Paprasti žaidimai su kortelėmis. Geriausi kortų žaidimai vaikams

Paprasti žaidimai su kortelėmis. Geriausi kortų žaidimai vaikams
Paprasti žaidimai su kortelėmis. Geriausi kortų žaidimai vaikams

Instrukcija

Manoma, kad kortelės yra lošimo žaidimas. Taip, galite gauti nuneštą ir pamiršti, kad kai kurie dalykai. Bet dabar yra daugiau lošimų ir pavojingų klasių. Kompiuterių pramogos Paimkite daug laiko, kad jie nervingi. Jei jūsų vaikas sėdi per ilgai nešiojamam kompiuteriui, tada atitraukite jį su kortų žaidimais.

Dauguma jaunų bus suinteresuoti žaisti "girtas". Taip, pavadinimas yra nesąmoningas, todėl prieš nuspręsdami anūką, sūnų ar dukterį, kad galėtume pramogauti tokiu būdu, sugalvokite savo vardą.

Paimkite 36 kortelių denį ir platinkite juos taip, kad kiekvienas turi 18 vienetų krūvą. Jie turi būti marškinėliai. Apsvarstykite savo turtą draudžiama. Sutinku, kurio pirmasis žingsnis, jei tavo, tada įdėkite viršutinę kortelę iš stalo ant stalo ir mažas partneris yra tavo. Šis kyšis gauna kažką, kurio žemėlapis yra vyresnis. Kas užims visą denį, jis laimėjo.

"Fool" gali žaisti beveik viską, bet prancūzų kalba nėra tokia žinoma. Paskirstykite korteles, pradedant nuo partnerio. Turėtumėte būti 4, ir jis turi 5 vnt. Nenaudokite "Trump" kortelės, čia tai nėra. Pradedant partnerį. Jūs turite įdėti to paties kostiumo žemėlapį ar tą pačią reikšmę.

Pavyzdžiui, tai galima įdėti 8 bet kokį kostiumą savo "Peak". Jei neturite nei kitų, ir yra ponia, tada ji puikiai tinka ir netgi suteiks teisę pavadinti bet kokį kostiumą. Žemėlapis yra toks kostiumas turi įdėti savo priešininką.

Jei ne ir ponios, paimkite iš generalinio denio ant kortelės, kol pamatysite norimą. Jei einate su septyniais, partneris turi vartoti 2 korteles iš bendro denio. Šešios yra apsuptos iki 1 papildomos, ace sukelia judėjimą.

Laimi tą, kuris atsikratė visų kortelių. Nugalėta tiki savo akiniais. Žaidimą susideda iš kelių raundų, praranda jame, kuris pirmą kartą pelnė 100 taškų.

Jei nenorite pagimdyti savęs su skaičiavimais, tada kartu su "Sunny" kortų žaidimas. Skleiskite šiuos atributus apskritime didelio žiedo formos, marškinių iki. Paimkite savo ruožtu ir įdėti į centrą. Jei kortelė jau yra ten, turėsite juos visus ir žaisti šį rinkinį.

Žaisti kartu Bura kortų žaidime. Paskirstykite 3 korteles sau ir partneriui nuo jo. Kita, septintoji - Trump kortelė. Užduotis - pirmuosius 31 taškus.

Mes einame su viena, dviem ar trimis kortelėmis vienos kostiumo. Su paskutine situacija, galimybė surinkti daug taškų dauguma, nes antrasis dalyvis yra priverstas išmesti visus 3 savo kortelių. Jei jis nežudytų jų, tada drąsiai paimkite kyšį ir atributų taškus sau.

Pastaba

Kai skaičiuojate taškus žaidime "Bura", prisiminkite, kas yra suteikta: Ace 11, už dešimtuką 10, karalius 4, ponios 3, valiutos 2 taškai. Kitoms kortelėms nėra sukauptos balai.

Naudingi patarimai

Jei žmogus rytoj turi sunkią dieną, jis negali miegoti ir nervintis, žaisti su juo arklį į kortelę. Toks blaškantis manevras padės jam nesijaudinti ir lengvai miegoti.

"Black Jack" yra viena iš populiariausių ir gerai žinomų kortų žaidimų pasaulyje. Jos taisyklės yra paprastos ir suprantamos, bet pagal Azarto, tai nėra prastesnis už pokerį.

Jums reikės

  • - žemėlapiai

Instrukcija

Jei žaidimas atsiranda kazino, tada žaidėjai lažybų ant dėžės. Viename langelyje gali būti nuo vieno iki trijų žaidėjų. Visi sprendimai užima. Kiekvieno langelio žaidėjo greitis neturėtų būti mažesnis nei minimalus, o bendras žaidėjų lygis neturėtų viršyti maksimalios lentelės. Kiekvienas žaidėjas gali žaisti bet kuriame dėžutėse.

Žaidimo pradžioje prekiautojas platina du žaidėjus ir vieną už save. Žaidėjas gali sustabdyti arba tęsti kortelių rinkinį. Po to, kai visi žaidėjai nusprendė, prekiautojas įgauna savęs žemėlapį. Pardavėjas privalo imtis žemėlapio iki 16 taškų, o 17 ar daugiau kortelių sustabdyti. Remiantis kortelių rinkinio rezultatais, prekiautojas nustato ir moka arba laikosi tarifų. Jei prekiautojas ir žaidėjas turi tą patį taškų kiekį, statymas nepraranda, ir ne laimėti.

Skaičiuojant akinius, visos kortelės - valiutos, ponia, karalius, turi 10 taškų orumą. Žemėlapiai nuo dvylikos iki dešimties atitinka jų nominalią. ACE laikoma 1 arba 11 taškų. "Black Jack" yra dviejų iš pradžių paskirstytų kortelių derinys: ACE ir bet kokia kortelė, kurią verta 10 taškų. Juodasis lizdas visada laimi visada, išskyrus tuos atvejus, kai prekiautojas juoda lizdas. Esant tokiai situacijai, žaidėjo norma išlieka tokia pati ir neužsidega.

Jei prekiautojas yra pirmoji kortelė - ACE, ji gali pasiūlyti žaidėjams apdrausti nuo galimo juodojo lizdo prie pardavėjo. Draudimo suma neturėtų viršyti pusę žaidėjo statymo. Jei prekiautojas lašų lizdas, žaidėjo normas praranda, o draudimas mokamas nuo 2 iki 1. Kitais atvejais, draudimo praranda.

Prieš pasiekdami trečiąją kortelę, žaidėjas gali atsisakyti žaisti šį žaidimą (perduoti). Tuo pačiu metu jis praranda pusę jo statymo.

Šaltiniai:

  • Kas yra populiariausias kortų žaidimas? Atsakykite į klausimą dėl žaidimo

Kortelės žaidimo taisyklės "kvailas" žino beveik visus. Paprastai manoma, kad tai yra daug sėkmės žaidimas. Laimi žaidėją, kuris buvo laimingas, tas, kuris gavo geriausias korteles. Tačiau nepamirškite, kad žaidimo žaidime kiekvienas taip pat naudoja savo intelektą, atmintį ir galbūt veikiant talentą.
Jūs nebebus kvailas, net neturėsite labai gerų kortelių savo rankose, jei jums patinka geros strategijos ir nedarykite akivaizdžios nesąmonės.

Instrukcija

Priklausomai nuo aplinkybių, naudokite visus taktinius metodus. Kai jums tampa akivaizdu, kad priešas aiškiai pradeda laimėti, pereiti prie aktyvių veiksmų. Jūsų užduotis yra apriboti priešininko prieigą prie denio. Paimkite jį kontroliuojant. Norėdami tai padaryti, turėsite nustoti atsikratyti jaunesnių kortelių ir paaukoti savo pagrindines korteles (bet ne didelius trumpus!). Tada turėsite galimybę gauti vertingų trumpų kortelių iš denio. Jei nuo pat žaidimo pradžios jums pasisekė, verta "laikyti".

Nelaikykite mažų trumpų. Tarkime, kad jums reikia įveikti lentelės kortelę, kurią neturite. Suteikite "Trump" kortelę (nuo "šešių" iki "devynių"), be mąstymo. Turėkite omenyje, kad pagal statistiką, kiekvienas priešo kortelė, kurią imtasi, sumažina tikimybę gauti bet kokią kitą "Trump" kortelę nuo denio iki 43,5%. Žinoma, "Trump" karalius ir Ace suteikia labai nepageidaujamą, ypač žaidimo pradžioje ar viduryje.

Venkite pasyvios taktikos. Nenaudokite priešo kortelių be kovos, ji padidins savo galimybes gauti vertingus trims likusius denyje.

Prisiminkite korteles. Atmintis yra jūsų "dešimtosios" kortelės ". Ateikite su schema, už kurią jums bus lengviau įsiminti. Turi gerą atmintį, galite lengvai prisiimti tiksliai, kokios kortelės yra priešininko rankose.

Surinkite poros korteles. Vienu metu jie bus labai naudingi. Žemėlapiai dviem, trimis ir keturiomis kopijomis, net jei jos yra mažos orumo, neabejotinai padės jums laimėti.

Padarykite priešą, kad suteiktumėte didelę trumpą kortelę. Jei galite patikimai daryti prielaidą, kad priešininkas pirmauja "Trump" korteles, leiskite savo mažesniam pranašumui.

Rūpinkitės švinu. Skydelis karalius ir Ace išgelbės jus net labiausiai beviltiškai situacijoje. Galutinėje žaidimo dalyje šios kortelės yra sėkmės garantija.

Artėja prie žaidimo pabaigos, atkreipkite dėmesį į atvirą trumpąją kortelę denio apačioje. Jums reikia apskaičiuoti, kiek kortelių liko imtis priešais naujausią "Trump" kortelę. Patartina tai padaryti iš anksto, penkių ar šešių žingsnių iki žaidimo pabaigos. Jei tuhtume pagrindinis skydelis yra puikus, nepraleiskite. Gaukite savo priešininką pradėti kitą žingsnį, kai denyje buvo tik keturios kortelės, įskaitant labai žemiausią "Trump" kortelę. Su šiuo scenarijumi, tai beveik neabejotinai pateksite į jus.

Šaltiniai:

  • pažangių žaidimų pasaulis internete

Kortų žaidimai yra populiarus laiko būdas įmonėje. Kortelių denis neužima daug vietos, ir jis gali būti lengvai priimtas su jumis kampanijoje ar kelionėje. Jei jau praleidote šimtus vakarų, lenkimo virš denio, ir esate pavargę nuo esamų žaidimų, visada galite sugalvoti savo.

Instrukcija

Galite keisti esamą Žaidimas, šiek tiek keičiant savo taisykles. Jei norite žaisti, tikrai žinoite tokius žaidimus kaip "kvailį" ir vienas iš jo versijų yra "podkinny". Jei norite, galite sukurti savo "Fool" versiją įvesdami taisyklę, kad "Trump" kortelės nėra naudojamos žaidime, arba "Raudonoji kostiumo kortelė" sumuoja panašų juodos kostiumo žemėlapį ir galite mesti iki žaidėjo Kas eina, nesibaigs kortelės rankose. Pakeiskite korteles, kurias žaidėjas gali rinktis: leiskite jiems būti ne šeši, bet aštuoni ar dešimt.

Jūs galite sukurti žaidimą nuo nulio, naudodami įprastą kortelių denį arba piešdami savo. Brėžinys gali būti bet koks: nuo juokingų karikatūros jūsų drauguose (jei yra jūsų įmonės menininkas) prieš garsiausių renesanso meistrų reprodukciją. Suderinkite korteles, kad žaidimo metu jie nebūtų blogesni.

Norėdami sukurti naują kortų žaidimą, galite prijungti du esamus. Stenkitės sujungti žaidimą "kvailas" ir "uno". Pavyzdžiui, jei žaidėjas turi dvi korteles savo rankose, ir jis neturėjo laiko pasakyti kodo žodį (kuris taip pat gali būti išrastas savarankiškai), tada jis įgyja tam tikrą skaičių kortelių iš cento ir tęsia žaidimą.

Galite sugalvoti savo žaidimą bet kokias taisykles, kurias ateisite. Tik svarbu, kad žaidimas nebūtų begalinis, jame buvo pergalė ir pralaimėtojai, kitaip ji tiesiog praranda savo prasmę. Kortelės žaidime galite įvesti

Kas sakė, kad vaikų žemėlapiai nėra žaislai? Kuris iš mūsų vaikystėje nebuvo su draugais "kvailiu" ar "ryklys"? Nepaisant visų rūšių stalo žaidimų, paprastųjų žaidimų kortelių gausa užima toli nuo paskutinio vietos mėgstamų vaikų pramogų.

Vaikų kortų žaidimai pasižymi paprastomis taisyklėmis, įvaldyti net ikimokyklinio amžiaus vaikus. Be to, daugelis iš jų plėtoti loginį mąstymą, reakciją ir dėmesį. Štai kodėl vaikai gali sujungti malonius su naudingais vaikais.

Zewaki.

Žaidimo tikslas - atsikratyti savo kortelių. Žemėlapiai vienodai dalijasi tarp dalyvių. Kiekvienas žaidėjas sukelia marškinių kortelių krūvą. Žiūrėkite savo korteles neleidžiama. Žaidimo dalyviai eina į ruožtu, pagal laikrodžio rodyklę, o pirmojo posūkio teisė nustatoma brėžinyje. Žaidėjai savo ruožuose atidarykite viršutinę kortelę, esančią kaminoje, ir įdėkite jį su nuotrauka šalia kamino. Žaidėjas privalo įdėti savo kortelę ant atviros kortelės bet kurio žaidėjams, jei jo kortelė yra tokia taip anksti kaip padidėjimas. Pavyzdžiui, antrasis žaidėjas atidarė aštuonis, o pirmasis žaidėjas yra atviras septynis. Antrasis žaidėjas savo aštuonis pirmojo žaidėjo septynių. Arba žaidėjas atidarė ponia, o jo kaimynas turi atvirą valiutą. Lady eina į vožtuvą. Šeši ant ace.

DĖMESIO! Kortelės mažėjančia tvarka. Pavyzdžiui, neįmanoma įdėti valiutos prie paleidimo ir devynių aštuonių. Kai žaidėjas turi pasirinkimą - iš karto iš kelių žaidimo dalyvių, kortelės yra atviros, į kurias jis gali įdėti savo kortelę, tada jis veikia savo nuožiūra ir pateikia to, kas nori. Jei žaidėjas pateikia savo kortelę kitam atvirame kaminyje, tada jis išlieka iš jo. Jis ir toliau atidaro savo korteles ir perkelia juos į kitus dalyvius tol, kol kortelės atsiduria už tai. Kai tik žaidėjas išdėstė kortelę, kuri negali būti įtraukta į kitus žaidimo dalyvius, judėjimas eina į kitą žaidėją. Visi žaidėjai atidžiai sekti žaidimo procesą ir to, kas atveria korteles. Jei žaidėjas turėjo galimybę įdėti savo atvirą kortelę kažkieno kamino, ir jis pastebėjo šią galimybę, jis atidarė kitą uždarą kortelę ir įdėjo jį į savo - tokia "zooaku" yra gerai. Kiekvienas žaidėjas jį atiduoda viename jo kaminų žemėlapyje, o žingsnis juda į kitą dalyvį. Pavyzdžiui, žaidėjas yra atvira devyni, o jo kaimynas yra atviros aštuonios. Užuot įdėję devynis kaimynas, grotuvas atveria kitą kortelę. Tai reiškia, kad jis "pakimba".

Kai tik uždarytas žaidėjo kaminas baigiasi, jis privalo laukti savo ruožtu, pasukite savo marškinius ir tęsti žaidimą. Tuo pačiu metu kortelės negali būti sudarytos.

Žaidimas laimi tą, kuris buvo pirmasis, atsikratydamas savo kortelių. Ir praranda, atitinkamai, kad žaidėjas, turintis pilną denį savo rankose žaidimo pabaigoje. Kaip taisyklė, laimėtojai yra labiau dėmesingi žaidėjai. Bet tai taip pat priklauso nuo scenarijaus: labai dažnai "Zevaka" paaiškėja, kad tai yra tas, kuris niekada nebuvo klaidinantis visam žaidimui!

AKULINA (ragana)

Žaidimui naudojama paprastas 36 kortelių denis, iš kurio Lady TREF ištraukia iš anksto. Jis nėra naudojamas žaidime. Žaidimas gali dalyvauti nuo 2 iki 6 žmonių.

Žaidimo tikslas: atsikratyti savo kortelių ir ne likti su piko ponia savo rankose. Žaidimas eina dviem etapais. Žemėlapiai vienodai paskirstomi tarp visų žaidimo dalyvių, nors daugeliu atvejų paskutinis žaidėjas gauna mažiau nei vieną kortelę. Pirmajame žaidimo etape dalyviai sujungtos kortelės, griežtai du. Pavyzdžiui, du šeši, du karaliai, du Aces. Trys identiškos kortelės neturėtų būti išmestos. Tuo pačiu metu kortelių Matset neturi vertybių, šiek tiek išimties: Bubnic Lady yra iš naujo su nerimauti ponia, ir neįmanoma išmesti piko. Tai yra ragana arba Akulin. Po to, kai žaidėjai neturi suporuotų kortelių, kiekvienas iš jų savo ruožtu siūlo kitą žaidėją ištraukti vieną iš savo kortelių. Žinoma, jūsų kortelės negali būti rodomos kitiems žaidimo dalyviams. Paprastai jie laikomi priešais ventiliatorių, vaizdą sau. Žaidėjas traukia žemėlapį ir, jei yra galimybė, lašai pora kortelės arba - jeigu jūs neturite nieko naujo - palieka pailgos kortelę sau, ir žingsnis eina į kitą žaidėją.

Žaidimas vyksta tol, kol visos poros kortelės yra iš naujo iš visų žaidimo dalyvių. Loser lieka su viena kortele - piko ponia. Kartais tas, kuris liko su "Sharul", turi būti užkabintas ant šlovės galvos ir sėdėti jį visoje kitame konoje, kol pasirodys naujas pralaimėtojas. Šiame žaidime yra dar viena kredito kortelių versija. Jei jie žaidžia šiek tiek arba jie yra nepatogūs išlaikyti daugybę kortelių savo rankose tuo pačiu metu, tada galite perduoti visus žaidėjus penkioms kortelėms ir įdėti denį į lentelės centre. Atnaujindami poros korteles, kiekvienas žaidėjas gauna trūkstamas kortelių iš denio. Jei žaidėjų garo kortelės baigėsi dar prieš denį, galite pereiti į antrąjį žaidimo etapą. Žaidėjas, kuris ištempė žemėlapį, trūksta kortelės iš denio ir, jei reikia, atkuria porų korteles žaidimo metu. Pažymėtina, kad "Akulina" yra gerai žinomas žaidimas ne tik Rusijoje, bet ir kitose šalyse. Tik ten vadinama "senas Mergelė", žaisti jį "ilgai" denio iš 52 kortelių. Nė viena kortelių iš denio nepadarykite iš anksto, o "ryklys" vaidmuo atlieka "Joker".

Sveiki, Currren!

