Kolektyviniai žaidimai vaikams gamtoje. Gamtos žaidimai vaikams

Kolektyviniai žaidimai vaikams gamtoje. Gamtos žaidimai vaikams
Kolektyviniai žaidimai vaikams gamtoje. Gamtos žaidimai vaikams

Skatinant juokingas judančius žaidimus vaikams, stovykloje patarėjas turėtų galėti kompetentingai paaiškinti taisykles, kad būtų aišku visiems dalyviams. Taigi, suaugusysis gali stovėti į vaikus susidurti (todėl geriausia iš visų kūdikių įdėti puslankį). Patys paaiškinimas turėtų būti aiškus, trumpas, suprantamas visiems (už tai jums nereikia naudoti konkrečių žodžių ar terminų, būtina pasakyti jums prieinamą kalbą). Jei taisyklės yra labai sudėtingos, prieš žaidimą galite išleisti nedidelę repeticiją, kuri aiškiai parodys ir paaiškins visus niuansus. Kitas labai svarbus dalykas: pasirinkimas, kuriuo siekiama pramogauti. Pagrindinis žaidėjas turi būti linksmas, aktyvus, "užkrėsti" kitų žaidimą. Todėl gerai, jei aktyvus linksmas vaikas yra pirmaujanti. Tačiau dažnai atsitinka, kad žaidimo metu yra pirmaujančių pokyčių. Šiuo atveju, kad niekam nepažeidžia, geriausia kreiptis į skaitymą. Pavyzdys:

Vienas du trys keturi Penki,
Mes einame vaikščioti su jumis.
Vienas du trys
Žaidime jūs nuvesite jus!

Kas nukentės pirštu, atsižvelgiant į tai, kad šiuo metu būtų pirmiausia.

Žaidimas "Ieško lobių"

Taigi, pasirinkite įdomiausius vaikams judančius žaidimus. Stovykloje galite organizuoti žaidimą, kuris bus vadinamas "lobių paieška". Tai tikrai panašiai kaip visi vaikai, nepriklausomai nuo amžiaus. Atsargos, kurios bus reikalingos: rodyklės (ženklai), taip pat galite atsargų su mažu kastuvu (jei lobis bus kruopščiai). Taigi, jei norite pramogauti šį jaunesnių vaikų žaidimą, rodyklės turi būti ne daugiau kaip 10, jei dalyviai yra vyresniųjų ar vidurinės mokyklos studentai, gali būti daug daugiau požymių. Renginio esmė yra ta, kad žaidėjai suskirstyti į komandas, jums reikia rasti anksčiau paslėptą lobį (tai gali būti žaislas, saldainiai ir kt.). Ir nes tai bus būtina eiti per ženklus ir, galbūt, net atlikti mažas užduotis rasti kitą rodyklę. Laimėtojo komanda, kaip prizas gauna paslėptą lobį.

Žaidimas "Slėpti ir ieškoti"

Kokie kiti stovintys žaidimai vaikams? Stovykloje taip pat galite žaisti paslėpti ir ieškoti, kodėl gi ne? Taigi, šis žaidimas geriausiai galima padaryti gatvėje. Jums reikės vieno vaiko, kuris bus prašoma. Norėdami tai padaryti, jis uždaro akis ir lėtai palankiai vertina šį skaitytoją: "Manau iki penkių, aš negaliu iki dešimties. Kartą, du, trys, keturi, penki, aš einu ieškoti. Paruošta, ar ne, čia aš atėjau! " Tuo metu, kai skaičiavimas yra ryškus, kiti vaikai turėtų atsidurti nuošalesnę vietą, kur jie jų neras. Jei vyriausiasis žaidėjas suranda ką nors, jis turi būti pirmasis, kuris pasieks vietą, kur apskritai buvo ištarta ir trankyti. Ir taip į paskutinį žaidėją. Kas rado paskutinį, jis laimėjo.


Žaidimas "šventyklos akis"

Mes žiūrime į šiuos juokingus judančius žaidimus vaikams. Taigi, vaikinai gali pasiūlyti žaidimą, vadinamą "pikta akimi". Tačiau yra tokia vietovė, kurioje vaikai gali paslėpti. Pavyzdžiui, už medžių. Šiuo atveju pirmaujanti tampa kliringo centre, kiti vaikai yra paslėpti už lagaminų. Pramogų esmė yra ta, kad būtina kuo labiau kreiptis į sunkiausią. Norėdami tai padaryti, galite judėti nepastebėti nuo medžio iki medžio. Jei žaidėjas pastebėjo, jis vadina jį pagal pavadinimą. Jei pavadinimas yra teisingai vadinamas teisingai, žaidėjas sujungia sunkiausią ir padeda jam sekti kitus vaikus, jei nėra - dalyvis tiesiog neatsakys. Šis asmuo laimės, kuris nuo žaidimo pabaigos bus arčiausiai sunkiausių.

Žaidimas "Rasti kubeliai" (vaikams)

Ką dar turi vaikų žaidimų vaikams? Taigi, mažiausias gali būti linksminamas žaidimas, kuris yra vadinamas "rasti kubeliai". Išankstinis švinas turėtų būti paslėptas apie maždaug vieną ir pusę dešimčių kubelių. Žaidėjams galima suskirstyti į dvi komandas, taip pat kiekvienas dalyvis gali žaisti už save. Esmė: kiekvienas vaikas turėtų rasti kuo daugiau kubelių. Kas turi jų pasirodė esąs maksimalus skaičius - nugalėtojas.


Žaidimas "Žvejyba"

Vaikams žiūrime į šiuos vasaros judančius žaidimus. Taigi, stovykloje galite žaisti "Žvejyba". Norėdami tai padaryti, ant asfalto, jis yra iš anksto piešimas mažą apskritimą su penkių metrų skersmens, kuri bus žymimi jūra. Du žmonės pasirenkami kaip žvejai, kurie visą laiką turėtų turėti rankas. Vyresniųjų žvejų komandai pateko į nubrėžtą vandenį (nubrėžtą ratą) ir žuvis (kiti vaikai) yra sugauti - vienas po kito. Dėl to dalyvių rankos turi susitikti su sugautų žuvų. Šiuo atveju jis eina į žvejų pusę, o tinklas nuolat didėja. Žaidimo tikslas: likti paskutinės žuvys.

Žaidimas "Crocodile"

Taip pat yra mobilieji mokiniai vaikams. Vienas iš jų yra garsus "krokodilas". Taigi, už tai jums reikia švino, kuris nuolat pasikeis. Pats šnabžda apie žodžio protą, kurį jis turėtų parodyti kaip aiškesnis. Tuo pačiu metu nieko neįmanoma pasakyti, galite parodyti: gestus, rankas, su visais kūnais. Kas pirmiausia atspėti šou parodė, jis tampa švino. Ir tt Šis žaidimas gali būti žaidžiamas į begalybę, nes Ji nesivargina. Ji tinka vidutinio ir vyresnio amžiaus mokyklos amžiaus vaikams.


Žaidimas "Vilkas ir kiškiai"

Renkame šiuos judančius žaidimus vaikams. Taip pat galite žaisti "Wolf ir Zaitsev" stovykloje. Norėdami tai padaryti, svetainės krašte jums reikia atkreipti mišką, kur kiškiai gali paslėpti. Vilkas yra keletas pirmaujančių. Jis tampa svetainės centre ir departamento komandos gydymo metu pradeda sugauti visus kiškius, kurie pereina iš vieno miško į kitą, esančią priešingoje svetainės pusėje. Jei vilkas palietė kiškį, jis sustoja toje pačioje vietoje ir tampa vilkų asistentu. Norėdami tai padaryti, jis tiesiog įdeda savo rankas ir blokuoja kelią į kitus kiškių ūglius. Kai dauguma "Hare" jau yra padėjėjai, lyderis skelbia, kad visi atvyko aplankyti vilką apie savo gimtadienį. Tada vilkas yra apsuptas vaikų, kurie vadovauja rankomis, dainuoja savo dainas, o gimtadienio mergaitė šoka.

Žaidimas "Sea yra susirūpinęs"

Taip pat yra vaikų dainos vaikams. Tačiau kai kurie iš jų visiškai susideda iš mažų keturių keturių quadrusus, o kai kurie yra tik iš dalies. Pavyzdys gali būti gerai žinomas žaidimas "Jūra yra susirūpinusi." Taigi, lyderis yra pasirinktas, kuris ištars šį tekstą: "Jūra yra susirūpinę - vieną kartą! Jūra yra susirūpinusi - du! Jūra yra susirūpinusi - trys! Jūros figūra vietoje - Zanri! " Šiuo metu vaikai šoka, kai skambėjo paskutinis skaičiaus žodis, jie turėtų įvertinti jūrinių figūrų pavidalu. Švinas turi atspėti visus skaičiais. Kurio liko neišspręsta, jis tampa nauja.

