał tyłem do „Domu Prymasów”. Na ceglanej ścianie przed tobą zobaczysz wskazówka (zdjęcie) Mister Caps (8/10)... Oto litera N.

Idź do domu na dachu Mister Covers. Przejdź przez przejście z napisem, skręcając za pierwszym rozwidleniem: prawo, prawo, lewo, prawo. Na prawo od drzewa, patrząc w kierunku kolejki górskiej, będzie ceglana ściana z pożądaną wskazówka (zdjęcie) pana Capa (9/10)... To jest druga litera E.

Cel. Znajdź ukryte zdjęcia pana Capsa w rozlewni Yader-Cola.

Poruszaj się wzdłuż znacznika World of Freshness. Wejdź do środka przez tunel z wodą, gdzie znajduje się napis w kolorze czarnym na niebieskim: „ENTER”. Idź dalej przez tunel z wodą, do korytarza z napisem WORLD OF REFRESHMENT na górze. Biegnij cały czas przed siebie, skręć pod łukiem po prawej stronie (przejdziesz obok makiety kilkupiętrowych budynków). Następny jest układ z Dzikiego Zachodu, z kaktusami i starymi saloonami. Potrzebujesz trzeciego lub czwartego salonu po lewej stronie. Jeśli spojrzysz na ten dom, powinieneś obejść go po prawej stronie i znaleźć na zewnętrznej ścianie wskazówka (zdjęcie) Mister Caps (10/10)... To kolejna litera R.

Cel. Wróć do Sierra Petrovite.

Wróć do Yader Town i porozmawiaj z dziewczyną. Utworzy hasło z liter - ODŚWIEŻANIE.

Cel. Skorzystaj z panelu cyfrowego.

Sierra będzie stać przy drzwiach, których potrzebujesz. Po prawej stronie znajduje się panel - wprowadź otrzymany kod.

Cel. Przeszukaj biuro.

Jak tylko hasło zostanie potwierdzone, wejdź do biura Bradburtona. Quest ma kilka zakończeń naraz.

Zbadaj biuro, ale wiedz, że musisz wspiąć się na drugi poziom. Skorzystaj z terminala i przeczytaj przydatne informacje. Możesz włamać się do sejfu Bradburtona lub otworzyć go później, gdy będziesz miał klucz. Wnętrze sejfu nie ma właściwie nic wspólnego z zadaniem.

Podejdź do automatu Nuka-Cola w rogu, kliknij ukryty przycisk znajdujący się na prawej zewnętrznej ścianie. Po otwarciu tajnego przejścia wezwij windę i zejdź nią na dół. Znajdziesz się w legowisku pana Bradburtona, a nawet go poznasz. Jego życie od ponad wieku wspiera specjalna maszyna.

Będziesz miał natychmiast trzy opcje ukończenia tego zadania:

„Albo zachowujesz się po ludzku i zabijasz Bradburtona, który jest zmęczony tą egzystencją. W nagrodę otrzymasz dostęp do jego tajnego skarbca z potężną bronią. W sejfie znajdziesz również formułę "Nuka-Cola", którą możesz przekazać Sierra Petrovita.

- Albo nie dotkniesz Bradburtona na prośbę Sierra Petrovita, za co dostajesz od dziewczyny unikalny kombinezon Yader-Mira.

- Albo zgadzasz się nie zabijać Bradburtona, dostajesz kombinezon od Sierra Petrovita, a potem rozprawiasz się z zdesperowanym mężczyzną. W takim przypadku otrzymasz obie nagrody, ale wściekła Sierra będzie musiała zostać zastrzelona.

Wszystko, co pozostało z Johna-Caleba Bradburtona, twórcy Nuka-Coli.

ZADANIE POBOCZNE "CENNE MEDALIONY"

Robot w kształcie butelki (czerwony) z podłogi Yader-Coli krąży po terenie Yader Town. Znajdź go i porozmawiaj o wszystkim. Otrzymasz kolejny poboczny quest związany z odnajdywaniem przedmiotów kolekcjonerskich. W sumie będziesz musiał znaleźć siedem medalionów. Być może niektóre z nich znalazłeś już wcześniej.

