Atsisiųskite įvykius vasaros stovykloje. Laisių ir komiksų aprašų pavyzdžiai

Atsisiųskite įvykius vasaros stovykloje. Laisių ir komiksų aprašų pavyzdžiai
Atsisiųskite įvykius vasaros stovykloje. Laisių ir komiksų aprašų pavyzdžiai

Scenarijaus žaidimų programa vasaros stovyklai

"Lobiai"

Kiek iš jūsų yra čia?
Aš nesibaigiu už savo dieną!
Jūs esate Dima, Sveta, Serzha, Tanya.
Atspėk? Patikrinkime…
Visi Lesha Clap, Nastya yra perjungimas,
Dima ir Christina šuolis,
Pola ir Masha kojos sugriežtintos,
Veronica rankos pakeliami
Visoje misijoje.
Ir kuo ilgiau
Pavadinimai vadinami.
Taigi, vieną kartą, du, trys - jų vardas yra vadinamas!

Pirmaujantis. Mieli vaikinai! Jūs esate tikriausiai kaip nuotykis?
Taip! Šiandien siūlome Jums eiti į Treas paiešką.
Kas žino, kaip žmonės vadinami, kurie ketina ieškoti lobių?
Vaikai.Lobiai.
Pirmaujantis. Teisė. Dabar kiekvienas iš jūsų tampa lobio detektoriumi, bet vieni sunku rasti lobį, todėl eisime į atašų nuotykius.

Pirmaujantis. Dabar jūs bandote išbandyti. Kuo geriau juos tvarkyti, tuo daugiau galimybių turite turėti lobį.

Žaidimas atliekamas stotyse, maršruto lakštai paskirstomi prieš bandymus.

1 bandymas.

"Kalnų"

Reikalavimai: virvė, tvarsčiai.

Visi vaikai turi eiti per virvę su susietomis akimis (virvė yra paskelbta gyvatės forma)

"Internetas"

Propai: "Pozeinas" (12 segmentų lino virvės, viena lynų pusė yra susieta su kitais viename mazge, į kurį pieštukas yra susietas su sriegiu), tuščias plastikinis butelis.

Išsiuntimas "Web" žemėje. Pakviesti 12 vaikų. Vaikai su dešine ranka pasiimkite virvę, du kartus apsisuka aplink delną, lėtai ruožas "Interneto", pakilkite. Vaikų užduotis gauna pieštuką buteliuko kakle

2 bandymas.

Žaidimas "Kas aš esu?"

Vaikas skatina savo galvą į paveikslėlyje skylę ir prašo pirmaujančių klausimų, kad atspėti, kas jis yra.

3 bandymas.

Konkurencija - "Žymos rodyklės"

Props: išmatose, šviesiai gumos rutulys, vandens pistoletas arba purškalas nuo plastiko butelio.
Užduotis: Iš vandens pistoleto, jums reikia išbandyti vandens srovę, kad nuleistumėte guminį rutulį nuo tobupeto nuo 1,5 metrų atstumo. Kiekvienam žaidėjui yra vienas bandymas. Jei niekas neįvyksta, galite sumažinti atstumą ir pakartoti bandymus.

Konkurso komiksas.

Šiame konkurse visi dalyvaus. Vaikai sudaro ratą, kad kiekvienas būtų aiškiai matomas vieni kitiems. Priimančioji siūloma į vaizdą: kūdikis, žmogus, sulaužytas radikulitas, giliai vyras, Charlie Chaplin, Balerina, Gorilla, vyras, vaikščiojantis palei karštą smėlio, ant slydimo ledo, kovos su generolo pėsčiomis, žmogaus pažanga , žmogus, kuris nurodo batus.

Bandymas 4.

Konkursas "Waterons"

Props: kiekvienai komandai, kibiras su vandeniu, kempine ir stiklu.
Užduotis: Kiekvienas dalyvis sumažina kempinę į kibirą su vandeniu, eina į apdailos tašką, išspręskite vandenį iš kempinės į stiklą, važiuodami į komandą ir perduoda kempinę į kitą žaidėją. Laimi komandą, kuri sudaro daugiau vandens į stiklą.

Pirmaujantis: N. pelenų konkurencija vadinama "vandeniu, vandeniu, apskritimo vandeniu!" Aš padarysiu vandens mįsles bet kurioje jo pasireiškimo. Už kiekvieną teisingą atsakymą vienas rezultatas yra atskirtas.

1. Kaip visos jūros ir vandenynai kartu sujungiami? (Pasaulio vandenynas.)
2. Ne jūrą, o ne žemė - laivai nepalieka, ir neįmanoma vaikščioti. (Pelkė)
3. Apskritimo vanduo, geriamasis - problemų. (Jūra.)
4. Jis pilamas, jis išpilamas iš jo, ji verčia ant žemės. (Upė.)
5. Nuo aukščio, didelis lūžimas, jis yra baisus, jis Roars ir, laužant akmenis, putos pakyla. (Krioklys.)
6. Lauko viduryje yra veidrodis, stiklas yra mėlynas, rėmas yra žalias. (Ežeras.)
7. Ji eina po žeme, žiūri į dangų. (Pavasaris.)
8. Be kalbos, bet sako, be kojų ir veikia. (Creek.)
9. Jūra eina, jis eina, ir jis ateis į krantą ir išnyks. (Banga.)
10. Ugnis neužsidega, jis nesikelia į vandenį. (Ledas.)
11. Į naują sieną, apvaliame lange, stiklas yra sulaužytas, už naktį įdėta. (Drub.)
12. Uždėkite antklodę, minkštą, baltą, žemę. Vėjo blew, antklodė. Saulė buvo pristatyta, antklodė tekėjo. (Sniegas)
13. Kas pasiekia ir lazda ant stogo visą naktį ir maitina, dainuoja, lulls? (Lietus)
14. Ir ne sniegas, o ne ledas, o sidabras pašalins medžius. (Šalčio)
15. Srautai, srautai - nesilaikys, veikia, bėga - nesibaigia. (Upė.)
16. Kryžiaus kieme: žirniai nuo dangaus. Valgė šeši neoshos Nina, ji dabar turi krūtinę. (Kruša)
17. Silent žiemą, bet kalbant pavasarį. (Upė.)
18. Nėra rankų, be kojų ir veikia. (Upė.)
19. Kas nėra jūsų rankose? (Vanduo)
20. Aš negaliu tylėti iki mamos upės. Aš esu jos sūnaus sūnus ir gimęs pavasarį. (Creek)

5 testas

Garso kabinetas "Vasya-Vasileuk". Vaikai turi pavaizduoti pasakų pasakojus. (Pridedamas garso palaikymas).

