Pasaulinės strategijos. Pasaulinės kompiuterio strategijos

Pasaulinės strategijos. Pasaulinės kompiuterio strategijos
Pasaulinės strategijos. Pasaulinės kompiuterio strategijos

Kiekviename iš šių žaidimų yra vienas nepakitęs algoritmas: išplėsti, mokytis, išnaudoti, sunaikinti. Procedūra gali skirtis, tačiau tikslas išlieka nepakitęs - galia, kontrolė ir dominavimas.

Jūsų dėmesiui pristatome geriausių pasaulinių strategijų kompiuteriuose - šis atranka bus įdomu kaip neophyats, kurios negirdėjo apie ką nors, išskyrus "civilizaciją" ir senovėmis, kurie galės nuleisti valcuotų imperinių strypų kryptimi ir rasti naują poziciją.

15. Anno 2205.

14. stebuklų amžius 3

Roleplay, žingsnis po žingsnio taktika ir pasaulinė strategija viename magiškame buteliuke. Jis gali būti vadinamas "civilizacijos" fantazijos analogu, tačiau priešingai nei Meyer pusės vaikui, čia yra taikūs pergalės būdai. Norite laimėti - palikite ilgą laiką ir užsispyriau kovą su elfų, nykštukų, orkų ir kitų nuostabių fantazijos. Kova vyksta atskiruose taktiniuose mini žemėlapiuose karaliaus bounty dvasioje ir masės formatu. Praktiškai tai reiškia, kad atakuojant vieną šešiakampį, visos kaimyninės armijos yra sugriežtintos iki mūšio laukų, kurie galiausiai teka per kraujo bėgikas, dažnai su apgulties ginklais. Ne be burtų - ten yra visa biblioteka. Jis eina į banalius prakeikimus ir palaiminimus bei egzotiškus dalykus, tokius kaip iššūkis pasaulinio atšilimo priešų vadovui.

13. Warlock II: ištremtas

Kitas fantazijos klonas "civilizacija" su šešiakampiu kortele, orientuota į karinį komponentą. Žaidimas turi ir klasikinę pasaulinę kortelę ir neįprastą "tremties" režimą, kuriame pasaulis yra mažylis, prijungtas prie portalų. Pradedant vystymąsi iš vieno fragmento, turite užfiksuoti visą pasaulio grandinę, o sulaužę nuo monstrų minios iš lygiagrečių pasaulių ir konkuruojančių magų. PC, šis projektas buvo išleistas palyginti neseniai - 2014 m., Ir ne taip, kaip ir po Paradokso interaktyvaus sparno - įmonė, kuri valgė šunį pasaulinėse strategijose. Taip, "Warlock II": ištremtas turi problemų (kvailas AI) yra ypač paskirstytas, tačiau šis žaidimas tikrai nusipelno savo vietos viršuje su neįprastu nustatymu ir galingu redaktoriumi.

12. Žvaigždžių valdovas 2

Galaktikos epas su milžinišku žemėlapiu, animuotomis mūšiais, esančių tikslumu ir kruopštumu. Visų skirtukų, lentelių ir parametrų rūšių kiekis yra tiesiog išsigandęs, todėl rekomenduojama mėgautis šia strategija tik patyręs vadas. Ir tai yra nepaisant to, kad neįmanoma valdyti konkrečių planetų žaidime (ši taisyklė nėra susijusi su išteklių gavyba). Žvaigždžių valdovas 2 Mechanika nuolat verčia grotuvą išplėsti imperijos sienas, todėl čia lengva priimti ir sėdėti į gynybą. Erdvės mūšiai yra daugiausia automatiniu režimu, bet jei pageidaujama, jūs galite asmeniškai dalyvauti juose kaip vadas-in-vyriausiasis. Nepaisant kai kurių antrinių, žvaigždės valdovo 2 reitingas yra gana didelis, ypač dėl diplomatijos originalios (kortelės) sistemos.

11. SPACE EMPIRES V

Tai nėra net žaidimas, tai yra gana simuliatoriaus modeliavimas galaktikos civilizacijos su šimtus aspektų fizikos, kultūros, ekonomikos ir kosmologijos. Pramogos čia yra apie tiek, kiek į astronomijos vadovėlį, bet tai yra šios erdvės imperijos 5 ir patraukli. Jau prie visatos generavimo etape, jūs būsite apmokestinami nustatymų skaičiaus akyse, ir jei kažkaip einate į vartotojo vadovą, tada rasite 300 puslapių skrudintų teksto. Šis žingsnis po žingsnio strategija turi didžiulį technologinį medį, galingą laivų ir kietų diplomatinių mechanikų redaktorių, kuriame nėra švarių sąjungų ar nesuderinamų priešininkų.

10. Geležies širdys 3

Palyginti su kosmomis pasaulinėmis strategijomis, šis žaidimas atitinka santykinai trumpą laiką - nuo 1936 iki 1948 m. Tačiau per šį laiką gausite visiškai sutampa Europos žemėlapį, o gal pasaulį, o ne visai būtinai žaisti pagrindiniams antrojo pasaulinio karo atsakovams. Projektas išskiriamas stulbinantis dėmesį į detales ir, iš tikrųjų yra vizualinis istorinis vadovas šio laikotarpio įvykių. Kariniai veiksmai "Iron 3" širdyse yra tokie dideli, kad jums reikia kreiptis į AI pagalbą, nors labiausiai atsakingos vietos turės imtis dalykų į savo rankas. Kita priežastis atsisiųsti žaidimą yra labai išsamus medis technologijų, pagal kurią, jei pageidaujama, galite stebėti visą kūrimo būdus ir karinių operacijų teorijas.

9. Crusader Kings 2

"Wise Ruler Simulator", kurių įvykiai išsiskleidžia nuo 1066 iki 1453. "Paradokse" interaktyviame, mes nuėjome į drąsų eksperimentą: vietoj pirmaujančių nacionalinės valstybės, mes siūlome valdyti dinastijas, kurios artimesniu žvilgsniu yra didžiulis gyvatės blaškymas, susidedantis iš intrigių, įžeidžiančių, paveldimų ginčų ir džiniškų santuokų. Maisto grandinės apačioje - grafikai su maža žemė, didžiausia yra kunigaikštis, netgi aukščiau - karaliai ir imperatoriaus taisyklės viršuje. Norėdami jaustis patogiai šiame netvarka, jums reikia būti politinės akrobatikos magistras, virtuozo šnipas ir puikus karinio strategis. Tai nėra geriausia "paradoksų" strategija, bet neabejotinai yra labiausiai neįprasta.

8. begalinis erdvė 2

Pasaulinė strategija gali būti graži - tai įrodo kūrėjus nuo Prancūzijos studijos amplitudės. Atsižvelgiant į klasikines 4x taisykles, kaip pagrindu, šie vaikinai sukūrė žaidimą su nuostabiu vizualiniu stiliumi ir muzikiniu lydinčiu. Cosmos čia atrodo nuostabi, ir net "Cashposts" kūrimas planetoje leidžia jums mėgautis savo nuoširdžiais kraštovaizdžiais. Žaidimas išėjo 2017 m., Todėl labai reikalauja liaukos, ypač vėlesniais etapais, kai galaktika yra beveik visiškai ištirta. Vienintelis dervos šaukštas medaus statinėje yra nesugebėjimas tiesiogiai paveikti kovų eigą. Galbūt ši funkcija bus įtraukta į trečiąją dalį.

