Psichologiniai žaidimai paaugliams. Žaidimai ir konkursai paauglių kompanijai - linksma kolekcija

Psichologiniai žaidimai paaugliams. Žaidimai ir konkursai paauglių kompanijai - linksma kolekcija

Smagios varžybos, skirtos vikriems ir greitai sumanantiems paaugliams. Vaikinai yra suskirstyti į poras. Kiekviena pora gauna pėdkelnes ar kelnes ir batus (bet kokius), svarbiausia, su raišteliais. Pradėdami komandą, vaikinai bendradarbiauja ir užsimauna kelnes: į vieną koją su dešine vieno dalyvio koja, o į kitą - su antrojo dalyvio kaire koja. Kai tik pora apsimaus kelnes, pereikite prie batų. Ir čia svarbu nesusipainioti, nes pirmojo dalyvio kairėje kojoje turėtų būti numatytas dešinysis batas ar batai, o antrojo dalyvio dešinėje - kairysis batas arba batas. Pora apsiauna batus ir suriša raištelius. Laimės ta pora, kuri pirmą kartą apsiauna kelnes, apsiauna batus ir užsiriša batų raištelius.

Specialus užsakymas sveikinimams

Varžybos gali būti organizuojamos tiek pavieniams dalyviams, tiek mažoms komandoms. Žaidimo esmė ta, kad per minutę ar dvi kiekvienam dalyviui ar komandai reikia sugalvoti gimtadienio berniuko sveikinimus, kuriuos sudaro 10 žodžių, kurių maksimalus turinys yra raidė „u“ arba „p“, arba bet koks kitas laiškas. Laimės tas, kuris sveikinime turi daugiau nei nurodytą raidę.

Kūno dalys

Kiekvienas iš svečių savo ruožtu įvardija kūno dalį, kuri jį traukia prie gimtadienio berniuko, pavyzdžiui, rankas, užpakalį, akis, nykštį ir pan. Ir tada kiekvienas savo ruožtu, naudodamas tik tą kūno dalį, kurią pavadino, turėtų pasveikinti gimtadienio žmogų, pavyzdžiui, tik akimis ar tik rankomis, arba apskritai su grobiu. Kam įdomiau - tas vyrukas.

Pora pasitikėjimo

Svečiai yra suskirstyti į poras: berniukas-mergaitė. Vadovui įsakius, merginos stovi nugara į berniukus ir turi kristi, o berniukai savo ruožtu turi pagauti savo mergaites. Kalbant apie berniukus, viskas aišku, bet kokiu atveju jie pagaus merginas, tačiau mergaitėms bus nelengva nuspręsti kristi. Todėl pora, kurioje mergina nusprendžia kristi greičiau, o berniukas ją pagauna, taps nugalėtoja ir gaus prizą.

Mesti, nesustoti

Vaikinai yra suskirstyti į 2-3 komandas po 5 žmones. Kiekvienoje komandoje pasirenkamas kapitonas, kuris turi stovėti tam tikru atstumu nuo savo komandos nugara. Kiekvienas kapitonas gauna tų pačių daiktų paketą, pavyzdžiui, džemperius, mažus rutuliukus, monetas ir pan.). Vadovui įsakius, kapitonai po vieną ima mesti daiktus už nugaros, o komanda turi sugauti kuo daugiau šių objektų ir tik iš savo kapitono. Kai tik šeimininkas sustabdo žaidimą, sąžiningai skaičiuojama. Vaikinai, surinkę daugiau savo kapitono išmestų daiktų, taps nugalėtojais ir gaus prizą.

Joustas

Dvikovai jums reikia 2 riterių (ir merginos taip pat gali būti riteriai), 2 arkliai jiems (kėdės) ir 2 ginklai (pagalvės). Komandai „kovoti“ riteriai pradeda dvikovą, kurios tikslas yra nuversti priešininką nuo žirgo. Laimėtojas yra prizas.

Sportinis jaunimas

Kiekvienas dalyvis gauna minutę ar dvi, taip pat užduotis - atlikti tik 5 kartus (pavyzdžiui, pritūpimai, atsispaudimai, spaudimas, šokinėjimo virvė, šokinėjimas aukštyn). Pradėdami komandą, dalyviai pradeda atlikti užduotį, 5 kartus atlikdami nurodytus pratimus. Kas pirmas susitvarkė, laimėjo, taip pat gavo prizą, pavyzdžiui, purtyklę už sportinius kokteilius.

Tipiškas paauglys

Šventės svečiai suskirstyti į komandas, kuriose dalyvauja tiek pat dalyvių (maždaug 5 žmonės). Kiekviena komanda yra ratu. Visoms komandoms įteikiamas traškučių paketas ir butelis (0, 5) „Coca-Cola“. Pradėdami komandą, pirmieji dalyviai atidaro traškučių paketą ir suvalgo vieną traškučius, atidaro butelį kolos ir išgeria vieną gurkšnį, tada gėrimą ir maistą perduoda antriesiems dalyviams. Antrieji dalyviai taip pat suvalgo po vieną traškučius, išgeria po gurkšnį kolos ir perduoda trečiam. Komanda, kurioje vaikinai greičiau valgo traškučius ir geria kolą, taps nugalėtoja.

Pabandyk pataikyti

Vienam dalyviui įteikiama lazda, prie kurios pririšamas balionas, o antrasis dalyvis stovi tam tikru atstumu nuo pirmojo dalyvio su smiginiu. Pirmasis dalyvis varo lazdą su kamuoliu, o antrasis turi pataikyti į taikinį ir susprogdinti kamuolį. Jei sprogsite - gavote prizą, bet neplyšote - įvykdykite savo norą.

Krepšelis, paveikslas, kartonas ...
Tarp maisto ir šokių pakvieskite vakarėlio svečius šiek tiek pažaisti. Pavyzdžiui, varžykitės dėl galimybės į kuprinę ar dėžutę sudėti maksimalų daiktų kiekį. Konkursas ne tik sudomins dalyvius, bet ir sužavės gerbėjus.

Dalijomės apelsinu!
Kelios poros turi galimybę išbandyti sąveikos greitį ir parodyti erudiciją žinant „oranžinę“ biografiją. Nugalėtojai pelnytai gaus didelį apelsiną kaip prizą.

Likimą jungiantis siūlas
Dešimt dalyvių turi išnarplioti kaspinų ryšulį, laikydami už galų. Žaidėjai padeda vieni kitiems patarimais, iš pradžių dar nežinodami, su kuo juostelės buvo surištos poroje. Laimi ta pora, kuri iš šilko nelaisvės išėjo greičiau nei kiti.

Bučiniai
Jaunimo vakarėlyje šis malonus žaidimas mėgėjams bus tinkamas. Vaikinai bučiuoja savo merginas tose vietose, kurios iškrenta ant kauliuko kraštų. Šešios skirtingos kubo pusės - šeši aistringi bučiniai.

Dikcijos defektai
Vaikinai kviečiami varžytis. Jie turi pasakyti tekstą su saldainiu ant skruosto. Kuo ilgesnis tekstas, tuo daugiau saldainių turėtų būti burnoje. Laimėtojas bus tas, kuris turi gerą dikciją.

Protingos mados moterys
Šis konkursas suteikia galimybę linksmoms ir greitai mąstančioms merginoms pademonstruoti savo humoro jausmą ir meniškumą, tuo pačiu metu veikdamas kaip mados dizaineris ir supermodelis.

Skambink man, skambink!
Šios varžybos reikalauja tikslumo ir greičio. Laimėtojas yra dalyvis, kuris gali teisingai užrašyti maksimalų telefono numerių skaičių, sužinojęs juos iš dalyvių vakarėlyje. Laimėtojas apdovanojamas papildoma kortele.

„Oracle“
Konkurse dalyvauja visi norintys nuspėti vakarėlyje dalyvaujančių svečių ateitį. Vedėjas ir jo padėjėjai užsirašo visas prognozes ir užklijuoja jas voke. Ir tai, kas parašyta, bus galima perskaityti po daugelio metų.

Madingas verdiktas
Ne kiekvienas dizaineris sugeba sukurti kūrybingą aprangą. O kai tam naudojami kaip seni laikraščiai, tik jauna iniciatyvinė komanda gali susidoroti. Todėl laimėtą prizą dalijasi visi!

Rojus su draugais ir trobelėje
Jei išvykstate į kempingą su draugiška didele kompanija, jei užvaldys entuziazmas ir energija, dviejų komandų konkurencija padės smagiai praleisti laiką. Komandos susiduria su užduotimi greitai ir efektyviai pastatyti trobelę iš turimų įrankių, rastų miške.

Sujungta viena grandine
Linksma kompanija ir logiškas mąstymas yra pagrindiniai dalykai, kurių reikia sėkmingam šiame žaidime. Vairuotojas turi atsukti siūlą, susipynusį į keistą rutulį. Iš neklaužados gijos vaidmens - likusi žaidimo dalis, susikibę už rankų.

Helovinas: gydykite kikimorą
Madingoms Helovino atostogoms paaugliams reikalingi neįprasti konkursai. Išsirinkite du kikimus ir pabandykite jiems pavaišinti ką nors skanaus iš šventinio stalo. Geriausia jiems duoti neįprastų skanėstų aklai, užrištomis akimis.

Detektyvas
Šio smagaus konkurso tikslas yra surasti kiekvieną drabužį ant savo partnerio ir fotografuoti užmerktomis akimis. Juokas ir gera nuotaika žiūrovams garantuoti. Drabužių segtukai turi būti pritvirtinti taip, kad nesužeistų žaidėjų.

Žirklinės rankos
Ant virvės ant siūlų pakabinami įvairūs smulkūs daiktai. Konkurso dalyvių užduotis - žirklėmis, užrištomis akimis, nukirpti siūlą, ant kurio kabo prizas. Taip, kovoje gauti trofėjai yra prizai tiems žaidėjams, kuriems pavyko juos nutraukti.

Pūga plinta
Konkursas yra paprastas ir atviras visiems vakarėlio svečiams. Patikėkite, rekvizitų užteks visiems. Laimi tas žaidėjas, kuris ilgiau nei kiti gali ore išlaikyti lengvą medvilninį pūkelį-snaigę.

Vienas du trys! Duok bučinį!
Dainuoti būreliuose visai nesunku. Važiuoti šioje linksmybėje taip pat malonu, nes bučinį galite nutraukti. Belieka tik pasirinkti tinkamą kryptį, kuria pasukti galvą. Po to lyderis užima žaidėjo vietą ir žaidimas tęsiasi.