Labai įdomus žaidimas mažiausiems, kurie sukuria greitą atsakymą ir dėmesį. Žaidimas skirtas daug žaidėjų (mažiausiai 3). Jei žaidėjai yra šiek tiek, tada galite naudoti 36 kortelių denį. Taip pat žaidimo tinka ir 52 kortelių denis be "Jokers".

Žemėlapiai vienodai paskirstomi tarp žaidimo dalyvių. Kiekvienas žaidėjas įdeda savo krūvą prieš save, marškinėliai. Neįmanoma žiūrėti savo kortelių. Tada žaidėjai savo ruožtu (pagal laikrodžio rodyklę) atidarykite savo korteles ir padėkite juos ant stalo. "Cards Advantage" nuo šešių valandų (arba iš devyniųjų "Twos", jei naudojamas "ilgas denis") nereikalauja jokių veiksmų iš žaidėjų ir likti ant stalo. Tačiau kortelės nuo dešimčių į ACE reikalauja iš kitų žaidimo dalyvių, išskyrus tai, kas atveria žemėlapį, tam tikrus veiksmus.

Jei atsiranda dešimtis - švilpukas!

Jei pasirodys Curren - sako: "Sveiki, currren!"

Jei pasirodo ponia - sako: "Sveiki, ponia!"

Jei pasirodys karalius - "Paimkite skydelį" arba "duoti garbę" \u200b\u200b(armijos sveikinimas).

Jei Ace pasirodo - slammed su delnais ant stalo.

Žaidėjas, baigęs užduotį, neteisingai prisiima visas korteles, esančias ant stalo (įskaitant tuos, kurie buvo parašyti anksčiau). Jei visi žaidėjai padarė viską, tada kortelė trunka žaidėjui, kuris įvykdė užduotį. Jei žaidėjai negali nuspręsti, kas buvo paskutinis (visi baigė reikiamą veiksmą tuo pačiu metu), tada kortelės lieka ant stalo, o judėjimas eina į kitą žaidėją. Kitaip, žingsnis eina į tą, kuris paėmė korteles. Laimi tą, kuris buvo pirmasis, kuris atsikratytų savo kortelių. Žinoma, iš žaidėjų reikalingų veiksmų sąrašas, kai atsiranda tam tikros kortelės, galima keisti. Bet jums reikia juos aptarti prieš žaidimo pradžią.

Girtuoklis

Vienas iš pirmųjų kortų žaidimų, kuriuos vaikai yra įvaldę. Žaidimui naudoja 36 kortelių denį. Paprastai žaidimas skirtas 2 žaidėjams, tačiau jie gali būti daugiau.

Žaidimo tikslas yra surinkti pilną kortelių denį. Žemėlapiai vienodai paskirstomi tarp žaidimo dalyvių. Neįmanoma žiūrėti savo kortelių. Kiekvienas žaidėjas užima savo kamino, marškinėliai aukštyn ir atveria viršutinę kortelę. Žaidimo dalyvių, kurie turėjo vyresnio amžiaus nei kitas žaidėjas (kiti žaidėjai), dalyvių, užima kyšį ir įdeda jį į atskirą kaminą. Pavyzdžiui, vienas žaidėjas turi ponia, antrą valiutą ir trečiąjį aštuonis. Kortelės pakelia žaidėją, kuris nukrito ponia. Jauniausias žemėlapis yra šeši, o vyresnysis yra Ace. Tačiau šešios yra vienintelė kortelė, kuri užima ace.

Jei dalyviai tuo pačiu metu kloja tos pačios orumo kortelės (dvi ponios, dvi dešimtys, dvi aces ir pan.), Tarp jų yra ginčas. Kiekvienas iš jų į vieną uždarą žemėlapį į savo "ginčijamą" kortelę ("nustebinti") ir iš viršaus - kita atvira kortelė. Ginčui laimi tą, kurio viršų atviras žemėlapis vyresnis. Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, ginče dalyvauja tik tie žaidėjai, turintys vienos orumo korteles. Likę žaidėjai praleidžia judėjimą. Kai kortelių kamino, kuris yra grotuvo rankose, baigiasi, jis trunka iš žaidimo įrašo įvarčio, \u200b\u200bpaverčia kamino su marškiniais ir tęsia žaidimą. Žaidėjai turi sutikti iš anksto, ar galima įdėti korteles į šį krūvą arba turite juos išdėstyti seka, kurioje jie buvo vertinami.

Laimi, atitinkamai žaidėjas, kuris paėmė save visas korteles. Ir jis vaidina tą, kuris neturi savo kortelės savo rankose. Jis yra "gėrėjas", kuris "propil" visas savo korteles. Šiame žaidime nuo dalyvių nereikia protinio proceso, o laimėjimai ar nuostoliai priklauso tik nuo kortelių mėginių ėmimo. Bet vaikams šis žaidimas paprastai mėgsta.

Vaikų Solitaire "Keturi Aces"

Soliaire yra imtasi 36 kortelių denio. Žemėlapiai yra sulankstyti į 4 lygias kaminas, marškinėliai. Žaidėjas užima pirmąją kaminą, paverčia savo nuotrauką, nuima ir nutraukia bet kokias korteles nuo šešių iki karaliaus iki pirmosios ace išvaizdos. Kortelės gulėti pagal ace negali būti pašalintas. Kai tik Ace pasirodys, žaidėjas užima kitą kamino, paverčia jį per pirmąjį krūvą ir toliau imtis kortelių prieš Ace išvaizdą. Tas pats daroma su trečiuoju ir ketvirtuoju kaminu. Tada likusieji žemėlapiai virsta marškiniais ir išdėstyti ant trijų kaminų. Neįmanoma kištis į kortelę. Kai visos kortelės, esančios ant aces, yra išimami iš visų trijų kaminų, kortelės yra sulankstytos į dvi kaminus. Procesas kartojamas. Likusios kortelės įdedamos į vieną krūvą ir apsisukti. Taip pat pašalinamos visos kortos, esančios ant akių. Solitaire užmigo, jei kaminoje liko tik keturios aces, ir tarp jų nėra jokių kitų kortelių.

"... į priekį buvo dešimt kareivių su viršūnėmis savo rankose; jie buvo labai panašūs į sodininkus - tą patį plokščią ir keturkampį, su rankomis ir kojomis kampuose. Už jų buvo dešimt mandagumo; jų drabužiai buvo siuvinėta su kryžiais nuvyko į du, kaip kareiviai. Karališki vaikai pabėgo už mandagumo, ant kurių drabužiai buvo nugalėti Chervono aukso širdies kirminų ... svečiai buvo žygiavus, vis daugiau ir daugiau karalių ir karalienių. , Jis padarė karūną ant skarleto pagalvės. Jis buvo uždarytas nuostabiu procesu.

Alice pakeitė; Gal, ir ji turi nukristi NIC prie tokio ryškaus proceso akyse? Tačiau ji neprisimė jokių šio rezultato taisyklių ... "

L. Carroll. "Alisa stebuklų šalyje"

Dėl tam tikrų priežasčių manoma, kad kortų žaidimai yra aistra už žalingą, suaugusiųjų daug ir daugiau nei rimtų žmonių. Klausimas yra prieštaringas, nes atsiranda prieš prieš tūkstantį metų, sėkmingai išgyventi kinų imperatorių ir vokiečių karalius, šie juokingi nuotraukos tuo metu neprarado savo stebuklingų, žavingų savybių. Vienas, kuris bent kartą dalyvavo paprasčiausiame žaidime, žino, kokie aistros virti kiekvieno žaidėjo sieloje. Ir jei daugelis suaugusiųjų negali atsispirti kortelės vakarėliui su draugais, ką kalbėti apie vaikus yra tvariniai iš labiausiai mėgstami ir lošimų pobūdžio? Savo močiutės denį galima sužeisti ilgas valandas, ir net su tingiu žmogumi, be to, išskirtinai atsisako studijuoti matematikos pagrindus, jis gali kurti stebuklus: kelios šalys - ir visi šie trys trys, penki ir devyniai mokosi už tai!

Paprasti žaidimai moko mums logišką ginčytis prieš priimant vieną ar kitą. Jie moko mus atsargiai, rūpinasi. Taip pat disciplina. Jie moko mus rimčiau į gyvenimą, išspręsti daug praktinių ir teorinių problemų. Be to, jie gamina JAV jaunų metų gebėjimus laikytis tam tikrų taisyklių, įstatymų.

Elementarieji žaidimai apima vaikų korteles. Štai jūsų paprastos taisyklės, kurios turėtų būti atliekamos. Ir šios taisyklės yra paprastos, tačiau jos bus labai naudingos, kai yra daug sudėtingesnių kortelių žaidimų: karalius, pageidavimai, avinai, piketas, solitanas ir tt Pagrindinis dalykas yra tai, kad vaikų ir jaunatviškų kortų žaidimai moko mus, kaip elgtis lentelė. Taigi, jūs galite duoti šiuos patarimus jauniems gerbėjų kortų žaidimų, kuris savo laisvalaikiu nusprendė pramogauti save:

  • piešdami, pasirinkite vietą prie stalo (mes jau kalbėjome apie piešinį);
  • venkite nereikalingų pokalbių, kalbėkite tik iš esmės;
  • negalima trukdyti savo partneriams pagal tuos ar kitus patarimus, ne juos atitraukti;
  • prisiminkite "žemėlapio vieta" taisyklę. Jei kortelė yra paskelbta ant stalo, jis negali būti paimtas atgal, t. Y. Neleidžiama persikelti. Tiksliai sau;
  • iš anksto susitarti dėl žaidimo taisyklių, jei manote, kad būtina, tam tikros galimybės žaidime, įvairaus. Tai leidžiama;
  • iš anksto suplanuotas žaidimas padeda įvertinti jų stiprumą, kuria atsakomybės jausmą, discipliną. Paimkite jį už taisyklę;
  • pasiruošimas žaidimui, jums reikia patikrinti viską aplink, kad niekas nesiruošia žaidėjams atitraukti juos;
  • Žaisti sąžiningai, draugiška, stebint nustatytas taisykles;
  • negalima karšto, rodyti daugiau fikcijos ir lydymo;
  • stenkitės ne būti piktas, jei kažkas atsitiko žaidime;
  • Žaisti drąsiai, su iniciatyva, sutikdami su partneriais, jei reikia.

"Hrew" ir "girtas" (ji "karas") yra paprasčiausias iš jų. Visa tai reikalinga jiems yra dėmesys ir laisvas laikas, nes šie žaidimai gali trukti valandas.

"Hrew."- Žaidėjai sėdi vienas į kitą veidą ir padėkite kortelių denį per pusę. Beje, vaikas iš karto mokosi padalinti tvirtą -" jums, aš ". Tada žaidėjai yra tuo pačiu metu atidaryti tą patį žemėlapį ir sulenkite juos į vieną kamino, kol abu bus atidaryti. Tos pačios orumo žemėlapiai yra dvi ponios arba dvi dešimtys. Pirmasis, kuris pastebės tai ir verks "hrew!" - laimi visas atviras korteles ir kelia juos po savo kaminu. Žaidimas tęsiasi kol kas nors ima visas korteles.

"Girtuoklis"- - sprogdinkite vienodai denį, primena, kad Deuce yra mažiausia kortelė, Ace yra didžiausia. Visi apartamentai yra lygūs. Žaidėjai vienu metu pasukite viršutinę kortelę savo kaminoje. Tas, turintis aukščiau esančią kortelės vertę, Laimėjo abi korteles ir raukšles į kamino apačioje. Jei turite dvi vienodo orumo korteles - paskelbta argumentas: žaidėjai įdėkite vieną veidą ant savo kortelės iš viršaus, ir ant kito veido. Vienas, kurio atvira kortelė yra didesnis iki pranašumo, laimi visas tris korteles. Jei vėl kortelės yra lygios, tada mes ir toliau skelbti dar dvi korteles su tuo pačiu metodu (vienas marškinėliai, vienas žemyn) ir palyginame atviras korteles ir pan. kortelės.

Dabar atėjo laikas priimti atmintį. Mes žaidžiame " Narysu ", garsaus" memori "analogas. 36 kortelių ir nemokamos vietos ir geros atminties denio - viskas, ko jums reikia šiame žaidime. Patraukite korteles ir skleiskite juos į šešias šešių kortelių eilutes. Padarykite judesius, pasukdami dvi korteles ir bando rasti porų. Spalva ir kostiumas nesvarbu. Prisiminkite, kur jis yra kokia kortelė. Jei turite pora, užrašykite tašką, įdėkite šią porą žemyn ir pasiimkite kitą žingsnį. Kai visos kortelės yra išardomos poromis, Apskaičiuokite akinius. Kas jie yra daugiau - jis laimėjo.

Jei surinkta maža bendrovė vaikai - pasiūlyti juos žaisti " Zewaka."Beje, traukinyje - būtinas žaidimas, jis eina labai smagu, o laikas skrenda nepastebėti. Rūšiuoti šeimų žemėlapius - visi Aces, visi karaliai ir tt Jei trys žmonės dalyvauja žaidime, įdėkite šešias korteles "Qtyol" šeimose keturi žmonės, tada aštuonios šeimos. Vilkite denį ir platinkite aštuonias korteles. Organizuokite, kas išanalizuos savo korteles, kiekvienas žaidimo dalyvis nusprendžia, kuris šeima surinks. Pirmasis žaidėjo mainai surinks Kairėje kairėje kortelės kairėje pusėje esantis kaimynas. Suteikti nereikalingą kortelę, kiekvienas dalyvis tikisi gauti jam. Antrasis žaidėjas, dalyvaujantis mainų analizėje dabar savo korteles ir taip pat keičiasi kortelėmis su kaimynu kairėje pusėje. Jei kai kurie žaidėjai susirinko šeimą, pavyzdžiui, visos moterys, jis bando nepastebėti (arba priešingai, greitai ir triukšmingai) įdėkite savo korteles ant stalo. Ir visi žaidėjai pakartoja jį už jo. Tas, kuris paskutinių diagramų LENTELĖ - "ZEVAKA".

I " Bonzhur, Monsieur.! "(BB supaprastintos versijos" Bakak už Valtu "). Šis žaidimas yra gerai plėtoti reakciją, ir net vaikai gali žaisti jame. Galite žaisti kartu, threesome ir keturis kartus. Paskirkite visus denio žaidėjus ir sutinkate , Kokius veiksmus atliksite su tam tikru žemėlapiu. Pavyzdžiui, mūsų žaidime, matydami valiutą, turėjome išskirstyti "Bonzhur, Monsieur!", jei pamatėte ponia - "Bonzhur, Madame!", karalius - "duoti garbė ", ty padaryti ranką į galvą ir kai Ace nukrito - padengti jį su savo delnu.

Žaidimas gali būti supaprastintas: tik su ranka su valiuta. Žaidėjai žaisti aklai, i.e. Niekas nemato savo kortelių. Jie įdėjo savo kamino priešais save ir eina į viršų kortelę, o kasyklos yra ant apačios. Pirmasis žaidėjas atveria savo kortelę ir pateikia stalo vidurį. Jei turite nuotrauką, atlikite veiksmus, atitinkančius šį vaizdą. Kas įvykdė pirmąjį, priima korteles sau. Žaisti savo ruožais atidaryti tuo pačiu žemėlapiu ir įdėkite juos vienas į kitą lentelės viduryje. Žaidimas turėtų praeiti sparčiu tempu ir tęskite, kol visas denis turi vieną žaidėją, o likusi dalis nebus likti be kortelių.

Jei norite plėtoti savo vaikų stebėjimą, suvaržymą, veikiantis įgūdžius - mokykite juos žaisti " valgymas". Šis žaidimas yra žaidžiamas nuo trijų iki šešių dalyvių. Prieš pradedant žaidimą, atidėti ponia piko ir tada platinti kitas korteles. Žaidėjai mano korteles ir mesti porą (bet du aštuoni, du karaliai ir tt) Laikas, vaikai mokosi rasti tą patį, tiksliau, panašius žemėlapius. Tada jums reikia suskaidyti likusias korteles prieš save ant stalo. Tas, kuris eina pirmąją vieną kortelę iš kaimyno, ir jei randama pora, išstumia abi šias korteles. Buvimas savo korteles ir dabar žemėlapio palapinė. Žaidimas tęsiasi, kol kažkas turi piko ponia - ragana.

Žaisti su vaikais "ragana", mokykite juos savo veidui. Leiskite jiems nežiūrėti visą laiką į vietą, kur jie įdėti "pavojingą" kortelę. Leiskite, nerimauti, visą laiką pažvelgti į visiškai nekenksmingą kortelę, jis apgaudinėja priešą, kuris nieko nežino, užtruks "ragana".

Kokie žaidimai vis dar prieinami vaikams? Čia yra dar vienas - " Eikite į turgus"Paprastai keturi, tai dalyvauja šiame žaidime, bet jūs galite žaisti kartu, threesome ir sargybiniai. Jei du ar trys žaidimai, kiekvienas gauna šešias korteles, jei žmonės yra daugiau - penkios kortelės. Likęs denis turi į centrą Lentelė nukreipta žemyn. Žaidimas yra sudarytas siekiant surinkti kuo daugiau vienos orumo kortelės - visos valiutos, visos aces ir kt. Jei manote, kad jums reikia dešimties, paklausiate jos iš kito žaidėjo: "Duok jai, Prašome, Dozen ". Jei Togo yra tuzinas, jis turi duoti jai, jei ne, sako:" Eikite į turgus! ". Tai reiškia, kad jūs turite atidaryti pirmąją kortelę nuo denio arba išimkite visus. Jei atvira kortelė pasirodė esanti dešimtis, jūs jį paimsite ir gaunate teisę daryti dar vieną judėti. Jei atvira kortelė nėra dešimtis - jūs vėl pasiimkite save, ir judėjimas eina į kitą žaidėją. Kai tik surinko žaidėjas Ketuos vienos orumo kortelės, jis pateikia juos ant stalo šalia jo ir toliau žaidžia. Jei kortelių denis jau baigėsi, žaidimas vis dėlto tęsiasi Bet be "bazaaro". Jei žaidėjas baigė korteles, jis nukrenta iš žaidimo. Kai visi žaidėjai baigė korteles - žaidimas baigtas. Tas, kuris dažniausiai surinko vienos orumo korteles.

Tai paprastas vaikų žaidimas, kuriame galite žaisti du ar daugiau partnerių. Šio pramogų kortelių žaidimo pagrindas yra noras, kaip ir kitoje kortelėje "mūšiai", kuo greičiau atsikratyti savo kortelių.

Žaisti "gegužės-gegužės", naudojamas vienas ar du kortelių deniai, kurių kiekvienas turi 32 lapus (t.e., išskyrus šešis). Čia prioritetinės kortelės yra prioritetinės: ace, septynios ir valiutos. Jie yra svarbūs šiame žaidimo kortelėse, duokite jai ypatingą skundą.

Žaidimas prasideda nuo piešimo, o tas, kuris pasirodė esąs nugalėtojas, pirmiausia pasirenka vietą prie stalo, antra, pirmiausia pradeda imtis kortelių. Prieš perduodant, kaip jis yra priimtas, būtina pakeisti kortelių denį. Kortelės vienai ir pagal laikrodžio rodyklę, t.y., į kairę į dešinę (nuo praeiti). Kiekvienam turi būti suteikta penkios kortelės, o likusi denio dalis įdėti į įkandimą.