Žaidimas "Owl"

Didžiausias vaikų skaičius gali dalyvauti šiame žaidime. Taip pat reikės pasirinkti pirmaujančią pelėdą. Kai lyderis sako: "Gatvės dieną!", Visi vaikai, kurie vaizduoja paukščius ar vorai, šokinėja, šoka, smagiai. Šiuo metu pelėda miega. Kai patarėjas sako: "Naktis ateina, pelėda eina į medžioklę!", Visi vaikai užšaldyti. Sovice turi rasti tuos, kurie juda ar giggles. Ji priima šiuos kūdikius už žaidimo ribų, vadinamuoju jo lizdu.


Sporto žaidimai

Taip pat yra mobilieji žaidimai 2 vaikams. Pavyzdys gali būti įvairių pramogų, kurioms gali būti reikalingi sporto įrašymo įrenginys. Taigi, tai gali būti badmintonas, kur žaidėjų raketės turi nugalėti Wolihchiką. Taip pat galite pasiūlyti kamuolį, bandydami surinkti jį į priešininko vartus. Kaip variantas - žaidimas "karšto bulvių" dviems: pora vaikinų tiesiog bus išmestas tol, kol vienas iš žaidėjų nukris.

Žaidimas "Mados dizaineris"

Šiam žaidimui reikės kelių porų dalyvių (berniukų mergina). Taigi, kiekviena pora yra tualeto popieriaus ritinėlis. Žaidimo esmė: ateina iš šio inventoriaus ir geriausiai tinka jūsų partneriui. Pirma, berniukai sukuria dizainerio sukneles mergaitėms, tada mergaitės berniukuose daro madingus trikdžius. Kad pora laimi, kurių kūrybos viršija likusią dalį.

"Witch" žaidimas

Taip pat galite pasiūlyti vaikams žaidimą, vadinamą "ragana". Tačiau čia nėra nieko baisaus. Jums reikės pora dalyvių žaisti, kuri turėtų būti važinėjanti šluota paleisti praeities kliūtis, o ne kabintis. Jis laimi tą, kuris sugriovė ne vieną barjerą arba paspauskite mažiausią skaičių. Kaip kliūtis, galite padaryti mažus miestus nuo smėlio ar kubelių.

Žaidimas "Shoefer"

Norėdami tai padaryti, jums reikės šio inventoriaus: akiniai su vandeniu, krovinių automobiliais. Žaidimui pasirenkami keli dalyviai. Kiekviena rašomoji mašina turi būti susieta su lynu, kuris bus suvyniotas ant lazdelės. Vandens stiklas yra ant sunkvežimio priekabos. Žaidimo tikslas: kuo greičiau patraukite mašiną, apvijantį virvę ir tuo pačiu metu neužpilkite vandens. Dalyvis laimi, kuris ne tik pasiekia mašiną greičiausiai, bet ir kas į stiklą išlieka maksimalus vandens kiekis.


Žaidimas "Dance"

Vaikai, kaip ir dauguma suaugusiųjų, yra labai myli muzika. Kodėl gi ne laikyti žaidimą, kuris bus muzikinis lydinys? Puikus muzikinis mobilusis žaidimas vaikams - "šokiai". Dėl to dalyviai yra suskirstyti į poras, geriausias dalykas yra berniukas. Po kiekvienos iš jų reikia įdėti laikraštį. Kai muzika įsijungia, pora šoka ant laikraščio, nesikreipiant į savo ribas. Po muzikos sustoja, du kartus turite sulankstyti laikraštį. Toliau viskas, dar kartą, daroma pirmiau aprašytu scenarijumi. Ši pora laimės, o tai galės šokti mažiausiame laikraščio gabalėlyje, nesikreipiant į savo ribų. Tais atvejais taisyklės tuo pačiu metu lengvai įdiegia įvairius: galite leisti jums imtis partnerio į ranką, jūs negalite būti leidžiami ir tt

Žaidimas "Robotas"

Šis žaidimas yra tinkamas dviem dalyviams. Vienas iš jų bus robotas, kitas - testeris. Testeris kambaryje (klasė) turėtų paslėpti dalyką, kurį robotas yra įpareigotas rasti. Tuo pačiu metu, testeris komandų robotas naudoja šiuos žodžius: "Persiųsti", "Atgal", "Teisė", "kairėn" ir tt Žaidimas baigiasi, kai robotas suranda paslėptą dalyką.

Konkursai.

Taip pat galite pasiimti įvairius judančius konkursų konkursus vaikams. Vienas iš jų yra "bokso". Taigi, už tai jums reikės dviejų žmonių, kurie bus boksininkų, taip pat du pripučiami rutuliai, kurie skiriami kiekvienam žaidėjui. Žaidimo esmė: Jūs turite gauti į mūšį ne su savo rankomis, bet kamuoliukus. Laimėtojas yra žaidėjas, kuris už tris turą išlaiko savo rutulį: tai nebus sprogo, nesusijęs iš savo rankų. Kitas linksmas ir gana geras konkursas vaikams: komanda jums reikia perkelti obuolius iš pilno krepšelio į tuščią. Kokia obuolių komanda bus daugiau - ji laimėjo. Prizų laimėtojai yra tie patys obuoliai.

Konkurencija "namų šeimininkės ir namų ūkiai"

Šiame konkurse merginos turi apsaugoti savo pagrindinio dalyko pavadinimą visuose su namu. Taigi, kiekviena komanda turi stalą, staltiesę, plokštes, akinius, šakės, servetėlės \u200b\u200bir pan. Jie turi aptarnauti lentelę. Tūris turi būti atliekamas etikete. Ši komanda laimi, o tai padarys pirmoji, ir tuo pačiu metu nepažeis jokių etiketo taisyklių. Po to galite turėti atostogas šiose aušinamose lentelėse ir tęskite.

Konkurencija "NĖRA MOKSLO TAISYKLĖ"

Šioje konkurencijoje nuostabi pusė bendrovės konkuruos su stipriu grynai vyrų pamokos natūra. Abi komandos turės bendrai sumažinti lentą per pusę, o tada išmušti jį su nagais. Dalyviai savo ruožtu tinka ir daro kažką iš pirmiau minėtų. Kiekvienas iš jų skiriamas 20 sekundžių. Kas yra greitesnis, geresnis ir gražesnis, jis laimėjo šį konkursą. Jis padės moterims parodyti, kad jie ne tik gali plauti plokštes, bet ir daryti vyrų darbą.

Konkurencija "Ausys ant makušų"

Šiam žaidimui jums reikės magnetofono ir iš anksto įrašyto įvairių triukšmo įrašo. Žaidėjai turi klausytis magnetofono, susidedančio iš fragmentų serijos, kiekviena 10 sekundžių, su pertraukomis tarp jų 5 sekundes. Garsai turi būti įvairiausi: ir paukščių nuskendimas, ir technikos garsai ir kt. Dalyvių užduotis: nustatyti girdėjimų garsų šaltinį. Be to, būtina tai padaryti kaip glaustą - viename ar dviejuose žodžiuose, su humoru. Laimi tą, kuris sėkmingai ir greitai susidoroja su užduotimi.