Šlovės akimirka
Dailumas ir galimybė pavaizduoti objektus, gyvūnus ir populiarius menininkus padės dalyviams atlikti kūrybines miniatiūrines užduotis. Ir tikrasis talentas šiose varžybose sukels susižavėjusių žiūrovų plojimus ir pelnys prizą.

Jaunųjų aktorių mokykla
Šį draugiškai linksmai kompanijai skirtą žaidimą galima žaisti bet kur - bute, parke, klube. Visi dalyviai savo ruožtu, kaip tikri mimai, vaizduoja paslėptus žodžius, kiti bando juos atspėti.

Dailininkas ir mūza
Kelių porų prašoma nupiešti paprastą siužetą. Vienam dalyviui duodamas pieštukas ir užrištos akys. Antrasis žaidėjas gali padėti menininkui tik patarimais, kurie nukreipia ranką su pieštuku teisinga kryptimi.

Nagi, pakartok!
Sėdėdami ratu, dalyviai kartoja linksmus vedėjo judesius. Žvelgiant į tai, kaip bando kaimynai, neįmanoma susilaikyti nuo šypsenos, dar sunkiau teisingai atlikti užduotį ir išlaikyti savo vietą tarp žaidėjų. Laimi tas dalyvis, kuris išsilaikė ilgiausiai.

Žvaigždžių vartai
Šuolis į ateitį per „Žvaigždžių vartus“ padės ištempti raumenis, pralinksminti visus šventės dalyvius. Dalyviai demonstruos savo fizinį pasirengimą, humoro jausmą ir vaizduotę šokdami iš savo vietų ir atsakydami į klausimus.

Dainuok, šviesa, nesigėdyk!
Šiame kelių žaidėjų žaidime jūs turite atspėti dainą, kuria įgarsins atrinkti žaidėjai. Tai turi būti padaryta neįprastu būdu, kurį sugalvojo pats šeimininkas arba pasiūlė. Žaidimas vienija žaidėjus ir žiūrovus, nes prizą galima gauti ir skambant dainai, ir ją atspėjus.

Šokių estafetė
Poriniai šokiai traukia akį malonumu ir grožiu. Ši pramoga vyksta šokio estafetės su stebuklingu objektu pavidalu. Ji ne tik išbandys dalyvių gebėjimą judėti sinchroniškai, bet ir pralinksmins visus vakarėlio svečius.

Pagauk mano žuvį
Bandymas pagauti savo mylimąjį, kaip žuvis su masalu, nėra lengva užduotis. Berniukams ir mergaitėms įprastos šakutės nuo juosmens pakabinamos ant virvelės iš nugaros. Laimi ta pora, kuri prieš visus kitus galės „pagauti“ vienas kitą, griebdamasi šakių dantų.

Tornado vardu Meilė
Kodėl tornadams ir uraganams suteikiami moteriški vardai? Tikriausiai jie ir moterys turi kažką bendro! Šį konkursą laimės pora, kuri surengs įspūdingiausią tornadą, atsukdama šilko juostelę, kuri apsivynioja merginos juosmenį, ant vaikino liemens.

Konkursas „Šeimininkės ir namų šeimininkės“

Šiame konkurse merginos turi apginti savo pagrindinio titulą visame kame, kas susiję su namais. Taigi, kiekviena komanda turi stalą, staltiesę, lėkštes, taures, šakutes, servetėles ir pan. Jiems reikia padengti stalą. Be to, viskas turėtų būti daroma pagal etiketą. Laimi komanda, kuri tai daro pirmiausia ir nepažeidžia jokių etiketo taisyklių. Po to ant šių labai padengtų stalų galite tęsti atostogas.

Konkursas „Tai ne moters reikalas“

Šiame konkurse gražioji kompanijos pusė varžysis su stipriaisiais, atrodytų, grynai vyriškame užsiėmime. Abi komandos turės dirbti kartu, kad iš pradžių lentą perpjautų per pusę, o paskui ją numuštų vinimis. Dalyviai paeiliui eina ir daro vieną iš aukščiau išvardytų dalykų. Kiekvienam skiriama 20 sekundžių. Kas greičiau, geriau ir gražiau susitvarko, laimi šias varžybas. Jis padės moterims parodyti, kad jos gali ne tik plauti lėkštes, bet ir atlikti vyrų darbus.

Konkursas „Ausys ant karūnos“

Šiam žaidimui jums reikės magnetofono ir iš anksto įrašytų įvairių triukšmų. Žaidėjai turi klausytis įrašo, susidedančio iš 10 sekundžių ilgio fragmentų, tarp kurių turi būti 5 sekundžių pertrauka. Garsai turėtų būti labai įvairūs: paukščių dainavimas, įrangos veikimo garsai ir kt. Dalyvių užduotis: nustatyti girdimų garsų šaltinį. Be to, tai turėtų būti daroma kuo glaustai - vienu ar dviem žodžiais, su humoru. Laimi tas, kuris sėkmingai ir greitai susidoroja su užduotimi.

Konkursas-pramoga „Hipnotizuotas“

Ši pramoga reikalauja šiek tiek išankstinio pasiruošimo. Likus 10-15 minučių iki pradžios, pradėkite kalbėti apie naują pomėgį, hipnozės kursus. Ir kažkas (suplanuotas iš anksto arba kuris gali tiesiog priversti prigimtį) prašo jūsų atlikti hipnozės seansą. Išrenkami labiausiai atsipalaidavę vyrai ir ištariamas monologas: „- Aš vis dar nežinau visko, bet galiu jus supažindinti ne su hipnoze, bet su būsena prieš hipnozę. Neseniai išmokau prisiminti malonius vaikystės prisiminimus, kuriuos pamiršote. Svarbiausia - užmerkti akis ir vykdyti mano nurodymus “. Pakvieskite vaikinus ateiti į priekį. -Taigi užmerkime akis ... (pagrindinė sąlyga yra tai, kad viskas daroma užmerktomis akimis)... Įsivaizduokime save kaip mažus vaikus. Vasara. Jūroje su tėvais esate pirmą kartą. Bangos švelniai kutena kulnus. Bėgi … (Dalyviai turi imituoti bėgimą). Tu atsiklaupi ir pamatai kažką blizgančio smėlyje (vėlgi reikia pamėgdžioti tai, kas buvo pasakyta). Ištiesk ranką ( dalyviai ištiesia ranką)į šį blizgantį lobį (lobio vaidmenį atlieka dešros ratas lėkštėje arba duonos gabalas, kurį laiko jūsų padėjėjai), bet jūs dar nežinote, kas yra deimantas. Matai berniuką, kuris nespėjo paimti deimanto, apsisukti ir iškišti liežuvį (parodyk liežuvį).Šią akimirką ( kai vaikinai yra ant kelių, ištiesdami rankas į dešrą ar duoną ir parodydami vienas kitam liežuvį) tu garsiai sakai: "Ponai, kovinių šunų būrys pasiruošęs ieškoti dingusios dešros!" Ir tada smurtinis juokas. Šiuo metu patartina nufotografuoti „kovinį būrį“.

Konkursas „Gamta“

Šios varžybos vyksta tarp komandų. Varžybos panašios į „Miestų“ žaidimą. Komandos paeiliui įvardija medžius ar gyvūnus, o paskesni žodžiai prasideda paskutine ankstesnio žodžio raide. Pavyzdžiui, gluosnis - antilopė - svarainis - ... Konkursą laimi komanda, kuri šaukia paskutinį žodį. Aktyviausiam dalyviui galima įteikti dovaną, pavyzdžiui, enciklopediją apie gamtą. Konkurencija gali būti sudėtinga įvedus gyvūnų ir medžių buveinių apribojimą. Pavyzdžiui, galite įvardyti tik vidurinės juostos gyvūnus ir medžius.

Konkursas „Lankstinukai“

Šios varžybos skirtos komandoms sugalvoti sau pavadinimą. Konkursui jums reikės lapų iš dirbtinių gėlių ir dviejų krepšelių. Ant kai kurių lapų nugarų užrašytos raidės. Visi lapai yra išsibarstę po kambarį, kuriame vyksta varžybos. Gavusios lyderio signalą, komandos pradeda rinkti lapus į savo krepšius. Po minutės komandos turėtų atiduoti savo krepšius lyderiui. Pranešėjas žiūri pro lapus; jis atiduoda lapus komandoms su raidėmis. Tada komandoms suteikiama minutė laiko sugalvoti komandos pavadinimą, sudarytą iš raidžių ant rastų popieriaus lapų. Po minutės komandos ištaria savo vardus. Laimi komanda, turinti ilgiausią titulą.

Konkursas „Mano apranga“

Šis konkursas vyksta tarp paauglių gimtadienio vakarėliuose. Konkursui jums reikės dirbtinių gėlių, mažų skudurų, smeigtukų, siūlų, lipnios juostos (visa tai dideliais kiekiais). Visi dalyviai stovi šalia pranešėjo. Pranešėjas stovi apskritimo centre su visais daiktais. Vedėjas praneša, kad dalyviai turi rengtis kaip Pandoros gyventojai. Tam jiems reikės daiktų, kuriuos jis turi. Bet jis neatsisakys šių dalykų tiesiog taip, todėl dalyviai turės atlikti vedėjo užduotis. Vedėjas užduoda klausimą: „Kas sutinka už tai padaryti gimtadienio žmogaus garbei tostą?“. ir kelia dalyką, dėl kurio dalyviai kovos. Dalyviai, kurie sutinka, turėtų pakelti ranką. Likę dalyviai kol kas palieka ratą. Dalyviams padarius tostą, vedėjas visiems duoda tą patį, ką parodė. Tada visi dalyviai vėl stovi ratu, o moderatorius užduoda kitą klausimą. Tai tęsiasi tol, kol visi daiktai nebus išardyti arba kol niekas nesutiks atlikti likusių dalykų užduoties. Tada prasideda antrasis etapas. Dalyviai, pavyzdžiui, Pandoros gyventojai, iš uždirbtų daiktų turi sugalvoti aprangą. Transformacijai skiriama 5 minutės. Laimėtoją nustato gimtadienio žmogus.

Konkursas „Šventinis makiažas“

Šis konkursas vyksta gimtadienio vakarėlyje. Konkursui jums reikia baltų dažų ( guašo ar kūno dailės dažai). Kiekvienam dalyviui įteikiamas stiklainis baltų dažų ir veidrodis. Vadovui signalizavus, dalyviai per tris minutes ant veido ir kūno turi nupiešti šventinę spalvą, kaip Pandoros gyventojai nupiešė filme „Avataras“. Pasibaigus laikui, dalyviai savo šventinę spalvą turi pateikti teismui. Laimėtojas nustatomas balsuojant arba šeimininkas. Nugalėtojas apdovanojamas albumu už tolesnius darbus.