Po platinant korteles, žaidimas prasideda tuo, kad partneris sėdi ant pusės pusėje užrašo vieną kortelę ant stalo, pavyzdžiui, devyni Tambarine, arti kepyklų denio. Kitas (kairysis) žaidėjas turi įdėti į kortelę, išdėstytą tą patį kostiumą ("Tambaous") ir jei jis nepasirodo, tada kitas kostiumas, bet tas pats orumas (pvz., Devyni kirminai). Jei jis neturėjo tokios kortelės (viena iš pirmiau minėtų), jis privalo vartoti vieną kortelę iš kepyklų denio, ir kai jis neatsirado pagal žaidimo taisykles, tada reikėtų toliau imtis pakaitomis Vienoje kortelėje nuo denio, kol jis nebus gauti norimos kortelės, kuri turėtų būti įdėti į kortelių atkūrimą.

Mes jums priminti, kad "gegužės - gali" turėti specialias korteles (Ace, septyni, currren). Pavyzdžiui: Jei žaidėjas pateikia ACE ant stalo, tada partneris turi praleisti dalį jam. Jei ant stalo yra septyni, kitas žaidėjas privalo vartoti tris korteles iš kepimo iki denio. Ir jei jau buvo ketvirtoji septyni ant stalo (palei žaidimą), kitas žaidėjas užima aštuonias korteles iš kepimo denio. Tas pats žaidėjas, turintis savo rankas, turi teisę pavadinti bet kokį kostiumą.

Pirmajai galimybei (kai kas nors baigėsi rankose), būtina kreiptis į partnerius su šauktuko žodžiu "Gegužės!". Ir kai žaidėjas baigia žaidimą šiuo žodžiu, šalis yra laikoma žaidžiama. Tas pats atsitinka, jei žaidėjas baigia valiutos žaidimą. Tik šiuo atveju jis skelbia: "Gegužės - gegužės". Jei žaidėjas baigs septynis, likusi partneriai turi teisę iš naujo iš naujo iš savo rankų iki septynių kortelių, po kurios pateikiamas žaidimo rezultatas, kurio būtina apskaičiuoti akinius.

Akiniai skaičiuojami kiekvienai kortelei atskirai. Visa tai apibendrinama.

Būtina žinoti, kad likusios kortelės turi neigiamų akinių. Kortelės akiniai yra padalinami taip: Lady - 3, karalius - 4, septyni - 7, aštuoni - 8, devyni - 9, dešimčiai - 10, ace - 11, valiutos kirminai - 30, likusios 20 taškų valiutos (žinoma, žinoma, minusas). Ir nugalėtojas nustatomas.

Akulin.

Šis žaidimas susijęs su vienu iš pagrindinių žaidimų: jis taip pat yra prieinamas ikimokyklinio amžiaus. "Akulin" prisideda prie vaikų ir intelekto dėmesio. Jis gali būti žaidžiamas kaip ankstesniame žaidime, kartu, trys iš mūsų, keturi. Jūs neturėtumėte įdarbinti didelės įmonės, nes tai ne tik sunku atlikti žaidimą, bet ir mažiau įdomu. "Akulina" yra naudojami 32 ar 52 lapų kortelių deniai, kurie priklauso nuo dalyvių skaičiaus šioje pramogoje.

Iš pradžių, kaip ir ankstesniame žaidime, jums reikia pasirinkti praeitį (brėžinyje). Mes priminti jums, kad piešinys atliekamas taip: nuo kortelių denio, įdėkite ant stalo su marškinėliais, pakaitomis ištraukiami dalyviai tuo pačiu žemėlapiu. Pasakykime didžiausią vertę, kurią nusprendėte padaryti piko kostiumu ir senesniu ACE automobiliu. Tas, kuris ištraukė senesnę šio kostiumo kortelę, pasirenka vietą prie stalo ir įgyja teisę perduoti korteles. Antrasis asmuo (jis yra kairėje pusėje nuo pirmos rankos, kaip ir kiti paprastieji žaidėjai už jo) yra tas, kuris pasirinko didžiausią senesnio orumo kortelę. Jei tai neįvyko, šie prioritetai yra trephing kortelės, tada Bubnova ir, galiausiai, kirminų tekstus. Nepamirškite sekti judesių "pagal laikrodžio rodyklę" taisyklę.

Visi kiekvieno žaidėjo denių kortelės yra pakelptos. Paskirstymo pabaigoje kiekvienas stebi savo korteles. Žaidimo tikslas yra pasirinkti garo ženklus iš rankų ant rankų (sako, ace ir ace, valiuta ir valiutos, devyni ir devyni ir tt) ir atidėti juos nuošalyje. Tačiau viena iš denio kortelių neturėtų būti pora. Tai taikoma "mirtinam" Peak Lady, kurią jie užsakė Sharul.

Po poros kortelių griovimo, kiekvienas žaidėjas vis dar turės keletą kortelių, su kuriomis jie toliau žaidžia. Partneriai savo ruožtu (paprastai pagal laikrodžio rodyklę) siūlo kaimyną (sėdint, suprantamą, kairę) ištraukite vieną kortelę aklai, t.y., traukimas nematau, ką jis paims iš kaimyno, kuris saugo savo korteles, kaip jie sako pirmenybės žaidėjams, arčiau "Į užsakymus", ty veido veidas. Po to, užfiksuota kortelė atrodo, nesvarbu, ar jis turi garo kambarį už šią kortelę, ir jei yra tokia pora, tokia pora yra deponuojamos į šoną, o ant šio grotuvo rankose turės mažiau kortelių. Jei jis ištraukia "AKULIN", jis neturėtų jį nugriauti, net jei jis turi poros ponia. Ir žaidimas tęsiasi.

Žaidimas laikomas pilnu atveju, kai vienas iš rankų dalyvių išliks piko ponia su kita ponia. Be to, jūs jau galite žaisti kitą žaidimą. Tuo pačiu metu atsisakymas bus kaimynas kairėje (ruožtu nuo ankstesnio tarnavimo). Kaip matote, ši kortų žaidime nereikia jokių specialių žinių. Ji yra paprasta. Bet ji yra viena iš pirmųjų pamokų, pirmieji eksperimentai įvaldyti sudėtingesnius žaidimus. Ir "AKULIN" ir "gegužės" gali "tiesiog skatinamos.

Shalashik.

Šis žaidimas mažiems vaikams yra įdomus ir linksmas. Ir ne tik su savo "galvosūkiai", bet ir tai, kad "shalashik" prisideda prie tėvystės tokių savybių gyvenime, kaip dėmesingumas, žvalgyba, tikslumas. Tai padeda taip pat plėtoti akis. Žaisdami Shalohik, dalyvių skaičius neturėtų viršyti šešių žmonių. Norėdami žaisti "Shalashik" naudoja denį 36 lapuose.

Šiame žaidime bet kuris žaidėjas gali būti pirmasis praėjimas, jei likusieji dalyviai neprieštarauja, nes kiekvienas turėtų išspręsti partiją.

Gavau teisę perduoti korteles trunka denį ir išstumti jį į penį, kad daugumos kortelių kampai išmestų ant žaidimo stalo su marškiniais aukštyn, peeking vienas kitą. Po to tarnautojas užima visas penkias korteles, esančias ant viršaus ir stato iš jų ant likusių išsibarsčiusių shatated shalashik. Tai daroma taip: jie paimti iš penkių dviejų kortelių, paimtų ir įdėti taip, kad jų viršūnės (viršutiniai kraštai) tinka vieni kitiems ir kad, žinoma, jie stovėjo patikimai savo "kojomis". Šias dvi korteles sujungtos jau pastatytos šonuose, taip pat "stovint". Iš viršaus, paskutinė, penktoji kortelė, vadinamasis stogas yra ant tokio "shalashik". Ir tai paaiškėja Shalohik.

Dabar vaikinai gali pradėti žaisti. Kitas, sėdintis ant paskirstymo kortelės kairėje, žaidėjas ir tada apsisukti traukia save nuo SHALASHIKA viename žemėlapyje. Tokia procedūra reikalauja priežiūros ir dėmesingumo, nes tas, kuris gėdina kitą kortelę iš jos Shalashka ir jį sunaikino, pakelia likusias korteles ant stalo. Tada žaidėjai, bėrimas savo žemėlapiuose (geriau juos suskaidyti savo rankose ant rankų) ir patogiau juos surengti patogiau, pradėkite didžiąją žaidimo dalį.

Žaidėjas, kuris sunaikino Shalashik daro pirmąjį žingsnį - su bet mažu žemėlapiu. Šiame žaidime (taip pat ir kitų vaikų kortų žaidimuose), bet kurio suaugusiųjų buvimas yra labai pageidautinas dėl būtinų patarimų. Suaugusysis padės išsiaiškinti ne tik kortelių darbo stažuotę (ir tuo pačiu metu), bet taip pat suteiks patarimų dėl efektyvesnio kurso.

Taigi žaidėjas išeitų su jaunesniu žemėlapiu. Kitas turėtų pabandyti "nugalėti" savo senesnę šioje "Masta" kortelėje. Pavyzdžiui, jei pirmasis žingsnis buvo septynis piko, tada šalia jo partneris turėtų "nugalėti" savo senesnę Masta kortelę (natūraliai, išskyrus šešis). Tada jis išmeta savo (kitą) kortelę į viršų, kuris kitas partneris turi "nugalėti".

Žaidimas "Shalashik" eina be "Trump" kortelės. Todėl, jei kitas žaidėjas negalėjo "nugalėti" senesne kortele, padengta po juo, jis turi pašalinti tris korteles iš gauto denio. Ir atidaryta po trijų kortelių pašalinimo yra tas, kuris gali būti "Beat". Šiuo scenarijumi ir žaidimas tęsiasi. Jis baigiasi, kai bet kuris žaidėjas atlaisvina nuo savo kortelių, t. Y., "Beat" su savo paskutine kortelės kortele, kurią nustato kaimynas.

Žaidimo pabaigoje akiniai skaičiuojami į tuos žemėlapius, kurie liko žaisti. Kiekvienas žaidėjas apibendrina jo akinius. Bendra visų žaidėjų taškų suma, kuri lieka nestabilios kortelės, eina laimėti nugalėtoją.

Grinkėjas

Iš šio žaidimo paprastai prasideda vaiko mokymosi žaidimas. Jo alegorinė vertė yra labai skaidri: kortelės simbolizuoja pinigus. Vienas, kuris galų gale lieka su deniu rankose, yra tarsi blaivus kapitalistas. Jo priešininkas, praradęs visas korteles, yra vienintelis, kuris yra kičai, suklaidino visą savo valstybę.

Jei dalyvauja daug žaidėjų, 52 kortelių atlikite pilną denį. Jei žaidžiate tik kartu, tada pakankamai ir 36 korteles. Patiekalas platina visą denį. Žaidėjai surinkti juos rankoje - kiekviena miniatiūrinė denio, nesirūpindami meistrų ir gretas.

Pirmojo judėjimo teisė priklauso tarnybai. Jis įdeda viršutinę savo denio kortelę ant stalo. Kiti žaidėjai ateina taip pat. Vienas, kurio žemėlapis bus vyresnis, paima visą kyšį ir iškelia jį po savo kortelių apačioje. Po tarnavimo kaimyno - jis vienodai pateikia savo viršų kortelę ant stalo. Žaidimas tęsiasi pagal mėginį. Kai tik vienas iš žaidėjų "bus sumažinti visą savo būklę", jis netenka visų kortelių. Žaidimas baigiasi.

Jei yra dvi vienodos kortelės (dvi valiutos, dvi šešios), žaidėjai vėl išleidžiami ir įdėkite juos ant prieštaringų - ir tada vyresni. Pirmosios kortelės savininkas neturėtų gauti kito - už jo yra išsaugota pirmos kortelės dešinėje. Jei prieštaringai kortelės - Aces, tada vyresnysis yra tas, kuris išėjo pirmiausia. Akivaizdu, kad šiame žaidime turėtų būti griežtai laikomasi sekos, neįmanoma sąvartynų. Užsakymas yra įpareigotas sekti apklausą.

Tokiu didžiuliu pavadinimu, tik "girtų" galimybė. Žaisti du pardavėjai 32 lapuose.

Denis yra padalintas per pusę. Prieš kiekvieną stalo žaidėją yra 16 kortelių krūva. Dalyviai paverčia vieną viršų žemėlapį. Kas turi vyresnio amžiaus kortelę (taip pat neatsižvelgiama), pasižymi atviromis kortelėmis ir kelia juos po jo kamino apačioje. Jei kortelės sutampa pranašumu, jie yra deponuojami į šoną. Tada žaidėjai vienu metu paverčia tris korteles. Nuo darbo stažo pastaroji priklauso nuo to, kas užima visas korteles. Su pakartotine kortele yra saugoma, išsaugoma gebos ginčų principas. Praranda žaidėją liko be kortelių.

Bonjour, Madame!

Dalyvių skaičius gali būti bet koks. Denio galima vartoti tiek 36, tiek 52 kortelėmis. Šis žaidimas sukuria daug triukšmo ir labai atneša tėvus su vaikais šeimos žaidimų metu.

Šiame žaidime du variantai: a) vienos žemėlapiai verčia tarnauti nuo denio; b) Žemėlapiai platinami tarp žaidėjų vienodo skaičiaus, ir kiekvienas pateikia vieną prie stalo. Žaidime reikia dėmesio ir greitos reakcijos. Karalius, išmestas ant stalo, yra pagerbtas, prie ace jums reikia užblokuoti delną ant stalo, ponia reikia šaukti: "Bonzhur, Madame!", Ir Vallenu - "Pardon, Monsieur!" Jei žaidėjas kažką painioja arba vėliau atsako, jis turi pasiimti visas atidarytas korteles. Laimi žaidėją, pirmas atsikratyti savo kortelių.

Šiame žaidime galite pateikti papildomas sąlygas: pavyzdžiui, eiti į šešis, ir šaukti į dešimties "Hurray!".

Akulina, ji yra ragana, ar ragana

Dalyvių skaičius nėra ribotas. Jei jie žaidžia nuo dviejų iki šešių, tada pasiimkite 32 lapų bloką, jei daugiau nei šeši - 52 kortelės.

Patiekalas platina visas korteles į dešinę į kairę. Po to, kiekvienas, pradedant nuo tarnaus į kairę, ištraukite vieną kortelę prie kaimyno dešinėje. Po to visi žaidėjai yra išleidžiami iš dviejų kortelių su poromis (du karaliai, du septyni ir tt). Neįmanoma atsisakyti raganos (burtininko, sharul). Tai reiškia, žinoma, piko ponia. Kortelėse ir jų biudžeto įvykdymo metu ši roko ponia gali pakartotinai pakeisti savo auką. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas lieka ant dviejų moterų - ragana ir bet kuris iš trijų kitų.

Dėmesio ar atminties

Žaidėjų skaičius gali būti bet koks. Denis naudojamas 32 lapuose. Žemėlapiai yra išdėstyti ant stalo su šūdomis, stebint, kad jie nenustato vieni kitiems. Žaidėjai savo ruožtu pasukite per dvi korteles. Jei jie sudaro pora, žaidėjas juos išeina ir gauna teisę įjungti kitas dvi korteles. Jei šios kortelės sudaro pora, žaidėjas tęsia partiją pagal tas pačias taisykles. Jei kortelės nesutampa, judėjimas eina į kitą žaidėją (kairėje).

Žaidimo esmė yra ta, kad lankantis žaidėjas gali prisiminti kortelių vietą ir savo pažangą pasirinkti porą į pirmąją kortelę. Laimi tą, kuris gauna didžiausią skaičių kortelių.

Šis žaidimas kuria keletą dėmesio. Žaidėjas turi sekti ne tik už savo korteles, bet ir kitų žaidėjų elgesį. Dalyvių skaičius nėra ribotas. Denkas taip pat yra pasirinktas savavališkai. Keturios kortelės yra pasirinktos iš šio denio, pagal žaidėjų skaičių: penkių žaidėjų, keturių aces, karalių, ponios, valiutų ir dešimčių galima pasirinkti.

Patiekalas yra kortelė ir platina žaidėjams vienodai. Jis pradeda žaidimą, po kurio kiekvienam žaidėjui keičiasi viena kortele su kaimynu. Žaidimo užduotis yra surinkti keturias korteles. Tas, kuris sugebėjo atlikti pirmąjį, visiškai tylėjant ir apribojant nykštį. Kai tik pastebėjote kitus žaidėjus, jie turėtų nedelsiant pranešti ir pakartoti gestą. Žaidėjas, kuris jį paskutinis ir tampa Oll.

Fofana

Denis naudojamas 36-52 kortelėse. Paprastai jis žaidžia keturiais, tačiau žaidėjai gali būti daugiau - tada naudojamas visas denis. Apklausą lemia partija. Jis turi denį ir atsiima vieną žemėlapį atsitiktinai, kuris nerodo niekam ir slepiasi savo žinomoje vietoje. Tada kortelės yra platinamos vienodai.

Kiekvienas žaidėjas, vertinantis savo korteles, pora lašai į šoną. Poilsio lapai. Sėdi į kairę tarnybą atsiskleidžia savo korteles ventiliatoriumi ir siūlo savo kaimyną pagal laikrodžio rodyklę. Kaimynas užima žemėlapį atsitiktinai. Jei ši kortelė sudaro porą su vienu iš jo rankų, jis išmeta šią porą, po to, savo ruožtu, siūlo savo žemėlapius į kitą žaidėją.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų lieka paskutinis žemėlapis - paslėptų Fofan pora.

Ponia arba ryklys

Senas žaidimas, kuris atėjo pas mus iš anglų kalbos. Jame piko ponia taip pat vaidina pastebimą ir mirtiną vaidmenį, tačiau su ankstesniu žaidimu ryklys šiek tiek susilieja, o ji primena labai supaprastintą kvailio versiją.

Daugelis gali žaisti, bet denis leidžiamas tik 36 kortelių. Nuoma šešios kortelės, po kurios atidaryta "Trump" kortelė. Eikite su viena tinkamomis kortelėmis, esančiomis ant žemėlapių rankose, pavyzdžiui, nuo trijų ar keturių triko. Būtina pabandyti padengti siūlomus žemėlapius, tačiau ne verta "tylos" į trimitai. Kartais tai dar labiau pelninga imtis kyšio, ypač jei manote, kad ateityje galite valdyti šią kortelę į partnerio ir naudos nenaudai. Žemėlapiai nukrito nuo rankų pakeičiami kortelėmis nuo denio.

Pagrindinis šio žaidimo bruožas yra tai, kad piko ponia negali būti motinos ar ožkos šaknis. Žaidėjas, kuris pasiūlė savo partnerį, privalo jį priimti.

Gavęs piko ponia savo rankose, jūs neturėtumėte iš karto bandyti jį parduoti iš rankų. Ponia, iš kurios atsikratyta per anksti, gali grįžti į labiausiai inopportune momentą. Tai geriau laikyti beveik iki žaidimo pabaigos išeiti iš jos tikrai.