7. Bestless legenda.

Strategijos veiksmas atsiskleidžia begalinės erdvės 2, bet ne erdvėje, bet vienoje iš planetų. Čia rasite niūrių fantazijos ir technologijų derinį, aštuonias pradines rases ir suprantamas taisykles, kurias pasiskolino iš "civilizacijos". Kiekviena rasė turi savo sklypą, kuris vystosi į partijos žinoma ir reprektorius su nuorodomis į Auriga istoriją ir vietos gyventojų konfrontacija. Karai neapsiriboja manevers ant pasaulinio žemėlapio - kai dviejų armijų susidūrimas susidūrė su žingsnis po žingsnio taktinis režimas, nuotoliniu būdu panašus į mokinius. Atskirai verta paminėti kariuomenės konstruktorių, kuriame galite įrengti vienetus į įvairią įrangą, o sezonų pasikeitimas, žymiai paveikia lenktynių lenktynes \u200b\u200bpasauliniame žemėlapyje.

6. Stellaris.

Šį kartą paradoksas interaktyvus paėmė ir nuvilkė pasaulinių simuliatorių korporacinius elementus į kosmosą, pridedant atsitiktinį technologijų tyrimą ir sėkmingą idėją su administraciniais sektoriais į naujovių sąrašą, kurį kontroliuoja autonominis AI sąrašas. Priešingu atveju, "Stellaris" yra gražus 4x strategijos pavyzdys, turintis didžiulį žemėlapį, milžiniškų laivynų kovas ir lanksčią diplomatijos sistemą. Jei nežinote, kas tai yra - tapti stipresnės imperijos vasalu, gyventi po keliais šimtais metų, išstumdami smashes iš jos stalo, tada atima savo savininką, tada šis žaidimas jums paaiškins viską.

5. Galaktikos civilizacijos 3

Šis žaidimas grįžo į PC 10 metų po ankstesnės dalies išleidimo (2015 m.), Bet neprarado firminių ypatumų. Kompleksas, kaip sukurti mozaiką, planetinę statybą, lenktynių ideologijos su pipirais sistemą, projektuojant laivus, kuriuose yra lanksčiai apsauginių ir puola modulių sistema, išbandyta automatines mūšis - stardock tiesiog paėmė ir pagerino viską, kas galėtų būti pagerinta. Rezultatas buvo puiki 4x strategija, galinti konkuruoti su šiuolaikiniais projektais. Rekomenduojama mėgautis mėgėjams į laivų ir gerbėjų didžiųjų kosminių kovų redaktorių.

4. "Orion 2" magistras

Puikus pavyzdys, iš tiesų, stovintis žanro kilme. Yra viskas, ko reikia į sofos strategą: rasių dizaineris, laivų statyba, įvairios technologijos ir stiprios (net ir šiandien) dirbtinis intelektas. Kažkas žaidimas atrodys archajiškas (ir nenuostabu, jis išėjo 1996 m.), Kažkas netinka mažo žemėlapio, kas nors šypsosi prie primityvios žemės mūšių "sienos" akyse ", tačiau visa tai yra mažai dėmesio . "Orion 2" magistras yra kulto pasaulinė strategija su praktiškai begaliniu nuorodomis, privaloma visiems žanro gerbėjams.

3. Bendras karas: Warhammer 2

Kai dešimtmečius viena studija pagerina vienintelę seriją savo repertuare, rezultatas yra akivaizdus. Kiekvienas žaidimas iš viso karo ciklo (išskyrus Napoleono karų) yra geresnis nei ankstesnis, o Warhammer 2 yra kūrėjų pastangų karūna. Net jei neatsižvelgiama į nuostabų vaizdą ir labai realias kovas ant taktinių žemėlapių, vis dar yra tūkstantis priežasčių atsisiųsti šį žaidimą. Pavyzdžiui, didžiausia pasaulinė kortelė serijos istorijoje, visapusiška siužeto istorija arba didžiulė rasių įvairovė. Taip, žaidimui yra prieinami tik 4 pagrindinės frakcijos: elfai, tamsūs elfai, rengėjai ir scavens, bet ir senų lenktynių iš pirmosios dalies, niekas nebuvo. Puiki priežastis patikrinti, kas yra stipresnis, nykštukai, žiurkių užsienio daiktai ar vampyrai.

2. Civilizacija VI.

Šeštoji dalis "Civilization" nepateikė revoliucinių pokyčių - lėtai studijuoja "Firaxis", tačiau užtikrintai juda serijos į priekį be aštrių televizorių. Visa tai yra vienodi seni žmonės "su moksline lenktynėmis, miestų plėtra ir labai aktyvi diplomatija. Nuo naujovių labiausiai pastebimas yra miestų zonavimas, kuris savo ruožtu vadovauja jų specializacijai. Kaip įprasta, galite laimėti keliais būdais laimėti keliais būdais: kultūros, mokslo, diplomatinės, karinės. Paskutinis, suprantamas dalykas, įdomiausia, bet ir sunkiausia, nes tam reikia didžiulių išteklių ir laiko sąnaudų. Jei dar nesate susipažinę su ciklu, civilizacija VI yra gera priežastis išbandyti save kaip istorinį valdiklį.

1. Europa Universalis IV

Geriausių pasaulinių strategijų sąraše šis žaidimas pirmiausia vertinamas. Palyginti su kitais "Europa Universalis IV" žanro žaidimų, tai yra daug sunkiau, platesnė ir realistiškesnė. Politinės intrigos, šnipinėjimo, dinastiškų ryšių, apgalvoto ekonomikos ir prekybos sistemos ... kietesnis viduramžių valdovo simuliatorius nerasite. Tai yra visų paradokso interaktyvios veiklos viršų, kurios nuo 2013 tarnauja kaip kitų 4x strategijų kūrėjų modelis. Taip, įėjimo slenkstis yra labai didelis, bet jei turite pakankamai jėgų, kad nutrauktumėte šimtus nesuprantamų mygtukų ir skirtukų, rasite unikalią galimybę pasinerti į viduramžių Europos politikos sudėtingumą.



Nekilnojamasis klasika yra pirmasis trimatis žaidimas iš Blizzard ir viena iš geriausių strategijų iš esmės.

Pasibaigus išleidimo metu 2002 m. Warcraft III buvo visi. Puiki grafika, kuri, dėka unikalaus stiliaus, atrodo gerai, net ir dabar, žavinga žaidimo su vaidmenų žaidimo elementais, kurie įtakojo visą RTS žanrą, nuostabų sklypą gerai apgalvotoje visatoje ir paramos modams.

Jei ne Warcraft III, nebūtų Dota, nei MOBA žanras kaip toks.

2. XCOM: priešas nežinomas




Taktinė strategija kompiuteryje, kuriame jums reikia apsaugoti žemę nuo užsieniečių.

Svarbiausia "XCom" yra nuolatinis poreikis. Kas siųsti į sudėtingą misiją: veteranas, kuris turės daugiau galimybių laimėti, ar pradedantysis, kuris nėra taip gaila prarasti? Kuris iš jų suteikia daugiau galingų šarvų ar ginklų? Užsisakykite kovotojus užpulti stipriausius užsieniečius arba pirmiausia elgtis su mažais priešais?