Konkursas „Mėlyna oda“

Konkursui jums reikės specialių kūno dailės dažų arba mėlyno guašo ( skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus).Šis konkursas vyksta paauglių šventėje. Kad galėtų dalyvauti konkurse, paaugliai privalo dėvėti maudymosi kostiumėlį. Kiekvienam dalyviui įteikiama skardinė dažų ir stiklinė vandens. Vadovui signalizavus, dalyviai visą kūną turi ištepti mėlynais dažais. Laimėtojas yra dalyvis, kuris pirmiausia puošia save. Jis gali būti apdovanotas muilu ir kempine.

Konkursas „Šukuosena a la Pandora“

Šis konkursas vyksta gimtadienio metu tarp paauglių (mergaičių). Konkursui jums reikės šukų, elastinių juostų, plunksnų ir didelių karoliukų. Kiekvienai merginai pateikiamas rinkinys, kurį sudaro šukos, 10 elastinių juostų, 10 plunksnų ir 10 karoliukų. Gavę šeimininko signalą, mergaitės turėtų pradėti austi afrikietiškas pintines iš savo plaukų, kasų galuose - plunksną, karoliuką arba abu objektus. Po 5 minučių vedėjas sustabdo konkursą ir apskaičiuoja, kiek merginų pynė pintines ir kiek daiktų. Nugalėtojai nustatomi dviejose nominacijose: 1) daugiausiai pintinių, 2) daugiausiai austų plunksnų ir karoliukų. Abiems nugalėtojams įteikiami skatinamieji prizai, tokie kaip šukos.

Žaidimas „Adamsų šeima“

Visa kompanija susirenka į vieną kambarį. Vedėjai - du, geriausia vaikinas ir mergina - eina į kitą kambarį. Pakviesdami po vieną dalyvį, jie nuveda jį pas save, pastato tiesiai priešais save ir ištaria frazę, lydimą gestų: „Sveiki ( galvos nusilenkimas), mes esame Adamsų šeima ( rodydamas rankas į save), Tu esi mūsų svečias ( rodydamas rankas į temą), dabar jūs linksminsite mus ( rodydamas rankas į save), kol mes ( parodyk save rankomis) tau ( nukreipkite rankas į žaidėją) neplojame ( suplok rankomis) ". Po šios frazės vedėjai nutyla ir laukia žaidėjo veiksmų. Žaidimo esmė ta, kad, kad ir ką žaidėjas darytų, pirmaujantis ( Adamsų šeima) pakartokite viską po jo ( visiškas panašumas neprivalomas). Žaidimas su šiuo žaidėju baigiasi natūraliai, kai šeima ploja žaidėjui. Tada žaidėjas prisijungia prie šeimos, tampa lyderiu ir pristatoma nauja auka. Eksperimentai parodė, kad kuo daugiau žmonių, tuo smagiau.

Konkursas „Anatomija dainose“

Šis konkursas puikiai tinka apžvelgti biologijos ir anatomijos pamokas. Varžybose dalyvauja dvi komandos. Taisyklės yra labai paprastos: per kelias minutes kiekviena komanda turi prisiminti kuo daugiau dainų, kuriose susitinka kai kurios kūno dalys ir organai, pavyzdžiui: jei kalbame apie širdį, tuomet galite pasirinkti dainas „Šilko širdis “arba„ Išdaužyk mano širdį “ir pan. Taigi dainos gali būti net užsienio kalbomis. Svarbu, kad dainos galioja tik tuo atveju, jei komanda jas dainuoja kartu. Laimi komanda, kuri prisimena daugiau dainų.

Aklųjų tinklinio žaidimas

Jei jūsų gyvenimo kelyje staiga atsiranda neįveikiama siena, tada šis žaidimas padės jums jį naudoti kaip aklą tinklinio tinklą. Dvi komandos stovi vienoje ir kitoje sienos pusėje. Tuomet galima žaisti šiais būdais: - kamuolio padavimo ir pataikymo technika tokia pati kaip tinklinio; - tiesiog pabandykite bet kokiomis priemonėmis mesti kamuolį per sieną, kad įmuštumėte „kamuolį“ priešininkui. Taigi pagrindinis žaidimo tikslas - įmušti kuo daugiau įvarčių priešininko teritorijoje. Sunkumas slypi tame, kad daugeliu atvejų matote kamuolį, kai jis skrenda į jūsų pusę. Žaidimas labai gerai lavina reakciją.

Žaidimas „Rykliai ir žuvys“

Šį žaidimą geriausia atlikti baseine. Pirmiausia pasirenkami 3 vairuotojai. Jie stovi baseino viduryje. Žaidėjai stovi viename baseino gale. Vairuotojai atlieka ryklių vaidmenį, o kiti žaidėjai yra žuvys. Rykliai pirmiausia įvardija bet kokią spalvą ar geometrinę formą. Jei žaidėjai dėvi drabužius ar aksesuarus ( plaukų segtukai, apyrankės, laikrodžiai) įvardyta spalva ar figūra yra, jie laisvai plaukia pro ryklius į kitą baseino pusę, o likę turi praeiti, kad rykliai jų „nevalgytų“. „Valgytos“ žuvys pašalinamos iš žaidimo. Tada žuvys vėl bando plaukti per baseiną, o rykliai užduoda klausimus. Tai tęsiasi tol, kol rykliai suvalgo visą žuvį.

Ėjimo abėcėlės konkursas

Šis konkursas skirtas komandos formavimui. Pirmiausia paruoškite apie 5 klausimus. Į kiekvieną klausimą galima atsakyti vienu žodžiu, gana trumpai. Tada parašykite šių žodžių raides ant didelių A4 formato lapų ir išdalinkite kiekvienam jaunuoliui. Jei yra nedaug vaikų, galite duoti 2 laiškus vienam asmeniui. Svarbiausia, kad dalyviai šiuos lakštus pritvirtintų prie megztinių ar marškinėlių su smeigtukais. Po to jūs užduodate klausimą po klausimo, o vaikinai turėtų būti paskirstyti taip, kad raidės, nurodytos ant jų drabužių, sudarytų atsakymo žodžius. Šios varžybos taip pat gali būti rengiamos dviem komandoms. Tokiu atveju paruoškite dvi laiškų kopijas ir konkursą surenkite „kurį laiką“.

Šokolado bokso varžybos

Šis konkursas tikrai patiks visiems dalyviams. Iš anksto įsigykite dėžutę šokoladinių saldainių „Assorti“ arba patys pasiimkite parduotuvėje įvairių saldumynų: su grietinėlės įdaru, su riešutais, su nuga arba marmeladu, su cukruotais vaisiais arba išpūstais ryžiais, irisu ir karamelėmis. Tada pakvieskite dalyvius ir paaiškinkite jiems konkurso taisykles: priešais kiekvieną iš jų yra lėkštė su tuo pačiu saldainių rinkiniu ir popieriaus lapas su rašikliu. Lakšte yra saldainių pavadinimai, kurie turėtų būti nurodyti dalyviams ant saldainių užpildymo, pavyzdžiui, jei saldainiai yra su riešutais, pavadinkite juos „Spragtukas“ arba „Voverė“. Dalyviai ant lapo turėtų parašyti, kas, jų manymu, yra saldainiuose. Tam saldumynus reikia „paragauti“. Kad būtų patogiau, sunumeruokite saldainių pakuotes, o numerius - ant saldainių lapo. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis įvardija tikslią kiekvieno saldainio įdaro sudėtį. Už tai ji gali gauti titulą „Miss Sweetie“.

Morzės kodo žaidimas

Tai įdomus senosios mokyklos žaidimas. Buvo amatininkų, kurie, remdamiesi šiuo žaidimu, rašė diktantus, taip „teisingai“ įdėdami kablelius, taškus ir kitus skyrybos ženklus. Norėdami surengti varžybas, jums reikės virvės rutulio, pavyzdžiui, virvės. Tada įvedate dvi berniukų komandas. Pasodinkite juos vieną po kito. Nupjaukite virvę ir suriškite grandines kiekvieno komandos nario dešines kojas (pirmojo dalyvio dešinė koja pririšta prie antrojo dalyvio dešinės kojos, antrojo dešinė - trečiojo dalyvio dešinės kojos ir pan.). Taigi, mes turime dvi grandinių siųstuvų komandas. Pirmajam kiekvienos komandos žaidėjui pateikiama Morzės abėcėle parašyta žinutė, paskutiniam žaidėjui - stenograma ir popieriaus lapas su rašikliu. Pirmasis dalyvis kiekvieną signalą turi „perduoti“ antrajam, antrasis - trečiam ir pan. iki paskutiniojo, kuris užsirašys visus simbolius, po to turės išspręsti šifravimą. Kodas perduodamas taip: taškas - trumpas kojos judėjimas į priekį, brūkšnys - ilgas kojos judesys. Geriau užšifruoti paprastas frazes.

Žaidimas netikėtumų krepšys

Norėdami žaisti, jums reikės krepšio, į kurį reikia įdėti įvairių juokingų daiktų, pavyzdžiui, suaugusiųjų sauskelnių, apatinių drabužių, spalvotų šalikų, juokingų skrybėlių. Visi žaidėjai eina į šokių aikštelę. Skambant muzikai, visi turėtų šokti ir perduoti vienas kitam maišą daiktų. Tą akimirką, kai muzika sustoja, žmogus, turintis krepšį, turi nežiūrėdamas išimti vieną daiktą ir jį užsidėti. Tada muzika vėl įsijungia ir žaidimas tęsiasi. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi dalykai užsideda dalyvius.

Konkursas „Etiketo žinovas“

Varžyboms iš anksto paruoškite: iš popieriaus ar kartono išpjaukite šaukštą, šaukštelį, kavos šaukštą, paprastą šakutę, desertinę šakutę, paprastą peilį. Tai skirta vienam rinkiniui, o rinkinių skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus. Be to, prie kiekvieno rinkinio pridėkite vieną plastikinį puodelį. Toliau ant paprastų popieriaus lapų atspausdinkite stalo serviravimo paveikslėlį be akinių (akinių ir pan.) Ir stalo įrankių padėties atvaizdo. Tokių lapų skaičius turėtų atitikti dalyvių skaičių. Dar apie pačias varžybas. Pradžioje kiekvienam dalyviui įteikiamas šakių, šaukštų, peilių, puodelių ir vienas popieriaus lapas, ant kurio dalyviai per nustatytą laiką turi teisingai išdėstyti stalo įrankius ir įdėti puodelį. Dalyvis, kuris pirmasis susidoroja su užduotimi, laimi konkursą.