Gypsy.

Kitas žaidimas su "mirtina" piko ponia. Čigonų žaidžia keturių laiko denio 36 korteles. Leistini ir daugiau žaidėjų, bet tada paimkite denį 52 lapuose.

Apklausa nustato visą denį su puodeliu ir viduriu pateikia tik trumpąją kortelę. Šventės ir pasivaikščiojimai pirmiausia atmetus žemėlapį nuo išdėstyto apskritimo. Tas pats daro jo artimą. Jei jis suranda pagrindinę kortelę kostiume, tada dengia pirmąją kortelę, užima kyšį. Jei kaimyno kaimynas gaus jaunesnę kortelę į kitą kostiumą ar žemėlapį, tada kyšis patenka į apklausą. Lady Peak (čigonų) negali būti padengta, ir ji pati neapima nieko. Nustačius kyšio šeimininką, kitas žingsnis yra kaimynas prie žaidėjo, sėdinčio šalia jo. Kai denis yra išmontuotas tokiu būdu, ateina kitas piešinio etapas: kiekvienas žaidėjas paverčia savo korteles ventiliatoriui (paliesdami) ir suteikia kaimynai. Jis imasi žemėlapio, pristato jį uždarytas ant stalo ir, vertinant savo korteles, krumbia arba priima šią kortelę. Žaidimas tęsiasi tol, kol visos kortelės išsklaidos. Su Peak Lady negalite vaikščioti. Čigonas išeina iš rankų, kol galiausiai vienas iš žaidėjų yra vienas iš rankų.

Vaikų triukas: šėrimo kortelės pasirinkimui, jums reikia kruopščiai sumaišyti juos už nugaros ir, maitinant kaimyną, laikykite gerbėją labai maža virš stalo, kad kortelės negali būti spacked.

Black Dong.

Dalyvauja keturi žaidėjai. 52 kortelių naudojo denį.

Šis žaidimas taip pat grindžiamas noras išvengti piko ponios. Papildoma sąlyga yra būtinybė surinkti kuo mažiau kirminų kortelių.

Visas denis yra perduotas to paties žemėlapio kiekvienam žaidėjui. Iš viso kiekvienas dalyvis turi 13 kortelių. Patenka į žaidėją į kairę nuo tarnavimo. Jis draudžiamas judėti su piko ir su kirminais. Sąlyga, skirta atsakyti į kostiumą kostiumu, būtinu šiame žaidime. Trunka vyresnysis kortelė. Jei jūsų rankos nereikia rankos, galite įdėti bet kokią kirminų kortelę arba Peak Lady ("Black Donka"). Nereikia įdėti senesnę kortelę. Žaidėjas, kuris pakilo į kyšį, pradeda naują ratą.

Jei žaidėjas paėmė juodą Donka, jis užregistravo 13 taškų. Dėl Chervonna kortelės, tik vienas baudos žvilgsnis parašytas bet kokiam.

Žaidimas tęsiasi tol, kol bet kuris dalyviai sumažės 101 (ar daugiau) baudos taškas. Tas, kuris turi mažiau taškų.

Šiame žaidime yra galimybė su pavadinimu "injekcija". Jei kai kurie žaidėjai, kurie turi tuo pačiu metu drąsos ir ištraukos, išdrįstų surinkti visą vyšnių ir juodųjų donkų pati, visi kiti dalyviai žaidimo įrašo 26 taškų baudos.

Juodasis Petras

Šiame žaidime šaudymo vaidmuo yra žaidžiamas pagal piko (kartais trephy) ace, vadinamas "juoda Peter". Dalyvių skaičius galimas nuo trijų ar daugiau. Groti denį 52 kortelėse.

Devyni

Dalyvių skaičius: nuo trijų iki šešių. Denio yra 36 kortelės.

Visos kortelės yra ant rankų. Žaidimo tikslas: pirmiausia pasidalinkite visomis kortelėmis. Žemėlapiai išdėstyti iš eilės keturios horizontalios serijos meistrai.

Ateina devynių trefo nugalėtojas. Kitas žaidėjas gali tęsti eilę vienoje ar kitoje pusėje, ty pranešti aštuoniems ar dešimt trepf. Taip pat galite pradėti naują eilutę, išdėstydami devynis kitas kostiumas. Perkelkite savo ruožtu, nesant norimo kostiumo, judėjimas praleidžiamas. Jei įmanoma, turėtumėte pabandyti užkirsti kelią kitiems žaidėjams išdėstyti iš jų korteles, laikydami jiems svarbias korteles.

Šis žaidimas yra malonu mokyti vaikus net mokykloje. Magistro "devyni" puikiai pavyksta žodžiu.

Domino

Dalyvių skaičius yra nuo trijų ar daugiau. Denio - 52 kortelės. Kiekvienas žaidėjas gauna septynias korteles iš tarnavimo. Likusios kortelės lieka denyje, iš kurio tarnautojas užima viršutinę kortelę ir pateikia ant stalo atviroje formoje. Žaidimas ir toliau sėdi nuo pusės pusės. Jis gali įdėti vieną ar net keletą savo kortelių atviroje kortelėje, tiksliai stebint didėjančią ar žemyn užsakymą. Tuo pačiu metu, kostiumas nesvarbu. Pavyzdžiui, apklausa atidaryta ponia. Kitas žaidėjas pateikia jį ar valiutomis, dešimt ir taip žemyn, ar karaliaus, ace, du kartus ir pan. ACE - pereinamojo laikotarpio kortelė. Kai visos galimybės yra išnaudotos, tas pats žaidėjas užima viršutinę kortelę nuo denio. Jis gali pasirinkti: a) iš naujo nustatyti ir visas tinkamas korteles; b) palikite kortelę ranka, jei jis neturi nieko iškrauti. Po to trečiasis dalyvis atvyksta į žaidimą.

Žaidimo tikslas yra atlaisvinti save nuo visų jūsų kortelių. Po denio buvo išnaudotas, žaidėjai toliau piešti. Tas, kuris neturi galimybės padaryti judėjimą, turi deklaruoti "PAS". Pereiti prie tikslo, laikydami korteles, kurias galite naudoti žaidime, žaidimo taisyklės neleidžiamos.

Kvartetas arba kara

Žaiskite nuo trijų iki penkių žmonių 32 lapų denio. Pradinė šio žaidimo versija buvo vadinama "autoriais". Jie grojo specialų denį su rašytojų portretų vaizdu.

Sumažinus korteles, apklausa platina juos ir su nelyginiu žaidėjų skaičiumi, kažkas pasirodo dar vienas. Dalyvis sėdi ant pusės tarnybos prasideda žaidimą. Jis privalo reikalauti iš savavališkai pasirinkto žaidėjo, kuris turi kokią nors konkrečią kortelę, pavyzdžiui: "devyni tuben!" Jei ši kortelė yra pasirinktas žaidėjas, jis jį suteikia. Prašymas tęsia žaidimą. Jei žaidėjas neišsuko reikiamos kortelės, tada žingsnis eina į jį.

Kartais šis žaidimas vadinamas "Žuvis". Šiuo atveju, kuris neturi reikiamos kortelės savo rankose, skelbia iš šauktuko "FISH!" Atsisakymas Surinkta karea šiuo atveju vadinama "knyga".

Žaidimo tikslas yra surinkti kuo daugiau kvartetų (Kare), tai yra keturių vienos orumo kortelių rinkiniai (keturi vožtuvai, keturi septyni ir tt).

Yra žinoma, kad iš 36 kortelių sudarė aštuonis Kara. Kiekvienas surinktas kvarteto žaidėjas atideda. Dalyvis laimėjo didžiausią skaičių kortelių vienai ar daugiau žaidimų turai. Yra galimybė, kuri reiškia serverių pakaitalą.

Kortelės loterija

Dalyviai gali būti tiek, kaip jums patinka, dar daugiau, tuo geriau. Naudojami du 52 kortelių deniai.

Žaidime, išskyrus korteles, taikomos lustai. Jų aiškios sumos kiekvienas prisideda prie bendros kasos biuro.

Nustatyti bankininką ir tarnauti. Abu gaunami kortelių deniu.

Keturios kortelės iš savo denio bankininko sulenkia vienoje eilutėje. Dėl šių kortelių jis kelia žetonų, todėl kiekviename žemėlapyje yra skirtingi kiekiai (kurie nustatomi savavališkai). Tai loterijos laimėjimas.

Žaidėjai gauna iš trijų kortelių ir pažvelgti į juos. Po to bankininkas atveria laimėjusias korteles po kitos. Jis, kuris savo rankose bus kortelė, atitinkanti laimėjimus, patiria šioje kortelėje nustatytų lustų skaičių. Bankininkas pašalina laimėjusią kortelę iš savo denio. Žaidėjas, laimėjęs lustą, taip pat atsisveikina su laimėjimo kortele. Už kiekvieną kortelę, kuri liko ginklų, žetonų indėlis atnaujinamas. Bankininkas juos prideda prie kortelės, kurią jis pakeičia laimėjimu.

Patiekalas grįžta į tris korteles. Žaidėjai pakartokite aukščiau. Tie, kurie neturėjo laimėjimo kortelės, turi teisę pažvelgti į korteles, esančias ant stalo. Tačiau bankininkas mokės tik tai, kas yra ant rankų. Šis žaidimo užsakymas kartojamas kelis kartus. Kiekvieno žaidėjo pristatymo pabaigoje įdarbinama tam tikra neveiksnių kortelių suma.

Žaidėjas, kuris laimėjo pastarąjį ir toliau žaisti su bet kuria kortele į kaimyną kairėje. Po šios kortelės nutraukimo kaimynas daro savo ruožtu. Ir taip, kol bus žaidžiamos visos kortelės. Kai žaidėjas išnaudojo galimybę keliauti į ką nors, ir jo kortelės liko savo rankose, jis privalo sumokėti savo bausmę už juos su vištiena.

Jei norite pagreitinti žaidimo eigą, galite vaikščioti vienu metu su poromis kortelėmis. Jei kaimynas nėra paslėptas, jis užima žemėlapį. Jis taip pat gali įdėti jaunesnį pasiūlytą žemėlapį. Tai labai nepelninga tiems, kurie vaikščiojo: jis yra priverstas imtis abiejų kortelių, tokiu būdu didinant savo skaičių. Jis turės teisę judėti tik savo ruožtu.

Pasirinkimas: Dalyvis, gavęs paskutinį laimėjimą, gaunama iš jaunesnės kortelės su savo stipraus kostiumu. Likusieji žaidėjai turi atsakyti į kostiumą. Kas turi didžiausią šio kostiumo kortelę, užima kyšį ir gali eiti su bet kokiu pavyzdžiu.

Žaidimo pabaigoje žaidėjas moka žaidėjui į kortelės rankas pagal loterijoje priimtų meistrų orumą: "Cherves" - 4 lustai kiekviena kortelė; Trefai - 3 lustai; Bubnes - 2 lustai; Peaks - 1 lustas.

Loterijos lotto.

Daugeliu atžvilgių, anksčiau aprašytas žaidimas. Žaidėjų skaičius nėra ribotas. Naudojami du deniai. Sėkmė ir didumas priklauso nuo vadovo. Iš vieno denio jis pašalina atsitiktines keturias ar penkias korteles ir kloja ant stalo su marškiniais. Šiuose žemėlapiuose yra visų žaidėjų lustai.

Antrasis denis yra paskirstytas vienodai tarp visų. Kiekvienas dalyvis nusprendžia juos priešais juos ant stalo patogiu užsakymu greitam gyvenvietėms - grame ir meistrai. Neleiskite sau vadovo kortelės. Tačiau jis gali užsiimti žaidimu, kai denis jau yra atskirtas žaidėjais. Šiuo atveju jis siūlo "parduoti" keletą kortelių. Jei (tai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus), papildomos kortelės lieka rankoje, kiti žaidėjai turi teisę juos nusipirkti. Kai pirkėjas nėra įsikūręs, kortelės lieka vadovo, kuris prisijungia prie žaidimo rankose ir dažnai laimi. Prekybos pabaigoje vadybininkas "Basta" ir derybos sustoja.

Vadybininkas užima denį (be pašalinių kortelių) ir yra priimta deklaruoti korteles po kito, kaip daroma lotto žaidime. Jis, kuris kompozicijoje, paskelbtoje ant stalo, yra ta pati kortelė, ją uždaro. Vadybininkas turi sujungti ne tik aiškumą skelbimuose, bet ir tempu, o žaidėjai neturėtų pasiūlyti vieni kitiems.

Šis žaidimas yra ypatingas dėmesys koncentracijos ir reakcijos greičio bandymas. Jos palūkanos yra būtent siekiant praleisti savo scenarijuje paskelbta pagal vadybininkas. Pagalbą neleidžiama.

Kai tik vadybininkas išliks tik trijų kortelių rankose, jis turėtų užduoti klausimą: "Kas nori jų pirkti?" Žaidėjai, kurie uždarė beveik visas savo korteles, tikėdamiesi, kad vadovo rankose yra tie, kurie jų trūksta jų įsipareigojimų nevykdymo metu, dažnai išreiškia savo norą juos nusipirkti. Kartais tai lemia laimėjimą, kartais prarasti.

Kadangi žmogaus dėmesys yra netobulas, žaidime yra praleistų: ne tik šios kortelės, kurios neatitinka nuostolių kortelių. Taigi, atidarydami laimėjimus, kai kurios kortelės (su lustais) pasirodo tuščias. Šių kortelių žetonai lieka naudai kitai loterijos loterijos piešti. Jei žaidimas nuspręstas sustabdyti, vadybininkas vienodai prisijungia lussai laimėjams.

Jei žaidėjas uždarys savo kortelę, nors jis nebuvo pavadintas laimėjimu (išsklaidytu ar ketinimu?), Jo puikios dvigubos lustai. Žaidimas laikomas užbaigtu, kai vadybininkas neturi daugiau kortelių arba kai žaidėjai atsisako įsigyti tris paskutines korteles.

Miau miau

Dalyvių skaičius gali būti bet koks. Denis yra 32 lapai.

Žaidimas atliekamas be "Trump" kortelės. Pradžios kortelės taip pat nesvarbu. Tačiau svarbu, kad jų vertė: ACE - 11 taškų, karalius - 4 taškai, Lady - 3 taškai, Currė - 2 taškai. Visos kitos kortelės yra pagal savo nominalią.

Šiame žaidime būtina atsikratyti visų kortelių, gavusi mažiausią baudos taškų skaičių.

Apklausą lemia partija. Ateityje pasukite. Visada ateina į kairę.

Kiekvienos penkios kortelės atsisako. Likusiame denyje atidaroma viršutinė kortelė, likusi dalis lieka uždaryta.

Žaidėjai savo ruožtu išdėstykite viename žemėlapyje. Kiekviena įprastinė kamino kortelė turi sutapti su ankstesniu arba ryšiu arba orumu: trefai yra įdėti į trines, valiutos yra susijusios su specialiais privalumais:

Ši kortelė visada gali būti siunčiama naujos, net jei jis nesutampa su faktiniu (išleidžiant Tamborino lizdą, paskelbti trebo kostiumą). Kitas dalyvis jau turėtų iš naujo nustatyti šio konkretaus asmens kortelę. Jei žaidėjas neturi galimybės išdėstyti bet kokią kortelę, jis turi pasiimti denio viršų. Jei ši kortelė nesuteikia jam galimybę išeiti, turite praleisti judėjimą.

Kai tik vienas iš žaidėjų nukrenta savo paskutinį žemėlapį, piešinys yra baigtas. Kiti žaidėjai siūlo baudos taškus pagal savo kortelių savikainą.

Žaidimas vyksta iki 100 taškų.

Pagal pavadinimą šis žaidimas sutampa su garsiu lošimo žaidimu. Tačiau iš tiesų, jis atrodo labiau panašus į fantan.

Žaidėjų skaičius - nuo dviejų iki penkių. Du pilni deniai žaisti be "Jokers" - 104 kortelės. Kortelės turi savo išlaidas skaičiuojant taškus: du - 20, Troika - 30, Nines - 40, kirminų karaliai ir Aces - 50, aštuonios ir kortelės žemiau jų - 5 taškai, dešimtys ir virš jų - 10 taškų.

Nuoma savo ruožtu. Pirmasis žingsnis priklauso kaimyno kaimynui. Kiekvienas gauna penkias korteles. Pasibaigus žaidėjams, atsidaro žemėlapis, kuris sukelia atvirą Deel - vadinamąjį "banką". Likusios kortelės dedamos į uždarą deeline - ji taip pat vadinama (skirtingai nei "bankas") "denio". Iš uždarų denio žaidėjų žaidimo metu imtis vienos ar daugiau kortelių.

Žaidėjai pakaitomis išdėstykite į banką viename žemėlapyje. Apskaičiavimas yra pagamintas arba kostiumas arba reitingas: dešimtis iki dešimties ar tamborino. Jei reikia keisti kostiumą, galite tai padaryti, įdėti devynis ar ACE bet kuriame viršutiniame banko žemėlapyje. Devyni keičiasi kostiumas savo ir ACE - į bet kurį žaidėją su jo paskelbimu. Šios taisyklės išimtis yra bausmė, trys ir kirminų karalius, kuris nėra atmestas bauda.

Baudos kortelės yra ant jų kostiumo. Šie žaidėjai privalo įdėti į juos į rangą: pavyzdžiui, trys. Žaidėjas, kuris nepateikė baudos kortelės, užima baudą. Dvi kortelės yra paimtos iš denio ant trijų - trijų. Karalius kirminas užima penkias korteles. Tik po to, kai baudos kortelė laikoma išpirkta.

Kitas žaidėjas jau gali įdėti kortelę dėl bendrųjų taisyklių: pagal vieną ar rangą. Žaidėjas, kuris paėmė baudą nuo denio praranda judėjimą. Bauda yra apibendrinta, jei žaidėjui, kuris nepadarė kitos baudos kortelės į banką, jis pats ir kiti žaidėjai jau paskelbė penkis tris trivalstybes. Šiuo atveju žaidėjas turės paimti iš 15 kortelių denio.

Jei nėra nieko, kas įdėti žaidėją banke ant kostiumo ar rango (ir nėra jokių aces ar dyglių keisti kostiumą), jis turėtų būti paimtas iš denio vienos kortelės. Kursas nėra prarastas. Jei ši kortelė tinka, jis gali būti įdėti į banką. Leidžiama naudoti kortelę nuo denio ir neprarandant kurso ir neprarandant kortelės į banką, net jei rankose yra būtinų kortelių. Tai įmanoma tokiomis pačiomis sąlygomis traukti baudą. Tai priklauso nuo asmeninių taktinių grotuvo aspektų.

Žodis "Macau" tarnauja kaip įspėjamasis signalas apie galimą žaidimo pabaigą kitame etape. Šis žodis įspėja kitą žaidėją, kuris pateikia pastarąją kortelę į banką. Jei tas, kuris turėtų paskelbti Makao, nesukels kito žaidėjo eigos, jis privalo priimti dvi baudos korteles iš denio.