Pasibaigus visus testus, vaikai platina maršruto žemėlapius, kuriems atsiskyrimas patektų į tam tikrą vietą, kur yra lobis.

Maršruto žemėlapis.

    Su šauksmais "Hurray!" paleisti nuo __________ iki __________

    Nuo __________, laikydami rankas, praleiskite šiuos veiksmus iki _______

    Nuo ____________ eiti iki _________, mano signale "Laikai, du", pakelkite rankas ir garsiai garsiai "Hurray! Mes ieškome lobių! "

    Atsistokite "traukiniu", įdėkite dešinę ranką ant galvos, prieš stovėdami ir "Ant" žingsnis pasieksite __________, su daina "Pramogos" kartu "

Pirmaujantis: Sveikiname visus dalyvius su sumantuku, greitu, gerai koordinuotu visų testų praėjimu. Vėl šypsokimės vieni kitiems ir atlyginti plojimus! Šauniai padirbėta. Ačiū visiems ir naujiems susitikimams!

Kaip padaryti vasaros atostogas, kurias vaikai praleidžia laisvalaikio centruose, turistų ar sporto stovyklose patogiai ir įdomu? Kaip pramogauti vaikus, kaip susipažinti tarpusavyje ir padėti jiems gauti naujame nustatyme? Žinoma, su bendrojo atsiskyrimo, įvykių, varžybų ir įdomių ir pažinimo pramogų pagalba. Todėl vaikų poilsio lyderis ir organizatoriai prieš sezono pradžią būtų malonu papildyti savo "žaidimų Piggy Bank".

Pasiūlytas Žaidimai ir konkursai vasaros atostogų vaikams Tai yra įdomių naujų ir populiarių senų pramogų, dažniausiai kūrybinio ir pažinimo pobūdžio, idealiai tinka vaikų laisvalaikio organizavimui vasarą.

1. Kūrybinio žaidimo kūrimas "Žaidimas žodžiais".

Žaidimas tinka vaikams, pradedant nuo jaunesnio mokyklinio amžiaus. Vaikai yra pastatyti į apskritimą. Jų rankos turėtų liestis, kad dešinysis delnas vienam vaikui būtų ant kairiojo delno.

Žaidimas prasideda rodmenis, po kurio švino vadina realybės regioną, iš kurio turėtų būti vadinamas žodis:

Mes rasime žodžius visur: danguje ir vandenyje,
Ant grindų ant lubų, ant nosies ir ranka.
Jūs to negirdėjote? Ne sunku, mes žaidžiame žodį ...

Pirmaujantis: Mes ieškome žodžių ... Dangus!

Rankame yra vaikų, sparčiai, turėtų paskambinti kažką, įkūręs danguje: paukštis, lėktuvas, debesis, saulė. Skambinti žodį, žmogus susilieja savo delną nuo savo kaimyno.

Jei kas nors iš vaikų buvo supainioti ir neskambino žodžio ar vadinamas, bet neteisingai, jis nukrenta iš žaidimo. Tuo pačiu metu, vedėjas vėl pradeda skaityti rodmenis ir temos pokyčius.

2. Kūrybinis žaidimas "Miracle-Yudo-Fish-Kit".

Paskelbkite vaikus, kad dabar jie nubrėžs žvėrį, bet žvėris nėra paprastas, bet fantazija. Norėdami tai padaryti, nutraukti vaikinus trijų žmonių komandose ir išduoti kiekvieną popieriaus lapo grupę, pastatytą tris kartus į harmonikos principą.

Pirmasis kiekvienos komandos dalyvis turėtų piešti bet kurio gyvūno galvą - jis negali būti vadinamas niekam. Pranešėjas vis tiek turėtų sekti ir tada, kad kiti komandos nariai mato, kad jis atkreipia pirmąjį žaidėją. Kas gali būti pastatyta ant stalo skaidinio iš knygų. Suvyniojančia dalį lapo su gyvūnu, traukiant viduje, lapas perduoda antrąjį žaidėją. Jis atkreipia bet kokio žvėries liemenį; Trečiasis turėsite užbaigti brėžinį su "kojomis", t. Y. kojos, liepsniai, kanopos, nagai ir kt.

Kai tik baigsite, pasiūlykite komandas diegti lapus ir pažvelgti į nuostabų Yudo. Būtinai pateikite šiuos šedevrus, kad peržiūrėtumėte likusias komandas, o tada paraginkite kartu su "monstrų" pavadinimais. Dėl geriausio vardo jis turėtų suteikti saldų prizą.

Sukurtų brėžinių paroda bus geras žaidimo užbaigimas.

3. Žaidimas "Nei .. nei .." .. "

Daugelis, tikriausiai, turėjo išgirsti, kad apie tuos, kurie neatsako į apklaustą klausimą, sako, kad jis: "Nei ar manęs." Šio esmė Kūrybinis žaidimas Tai, kad turiu pasakyti savo "bičių" ir "mane", o konkurentai turi atspėti, ką norėjote.

Taigi, vaikinai yra suskirstyti į lygias komandas ir gauti kortelę su pasakos vardu, ištrauka, iš kurios jie turi pasakyti, naudojant tik pirmąjį skiemenį. Pavyzdžiui. "Rūdžių" pasakojimas atrodys taip: "De Re. Jūs esate pakartotinai. Jūs ne, jūs ne ... ". Antroji komanda davė būdus ir siūlo savo parinktį.

Tai nėra tiek daug konkurencijos, kiek yra tik priežastis, dėl kurios yra linksmybės (kortelės su pasakos yra geresnės nei daugiau nei daugiau, tikrai, vaikinai norės pakartoti šį įdomus).