Švilpukų žaidimas

Jums reikės švilpuko, smeigtuko ir maždaug 20 cm ilgio virvelės. Išveskite iš kambario tris žmones, kurie niekada nežaidė šio žaidimo. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių siaurame rate, nukreiptu į vidų. Dabar pakviečiate vieną iš tų, esančių už durų. Jis stovi ratu, o kol tu jam užrišate akis, vienas iš žaidėjų švelniai smeigia stygą su švilpuku ant nugaros, kad to nepastebėtų. Tada tu sakai, kad vienas iš aplink jį sėdėjusių žaidėjų pavogė stebuklingą švilpuką ir jam reikia surasti kaltininką. Šiuo metu vienas iš žaidėjų pučia švilpuką ir atsargiai jį atleidžia. Gali praeiti labai daug laiko, kol žaidėjas, užrištomis akimis, kiekvieną kartą atsigręžia į švilpuką, spėja, kad stebuklingas švilpukas yra pririštas prie jo paties nugaros! Tada taip pat buvo iškviestas kitas iš tų trijų, kurie buvo išvesti iš kambario.

Lopšio žaidimas

Jums reikia 2-3 m ilgio virvės.Dvi žmonės laiko virvę, laikydami kiekvieną jų galą. Vieną galą galite pririšti prie stulpo ar medžio, o tada vienas žmogus gali jį laikyti. Virvė nėra susukta, o tik pakyla virš žemės skirtingais aukščiais - nuo 10-20 cm iki 50 ir daugiau. Dalyviai po vieną ( arba poromis) bėgti ir šokinėti per siūbuojančią virvę arba pradėti šokinėti įvairiais būdais: uždarytomis kojomis, viena koja, sukryžiuotomis kojomis, su posūkiu šokinėjant ir pan. Jie šokinėja tol, kol suklysta. Tas, kuris suklydo, pakeičia vieną iš tų, kurie siūbuoja virvę. Klaida laikoma ne tik nepavykusiu šuoliu, bet ir bet kokiu virvės prisilietimu. Tačiau jei tai atsitiko dėl tų, kurie susuko virvę, kaltės, šuolininkas turi teisę bandyti dar kartą.

Konkursas „Šventinis rinkinys“

Šios varžybos paremtos gerai žinomu žodžių žaidimu. Lentoje užrašykite „vinigretę“ raidžių, kurios, teisingai suformuotos, sudaro frazę „Valentino diena“. Konkurso dalyvių užduotis - iš šių raidžių ant lapų sukurti kuo daugiau žodžių. Už kiekvieną žodį - taškas. Dalyvis, surinkęs daugiausiai taškų, laimi. Taip pat atskiras prizas įteikiamas dalyviui, kuris pirmasis atspėja, kuri frazė užšifruota šioje raidžių „vinigretėje“.

Pramogos „Sulaužytos širdys“

Šios varžybos puikiai tinka berniukams ir mergaitėms, kurioms gėda susiporuoti. Jis padės jums suderinti poras. Iš anksto išpjaukite tiek širdžių, kiek reikia jas suporuoti. Tada perpjaukite kiekvieną širdį per pusę, sukurdami neįprastus gabalus. Vienos pusės atitenka berniukams, kitos - mergaitėms. Kad jūsų atostogų metu nebūtų sudaužytų širdžių, todėl pakvieskite visus svečius kuo greičiau rasti savo „puseles“. Jei norite tęsti pramogas, balsuodami galite pakviesti visus susirinkusius išrinkti geriausią porą.

Konkursas „Naras“

Šios varžybos vyksta baseine. Norėdami tai padaryti, iš anksto paruoškite įvairius akmenis ( ar kitus daiktus), kurio spalva atitiks dugno spalvą. Tada meskite visus šiuos „lobius“ į baseiną. Kiekvienam dalyviui suteikiama kaukė ir laikas ( pvz., 30 sekundžių), kuriam jis neria į baseiną ir stengiasi surasti kuo daugiau „lobių“. Pasibaigus laikui, kitas dalyvis pradeda testą. Galų gale nugalėtojas yra tas dalyvis, kuris per nustatytą laiką surenka daugiausiai akmenų.

Pramogos „Detektyvas“

Jie pasirenka vieną detektyvą, jis išeina pro duris, neva, kad kiti pasakytų žodį. Šiuo metu vedėjas paaiškina, kad kiti turi atsakyti į detektyvo klausimą „taip“, jei klausimas baigiasi balsiu, „ne“, jei priebalsis ir „galbūt“, jei klausimas baigiasi b. tada įjungiamas detektyvas, jis pradeda užduoti klausimus, bandydamas atspėti žodį, o kiti atsako į iš anksto nustatytus klausimus. Pramogos gali tęstis tol, kol nenuobodžiausite arba kol detektyvas nesupras, kad yra apgaudinėjamas.

Konkursas „Receptai“

Šis konkursas skirtas tikroms namų šeimininkėms. Vedėjas aiškina, kad dar ne taip seniai, kad mergaitė būtų priimta kaip žmona, jos tėvai turėjo pasirūpinti ne tik būsimos nuotakos krauju ir skaistumu, bet ir tuo, kad ji mokėjo gaminti sočius barščius ir saldžios košės. Dalyvauti konkurse atrenkamos kelios merginos. Kiekvieną iš jų reikia prisiminti ir užrašyti klasikinį barščių ir avižinių dribsnių gaminimo receptą. Po minutės vedėjas skaito receptus. Publika išrenka nugalėtoją.

Išbandykite savo intuicijos konkurenciją

Šiam konkursui jums reikės dviejų lakštų, dviejų žvakių ir pieno. Paimkite lapus iš anksto ir, naudodami pieną kaip rašalą, ant kiekvieno lapo užrašykite mįslę teptuku ( mįslė gali būti ta pati). Dabar apie pačias varžybas. Jūs pasirenkate du dalykus, kurie yra įsitikinę savo intuicija ir išradingumu. Padėkite priešais žvakę, degtukus ir popieriaus lapą su mįsle, paaiškindami, kad priešais juos yra mįslė ant lapo (jie nežino apie pieną, todėl mato visiškai baltą lapą), ir jie turi atspėti, kaip tai galima perskaityti ir išnarplioti. Tiesą sakant, norint perskaityti savo mįslę, parašytą pienu, reikia uždegti žvakę su degtukais ir virš jos laikyti lapą su mįsle - pienas pradeda degti ir atrodo šokolado spalvos, tačiau patys dalyviai turi „pasiekti " atsakymas. Laimi tas, kuris pirmasis teisingai atsako į mįslę.

Pramogos „Pomėgiai“

Iš salės atrenkami trys vaikinai, pageidautina, kad neįsižeistų jaunimas. Vedėjas sako, kad jiems bus užduodami klausimai apie jų pomėgius, ir jie turi atsakyti į šiuos klausimus, neatskleisdami, kokį pomėgį jie iš tikrųjų turi. Tada vaikinai išeina pro duris, neva, kad kiti susirinkusieji sugalvotų klausimų. Tačiau iš tikrųjų šis konkursas yra komiškas, vedėjas kviečia visus pristatyti, koks šių vaikinų pomėgis yra bučiuotis. Tada šeimininkas paskambina vaikinams. Jiems užduodami šie klausimai: Kur išmokote savo pomėgį? Kas tave to išmokė? Kiek laiko skiriate savo pomėgiams? Kokie garsai skamba, kai praktikuoji savo pomėgį? Kur užsiimate savo hobiu? Kada pradėjote savo pomėgį? Kaip ruošiatės savo pomėgiui? Atsižvelgiant į tai, kad visi, išskyrus vaikinus, atsakys į bučiavimo pomėgį, bus labai juokinga.

Konkursas „Išlaikyk ritmą“

Visi dalyviai sėdi prie stalo, ant sofų ir pan. Kiekvienas dalyvis pasirenka sau vardą iš dviejų skiemenų, pabrėždamas pirmąjį (pavyzdžiui, Ka-cha, Sa-nya, Ptich-ka, Ryb-ka). Pirmaujantis (žmogus, turintis gerą ritmo pojūtį) nustato tempą, visą atramą plojant delnais ant stalo, keliais ir tt Pradinis tempas yra vienas plojimas per sekundę. Vedėjas du kartus taria savo vardą, tada du kartus bet kurio kito asmens vardą („Katya, Katya - Petya, Petya“) - vienas vardas vienam plojimui. Po to asmuo, kurio vardas buvo pavadintas, taip pat turi du kartus pasakyti savo vardą, du kartus - kas nors kitas. Tempas pamažu didėja. Neturėtų būti jokių pauzių, kiekvienam plojimui reikia ištarti pavadinimą. Jei kas nors pasimeta, tada jam priskiriama šauni slapyvardis - Stabdys, Čiukčiai, Girnelė - ir po to jis nebegali būti vadinamas Petja, o tik nauju vardu. Trečią kartą iš žaidimo pašalinamas netinkamas asmuo. Smagiausia, kai tempas tampa tiesiog pašėlęs, o visi dalyviai turi naujų įdomių vardų.

Išsilaisvinimo veiksmo žaidimas

Išleidimo veiksmas yra dinamiškas žaidimas, kuris lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją, o kitų žaidėjų judrumą ir reakciją. Vadovas suformuoja kėdžių ratą, kad apribotų žaidėjų judėjimą. Dalyvis surištomis rankomis ir kojomis (p Lennikas) sėdi apskritimo, suformuoto iš kėdžių, centre. Šalia jo yra žaidėjas užrištomis akimis ( Apsauginis). Likę žaidimo dalyviai ( išvaduotojai) bando išlaisvinti kalinį, tai yra bando jį atrišti. Sargas turi trukdyti. Pataikęs į bet kurį dalyvį, jis pašalina jį iš žaidimo, jis turi eiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuris sugeba išlaisvinti kalinį nesulaukęs jo, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas „Aš noriu viską žinoti“

Žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius. Visiems įteikiami popieriaus lapai ir rašikliai. Lapas yra padalintas į šešis stulpelius po pavadinimais: „Miestas“, „Upė“, „Gyvūnas“, „Augalas“, „Pavadinimas“ ir „Akiniai“. Gavęs signalą, vienas iš žaidėjų ( pirmaujantis) pradeda tarti abėcėlę sau, kažkas jį sustabdo ir jis įvardija raidę, ant kurios sustojo. Visi greitai pradeda pildyti stulpelius žodžiais, prasidedančiais ta raide. Kai tik vienas iš žaidėjų užpildo visas skiltis, jis šaukia „Stop“, visi sustoja ir pradeda skaičiuoti taškus. Kas pirmas užpildė stulpelius, skaito savo žodžius, už kiekvieną vardą, kurio niekas neatitiko, skiriama 20 balų; jei jie sutampa, taškai žaidėjams paskirstomi lygiomis dalimis. Jei kas nors iš viso neturi žodžio, tada 10 taškų įrašoma už vedėją, o likusius 10 dalijasi žaidėjai, turintys žodį šiame stulpelyje. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai taškų.