Jei žaidimo procese deniai išnyko dalyviai iki galo, iš banko palikti vieną viršutinę kortelę. Likusi dalis reikalinga šokui ir naudoti kaip denį.

Kai tik vienas iš žaidėjų įdės paskutinę kortelę į banką, žaidimas gali baigtis. Tačiau, jei tai yra bausmės kortelė, kitas žaidėjas turi vis dar įdėti atitinkamą baudos žemėlapį arba pasiimkite denio baudą. Tada žaidimas taip pat laikomas visiškai baigtas.

Likusios kortelės skaičiuojamos. Jų akiniai įrašomi minusai. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš dalyvių atliks iš anksto nustatytą nuostolių sumą (nuo 200 iki 1000 taškų).

Kiaulė taupyklė

Dalyviai gali būti gana daug - iki penkiolikos. Groti denį 52 kortelėse.

Šiame žaidime, kaip ir loterijoje, žetonai taip pat naudojami: 12 ar daugiau. Trys žetonai pateikia žaidėją bendrame Piggy Bank (dėžutėje arba lėkštėje). Patiekalas platina žaidėjus viename žemėlapyje, įskaitant save. Likusios kortelės perkeliamos į šoną.

Po to, kai žaidėjai atidaro savo korteles. Dėl karaliaus, apdovanojimas yra prielaida - 3 žetonai, už ponia - 2, vožtuvui - 1, už dešimties, nieko nėra. Yra baudų sistema: jei Ace gavo sugauti, žaidėjas atsiduria vieną lustą kaimyną kairėje; Jei keturios, šešios ar aštuonios ant rankų turite duoti 2 lustų į Piggy Bank; Ir penkių viršų, septyni ar devyni jums reikia duoti 1 lustą Piggy banke.

Baigus apdovanojimų ir baudų mokėjimą, pirmasis žaidėjas prisijungia prie visų Play kortelių į likusius denyje, įsilauždamas denį, pašalina ir platina kiekvieną dalyvį viename žemėlapyje. Manoma, kad žaidėjas praranda visus savo žetonus ", miršta". Tik kaimynas, kuris gavo ACE gali "atgaivinti" jį. Tada net ir su vienu viršutiniu "mirties" žaidėju turi teisę žaisti. Apšviečiant daugiau nei vieną lustą, šis žaidėjas galiausiai ateina iš rato.

Likęs žaidėjas pastarąjį gauna visą Piggy banko turinį.

Hen.

Paprastai jie žaidžia tris keturis denius 36 kortelėse.

Patiekalas platina kiekvienai penkioms kortelėms (vienas pristatymas). Viena kortelė atsidaro ir vietos šalia denio. Pirmasis judėjimas priklauso kairiajai tarnauti.

Prieš perkėlimą, žaidėjas turi imtis viršutinę kortelę nuo denio, po kurio jis įdeda bet kurį jo korteles kitą kostiumą atvirame žemėlapyje prie denio. Jei žaidėjas neturi tinkamų kortelių insultui, jis turi pasiimti visas atviras korteles. Tačiau tuo pačiu metu jis gali atsikratyti visų Kara (keturi vožtuvai, dešimtys ir tt). Kadangi žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortelių, kartais yra laikomos atviros kortelės, kad būtų pasiektas tikslas.

Taip atsitinka, kad denis baigiasi, o visų žaidėjų kortelės vis dar lieka savo rankose. Tada atidarykite korteles apsisukite ir sudaro naują denį.

Kings.

Žaiskite keturis denius 36 kortelių. Žaidimas yra padalintas į dvi dalis: karaliaus įvadas ir karalius.

Įvadinant, vaidmenys nustatomi: kas bus karalius, ir kas yra princas, kareivis ar valstiečių. Tas, kuris paskelbė karaliaus turi surinkti pirmuosius devynis kyšius. Likusieji žaidėjai gauna aukščiau nurodytą pavadinimą pagal kyšius - nuo daugiau iki mažesnio.

Patiekalas lemia partiją, iš kortelių, išdėstytų ventiliatoriaus marškinių, žaidėjai užima vieną. Suteikia tas, kuris ištraukė jaunesnį. Vėlesniuose piešiniuose, kuris pelnė didžiausius kyšius, tampa.

Nuimkite denį ir viršutinę kortelę skiriama "Trump" kortele. Visos kortelės yra platinamos viena - kiekvienas gauna 9 korteles. Pirmasis žingsnis priklauso tiems, kurie sėdi į kairę nuo tarnavimo. Įdarbintų kyšių skaičius.

Jei kas nors iš žaidėjų jau pateko į karalius, ir tarp likusių yra žaidėjų, turinčių tą patį kyšių kiekį, toliau žaisti be karaliaus. Šiuo atveju, princas atskleidžiamas - tas, kuris šalia pelnė devynis kyšius.

Pasibaigus vaidmenų pasiskirstymui prasideda vadinamoji karalystė. Šiame etape, valstietis tampa tarnauti. Kortelės pirmiausia atsisako karaliaus, tada - princas, kareivis ir galiausiai pats valstietis.

Karalystėje kareivis turi paaukoti savo vyresniųjų Trump kortelės karalių. Grįžtant, karalius falsifikuoti kareivį taip pat yra gera kortelė, tačiau ji negali sutapti su ace su kareiviu savo rankose. Valstietis taip pat privalo duoti savo duoklę karaliui - nufilmuotas nuo Trump kortelės denio. Kareivyje nustato pareigą nuolat pašalinti korteles.

Insulto prioritetą lemia pirmenybė. Įrašomi kyšiai - kaip ir ankstesniame etape. Kai karalius išeina vėl, kortelės perduodamos tol, kol princas nusprendžia. Tampa aišku, kad karalius praktiškai žaidžiame nedalyvauja. Tačiau jis turi žaisti kaip kareivį, suteikti jam savo geras korteles, o ne netinkamą korteles.

Jei princas taip pat išeis, jis turi žaisti valstiečiu.

Šis žaidimas susijaudina vaikams, noras pakomentuoti ją pagal nustatytus pavadinimus, o tai daro jį "kortelių teatru".

Keturi žaidėjai dalyvauja šiame žaidime. Naudojama 32 kortelių užsikimšimas. ACE yra apskaičiuota 11 taškų, karaliaus - 4, ponia - 3 ir valiuta - 2. Dešimt taškų, likusios trys kortelės nėra priimtos į skaičiavimą. Jie vadinami "tuščia".

Laimi tą, kuris žaidimo pabaigoje turės daugiau nei šešiasdešimt taškų.

Nuoma 16 kortelių. Nuimkite denį. "Top Card Deck" - "Trump" kortelė, kuri iš eilės nekeičia dviejų žaidimų. Jis priklauso "Trump" kortelei prie kaimyno į kairę, kuri pirmą kartą eina. Dump savo kaimyną turėtų būti tuščios žemėlapiai arba netinkami taškai. Šiuo atveju jums reikia nuspręsti dėl traukinių. "Ožkos" jie vaidina svarbų vaidmenį, ypač trefišką, tai yra laikoma svarbiausia kortelių ir nugalėjo net trumpam ace. Be to, būtina nepamiršti, kad piko raketos smūgiuoja ir raudonos valiutos, kirminų valiuta užmuša "Trumps" ir "Bubernoy" valiutą, tačiau "Tambatinos" pasiekia tik kai kuriuos "Trumps". Tačiau šios svarbios kortelės žaidimo pabaigoje yra laikomi tik dviem taškais.

Aces ir dešimtys yra svarbiausios skaičiavimų kortelės. Pabandykite juos laikyti iki paskutinio momento, kad jie nebūtų "nevalgyti" Trump kortele ar bet kokia valiuta.

Kai pirmoji denio dalis yra visiškai naudojama, išsinuomokite antrą pusę. Trumps į jį, kaip jau buvo pažymėta, išlieka ta pati. 60 taškų skaičiavimas atliekamas tik po antrojo žaidimo. Jei ne žaidėjas lašai 60 taškų, tada žaidimas yra panaikintas ir vėl prasideda.

Jei žaidėjas pasiima 60 taškų, tada į skaičiavimą jis persidengia savo naudai du taškus nuo kitų žaidėjų. Tik vienas taškas yra nurašytas tarnauti. "Pramogos šio žaidimo priėmimas yra tai, kad vartojant 12 taškų iš partnerių, žaidėjas pats įdeda į" ožką ", tai yra dvi šešios kortelės" Shalasik ". Tai žymi grynųjų pinigų laimėjimą Registruotis.

Perske.

Žaisti du ar daugiau. Naudojami du deniai su "Jokers" - 54 kortelėse.

Žaidimo principas yra surinkti kuo daugiau tos pačios spalvos porų: raudona (tamborine ir tamborine, ar vyšnių ir vyšnių, ar taiborino ir kirminų) arba juoda (triniai ir medžiai, arba smailės, ar trefijos ir smailės) ).

Patiekalas išdėsto korteles ant stalo, kad stačiakampis būtų suformuotas. Pirmoji dainininko pusė į kairę. Kiekvienas jo perkėlimo žaidėjas atveria dvi visas korteles iš išskleidžiamojo. Jei jie sudaro porą, tas pats žaidėjas turi teisę atidaryti du. Jei kortelės nesumažino poros vienos spalvos, jie grįžta į vietą. Judėjimas eina į kitą. Dalyvis.

Žaidėjų surinktos poros matuojamos akiniuose. Ace stovi 1 taškas, karalius - 4, Lady - 3, valiuta - 2. Visos kitos kortelės vertinamos pagal jų nominalią.

Manau, kad neteisybė

Kuo daugiau žaidėjų, tuo geriau. Su dalyvių skaičiumi nuo šešių iki dvylikos, du pilni deniai yra tiksliai sudaromi kartu. Su penkiais ir mažiau dalyviais turėtumėte vartoti vieną denį 36 lapuose.

Kortelės perduodamos dviem prieš denio pabaigą. Nesvarbu, ar žaidėjas turi daugiau kortelių nei kiti.

Pradeda žaidėją į kairę nuo tarnavimo. Jis plinta keletą kortelių į stalą su šūdomis (galima vienu) ir juos kviečia į oriai. Žaidimas prasideda nuo aces. Žemėlapiai tikrai gali būti aces ir gali būti kitos, nereikalingos grotuvo kortelės. Kortelių skaičius turi būti vadinamas lydymosi. Kitas žaidėjas turi išdėstyti jau karalius ir deklaruoti savo numerį. Karaliai yra ponios ir pan. Po dviejų Aces ateina vėl, ir žaidimas tęsiasi apskritimo. Jei kitas žaidėjas yra neteisingas, skambindami ne darbo stažo orumui (pavyzdžiui, pasirodo su savo devyniais, kai turi būti dešimtys), jis privalo pasiimti visas korteles iš stalo.

Bet koks žaidimo dalyvis turi teisę po kiekvieno berniuko iš grupės, kad išreikštų savo nepasitikėjimą nustatymu ir sako: "Aš abejoju". Šiuo atveju grupė yra atvira. Jei bent viena kortelė neatitinka skelbimo (pvz., Kings grupės valiuta), žaidėjas paskelbė šias korteles privalo imtis visų ankstesnių žemėlapių. Jei pranešimas pasirodė esąs tiesa, kortelė privalo pasiimti abejonių.

Apie abejones neįmanoma paskelbti paskutinio kompozicijos žemėlapio griovimo. Jei keli žaidėjai abejoja, pirmasis privalumas. Jei nespecifiškai įsitikinusi, kas pirmiausia paskelbė abejones, privalumas yra kairysis kaimynas nuo žaidėjo, kuris paskelbė kompoziciją.

Šalis laimi tą, kuris pirmiausia nugriauna visas korteles. Paskutinė grupė yra išdėstyta ant stalo.

Mažai gudrybių.

Per pastaruosius kelis griovius jis yra pelningesnis būti "sąžiningu". Sunkvežimių grupės turėtų būti iš naujo nustatytos kuo anksčiau. Jei matote, kad turite kokių nors žemėlapių savo rankose už naujausius "sąžiningus" derinius, patartina deklaruoti abejones žaidimo pradžioje: galbūt ateisite į korteles, kurios padarys spragas.

Žaisti tris ar daugiau žmonių. Naudojama 32 kortelių užsikimšimas.

Šiame žaidime pagrindinis dalykas yra ne eiti į užsienį šimtą taškų.

Denis yra užfiksuotas, pašalintas ir jis yra slied viename žemėlapyje.

Rankos kaimynas į kairę ateina iš bet kurios kortelės. Kitas žaidėjas taip pat gali įdėti bet kokią kortelę ant ankstesnio, tačiau praneša apie bendrą sumą pagal abiejų žemėlapių kainą.

Kortelių kaina žaidime: Ace - 11 taškų; dešimtis - 10; devyni, aštuoni ir septyni - pagal jų vardinį 9, 8 ir 7; Karalius - 4: Lady - 3; Valts - 2.

Taigi, jei pirmasis žaidėjas įdėti dešimtuką ir antrą - ponia, tada antroji ataskaita 12 taškų suma. Rekomenduojama atsikratyti žaidimo pirmiausia iš didesnių išlaidų žemėlapių.

Tas, kuris pirmą kartą pelnė daugiau nei šimto taškų, praranda. Ir nuostoliai yra apmokestinami bausmės taškai sumos, atitinkamas skaičius viršija gautą tekinimą. Žaidėjas, kuris pasiekė 100 taškų sumą tiksliai, turi teisę nurašyti 5 taškus bauda.

Kai pasirodys pirmasis pralaimėtojas, žaidimas laikomas baigtas.

Šiame žaidime tam tikras chikas laikomas labiau žinomu su kortelėmis apie lentelę. Taigi nebūkite piktas su vaikais, jei tai ypač sėkminga partija "Damn", denis sugrįš pas jus. Leiskite jam būti ateityje ir žaisti!

Visas denis yra perduotas vienam. Nesvarbu, ar kai kurie žaidėjai gauna nevienodą kortelių skaičių.

Žaisti nuo dviejų iki aštuonių žmonių.

Kiekvienas sulenkia savo korteles ant stalo. Pradeda žaidėją, sėdintį kairėje pusėje. Jis atveria vieną iš savo kortelės ir investuoja į centrą, formuojant bendrą kaminą. Jis eina į kitą, už jo - ir taip, kol pasirodys atviros valiutos.

Valiutos savininkas garsiai suskaido kortelę apie stalą ir laikosi bendrinamo krūvos po jo deniu. Jei bet kuris žaidėjas turi laiko slapo valiuta su kita kortele, jis pasiima denį nuo stalo už save. Šis žaidėjas vėl pradeda rodyti korteles. Žaidimo tikslas yra surinkti visas 52 denio korteles.

Paskutinis likęs žaidime laimi partiją. Žaidėjas turi atidaryti ir uždaryti korteles prie centro. Valdykite valiutą ir su vienu ranka. Jei kelis žaidėjai padalijus tuo pačiu metu, denio gauna tą, kuris pirmą kartą užsikabino valiutas su kita kortele. Jei slaptas atėjo kortelė nėra "ovaln", tada trūkstamas žaidėjas turi suteikti vienai kortelei su šūdu iki to, kas atidarė valiutą. Bausmės kortelė yra ant laimėto krūvos viršaus.

Atiduoti

Du žaidimai. Du deniai naudojami 52 kortelių, kiekvienas po vieną.

Deniai yra kruopščiai traukiami. Pirmasis tikslas yra nustatomas pagal partiją, visi išmeta savo denį viename žemėlapyje. Tas, kuris išmeta senesnius, gaukite pirmąjį žingsnį.

Pirmasis žaidėjas perkelia iš kortelės, esančio denio viršuje. Partneris pateikia savo ant jo, ir nėra pastebėta nei rangas, nei kostiumas. Taigi žaidėjai atsisakytų kortelių pakaitomis, kol vienas iš žaidėjų atidarytų karalių (kostiumas nesvarbu). Šis žaidėjas praleidžia judėjimą, o jo priešininkas pateikia dvi korteles ant kamino. Jei Ace yra atvira, trys žingsniai perduodami - priešas kelia tris korteles iš eilės ant kamino. Ir tuo ir kitu atveju Ace ar karaliaus savininkas prisiima visą stalą nuo stalo ir kelia po jo apačioje.

Taigi tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų lieka be kortų, o antroji surinks visą savo rankų denį.

Jo trumpai

Šio žaidimo anglų kalba yra vadinama "skambinti". Du paprastai žaidžia. Naudojo denį nuo 24 iki 32 kortelių. Prieš žaidimą kiekvienas dalyvis pasirenka stalo ir trumpo kortelės spalvą. Pavyzdžiui, pirmasis žaidėjas pasirenka raudonųjų ir "Trumps" spalvą - Tamborines. Antrasis skambučius juodos ir trumpos - viršūnės.

Po platinimo pirmojo žaidėjo, gavęs savo pusę denio, pasiima savo kostiumą (raudona), daro savo pasirinkimą priešo ir papildomų kortelių (tai yra, ne jo kostiumas) suteikia. Partneris patenka į "tiksliai priešingą": jis atima nuo savo dalies denio "jo trims" (tai yra, smailės), o likusi kortelė suteikia priešui. Taigi po tokio "juodos raudonos redist" žaidėjai turi ant rankų, nes tai buvo priešo kortelių veidrodis: rangas yra tas pats, bet kitas.

Pirmasis žingsnis priklauso tarnauti priešui. Pastarasis yra įpareigotas nužudyti tos pačios kostiumo ar jo trumpalaikio kortelės žemėlapį, po kurio jis pateikia savo kortelę (daro judėjimą). Priešas ar nutraukia šią kortelę arba patiria visą skaldytų kortelių krūvą. Užbaigta kortelė praranda teisingą judėjimą. Žaidimo tikslas yra pirmasis, jei norite iš naujo nustatyti visas korteles iš rankų. Galimybė: žaidimas keturiose. Tokiu atveju denis naudojamas 36 kortelėse - kiekvienas žaidėjas perduodamas 9. Šiuo atveju, ant stalo susidaro tikras išmestų kortelių sąvartynas. Žaidime, net yra terminas "sąvartynas" (skaldytų kortelių krūva) ir "užpilkite" (padaryti žingsnį). Neišvengiami žaidėjai prarandami prieš būtinybę prisiminti priešininkų trumpiklius, patyręs tiesiog džiaugiasi šiomis summis. Khitresians bando išspausti, dengti kortelių ne "savo" Trump "kortele." Žaidimas traukia ir šakotą dėmesį.

AP nutraukimo arba aukštyn žemyn

Groti trijų keturių pilnų denio 52 korteles. Kortelių pirmenybė yra nuo ace du kartus.

Kortelės praeina pakaitomis. Pirmasis žingsnis priklauso kaimyno kaimynui. Kiekviena šalis susideda iš dviejų etapų - užsakymas ir piešimas. Užsakant, žaidėjai pareiškia kyšių skaičių, kuris ketina imtis šio žaidimo. Galite deklaruoti ir nulines kyšius.

Su pirmiausia žaidėjai gauna vieną žemėlapį. Pirmasis likusio denio žemėlapis reiškia trumpo kortelės kostiumą. Žaidime, nei ši kortelė, nei kiti deniai dalyvauti. Pirmoje rankoje galite užsisakyti ar vieną kyšį arba nė vieną.