Kiekvienas žaidimo aspektas - bazinis valdymas, simbolių vykdymo pasikeitimas ir patys mūšis - neįtikėtinai žavi.

3. Heroeso įmonė




Atrodo, kad tai yra įprasta strategija, bet iš tikrųjų herojų bendrovė - vienas iš humaniškiausių žaidimų apie karą. Viskas, nes pagal grotuvo pradžią, daugiau nei kelios atskyrimo yra reti (skirtingai nuo kelių dešimčių vienetų tradicinių RTS). Dėl kovotojų yra susirūpinę, kaip sau ir kurti taktiką taip, kad būtų užtikrintas jų išlikimas.

Ačiū už geriausią savo laiką, grafinis variklis ir apgalvotos misijos apie herojų bendrovės rodo visą žiaurumą karo. Nesvarbu, kaip stengiatės išbandyti, žmonės vis dar miršta - tai yra pergalės kaina.

4. Starcraft II.




"Starcraft II" - pagrindinė švenčių strategija pasaulyje. Kiekviena milimetro kortelė, kiekvieno charakterio specialūs gebėjimai, kiekvienas pastatas, prieinamas statybai, yra matematiškai patvirtinti generuoti labiausiai įdomiausių rungtynių. Nenuostabu, kad žaidimo turnyrai vyksta beveik kas porą savaičių, o prizų fondai siekia 700 000 dolerių.

Jei jums nepatinka mikrokontrolės ir daugiafunkcinės, tada į Starcraft II yra taip pat spalvinga vienintelė kampanija. Yra puikus sklypas apie trijų rasių konfrontaciją ir įvairias misijas. Plius, už savo praėjimą, nebūtina šiek tiek pakilti į pelę.

5. Homeworld: Kharak dykumos




6. Aukščiausiasis vadas.




Dvasinis įpėdinis iki viso sunaikinimo, kuris pagerina ir plečia originalo idėjas. Iš esmės tai yra žaidimas apie ne rafinavimo kovas didžiulis ant milžiniškų žemėlapių.

Aukščiausiojo vado rungtynės retai trunka mažiau nei valandą. Šį kartą reikia sukurti pagrindą su subalansuota ekonomika ir paruošti pakankamai kovų vienetų, kad sunaikintumėte priešą.

Aukščiausiasis vadas visais pojūčiais didelės apimties strategiją. Vienos pusės kovotojų skaičius kartais pasiekia tūkstančius, ir būtina galvoti apie veiksmus bent 10 minučių į priekį.

7. Bendras karas: Shogun 2




Tarp visų karo serijos žaidimų sunku pasirinkti geriausią, tačiau "LifeChaker" sustojo "Shogun" 2. Iš visų šiuolaikinių dalių, tai tikriausiai yra tinkamiausia, koncentruota ir suprantama net pradedantiesiems.

Iš viso karo: Shogun 2 žaidėjas prisiima klano galvos vaidmenį viduramžių Japonijoje. Tikslas yra užfiksuoti visą šalį. Norėdami tai padaryti, galite naudoti diplomatiją, ekonomiką ir net intrigą - siųsti žudikus ir šnipus.

Tačiau pagrindinis dalykas yra, žinoma, epines kovas, kuriose labai svarbu teisingai perduoti savo karius į vietą.

8. Empires amžius II HD




Imperijos amžius II, žaidėjas turi turėti civilizaciją per keletą epochų: tamsūs šimtmečiai, feodalizmas, pilies eros ir pan. Galite žaisti už vieną iš kelių frakcijų, tokių kaip Japonija, Mongolija ar keltai.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra išteklių valdymo derinys su karinėmis operacijomis. Mūšio emperijos amžius II, nepakanka tiesiog surinkti kariuomenę, jums reikia sukurti galingą ekonomiką, pašalinant namus, karjerus ir lentpjūvius bei auginti laukus.

Ką pasaulinės strategijos skiriasi nuo įprastų? Jos mastą. Juose mes valdome didžiulę būklę, imperiją ar visą pasaulį, sprendžiant daug problemų. Pasaulinės paprasto kompiuterio strategijos laikomos populiariausiomis. Buvo bandoma perkelti tokius projektus konsolėje, tačiau valdymas nėra toks karštas, o žaidėjai nebuvo ypač panašūs.

Net tokia niša žaidimų kategorija turi šimtus projektų, kuriuose sunku susidoroti, tiesiog skaityti aprašymą. Taigi, kad jūs neturite praleisti laiko ir po kelių minučių jie pasirinko žaidimą perduoti, mes paėmėme geriausias pasaulines kompiuterines strategijas. Patikrinkite savo trumpą apžvalgą ir atlikite pasirinkimą. !

Stellaris - užkariauti kosmosą

Pradėkime nuo pasaulinės 4x strategijos realiu laiku, kur reikia kurti išorinėje erdvėje, išsprendžiant planetą už planetos. Žaidimo pasaulis procedūriniu būdu sukurtas, todėl kiekviena nauja ištrauka bus unikali ir šviežių įspūdžių. Be to, kai procedūrinės kartos žaidėjas turi įtakos pasaulio vystymuisi. Taigi, žaidimo realizmas yra vertas pagirti.

Čia jūs susidursite su statybos, įtakos politinį gyvenimą imperijos, valdyti vieną ar daugiau planetų tuo pačiu metu. Taip pat reikės užtikrinti, kad kiekviena frakcija gyvena pasaulyje yra patenkinta savo pozicija. Galaktikos imperatoriaus vaidmuo yra sudėtingesnis už žemės imperatorių. Todėl pasiruoškite dabartiniams bandymams.

Jei nesate visoje pasaulinės strategijos genomo, beveik neabejotinai ten bus sunkumų valdymo ir supratimo, kuris paprastai vyksta ekrane. Norint suprasti visa tai, turėsite perskaityti vadovus ir žiūrėti vaizdo įrašą iš patyrusių žaidėjų, paaiškinančių žaidimo smulkumą. Iš pradžių bus sunku stebėti ir žaisti, bet kai tik žinios tampa giliai, mielai eisite į kosmoso būklės plėtrą ir pasiekti didelę sėkmę.

Galaktikos civilizacijos 3 - Galaktikos žurnalas tarp vairuotojų

Trečioji populiarios serijos dalis ir toliau pateikia kūrėjams nuo pat pradžių. Čia taip pat nebus, bet, kita vertus, buvo padidintas žaidėjo vaidmuo laivyno statyboje. Dabar galite kontroliuoti daug daugiau procesų ir paveikti gatavų mechanizmų kokybę. Šis žaidimas gali būti vadinamas tiek simuliatoriumi ir ekonomine strategija. Tačiau, visų pirma, tai yra pasaulinė karinė strategija kosmoso nustatyme. Pasirinkite planetą su kariniais gyventojais, o tada vedkite į pergalę per daug priešų.


Projektas yra vertas papildyti savo sąrašą geriausių pasaulinių strategijų, nes čia vyriausybės valdymo mechanizmai yra puikiai dirbo čia. Galite valdyti mažiausius procesus nuo kasybos nuo kasybos iki papildomų šarvuotų transporto priemonių įdiegimo.