Konkursas „Suknelė“

Šis konkursas skirtas Tarptautinei moters dienai paminėti. Vadovas turėtų visiems dalyviams išdalinti audinio gabalą, siūlą ir sagas. Tada, jo signalu, dalyviai turėtų pradėti siūti sagas, be to, turėtų būti bent trys siūlės. Jam signalizavus, visi sustabdo rankdarbius. Kuris dalyvis per skirtą laiką pasiuvo daug sagų, ji laimėjo.

Žaidimas „Meilės statula“

Pirmasis skulptorius sukuria kompoziciją, pavadintą „meilės statula“, o kai jis yra patenkintas rezultatu, jo prašoma užimti savo lyties personažo vietą. Į kambarį pakviečiama kita mergina, kuri, kiek supranta, patobulina šią statulą. Kai, jos nuomone, pasiekiamas idealas, ji taip pat tampa moteriška kompozicijos dalimi. Toliau į kambarį ateina vyras, kuriam sakoma, kad čia jis yra - meilės statula, tik dalis jos yra netiesa ir šiek tiek meniška, ją reikia patobulinti ... Yra šio žaidimo versija, kai lytis Nesvarbu. Tada kompozicijos tema yra laisva, tačiau tik vienas dalyvis gali būti „išformuotas“, o skulptorius vėliau užima jo vietą.

Šokime žaidimą

Dalyviai stovi ratu berniuko ir mergaitės poromis. Apskritimo centre vedėjas meta keletą nosinių. Vaikinai turi juos gaudyti, kol jie nepalies žemę. Jei vaikinas neturi laiko pagauti nosinės, tada jis baudžiamas, pavyzdžiui, jis yra priverstas penkias minutes laikyti savo merginą ant rankų. Vaikinai, pagavę skarelę, eina pas savo merginas ir užsideda skarelę ant pečių. Tada vedėjas įjungia rusų liaudies muziką, poros juda pagal muzikos ritmą, vaikinas bando pasiimti skarelę, tačiau mergina to neleidžia. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikinai pasiima šalikus.

Žaidimas „Gėlių mįslės“

Šis žaidimas puikiai tinka mergaitės gimtadieniui. Vedėjas paima gėlės pavadinimą ir pakeičia joje esančias raides. Pavyzdžiui, šia dvasia tulpė - newtpal, narcizas - sirstsan, galdiolus - sodulliag ir pan. Svečiai turi atspėti, apie kokią gėlę vedėjas pagalvojo. Laimi tas dalyvis, kuris dažniausiai atspėja vardą. Jam įteikiami saldainiai „Iris“.

Konkursas „Surinkite žiedlapius“

Šis konkursas bus aktualiausias švenčiant merginos gimtadienį. Visi dalyviai yra suskirstyti į poras. Tada visiems vaikinams užrišamos akys, o mergaitėms pritvirtinami gėlių žiedlapiai. Juos galite paslėpti bet kur: kišenėse, bateliuose, drabužiuose, bet bent jau po drabužiais. Na, apskritai, kur nuves fiksatorių fantazija. Tada vaikinai atvedami pas savo sielos draugą ir jie, užrištomis akimis, turi rasti visus žiedlapius. Laimi pora, kuri pirmiausia suranda žiedlapius. Merginos turėtų tylėti.

Pramogų konkursas "Eik ten aš nežinau kur!"

Kviečiami 4-6 žmonės. Priklausomai nuo numatytų ir paruoštų plokščių. Kėdės dedamos iš eilės. Grįžtant prie publikos. Dalyviai sėdi ant kėdžių. Ant kėdžių atlošų yra ženklų, tokių kaip miegamasis, tualetas, institutas, parduotuvė ir kt. Kiekvienas dalyvis savo ruožtu, vedėjas ar auditorija užduoda tokius klausimus: Kodėl tu ten eini? Ką dažniausiai ten veiki? Ar tau patinka ten būti? Kaip dažnai ten lankotės? Kas ten? Ir tt Kadangi dalyviai nemato tablečių, jie atsako, kas ateina į galvą. Pasirodo juokinga ir įdomu.

Konkursas „Kvaili mokiniai“

Pranešėjas kviečia dalyvius, 4-6 žmones, popieriaus lapuose, kaip egzamino metu, nubrėžti iš anksto paruoštas užduotis. Tai gali būti pasakų citatos, patarlės ir posakiai, dainų eilutės. Žaidimo tikslas yra tas, kad dalyvis turi išraiška ir gestais perteikti svečiams prasmę. Stenkitės kuo tiksliau perteikti prasmę, kad auditorija ją suprastų. Dalyvis, kurio stebuklinga gestų kalba svečiams bus suprantamesnė. Kas sugebės greitai perteikti tam tikros frazės prasmę ir laimės šį konkursą. Taip pat galite įteikti specialų prizą talentingiausiam dalyviui, nors ir ne nugalėtojui. Žmonių pasirinkimo apdovanojimas.

Konkursas "Rankos nuošalyje!"

Vadovas kviečia 6-8 poras dalyvių. Poros yra padalintos į dvi komandas. Vedėjas prisimena, kaip vaikystėje visi mėgo dalyvauti estafetėse. Dabar jie vėl turėjo galimybę. Kadangi konkursas yra Naujųjų metų, pagrindinis reikalavimas ir prizas jame bus nekintamas Naujųjų metų simbolis - mandarinas. Padėklai su mandarinais dedami ant kėdžių ant dviejų patiekalų. Priešingoje kambario pusėje yra tušti padėklai. Dalyvių užduotis, nenaudojant rankų, poromis perkelti visus mandarinus paeiliui ant tuščio padėklo. Kuri komanda greičiau atliks šią užduotį, laimės.

Konkursas „Rask savo sielos draugą“

Jums reikės: balionų, į kuriuos reikia įdėti užrašus su dalyvaujančių merginų vardais. Vedėjas meta kamuolius salės centre, tada pakviečia kelis jaunus vyrus iš salės surasti sielos draugą „senuoju liaudies būdu“. Žaidėjai turi sprogti kamuolius nenaudodami rankų ir kojų. Geriausia pora išrenkama publikos plojimais. Šis konkursas puikiai tinka poroms įmonėje, kurioje žmonės daug ko nežino.

Pramogos „Serenada mylimajam“

Šeimininkas kviečia vieną porą. Berniukas ir mergaitė. Ir jis kviečia jaunuolį mylimajai atlikti serenadą. Jaunuoliui uždedamos ausinės, kuriose skamba garsios meilės dainos muzika. Taip pat salėje skamba muzika pradžioje. Jaunuolis atsiklaupia ir pradeda nuoširdžiai dainuoti dainą. Garso inžinierius išjungia muziką salėje. Ir garsas sklinda tik per ausines jaunuoliui. Pasirodo labai juokinga. Kadangi muzika ausinėse skamba garsiai, o jaunuolis labai stengiasi.

Žaidimas „Visų portretas kaip prisiminimas“

Jums reikės: „Whatman“ popieriaus, poros flomasterių, akių raiščio. Vedėjas įdarbina į komandą kelis žmones ir pakviečia atidžiai pažvelgti į gimtadienio žmogų, prisiminti jam būdingus bruožus - šiuo metu gimtadienio berniukui geriausia pozuoti charizmatiškai. Tada netoliese nuo komandos pakabinamas „Whatman“ popierius. Kiekvienam dalyviui užrišamos akys ir duodamas flomasteris. Jis turi nueiti prie „Whatman“ popieriaus ir nupiešti kūno dalį, kurią pavadins vedėjas.

Plyšusio ledo varžybos

Jums reikės: iš kartono padarykite du tokius kvadratus, kaip parodyta paveikslėlyje ( supjaustykite pagal linijas)- tokiu būdu gausite figūrų rinkinį, kuris sudaro visą kvadratą. Vadovas renka 2 komandas. Tada kiekvienai komandai suteikiama tokia aikštė išardyta forma. Komandų užduotis yra kuo greičiau surinkti gabalus ir gabalus į kvadratą. Laimi pirmasis asmuo, atlikęs užduotį. Būkite pasirengę tam, kad varžybų eigoje išgirsite, kad iš viso „šito“ neįmanoma surinkti kvadrato ir užduotis yra neįgyvendinama.

Žaidimas „Nėra žodžių“

Šis žaidimas puikiai tinka gimtadienio vakarėliui. Iš visos įmonės atrenkami du žmonės. Pirmasis turėtų sugalvoti žodį, pageidautina, kad jis žymėtų objektą, antraip jums bus suteikta pusantros valandos sumišimas. Tada jis ištaria šį žodį antrajam. Ir aš turiu parodyti šį žodį, netardamas nė žodžio. Jei kas nors atspėja, tada jis užima tą, kuris atspėjo žodį. Jis savo ruožtu persikelia į tą, kuris rodo.

Konkursas „Keturios beždžionės“

Šis konkursas labiausiai tinka gimtadienio šventei. Jis linksmins ir pačius dalyvius, ir tuos, kurie stebės šį linksmiausią procesą. Taigi, pirmiausia turite rasti keturis savanorius. Jie atsiklaupia ant keturių kėdės pusių. Priešais kiekvieną iš jų yra bananas. Dalyviai turi nulupti ir valgyti bananą laisvų rankų režimu. Šiose varžybose laimi pirmasis, kuris nulupo ir suvalgo bananą. Jei susirenka smaližių mėgstanti kompanija, tą patį galima padaryti ir su šokolado plytele.

Konkursas „MIC (puikus ir nuostabus konkursas)“

Tai reiškia, kad kiekvienas dalyvis turi sugalvoti sau pavadinimą, be to, sutrumpintą pavadinimą, ty jį geriausiai apibūdinančių žodžių santrumpas. Pavyzdžiui, MOVIE - gražus protingas normalus organizuotas. Tada kiekvienas dalyvis pasako šią santrumpą visiems kitiems, ir jie turi atspėti, kas po juo slepiasi. Laimi tas žaidėjas, kuris sugalvoja ilgiausią, originaliausią ir juokingiausią santrumpą.