Antrą kartą žaidėjai platina dvi korteles, trečiąja - trys ir pan. Paskutinė ranka yra 17 kortelių trims žaidėjams, šeši - aštuoni. Paskutinis platinimas yra energingas.

Piešimo metu kortelė įdėta į kostiumą. Nupjaukite "Trump" kortelę, jei nebūtinai nebūtinai. Po kiekvieno piešimo, parašyta ant kyšio ir 10 prizų akinių, skirtų atlikti užsakymą. Žaidėjas, kuris neįvykdė savo užsakymo, negauna akinių, net jei kai kurie kyšiai sugebėjo surinkti. Kiekvienas žaidėjas ar žaidimo vadovas rašo akinius. Nugalėtojai yra tas, kuris gavo didžiausius taškus po visų paskirstymų.

Pasirinkimas: po visiško platinimo ciklo, žaidimas nesibaigia, bet ir toliau mažėja: paskutinis platinimas vėl yra viename žemėlapyje.

Kazino. \\ T

Šiuo metu šis žaidimas yra labai populiarus tarp paauglių. Tačiau kortelės stalo standartai nėra atšaukti iš šio žaidimo (kartais vadinama "Cassino") ir mano, kad tai puiki klasikinės kortelės mokykla. Pradedant savo kazino veda iš prancūzų lošimų XV a.

Klasikinis žaidėjų skaičius yra du. Tačiau yra galimybių trijų ir keturių dalyvių. Denis naudojamas 52 lapuose.

Akiniai skaičiuojami kaip: Ace yra vienas taškas, kortelės iš "Twos" iki septynių - par. Skaičiai turi kainą tik poromis.

Patiekalas suteikia kiekvienai šeši kortelėms. Iš pradžių dvi kortelės priešui, tada dvi kortelės ant stalo, po dviejų kortelių sau. Be to, jis vėl nuomos dvi korteles priešui, dviem kortelėms ir trečią kartą. Kortelės lentelė yra tik vieną kartą. Po pirmojo piešimo atsiranda dar vienas perdavimas. Šeši praeinantys sudaro denį. Prieš šeštą ranką būtina deklaruoti: "Paskutinis". Žaidimas, nesant denio, turi kitą taktiką. Taškai įrašomi tik po to, kai praeina visas denis. Po viso denio ir rašymo taškų pristatymas perduodamas į kitą žaidėją (arba - iš anksto sutikimu - laimėti paskutinę ranką). Žemėlapiai renkami ir juostos.

Žaidimo tikslas: Siųsti lentelės korteles, kad gautumėte taškus šiose deriniuose:

a) kortelės - 27 ar daugiau (3 balai);

b) viršūnės - 7 ar daugiau (1 balas);

c) "didelis kazino" - už 10 tamborinų (2 balai);

d) "mažas kazino" - 2 smailiams (1 balas);

e) aces - 1 taškai už kiekvieną (4 balai);

e) Seability (žaidėjas užima visas lentelės korteles) kiekvienam - 1 taškui.

Pirmasis ateina tarnauti priešininkas. Žaidėjai savo ruožtu išdėstykite korteles. Jūs galite tiesiog "uždaryti" - įdėkite kortelę su šūdu žemyn. Tačiau partneriai pageiduos pasiimti korteles iš stalo arba pasiruoškite laimėti derinius. Žaidėjo atėmimo kortelės patenka į steką (šūdas) šalia jūsų ant stalo.

Tam tikros derinio pasirinkimas yra paskelbtas, kad viena iš kortelių virsta priekine puse.

Kai paskutinis paskutinės pristatymo žemėlapis yra įtrauktas, lentelės lentelės pereina į žaidėją, kuris ėmėsi, kas lieka. Tačiau šis laimėjimas negali būti laikomas pasirinkimu.

PRADĖTI

Paprasčiausias būdas imtis kortelių, sudarančių porą. Turėdami tinkamą kortelę ant rankų, galite imtis bet kokios tos pačios lentelės privalumo kortelės. Taigi - ir tik taip! - Jūs galite fotografuoti: Vnet - Valet, ponia - ponia ir tt Visos kitos kortelės gali būti imtasi du, tris ir net keturis vienu metu. Jei turite savo rankų ace ir ant stalo - trys Aces, visi galite juos pasiimti.

Derinys. \\ T

Kelios kortelės (dvi ar daugiau) iš lentelės gali būti laikomos kortele, lygi jų sąnaudų sumai. Pavyzdžiui: šeši ir troika gali būti paimti iš devynių lentelės, o dešimt viršaus užtrunka keturis, penkias ir ace.

Viena kortelė gali būti tiek pora ir derinys. Pavyzdžiui: devyni gali užtrukti 9 (kaip pora) ir 7 + 2 (kaip derinys).

Pastatas. \\ T

Šiuo atveju jums reikia paskelbti korteles su savo rankomis ant kortelės (ar kelių) ant stalo, sukuriant derinį, lygų kitam rankų žemėlapiui. Pavyzdys: galite įdėti 7 iki 9, bet būtina turėti devynis rankose. Tas, kuris yra pastatas privalo deklaruoti savo statybos išlaidas.

Pastatas gali būti padvigubintas arba pasiimti pora. Pavyzdys: žaidėjas turi dešimt, trys ir šeši. Ant stalo yra 10 ir 4. Ji gali įdėti savo šešis ant keturių ant stalo ir pridėti tuziną palapinę jiems nuo stalo. Šis derinys baigiasi su šios konstrukcijos surinkimu su dešimtuku nuo jo rankos.

Jei žaidėjas turi tinkamą žemėlapį, jis gali sunaikinti priešininko planus, užfiksuoti savo konstrukciją. Pavyzdys: žaidėjas nurodo nuo 5 iki 5 ir skelbia: "statyti penkis" (arba "statyti dešimtį").

Jo priešininkas gali užfiksuoti pavadinimo vertės žemėlapio statybą - ir tik tai! Tai yra, jei penki yra deklaruojami, derinys yra užfiksuotas penkių, o jei dešimtis yra deklaruojama, tada derinys yra užfiksuotas su tuzinu.

Padidinkite statybą

Žaidėjas turi teisę didinti statybą ir pakeisti savo užfiksavimo reikalingos kortelės pranašumą. Pavyzdys: žaidėjas turi 10, 9, 3 ir ace. Jis nurodo troiką ant šešių ir tokiu būdu stato devynis. Ir kitą posūkį jis gali pridėti ace, didinant pastato kaštus iki 10.

Statybos kaina gali būti padidinta tik rankiniu kortele. Taigi, ant šešių ant stalo galite pridėti ace su rankomis, nei padidinti statybą iki septynių. Tačiau neleidžiama pareikšti iki dešimties išlaidų, pridedant prie aces iš stalo ir iš trijų iš lentelės.

Bet statybos surinkimas (kai jį galutinai priima jūsų ar priešininką) gali būti padaryta bet kokia kortelė (arba jų derinys) nuo stalo.

Skaičiuojant taškus

Kai denis yra įtrauktas ir padalintas tarp dviejų priešininkų, kiekvienas skaičius paimtas. Bendras laimėjimų taškų skaičius turėtų būti lygus 11, neskaitant pasirinkimo. Paprastai žaidžia 21 taškų partiją. Griežtos žaidėjai nori įvertinti 11 taškų partiją dviem atsisakymais arba 6 taškus. Neatsižvelgiama į griežtą žaidimą.

Bet kuriuo metu žaidėjas gali paskelbti 21 taškų rinkinį (ar kitą kiekį pagal išankstinį susitarimą). Atsižvelgiama į akinius ir žaidimo pabaigą ir užfiksuotas korteles. Jei paraiška pripažįstama tinkama tikrove, žaidėjas laikomas laimėjimu. Jei realybės pareiškimas nesutampa, jis praranda žaidimą.

Prisiminkite pora!

Svarbiausia kazino taktika yra prisiminti žaismingų kortelių seką. Skaičiai eina poromis, todėl, jei turite figūrą paskutinę ranką, tada pora turėtų būti arba ant stalo, arba priešininką. Gavus korteles, pirmenybė teikiama viršūnėms. Gavęs vertingą žemėlapį (ypač aces ar kazino!) Perduodant, manau, kaip jį naudoti. Patiekalas pirmoje galimybę turėtų pradėti statyti, nes privalumas priklauso jam.

Casino Royale.

Tai yra ši galimybė, kuri yra daugiausia vaikiška. Duomenys čia yra kitokia vertė: karalius - 13, ponia - 12, valiuta - 11. Ace kaina lemia jo savininką (ir taktiką) - 1 arba 14 taškų. Visi šie žemėlapiai yra įtraukti į konstrukciją ir gali būti imtasi dviejų, trijų ar keturių griovelių (įskaitant poromis). Tai gali būti (bet nebūtinai) sąlyga yra įtraukta į "mažą kazino" 2 arba 15 taškų, o didelis kazino 10 arba 16 taškų. Visos kitos taisyklės yra nepakeistos.

Galimybė: piko kazino. Visi viršūnės atneša akinius. Valts kainuoja 2 taškus, "mažas kazino" - taip pat 2 taškai, kiekvienas piko yra vienas taškas. Šalis kainuoja 61 taškus.

Shif, shof ir triukšmas

Žaisti penkis ar daugiau dalyvių. Naudojamas 32 arba 52 kortelių denis - tai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Piešia kiekvieną žaidėją pakaitomis, kad kiekvienas žmogus gauna nuo šešių iki devynių kortelių vienam asmeniui. Jei yra keletas papildomų kortelių, jie yra atidėti ir jie nedalyvauja žaidime. Kiekvienas žaidėjas prisiima penkis lustus (mygtukus, akmenukus ar specialiai pagamintus). Lentelės centre yra dėžutė. Kiekvienas dalyvis įdeda į vieną vištieną.

Pirmasis žaidėjas gaunamas iš bet kurios kortelės, pavyzdžiui, nuo aštuonių. Jei kaimynas turi aštuonis savo rankose, jis atideda ir sako: "Shif". Tai reiškia, kad pirmasis žaidėjas turi įdėti kitą savo lustą ant dėžutės. Jei trečiasis žaidėjas taip pat turi aštuonis, tada jis išdėsto jį, sakydamas: "Shof". Šiuo atveju antrasis žaidėjas pateikia du lustus kasoje (be to, kuris yra nustatytas kaip pradinis mokestis). Jei aštuoni bus ant rankų ir ketvirtame žaidėjyje, jis sako: "triukšmas", kuris įpareigoja nustatymą įdėti į kasininką jau tris lustus.

Žaidėjas, neturintis tinkamos kortelės: "Pass!" Pažangos teisė perduodama kitam žaidėjui, kuris atidėtas kyšį su aštuoniais ir jau yra su kita kortele.

"Shif" atsitinka gana dažnai, "parduotuvė" yra šiek tiek mažesnė, bet "triukšmas" beveik niekada. Žaidimo pabaigoje išmestos kortelės yra visiškai suformuotos poros, kurios įpareigoja kitą apklausą ypač kruopštaus maišymo.

Kai tik žaidėjas praranda visus savo lustus, jis išmeta savo korteles ir išeina iš žaidimo. Ir taip išliks du žaidėjai. Iš šių dviejų, tas, kuris gavo "Shif" turi teisę

pabandykite dar kartą eiti su nauja kortele. Jei priešas negali pakartoti "Shif" su šia kortele, tada jis turi eiti dar kartą. Jei priešas sugebės jį nugalėti su tinkamu kortele, jis jau sako "parduotuvė" - tai yra du lustai.

Laimi žaidėją, kuris turėjo bent vieną lustą iki laiko, kai baigėsi kiti žaidėjai.

Kvailas paprastas

Paprastai pradedantiesiems mokomi šiame žaidime eiti į kitas, sudėtingesnes ir patrauklias rūšis. Žaisti du ar keturis žmones su deniu 36 kortelėmis. Kortelės perduoda vieną kartą, tik 6 kiekvienas žaidėjas. Likusi denio dalis yra ant stalo kaip kuponas. Viršutinė kupono kortelė pašalinama ir dedama po diagramos apačioje (kad pusė kortelės yra matoma žaisti). Ši kortelė apibrėžia trumpąją kortelę. Pirmasis žingsnis priklauso žaidėjui, sėdinčiam ant pusės. Kitas žaidimas pradeda laimėti. Ateina iš vienos kortelės arba iš dviejų orumo. Žaidėjas, sėdintis ant kairiojo nustatymo, turi įveikti (sutampa su vyresnysis kortele į kostiumą ar trumpą kortelę) siūlomus žemėlapius. Jei jis neturi nieko nugalėti, jis užima savęs žemėlapį. Tinkamas žingsnis eina į kitą pagal laikrodžio rodyklę. Jei bitų kortelės, tada jie veikia atgal, kuri nedalyvauja būsimame žaidime. Jūs negalite pažvelgti į žaidimo pabaigą. Batted žaidėjas gauna teisę. Imtis naujų kortelių be. Po kiekvieno insulto žaidėjai nuimkite kortelę iš kupono, trūksta iki šešių. Pirmasis užrašo kortelę, kuris nuėjo, tada tas, kuris kovojo. Žaidimo metu kuponas išmontavo, įskaitant atvirą trumpą kortelę.

Žaidimo tikslas: atsikratyti visų rankų kortelių. Tas, kuris liko su kortelėmis savo rankose, laikoma pralaimėtoju.

Jūs negalite eiti į žaidėją, kurių kortelių skaičius didesnis nei jo rankose.

Galimybė: Anglų kvailas. Žaidėjas vienu metu turi teisę vaikščioti tik dviem orumo kortelėmis. Jei jis neturi poros, juda į kitą.

Galimybė: dalinis kvailas. Žaidėjas turi teisę įveikti kai kurias jam siūlomas korteles. Nereikalingos kortelės, kurias jis patiria, sumušė į nugarą. Jei viena kortelė vis dar priimta, judėjimas eina į kitą žaidėją.

Kvailas pododynna.

Paprastai yra du ar keturi žmonės. 36 kortelių naudojo denį. Kortelės yra išsinuomotos kiekvienam žaidėjui, tik šeši. Pirmajame partijoje tarnauti nustatoma pagal partiją, ištraukia jaunesnę kortelę nuo denio. Vėlesnėse šalyse suteikia pralaimėtojui (kvailas). Kaiminė pralaimėtojas ateina į kairę, kurią lemia pastoviai išraiška "nuo kvailio insulto". Likę po kortelės sukraunama ant stalo. Tai bilietas. Atidaro viršų žemėlapis - tai yra "Trump" kortelė. Jis yra įdėtas po apačiu, statmena priekiniam veidui.

Pirmajame žaidime pirmojo judėjimo teisė priklauso tiems, kuris turi "Junior Trump" kortelę. Taikyti iš vienos kortelės arba bet kokio tos pačios orumo kortelių. Perėjimas yra po kaimynu kairėje. Jums reikia atstumti (uždengti "Trump Card" arba vyresnysis kortelę) visos duomenų kortelės. Visi partneriai gali mesti kortas tos pačios orumo, kaip ir tiems, kurie buvo padaryta, ir su tiems, su kuriais žaidėjas yra kovoti. Kai išsinuomojate, reikėtų stebėti seką, pirmas dalykas, kuris nuėjo, jam - visa kita pagal laikrodžio rodyklę. Apibendrinant, laipiojimo kortelių skaičius ir įvertintas neturėtų viršyti pradinio kortelių skaičiaus jų rankose, tai yra šeši. Žaidimo pabaigoje dalyvis gali turėti mažiau nei šešias korteles savo rankose. Tokiu atveju bendras baudos siūlomų kortelių skaičius neturėtų viršyti kortelių skaičiaus žaidėjo rankose.

Jei žaidėjas sumušė visas korteles, jis išmeta juos į kabančią, kuri būsimame dalyvavimo žaidime nepriimama. Žvelgiant į pranešimą prieš žaidimo pabaigą yra draudžiamas. Jei žaidėjas nepavyko nugalėti bent vienos kortelės, jis pakelia visas pasikartojančias korteles ir praranda norimą pažangą, kurią kaimynas vyko kairėje. Dulkinimasis žaidėjas eina į kaimyną kairėje.

Po kiekvieno kortelių priėmimo ar išleidimo, viskas, ko reikia norint gauti kortelę iš kupono iki šešių. Visas kuponas yra išmontuotas, įskaitant atvirą trumpą kortelę. Geros tvarka yra tokia pati kaip ir paprastu kvailiu.

Praranda tą, kuris liko su žemėlapiais. Jei paskutinis žingsnis "kvailas" yra pagamintas iš dviejų šešių, tai laikoma "kvailiu su važiavimu", kuris gali laistyti ant pečių.

Podin Fool gali žaisti kiekvieną save, ir jūs taip pat galite garų pora. Antruoju atveju žaidėjai pagal susitarimą nustato savo partnerį, kuris negali būti malonu. Taip pat neįmanoma padėti partneriui kovoti. Sėklos pagal schemą: priešas yra partneris - priešininkas partneris, tai yra, partneriai sėdi vienas su kitu. Laimi pora, kuri sugebėjo atsikratyti savo kortelių. Žaidime, ten turėtų būti pora pora su pažanga ne tik jūsų nauda, \u200b\u200bbet ir partnerio nauda, \u200b\u200bkuriant komandos strategiją. Kalbėti, nurodant partnerių žemėlapius, yra draudžiamas.

Nupieškite podinynka kvaili.

Dažniausiai atkreipkite dėmesį, kai Karyt baigėsi tiek žaidėjų (arba garo) tuo pačiu metu, pripažinta kaip piešinys. Galite nurodyti parinktį iš anksto, kai nėra pripažinta. Šiuo atveju pralaimėtojai mano, kad žaidėjas, kuris susmulkino pastarąjį.

Galimybė: japoniškas kvailas

Šis žaidimas skiriasi nuo pažangos, kad ji iš pradžių trumpina yra galvosūkiai. Viršūnės nesusitraukia, tačiau kova tik smailiais.

"Fool Transformer"

Du-keturi žaidėjai dalyvauja 36 kortelėse. Taisyklės perdavimo ir prioriteto pažangos bendrai su paprastu kvailiu. Jie tik žaidžia sau.

Žaidėjas, kuriuo siekiama judėti, turi teisę versti po kita žaidėju. Norėdami tai padaryti, jis turi išdėstyti šalia jo paprašė kaip žemėlapis - tas pats orumas. Vertimas yra įmanoma tik tol, kol žaidėjas pradėjo kovoti atgal. Jei jis nugalėjo bent vieną kortelę, kiti, kuriuos jis verčia, nėra teisinga. Perkėlimo vertimas atliekamas valia, jūs negalite to padaryti, net jei leisite korteles ant rankų.

Jei žaidėjas turi kortelių skaičių į mažesnių rankų skaičių, nei jis yra išverstas, vertimas negali būti atliktas. Ankstesnis žaidėjas turi arba užfiksuoja korteles arba juos užmuša.