Galbūt turėsite praleisti daug laiko, kad ištirtumėte visą funkcinį, tačiau taupymas vaizdo ar rašymo vadovas padės tai išspręsti. Kaip turėtų būti, yra kooperatyvas, todėl drąsiai vadina draugus ir pradeda statyti naują nuostabų pasaulį didžiulio galaktikos plačiomis.

Orion magistras - valdyti kolonijas

Šis žaidimas išėjo 1996 m., Tačiau vis dar yra daug malonių pasaulinių strategijų mėgėjų. Čia žaidėjas gali kontroliuoti vieną iš lenktynių ir paskatinti jį klestėti, gaminti išteklius, kovojant su priešais ir įdomių naujų teritorijų. Projektas tinka tiems, kurie ne atkreipia dėmesį į tvarkaraštį ir vertina visų gameplay.


"Geimer" pradžioje turės pasirinkti svarbų pasirinkimą - pasirinkti puikią rasę. Faktas yra tai, kad kiekviena rasė turi funkcijų, kurios naudoja, kurie gali pasiekti gerų rezultatų. Kita vertus, jei šios funkcijos trūksta ir "lenkimo" jų linija neveiks. Geras patarimas - prieš pradedant žaidimą, sužinokite visą informaciją apie rases. Ir tada pereikite.

Įdomu tai, kad kai kurie procesai yra pasiskolinami čia populiariau "Pasaulinės strategijos asociacijos" narėje - "civilizacija" tapo įkvėpimu kūrėjams, kurie sukūrė panašią valdymo sistemą. Taigi, buvo galima perskirstyti planetos gyventojus ir įrenginį kiekvienai tam tikros profesijos grupėms. Kažkas susidurs su žemės ūkiu, kažkas bus pavesta pramoninei gamybai ir pan.

Bendras karo Warhammer 2 - Puiki strategija

Nuo pat naujienų atsiradimo apie sensacinio fantazijos filialo antrosios dalies sukūrimą, žaidimas tapo pagrindiniu diskusijomis dėl teminių forumų. Straipsniai apie populiarius išteklius po kito buvo pasakyta apie tai, kaip būtų didelio masto ir fantastiškai įspūdingas projektas. Buvo teigiama, kad kūrėjai iš pirmosios dalies paėmė visus geriausius ir nusprendė sukurti puikią modernumo strategiją. Tiesą sakant, paaiškėjo!


Kokios yra "viso karo", kuris yra toks garsus? Juose ne tik valdyti pasaulinio žemėlapio padalinius ir rūpinatės ekonomika. Kai ateina sunkesni laikai, jūs galite paimti kariuomenę ir įveikti priešą realiu laiku realiu žemėlapiu su dešimtims tūkstančiais vienetų! Štai kodėl projektų serija visada eina į viršų pasaulines strategijas. Labai kino masės mūšiai, iš kurių "Total War" dėka "Total War" tapo prieinama kompiuteryje. Nuo metų iki metų kūrėjai sukūrė naujus variklius ir pagerino juos. Išleidžiant antrąją "Warhammer" dalį, remiantis legendine visata, tapo aišku - dabar ji yra viena iš pažangiausių strategijos visuose planuose. Grafika Livel, funkcionalumas yra puikus, muzikos lydimas žavisi.

Žinoma, jis neveikia be mažų klaidų ir trūkumų, nepaminėdamas, kokių projekto peržiūra ir aprašymas būtų pernelyg šališkas. Tačiau verta paminėti, kad kūrėjai glaudžiai bendradarbiauja su bendruomene ir greitai reaguoja į visas pastabas. Rezultatas nuolat atnaujinamas su korekcijomis.

Sid Meier civilizacija VI - Civilizacija

Jau šeštąją strategijos pasaulio šeštą dalį pateko į asmeninius kompiuterius ir mėgsta žanro gerbėjus. Tiems, kurie niekada negirdėjo apie "civilizaciją" - tai pasaulinė ekonominė žingsnis po žingsnio strategija, kurioje galite žaisti skirtingoms kultūroms ir civilizacijoms. Gameplay ne realiu laiku, todėl yra laiko mąstyti. Užkariauti pasaulį už svetainės sklypą. Strateginės galimybės yra neįtikėtinai daug:
- kontroliuoti statybą;
- Armija;
- atlikti tyrimą;
- kurti naujas technologijas;
- kompetentingai paskirstyti išteklius ir pan.


Tai tikriausiai yra geriausias žingsnis po žingsnio simuliatorius pasaulio vystymuisi nuo seniausių laikų iki kosminės eros. Šiuo atžvilgiu vargu ar yra projektas, galintis konkuruoti "Tsve".

Žinoma, geras žaidėjas. Čia ši taisyklė veikia kaip neįmanoma. Pirmiausia jums reikia rasti mokymosi vaizdo įrašą visose sąsajos funkcijose. Tai bus geras pagrindas būsimos pasaulio taisyklės. Bet jūs negalite žiūrėti vaizdo įrašo, užsiimant viską patys. Jei norite, galite skambinti draugams ir kooperatyve, kad susitartumėte pasaulinę išmontavimą.

Europa Universalis IV - didžiulis žemėlapis

Į viršų žingsnis po žingsnio pasaulinių kompiuterinių strategijų žanro, tai yra tikras perlas. Kai žaidėjai yra paklausti, nei "Europe Universalis" skiriasi nuo kitų, jie atsako: "Ji turi labai išvystytą ekonominį komponentą". Tiesa, karas bus ypač svarbus šiame žaidimo pasaulyje, tačiau dėl savo elgesio jums reikia daug lėšų. Naudodami daugybę sąsajos funkcijų, valdysite valstybės ekonominį gyvenimą pasauliniame žemėlapyje ir paskatins jį pergalę per kitus pasaulio konflikto dalyvius.


PC Europa Universalis platforma, ji yra gana optimizuota, tačiau silpni kompiuteriai gali patirti sunkumų - per daug scenarijų atliekami po kiekvieno posūkio.

Deja, neseniai buvo sukurti politiniai simuliatoriai. Nuo naujovių galima pažymėti "Vrikpings", paskelbtą kitą dieną "iOS", "Android" mobiliųjų platformų, "Android" ir "Windows Mobile". Mes vis dar iš tikrųjų neturėjome laiko studijuoti, bet nusprendėme prisiminti kitus įsimintinus šio žanro atstovus.

Tropico 4.

www.youtube.com/watch?feature\u003dplayer_embedded&am ..

Jaukus Rojaus salos diktatorius. Jūs turite valdyti vietinį ALE prezidentą, taip pat pabandyti padaryti jį kuo ilgiau už savo poziciją kuo ilgiau. Iškirpkite miestą, užmegzkite infrastruktūrą, gaukite būseną ir tikimės, kad kai kurios staigios problemos (pvz., "Typhoon" "nebus pasiekęs jūsų palatos reitingą ar jo piniginę. Žaidimas pirmiausia yra pastatytas kaip ekonominė strategija, bet jūs negalite pamiršti apie vidaus ir užsienio politiką: jūs nenorite, kad jūs, pavyzdžiui, apkaltino Amerikos prezidento mirtį?