Konkursas „Jauskis kaip Verka Serduchka“

Šeimininkas po vieną skambina visiems žaidėjams ir duoda rekvizitus: balionus, ryškią suknelę, skrybėlę ir akinius. Dalyvis turi visa tai užsidėti ant savęs, kad būtų kuo panašesnis į Verką Serdučką. Tada įjungiama kai kurių jos dainų fonograma ir dalyvė turi jai atlikti. Laimi tas, kuris yra kuo arčiau originalo.

Konkursas „Linksma suknelė“

Visų pirma, tiek kėdžių yra sudėta į ratą, kiek žmogus dalyvauja konkurse. Tada, kai skamba muzika, visi laksto aplink kėdes. Kai muzika sustoja, visi vienu metu nusiima vieną daiktą ir padeda ant netoliese esančios kėdės. Tada vėl skamba muzika. Kai dalyviai atsisako nusirengti toliau, įjungiama kita muzika ir jie pradeda rengtis. Be to, kai muzika sustoja, jie turi užsidėti vieną daiktą tiksliai nuo kėdės, prieš kurią sustojo. Rezultatas - krūva labai keistai apsirengusių žmonių. Laimi tas, kuris turi juokingiausią aprangą.

Žaidimas „Paslėptas agurkas“

Visi dalyviai stovi ratu petys į petį ( rankos turi būti už nugaros), o jo centre yra vedėjas. Po to jis užmerkia akis, o vienam iš žaidėjų duoda agurką. Tada vedėjas atmerkia akis. Dalyviai turi praeiti agurką, o jei pasitaiko proga, tada įkąsti dalį. Vedėjas spėja, kieno rankose yra agurkas. Jei jis atspėjo teisingai, lyderiu tampa tas, kuris buvo pastebėtas. Tai tęsiama tol, kol baigiasi agurkas. Įdomiausia dalis, žinoma, yra agurkų graužimas, kurį dažniausiai lydi kitų šypsenos.

Žaidimas „Paukštis“

Visi yra ratu. Vedėjas liepia dalyviams įsivaizduoti, kad jis laiko mažą ir gražų paukštį. Kiekvienas turėtų pasakyti, kur norėtų ją pabučiuoti, ir perduoti tai kitam dalyviui. Kai apskritimas visiškai praeina, vadovas sako, kad kiekvienas turėtų pabučiuoti kitą ratu stovintį asmenį jo įvardytoje vietoje. Svarbiausia, kad dalyviai iš anksto nežino konkurso prasmės, ir taip susidaro gana juokingos situacijos.

Žaidimas „Apskritimas“

Visi dalyviai susirenka į siaurą ratą. Rankos ištraukiamos į apskritimo centrą. Nykščiai aukštyn. Vedėjas uždeda kamuolį ant pirštų. Jie turi nešti šį kamuolį tam tikru atstumu. Tačiau jie turėtų tylėti. Jei kamuolys nukrenta, kažkas paliečia jį keliais pirštais, visai neliečia arba pasako žodį, tada viskas prasideda iš naujo. Pirštai turi būti tiesiai iš rutulio apačios. Jei dalyviai susidoroja per greitai, vedėjas gali apsunkinti praėjimą, pavyzdžiui, įprastą kamuolį pakeisdamas teniso kamuoliu.

"Mano gyvenimo kelias"(25 minutės).

Dalyviai kviečiami piešti savo „gyvenimo žemėlapį“, kuriame pavaizduoti pagrindiniai, įsimintini jų gyvenimo įvykiai. Gimimo data nurodoma kortelės pradžioje, visa kita gali būti pavaizduota simboliais arba pasirašyta.

Piešimo pabaigoje (apie 15 minučių) dalyviai pasirenka partnerius, sėdi poromis ir pasakoja vieni kitiems apie savo gyvenimo įvykius.

"Laimės lygis"(5 minutės).

Grupės narių prašoma nustatyti laimės lygį savo gyvenime kaip visumą 100 balų skalėje. Tai turėtų būti garsiai pasakyta visai grupei ir pažymėta kortelėje. Žaidimo metu galimi klausimai vienas kitam. Kalbėti pakaitomis: pirmasis kalba apie teigiamas savybes, antrasis - apie neigiamas savybes, trečias - vėl apie teigiamas savybes ir kt.

"Mama ir vaikas"(10 min.).

Vedėjas paaiškina kūno prisilietimo vaidmenį bendraujant tarp žmonių. Tada dalyviai yra suskirstyti į poras, kuriose jie atlieka motinos ir vaiko vaidmenį. „Mama“ turėtų išreikšti savo jausmus „vaikui“ paliesdama jo kūno dalis (nuo galvos iki kojų) ir lydėdama jos veiksmus meiliais žodžiais. Po trijų minučių dalyviai keičiasi vaidmenimis.

Diskusija: Kuris jums patiko būdamas vaikas ar mama? Kodėl?

"Ar mes panašūs? .."(25 minutės).

Iš pradžių dalyviai atsitiktinai vaikšto po kambarį ir kiekvienam sutiktam žmogui sako 2 frazes, pradedant žodžiais:

Tu tuo panašus į mane ...

Aš skiriuosi nuo tavęs tuo ...

Kitas variantas: poromis 4 minutės pokalbiui tema „Kaip mes panašūs?“ tada 4 minutės - tema „Kuo mes skirtingi“. Žaidimo pabaigoje vyksta diskusija, atkreipiamas dėmesys į tai, kas buvo lengva, o ką sunku padaryti, kokie buvo atradimai. Dėl to daroma išvada, kad iš esmės visi esame panašūs ir tuo pačiu skirtingi, tačiau mes turime teisę į šiuos skirtumus ir niekas negali mūsų priversti skirtis.

„Istorijos tema„ Gyvenimo džiaugsmas “(60-90 minučių).

Šis pratimų rinkinys išryškina gyvenimo džiaugsmus. Dalyviai skatinami galvoti apie tai, kas jiems teikia ar galėtų suteikti gyvenimo džiaugsmo. Tuo pačiu metu būtina išmokyti juos dirbti kartu grupėje, jausti vienas kitą ir pasiekti rezultatų bendroje grupės veikloje.

Grupė suskirstyta į mažas grupes po 2-3 žmones. Pagal mažų grupių skaičių išdėstomos nuotraukos (jos turėtų paveikti kuo daugiau gyvenimo sričių, tokių kaip meilė, draugystė, seksualumas, laisvalaikis, darbas, šeima). Grupės nariai pradeda rašyti istoriją iš savo paveikslo, tam skiria apie 5 minutes. Po to kiekviena grupė pereina prie kitos nuotraukos ir tęsia ankstesnės grupės pradėtą ​​istoriją. Tai tęsiasi tol, kol pirmoji grupė grįžta į pirmąją nuotrauką (ne daugiau kaip 5 perėjimai). Tada istorijos skaitomos ir aptariamos didelėje grupėje.

„Sakiniai prasideda žodžiais„ Kas būtų, jei ... “(90 minučių).

Šis metodas taip pat gali būti naudojamas paskatinti paauglius kalbėti apie savo jausmus. Dalyviai turėtų būti skatinami apmąstyti savo elgesį, kurį sukelia tam tikros emocinės būsenos, taip pat ieškoti galimų elgesio alternatyvų.

Lakštai su sakinių pradžia pateikiami ant stalo arba ant grindų. Kiekvienas dalyvis pasirenka sau temą ir pagal ją sukuria koliažą. Taip pat gali būti sudarytos mažos grupės, skirtos dirbti ta pačia tema. Paruošti koliažai pateikiami visiems ir yra pokalbio pagrindas.

Pasirinkimas: Dar viena galimybė dirbti su pasiūlymais: pakvieskite dalyvius parašyti istoriją tam tikra tema arba parodyti pantomimą. Kitas, paprastesnis variantas - visiems duoti nebaigtą sakinį ir išgirsti tęsinį.

Sakinys „Kas būtų, jei ...“.

Galima sakinių pradžia:

Jei aš pykstu, tada ...

Jei man liūdna, tada ...

Jei bijau tada ...

Jei neturiu noro kažką daryti, tai ...

Jei negaliu pakęsti kažko, tai ...

Jei aš didžiuojuosi savimi, tai ...

Jei noriu su kuo nors susitikti, tai ...

Jei man su kuo nors gerai sekėsi ...

Jei ką nors įveikiau, tai ...

Jei man atsitiks tokia nelaimė, kad nebegaliu gyventi taip, kaip dabar ...

Jei suprantu, kad man neblogai sekasi mokykloje ir, tiesą sakant, turėčiau tai palikti ...

Jei kada nors rimtai susirgsiu ...

Jei staiga nusivilsiu ...

Jei prarasiu geriausią draugą / geriausią draugą ...

Jei aš beviltiška ...

Jei man stresas ...

Jei jaučiuosi pašalintas iš grupės ...

Jei aš vienišas ...

Jei pavydėsiu ...

Jei man nuobodu ...

Jei nesu tikras dėl savęs ...

Jei aš pavydžiu ...

Jei kas nors mane žavisi ...

"Karalystė"(60 minučių).

Dalyviai kviečiami prisistatyti kaip karalystės gyventojai. Kaip ir bet kurioje karalystėje, yra karalius, karalienė, jų dvariškiai ir pavaldiniai.

Tada paskiriami vaidmenys: tas, kuris nori juo būti, pasirenkamas karaliaus vaidmeniui. Karalius pasirenka savo karalienę. Po to karalius ir karalienė pasirenka du dvariškius ar pavaldinius, įvardydami savo funkcijas teisme.

Tie, savo ruožtu, taip pat pasirenka savo padėjėjus, jau po vieną ir taip toliau, kol visi grupės nariai gaus savo vaidmenis karalystėje. Pasiskirstant vaidmenimis, taip pat atliekami erdviniai dalyvių judesiai. Karaliui ir karalienei pastatytas sostas, likę dvariškiai yra šalia sosto šalia juos pasirinkusiųjų.

Kitame etape prasideda pats žaidimas, kuriame visi jo dalyviai paeiliui, pradedant karaliumi ir toliau pagal pavaldumo laipsnį, vieną kartą pakeičia karalystę, kad gyvenimas joje būtų geresnis. (Pasirinkimas: karalius ir karalienė po 2-3 judesių, kiti dalyviai turi teisę atlikti papildomus pakeitimus.)

Žaidimą galima žaisti vienu ar daugiau raundų. Pauzėse aptariamas klausimas - kas vyksta mūsų karalystėje?

Diskusija (apytikslės temos): „Supratau, kad šiandien / dabar ...“; "Buvau nustebęs ..."; "Aš pajaučiau..."; "Aš manau, kad..."; „Šiandien mane tai erzino ...“; „Man labai patiko / nepatiko ...“.

"Metaforos"(20 minučių).