Cel. Odbierz medalion diabelskiego młyna.

Przenieś się do „Królestwa dzieci”, do diabelskiego młyna (w lewym dolnym rogu parku na mapie). Z boku diabelskiego młyna znajduje się medalionowy karabin maszynowy. Wejdź w interakcję z nim, aby uzyskać Diabelski medalion (1/7).

Cel. Otrzymaj medalion Szalona Kopalnia Mulligan.

W miejscu „Suchy Wąwóz” przejdź do punktu „Wózek Szalony Mulligana”. Wejdź do budynku, kopalni Mulligana. Przejdź przez przejście po prawej, miń zjazd w dół, gdzie znajduje się metalowy budynek z rysunkiem Mister Capa (przeczytaj zadanie powyżej). Poruszaj się wzdłuż ściany i zauważ, że możesz zeskoczyć z mostu po lewej stronie. Będą kroki w górę. Wejdź na górę i w pokoju na wprost znajdź karabin maszynowy, skąd dostaniesz Medalion Szalona Kopalnia Mulligan (2/7)... Lub przy wejściu przejdź do pokoju po lewej i znajdź karabin maszynowy, co prawdopodobnie jest jeszcze łatwiejsze.

Cel. Otrzymaj medalion domku na drzewie.

Stań w przejściu do domku na drzewie w lokacji Safari. Przejdź przez przejście z napisem, na rozwidleniu skręć w prawo. Następnie idź w lewo, w prawo, a następnie skręć w lewo, przed metalowym łukiem, podobnym do wejścia do domu. Skręć w lewo, ponownie w lewo i przez metalowy łuk. Idź dalej, skręcając w prawo. Będą jeszcze dwa takie łuki, a potem winda prowadząca do drzewa. Wejdź do domku na drzewie i znajdź maszynę z medalionami w środku. Na wynos medalion domek na drzewie (3/7) na pierwszym piętrze.

Cel. Zdobądź Vault-Tec: Medalion wśród gwiazd.

Aby poszukać tego medalionu, przejdź do strefy „Galaxy”, do punktu „Vault-Tec: Among the Stars”. Znajdź nie główne wejście, ale tylne, ze zwykłymi czerwonymi drzwiami i czerwonym napisem WYJŚCIE nad nimi. Aby to zrobić, po przejściu do punktu zeskocz w lewo (jeśli masz pancerz wspomagany). Przejdź przez przejście tego budynku i zobacz drzwi po lewej stronie. Wejdź do środka, zaraz za zakrętem po prawej stanie maszyna z medalionami. Na wynos medalion „Vault-Tec: Wśród Gwiazd” (4/7).

Cel. Zdobądź medalion World of Freshness.

Otwórz mapę i nawiguj wzdłuż znacznika „Świat świeżości”. Automat z medalionami znajduje się na zewnątrz, naprzeciwko rozlewni Yader-Cola. Na wynos medalion "Świat Świeżości" (5/7).

Cel. Zdobądź medalion Nuka Racers.

Przenieś się do pawilonu śmiechu. Stąd znajdź te same ślady, które przeszedłeś przez tunel, gdy podsłuchałeś rozmowę Oswalda z jakimś dzikim ghulem. Ale nie musisz wchodzić do tunelu. Gdy ponownie znajdziesz tory z poruszającymi się samochodami, znajdź automat tuż przy płocie obok nich. Na wynos medalion „Nuclear Racers” (6/7).

Cel. Otrzymaj medalion Nuka-Galaxy.

Wybierz punkt kontrolny "Nuka-Galaxy" w strefie "Galaxy". Wdrap się na górę i wejdź przez frontowe drzwi. Idź dalej korytarzem, aż wejdziesz do sali z torem rakietowym. Podążaj za torami do sali z "Yader-Girl". Wejdź po schodach od jej posągu i znajdź maszynę do medalionu. Wynoś się stąd medalion "Nuka-Galaxy" (7/7).