Yra perkėlimo grotuvas "su atsisakymu" variantas. Ši parinktis įsigalioja, kai žaidime lieka tik du žaidėjai. Priešpaskutinis judėjimas, kuris lieka be žemėlapių. Paskutinis žaidėjas turi galimybę išversti žingsnį - ir tai daro, nepaisant to, kad jo partneris neturi niekolies ("atsisako"). Šios kortelės turi būti priimtos ir žaidimas tęsiasi.

Durak Navalal.

Žaisti nuo dviejų iki šešių žmonių 36 lapų denio. Kortelės perduoda vieną. Iš viso, žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi būti trijų kortelių rankose.

Pirmasis žaidėjas, turintis "Junior Trump" kortelę. Eikite į vieną kortelę po kaimynu kairėje. Jis turi išmušti šią kortelę ir eiti po kaimynu kairėje. "Heback" virsta, kaip ir kanoniniu kvailiu, bet žaidimas nėra atmestas. Jei bet kuris žaidimo dalyvis negali pasiimti kortelės, jis priima save visą apkabinimą. Tuo pačiu metu jis praranda teisingą judėjimą, kuris eina į kitą žaidėją. Kartais jis yra nustatytas, kad būtų pasiektas ne visi įrašai, bet tik trys viršutinės kortelės (jei unikali kortelė pasirodė nesugebėjanti) arba penkios viršutinės kortelės (jei yra "Trump Card").

Kuponas ir "Trump" kortelė panašiai apibrėžiama kaip paprasto kvailio taisyklių. Po kiekvieno žingsnio žaidėjai užima tris iš kupono. Pirmasis laikosi žemėlapio, kurį pastaroji yra gauta. Žemėlapiai pasiekia kupono pabaigą, įskaitant "Trump" kortelę.

Žaidimo tikslas - atsikratyti visų jūsų rankų kortelių. Tas, kuris išliks su kortelėmis, laikoma pralaimėtoju.

Durak kelias (apskritimas)

Žaisti du šešis denius 36 lapuose. Išsinuomoti visus denius kiek įmanoma. Paskutinis tarnautojų žemėlapis atidaromas ir rodo visus: tai yra "Trump" kortelė. Jis priklauso apklausai.

Pirmieji pasivaikščiojimai sėdi ant pusės pusės. Jis eina po žaidėju į kairę nuo vienos kortelės, kurią reikia įveikti. Kitas žaidėjas turi įveikti viršų (priblokšti pirmąją) kortelę. Taigi tęsiasi apskritimo. Be to, atidarytų kortelių skaičius lentelės centre nebus lygus žaidėjų skaičiui. Tada šios kortelės siunčiamos į apkabą ir nedalyvauja žaidime.

Jei žaidėjas negali priimti viršutinio kortelės, jis turi imtis apačios. Šiuo atveju jis praranda teisingą judėjimą, kuris eina į kitą žaidėją. Jei visos stalo centro kortelės yra išmontuotos, dešinysis judėjimas priklauso žaidėjui, sėdinčiam ant kairės, kuris paėmė paskutinį žemėlapį.

Kaip ir visose šio žaidimo versijose, laimėjimai turėtų būti pirmieji, kurie atsikratytų visų rankų kortelių.

Čekijos dool.

Toks pavadinimas Rusijoje gavo Europos žaidimą "Mau-Mau".

Žaisti du penkis žaidėjus su 36 lapų deniu. Kortelės perduoda vieną vienu metu 5 kartus. Likęs denis yra ant stalo vidurio kaip kuponas. "Trump" kortelė neatsidaro.

Žaidėjas sėdi ant kairiojo aptarnavimo pirmiausia su bet kokia patogi kortelė. Kitas žaidėjas pateikia jį žemėlapį arba lygus kostiumui ar vienodai orumui. Jei jis neturi renovacijos kortelės, jis turi ištraukti kortelę nuo kupono, kol tokia kortelė ateis į ją (arba kai bilietas nebegali baigti). Kai kuponas yra išnaudotas, viršutinė iš atvirų kortelių krūvos pašalinama. Jis paliekamas atidaryti ant stalo. Likusios kortelės turi būti įjungtos ir pakartotinai naudojamos kaip kuponas.

Armėnijos kvailas

Šis žaidimas skiriasi nuo kitų parinkčių. "Kvailys į priešą ir save. Perėjimas gali būti pagamintas kaip kortelė su rankomis ir bet kuri lentelės atvira kortelė. Uždaros kortelės atidarytos tik tada, kai visi nuėjo lauke.

Žaidimo tikslas yra visiškai priešingos kanoninės "kvailio" tikslo priešingai: imtis kuo daugiau kyšių. Šalis laimi tą, kuris pirmą kartą pelnė 21 kyšius. Apskaičiavimą atlieka kyšių skirtumu.

Zewaki.

Tikslinis žaidimo partnerių skaičius apsiriboja keturių žmonių su deniu 52 lapuose.

Žaidimo esmė nėra žiauriai; Mažiausias slydimas gali būti baudžiamas tuo, kad vienas iš partnerių, pasinaudojant jo priešininko rotacijai, viename registratūroje gali būti laikoma visai parduotuvė su priešininku.

Be Yawats, kortelės yra įdėti nesilaikant meistrų į visų žaidimų parduotuves. Kortelė, vadinama kartaus, pašalinama iš virš denio. Aces veiksmas yra lygus visoms kortelėms. Žaisti, kortelių įdėjimas į savo parduotuvę, pareiškia: "Namai" ir tada atimti visą teisę pašalinti jį atgal, nepaisant to, kad jis praleidžia šią kortelę. Partneris, kuris išliks korteles, laikoma pralaimėtoju. Pinigai, nustatyti dėl con kinda, jei žaidimas buvo atliktas pinigais, padalintas vienodai tarp visų partnerių, išskyrus pralaimėtoją.

Eroshki.

"Eroshki" žaidimas gali būti priskirtas vaikų žaidimams. Žaidimo trimitai nėra tik kostiumas.

Partnerių skaičius nuo dviejų iki dešimties žmonių.

Pristatymo pradžia nustatoma abipusiu žaidėjų sutikimu. Kiekvienas žaidėjas atsisako trijų kortelių.

Žaidimo eiga yra tokia: kiekvienas partneris, vartojant kai kurias savo tris korteles ir pasukdami priekinę pusę žemyn, šaukia ją ant stalo ir tada pakeiskite jį į kitą kortelę su kitu žaidėju. Tęsiant tokiu būdu kiekvienas partneris bando surinkti tris vienos kostiumo korteles ir pasiekę tokį rezultatą, išeina iš žaidimo.

Paliekant savo korteles atlygis pagal partnerius, po kurio pastarasis tęsti partiją, kol visi žaidėjai išeis, išskyrus vieną, kuri laikoma pralaimėtoju, kodėl ir gauna Eroshki slapyvardį ir gauna tai, kas yra Taip: kiekvienas iš išleistos, Stasovav visų denio, atskleidžia jį abiejose pusėse viename žemėlapyje ir, atsižvelgiant į pusę kolekcijų, labai greitai eina per juos prieš pralaimėtojo akis, sakydamas: "Rūko ant akių . " Tada šiek tiek nusileisite, pakartoja šį manipuliavimą kelis kartus; Tuo pačiu metu, pralaimėtojas turėtų būti atsitiktinai iš kai kurių pusės patraukti kai kortelė, ir jei ji pavyksta, praradimas atsisveikina.

Septyni lakštai gali žaisti nuo dviejų iki penkių žmonių, kurio denio yra trisdešimt šešių kortelių.

Žemėlapių pristatymas priklauso nuo preliminarios būklės. Pajėgumas visiems žaidėjams suteikia daugiau kaip septynias korteles, tada atskleidžia "Trump" kortelę, kuri išreiškia priklausančią "Trump" kostiumą. Pirmasis eina į draugę. Kiekvienas žaidėjas privalo įdarbinti septynias kyšius ir palaukite naujo žaidimo pradžios. Brėžinys baigiasi tuo, kad aš ne laimėjau žaidimo, kad aš ne laimėjau žaidimą. Kortelėje, su kuria turėtų būti įdėti seniausia kortelė, ir jei nereikia reikalaujamos, tada nugalėti ožką. Galite vaikščioti su bet kuria kortele.

Kai tik žaidimas yra baigtas, kažkas iš žaidėjų pakimba per visą kortelių denį, suteikia jį į savo ranka ir tada atrodo paskutinis žemėlapis, kurio taškų skaičius apskaičiuojamas iš anksto nustatyta plokštė kiekvienam taškui. Aces laikoma 11 taškų, karalių, ponios, valiutų - 10, likusi dalis, nurodytų taškų skaičiumi.

Paprasti žmonės už pinigų trūkumą moka garsaus trijų nosies kortelių sukrėtimų skaičiaus, pavyzdžiui: paskutiniame žemėlapyje denio denio apačioje, ir visi žaidėjai kas septynis kartus nugalėjo pralaimėtą ant nosies.

Loser, norint savarankiškai išsaugoti savo fiziologiją, užima abi rankas ant kelių kortelių ir uždaro asmenį su jais, paliekant tik vieną atvirą atvirą nosį, o kartais tai daro kaip virti vėžį. Per tokį vykdymą, juoką ir rėkia visoje gatvėje. Štai kodėl šis žaidimas vadinamas kojinių žaidimu.

Šis žaidimas yra gana vaikai nei suaugusieji. Galite žaisti kartu, threesome ir pan., Iki penkiolikos žmonių.

Jis yra žaidžiamas taip. Kiekvienas iš žaidėjų, dažymo kortelių denį, iškelia jį ant stalo viduryje ir atskleidžia viršutinę kortelę, į kurią kitas žaidėjas turėtų įdėti vyresnę kortelę, pavyzdžiui: jei aš daviau septynis atskleidė, kitas žaidėjas turėtų įdėti Aštuoni ant jo, trečiasis, ketvirtas - dešimtis ir pan. Taigi, tas, kuris turėtų būti suklastotas, trunka nuo denio ant stalo ant to paties žemėlapio, kol jis nebebus, nes jis negalės priimti pageidaujamų septynių, kad padengtų šešias, nereikalingos kortelės lieka savo rankose gali prireikti jo kitam stogui. Tiksliai taip ir atlikite visus kitus žaidėjus.

Visos padengtos kortelės įdedamos į vieną krūvą, susiduria su. Jei kas nors neturi reikiamos kortelės, ir niekas lieka denyje, jis turėtų būti viršutinę kortelę, esančią ant krūvos, paimti, ir po to, tada krūvos kortelės judėti, kuri neturėtų patekti į žaidimą.

Kai tik kažkas nusprendžia tokiu būdu, tuomet draugė, kuri priimė ateina iš savo kortelės ir žaidimas tęsiasi tuo pačiu metu, kol žaidėjai liks vieną kortelę. Tas pats, kurį liko viena ar daugiau kortelių, praranda ir gauna Chukhny vardą.

Navalka

"Dump" žaidimas turi didelį panašumą su žaidimu "jo trumpais".

Partnerių skaičius nuo dviejų iki šešių žmonių, denis turi būti 36 kortelėse. Šiame žaidime, priešingai nei "jo trumpas kortelė", yra vienas vienintelis "Trump" kostiumas, kuris apibrėžiamas taip: išgyveno kortelę, suteikia jiems savo bakalauro, kuris, kas, pašalintas ir žiūri į paskutinę kortelę , skelbia jos trumpą kortelę.

Šis žaidimas turi dviejų tipų: atidaryti ir uždaryti.

Jis vadinamas, kai jis yra vadinamas tik penkiomis kortelėmis, likusi dalis sudaro kuponą ir supranta rankas žaidimo žaidimo metu, kaip ir kvailiuose.

Atvirame sąvartyne visos kortelės yra platinamos, o jei ne vienas trumpo kortelė, jis, paskelbdamas jį, turėtų laukti naujo pristatymo.

Žaidimo eiga uždarame sąvartyne. Išeiti iš kortelės ir žlugimas paima jį nuo tiek daug kortelių denių, nes jis praleidžiamas į išvestį ir sąvartyną.

Jei nėra nieko padengti, tada jis užima visą krūvą, taip pat, kai žaidžia "jo trims".

Pateikite pavyzdį.

Keturi žaidėjai: A, B, C, 1). Visų penkių kortelių nuoma ir poilsio ant stalo. Ateina su kai kuriomis kortele iki C ir papildo nugriautą kortelių iš denio. C, padengiant kabančią žemėlapį iš B ir padaryti dump į b, trunka nuo denio, tada kortelių, kurias jis išėjo, skaičius. Taip pat ir žiauriai, kaip pirmieji partneriai. Taigi, jis eina iki, o ne viena kortelė liks ant denio.

"Open Navalka" yra gyvenimas kaip "jo trumpai", su vieninteliu skirtumu, kad pirmame yra tik ožka, kaip ir kvailiuose, ir pastarajame - kiekvienas žaidėjas turi savo trumpiklius.

Danke maišelio priėmimas nėra padarytas kaip žaidime jo trumpikliuose. Jis nesiima visos krūvos rankose, ir jie užima tik vieną viršų žemėlapį; Likusios yra perkeliamos į šoną ir ne daugiau žaidime.

Danke, yra taisyklė, kad nebūtų leiskite savo draugei ir visoms priemonėms bandyti padaryti jį sąvartynus ir atleisti iš "Trumps".

Jei pastebėta, kad mergina neturi jokio kostiumo, tada jie tikrai eina arba išpilsina nuo jo.

Būtina naudoti visas priemones, skirtas sutelkti dėmesį į savo rankas, bet kokio kostiumo ar vyresniųjų kortelių, kurios gali būti sąvartynų sąvartynuose.

Galite padengti tik trumpus tik tada, kai yra daug jų. Jei viena ar dvi mažos trumpos kortelės lieka naviko, iš kurio jis ketina daryti Roskrrysh, ir kitas požiūris yra sutampa, šiuo atveju būtina juos vilkti, bet ne trimits, bet kad jis turi.

Kai žinoma, kad merginoje yra viena ar dvi kortelės ir tarp jų yra "Trump" kortelė, niekada neturėtumėte užpilti "Trump" kortelės, bent jau buvo daug jų.

Kiekvienas žaidėjas turi atsižvelgti į tai, kokiu mastu jis turėtų užpulti jo sveiką. Jei jis pastebi, kad sėdi ranka išeina tik todėl, kad kiti eina į kostiumą, jis turėtų stengtis vėluoti jį - padaryti jį sąvartyną.

5-6 žmonės žaidžia sąvartyną, bet tai yra didesnė interesų, geriausia žaisti threesome ar keturis iš mūsų.

Maskva

Šio žaidimo partnerių skaičius yra trys ar keturi, nors jūs galite žaisti ir kartu, bet tai nėra tokia įdomu.

Kad žaidimas naudoja denį trisdešimt dviejų kortelių. Kas bus perduoti, jis, suklaidinęs kortelę, suteikia jiems galimybę pašalinti savo rankdarbius. Pasibaigus kiekvienai devyni kortelė, atskleidžiama "Trump" kortelė.

Kiekvienas žaidėjas po to, kai kortelės praėjo, mano, kiek kortelių jis turi tą patį orumą, t.y. du ar trys šeši, keturi ar trys Aces ir pan.

Pirmąjį išvykimą teikia protingas perdavimas. Visi eina į vieną tik sėdintį po juo; Galite išeiti su bet kuria kortele ir daugiau nei dviem, trys ir keturios tapatybės kortelės: 2 - 3 šeši, 2 - 3-4 karaliai ir tt Jei kas nors išėjo su vienu ar dviem šešiais, tada kiti žaidėjai ir vienas Kam jie eina, jei jie turi trečiąjį ir ketvirtąjį šešis, jie taip pat turi juos pridėti prie vieno ar kito šešių. Bet kuri kortelė gali būti pounded arba vyresnysis to paties kostiumo žemėlapis arba "Trump" kortelė. Kas nenori arba negali to padaryti, jis gali sutikti su kortomis jam; Po to tai jau yra jo sveika. Jei kas nors atskleis visus važiavimus, judančius į jį iš kitų kortelių, jis išeina.

Kas taip sumažins visas korteles iš rankų, o jie vis dar iš kitų žaidėjų, jis išeina, arba, kaip sakoma, yra teisinga. Jei kas nors turi vieną ar daugiau kortelių, o kiti žaidėjai neturi nė vieno, tada jis praranda, ar, kaip sakoma, liko ...

Iš pralaimėtojo bausmė yra ta, kad ji turėtų būti kortelės kitam žaidimui. Jei žaidimas yra atliktas už pinigus, pralaimėtojas moka už kiekvieną žaidimo mokestį.

Visos atidarytos kortelės yra atidėtos į šoną ir prieš pradedant naują pristatymą neatvyksta į žaidimą.

Piešimo taisyklės yra šios:

1. Eikite iš mažiausių kortelių.

2. Laikykite visus būdus, kaip nebūtinai būtina vaikščioti nuo "Trump" kortelės.

3. Jūs turite pabandyti ne purtyti vienos vertės kortelių,

4. Jei turite dvi korteles skirtinguose meistruose (du šeši, du Aces) ir reikia pasiekti, tada jums reikia pakratyti vyresnių orumo korteles.

5. Kai po kelių trumpų kortelių atsitinka ant rankų, su dviem ar daugiau to paties vertės žemėlapiai su jais, dengia jums skydelio korteles, nepaisant to, kad galėtumėte juos įveikti į šeimininką; Ir tada eikite su tuo kostiumu, kuris nukentėjo į trumpąją kortelę.

6. Jei atsitiksite ant rankų vieno ar dviejų mažų trimitų ir kažkas eina į savo rankdarbius su jais, tada atsisakykite jo, nors jis buvo vyresnysis, nes panašiu atveju galite tikėtis geriausio rezultato viename likusiame skydelyje.

Prekyba. \\ T

Žaidėjų skaičius yra nuo trijų iki dešimties žmonių. Denio turi būti 52 kortelės. Kiekvienas žaidėjas turi turėti keletą žetonų, iš kurių ji privalo įdėti vieną į vieną simbolį į normą arba į. Žaisti už pinigus skiriami kiekvienam tam tikros kainos ženklui.

Žaidimo tikslas

Surinkite poetą ar triconą.

Eilėraščiai - susideda iš trijų to paties kostiumo kortelių; Vyresnysis pirmenybė teikiama jaunesniems, viena kortelė negali padaryti poE.

Sesijos pabaiga.

Tricone yra trys vienos orumo kortelės.

Tyrimas, perkeliant kortelę, suteikia iš dešiniojo kaimyno ir tada pakaitomis, pradedant dešine ranka, suteikia kiekvienam žaidėjui tris korteles. Matodoras turi teisę perduoti korteles, kaip jis nori, tai yra vienas ar tris kartus.

Patiekalas vadinamas bankininku ir deniu, kurį jis lašina, bankas. Bankininkas turi daug privalumų ir tuo pačiu metu trūkumų.

Šiame žaidime "Trumps" nėra ir jų nėra.

Po to, kai bankininkas pateikia denį priešais jį ir klausia: Kas prasideda? Galvos, išnagrinėjo savo korteles, sako: už pinigus ar meniu? Taigi ateina ir visi kiti žaidėjai.