Vienas išeina pro duris, kiti galvoja apie ką nors iš susirinkusiųjų. Grįžęs turi atspėti, kas yra paslėptas. Norėdami tai padaryti, jis turi užduoti 5 metaforinius klausimus. Pavyzdžiui, jei tai būtų augalas (gėlė, patiekalas, spalva ir kt.), Tai koks jis būtų.

Žaidimas kartojamas pakaitomis su visais dalyviais.

„Atsisveikinimo ritualas“(10 min.).

Pirmaujantis. Turime išsaugoti tai, kas šiandien įvyko grupėje: išsaugoti šį pasitikėjimą, nuoširdumą, jausmus, kuriuos patyrėme šiandien. Todėl jums nereikia viso to aptarti su kitais žmonėmis, esančiais už rato ribų. Ką norite pasakyti, ko galbūt dar nepasakėte šiandien, galite pasakyti kituose mūsų susitikimuose. Ir tai padės mums išlaikyti grupės energiją, mūsų gyvenimo nuotaiką šiose klasėse. Atsisveikinimo akimirka visada yra jaudinanti akimirka, todėl visada atsisveikinsime ypatingai, savotiško ritualo pavidalu.

Visi stovi ratu, ir kiekvienas savo ruožtu atsisveikina su tam tikru gestu kitiems. Visi kartoja, bandydami visiškai perteikti gesto nuotaiką.

Variantas: dalyviai kviečiami patys pasirinkti atsisveikinimo ritualą.

3. Vadovo lagaminas.

Tarp organizacinės technikos įgūdžių svarbią vietą užima veido išraiškos, gestai ir kalbos technikos. Mūsų sukurtas kompleksas padės įvaldyti šiuos įgūdžius.

1 pratimas... Perskaitykite bet kokį tekstą, net orų prognozę: pašnibždomis; su maksimaliu tūriu; tarsi būtum sustingęs; kaip karšta košė burnoje.

2 pratimas. Tas pats, derinamas su visais aukščiau išvardytais dalykais, bet tarsi būtų parašyta: ateivis; žmogus, ką tik išmokęs kalbėti; robotas; penkerių metų vaikas; tarsi visa žmonija tavęs klausytų, ir šiuo tekstu turi paaiškinti, kaip svarbu stengtis daryti gera vienas kitam, ir neturi kitų žodžių; tarsi šiuo tekstu tu deklaruoji savo meilę, ir kitos galimybės nebus.

3 pratimas... Neišeidami iš kėdės, sėdėkite taip, kaip sėdite: Valstybės Dūmos pirmininkas; bitė ant gėlės; kasininkas darbo vietoje; nubaustas Buratino; nuotaka vestuvėse; Hamletas; nusikaltėlis teisiamųjų suole. Improvizuoti.

4 pratimas.Įsivaizduokite taip: kaip vaikščioja kūdikis; Liūtas; baleto sokejas; Prancūzijos karalius; Indijos vadas.

Pratimas # 5... Šypsokis, kaip šypsosi labai mandagus japonas; šuo savo šeimininkui; katė saulėje; jaunas vyras, įsimylėjęs savo merginą; vilkas į kiškį.

6 pratimas... Suraukta kaip: karalius Liras; vaikas, kurio žaislas buvo atimtas; Napoleonas; žmogus, norintis nuslėpti šypseną; pikta papūga.

Kodėl atliekami šie pratimai? Būti „viskas įmanoma“, treniruotis, reguliuoti savo vidinę būseną, išmokti ją valdyti. Dėmesys ir vaizduotė padės sukurti vidinius intonacijų, judesių, gestų, jausmų išraiškos, minčių demonstravimo būdų „kiaulės bankus“, būtinus lyderiui, darantis įtaką žmonėms.

7 ir 8 pratimai. Siūlome du specialius pratimus, padedančius vadovams ištaisyti kai kurias negalias, dėl kurių sutrinka jų darbas. Pavyzdžiui, maži vaikai turi mažus, išraiškingus judesius, o aukšti - atvirkščiai, plačius, nepatogius judesius.

Vadovams, turintiems nedidelius judesius. Individualus mokymas susideda iš to, kad žmogus namuose, atlikdamas bet kokius fizinius veiksmus, žaidžia žaidimą. Pavyzdžiui: visi namo baldai yra švino pagrindu, tai yra, labai sunkūs. „Sunkumas“ reikalauja padidintų judesių, didesnio masto, reikšmingesnių.

Lydintiems judesiams lyderiams. Panašus pratimas su vieninteliu skirtumu, kad visi baldai, visi namų daiktai yra stikliniai. Stiklas reikalauja tikslesnio, subtilesnio tvarkymo.

Vienas iš būtinų lyderio įgūdžių yra jo gebėjimas suprasti partnerio psichologinę būseną, „didelis jautrumas“, gebėjimas suprasti veiksmų motyvus. Šie pratimai padės ugdyti stebėjimą ir dėmesį, svarbias lyderio asmenybės savybes.

9 pratimas. Ar gerai žinote savo klasės draugų ar organizacijos (asociacijos) narių išvaizdą? Kiekviename iš jų raskite tai, ko iki šiol nepastebėjote. Kokia yra akių, plaukų, smakro forma? Iš atminties aprašykite, o tada susitikę patikrinkite.

Pratimas # 10... „Kaip pakaušis“ - kalbame apie mums pažįstamus dalykus. Tačiau atidžiai apžiūrėkite penkis pirštus. Ar gerai juos pažįsti? Pažvelkite į savo delnus. Užmerkite akis, įsivaizduokite jas, tada apibūdinkite.

11 pratimas. Individualūs mokymai, lavinantys regėjimo atmintį ir stebėjimo įgūdžius. Eidami gatve, iš karto „fotografuokite“ sutiktus žmones, namus, vitrinas ir tt Akys turėtų akimirksniu užfiksuoti vaizdą su visomis jo detalėmis. Akys gali tai padaryti, jūs tiesiog to nepadarėte, todėl nepripratote prie akių. Norėdami prisiminti ir žinoti apie užfiksuotus vaizdus, ​​turite atidžiai treniruotis. Procedūra yra maždaug tokia pati kaip fotografijoje: šaudyti - žiūrėti; rodome - prisimename; spausdiname - prisimename; atsižvelgiant į spaudinius.

12 pratimas... Stebėjimas, regos atmintis, efektyvumas. Per 30 sekundžių suraskite ir įsiminkite visus kambario objektus, kurių pavadinimai prasideda raide C: stalas, kėdė, paveikslas, servetėlė ir tt Kuo daugiau, tuo geriau.

13 pratimas. Kaip tai atrodo? (Leonardo da Vinci pratimas). Žvelgdami į rašalo ir rašalo dėmes ant popieriaus, įtrūkimus ant sienos ar akmens, galite pamatyti vaizdų panašumą į įvairias kovas, gyvūnus, drabužius, veido išraiškas, begalę dalykų. Žvelgdami į šešėlius ant lubų, užlenkdami užuolaidas, pamatysite skirtingas nuotraukas. Šis pratimas lavina vaizduotę, vaizduotę, vaizduotės mąstymą, vizualinę atmintį.

Pratimas # 14... Kas naujo? Kiekvieną dieną, įeidami į savo organizacijos klasę ar būstinę, ieškokite, kas čia pasikeitė, kas naujo jūsų bendražygių drabužiuose ir pan. Ir taip kiekvieną dieną!

15 pratimas. Biografija pagal požiūrį. Atidžiau pažvelkite į žmonių akis. Atkreipkite dėmesį, kiek „būdų žiūrėti“, taip sakant. Klasifikuodami požiūrius kiekvieną kartą pagalvokite: kodėl vienas žmogus į tą patį objektą, tą patį įvykį žiūri taip, o kitas - kitaip. Studijuodami žmonių požiūrį, turėsite galvoti apie charakterių originalumą, apie tai, kaip dėl gyvenimo kelio formuojasi žmogaus ryšių su kitais žmonėmis ypatumai. Gebėjimas greitai atlikti tokio pobūdžio analizę yra būtinas lyderiui.

15 pratimas. Gyvenimo dalykai. Ankstesnėse fantazijos lavinimo pratybose buvo pasiūlyta nustatyti, kaip atrodo dėmė, šešėlis, plyšys ... Įvaldžius vidinę viziją, siūloma fantazuoti, kas bus, jei kėdė atgyja. Ką jis darytų? Kiek jam metų? Koks jo charakteris? Ką jis myli ir apie ką svajoja? Pratimas ugdo gebėjimą susieti stebėjimą su fantazija.

Bet kokio verslo efektyvumas labai priklauso nuo to, kaip meistras sumaniai kuria savo bendravimą su bendražygiais, ar turi įgūdžių užmegzti individualų pokalbį.

Pratimas # 17... Pokalbio modeliavimas, „daikto sielos zondavimas“. (K. S. Stanislavskis.) Viena iš J. Rodari pasakojimų pasakoja apie trijų tipų žmones: stikliniai lūžo nuo neatsargaus prisilietimo, mediniai buvo kurčiai net stipriai veikiant, šiaudai užsidegė net per silpnas bangas.

Situacija. Norite, kad jūsų draugas atsisakytų žiūrėti įdomų filmą ar lankytų diskoteką (kuriai jis jau yra paruoštas) ir padėtų jums paruošti bylą visiems organizacijos nariams. Įsivaizduokite pažįstamą stiklą, medieną, šiaudus. Paleiskite įvairias pokalbio su juo versijas. Nustatę vieno iš savo pažįstamų tipą, nuoširdžiai pasikalbėkite su juo. Palyginkite atkūrimo rezultatus su realiais.

18 pratimas. Psichologinio suderinamumo sukūrimas pradiniame pokalbio etape.

Situacija: Turite išsiaiškinti bendražygio nuomonę jums svarbiu, bet nemaloniu klausimu. Įsivaizduokite šią situaciją. Atminkite, kad dialogo metu kiekvienas iš partnerių gali užimti vieną iš 4 vaidmenų.

Pirmasis bus vadinamas „nedalyvavimo pozicija“. Tavęs nepastebėjo ir negirdėjo. Tiksliau, jie apsimetė, kad nepastebi ir negirdi.

Antroji pozicija - „pratęsimas iš viršaus“ - yra nepriklausoma, nepavaldi pozicija ir netgi atvirkščiai - pavaldi, prisiimanti atsakomybę sau.

Trečioji pozicija - „pratęsimas iš apačios“ - yra priklausoma, pavaldi pozicija.

Ketvirtoji pozicija - „priedas šalia“ - išreiškia gebėjimą ir norą susitaikyti su situacija, suprasti kitų interesus ir paskirstyti atsakomybę tarp savęs ir kito žmogaus.