Labiausiai maloniausias Tropico bruožas yra tikrai humoras ir dėmesys detalėms. Net net tikiuosi sukurti tam tikrų nesąmonių rūšies, tada išvengti problemų sukelia suvestinio akto. Ne, žinoma, galite sugriežtinti riešutus ir sukurti viską, ką padarys siela, bet toks kandikas negali likti ilgą laiką.

Demokratija 3.

Politinė strategija, kurioje nėra nieko nereikalingo. Jūs pasirenkate šalį ir nustatysite pirmininko valdybos terminą, po kurio jis yra ilgas ir nuolat bando padaryti pasaulį šiek tiek geriau, taip pat įdarbinti didžiausią paramą gyventojų ir laimėti šiuos rinkimus. Visi jūsų veiksmai sukelia tam tikrų pasekmių, ir, deja, tai beveik niekada nepriimkite visų gyventojų. Narkotikų legalizavimas, prabangos mokesčio įvedimas arba, pavyzdžiui, nedarbo išmokų padidėjimas sukels teigiamą arba neigiamą reakciją kiekviename gyventojų sluoksnyje, turės įtakos ekonomikai ir bendrai padėčiai šalyje. Kiek pakeis bendrą vaizdą - visada sunku prognozuoti. Pasekmės, atrodo, vienintelis teisingas sprendimas pašalinti krizę kai kuriose srityse per keletas judesių gali sukelti jūsų prezidento mirtį.

Demokratijos projektavimas 3 yra labai asketiškas ir yra didžiulė lentelė, kurioje visi gyventojų sluoksniai, įstatymai, statistika ir atskiros situacijos yra susijusios. Nėra bėgančių vyrų, dirbančių pastatų ar begalinių iššokančių langų su patarimais ar įspėjimais iš serijos "Jums reikia daugiau aukso" arba "kažkas nelaimingas". Bet jei norite suprasti šalies valdymo principus ir pajusti didelę prezidento dalį savo pečiais, tada demokratija 3 yra tinkama, nes tai neįmanoma.

Prezidentas už dieną: potvyniai

Šioje žingsnis po žingsnio strategija, jūs taip pat turėsite atlikti prezidento vaidmenį, tiesa yra gana tam tikra šalis - Pakistanas. Ne viskas yra tokia sklandžia: dvi savaitės iki pakartotinio rinkimų yra didelis potvynis, ir jūsų palatė turės daug dirbti sunkiai užkariauti piliečių pasitikėjimą: valstybė turėtų ne tik sutaupyti, bet ir daugiau ar mažiau padorus gyvenimo lygis. Tuo pačiu metu, problemos ritinys vienas po kito: žmonės yra badauja ir reikia prieglobsčio, choleros protrūkiai prasideda, ir net sukilėliai neužmiga, ir Dievas draudžia sau, branduoliniai ginklai patenka į savo rankas.

Prezidentas už dieną: potvyniai yra gana paprasta, trumpa, bet ryški ir juokinga strategija, kad vis dėlto gali visiškai neskatinti norą patekti į prezidentus (jei yra, žinoma, žinoma). Skirtingai nuo daugumos politikos sričių, susijusių su politika, prezidentas už dieną sutelkia dėmesį į šalies valdymą avarijos atveju, iš tiesų, tai yra jos razinas.

Pasaulio meistrai: geopolitinis simuliatorius 3

Geopolitinis simuliatorius, kuriame turi būti išspręstos karinės, ekonominės ir socialinės problemos. Pasaulio meistrai: 3 geopolitinis simuliatorius pristato daugiau nei 170 valstybių, o kiekvienas iš jų yra unikalus dėl didžiulio parametrų skaičiaus.

Sudarykite tarptautines sutartis, surinkti kompromisą savo kaimynams, kaupia karinę galią, užmegzti ryšius su savo piliečiais, gerinti infrastruktūrą ir nebūtų supainioti daugybės šio žaidimo ypatybių - jie yra tiek daug, kad tai lengva prarasti kažką nuo nuomonės. Visi jūsų veiksmai bus nuolat dedami į peržiūrą - niekas nepasiekia nieko nuo savaitės laikraščio (ir iš piliečių).

Supervalstybė 2.

Pasaulinė strategija su 192 šalimis ir multiplayer 32 žaidėjais. Kaip ir pasaulio meistrai: geopolitinis simuliatorius 3, kiekviena valstybė turi savo charakteristikas (korupcijos lygis Rusijoje yra labiausiai įsimintinas Rusijoje - 57,7%). Be to, kartais galima pritaikyti tam tikrus valstybės parametrus savo nuožiūra: pasirinkti pagrindines religijas, uždrausti moterims dalyvauti rinkimuose arba, pavyzdžiui, legalizuoti vaikų darbą. Tiesa, tai nežinoma, kaip tokia "būtina" už šalies priemones reaguos savo piliečius.

"SuperVower 2" yra labiau nukreipta į užsienio politiką: visų rūšių susitarimų, derybų ir sutarčių rūšių rezultatai tampa matomi beveik iš karto, o kariniai veiksmai yra vertinami iki šulinio ir branduolinių garų pradžios. Bet jei jūs jį persikelsite su savo agresija - apie WAC baigsis beveik visą pasaulį.

Visi mūsų išvardyti žaidimai jau rodo, kad valdysite asmenį, kuris pasiekė galią. Jei norite pradėti karjerą nuo nulio, tada išbandykite "Vrikpings", ekonominę strategiją su gyvenimo simuliatoriaus elementais metropolyje, kuriame žaidėjas turi užkariauti miestą, naudojant visus savo įgūdžius ir eiti per įdomų kelią nuo privataus gyvenantis merui, kuris valdo visą miestą.

Pagrindinis šio žaidimo bruožas yra tas, kad tik kiti žaidėjai kovoja su jumis po saule po saule - Vrikitės nėra NPC. Ir jei pralaimėjote savo rinkimuose - tai reiškia, kad dauguma žaidėjų iš tikrųjų balsavo už jus.

Serijos Warhammer 40 000.

Išleidimo data:1992-2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40,000 serija yra populiariausias ir vienas iš geriausių parduodamų žaidimų. Ventiliatoriai nuolat laukia naujo žaidimo išleidimo. Garsiausias yra "Warhammer 40 000": karo aušra. Žaidėjas pasirenka lenktynes \u200b\u200b(imperijos sargybą, kosmodeant, tau, necrons, orkai, chaosas, eldars kiekvienas žaidimas yra naujų rasių), kuriai jis nori žaisti, po to ji pasirenka vietą, kuri nori užfiksuoti ir kovoti su ta rasė priklauso ši žemė.




Mūšis įvyksta realiu laiku ant reljefo, kai įvyksta mūšis. Žaidėjai užfiksuoja specialius dalykus, kurie suteikia įtaką ir kurti generatorius, suteikiančius energiją, pastatus, karius, grindžiami šiais ištekliais, patobulinimai. Kiekviena rasė turi savo karius, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo į kampaniją tikslas užfiksuoti visą žemę ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data:1991-2013 m

Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija

Civilizacijos metu buvo sukurtas pilnas žmogaus vystymosi modelis nuo seniausių laikų ir iki šiuolaikinės dienos, žaidėjas turi sukurti ir plėtoti savo galingą imperiją, tarp kitų konkurentų, pergalė galėtų būti karinė pergalė per visus, pergalę taškuose, Žaidimas baigiasi 2050 m. Arba kultūra arba sukurti erdvėlaivį ir skristi į "Alpha Centaur". Civilizacijos stiprumas ir plėtra susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, gamybos kūrimo kūrimo, mokslo ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti šviesos stebuklus.