4. "Didelės spartos paštas".

Toks įdomus yra geriau praleisti pačioje sezono pradžioje, tai leidžia sutelkti dėmesį į visų dalyvių vardus. Pasiruošimas jai, organizatorius turi atkreipti du didelius plakatus su pavadinimais: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Julia, Sonya, Kira, šlovę, Boria. Bet jums reikia parašyti šiuos pavadinimus, kad vėliau juos supjaustytumėte į "per pusę". Lakštai su pavadinimų galais mes įdėjome į dvi lenteles finišo linijoje. Likusieji iš dviejų lapų supjaustyti į juosteles, kad kiekvieno pavadinimo pradžia turėjo būti atskiroje kortelėje: V, NE, CA, KRA, DAR, YU, CO, KI, SLA, BO. Šios kortelės bus "laiškai", kurie turėtų pristatyti adresatą su uolus "didelės spartos pašto" darbuotojų.

Mažai postmams rezultatas trijų - keturis žmones kiekvienoje komandoje ir suteikia jiems neryškų maišelį, kuriame kortos su paminėtų pavadinimų pradžia yra žaidžiamas. Jų užduotis yra lengvai kreiptis į lentelę, atidaryti maišelį, gauti pirmąją kortelę ir teisingai pritvirtinkite jį prie pavadinimo, parašyto ant lapo pabaigos. Tada vaikas grįžta į savo komandą ir išduoda maišelį į kitą žaidėją.

Dėl greito užduočių vykdymo komanda gauna tris taškus. Tada taškai sukaupiami vieną už kiekvieną teisingai nustatytą pavadinimą. Šio žaidimo nugalėtojai pažįstami lemia bendra taškų suma.

5. Merry žaidimas "gegutė, miega ant ausies!"

Žaidimo organizatorius paaiškina sąlygą, kuriam jis bus netikėtas (!) Rodyti ranką (arba žymeklį), aš turiu greitai ne žodžių, bet norėdami parodyti savo atsakymą į judėjimą, ir visas choras rėkimas: "Štai kaip! "

Kaip laikaisi?
- Kaip šitas! (Galite rodyti nykštį)
- kaip jūs plaukiate?
- Kaip šitas! (Rodyti plaukiklio judėjimą)
- Ar ieškote?
- Kaip šitas!
- Ar paleidžiate?
- Kaip šitas!
- Ar laukiate pietų?
- Kaip šitas!
- Mashech po?
- Kaip šitas!
- Dėvėti ryte?
- Kaip šitas!
- kaip skara?
- Kaip šitas!

7. "Maži kunigaikščiai ir princesės".

Pirma, verta šiek tiek pasakyti vaikams apie mažą kunigaikštį ir jo nuostabų keliauja į įvairias planetas su tokiais juokingais ir net liūdniais gyventojais kaip karaliaus, rožės ir ėrienos. Būtų labai malonu už bendrą kultūrinį vystymąsi, kad vaikai galėtų atkurti autoriaus brėžinius iš exuvery ir paaiškinti, kad rašytojas ne tik nepadarė iš galvos ir užregistravo savo herojų žodžiais, bet taip pat juos nudažė.

Tada galite pasiūlyti vaikams ir būti "autoriais" sau ir sugalvokite kiekvieną planetą su specialiais gyventojais. Ir tada, kaip ir smulkūs kunigaikščiai, padarykite juos keliaujant. Dėl to jiems reikės pripūstų balionų ir spalvotų žymenų. Leiskite pranešėjui parodyti, kaip ant veltinio ir savivarčių pagalba galite atkreipti skirtingus šio mažo mėlynos, rožinės ar žaliosios planetos gyventojus. Be to, įspėja vaikinus, kad tai nebūtinai turi žmonių: galite svajoti ir sugalvoti visus naujus būtybes.

Mes nerekomenduojame nustatyti vaikų laikinojo apribojimo, nes jis sumažina kūrybiškumo lygį. Suteikite kūdikiui galimybę išreikšti save atsipalaidavusioje atmosferoje ir paprašyti visų pasakyti apie savo gyventojus.

8. Pagal "vystymosi veiksmus".

Pramogų programa "Leiskite šokti". Scenarijus

Preliminarus preparatas. Šokių melodijų pasirinkimas, vaikų paieška apie šokius. Pirmaujančio šokio antraštėje (jo pasirinkimu).

Salėje dekoruotas kelių spalvų rutuliais, pagamintais iš folijos žvaigždžių. Taip pat turite galvoti apie Colorwoman. Šokių melodijos garsai. Lyderis atvyksta į žiūrovus.

Pirmaujantis. Sveiki, brangūs draugai! Kviečiame jus tiesiog sėdėti ir klausytis muzikos, bet ir smagiai, šokti, konkuruoti, pūsti. Šokiai yra judėjimas, gera nuotaika. Nėra linksmų atostogų be šokių. Apie šokio gimimą pasakyti, kad tai nėra lengva, bet tai atsitiko, kai žmonija vadovavo kitai pusiau šunų gyvenimo būdui. Žmonės šoka imituotais gyvūnais, manydami, kad tai padeda medžioti. Palaipsniui šokio menas tapo sudėtingesnis. Jie tapo plastiku, skyrėsi įvairiuose gestuose, judėjimuose, poz. Buvo mano šokio etiketas, mano laikysena ir vadovas.

Šokių likimas yra kitoks - kai kurie gimę neaiškumų ir greitai miršta, kiti gyvena labai ilgai, kartais ne vienas šimtmečio.

Galite kalbėti apie šokius valandas, bet tai bus geriau, jei mes dabar kabi. Berniukai kviečia mergaites!

Lėtas šokio melodijos garsai.

Vaikai šoka.

Pirmaujantis. O ką manote, kad vaikinai, kokie šokiai yra? (Už kiekvieną teisingą atsakymą - saldus prizas.)

1. Liaudies šokis (šokis).

2. Scenos šokis (scenoje).

3. BALLOOM DANCE (ant balos ir šokių grindų).

Dabar mes pamatysime vaikinų, kurie užsiima konkrečiai, kalbate, dalyvauti šokio ir choreografinėje studijoje.