Konkurencijos pramogos "hipnotizuota"

Dėl šios pramogos reikalingas nedidelis preliminarus pasiruošimas. 10-15 minučių iki pradžios pradėkite kalbėti apie naujus pomėgius, hipnozės kursus. Ir kažkas (planuojama iš anksto arba kas gali tiesiog priversti dėl gamtos) prašo atlikti hipnozės sesiją. Pasirinkę labiausiai atsipalaidavę vyrai ir monologas yra ryškus: "- Aš vis dar nežinau visko, bet aš negaliu jums patekti į hipnozę, bet į būseną prieš hipnozę. Neseniai išmokau skambinti maloniais prisiminimais nuo vaikystės, kurią pamiršote. Svarbiausia yra uždaryti akis ir atlikti mano nurodymus. " Pakvieskite vaikinai ateiti į priekį. "Aš uždarysiu akis ... (pagrindinė sąlyga, kurią viskas atliekama su uždaromis akimis). Įsivaizduokite save su mažais vaikais. Vasara. Jūs esate pirmas kartas su savo tėvais ant jūros. Bangos meiles pažymėti savo kulnais. Jūs naudojate ... (Dalyviai turi imituoti).Jūs einate į savo kelius ir pamatysite kažką nuostabaus smėlio (Jis turi būti imituojamas dar kartą).Jūs ištiesi ranką ( dalyviai ruožas)Į šį nuostabų lobį (Lobio vaidmuo atlieka dešrų puodą ant plokštės arba duonos gabalo, kuris saugo jūsų pagalbininkus), Bet jūs vis dar nežinote, kas yra deimantas. Jūs matote berniuką, kuris neturėjo laiko patraukti deimantų, pasukite ir parodyti jam kalbą (Rodyti kalbą).Šią akimirką ( kai vaikinai stovi ant kelio, tempia rankas į dešrą ar duoną ir parodo liežuvį vieni kitiems)jūs garsiai sakote: "Gentlemen, kovinių šunų būrys, kad surastumėte trūkstamą dešrą!" Ir tada gręžimo juokas. Šiuo metu patartina fotografuoti "Combat Squad".

Konkursas "Gamta"

Ši konkurencija vyksta tarp komandų. Konkurencija yra panaši į žaidimo "miestus". Komandos savo ruožtu skambučių ar gyvūnų ir vėlesni žodžiai turėtų prasidėti paskutiniu ankstesnio žodžio laišku. Pavyzdžiui, IVA - Antilope - Quince - ... laimi konkurse, kad komanda, kuri vadins paskutinį žodį. Aktyviausiam dalyviui gali būti suteikta dovana, pavyzdžiui, gamtos enciklopedija. Konkurencija gali būti sudėtinga, jei įvesite gyvūnų buveinių ir medžių buveinių apribojimą. Pavyzdžiui, galite skambinti tik gyvūnus ir vidurinės juostelės medžius.

Konkursas "Leaflets"

Ši konkurencija vykdoma tam, kad komandos sugalvoti savo vardą. Konkurencijai reikės lankstinukų iš dirbtinių spalvų ir du krepšiai. Priešingose \u200b\u200bkai kurių lapų pusėse yra rašytinės raidės. Visi lankstinukai yra išsklaidyti aplink kambarį, kuriame vyksta konkursas. Pasak pirmaujančios komandos, jų krepšių lankstinukai pradeda rinkti. Po minutės komandos turi duoti savo krepšelius. Pranešėjas, naršantis lapus, šie lankstinukai, ant kurių rašomi laiškai, jis suteikia komandoms. Be to, komandos pateikiamos minutės, kad gautumėte komandos pavadinimą, kurį sudarytų iš letletės. Po minutės, komandos ištarti savo vardus. Ši komanda, kuri bus ilgiausia vardas, laimi.

Konkurencija "Mano apranga"

Ši konkurencija yra vykdoma tarp paauglių gimtadienio metu. Konkurencijai bus reikalingi dirbtinės gėlės, mažos skudurai, kaiščiai, siūlai, juosta (visi dideliais kiekiais). Visi dalyviai keliauja aplink švino. Pranešėjas yra apskritimo centre su visais dalykais. Pranešėjas skelbia, kad dalyviai turėtų apsirengti kaip Pandora gyventojai. Norėdami tai padaryti, jie naudos dalykus, kuriuos jis turi. Tačiau šie dalykai, kuriuos jis tiesiog nesuteiks, todėl dalyviai turės atlikti švino užduotis. Pranešėjas užduoda klausimą: "Kas sutinka ištarti skrudinta dugno garbės gimtadienio vardo šiam dalykui?" Ir kelia dalyką, kuriam dalyviai kovos. Dalyviai, kurie sutinka, turėtų pakelti ranką. Likusieji dalyviai vis dar yra iš apskritimo. Po to, kai dalyviai paskelbė, kad dalyviai, vedantys į visus, suteikia tokį patį, kaip ji parodė. Tada visi dalyviai vėl pakils į apskritimą, o vedėjas nustato šį klausimą. Taigi tęsiasi tol, kol viskas bus išmontuota arba niekas nesutiks įvykdyti likusiems dalykams užduotį. Toliau prasideda antrasis etapas. Dalyviai turi sugalvoti aprangą, uždirbtą uždirbtus dalykus, tokius kaip Pandora gyventojai. Transformacija suteikia 5 minutes. Nugalėtojas apibrėžia gimtadienio berniuką.

Konkursas "Šventinis makiažas"

Ši konkurencija vyksta gimtadieniu. Konkurencijai bus reikalingi balti dažai ( guašas arba dažai kūno menui). Kiekvienas dalyvis išduodamas stiklainis su baltu dažais ir veidrodžiu. Pasak pirmaujančių dalyvių signalo per tris minutes, jie turi piešti šventinę spalvą ant veido ir kūno, kaip Pandoros gyventojai filme "Avataras" dažytos. Pasibaigus laikui, dalyviai turi pateikti savo šventinę spalvą Teismui. Nugalėtojas nustatomas balsuojant, arba jis nustato vedėją. Nugalėtojas skiriamas savo tolesniems kūriniams albumui.

Konkurencija "mėlyna oda"

Už konkursą jiems reikės specialių dažų kūno menui arba mėlynai mėlynai ( kiekis priklauso nuo dalyvių skaičiaus).Šis konkursas vyksta atostogų dėl paauglių. Norint dalyvauti konkurse, paaugliai turi būti apsirengę maudymosi kostiumais. Kiekvienas narys išduodamas dažų stiklainį ir stiklą su vandeniu. Pagal pirmaujančių dalyvių signalą turi tepti visą savo kūną su mėlynais dažais. Dalyvis nugalėjo dalyvį, kuris anksčiau užsikabins. Jis gali būti perduotas muilas ir kempinė kaip prizas.

Konkursas "Šukuosena A-La Pandora"

Šis konkursas vyksta paauglių (mergaičių) gimtadienio. Konkurencijai reikės šukos, dantenų, plunksnų ir didelių karoliukų. Kiekviena mergina apdovanojama rinkinį, kurį sudaro šukos, 10 guminių juostų, 10 plunksnų ir 10 karoliukų. Pasak pirmaujančios merginos signalo, Afrikos pigtails turėtų pradėti pynti nuo plaukų, neužsikimšę pynimo galai turi būti fiksuoti arba plunksna, ar karoliukas arba abu elementai. Po 5 minučių, vedėjas sustabdo konkursą ir apskaičiuoja, kiek nerijos pynimo mergaitės ir kiek elementų pateko į pigtails. Nugalėtojai nustatomi dviem nominacijomis: 1) didžiausia nerijos, 2) didžiausia austi plunksnų ir karoliukų suma. Abu nugalėtojai skiriami skatinamieji prizai, pavyzdžiui, šukos.

Žaidimas "Šeimos Adams"

Visa įmonė ketina viename kambaryje. Pirmaujanti - du, pageidautina vaikinas su mergina - eikite į kitą kambarį. Kviečiant vieną dalyvį, jie pradeda jį sau, į dešinę priešais juos ir sako frazę, kartu su gestais: "Sveiki ( beliavimo galvutė), mes esame Adams šeima ( parodykite savo rankas sau), Jūs esate mūsų svečias ( parodyti savo rankas ant eksperimentinės), dabar jūs pramoginsite mus ( parodykite savo rankas sau) tol, kol mes ( parodykite savo rankas sau) Tau ( parodykite savo rankas ant grotuvo)negalima korinti ( užsukite rankose) ". Po šios frazės pranešėjai sukrėtė ir laukia žaidėjo veiksmų. Žaidimo esmė yra ta, kad norint nedaryti žaidėjo Šeimos Adams.) Pakartokite viską po jo ( užbaigtas panašumas yra neprivalomas). Žaidimas su šiuo žaidėju baigiasi po, natūraliai, kai šeima atvėsina žaidėją. Be to, žaidėjas prisijungia prie šeimos, tampa švinu, o nauja auka įvedama. Eksperimentai parodė, kad didesni žmonės, tuo smagiau.