Vieno žmogaus padėtis dialoge yra labai informatyvi kitam, o nuo to labai priklauso dialogo pobūdis ir jo rezultatai. Žmonių pozicijos dialoge toli gražu ne visada derinamos.

Užduotis. Žaiskite pokalbio parinktis naudodami 4 vaidmenų pozicijas. Pateikite rekomendacijas dėl elgesio kiekvienoje situacijoje.

19 pratimas. Tiesioginio pokalbio organizavimas.

Priklausomai nuo aplinkybių, asmuo gali būti vienoje iš „svorio kategorijų“ (tai reiškia proto būseną):

... „Lengvas svoris“ - sielos lengvumas, jūs norite padaryti viską, viskas pavyksta;

... „Anglijos karalienės nugara“ - pati vyro figūra reiškia, kad dabar jis į visus klausimus pateiks tiesą;

... „Viskas nenoriai“ - būtent to nenorite daryti, jūsų mintis užima kažkas kita;

... „Didelis svoris“ - viskas labai pavargę, kažkas labai skauda, ​​nėra jėgų ką nors padaryti.

Pasiūlykite 4 situacijas, kuriose būtų tinkama viena iš siūlomų būsenų. Žaisk ir analizuok.

20 pratimas. Iniciatyvinis valdymas. Įsivaizduokite, kad kalbatės su kuo nors. Jos iniciatorius yra jūsų pašnekovas. Jūs vis dar esate pasyvus pokalbio dalyvis - pritariate, sakote pastabas ir tt Pabandykite pasinaudoti iniciatyva, perimti vadovavimą į savo rankas. Ir atvirkščiai, pasistenkite, kad jūsų partneris (pašnekovas) taptų kontaktų lyderiu. Pagalvokite, kaip tai padaryti. Taikykite metodą realioje situacijoje.

21 pratimas. Pokalbių valdymas.

Situacija. Pažįstamų susitikimas. Užduotis: nukreipti pokalbį į tam tikrą temą. Tema perduodama bet kurio auditorijos nario ausiai, kad partneris negirdėtų. Grubūs metodai yra draudžiami, pavyzdžiui: „Pakalbėkime apie ...“, „Ir aš noriu pasakyti apie ...“. Išanalizuokite pokalbio eigą: kaip buvo įgyvendintas tikslas, vidinė partnerių būsena, klaidos.

Pratimas # 22... Individualaus pokalbio analizė. Išanalizuokite vieną iš vieno pokalbio. Analizės schema: pokalbio tikslas, struktūra, rezultatas, pozicija, partnerių būsena. Jūsų pokalbio versija.

Kokia šventė yra svarbiausia kiekvienam žmogui? Kokios šventės laukia visi: tiek suaugusieji, tiek vaikai? Žinoma, ši šventė yra gimtadienis. Ir kiekvienas vaikas svajoja apie nepamirštamas atostogas šią ypatingą jam dieną. Kiekvienas iš tėvų stengiasi, kad ši diena būtų ypatinga ir nepamirštama.
Kad jūsų vaiko gimtadienį prisimintų ir jis, ir svečiai visą gyvenimą, turite jį kruopščiai suplanuoti. Išsirinkti vietą ir skanėstus nėra taip sunku, daug sunkiau suprasti, kaip vaišinti svečius. Žemiau pateiktas originaliausių ir įdomiausių konkursų sąrašas jums padės.

Konkursas Nr. 1. „Namų kinas“.

Šiame konkurse gali dalyvauti visi svečiai. Vaikinus reikia suskirstyti į 4 komandas. Vedėjas pasirenka bet kokį liežuvio suktuką ar eilėraštį, kurį visi žino mintinai. Kiekvienos komandos užduotis yra pasirinkti konkretų teatro žanrą. Tai gali būti komedija, drama ir panašiai. Ir tada kiekviena komanda deklamuoja pasirinkto žanro eilėraštį. Laimi komanda, kuri, šeimininko ar tėvų nuomone, pasirodė geriausiai. Konkursas yra labai juokingas ir juokingas.

Konkursas Nr. 2 „Obuoliai baseine“.

Šioms varžyboms reikės dviejų žmonių, 10 obuolių ir 2 vandens pripildytų baseinų. Abu baseinai turi būti ant 2 kėdžių. Kiekviename baseine vandenyje plaukioja 5 obuoliai. Vaikinų užduotis yra sugauti iš vandens daugiau obuolių nei priešininkas. Tačiau šiuo metu vaikų rankos turėtų būti už nugaros. Taigi obuolius teks gaudyti dantimis. Laimėjo tas, kuris pirmasis sugavo visus obuolius.

Konkursas Nr. 3. "Kas aš esu?"

Tai vienos mylimiausių jaunimo varžybų. Dalyvauti gali visi susirinkusieji. Jums reikia tiek popieriaus lapų, kiek žmogus žaidžia. Ant jų vedėjas turėtų parašyti garsių asmenybių vardus ar bet kokių objektų pavadinimus. Kiekvienas žaidėjas prilipo prie kaktos popieriaus lapą, kad nematytų, kas ten parašyta. Tada pirmasis dalyvis užduoda klausimus, į kuriuos galima atsakyti taip arba ne. Dalyvio užduotis yra atspėti, kas parašyta ant jo kaktos. Klausimai gali būti tokio tipo: "Ar aš objektas?", "Ar aš gyvūnas?" ir kt. Pirmasis dalyvis atspėjęs, kas jis yra, antrasis pradeda spėlioti ir tt ratu. Tai labai įdomus žaidimas didelei kompanijai.

Konkursas Nr. 4. „Rask sau porą“.

Šioms varžyboms reikės 5 merginų, 4 berniukų ir vieno šluostės. Muzika įsijungia, vaikinai išsiskirsto į poras ir pradeda šokti. Tas, kuris neturi poros, šoka su kėde. Kai muzika išsijungia, poros išsiskiria, o tas, kuris turi kėdę, ją atideda į šalį. Kai muzika vėl pradeda skambėti, visi turi vėl susirasti porą, o tie, kurie neturi laiko šokti su kėde. Konkursas yra labai juokingas, nes skubėdami niekas nesugalvos, ar porą priimti berniuką, ar mergaitę. Po antrosios dainos berniukai šoka su berniukais, o mergaitės - su merginomis.

Konkursas Nr. 5 „Neįprastas futbolas“.

Šis žaidimas tinka tiems, kurie gimtadienį švenčia gamtoje. Viskas yra taip pat, kaip ir įprastame futbole. Vaikai yra suskirstyti į 2 komandas. Laimi komanda, kuri įmuša daugiau įvarčių prieš varžovą. Tačiau esmė ta, kad visi abiejų komandų vaikai turi būti suporuoti ir surišti. Tai yra, pora turi būti viena koja surišta viena su kita. Bus labai juokinga žiūrėti tokį futbolą, o žaidėjams šis žaidimas neabejotinai patiks. Svarbiausia būti atsargiems ir nesusižeisti.

Konkursas Nr. 6 „Lemputė“.

Šiam konkursui reikia vieno berniuko ir vienos mergaitės. Vedėjas išneša vaikiną iš kambario ir paaiškina, kad vaikinas grįžęs turi apsimesti, kad ketina įsukti lemputę. Mergina jį atkalbės, bet jis turi jai paaiškinti, kad tai reikia padaryti. Tada jis grįžta, mergina išeina, o vedėjas jai sako, kad vaikinas pasikabins, ir jokiu būdu to negalima leisti. Mergina grįžta, o svečiai stebi juokingą vaizdą.

Konkursas Nr. 7. „Sprogdink visus balionus“.

Šioms varžyboms reikės penkių ar šešių berniukų. Vedėjas pririša balioną prie kiekvienos iš jų dešinės kojos. Užduotis labai paprasta. Laimi tas, kuris pirmasis sprogo savo balioną, nesinaudodamas rankomis. Patikėkite, tai padaryti nebus taip paprasta.

Konkursas Nr. 8. Bokso pirštinės.

Šiame konkurse gali dalyvauti tiek berniukai, tiek mergaitės. Dalyvių turi būti keturi. Kiekvienam įteikiama pora bokso pirštinių ir saldainis. Užduotis yra išskleisti saldainius greičiau nei jūsų konkurentai su pirštinėmis.

Konkursas Nr. 9 „Šokis ant laikraščio“.

Šioms varžyboms reikia 3 berniukų ir 3 mergaičių. Ant grindų pastatyti 3 laikraščiai. Kiekviena pora gauna savo laikraštį. Skambant muzikai, jie pradeda šokti. Labai svarbu šokti neišeinant iš laikraščių. Tada muzika sustoja, šeimininkas perlenkia laikraštį per pusę. Poros vėl šoka. Jei pora išėjo už laikraščio ribų, jie pašalinami. Tai tęsiasi tol, kol paaiškės nugalėtojas.

Konkursas Nr. 10 „Mafija“.

Mafija yra vienas mėgstamiausių žaidimų ne tik vaikams, bet ir suaugusiems. Galite nusipirkti parduotuvėje, bet jei neturite tokio žaidimo, galite tai padaryti patys. Imate identiškus popieriaus lapus, kurių skaičius yra lygus svečių skaičiui. Ant vieno popieriaus lapo užrašykite žodį „mafija“, o ant visų kitų - „taikus gyventojas“. Tada apverskite lapus, kad niekas nematytų, kas ant jų parašyta. Duokite kiekvienam žaidėjui popieriaus lapą, išskyrus lyderį. Žaidėjai atidžiai stebi, kas parašyta jų popieriaus lapuose, bet kad niekas kitas to nematytų.

Vedėjas sako žodžius: „Miestas užmiega“. Po šių žodžių visi žaidėjai užmerkia akis. Tada šeimininkas sako: „Mafija bunda“. Žmogus, turintis lapelį su užrašu „mafija“, atmerkia akis. Vedėjas sako: „Mafija pasirenka“. Žmogus, kuris atmerkia akis, tyliai rodo į bet kurį žaidėją į vedėją. Tai reiškia, kad jis nužudė šį civilį. Tada vedėjas sako: „Mafija užmiega“, o tada „Miestas atsibunda“. Šeimininkas sako, kuris iš civilių buvo nužudytas, ir visi pradeda galvoti, kas yra mafija. Šiame žaidime turite mokėti blefuoti. Jei visi manė, kad esate mafija, turite sugebėti įtikinti visus žaidėjus. Šį žaidimą galima žaisti valandas. Svarbiausia prisiminti, kad kuo daugiau žaidėjų, tuo smagiau žaisti.