Vaikai rodo du šokius (pasirinkti iš: tango, valsų, diskoteka ir kt.)

Pirmaujantis. Patikrinkime savo "šokio raštingumą" - ką žinote apie šokius? Taigi, šokių viktorina! Už kiekvieną teisingą atsakymą - saldus prizas.

1. Kokie yra šokių mokytojai? (Dancemaster)

2. Koks šokis yra pripažintas šokio "karaliumi"? (Waltz)

3. Koks kompozitorius vadinamas "karaliaus valsu"? (I. Strauss)

4. Kieno yra senas šokis - "Polka"? (Čekijos Respublika)

5. Koks yra graikų šokio pavadinimas, kuris šoka senovės koldeade? (Sirtaki)

6. ROCK IR ROLL - Versti šokio vardą. Kur jis pasirodė? ("Išbėrimas", "palengvina", Amerika 50s.)

7. Kuris šokis "shayk" ir kaip jo vardas yra išverstas? (English, "drebulys", iš jos esmė yra tokia: įsivaizduokite garsiausių "beatles" elgesį.)

8. Kuris šokis "Mazurka"? (Lenkijos vairuotojų šokis.)

9. Kuris iš jūsų pavadins Rusijos šokius? ("Valdyba", "Šiuolaikinė", "Chardash", "Ermak", "Bal-Burrt", "Damsky Caprice" ir kt.)

10. Koks yra Lenkijos šokio pavadinimas, kurio vardas yra suformuotas nuo miesto pavadinimo, kuriame jis buvo sugalvotas? Anksčiau šokis buvo labai populiarus Rusijoje. ("Krakowak")

11. Kokia šalis yra "HOPAK" nacionalinis šokis? (Ukraina)

12. Kuris iš išvardytų šokių iš tikrųjų nėra: "Mamba", "papaba", "samba"? ("Papaba")

13. Kas yra skrybėlę? (Šokti šiuo metu populiarus.)

14. Nurodykite amerikiečių šokius. ("Bogi-Vui", "Twist", roko ir ritinys.)

15. Kas yra šis "baltas šokis" ir kaip dar jis vadinamas? (Vakare epizodas, kai moteris pakviesti į šokį yra suteikta moteriai, tai taip pat vadinama "Lady".)

Pirmaujantis. Aš skelbiu "baltą šokį"! Merginos kviečia berniukus!

Muzikos garsai. Vaikai šoka.

a) Valsoma,

b) polka,

c) čigonų.

Geriausi šokėjai gauna prizus. "Geriausias" lemia auditoriją.

Pranešėjas sužino apie šokį su vaikais. Mokydamiesi šokį ir jo kolektyvinį vykdymą, švinas turi šiuos šokių konkursus.

Bulvių foxtrot.

Konkurse dalyvauja du šokėjai. Virvė su vidutinio dydžio bulvėmis yra susieta aplink juosmenį. Bulvės turi vos paliesti grindis. Aplink kiekvieną šokį į viršų ant rungtynių dėžučių. Šokėja turėtų stumti bulves į finišo liniją, netaikant rankų. Tuo pačiu metu būtina atlikti šokių judesius už linksmą muziką į apdailą. Vienas, kuris greičiausias, šoka, dots bulves į finišo liniją.

Laukinių Macak šokis

Konkurse dalyvauja du šokėjai. Kiekvienas dantis turi šaukštą su apelsinų ar bulvių. Rankas už nugaros. Užduotis yra atsisakyti oponento oranžinės šaukšto ir tuo pačiu metu nesuteikite savo šokių judesių.

Šokti ant ledo

Laikraščiai išduodami konkurso dalyviams. Turime šokti be laikraščio. Kai tik muzika ramina, kiekvienas turi paversti laikraštį per pusę, o šokis tęsiasi. Muzika keičiasi visą laiką. Jei kas nors atėjo nuo laikraščio šokio metu, jis palieka konkurenciją. Paskutiniai likę laimėjimai konkurse.

Šokių vėliavos

Norėdami atlikti šį juokingą žaidimą, jums reikės kelių porų. Pranešėjas kviečia kelis žmones (skaičius yra nustatomas pagal paskutinio) ir siūlo juos, išleisti fliges, atlikti "Lady" pagal atitinkamą muziką. Po šokio žiūrovai apibrėžia nugalėtoją.

Šokiai Plus

Pranešime praneša apie daugelį šiuolaikinių šokių su įvairiais dalykais: skėčiai, kaklaskarės, kepurės ... ir siūlo konkurencijos dalyviams gerai pažįstamus pareigas mokyklose - mop ir kibirai:

a) vykdyti šokį su kibiru su muzika "Lezginka",

b) įvykdyti šokį su mopu į muziką

"Lambada".

Po šokių vykdymo auditorija apibrėžia nugalėtojus.

Unikalus

Konkurso dalyviai šoka muzikai. Muzika palaipsniui keičiasi. Žiūrovai vertina šokius į nominacijas:

a) labiausiai plastikinis šokis,

b) originaliausias šokis,

c) linksmas šokis,

d) labiausiai nenuilstantis šokėjas,

e) išradingiausias šokėjas,

e) aukščiausias šokio metodas. Nugalėtojai yra apdovanoti prizais.

Pirmaujantis (Atsižvelgiant į Waltz muzikos foną). Mūsų šokio vakaras baigiasi. Prisiminkite puikias N. lapo eilutes.

Konkurencinė programa stovykloje

Tikslai ir siekiai:

Plėtoti muzikinius, teatro gebėjimus ir vaizduotę;

Plėtoti stebėjimą, žvalgybą, išradingumą ir judrumą;

Išmokykite vaikinus dirbti komandoje.

Laiko išlaidos: 1 val. 30 minučių.

Vieta. \\ T: koncertų salė.

Props.: suvestinė su konkursais, balionais.

Kiekvienam atsiskyrimui būtina pasirinkti du meno vaikinus vaikų komandai. Programa taip pat dalyvauja 1 skaičiuojami iš kiekvieno atsiskyrimo.

Personažai:

Asistentas

Bet kokie įdomi muzikos garsai. Scena išeina į priekį ir jo padėjėjas.