Konkurencija "Anatomija dainoje"

Šis konkursas puikiai tinka kartoti biologijos ir anatomijos pamokų. Konkurse dalyvauja dvi komandos. Taisyklės yra labai paprastos: kiekviena komanda turi prisiminti kuo daugiau dainų, kaip įmanoma, kurioje yra keletas kūno dalių ir organų, pavyzdžiui, jei mes kalbame apie širdį, galite pasirinkti šilko širdies dainas arba Mano širdis ir kt. Taigi dainos netgi gali būti užsienio kalbomis. Svarbu, kad dainos būtų skaičiuojamos tik su sąlyga, kad komanda dainuos kartu. Komanda laimi komandą, kuri prisimins daugiau dainų.

Žaidimas "Tinklinis aklas"

Jei jūsų gyvenime staiga atsirado didžioji siena, šis žaidimas padės jums naudoti jį kaip tinklinio aklui tinklelį. Vienas ir kitoje sienų pusėje yra dvi komandos. Be to, galite žaisti šiais būdais: - prietaisai šėrimo ir smulkinimo kamuolys yra tas pats kaip ir tinklinio; "Tiesiog pabandykite mesti kamuolį su bet kokiais būdais per sieną, kad surinktumėte" rutulį "priešui. Taigi pagrindinis žaidimo tikslas yra surinkti kuo daugiau tikslų priešui. Sunkumas yra tai, kad daugeliu atvejų matote kamuolį po to, kai jis skrenda ant jūsų pusės. Žaidimas labai plėtoja reakciją.

Žaidimas "rykliai ir žuvys"

Šis žaidimas yra geriausiai atliktas baseine. Pradžioje jis yra pasirinktas 3. Jie tampa baseino viduryje. Žaidėjai tampa viename baseino krašte. Laistymas Žaiskite ryklių vaidmenį, o likusieji žaidėjai yra žuvimi. Rykliai pirmiausia vadina bet kokią spalvą ar geometrinę formą. Jei žaidėjai ant drabužių ar priedų ( baržos, apyrankės, laikrodis) Yra nurodyta spalva arba figūra, jie laisvai plaukia rykliais kitoje baseino pusėje, o tie, kurie liko, turi paslysti taip, kad rykliai nebūtų "valgyti". "Valgyti" žuvys nukrito iš žaidimo. Be to, žuvys bando vėl pasukti baseiną ir rykliai užduoti klausimus. Taigi tęsiasi tol, kol rykliai nuobodu visomis žuvimis.

Konkurencija "Pėsčiųjų abėcėlė"

Ši konkurencija dėl komandos sanglaudos. Norėdami pradėti, virkite apie 5 klausimus. Galite atsakyti į kiekvieną klausimą viename žodį pakankamai trumpas. Toliau užsirašykite raides nuo šių žodžių ant didelių A4 lapų ir platinkite kiekvieną jaunuolį. Jei vaikinai yra mažos, tada galite suteikti 2 raides vienam asmeniui. Svarbiausia yra tai, kad dalyviai pridėti šiuos lapus į megztinius ar marškinėlius su kaiščiu. Po to jūs užduodate klausimo klausimą, o vaikinai turi skirti, kad jų drabužiuose nurodytos raidės sudarė žodžius ir atsakymus. Šį konkursą galima vykti dviem komandoms. Tokiu atveju parengti du laiškų atvejus, o pats konkurencija "tam tikrą laiką".

Konkursas "Shaokok Box"

Šis konkursas tikriausiai turės visiems dalyviams pagal skonį. Iš anksto, įsigykite šokolado šokolado "asorti" arba savarankiškai pasiimkite skirtingus saldainius parduotuvėje: su grietinėlės įdaru, su riešutais, su NUTGA arba Marmalade, su cukiniais orcutais arba oro ryžiais, rainelėmis ir karamelėmis. Be to, mes kviečiame dalyvius ir paaiškiname juos konkurso taisykles: prieš kiekvieną iš jų yra plokštelė su tuo pačiu saldainių rinkiniu ir popieriaus lapo su rankena. Lape nurodomi saldainių pavadinimai, kurie turi nurodyti dalyvius į saldainių užpildymą, pavyzdžiui, jei saldainiai su riešutais, pavadinkite jį "riešutais" arba "baltesnis". Dalyviai ant lapo turėtų parašyti, kad jų nuomone, yra saldainiuose. Šiam saldainiui reikia "degustuoti". Dėl patogumo, skaičių saldainių pakuotės, ir ant lapo, kvapo numerius, žyminčius saldainius. Dalyvio laimėjimai, kurie pirmiausia vadina tikslią kiekvieno saldainio užpildymo sudėtį. Kas gali gauti pavadinimą "Miss Sandy".

Žaidimas "ABC Morse"

Tai senas įdomus žaidimas mokyklose. Buvo amatininkų, kurie, remiantis šiuo žaidimu, rašė diktuoja, šiuo būdu sustoja "teisingai" kableliais, taškais ir kitais skyrybos ženklais. Konkurencijai jums reikės virvės rutulio, pavyzdžiui, virvės. Toliau surinkite du berniukų komandas. Įdėti juos vienas su kitu. Iškirpkite virvę ir susieti "grandinę" kiekvienos komandos dalyvių kojų (Pirmojo dalyvio teisinga papėdė yra siejama su dešiniajame antrojo pėda, dešinė antrosios kojos yra susijusi su trečiojo dalyvio teisinga pakalikliu ir tt).Taigi, mes gauname dvi grandinės siųstuvų komandas. Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas išleidžia Morse Abėcėlės įrašytu pranešimu, paskutiniu žaidėju - abėcėlės dekodavimu ir popieriaus lapu su rankena. Pirmasis dalyvis turi "perduoti" antrąjį kiekvieną signalą, antrasis - trečiasis ir tt Iki pastate, kuris parašys visus simbolius, po kurių jis turės išspręsti šifravimą. Šiferas perduodamas taip: taškas yra trumpas judesio pėdos į priekį, brūkšnys - ilgas pėdų judėjimas. Šifruoti geresnes paprastas frazes.

Žaidimas "Surprise Bag"

Žaidimui jums reikės maišelio, kuriame jums reikia sulenkti įvairius juokingus dalykus, pavyzdžiui, suaugusiųjų vystyklus, apatinius drabužius, spalvotus žibintus, juokingus skrybėles. Visi žaidėjai eina į šokių platformą. Kai muzika apima, kiekvienas turėtų šokti ir perduoti vieni kitus maišelius su dalykais. Tuo metu, kai muzika sustoja, asmuo, turintis maišelį, turėtų gauti iš maišelio, be ieško, vieno dalyko ir įdėti į jį. Tada muzika vėl įjungiama, ir žaidimas tęsiasi toliau. Žaidimas eina, kol viskas bus įtraukti į dalyvius.

Konkursas "Etiketo ekspertas"

Paruoškite konkursui. Paruoškite šiuos dalykus: Iškirpkite iš popieriaus arba kartono šaukštas valgomojo, arbatos šaukšto, kavos šaukšto, šakutės įprastos, kištukas yra desertas, įprastas peilis. Tai yra vienam rinkiniui, o rinkinių skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus. Be to, pridėkite vieną plastikinį puodelį į kiekvieną rinkinį. Be to, įprastuose lapuose, spausdinkite paveikslėlio lentelės nustatymą, be akinių (akinių ir kt.) Ir stalo įrankių vaizdų. Tokių lapų skaičius turi atitikti dalyvių skaičių. Kitas apie pačią konkursą. Kiekvieno dalyvio pradžioje yra šakių, šaukštų, peilių, puodelių ir vieno lapo, kuriame dalyviai turi teisingai suskaidyti stalo įrankius ir įdėti taurę. Dalyvis, kuris yra pirmasis susidoroti su užduotimi, laimi konkursą.

Žaidimas "Whistle"

Jums reikės švilpuko, kaiščio ir sriegio apie 20 cm ilgio. Paimkite tris žmones iš kambario, kuris niekada nesikėlė šio žaidimo. Likusieji žaidėjai sėdi ant kėdės į tankų apskritimo veidą. Dabar pakviesite vieną iš durų. Jis patenka į apskritimą, o kai jūs susieti savo akis, kažkas iš žaidėjų atidžiai smeigtuoja jį ant nugaros, siūlai su švilpuku, kad jis nepastebėtų. Tada jūs sakote, kad vienas iš žaidėjų sėdi aplink jį pavogė stebuklingą švilpuką ir jis turi rasti kaltę. Šiuo metu vienas iš žaidėjų švilpukai švilpukai ir atidžiai leidžia. Jis gali praeiti daug laiko, kai žaidėjas su užrištomis akimis, kiekvieną kartą įjungdami švilpuką, atspėti, kad magija švilpukas yra susietas su savo nugarą! Tada jie taip pat sukelia kitų tų trijų, kurie buvo pašalinti iš kambario.