Cel. Odbierz nagrodę od Leah.

Jak tylko będziesz miał wszystkie 7 medalionów (są w twoim ekwipunku w dziale "Różne"), wróć do "Nuclear Town" i porozmawiaj z Leah. W nagrodę otrzymasz "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" i "Quantum Nuka-Cola".

HISTORIA TAJEMNICZEGO POSIADKU GRANDCHESTERÓW

To raczej nie jest poszukiwanie, ale narracja fabularna. Możesz dowiedzieć się o strasznych wydarzeniach, które miały miejsce w rezydencji Grandchester. Głównym winowajcą jest Lucy. Aby dostać się do posiadłości musisz udać się na zachód od stacji Yader-Express, poza obóz hobologów. Dwór jest widoczny z daleka.

W okresie prosperity parku Yader-Mira atrakcja „Tajemnicza rezydencja Grandchester” była bardzo popularna wśród odwiedzających. Odwiedzając ją można było poznać straszną historię rodziny Grandchesterów. Córka o imieniu Lucy była opętana przez diabła, robiła straszne rzeczy. Rodzice próbowali wypędzić demony, aż w końcu Lucy ich zabiła, po czym popełniła samobójstwo.

Ktoś nieznany zamienił tę dawną atrakcję w wielką śmiertelną pułapkę. Z pewnością za tymi pułapkami kryje się czyjaś złowieszcza obecność...

Posiadłość składa się z liniowych korytarzy - nie zostaniesz wpuszczony do tej części budynku, w której jest za wcześnie na wejście. Uważaj - neutralizuj napotkane po drodze pułapki.

Wejdź do pokoju po lewej czerwonymi drzwiami. Rozbrój pułapkę przy wejściu - pod twoimi stopami będą łuski, a nad nimi na ścianie zainstalowano pułapkę. Drzwi otworzą się dalej. Idź tam (jeśli drzwi się nie otworzyły, ponownie zbadaj salę rezydencji).

W korytarzu z miotaczami ognia zniszcz robot-strzelec. Spójrz na ścianę po prawej i zobacz pudło. W środku jest przełącznik - przełącz go, by rozbroić pułapkę.

Nawiasem mówiąc, niektóre drzwi w pokojach otwierają się dopiero po zakończeniu przemówienia mówcy. Gdy spiker skończy mówić, otworzą się drzwi, przez które będzie można wyjść z pokoju do góry nogami.

W kuchni zabij dwa roboty i wejdź po schodach do kolejnych drzwi. Otworzy się po zakończeniu przemówienia spikera.

Po zniszczeniu wieży udaj się na balkon sali, gdzie już mogłeś odwiedzić. Idź dalej, gdy znajdziesz się w pokoju dziecięcym, po czym od razu go opuść, gdyż z lin spadają granaty. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz Zachariasza. Po zabiciu go zabierz klucz do posiadłości Grandchesterów. To tutaj jest przepis na „Yader-Impact”. Czytaj poniżej.

ZADANIE POBOCZNE "PODRÓŻ DO GWIAZD"

Zadanie możesz otrzymać od Dary Hubbell, która mieszka w lokacji "Obóz Hobologiczny", która znajduje się na zachód od "Nuclear Town". Ale najpierw wydaje się, że zdecydowanie musisz znaleźć Oczyszczonego. Jeśli przybędziesz do obozu bez rozmowy z mężczyzną, najprawdopodobniej zaatakują cię hobologowie i Dara. W skrócie: musisz znaleźć 5 skafandrów kosmicznych w lokacji „Vault-Tec: Wśród Gwiazd” w strefie „Galaxy” i zanieść je Dara.

Za skafandry kosmiczne otrzymasz 200 kapsli, ale jeśli użyjesz charyzmy i ukończysz trzy etapy, zwiększ nagrodę do 350 kapsli.