Pirmaujantis. Mieli ponios ir ponai, ponios ir ponai, Madame ir Monsieur, Mademoazelles ir Mademoyat! Džiaugiuosi galėdamas pasveikinti Jus į pramogų programą "Crescents". Jūsų plojimai!

Padėjėjas eina į pažangą su "Plojaus" plakato.

Aš negaliu laikyti emocijų! Aš neturiu pakankamai žodžių, bet vis dėlto čia, dabar - "Noliki kryžius"! Dar daugiau audringų plojimų!

Padėjėjas eina per priešakyje kitoje pusėje su tuo pačiu plakatu.

Vaikai pamiršti sceną, sėdėkite ant kėdės. Patarėjų komanda!

Konsultantai išeina ant scenos ir sėdi ant kėdės.

Pradžioje sužinosime, kas iš komandų bus "kryžiai" ir kas "Noliki".

Pranešėjas siūlo kapitonams patekti į svetainę ir žaisti viską: Eagle-Smtoes, ištraukite rungtynes \u200b\u200barba Su-E-FA. Nugalėtojas apibrėžia komandos pavadinimą.

Tada vedėjas yra žiuri, kuri sėdi auditorijoje. Kiekvienas žiuri narys turi 2 ženklus su kryžiaus brėžiniais ir eglės, jei, pasak žiuri, laimėjo "kryžiai", jie pakelia ženklą su atitinkamu ženklu.

Pirmaujantis. Žiūrovai yra pasirengę, komandos taip pat žiuri yra nekantrus. Ir mes pradedame! Nors palaukite, aš nepaaiškinau žaidimo taisyklių. Gerbiamieji komandos! Jūs matote skydelį su ląstelėmis: kiekvienoje ląstelėje, sutiko, kad jūs tikitės. Komandos yra savo ruožtu pasirinkti bet kokį konkursą ir dalyvauti. Viskas yra labai paprasta, bet nepamirškite pagrindinės žaidimo taisyklės yra užpildyti lentos liniją horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai su ženklu. Ir kas pirmiausia susidoros su šia užduotimi, mes dabar sužinosime.

Pirmaujanti pirmieji kreipiasi į vaikų komandą ("kryžių") ir prašo jų pasirinkti bet kokį lauką su konkursais, pvz., "Lantern kamuoliukus", po kurio padėjėjas tinka rezultatų suvestinei ir atkreipia kryžių. Jei konkursą pasirenka konsultantai, tada asistentas pateikia NOLIK ląstelėje.

Lantern kamuoliukai

Visi žaidėjai asistentas suteikia balionus. Iš kiekvienos svetainės komandos jie nepastebi vieno žaidėjo ir atsistokite iki 3 metrų atstumo. Vadovaujančio vaiko komandoje pripučia kamuolį, bet nesieškina jį, bet jis paleidžiamas į priešininką. Kaltas turi sugauti kamuolį į skristi. Tada jie keičia veiksmus. Kamuolys sugauna vaiką. Tada kita pora ateina į svetainę. Ši komanda laimi, o tai sugausite daugiau kamuoliukų (prieš prasidedant šio konkurso pradžios, vedėjas prašo neegzistuoti stipriai, kad nebūtų kristi nuo scenos, o ne užpildyti "žibintuvėlis").

Skambinimas

Pranešėjas savo ruožtu skaito vardus-skersines. Komanda laimi, kuri suteiks teisingą atsakymą ir paskambins nuostabiu herojumi.

Minalva (Malvina)

Evilka (Ivanushka)

Dukra (kvaila)

Soccerp (undinė)

Ushkolaz (Pelenė)

Yurhash (khryusha)

Chmogayvyuyu (dehyder)

Rymdoido (moydodyr)

Burchekash (Cheburashka)

Valstybinis kursas (sniego mergina)

Atsparus vandeniui (vanduo)

TEMNINP (Leopold)

Congoborg (Gorboon)

Zoologijos sodas

Kiekvienas komandos dalyvis turėtų išeiti ir parodyti gyvūnų, nedaro garsų. Jei žiūrovas atspėti, su kuo žaidėjas vaizduoja, komanda gauna 1 tašką.

Ir priešininkas ateina į svetainę. Neįmanoma pakartoti gyvūnų. Komanda laimi su meniškiausiu zoologijos sodu.

Klipas expromst.

Pranešėjas prašo pirmosios patekti į lyderio komandą, būti pastatyta 1 rango veido žiūrovu. Pasak DJ komandos, apima bet kokią žinomą dainą, kuri skaičiuojama (be paruošimo) turėtų rodyti įrašą. Tada vaikai išeina. Ir "kryžius" ir "Noliki" turėtų parodyti 2 įrašus. Žiuri pasirenka nugalėtojus - labiausiai meninę komandą, kuri, jų nuomone, geriau nei kita su šiais improvizacija.

Abc.

Komanda eina į platformą ir patenka į liniją į žiūrovą. Pranešėjas ateina į kapitoną ir kad niekas negirdėjo, jis pasakoja jam 4 raidžių žodį. Užduočių kapitonas: 1 minutę statyti laiškus iš savo komandos dalyvių, kad žiūrovas galėtų perskaityti šį žodį. Jei jis pavyks, komanda laimi. Tada oponentai išeina. Žodžių parinktys: dramblys, laikrodis, molis, arklys, kėdė, ežys.

Žaisti su sale

Kiekviena komanda atlieka kai kuriuos žaidimus su sale, kad visa auditorija dalyvautų joje. Šios užduoties paruošimas yra 1 minutė. Žiuri pasirenka nugalėtoją.

Muz-Casino.

DJ pasirenka prieš 12 muzikinių dalių su ryškiu lėtu ir greitu ritmu. Žaidimo metu, vedėjas tinka savo ruožais ir klausia: kokia melodija dabar bus DJ - greitai arba lėtai. Komanda suteikia atsakymą. Po to DJ apima muziką. Jei žaidėjai teisingai davė melodiją, jie laimėjo.

Kolobok ir Repka.