Žaidimas "Cradle"

Mums reikia virvės su 2-3 m ilgio. Virvė turi du, laikydami kiekvieną iš galų. Galite vieną galą susieti iki stulpelio ar medienos, o tada gali turėti vieną asmenį. Virvė nėra susukta, bet tik ant žemės ant skirtingų aukščių - nuo 10-20 cm iki 50 ir daugiau. Dalyviai po vieną ( arba poros)jie išsklaido ir šokinėja per sūpynės virvę arba pradeda šokinėti įvairiais būdais: su artimesnėmis kojomis, ant vienos kojos, su kryžminėmis kojomis, pasukite, kai šokinėja, ir tt Peršokti, kol padarysite klaidų. Leido klaida pakeičia vieną iš svyruojančio lyno. Klaida laikoma ne tik neteisingu šuoliu, bet ir bet kokiu lyno slepimu. Tačiau, jei tai atsitiko dėl lyno kaltės, šokinėja turi teisę iš naujo bandyti.

Konkursas "Šventinis rinkinys"

Šis konkursas yra pagrįstas gerai žinomu žodiniu žaidimu. Valdyboje rašote "vinigrette" iš raidžių, kurie su tinkama konstrukcija sudaro frazę "Valentino diena". Konkurso uždavinys - ant lapų sukurti kuo daugiau žodžių iš šių laiškų. Kiekvienam žodžiui - ant taško. Dalyvis laimėjo dalyvį, kuris duos daugiau taškų. Be to, dalyviui skiriamas atskiras prizas, kuris pirmiausia atspindi, kokia frazė yra šifruota šioje "Vigretu" raidėse.

Pramogos "sulaužytos širdys"

Šis konkursas puikiai tinka jauniems vyrams ir mergaitėms, kurios yra nepatogios patekti į poras. Jis padės pasirinkti porą. Iškirpkite iš anksto tiek daug širdžių, kiek porų jums reikia užpildyti. Tada kiekviena širdis supjaustyta per pusę, sukuriant neįprastus gabalus. Kai kurios pusės eina į jaunus vyrus, kitas mergaites. Norint, kad atostogos, nebuvo skaldytų širdžių, nes pasiūlyti visiems svečiams greitai rasti savo "puses". Kaip galimybė tęsti pramogas, galite pasiūlyti visą auditoriją pasirinkti geresnę pora balsavimo.

Konkursas "Diver"

Šis konkursas vyksta baseine. Norėdami jį laikyti iš anksto paruošti įvairius akmenukus ( arba kiti dalykai), kurių spalva sutaps su apačios spalva. Tada į baseiną išmeskite visus šiuos "lobius". Kiekvienam dalyviui suteikiama kaukė ir laikas ( pavyzdžiui, sekundžių 30),už kurį jis apsiriboja į baseiną ir bando rasti kuo daugiau "lobių". Po laiko prasideda šis dalyvis. Galų gale jis laimi dalyvį, kuris už paskirtą laiką surinks didžiąją verklę.

Pramogos "detektyvas"

Pasirinkite vieną detektyvą, jis viršija nuo durų, tariamai, kad likęs žodis. Šiuo metu prezidentas paaiškina, kad likęs turi atsakyti į detektyvo "taip" klausimą, jei klausimas baigiasi balsu, "ne" - jei ant konsonant ir "galbūt", jei klausimas baigiasi b. Tada jie turi detektyvą, jis pradeda užduoti klausimus, bandydamas atspėti žodį, o likusi teisė reaguoti į iš anksto nustatytus klausimus. Pramogos gali tęstis tol, kol gausite nuobodu arba, kol detektyvas nesupranta, ką jis kvailas.

Konkursas "Receptai"

Šis konkursas už realius savininkus. Vadovas paaiškina, kad ne taip seniai, kad mergaitė imtųsi savo žmona, jos tėvai turėjo rūpintis ne tik apie ateities nuotakos kritusį ir skaltį, bet ir gebėti paruošti širdies borsch ir saldaus kraujo . Dalyvauti konkurse, kelios mergaitės pasirenka. Kiekvienas iš jų turi būti prisimintas ir įrašyti klasikinį receptą borsch ir avižų kilimėlio paruošimui. Po minutės, kapitonas skaito receptus. Nugalėtojas Pasirinkite žiūrovus.

Konkursas "Patikrinkite intuiciją"

Dėl šio konkurso jums reikės dviejų lapų, dviejų žvakių ir pieno. Paimkite lapus iš anksto ir, naudokite pieną kaip rašalą, el. Pašto pūlingą kiekviename lape ( paslaptis gali būti tas pats).Dabar apie pačią konkursą. Jūs pasirenkate du dalyvius, kurie yra įsitikinę savo intuicija ir lydymais. Įdėkite žvakę, rungtynes \u200b\u200bir popieriaus lapą su paslaptimi, paaiškinant, kad priešais juos paslaptyje (Jie nežino apie pieną, nes jie mato absoliučiai baltą lapą)Ir jie turi atspėti, kaip jis gali būti skaitomas ir atskleidžiamas. Tiesą sakant, perskaitykite savo paslaptį, parašytą pienu, reikia apšviesti su žvakėmis ir laikyti informacinį lapelį su paslaptimi - pienas pradeda sudeginti ir pasirodyti patys su šokolado spalva, tačiau dalyviai turi "pasiekti save. Tas, kuris pirmiausia suteiks teisingą atsakymą į mįslę.

Pramogos "hobis"

Trys vaikinai pasirenkami iš salės, pageidautina, kad jie būtų nesuderinami jauni žmonės. Pranešėjas sako, kad jie užduos klausimus apie hobį, ir jie turi atsakyti į šiuos klausimus, neišduodant to, ką iš tikrųjų yra jų hobis. Tada vaikinai eina už durų, tariamai, kad likusiai dalyviai pateiktų klausimus. Tačiau faktiškai ši konkurencija yra komiksai, vedėjas siūlo visiems, kad šių vaikinų bučiavosi hobis. Tada pirmaujantys skambučiai vaikinai. Juose pateikiami šie klausimai: Kur išmokote savo hobį? Kas mokė jus? Kiek laiko skiriate savo hobio klasėms? Kokie skamba yra, kai darote savo hobį? Kur jūs darote savo hobį? Kada pradėjote daryti savo hobį? Kaip jūs ruošiatės savo hobį? Atsižvelgiant į tai, kad viskas, išskyrus vaikinus, bus taikomi atsakymai į hobio bučiavę, tai bus labai juokinga.

Konkurencija "Laikykite ritmą"

Visi dalyviai sėdi aplink stalą, sofos ir tt Kiekvienas dalyvis pasirenka pavadinimą iš dviejų skiemenų, su dėmesio pirmuoju (pavyzdžiui, ka-ka, sa na, paukščių-ka, žuvis). Pirmaujantis (žmogus su geru ritmo jausmu)nurodo tempą, kiekvienas palaiko medvilnės palmes ant stalo, kelių ir kt. Pradinis tempas yra viena medvilnė per sekundę. Pranešėjas kalba savo vardą du kartus, tada du kartus vienas kito asmens pavadinimas ("Katya, Katya - Petema, Peter") yra vienas vardas vienos medvilnės. Po asmens, kurio vardas yra pavadintas, taip pat turėtų pasakyti savo vardą du kartus kitur. Tempas palaipsniui didėja. Pauzė neturėtų būti, pavadinimas turėtų ištarti ant kiekvienos medvilnės. Jei kas nors statys, jis priskiriamas šiek tiek kietas slapyvardis - stabdys, chukchi, medinis - ir po to jis negali būti vadinamas peteei, bet tik naujas vardas. Trečią kartą klaida nukrenta iš žaidimo. Linksmybė tampa tada, kai tempas didėja tik proto, ir visi dalyviai turi naujų įdomių pavadinimų.