Kombinezony muszą być usunięte z animatronów (manekinów obcych).

Zabierz hobologów na złomowisko. Lub powiedz im, że jest oczyszczony (jeśli byłeś). Po umieszczeniu weź rozdzielacz mocy i rdzenie. Zbliż się do statku obcych. Zainstaluj trzy rdzenie fuzyjne, gdy Dara prosi o dobre zakończenie.

Jeśli zainstalujesz cztery skondensowane rdzenie, ignorując Daru, wszyscy hobologowie zginą i zobaczysz złe zakończenie. Jeśli ich nie zabijesz (zainstalujesz trzy rdzenie), otrzymasz od Dary 100 nabojów do armaty kosmitów, po czym wszyscy hobolodzy znikną.

INNY

Po ukończeniu wątku fabularnego w zadaniu „Różne” pojawi się jednocześnie kilka zadań. Wybierz i kliknij zadania, które chcesz śledzić.

Cel. Porozmawiaj z Lizzie Wyeth.

Porozmawiaj z dziewczyną, która jest w "Salonie" Operatorów. Otrzymasz od niej granat "Perswazja". Rzucając takim pociskiem pod stopy przeciwników można ich do czegoś przekonać.

Cel. Porozmawiaj z Harveyem.

Czy nadal pamiętasz faceta, który próbował zwabić cię do Yader-Mir? Możesz go więc znaleźć w pobliżu targu Yader Town. Po prostu porozmawiaj i zdecyduj, co z nim zrobić - zabić lub oszczędzić.

Cel. Zbierz pierwszą daninę zebraną od Wspólnoty.

Wróć na Mount Fizztop, gdzie znajduje się legowisko bossa. Na górnym balkoniku znajduje się czerwona skrzynia, w której znajdziesz pierwsze wieki z Rzeczypospolitej, zrabowane przez najeźdźców.

GDZIE ZNALEŹĆ WSZYSTKIE PRZEPISY YADER?

W sumie w grze znajduje się 15 książek z przepisami na "Nuclear-coś-tam".

1. W Yader Town stań przy drzwiach do Salonu, gdzie przebywają Operatorzy. Idź po skosie od góry, a znajdziesz tu kawiarnię pana Coversa. W kawiarni idź do pokoju na wprost, a na ladzie po prawej znajdziesz przepis "Yader-Tsida" (1/15).

2. Jeśli pójdziesz na południe od Yader Express, w dół mapy, znajdziesz dom Evana. Porozmawiaj z właścicielem domu, aby uzyskać przepis "Yader-Miłość" (2/15).

3. Jeśli pójdziesz ze stacji "Yader-Express" na zachód, po lewej stronie na mapie, znajdziesz obóz hobologów. Przepis Yader-Frutti (3/15) znajduje się na jednym ze stolików w jadalni.

4. Przenieś się z obozu hobologów na zachód i nieco w dół mapy. Tutaj musisz odkryć tajemniczą rezydencję Grandchester. W pokoju z portretem leży na drewnianym krawężniku przepis na „Uderzenie Yadera” (4/15)... Gdzie dokładnie znajduje się ten pokój i jak badać dwór, przeczytaj powyższy opis.

Notatka. Aby dostać się do rezydencji, musisz porozmawiać z robotem odbierającym bilety po lewej stronie wejścia. Albo kupujesz bilet, albo wykorzystujesz swoją charyzmę, aby przekonać Cię, że musisz zapewnić bezpłatny wstęp. Co więcej, bilet można kupić nie za czapki, ale za przedwojenne dolary. Potrzeba tylko 65 sztuk!

5. Przejdź do strefy „Galaxy” i stań twarzą do „Yader-Spaceport”. Idź w lewo przez przejście oznaczone STAR MARKET. Jedno ze stoisk w tylnej uliczce po lewej stronie będzie miało Przepis Yader-Breezera (5/15).