Šis žaidimas reikalauja komandos paruošimo. Švinas suteikia jiems piešti pasakos apie "Kolobok" ir "Rack". Kai žaidėjai nustatomi su pasakos pasirinkimu, pranešėjas prašo įdėti "repro" į trillerio žanrą ir "Kolobka" komedijos žanre. Komandos eina pasiruošti, šiame pauzėje ant scenos vaikinai kalba su kūrybiniais numeriais. Po parodos pasakos, žiuri pasirenka nugalėtoją.

Šokių ritmas

Kiekviena komanda pasirenka 6 šokių žaidėjus, kurie eina į svetainę. DJ apima muzikinį pjaustymą: roko ir ritinio, ponia, Lezginka, Ennew, šalį, valsą. Dalyvių užduotis: šokti taip, kad žiuri paskelbė savo komandos nugalėtojus.

Po konkurencinės programos, vedėjas kviečia žiuri į sceną, kuri apdovanojimai nugalėtojai: tiek "kryžius", ir "Nolikov", nes tik draugystė gali pralaimėti šiame žaidime.

Pagal knygos medžiagas "20 dienų nuo gydymo gyvenimo."

Miss stovykla

"Miss Camp" Vienas iš mėgstamiausių vaikų ir patarėjų renginių vaikų stovykloje. Tai rodo, kad visi prisimena gyvenimą. Kiekviena mergina varžovas turi galimybę gauti pavadinimą ir karūną "Miss Camp" už visus metus. Pasirengimas konkurencijai yra svarbi renginio sėkmės dalis. Vaikų stovykloje kiekvienas varžovas padeda patarėjams, apskritimams ir daug draugų.

Suknelės siuvamos, avangardo kostiumas yra išradęs, daina, šokių palaikymas, parašytas, padoraus cavalier yra parašyta. Merginos bandė su choreografu, patarė su kostiumais, vokaliniu mokytoju. Ir kai visi vaikų stovyklos virėjai yra baigti, vakaro karalienė po garsiais ventiliatoriais yra gražiai įvesti specialiai įrengtą podiumą su "Sofits", gražiai papuoštas scenos šypsena pakviesta į profesionalią žiuri stovyklą ... tuo metu visi mato žavingą jaunuolį paauglių merginoje, kuri yra labai svarbi jaunimui.

Rusijos diena

Jums bent kartą vaikščiojo po mygtuko akordeonu ir vaikų juoko. Juokingi vaikinai ir mergaitės apsirengę rusų popus kostiumuose, šokti ir žaisti visose muzikos instrumentuose, pvz., Ratchets, šaukštuose, švilpuke. Ne? Tada jūs nežinote, kas pabusti didelėje nuotaikoje vaikų stovykloje! Ir jei pridėsite į visa tai: įdomus mugė su įvairiais konkursais, blynai su kondensuotu pienu ir uogiene, daug gėrybių, šokinėjant pripučiamoje pilyje (batutas), jodinėjimas, rusų liaudies žaidimai.

Plius nuostabus kostiumas Rusijos pasakos, kurioje dalyvauja vaikai ir patarėjai. Ir šventinio disko pabaigoje! Sunku patikėti, bet viskas vyksta per vieną dieną, Rusijos dieną, kuri turi vaikų stovyklą!

Naktis

Tai gaila, nuobodu ir nesąžininga, kai energija virsta tavyje ir noriu vaikščioti, šokinėti ir smagiai praleisti laiką, bet vaikų stovykloje "pakabinkite". Kokia laimė yra naktis! Naktinio romantikos laikas, Starf senas grožis, vėjo šviežumas ir rožinės aušros paslaptys. Stovykla užmigsta, ir būrys, apsirengęs šilčiau ir paima viską, ko jums reikia, eina naktį. Bonus, Bounted ant anglių bulvių, duonos kepti ant ugnies, dainos pagal gitara, jodinėjimas, baisios istorijos ir, galiausiai susitikimas aušros ...

Turizmo perdavimas

Tarp įprastų saulėtos dienos vaikų stovykloje, staiga girdimas pavojaus signalas. Kas tai? Ugnis? Nelaimė? Karas? Ne! Tai turistaffet! Visi bėga į valdovą, yra komandų bilda, skaičiuojant vaikų skaičių ir "TourStaffet"! Ir tai reiškia, kad kiekvienos stovyklos komandos komanda eksponuojama dėl rimto begalinio, greito ir protingiausio mūšio.

Žiūrovai džiaugiasi galėdami remti savo pačių, ir dalyviai bando ne paspausti veido įveikti kliūčių barą: paleisti ant lošimo, pakilti per laiptų laiptai, pabarstyti Inlitact, ne užfiksuotas mažas tinklelis, skristi į skylę Tarzanque, įveikti kirtimą, pakilkite per sieną, slydimo ant smūgių. Bet tai ne viskas, tai ne viskas tiesa, svarbu įvykdyti atsakingas užduotis: įdėti palapinę tam tikrą laiką, ralio ugnį, perkelti "sužeistą", rinkti mašiną.

Dieną, kai turistinis relė vyksta Orlock vaikų stovykloje, vakarienė ruošiasi lauko armijos virtuvėje. Po konkurencijos vaikai su apetito valgio maistu, specialiai virti malkas. Sukurta žygio atmosfera. Ir šio neįprastos dienos pabaigoje vaikų stovykloje Orlock eina diskoteka, ant kurio apdovanojami nugalėtojai!

Kalėdų istorija

Kiekvienas iš mūsų būkite vaikas ar suaugęs, laukia naujų metų stebuklingo pasakos su gera gale. Mūsų vaikų stovykloje žiemos poslinkyje pasaka tampa realybe. Maži ir suaugusieji tampa nuostabiais simboliais. Ryškūs kostiumai, įdomios istorijos, humoras ir mistika - panardina visus šventinėje atmosferoje ir įspūdžiuose vos prieš kelias valandas iki naujųjų metų.

Nedarykite mūsų pasakoje be Santa Claus ir sniego merginos su magišku maišu dovanų vaikams ryte sausio 1 d. Daugelis problemų siekia pagrindinių simbolių, bet ... Gerai visada laimi blogį. Kiekvienais metais vaikų stovykloje, naujos pasakos, naujų didvyrių, naujų kraštovaizdžių ir naujų vaikų įspūdžių.