Žaidimas "Liberacijos skatinimas"

Išlaisvinimo dalis yra dinamiškas žaidimas, gerai plėtojantis klausos, dėmesingas, koordinavimas ir reakcija iš švino žaidėjo ir judrumo ir reakcijos iš kitų žaidėjų. Pranešėjas sudaro kėdės ratą, siekiant apriboti žaidėjų judėjimą. Dalyvis su susijusiomis rankomis ir kojomis (n lENNICK)sėdi iš kėdės suformuoto apskritimo centre. Šalia tai yra žaidėjas užrakintas ( apsauginis).Poilsio žaidimo dalyviai ( liberatoriai)jie bando atlaisvinti nelaisvę, tai yra, bandydami ją išlaisvinti. Apsauga turėtų užkirsti kelią. Peržiūrėta bet kuris dalyvis, jis atneša jį iš žaidimo, jis turėtų eiti į kėdės ratą. Žaidėjas, kuris sugeba atlaisvinti nelaisvę ir negali būti sugauta, tampa saugumo apsauga kitą kartą.

Žaidimas "Norite žinoti viską"

Bet koks žaidėjų skaičius gali dalyvauti žaidime. Visi platinami popieriaus lapai ir rankenos. Lapas yra padalintas į šešis stulpelius, vadinamus: "City", "upė", "gyvūnas", "augalas", "pavadinimas" ir "taškai". Ant signalo vieno iš žaidėjų ( pirmaujantis) Pradeda ištarti abėcėlę sau, kas jį sustabdo, ir jis vadina laišką, kuriuo jis sustojo. Visi greitai pradeda užpildyti stulpelius su žodžiais šiame laiške. Kai tik vienas iš žaidėjų užpildo visus stulpelius, jis šaukia "Stop", visi sustoja ir pradeda skaičiuoti akinius. Kas pirmieji užpildė garsiakalbius, skaito savo žodžius, už kiekvieną vardą, kuris neatitiko niekam, įdėti 20 taškų; Jei sutapo, akiniai vienodai suskirstyti į žaidėjus. Jei kas nors neturi jokio žodžio, po to 10 taškų įrašomi į priekį, o likusieji 10 padalinių žaidėjai, turintys žodį šiame stulpelyje. Laimi tą, kuris turi daugiausiai taškų apie žaidimo rezultatus.

Konkurencija "Kultūra"

Ši konkurencija skirta švęsti tarptautinę moterų dieną. Pranešėjas turėtų platinti audinius, siūlus ir mygtukus visiems dalyviams. Tada, atsižvelgiant į jo signalą, dalyviai turėtų pradėti siuvimo mygtukus, be to, turėtų būti bent trys siūlių. Pagal jo signalą, visi nustoja savo rankdarbius. Kuris dalyvis skiriamas laiko siuvami daugiau mygtukų, ji laimėjo.

Žaidimas "Love statula"

Pirmasis skulptorius sukuria kompoziciją, vadinamą "meilės statula", ir kai jis yra patenkintas rezultatais, jis yra pasiūlė imtis savo lyties pobūdžio vietą. Kitas kambarys kviečiamas į mergaitę, kuri pagerina šią statulą savo supratimo priemonėje. Kai pasiekiamas idealus, pasiekiamas, jis taip pat tampa kompozicijos dalimi. Be to, žmogus ateina į kambarį, kuris sako, kad tai yra meilės statula, tik tam tikra ji nėra tiesa ir maža meno, būtina jį pagerinti ... yra šio žaidimo variantas, kai grindys nesvarbu. Tada kompozicijos tema yra nemokama, bet jūs galite skulptruoti tik vieną narį, kurios vieta yra vėliau skulptorius.

Žaidimas "Dance"

Dalyviai pakyla į poros vaikino merginą. Apskritimo centre, vedėjas išmeta keletą galvos. Vaikinai turi sugauti juos, kol jie palies žemę. Jei kai kurie vaikinas neturi laiko sugauti nosinę, tada jis yra nubaustas, pavyzdžiui, privertė penkias minutes išlaikyti savo draugę ant rankų. Vaikinai, kurie sugavo nosininką, yra tinkami savo mergaitėms ir įdėti nosinę ant peties. Tada vedėjas apima rusų liaudies muziką, poros pereiti prie muzikos tako, vaikinas bando pasiimti nosinę, o mergaitė neleidžia daryti. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikinai ima šalikai.

Gėlių mįslės žaidimas

Šis žaidimas puikiai tinka laikyti jį merginos gimtadieniu. Pranešėjas užima gėlės pavadinimą ir pokyčius jame raidžių vietose. Pavyzdžiui, Tulip - Namutpal, Narcissa - Sirstzanas, Gandiolus - Sodullija, ir taip toliau šioje dvasioje. Svečiai turi atspėti, ką pranešėjas atėjo už gėlę. Dalyvis laimi pavadinimą daugiau nei bet kuriuo metu. Jis apdovanotas saldainiu "Iris".

Konkurencija "Surinkite žiedlapius"

Ši konkurencija bus svarbiausia merginos gimtadienio šventėje. Visi dalyviai yra suskirstyti į poras. Tada visi vaikinai susieja jų akis, o mergaičių žiedlapiai pritvirtina prie mergaičių. Galite paslėpti juos bet kur: kišenėse, batuose, ant drabužių ir net po drabužiais. Na, apskritai tai yra fiksatorių fantazija. Tada vaikinai apibendrinami į antrąjį pusmetį, ir jie turi rasti visus žiedlapius užrištomis. Laimi tą pačią pora, kad pirmiausia rasite žiedlapius. Merginos turėtų tylėti.

Konkurencijos pramogos "Eik ten aš nežinau, kur!"

Kviečiami 4-6 žmonės. Priklausomai nuo pastatytų ir paruoštų tablečių. Įdėkite į keletą kėdės. Atgal į žiūrovus. Dalyviai dirba ant kėdės. Kėdės nugaros yra plokštės, miegamojo, tualeto, instituto, parduotuvės ir kt. Kiekvienas dalyvis savo posūkiuose ar žiūrovuose užduoda tokius klausimus: kodėl tu ten eini? Ką jūs paprastai ten darote? Ar jums patinka eiti? Kaip dažnai jūs einate? Kas ten? Ir tt Kadangi lentelėse dalyviai nemato, atsakykite į tai, kas ateis. Jis pasirodo juokingas ir įdomus.

Konkurencija "tyliai studentai"

Pranešėjas siūlo dalyvius, 4-6 žmonės ištraukia, kaip ant popieriaus lapų paruošti egzaminą. Tai gali būti citatos iš pasakų, patarlių ir posakių, dainų linijos. Žaidimo tikslas yra tai, kad dalyvis turi perduoti reikšmę svečiams ir gestai. Pabandyti taip tiksliai gali perteikti prasmę, kad būtų suprantami žiūrovai. Narys, kurio magiškoji kalba gestas bus labiau suprantamas svečiams. Tai galės greičiau perduoti nurodytos frazės reikšmę ir laimėti šią konkurenciją. Taip pat gali būti perduota, nors ir ne pergalę, bet talentingiausias dalyvis specialus prizas. Žmonių pasirinkimas.

Konkurencija "Rankos!"

Pranešėjas kviečia 6-8 poras dalyvių. Poros yra suskirstytos į dvi komandas. Pranešėjas primena, kaip vaikystėje visi mėgsta dalyvauti reloje. Dabar jie turėjo tokią galimybę dar kartą. Nuo Naujųjų metų konkurencija, pagrindinė varomoji jėga ir prizas bus pastovus naujųjų metų simbolis - mandarinas. Du patiekalai ant kėdės yra pagamintos su mandarinais. Priešingoje kambario pusėje tuščios padėklai. Dalyvių užduotis be rankų naudojimo perkelti visus mandines tuščią dėklą. Ką komanda susidoros su šia užduotimi greičiau, tai laimės.

Konkurencija "Rasti savo pusę"

Tai užtruks: balionai, viduje, kuriuos reikia pažymėti su dabartinių mergaičių pavadinimais. Meistras plinta kamuoliukus salės centre, tada kviečia keletą jaunų vyrų iš salės rasti pusę "senų žmonių." Žaidėjai turi valyti kamuoliukus be pagalbos ir kojų. Geriausia pora yra pasirinkta vizualiuose plojimuose. Ši konkurencija gerai tinka, kad gautų porų įmonėje, kurioje žmonės yra pažįstami mažai.

Pramogos "Serenade už mylimą"

Pranešėjas kviečia vieną porą. Jaunimas ir mergaitė. Ir tai suteikia jaunam žmogui įvykdyti savo mylimojo serenadą. Jaunas žmogus suknelė ausines, kurioje muzika, kai žinoma meilės daina. Taip pat muzika pradžioje garsai salėje. Jaunas žmogus tampa keliu ir pradeda nuoširdžiai pasirašyti dainą. Garso operatorius išjungia muziką salėje. Ir garsas yra tik ausinės su jaunas žmogus. Pasirodo labai juokinga. Kadangi muzika ausinės skamba garsiai, ir jaunas žmogus bando labai sunkiai.