6. Wejdź do kina Starlight. W holu głównym znajduje się mały budynek. Pod dachem na blacie leży kolejna "Yader" - przepis (6/15).

7. Wejdź do „RobCo Arena”, zejdź po schodach, a następnie odwróć się i wejdź do pomieszczenia pod schodami. Ponownie znajdź stoiska z książkami, gdzie "Yader" - przepis (7/15).

8. Kolejne miejsce to elektrownia Yader Town. W środku musisz znaleźć małe biuro ze stolikiem, na którym znajduje się wentylator, terminal i dokumenty. Na krawędzi stołu jest również Przepis na energię jądrową (8/15).

Więcej na ten temat. Tak więc po przeniesieniu się do lokacji wejdź do środka budynku. Zejdź w dół, a następnie idź w górę. W biurze będą jeszcze dwie ścieżki - ponownie w górę lub w dół. Zejdź ścieżką w dół. Z pomieszczenia z czerwonymi pilotami zejdź na dół w lewo. Znajdź kamienne schody po prawej i idź w górę. W rezultacie musisz wspiąć się na długą rozpiętość. Po prawej stronie będzie pomieszczenie ze zwłokami spalonego ghula (ewentualnie), a po lewej - zejście do biura, którego potrzebujesz.

9. Przenieś się do teatru „Suchy Wąwóz” i przejdź na jego terytorium ze stoiskami. Spójrz na stoiska i na lewo od nich znajdź magazyn (magazyn), w którym znajdują się duże butelki manekina spod "Nuka-Coli" i zabierz ze stołu Przepis Nuka-Świt (9/15).

10. Podążaj do „Suchego Wąwozu” i wejdź na budynek, w którym znajduje się maszt flagi gangu. To znaczy na tych samych trybunach teatru, o których pisano w dziewiątym akapicie. Będzie stół, na którym leży przepis na "Yader-Extreme" (10/15).

11. W suchym wąwozie znajdź zaułek ze strzelnicą - sklep sygnowany dwoma słowami: "BANDIT ROUNDUP". Namiot znajduje się na prawo od wieży, z boku której znajdowały się roboponi Jaskra. Na prawo od niej, jeśli spojrzysz w stronę ławki, będzie stół z z przepisem „Yader-Bombochki” (11/15).

12. Podążaj obszarem „Safari” i wejdź do budynku centrum recepcyjnego. Na jednym z biurek administracyjnych, które znajdują się poniżej (utwórz otwarty okrąg), znajdź Przepis Nuka-Onslaught (12/15).

13. W strefie „Safari” udaj się do „Reptile House”, znajdującego się po przekątnej od domku na drzewie. Trzeba było przejść obok niego (przez most), gdy jechałeś w kierunku gigantycznego węża (kolejka górska). Stań plecami do mostu i zejdź po schodach. Skręć w prawo. Po lewej stronie z przodu zobaczysz scenę. Za sceną znajduje się chata, w której leży stół przepis "Yader-Sportsman" (13/15).

14. Wejdź do „Pawilonu Śmiechu” i udaj się do pomieszczenia kontrolnego, które stało się dostępne po pokonaniu wszystkich przeszkód. To znaczy po wejściu wejdź w przejście po lewej i od razu skręć w korytarz po prawej. Na jednym z paneli sterowania, stojąc blisko siebie, leży przepis "Yader-Lixira" (14/15).

15. Wejdź do zamku „Yader-King”, a dokładniej do teatru na terenie zamku. Gdzie walczyłeś z Oswaldem. Na piętrze odszukaj pomieszczenie gospodarcze (przejdź przez salę audiencyjną) i poszukaj pomieszczenia z krawężnikiem po prawej stronie. Zabierz ze stołu przepis "Jagody Yader" (15/15).

GDZIE SZUKAJ WSZYSTKIE NUMERY MAGAZYNU MAGAZYN?