Dėl civilizacijos klestėjimo, žaidėjas turėtų galėti sutelkti ir pusiausvyrą tarp mokslo pažangos, karinės galios padidėjimas, iždo papildymas, infrastruktūros ir kultūros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis plėtra. Žaidėjas gali dalyvauti istoriniuose įvykiuose, vykstančiuose lyderiuose, tokiuose kaip Stalinas, Napalonas, Ramses II, Catherine II, ir pan. Kokia serija yra geriausia pasakyti. Kažkas sako, kad dalis yra geriausia, kažkas, kas ketvirta. Grafikos šalininkai sako, kad penktoji geriausia šios serijos.

Warcraft III.


Žanras: Realaus laiko strategijos su RPG elementais

Žmonėse vadinamasis "Varik" buvo vienas iš labiausiai tikėtinų žaidimų: daugiau nei 4,5 mln Žaidimas gavo daug teigiamų atsiliepimų, daugelis leidinių švenčia žaidimo pavadinimus "Geriausias metų žaidimas" ir "geriausia metų strategija". Be to, žaidimas gavo aukštus ženklus ir žaidėjus.




Žaidime yra 4 lenktynės: aljansas (žmonės), Undead, minios (Orcs) ir naktiniai elfai. Kiekviena rasė turi savo unikalius herojus, kurie kovose gauna patirties ir naują lygį. Su kiekvienu lygiu nauji herojaus gebėjimai yra atidaryti. Be to, herojai gali nusipirkti ar pakelti daiktus iš sumontuotų mobų, kurie pagerina herojų ir aplinkinių karių kovos charakteristikas. Dėl skirtingų kortelių žaidėjai užfiksuoja kasyklas su auksu ir išgauti mišką, šie ištekliai yra pastato pagrindo ir vienetų ir pagerinti jų savybes.

Herojai gegužės ir magijos III


Žanras:Žingsnis po žingsnio strategija su RPG elementais

Herojai gegužės ir Magic III žingsnis po žingsnio fantazijos žaidimas, trečioji dalis serijos tapo kulto ir įgijo daug gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant pasenusio grafiko, tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje vis dar žaidžia. Ketvirtasis ir penktas žaidimas išėjo jau su geresne grafika ir patobulinta gipelem, todėl, jei nesate senų žaidimų gerbėjas, ir meilės grafika, tai geriausia žaisti paskutinių dalių.




Žaidėjas keliauja į pasaulinį žemėlapį herojai, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėdami naujus žemes užfiksuoti miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje, žaidėjas perkelia tik vieną herojus ir gali eiti tik per tam tikrą atstumą arba padaryti vieną ar daugiau veiksmų, po kurio jis praleidžia judėjimą ir jau priešų pagal kompiuterio padaryti savo judėti. Atako priešų, kuriuos judate kovoje, priešų armija ir tvarinių armija stovi priešais vieni kitus, juda į kovinius vienetus, reikia sunaikinti priešus. Su miestų kūrimu galite atverti naujas funkcijas ir burtus. Samdyti karius.

Starcraft II.


Žanras:realaus laiko strategija

"Starcraft II" yra antra dalis CULT pirmosios dalies pirmosios dalies 1998 m. Žaidimo dalies dalis tapo labiausiai tikėtinu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino jų viltis iš žaidėjų. Daugelis žaidimų Rusijos ir užsienio portalų įdėti žaidimą su daugiau nei 9 taškų iš 10, 9,3 taškų, gautų grotuvo reitingą.




Žaidimo sklypas ir visi veiksmai įvyksta tolimoje ateityje, o XXVI amžiaus tiksliausi tikslumu tolimoje galaktikos Paukščių kelio dalyje. Trys lenktynės Terrans, Zergs ir protozes priešinasi vieni kitiems. Žaidėjai gamina dviejų rūšių mineralinių išteklių ir dujų tiekimą, į kuriuos po to, kai statyti pastatus ir išsinuomoti kovinius vienetus. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vienetų tipas turi savo stiprią ir silpnąsias šalis, todėl sunaikinti tam tikras priešo karių rūšis, jums reikia samdyti karius, kurie yra gerai sunaikinti.

Bendras karo serijos geriausias Roma: bendras karas


Žanras:Žingsnis po žingsnio pasaulinė strategija, realaus laiko strategija

Bendras karo RUS. "Total War" serijos žaidimų, kurie jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Įvairūs žaidimai apima skirtingus laikinus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir kultas yra Roma: bendras karas 2004 m. Veiksmai, kuriais buvo senovės Romoje Respublikos prieš 270 metų. e. Iki 14 metų e. Pavyzdžiui, "Shogun" veiksmai: bendras karas įvyksta Japonijoje Shogun: bendras karas XVI a., Kai meldžiasi dinastijos priešinasi vieni kitiems. Imperija: bendras karas - per Europos kolonijinių karų dienomis ir pan.




Gameplay žaidimai yra labai panašūs į civilizaciją. Žaidėjas valdo karius, miestus ir gyvenvietes pasauliniu mastu. Baigę visus veiksmus, žaidėjas praleidžia žingsnį po kurio konkurentai valdo AI padaryti savo judėti. Jei jūs ar jūsų priešas atakuoja vieni kitus, tada perkeliate į taktinį žemėlapį, kur esate valdomas tikruoju režimu visų savo karių, puola juos ir pateikiant patogias pozicijas žemėlapyje.

Command & Conquer: Raudonasis įspėjimas 1,2,3


Išleidimo data:1996 ir 2000 m

Žanras:Realaus laiko strategija

Raudonasis įspėjimas - per pastarąjį šimtmetį paskelbtas žaidimas ir žaidėjų protas ir sielas visame pasaulyje, tūkstančiai žmonių vis dar žaidžia daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimo veiksmas atsiskleidžia alternatyvioje istorijoje, kur sąjungininkų kariai apsaugo Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių partijų: Aljanso ar USR. Atitinkamai, žaidimo už sąjungininkų tikslas yra sustabdyti Staliną, kol jis konfiskavo visą pasaulį, TSRS - pasiekti visišką konfiskavimą Europoje. Priklausomai nuo pasirinktos pusės pusės, grotuvo pergalė veda į vieną iš dviejų alternatyvių galų.




Žaidimo mūšiai laikomi ant žemės, todėl ant vandens ir ore. Kiekviena šalis gali turėti savo pagrindą ir gali mokyti sausumos jėgas, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena šalis taip pat turi unikalių savybių. Žaidėjų mechanika yra tai, kad net paprastas pėstininkas gali sunaikinti baką. Bakas gali lengvai sunaikinti mašiną-pistoleto tašką, maža grenadeometrų grupė taip pat lengvai susidoros su baku, jei jis nėra padengtas priešpėstinės technikos ar pėstininkų, kurios privertė įvairių rūšių karių mūšyje.