Terapijos koncertas

Pakeiskite ateina į pabaigą ... ir visi apibendrina nepamirštamų poilsio dienų rezultatus vaikų stovykloje. Ačiū draugams, stovyklai, jų patarėjams. Ir patarėjai su liūdesiu atsisveikina vaikams, kurie tapo giminaičiais. Visi jų įgūdžiai ir talentai yra vertinami konsultanto koncerte, siekiant išreikšti savo emocijas ir jausmus dėl praeities pamainos vaikų stovykloje. Konsultantai skaito eilėraščius, rodyti scenas, šokį, žaisti muzikos instrumentus. Yra dainų, humoro, energijos plyšio vieta. Ir paskutinį, atsisveikinimo dainą ... Ir čia, nuvalykite ašaras, mes visi suprantame, kad pokytis nebuvo veltui ... ir pabaigoje - terapijos ugnies. Visi patarėjai sėdi ant puslankio ant scenos ir jie sako kažką labai liūdna apie perėjimą. Tipas "buvo toks kietas, ah, kaip aš nenoriu." Šiuo metu vaikai taip pat pradeda verkti, konsultuoti. Ir kai visi sutiko, magija frazė garsai: "Ir dabar galite kreiptis į savo patarėją ir apkabinti juos."

Terapijos išraiška.

Esmė yra ta, kad 3 diena jam, vaikai pradeda atkreipti dėmesį į konsultantų užduotis, o tada lyderiai yra šiukšles, kurias apibrėžia vaikai, scenoje. Kažkas parodė blondinę už rato, kas nors gėrė Tektoniką, kažkas skaito rap apie tai, kaip auga medžiai. Ir vaikai parengia savo patarėjų pristatymą. Kartais tai yra parodija, bet dažniau - istorija apie tai, ką "mūsų konsultantai yra aiškūs" ir iškilminga maža širdies iš Watman ir apkabinimų. Visi patarėjų pareiškimai rengia ir paprastai repetuoja iš anksto, ramioje valandoje. Yra kambariai, kur pora yra dainuoja, o likusi eiti į šokėją, mokytis apie kambarį tiesiogiai prieš išvykdami į sceną. Pačias taksi.

Užuojautos dienos

Ši diena vaikų stovykloje laukia visų berniukų ir mergaičių bei mažų ir didelių. Šią dieną yra daug galimybių pripažinti mylėti, išreikšti savo užuojautą, pasveikinti. Jūs galite gauti ir siųsti Valentinku per pašto tarnybą "angelai" su konfesijomis ir sveikinu. Vietos telefoną galite skambinti į Vaikų stovyklos radijo transliaciją ir užsisakyti dainą, pasveikinti Sveiki, Sveikiname.

Labai gražus, išgirsti savo balsą radijo transliacijoje visoje stovykloje. Be to, galite siųsti SMS iš savo mobiliojo telefono, kuris yra realiu laiku rodomas televizorių ekrane kiekvienu atveju. Per šį laiką ir vaikus, ir suaugusieji gali atvykti į vaizdo galeriją ir apskaityti savo sveikinimus. Vakare, priešais filmą, visa vaikų stovykla vyksta į kino transportavimą, priešais kurį visi laukia vaizdo įrašų, atsižvelgiant į didelį klubo ekraną.

Šviesus

Dalyvavimas konkursuose ir kūrybinėmis užduotimis, vaikai uždirba vaikų stovyklos "rublies". Uždirbti pinigus, bet kaip juos praleisti? Čia jums reikia protingo galvos ir kompetentingų finansinių skaičiavimo, nes galite užsisakyti dainą, važiuoti žirgais, pirkti saldumynus, suvenyrus, žaislus.

Naktinis nuotykis

Paslaptingi įvykiai visada pritraukia žmones. Nuotykių naktis vaikų stovykloje yra bandomasis takas tamsoje su baisiomis istorijomis ir simboliais vyresnio amžiaus vaikams ir nuostabiems didvyriams jaunesniems vaikams. Kelyje gali būti didelių laukinių gyvūnų, pionierių sielos, monstrai, skeletai, zombiai, kryžiai, veda, vairuotojas be galvos.

Praėjus keliui, kiekvienas gali atsikratyti savo baimės "mesti" juos į puoselėjamą ugnį pasibaigus kelio pabaigoje, tapti drąsesniu ir labiau pasitikinčiu savimi, išimkite prognozę artimiausioje ateityje iš Šarmanso. Nuotykių naktis vaikų stovykloje yra baigtas su "Magic Salute" iki geros atminimo.

Verpel kursas

Labai svarbu geram poilsiui vaikų stovykloje yra darni, draugiška komanda, kuria savo santykius dėl pagarbos, savitarpio pagalbos ir paramos principų. Jis skirtas šių savybių "lynų kurso" kūrimui.

Dėl įveikiant sudėtingų etapų, kur kiekvienas žmogus yra reikalingas, svarbus ir vertingas, pradeda formuoti atsakingą poziciją vieni kitiems ir komandai. Pratimai yra pastatyti taip, kad jie būtų įtraukti ir aktyvūs ir šiek tiek parodyti patys vaiko komandos nariai, dėl kurių kiekvienas grupės narys ir visa grupė paprastai dalyvauja siekiant tikslų.

Kaip rezultatas, atsiskyrimas tampa darnūs, draugiška atmosfera yra suformuota, savitarpio pagalbos įgūdžiai kuria, kliūtys įveikti komunikacijos, lyderiai aptikti. Toks įvykis Vaikų stovykla turi kiekvieną vidutinio ir vyresnio amžiaus atskyrimo poslinkį.

Linksmas išreikštas

Linksmas relė visai vaikų stovyklai tarnauja kaip geras pradžia kiekvienam pamainui. Taisyklės yra paprastos, vaikų grupė juda į muziką, laikydami rankas nuo stoties į stotį, atlieka užduotis, atsako į klausimus. Čia vaikinai tampa šiurkštus, draugiškas ir iniciatyva. Praėjus kiekvienai stočiai, atsiskyrimas gauna taškus, remiantis skaičiavimu, kurio nugalėtojas yra aptinkamas.