W suplemencie znajduje się łącznie pięć magazynów. Więcej o tym, gdzie ich szukać, dowiesz się w tym rozdziale.

1. Przejdź do „Yader-Spaceport” i omiń go po lewej stronie. Znajdź ramkę z minibusa za bramą w postaci kraty. Obok niego, na pudle, leżą pierwszy numer „Scavenger!” (1/5).

Uderzenie: Zwiększa prawdopodobieństwo sprawdzenia wiarygodności.

2. W następnym numerze udaj się na wysypisko na lewo od Yader Town. Idź do stodoły po prawej (ze zepsutą bramą), idź do pokoju po lewej i wejdź po czerwonych metalowych schodach. Idź na sam koniec na górę, gdzie znajduje się animatron - wieżyczka przebrana za kosmitę. Być może, kiedy przybyłeś tu po gwiezdny rdzeń, zniszczyłeś już wroga. Drugi numer „Scavengera!” (2/5) leży na stole obok sejfu i animatronu.

Uderzenie: + 25% obrażeń noża bojowego i noża przełączającego.

3. Przenieś się do obszaru "Królestwo Dzieci" i wejdź do "Pawilonu Śmiechu". Przez labirynt zwierciadlany, po obracających się w wodzie platformach, dostaniemy się do pomieszczenia z hipnotycznymi tunelami (hipnosal). Skręć w pierwszy zakręt po prawej. Spójrz w lewo. Idź przed siebie, aż się zatrzyma (przez tunel). Leżąc na ziemi po prawej trzeci numer „Scavenger!” (3/5).

Uderzenie: + 10% obrażeń w walce wręcz.

4. Przenieś się do tajemniczej rezydencji Grandchesterów i wejdź do środka. Jeśli jeszcze tu nie byłeś, to przeczytaj nasz opis przejścia (Historia posiadłości Grandchesterów), by dowiedzieć się, jak dostać się do pomieszczenia z Zachariaszem (ma klucz do posiadłości Grandchesterów). W tym pokoju można było znaleźć jeden i "nuklearny" przepis. Na lewo od łóżka znajdują się również czerwone drzwi. Zhakuj go, przejdź przez korytarz i otwórz zniszczone drzwi tego samego koloru. Idź do tylnego pokoju wypełnionego różnego rodzaju śmieciami. Zaraz po wejściu zwróć uwagę na drewnianą skrzynkę po prawej stronie, na której leży czwarty numer „Scavenger!” (4/5).

Uderzenie: + 5% obrażeń od eksplozji.

5. Przenieś się do teatru „Suchy Wąwóz”. Idź przed siebie i trzymaj się prawej strony, kierując się w stronę drugiego wyjścia, gdzie znajduje się robot-szeryf. Zanim do niej dotrzesz, po prawej będzie pod kątem czerwona rakieta. Idź po niej na górę, skacz po skałach tak, aby wspiąć się na półkę po lewej. Po lewej stronie będą kolejne półki. Wspinaj się po nich do kamiennego ogrodzenia strefy „Suchy Wąwóz”. Odwróć się i spójrz w stronę masztu. Jest po prawej, ale okazuje się, że po lewej stronie jest inne terytorium. Zeskocz tam.

Odkryty: „Strefa dla pracowników Suchego Wąwozu”.

Zabij upiory. Musisz udać się na dach budynku w centrum terytorium. Aby to zrobić, po prawej stronie znajdź drewniane deski, po których możesz wspiąć się na dach innego budynku, a stamtąd - wzdłuż innych drewnianych desek na dach pożądanego. Oto sto z piąty numer „Scavenger!” (5/5).

Oto ukryty obszar dla pracowników Sukhoi Gorge.