Europa universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000-2013 m

Žanras:Žingsnis po žingsnio pasaulinė strategija

Tęsiant daugybę pasaulinių "Europa Universalis" strategijų serijos. Kaip ir ankstesni serijos žaidimai, trečioji dalis kviečia jus į galvą vieną iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: parengti nacionalines idėjas, suteikiančias tam tikrų pranašumų žaidimo įgaliojimus; Kaip nustatomos naujos valstybės technologijos, galima pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimo veiksmas vyksta realiu laiku, tačiau reakcijos greitis iš grotuvo nereikia, nes bet kuriuo metu žaidimas gali būti sustabdytas. Žaidimas pasireiškia schemoje parodyta pasaulio žemėlapyje, suskirstyta į daugiau nei 1500 jūrų ir žemės provincijų.




Žaidimas gali kontroliuoti bet kurią šalį iš tų, kurie egzistavo šiame istoriniame laikotarpiu (apie 200 valstybių). Pagal jo kontrolę yra šalies ekonomika, armijų ir laivynų formavimas bei jų valdymas, diplomatija, naujų technologijų įvedimas, valstybės vidaus politika, valstybės religijos pokyčiai ir naujų žemių kolonizacija.

Žaidimo bruožas yra susieti su realiu istorija (atkreipiu dėmesį, kad trečiojoje serijos dalyje nebėra ryškesnė istorijai ir gameplay daugiau nemokamai); Kiekvienai šaliai iš anksto yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų gebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, kuris egzistavo realybėje (pvz., SUVOROV arba NAPOLEON I BONAPARTE), pionieriai, mokslininkai ir navigatoriai (pvz., Kolumbas, Ermak ir Fernanas) Magellan), taip pat istoriniai įvykiai, kurie paprastai atsiranda toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir realioje istorijoje (pvz., 1517 m. Įvykis, kuris suteikia jums galimybę eiti į protestantizmą)

Didvyrių kompanija 1,2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras:Realaus laiko strategija

"Heroes" kompanijos žaidimas yra labai panašus į Warhammer 40 000: karo aušra. Žaidėjas įsako visai kovotojų detekfacijas, tačiau yra atskirų unikalių vienetų. Kiekvienas atsiskyrimas turi gyvenimo skalę (ne atskirą kovotoją) ir, jei baigiasi gyvybės atsiskyrimo metu, visas atsiskyrimas miršta. Žaidėjas gali įrengti įvairius ginklus, pėstininkų nykimą, pasirenkant tam tikrą ginklą už žadančią mūšį. Po atsiskyrimo mirties yra ginklas, kurį galima pasirinkti ir rankuoti kitokį atsiskyrimą. Tai taip pat taikoma stacionariam tipui ginklui, pvz., Anti-bako šautuvams, mašinų šautuvams ir skiediniams.




Kiekviena žaidimo šalis yra suskirstyta į tris unikalius kryptį, nusileidimą ir bakas amerikiečius ir gynybą, įžeidžiančią ir propagandą vokiečiams, kurio skatinimas suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir išpuolių (pvz., Atakų orlaivių atakų). Kitas svarbus skirtumas yra tai, kad žaidimų komandos ir vienetai turi tris patirties lygius. Po priešo sunaikinimo gaunamas naujas lygis, kuris padidina žalą, greitį, sveikatą, šarvuotus ar kovinius vienetų apžvalgą, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trys išteklių tipai: ginklai, kuras ir personalas. Asmeninė sudėtis naudojama pastatų statyti, naujų kovinių vienetų, tiek pėstininkų ir šarvuotų transporto priemonių, degalų, pastatuose, pastatuose ir šarvuotomis transporto priemonėmis ir ginklais - suteikti atskyrimą su papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatų paleidikliu, artilerijai ir oro streikai arba tam, kad jūsų technika gautų naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Empires amžius III


Žanras:Realaus laiko strategija

Empires III strategija pelnė pasaulinio pripažinimo dėl savo naujoviškų ir įspūdingų žaidimo. Empires amžius gavo didelius reitingus žaidimų portaluose ir žurnaluose. Šio žaidimo bruožas yra kompetentingai dirbtinis intelektas (oponentas, kurį kompiuteris valdo). Žaidėjas valdo vieną iš įgaliojimų (Jungtinė Karalystė, Prūsija, Olandija, Ispanija, Portugalija, Rusijos imperija, Osmanų imperija, Prancūzija), kuri nuėjo užkariauti naują pasaulį (Amerika).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, žemėlapyje įprastai tokiems žaidimams, bet dabar kiekviena galia turi gimtąjį miestą senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliu tikslu - jo kolonijos pagalba. Žaidime trys ištekliai: maistas, medis ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkių eros: mokslinių tyrimų, kolonizacijos, tvirtovės, pramoninės ir epochos epochos. Karo akademijos mokymas, tvarsčiai siunčia karius kolonijose. Pėsniai priklauso nuo miesto nacionalinės priklausomybės, ispanai turės Rovelero, o rusai - Šaulys ir kazokai. Akademija taip pat pagerino karius.

Kovos vyksta realiu laiku. Didžiausias komandos ir karių grupės, skirtos "rėmelis", skaičius, - 50 vienetų. Šaudymo pėstininkai turi keturis pastatus: paprastą "Sherga", kuri yra patogu šaudyti Salvo, retefied sistemą, sumažino nuostolius iš artilerijos ugnies, rankų į rankų kovą ir Kara. Yra trys Melee pastatai, du tos pačios, tos pačios kaimynystės ir Kara, ir apskrito statybos šaulių dangčiui. Cavalry sužinojo tris pastatus - visą tą patį trumpą mūšį ir Kara, taip pat mažo greičio pradžią, bet su žala vietovei.

Xcom: priešas nežinomas


Žanras:Strategija, žingsnis taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiarios ir senosios "X-Com" žaidimo perdarymas (keitimas): UFO gynyba, išleista nuo 1993 m. Užsieniečiai atakuoja planetą ir užsieniečiai pradeda svetimą invaziją. Žaidimas yra vykdomas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su užsieniečiais) vado vardu, kuris turi pažangiausias technologijas, ginklus ir mokslo pokyčius žmoniškumui. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai - kariniai ir mokslininkai. Organizacija turėtų vykdyti kovinius veiksmus prieš užsieniečius, kelia grėsmę žmogaus civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui teikia centrinėje XCOM bazės pagrindas, kurį atlieka strateginis organizacijos valdymas: užsieniečių veiksmų stebėjimas pasauliniu pasaulio žemėlapiu su palydovinio tinklo pagalba, finansavimo pasiskirstymas dėl plėtros Mokslo ir techninis potencialas, ginklai ir įdarbinimas už plaukiojančių plokščių sunaikinimo, taip pat vykdyti kovines operacijas prieš užsieniečius esamų kovotojų pajėgos ant žemės griovių. Bazę atstovauja grotuvas "Ant Farm" forma - dirvožemio pjaustytuvas, leidžiantis pažvelgti į kambario "pusę".

Taktinio mūšio kovotojai, norėdami atlikti iki dviejų žingsnių - paleisti, nušautas, mesti granatas, iš pirmos rankos pagalbos rinkinio naudojimas. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: tikslumą, valios ir sveikatos akinius.
Po pirmosios pažangos karių range gauna specializaciją. Tai gali būti ataka orlaivis, snaiperis, sunkus pėstininkas arba palaiko kareivis.

HomeWorld.