Pradedant už pinigus reiškia reikalauti žemėlapį nuo reklamos nuo denio, o ne jam pateiktos rankos, kurias jis turėtų įdėti denį apačioje. Už kortelę gauta iš reklama, žaidėjas turi sumokėti jam vieną simbolį.

Pradėkite meniu, tai reiškia sukeisti kortelę su tinkamu kaimynu.

Ši tvarka tęsia apskritimo pirkimą ir Mehana į grandtelį.

Žaidėjas, turintys eilėraščius, sesijas ar triconą, rodo, nelaukia kitų žaidėjų.

Laimėjęs žaidimas gauna visus žaidėjų nustatytus tarifus žaidimo pradžioje.

Bankininko nauda yra tokia:

Jis gauna iš žaidėjų į vieną simbolį kiekvienai kortelei, išduotai nuo denio, jis pats niekam nesuteikia.

Jei bankininkas atsitinka su kostiumu, lygus žaidėjo piliui, tada jis yra pranašesnis.

Laimėjęs žaidimas turėtų suteikti jam atsisakyti vieno ženklo.

Melnok.

Šio žaidimo partnerių skaičius nuo dviejų iki dešimties žmonių. Kiekvienas žaidėjas perduodamas trimis kortelėmis, o viena kortelė atskleidžiama kaip "Trump" kortelė.

Žaidimo judėjimas Melnik galima suskirstyti į du etapus.

1. Kairysis artimųjų kaimynystėje juda link savo rankdarbio iš kai kurių kortelės, o pastarasis turi iš naujo nustatyti kortelę į tą patį viršutinį arba mažiausią orumą. Pakabinta aukščiausia kortelė užima kyšį. Stovyklos kortelės užpildomos iš kupono.

Jei kyšis eina į tai, kas atsitiko, tada vėlesni rezultatai priklauso jam, kol jo rezervuaras atvyksta arba neapima žemėlapio panašaus į jį.

Tik vienas gali paimti kortelę, kuri neturi tinkamo kostiumo ir jis nenori būti "Trump" kortele. Taip pat žaidėjas tęsia ir tarp antrojo ir trečiojo žaidėjų ir pan., Kol visos kortelės yra iš žaidėjų rankų ir jų kuponų. Po to partnerių įgytų kyšių vadovas prasideda.

2. Kiekvienas, kuris anksčiau buvo sugebėjęs žaisti kortelę į savo kortelės dalį, turi teisę į pirmą kelią su tuo, ką kortelės tai daro.

Sėdi šalia jo turėtų užblokuoti šią kortelę arba priimti: pirmuoju atveju, tai suteiks šioms dvi korteles į trečią, kuris turi būti priskirtas prie antrojo žaidėjo, nužudyti ar priimti. Trečia, paskutinis žaidėjas, kortelė turi būti nužudyta arba priimama ketvirta, ir tt, kuri tęsiasi iki tiek daug kitų kortelių, išskyrus vieną; Pastaruoju atveju, kas gaus žaisti krūva, padaryti tinkamą padangą, atideda visas šias korteles, kurios nebėra įtrauktos į žaismingą žaidimą.

Visa tokiu būdu atskleista krūva ateina kita, ką kortos bus patenkinti su juo, ir jo draugė ateina tiksliai, kaip jis atvyko su pirmuoju krūvu.

Dėl priėmimo laikomasi šių taisyklių:

Jei kas nors tampa pirmuoju išvesties kortele, jo sveika turėtų eiti į kitą, kurią jis laiko geriau.

Jei kas nors negali arba nenorite padengti kažkieno sutapimų, tada jis užima vieną tik padangų pėsčiomis jam, po to sėdi šalia to, turėtumėte padengti viršutinę kortelę, tada į krūvą.

Bendra žaidimo taisyklė yra išlaikyti savo korteles kuo išsamesniu būdu.

Niekada nepalikite aukščiausių ir ištikimų kortelių. Jums nereikia išeiti su "Trump" kortele anksčiau, kol žinosite, kad turite trumpikliai, bet tik jaunesni.

Dėl tinkamų kortelių jums reikia visada nugriauti jauniausias korteles. Jei einate su maža kortele, tada jis neturi būti padengtas, bet jį paimkite.

Kai jie eina su stipria kortele ir be to, su tokiu kostiumu, kurio jums nereikia, jums reikia nugalėti Goatre.

Jei ant rankų yra trys kortos, tuomet jums reikia vaikščioti su vyresniais. Kai yra du ar trys trumpikliai, tada jums reikia vaikščioti su vidurkiu, kad vėliau galėtumėte jį grąžinti likusiam vyresniam Trump kortelei.

Kai jūsų kortelės išėjimas bus priimtas, tada kitame žingsnyje būtina reikalauti jį atgal.

Tai yra pelningiau visada atsisakyti jaunesnio žemėlapio, suteikiant jums kyšį.

Jei einate su kortele, kuri yra nepelninga palikti piešti, ir jūs turite daug trumpų kortelių savo rankose, tada geriau gauti kortelę jums.

Daryti pelningesnį su ilgais kostiumais. Jei norite sužinoti, nesigailėkite paskutinio trumpo kortelės, o jis yra pelningesnis laikyti trumpus, jei nesate paskutinioje rankoje.

Kiaulės

Šio žaidimo partnerių skaičius nėra ribojamas, todėl su daugybe žaidėjų, pilnas denis turėtų būti naudojamas 52 lapuose, kurie atsidaro du kartus arba šeši. Tada visi partneriai ima posūkiai iš to paties žemėlapio denių ir įdėkite juos į juos priešais, ši kortelė vaizduoja kiekvieno žaidėjo parduotuvę: šeštą ar du kartus, esančią lentelės viduryje, vaizduoja kiaulę, į kurią yra kortelės įdėkite į viršų.

Dėl kortelių, vaizduojančių parduotuvių, įdėkite korteles į mažėjančią tvarką, be išmontavimo. Kadangi "Aces" nesikreipia į bet kur, jie įdėjo karalius ant jų. Jei ace yra ant parduotuvės, jis negali būti pašalintas net ant kiaulių. Kiaulė baigiasi su karaliumi ir atidėtas į šoną. Kitas kiaulė prasideda nuo pirmojo DuKey arba šešių kuponų.

Laimėjimas kona priklauso tiems, kurie turės laiko plyšti visas korteles, išskyrus Aces, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad kortelės šviečia tik du savo kaimynus, dešinę ir į kairę.

Kortelė, kuri eina tam, kad kiaulių kortelė nebegali eiti į partnerio parduotuvę ir turėtų būti įdėta į kiaulę.

Butterfly.

Gali būti ne mažiau kaip trys ir daugiau nei keturi žaidimai.

Denis naudojamas penkiasdešimt dviejų kortelių. Teisė valdyti korteles išspręsta aukščiausia kortelė.

Trys kortelės atsisako kiekvieno žaidimo. Po pristatymo, kai žaidimas, threes yra atskleidžiami septyni, ir kai žaisti keturias korteles, keturios kortelės veikia.

Dėžutė yra įdėta į stalo centrą, kuriame kiekvienas žaidėjas įdeda į vieną vištienos. Jo draugė perduoda, apsvarstyti savo korteles, užima vieną iš atidaryto ant stalo, atitinkančių kortelių savo rankose. Jis gali paimti du ir tris korteles, jei tik jų taškų rezultatas bus lygus toms kortelėms, kurias ji turi.

Kas savo rankose nebus tokia kortelė, kurią jis galėjo paimti kitą iš stalo, turėtų įdėti savo korteles gulėti ant stalo ir įdėti į langelį kuo daugiau žetonų kaip kortelės.

Kas imsis kitų iš stalo su visomis trimis kortelėmis, jis laimės partiją ir užima statymą.

Jei tai kai kurie atsisakymas neatsidaro, tada įdėkite dėžutę už išmestą korteles, perduoti dar kartą, taigi ir greitis padidėja, kol kas nors jį imsis laimėjusios šalies laimėjimu.

Šis žaidimo tipas skirtas tik dviem dalyviams. Žaiskite su neišsamiuoju deniu 24 kortelėmis iš ACE iki devynių imtinai. Širdies pirmenybė: Ace, dešimt, karalius, ponia, valiuta, devyni. Platinant sau ir partneriui 10 kortelių, 4 kortelės yra nugriauti bona. Kortelės pakuotėje nėra pirmojo ir mažiausiai. Kuponas turi būti sustabdytas lentelės viduryje, kortelės yra uždarytos.

Perspėjimai skelbiami, kai žaidėjai nustato tiek daug taškų, nes jie galėtų paimti piešimo procesą su savo kortelėmis. Paskyrimai yra pagaminti nuo 60 iki 120 taškų. Skaičiuojant taškus reikia nustatyti dešimtis, jie taip pat turėtų būti suapvalinti iki 10.

Tas, kuris didžiausias paskyrimas užima įkandimą. Jūsų prašymu jis gali paimti ar dvi paskutines ganyklų korteles arba dvi. Laimėtos kortelės ant stalo neturi teisės žiūrėti nė vieno žaidimo iki žaidimo pabaigos. Pirko žaidėjas demoliduoja savo nereikalingas korteles ant stalo uždarytas ir daro pirmąjį žingsnį. Jis taip pat priskiria "Trump" kortelę į žaidimą.

Kai kuriose įmonėse, jurafletas yra įdėti į dvi kaminus dviem korteles. Pirkta turi teisę pasinaudoti bet kuriuo kuponu. Dvi likusios kortelės negali atrodyti. Kartais į taškų skaičiavimo taškus yra keturių kepimo tipai. Tai vyksta, kai laimėjusioji prekyba deklaruoja 120 akinių be Majazy paskelbimo ir trunka visus kyšius į vieną.

Jei vyresnysis rankas lapai pirmame prekybos etape, antrasis turi teisę ne susitarti, įkandimas vis dar priklauso jam. Skambučių žemėlapyje turėtumėte išdėstyti arba to paties kostiumo kortelę arba nutraukti ožką. Kyšis užima aukščiausią kortelę. Antrasis ir visi vėlesni judesiai priklauso tiems, kurie paėmė ankstesnį kyšį.

Baigęs žaidimą, taškai skaičiuojami. Žaidėjas, turintis kyšį, yra vieno kostiumo karalius ir ponia, rašo save už Mareziją: "Trump" kortelę - 80, unikalius-40 taškų. Prekybos procese deklaruoti taškai priskiriami žaidėjui tuo atveju, jei jis pelnė ne mažiau paskirtas. Priešingu atveju jie nurašomi nuo skaičiavimo paskyros. Pasiekus žaidėją savo įrašuose 850 taškų, jis turi teisę nedalyvauti aukcione, jo priešininkas neleidžiamas praeiti.

Jei po karių, žaidėjas mato, kad jis tiesiog negalės priimti deklaruotų taškų, jis leidžiama "išvykti" - įrašyti deklaruotas taškus sau kaip bausmę, o priešas turi 60 taškų jo įrašas. Šis tūkstančių įvairovė gali būti apgyvendinta keturiems žaidėjams. Šiuo atveju yra jau 5 kortelės, o žaidėjas, kuris užima įkandimą, nugriauti vieną iš savo nereikalingų kortelių į priešininkus uždaroje formoje.

Kortų žaidimai su vaikais famyr_papa. parašė 2012 m. liepos 31 d

tekstas: Dmitry Gingerbread

Mes turime didelę kelionę - mes einame atostogauti, artimiesiems Feodosia. Mes beveik dvi dienas eisime kelyje. Net suaugusieji atlaikyti tokį žingsnį nėra lengva, o tai turi kalbėti apie pastoviu žingsnį. Ką paimti kelyje? Mes vartojame su jumis keletą mini stalo žaidimų, bet jūs ne žaisti dieną!

Maniau, kad pozicija išsaugo kortelę. Stepin amed, aš labai mėgstu žaisti su savo močiutė į Akuliną ir su mano seneliu - aš netikiu "Manau. Bandžiau prisiminti visus vaikų kortų žaidimus ir gavau gerą sąrašą.


Bonjour, Madame!

Šis žaidimas turi dvi galimybes. Pirmasis: žemėlapiai vienas išmeta šeimininką. Antrasis: visos kortelės platina žaidėjus vienodu skaičiumi ir kiekviena savo ruožtu išdėstykite vieną ant stalo.

Kiekviena kortelė atitinka tam tikrą judėjimą ar žodį:

Ace - užblokuokite delną ant stalo
Karalius - duoti garbę
Lady - Shout "Bonzhur Madame!"
Valts - šaukti "malonė, monsieur!"
Dešimt - šaukti "Hurray!"
Devyni - užsikabinkite rankas
Aštuoni - Meak.
Septyni - tęsti
Šešių - grybų

Žaidėjas, supainioti žodį ar judėjimą iš žaidimo.

Manau - aš netikiu

Jei žaidėjai yra daugiau nei šeši, tada du deniai sumaišomi. Kortelės perduodamos dviem (ir vienas žaidėjas gali turėti mažiau kortelių nei kiti - tai nesvarbu).

Pradeda žaidimą, kuris sėdi į kairę nuo perdavimo kortelės. Jis uždeda tris korteles ir vadina korteles. Žaidimas prasideda nuo aces. Tai reiškia, kad žaidėjas gali iš tikrųjų įdėti aces ir paskambinti jiems, arba gali įdėti kitas korteles, bet taip pat skambinti jiems Aces. Antrasis žaidėjas išleido karalius (dar kartą taip pat - arba pateikia teisingas korteles arba apgauti). Trečiasis žaidėjas išdėsto ponios ir pan.

Jei kas nors abejoja dėl kažko žaidimo metu, jis sako: "Aš abejoju". Tada visos lentelėje įrašytos kortelės paverčia nuotraukas. Jei bent vienas žemėlapis "Povered" (tai yra, jis nebuvo vadinamas, ir ji buvo ant stalo), žaidėjas užima visas korteles. Jei nebuvo apgaulės, kortelė užima žaidėją, kuris apgavo.

Šalis laimi tą, kuris yra pirmasis, kuris atsikratytų savo kortelių.

Eroshka.

Žaidimas gali žaisti nuo keturių iki dešimties žmonių. Pradžioje pasirinkite vieną plovimą - jis taps pagrindiniu.

Kiekvienas žaidėjas perduodamas per tris korteles. Vienas iš jų jis įdeda į stalą su nuotrauka žemyn ir keičiasi su kitu žaidėju. Tęsiant žaidimą taip, jums reikia surinkti tris vienos kostiumo korteles, išreikštą žaidimo pradžioje. Kas davė žaidimą.

Likęs žaidėjas yra laikomas pralaimėtoju ir gauna Eroskos slapyvardį.

Akulin.

Jei žaidėjai yra daugiau nei šeši, tada pasiimkite 52 kortelių denį. Visos kortelės platina žaidėjams vienodai į kairę.

Kiekvienas žaidėjas mano korteles. Jei yra suporuotas (dvi dvi, dvi valiutos ...), tada jis juos atkuria. Likusi kortelė turi ventiliatoriaus rankose, kad niekas negalėtų nerijos, kokių kortelių jis liko.

Žaidėjai savo ruožtu, dešinėje pusėje, pradėkite traukti vieni kitus viename žemėlapyje. Vėlgi ateis taip pat, jei susidomės kortelės - jie yra atstatyti. Tai neįmanoma tik nuleisti Acouhin - Peak Lady. Kortelėmis keičiasi, jis juda iš vieno žaidėjo į kitą ir tas, kuris galų gale jis liks savo rankose, laikoma pralaimėtoju.

Fofana

Šis žaidimas yra tarsi ryklys. Atsitiktinis atsitiktinai ištraukia vieną kortelę iš denio ir paslepia. Likusios kortelės po to paskirstomos visiems žaidimo dalyviams. Jie atskleidžia savo korteles ir pora. Tada viena kitai dešinėje pusėje esančiose traukos kortelėse. Kai tik suporuotos kortelės susiduria - jie vėl atstatomi. Žaidimas eina tol, kol vienas iš žaidėjų išlieka paskutinė kortelė, pora, kuri paslėpė švino.

Asilas

Tai yra dėmesio žaidimas. Kadangi jums reikia žiūrėti ne tik už savo korteles, bet ir kitų žaidėjų elgesį.

Taigi, nuo denio pasirinkti aces, karalius, ponios, valiutas ir dešimtys.

Pranešėjas pakabina korteles ir vienodai platina visiems žaidėjams. Pranešėjas pradeda žaidimą - tai keičiasi viena kortele su kaimynu (jie bus pakeista atsitiktinai, nerodys vieni kitiems). Tikslas yra surinkti keturias korteles ("Aces" ar karalius ar ponias ...)

Žaidimas eina visiškai tyloje. Žaidėjas, kuris surinks keturias korteles, kelia nykštį. Kai tik pranešti apie kitus žaidėjus, jie taip pat pakelia nykštį. Tas, kuris pastebės ir pakels pastarosios pirštu, tampa asilas. Jis tris kartus turi išspausti "ia-ia".

Girtuoklis

Tai yra dviejų žaidimų žaidimas. Kortelės yra Taushat ir nustato du denius (nuotraukos).

Viename žaidėjuose išdėstykite savo korteles ant stalo. Jei pirmasis žaidėjas turi senesnę kortelę, jis užima abi korteles sau ir nurodo juos deniu.

Jei abu žaidėjai yra išdėstyti tą pačią kortelės darbo stažą, arba vieną ACE, o kita, šeši, tada kortelės ginčija. Tai reiškia, kad kiekvienas savo kortelės žaidėjas duoda dar vieną (nuotrauką žemyn) ir iš viršaus - nuotrauka. Ir jau trečiame žemėlapyje, teisėjas, laimėjęs ginčą. Laimėjusi (tai yra, tas, kurio trečioji kortelė bus vyresnė) imasi visų labiausiai dalyvaujančių ginčų kortelėje.

Žaidimas tęsiasi, kol vienas iš žaidėjų lieka vienos kortelės. Jis praranda ir paskambina jam girtuokliu.

Domino

Žaidimas dalyvauja iš trijų žaidėjų ir daugiau.

Kiekvienam žaidėjui skiriamos septynios kortelės. Likusios kortelės yra denyje, iš kurio šeimininkas užima viršutinę kortelę ir pateikia nuotrauką ant stalo.

Šiame žemėlapyje antrasis žaidėjas išleido tris korteles iš savo kortelių - mažėjančia ar didėja. Pavyzdžiui, išleistos vairavimo ponia. Antrasis žaidėjas kelia vožtuvą, dešimtį ir devynis. Arba karalius, ace ir du kartus. Nesvarbu.

Kai visos galimybės yra išnaudotos ir nebėra įmanoma įdėti korteles iš rankų, žaidėjas gali paimti viršutinę kortelę nuo denio. Jei jis tinka daryti dar tris korteles, tada žaidimas tęsiasi. Jei ne, judėjimas eina į trečiąjį žaidėją.

Kai denis yra išnaudotas, žaidėjai tęsia žaidimą. Tas, kuris nesudaro trijų vietų (sako "pas" ir praleidžia judėjimą).

Žaidimo tikslas yra pirmasis laisvas nuo visų jūsų kortelių.