Ten magazyn trzy różne wpływy, w zależności od tego, ile pokrowców masz w plecaku. Więcej na ten temat:

- Jeśli masz w plecaku więcej niż 10 000 pokrywek, otrzymujesz +1 punkt do siły i +1 punkt do wytrzymałości.
- Jeśli masz w plecaku więcej niż 1000 kapsli (ale mniej niż 10 000), otrzymujesz +2 punkty do siły i +2 punkty do wytrzymałości.
- Jeśli masz w plecaku więcej niż 100 kapsli (ale mniej niż 1000), otrzymujesz + 3 punkty do siły i + 3 punkty do wytrzymałości.

JAK SZYBKO ZARABIAĆ (WYGRYWAĆ) BILETY DO ARCADE?

To pytanie zadadzą ci gracze, którzy chcą zdobyć różnego rodzaju osiągnięcia w grze, w tym dodatek Nuka-World. Aby zdobyć jedno z osiągnięć, musisz wydać 100 000 biletów na automaty w budynku Yader Arcade. Wszystkie te bilety można znaleźć na terenie Yader-Mir. Ale natrafiają na kilkaset maksymalnie.

Wydasz je w tym budynku, aby zdobyć unikalną broń lub zbroję. Większość nowych broni i zbroi (unikatowych) bez takich biletów i wcale ich nie dostaniesz! Oto kilka podstaw:

1. Bilety zdobywa się grając w minigry w budynku Yader Arcade.

2. Aby zagrać w te minigry, musisz wydać Tokeny Arcade, które można znaleźć wszędzie. Pierwszą z nich otrzymasz od Fritscha, właściciela zakładu.

3. Wszystkie zdobyte lub znalezione bilety na automaty można wydać w terminalu Yader-Arcade. Wejdź w interakcję z terminalem i wybierz "Wydaj" (Użyj), a następnie włóż bilety na automat. Możesz dla nich kupić nagrody!

Gdzie znaleźć tokeny arcade:

1. Żetony Arcade można znaleźć w śmietnikach na terenie Yader-Mir lub zdobyć za przedwojenne pieniądze.

2. Za jednego przedwojennego dolara (tak nazwijmy to pieniądze) otrzymujesz 3 żetony arcade. Do wymiany użyj automatu z żetonami znajdującego się wewnątrz budynku, w głównym holu na lewo od Fritscha.

3. Aby rozpocząć mini-grę, musisz wejść w interakcję z miejscem na monety na odpowiednim automacie. Spowoduje to wydanie jednego żetonu zręcznościowego. Będziesz mieć ograniczony czas na ukończenie mini-gry i zdobycie biletów na automaty. Każda gra (automat do gry) różni się od drugiej.

A oto kilka sposobów na szybkie zdobycie ogromnej liczby biletów na automaty:

NAJLEPSZY SPOSÓB NA ZDOBYCIE ŻETONÓW ARCADE.

Idź do strzelnicy po lewej stronie. U góry napis BANDIT ROUNDUP. Miejsce na identyfikator znajduje się na dole stojaka. Zabierz ze sobą broń o maksymalnej pojemności magazynka!

Najlepszą bronią, jakiej możesz użyć, jest unikalny pistolet maszynowy Spray n „Pray. Wybierz broń automatyczną, która ma tylko serię.

Również zadanie jest znacznie uproszczone, jeśli użyjesz broni z efektem wybuchowym. Nie musisz nawet celować. Po prostu strzelaj w lewy górny i prawy dolny róg, aby zniszczyć każdy z celów.

Ile biletów na automaty możesz zarobić na jeden rzut oka? Strzelnica pozwoli ci zarobić jednorazowo około 600 biletów, jeśli użyjesz broni automatycznej. Używając materiałów wybuchowych, możesz zdobyć na raz około 1000 biletów na automaty.

UWAGA! Jeśli użyjesz legendarnej wybuchowej broni automatycznej, możesz zdobyć około 4000 biletów na automaty w jednej grze.

Gdzie mogę znaleźć pistolet maszynowy Press and Pray? Tę legendarną broń można kupić u kupca o imieniu Cricket. Szukaj tych sprzedawców poza Diamond City, w Krypcie 81 lub Bunker Hill.