Žaidimas "Visų atminties portretas"

Tai ims: Watman, pora žymeklių, akių tvarsčio. Švinas yra įdarbinti kelis žmones komandoje ir kviečia juos atidžiai pažvelgti į gimtadienio kambarį, prisiminti savo charakteristikos bruožus - gimtadienio vardas šiuo metu yra geriausia chaimatiškai kelia. Tada, trumpuoju atstumu nuo komandos, Watman pakabinamas. Kiekvienas dalyvis tvirtina akis ir suteikia veltinio antgalį. Jis turi pasiekti Watmaną ir atkreipti tą kūno dalį, kurią vedlys bus pavadintas.

Konkurencija "krekingo Loda"

Tai ims: padaryti du tokius kvadratus kaip ant paveikslėlio iš kartono ( ant linijų, kad sumažintumėte)- Taigi, skaičiai, sudarantys visą kvadratą. Švinas spausdina 2 komandas. Tada kiekviena komanda yra suteikta tokia kvadratinė išardyta forma. Komandų užduotis - kaip greitai galite surinkti figūras ir dalis aikštėje. Laimi tą, kuris susidoros su užduotimi. Būkite pasirengę už tai, kad konkurso procese girdi, kad aikštė yra surinkti iš visų "tai" neįmanoma ir užduotis yra nešališka.

Žaidimas "Nėra žodžių"

Šis žaidimas yra puikus laikyti jį prie gimtadienio šventės. Iš visos įmonės pasirinktos du žmonės. Pirmasis turi sugalvoti žodį, pageidautina paskiria temą, kitaip pusantros valandos sumišimo. Tada jis sako šį žodį į antrąjį. Ir aš turiu parodyti šį žodį, be žodžio. Jei kas nors atspėti, jis užima vietą, kas padarė žodį. Jis, savo ruožtu, virsta vienos vietos, kuri rodo.

Konkursas "Keturi beždžionės"

Šis konkursas yra tinkamiausias gimtadienio šventėje. Jis džiaugsis tiek pačių dalyvių ir tiems, kurie stebės šį pramogų procesą. Taigi, pradėti, jums reikia rasti keturis savanorius. Jie nukrenta ant keturių kėdės pusių. Prieš kiekvieną iš jų yra bananas. Dalyviai turi valyti ir valgyti savo bananą be rankų. Šiame konkurse tas, kuris pirmą kartą užfiksuoja ir valgo bananą. Jei įmonė surinko saldumynus, tuomet tas pats gali būti padaryta su šokoladu.

Konkurencija "MPK (puiki ir puiki konkurencija)"

Būtent kiekvienas dalyvis turi sugalvoti savo vardą sau, o pavadinimas-santrumpa, tai yra, mažina žodžius labiausiai apibūdinančius. Pavyzdžiui, filmai - gražus protingas normalus. Tada kiekvienas dalyvis sako, kad šis santrumpa visiems kitiems, ir jie turi atspėti, kas yra paslėpta po juo. Laimėjo žaidėją, kuris išrado ilgiausią, originalų ir linksmą santrumpą.

Konkursas "jaustis su Serdyuchka"

Pranešėjas sukelia visus žaidėjus po vieną ir suteikia jiems rekvizitus: balionus, ryškią suknelę, skrybėlę ir akinius. Dalyvis turėtų dėvėti visa tai, kad tai būtų kiek įmanoma į Verka Serdyuchka. Tada kai kurių dainų ir dalyvio fonograma turi veikti pagal ją. Laimi tą, kuris bus kuo arčiau originalo.

Konkursas "Merry Dressing"

Norėdami pradėti, todėl daugelis kėdės yra įtrauktos į apskritimą, kiek žmonių dalyvauja konkurse. Tada, kai muzika įsijungia, visi eina aplink kėdes. Kai muzika sustoja, visi yra pašalinami iš pačių vieno dalyko ir pateikia netoliese esančią kėdę. Tada muzika vėl įjungta. Kai dalyviai atsisako toliau nusirengti, tada yra kita muzika, ir jie pradeda suknelę. Be to, kai muzika sustoja, jie turi dėvėti vieną dalyką būtent iš tos kėdės, prieš kurią jie sustojo. Kaip rezultatas, ji paaiškėja kompanija labai keistai apsirengę žmonės. Laimi tą, kuris turės labiausiai linksmą aprangą.

Žaidimas "Kabantys agurkai"

Visi dalyviai yra pečių petys ( jų rankos turi būti užpakalinės)Ir jo centre yra pirmaujanti. Po to jis uždaro akis, o vienas iš žaidėjų yra agurkų. Tada vedėjas atveria savo akis. Dalyviai turi perduoti agurką ir, jei atvejis tampa, tada jį užkasti dalį. Švinas yra atspėti, kurio rankose yra agurkai. Jei jis atspėti, tada tas, kuris pastebėjo, tampa pirmaujanti. Taigi tęsiasi tol, kol agurkai baigsis. Žinoma, įdomiausia dalis yra agurkų įkandimas, kurį paprastai lydi poilsio šypsenos.

Žaidimas "Bird"

Kiekvienas tampa apskritimu. Pranešėjas pasakoja dalyviams, kad jie pristatė, kad jis turėjo mažą ir gražią paukštį rankose. Kiekvienas turi pasakyti, kur jis norėtų ją pabučiuoti ir perduoti kitą dalyvį. Kai apskritimas visiškai išlaiko švino, sako, kad kiekvienas turėtų pabučiuoti kitą stovintį apskritimu į vietą, kurią jis pavadino. Svarbiausia yra tai, kad dalyviai iš anksto nežino konkurso prasmės, ir iki šiol gaunami juokingų situacijų.

Žaidimas "Circle"

Visi dalyviai eina į tankų ratą. Traukite rankų rato centre. Eksponuoti nykščius. Pranešėjas pateikia kamuoliukų pirštus. Jie turi atlikti šį kamuolį tam tikru atstumu. Tuo pačiu metu jie turi būti tylūs. Jei kamuolys nukrito, kažkas palietė keliais pirštais, jis visai nesirūpina arba sakė žodis, tada viskas prasideda pirmiausia. Pirštai turėtų būti griežtai žemiau rutulio. Jei dalyviai per greitai susidoroja, vedėjas gali apsunkinti ištrauką, pavyzdžiui, pakeičiant įprastą rutulinį tenisą.

Jauni tėvai dažnai galvoja, kad būtų malonu atnešti vaiką į gamtą, jūrą. Visi supranta, kvėpuokite šviežio miško ar jūros oro yra naudinga. Siekiant pagerinti, išlaikyti imunitetą, daugelis pediatrų rekomenduoja ne miesto sąlygoms. Taip, ir daugelis tėvų yra svarbūs psichologinei pusiausvyrai pakeisti įprastus kraštovaizdžius į mišką, lauką, jūrą. Bet su artimųjų poilsio privalumais ir džiaugsmu, yra daug klausimų, susijusių su pramogų, mitybos ir dienos režimo organizavimu.

Kaip imtis kūdikio atostogų, kaip užtikrinti savo saugumą, tikriausiai labiausiai sudėtingiausius klausimus, kurie pasirodo motinos galvoje rengiant. Jei suaugusieji gali puikiai praleisti ilgą laiką, tiesiog mėgautis aplinkinėmis rūšimis, nepakanka bendrauti saulės spinduliuose, bendrauti, tada vaikai tokį laisvalaikį greitai erzina, momentas ateina ateiti su tuo, ką paimti vaikas būti įdomu ir naudinga.

Norėdami padėti jums šiuo klausimu, mes parengėme paprastų ir įspūdingų klasių pasirinkimą vaikams skirtingų amžiaus grupių ir atmintinę, kurioje saugumo niuansai yra parašyti ir patartina atsižvelgti dar prieš išvykstant į kelią.