Žanras:realaus laiko strategija

Ankstyvoji grafika ir trimatis žaidimų erdvė - šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite apsvarstyti mūšio lauką, kovoti laivyną skirtingais kampais) žaidimų objektų judėjimu ir minčių laivyno kontrolės trijų matmenų buvimu. Turtingas ir sudėtingas sklypas, palaipsniui mažėja tiesiogiai žaidimo metu. Kitoje lošimo misijoje žaidėjas gauna tą laivyną, kuris baigė ankstesnį.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų lenktynių parką, arba "Taidan": būsimame sklype jis neatsispindi bet kokiu būdu, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis "Kushan" ir "Taidan" parko bruožas yra pagrindinis pagrindinio laivo buvimas, kuris atlieka pagrindinės veiklos pagrindo vaidmenį. Motinos laivas turi savo ginkluotę ir hipervigatorių, kuris leidžia jums įveikti didelę erdvę.

Visas erdvės laivynas yra suskirstytas į kovinį laivyną ir paramos laivyną. Paramos laivynas apima specialius laivus, pvz., Kolekcininką ir išteklių valdiklį, mokslinių tyrimų laivą, zondą, nematomų laivų laivų detektorių, gravitacinę šulinių generatorių. Kovos laivynas yra padalintas į klases: mažieji laivai yra kovotojai, Corvettes, sunkūs laivai - frigatai, superonai, laivai, vėliavos.

Serijos stiprų žaidimų


Išleidimo data: 2001-2014 m

Žanras:realaus laiko strategija

Žaidimų sistema visų serijos žaidimų yra pagrįstas ekonominiu simuliatoriumi viduramžių miesto ar pilies. Žaidimai turi keletą unikalių parametrų, būdingų tik tvirtovės serijos žaidimams. Taigi, pirmojoje tvirtovėje "populiarumas" parametras pirmą kartą buvo įvestas, turintis įtakos gyventojų rezultatus ir skaičių. Kovos sistema yra standartas strategijų - tiesioginis valdymas grupių vienetų. Ekonominis komponentas yra vienas iš pagrindinių žaidimų žaidimų. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Kaip taisyklė, žaidimų serijoje, didesnis dėmesys skiriamas tiksliai ekonominei, o ne karinio komponento viduramžių pilių.




Visuose serijos žaidimuose, išskyrus tvirtovę karalystes, yra kampanijų (serijos su sklypų misijų) ir žemėlapio redaktoriaus režimu. Stronghold, viena kampanija, kitais žaidimais yra keletas kampanijų.

Visuose žaidimuose, išskyrus tvirtovę ir tvirtovę, yra galimybė žaisti prieš kompiuterinius oponentus pasirinktame žemėlapyje. Stronghold ir tvirtove 2 yra apgulties (apgulties ar užrakto apsaugos režimu, neatliekant ekonomikos). Pirmuose serijos žaidimuose (į tvirtovę 2 imtinai) yra laisvas statybos režimas (ekonomika be karo).

Sporas


Žanras:Realaus laiko strategija, Dievo simuliatorius

Spore žaidimas yra gyvenimo evoliucija planetoje, taip pat strategijos ir kosmoso simuliatoriaus. Žaidimo tikslas - plėtoti kūrinį nuo mikroorganizmo iki pažangios erdvės lenktynių. Žaidimo metu galima keisti tvarinį, pagerinti jo savybes. Taip pat, kaip vystymasis, žaidėjas savarankiškai sukurs įvairias įrangai ir pastatus, arba iš katalogo pasirinkite paruoštus parinktis iš katalogo.




Žaidimo pradžioje, mikroorganizmas, gyvenantis vandens aplinkoje, patenka į žaidėjo kontrolę. Šiame etape žaidimas yra išgyventi, mikroorganizmas turi būti valgomas mėsos ar dumblių gabaliukais ir pabandykite nevalgyti kitų mėsėdžių būtybių. Su valgyti maisto ląstelę auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras yra pasirinktas ant žemės, kur jis taip pat vystosi. Laikui bėgant, pagal savo vadovybę, gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Žemės kontrolė 1,2.


Išleidimo data: 2000 g, 2004

Žanras:Taktinė strategija realiu laiku

Šis žaidimas buvo pažangus žaidimas savo žanro ir įgijo daug apdovanojimų. Žemės kontrolė turi trimatį grafiką ir laisvai besisukančią fotoaparatą, kuris leidžia žaidėjui pažvelgti į mūšį nuo bet kurio kampo. Žaidime visiškai trūksta išteklių rinkimo, duomenų bazės kūrimo ir mokslinių tyrimų. Žaidėjo tikslas yra kontroliuoti ribotą skaičių kovinių vienetų ir atlikti įvairias užduotis su jų pagalba.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra karių ir priešininkų pastatų sunaikinimas naudojant reljefo savybes ir savo kariuomenės stipriąsias puses. Kovos su vienetais yra įvairių rūšių šarvuotų transporto priemonių, lėktuvų ir karių, pristatytų į orbitos pervežimo mūšio lauką. Po kitos misijos pradžios žaidėjas negali sukelti sustiprinimų, kuriems reikia kruopščiai pasirinkti kovinius vienetus ir jų konfigūraciją mūšiui.

Svarbiausias žaidimo elementas yra reikalavimas dėl taktinio požiūrio bet kokioje situacijoje. Kiekvienas atsiskyrimas turi ryškių stipriąsias ir silpnąsias puses. Kovos su vienetais yra sujungti į deter. Žaidėjas gali nurodyti pavedimus tik į atskyrimą, nors vienetai patys kovos ir gauna žalos atskirai. Yra keturios detektorių kategorijos: pėstininkai, šarvuotos transporto priemonės, palaikymas ir aviacija. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro atsiskyrimo konfigūraciją į mūšį. Pavyzdžiui, keturioms konfigūracijoms gali egzistuoti bako būrio Craven Corporation: žvalgybiniai, šviesūs, pagrindiniai ir sunkūs. Kiekvienas iš jų turi savo privalumus ir trūkumus, todėl skirtingos konfigūracijos tinka skirtingoms užduotims.

Command & Conquer Tyeberijos serija


Išleidimo data: 1995-2010 m

Žanras:Realaus laiko strategija

jeria sėkmingų kompiuterinių žaidimų, kurie turi didžiausią pardavimą tarp strategijos serijos. Žaidimo veiksmas atsiskleidžia alternatyvioje realybėje, tradiciškai moderni, kurioje visame pasaulyje yra karas tarp dviejų pasaulinių grupių - tarptautinių JT karinių pajėgų, suvienijusi pasaulinės gynybos iniciatyva ir karinė-religinė brolija iš jo charizmatiško lyderio kranto, kovojant už svetimų medžiagų turtą Tiberius, lėtai dauginant visoje planetoje.




Žaidimo žaidimas grindžiamas principu - ištekliai, norint sukurti pagrindą sunaikinti priešą. Vienintelis pinigų šaltinis (paskolos) žaidime yra Tiberius. Kitas svarbus šaltinis žaidime yra tik elektros energijos stotys. Įvairios struktūros ir vienetai, kuriuos sukūrė žaidėjas kartu sudaro technologinį medį, kuriame prieiga prie technologiškai tobuliau, ir, atitinkamai brangesnių struktūrų ir vienetų. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais įrenginiais, kurie apima abu barjerinius įtvirtinimus.