Pavogtas po pietų

Parodyti savo direktorių ir kūrybinių gebėjimų vaikų stovykloje, rengiantis įvykį "Saldūs medis" mažiausiai. Vaikai atvyksta į popietę užkandžių valgomojo stovyklose, ir čia piratai yra piratai, jie pavogia savo teisėtas saldainius savo akyse.

Gera Pasakų herojai pasirodo vaikams, nesvarbu, ar katė batai, Malvina, Thychochka, pasakos, kuri veda juos į piratų pėdsakus, sustabdydamas močiutės, prakeiktų, Koshovy, Robin Hood, humanoids, kosmoso užsieniečiams ir kiti herojai. Scenarijai visada yra skirtingi, simboliai ir užduotys, taip pat. Emocijos užvaldo, kaip rezultatas, visai vaikų stovykla visada lieka, malonu: jaunesni vaikinai rado savo popietę, o vyresnieji - jie džiaugiasi, kad jie nepažeidė alkanas vaikų.

Diena "Tyrimas buvo ...".

Šią dieną direktorius buvo pavogtas legenda stovykloje. Pavogė nuostabius piktadarius ir paslėptus. Visa diena skirta įvairioms policijos procedūroms, susijusioms su paieškos vadovu. Ryte, portretai nuostabių piktadarių buvo atidėtas į įėjimo su prašymu prisiminti šiuos asmenis, nes jie nori policijos. Tada linijos buvo paskelbtos apie vyriausiasis nuostolius. Tada vaikai šiems piktadariams atkreipia šias piktadarius pagal žodinį aprašymą. Tai tarsi "fotorobot".

Tada jie eina palei stoties: kliūčių, įrodymų, piktas akis, šifravimas. Paskutinėje stotyje jie turėjo iššifruoti, kur direktorius buvo paslėptas ir bėga. Ji gali sėdėti kitame pastate su megztomis rankomis. Liberatoriai skiriami saldainiais.

Naudos baba-yagi.

Iš kiekvieno atsiskyrimo pateikia b. Jie konkuruoja tarpusavyje.

Įvykis "Native City" (jei visos vaikų stovyklos iš vieno mažo miesto).

Kiekvienas atsiskyrimas gauna savo miesto žemėlapį kelis kartus. Ten vaikai turėtų rasti gatvę, kurioje jie gyvena ir dažai. Sužinokite savo istoriją, atrakcijas. Tada, galutiniame renginyje kortelės yra atidėtos ir bus matomos, kas jis gyvena apie tai, kas gatvėse. Toliau, nuotraukų viktorina "Kas? Kur?", Kur nuotraukose jums reikia nustatyti, kas yra ir kur jis yra. Turėtų būti labai sunku išmokti, nes kai kurios pastato dalies fotografuoja.

Miestai.

Kiekvienam lyderiui yra suteikta plokštelė su miesto pavadinimu ir yra platinami per stovyklos teritoriją (kad vaikai nerastų). Atsikūrėjams pateikiamas miestų sąrašas, kiekvienas yra kitokiu būdu. Būtina rasti tinkamą miestą, norimoje sekoje. Pasirodo labai įdomu: jei vaikai rado savo paskutinį miestą, o pirmasis negali aptikti.

Šimtas klausimų apie mano tėvynę.

Stovykloje ant medžių, sveriančių klausimų apie mūsų šalį, turite juos rasti ir atsakyti.

"Dienos laikrodis".

Pasiruošimas iš anksto sudėtinguose pertaisuose, kur būtina ir žinant vietą ir vietos vietą ir yra daug dalykų žinoti :) Vienu metu jie yra platinami kiekvienam 1 užduoties atsiskyrimui. Užduotis yra rasti vietą, kuo greičiau išspręsti mįslę ir važiuoti į būstinę, gaukite naują užduotį, tačiau tai yra su sąlyga, kad ankstesnis yra visiškai įgyvendintas. Ir todėl būtina surinkti visas užduotis. Jei atsiskyrimui sunku užduoties, galite paprašyti užuominą, bet už jai baudos minutės pridedamos. Kita sąlyga - visas atsiskyrimas turi dalyvauti (išskyrus pacientus).

Svečias

Šie dalykai užima ypatingą vietą stovyklos poslinkio organizacinio laikotarpio struktūroje ir yra skirtos padėti vaikui jaustis dalyvauti naujojoje bendruomenėje (atsiskyrimas), tapti jos sėkmės bendrininku, išgyventi šią sėkmę kaip savo sėkmę.

Mokytojas gali padėti vaikui, jei ji stengsis atsižvelgti į dominuojančius vaikų tikslus, kiek įmanoma:

Už save už atsiskyrimo grupę

Paprastai svečiai yra nepaprastai žaidimų programos dviems iki keturių detektorių, kurie atvyko aplankyti vieni kitus. Jų reikšmė yra tokia: "Kita Žr" (ir įsitikinkite, kad jie yra gana draugiški ir tinka bičiuliams ir draugams žaidimuose), "parodyti save" (ir įsitikinkite, kad mes ne blogiau, aš taip pat žinau, kaip aš taip pat žinau, kaip aš taip pat žinome nustebinti kažką ir netgi galiu nustebinti).

Siekiant sėkmingai atlikti šį atvejį, lyderis pirmiausia turi būti vadinamas toliau (daug ilgai žinoma) medžiaga tik kaip kūrybinės "žaliavos", ir, antra, galvoti apie tai, kaip tinkamai paskirstyti kūrybinę apkrovą svečiui tarp vaikų ir Konsultantai. Mes būsime laimingi, jei siūlomos idėjos padės jums sužavėti vaikinus, ir jūsų darbas bus linksmas ir ne varginantis.

Taigi, vyksta į svečią, atsiskyrimas paprastai rengia vizitinę kortelę (daina, šokis, poetinis ir kt.). Be to, etiketas nepateisina ketina aplankyti be dovana, todėl pasiruošimas ir pristatymas staigmena svečiams ar šeimininkams svečiams taip pat taps tradicija.