Ką daryti vaikui gamtoje

"Campfire" poilsio, ant upės ar miško su kebabų ir keptos bulvės - populiarus tipo pramogų, kurias dažnai naudojasi daug šilumos sezono. Vykdant iš miesto Lono, žmonės nori atsipalaiduoti, mėgautis gražiais rūšimis ir atsipalaiduoti geroje įmonėje. Šeimos su mažais vaikais nėra išimtis. Vaikai yra naudingi, kad būtų susipažinę su išoriniu pasauliu ne tik nuotraukose, bet ir gyvena, žiūri į žolę, akmenukus, medžius. Suteikiant galimybę mėgautis švariu oru, paleisti laisvai, rėkti ir studijuoti naujus daiktus, suaugusieji sukuria sąlygas fizinių įgūdžių, smalsumo ir kitų svarbių vaikų savybių kūrimui. Aukštos kokybės poilsio pobūdžio pagrindas tampa gebėjimu rasti naudingos ir įdomios profesijos.

Klasės ir žaidimai vaikams 1-3 metus

Vyksta gamta su mažais vaikais, patartina pasiruošti. Paimkite kai kuriuos pramogų elementus, manau, kur kūdikis galės miegoti (nepamirškite uodų tinklo apsaugoti miego trupinius iš vabzdžių). Malonu galvoti apie grynumo, kintančių vystyklų keitimo, atsarginių drabužių keitimo ar nenumatytos situacijos atveju.

Kai visi pagrindiniai klausimai yra leidžiami, pagalvokite apie pramogas. Tarp paprastų būdų vartoti vaikus 1-3 metus:

  • Pamatyti, kas tai yra. Su vaikais iki 3 metų, žiūrėdamas tuo metu, atsižvelgiant į aplinkinius daiktus, klausydamiesi gamtos garsų, sutelkiant dėmesį į mažų objektų grožį. Daug skirtingų akmenų, modelių ant lapų, spalvų kvapas praeis mažą tyrėją, ir jei pasakysite kokia spalva, dalyko forma, paskambinkite jo vardu, tada kūdikis gaus daugiau informacijos nei vaisingausia okupacija namai. Be didelių žinių, jis turės lytėjimo, garso, vizualinių pojūčių, kurių negalima perduoti namuose;
  • Kasti ir išpilti. Maža vieta tarp daiktų užtruks įprastą kibirą su mentele, keliomis smėlio dėžės formomis. Suteikite vaikui pūsti žemę šalia jo, leiskite jam atrodyti kaip jis skiriasi nuo lygaus smėlio smėlio dėžėje, pabandykite užpilti skaidrę, palaidą su savo pagalba avilyje, naudokite įprastus darbo su birių medžiagų metodais. Žemė skiriasi nuo smėlio su tekstūra, pripildymo, drėgmės, temperatūros. Tokia profesija suteiks papildomų lytėjimo žinių. Jei Karapuza yra sunku kaupti žemę savo, padėti jam, nuimkite viršutinį durpės sluoksnį, sprogti ir pažvelgti į nepageidaujamus objektus;
  • paslėpti lobiai. Kai kūdikis pavargsta nuo kasimo į žemę, pasiūlyti surinkti gražius akmenis, lapus, iškilimus ar kitus daiktus, kuriuos jis ras. Po grąžinimo galite padaryti amatų ar aplikacijų, panašų į atostogas. Vaikai, kurie jau žino numerius, gali apsvarstyti surinktą medžiagą, rūšiuoti jį dydžio, kiekio ar kitų siūlomų funkcijų;
  • Nuotraukos žemėje. Vaikai iki trejų metų vis dar nėra labai sugebėti atkreipti, bet jų fantazijos jau yra pakankamai, kad sukurtų puikius sklypus iš akmenukų, lapų ir tt Tegul jūsų mažas kūrėjas sukuria savo nuotrauką nuo tos natūralių medžiagų gausos. Rodyti, kaip ir iš akmenų ir kelių lazdų, kad padarytumėte mažą žmogų, saulę, rašomąją mašiną. Aptarkite su juo, ką jis padarė, ieškokite pažįstamų vaizdų aplinkoje, pabandykite juos perkelti su draugės pagalba. Tokia profesija yra gerai plėtoti puikų judrumą, vaizduotę;
  • Burbulas. Pramogos ne tik vaikams, bet ir suaugusiems. Tiesiog pakrypkite, pasivysite arba bandykite sugauti. Tai nėra blogai įsigyti ne paprastų burbuliukų, bet didelių, iš kurių yra didžiuliai rutuliai. Suteikite galimybę ne tik žiūrėti, bet ir pabandyti pripūsti burbulą, bet būkite atsargūs, kad vaikas negali gerti tirpalo. Važinėjimas, šokinėjimas, bandymas sugauti muilo burbulą, vaikas gaus puikų fizinį aktyvumą, nuima koordinavimą, tikslumą;
  • Jei gatvėje yra šiltas vasaros oras, ir jūsų poilsis praeis aplink rezervuarą, tada pasiimkite su jumis pripučiamas baseinas. Dauguma vaikų yra laimingi už purslų ir žaisti su vandeniu. Be to, duokite kamuolį ar rutulį, siūlome jį važiuoti ant vandens, statyti skydus nuo šakelio ir informacinio lapelio, organizuoti jūros nuotykius;
  • Vaikų palapinė. Puiki galimybė, kai bendrovė nebus vienas vaikas, bet keletas. Tokiu palapine tiesiog įdėti pledą ar kelių kelių pagalvės ir žaidimų vieta yra pasirengusi. Pasakykite man, kad vaikai žaisti žvejybą, paslėpti ir ieškoti aplink įrenginį. Jei vaikai vis dar yra per maža nepriklausomiems žaidimams, patogu perskaityti knygą palapinėje, atlikti lėlės, pagamintos iš gėlių ir šakelių;
  • Kamuolys. Su vaiku iki 3 metų amžiaus, gerai mesti vieni kitus, smūgį arba organizuoti mažus vartus iš šakų. Šventės gamtoje leidžia kūdikiui jaustis laisvės, šaukimo įterpimo, nebijokite nutraukti kažką ar sugadinti;
  • Gaudymo, salių ar kitų mobiliųjų žaidimų, Kurioje žaidžiate namuose ar žaidimų aikštelėje tinka gamtai. Įsitikinkite, kad kūdikis yra apsirengęs patogiuose batuose ir drabužiuose, leidžiant jam laisvai judėti. Jei ketinate į bendrovę, tada paklauskite savo draugų, ką jie turėjo mėgstamų žaidimų vaikystėje, tinka amžiui trupiniams - puiki galimybė išmokti naujos profesijos.

Šventės gamtoje su vaikais iki 3 metų - naudingas ir įdomus įvykis, tačiau verta parengti. Nepamirškite su jumis paimti puodelio ar pampers. Kūdikis šviežio ore yra geriau valgomas, todėl būtinas maisto skaičius. S miego metu suraskite ramią vietą ir būtinai apsaugokite trupinius nuo saulės ir vabzdžių. Naudodami siūlomas klases su vaiku, galite lengvai jį linksmintis bet kur.

Užduotys ir žaidimai vaikams 3-6 metus

Atostogos gamtoje su kūdikiu per trejus metus - išvykimo okupacija dėl pasaulio žinių, nuostabų būdų plėtoti naujus įgūdžius, konsoliduoti žinias apie gamtą, kvėpuokite gryną orą. Maži moksleiviai, kurie įsisavino kalbą, su dideliu malonumu mokytis naujų dalykų už juos, praleisti daugiau laiko mokytis neįprastų daiktų. Naudingos ir įdomios galimybės pramogoms gamtoje. Štai keletas klasių pavyzdžių:

  • Su vaikais, vyresniais nei 3 metų pradžioje susipažinkite, Lydymas ir pasiūlymas pamatyti pažįstamus vaizdus. Suteikite trupinį laiką mokytis naujos vietos jai pagal savo kontrolę. Padėti rasti pažįstamus daiktus, pavadinkite naują, pasakykite mums apie juos;
  • Badmintonas, rutulys, lynas, gumair kiti įdomūs aktyvūs žaidimai. Jei vaikai yra vaikai, šie žaislai gali juos užtrukti labai ilgai. Nesant bendraamžių kompanionų, žaisdami save. Pritvirtinkite savo palydovus, leiskite jiems prisiminti savo vaikystę ir parodyti, ką jie gali į įprastą, bet labai įdomią veiklą;
  • Baseinas. Vaikai, vyresni nei 3 metai, mielai žaisti su vandeniu. Pakvieskite juos vandens pistols, kamuolys ir įvairių figūrų iš draugės. Nepalikite jų vieni;
  • Žaidimai su kamuoliu. Priklausomai nuo kūdikio žinių, žaisti "valgomais - nevalgo", "aš žinau 5 ..." ir kitus žaidimus iš savo vaikystės. Chadamas, kuris žino numerius, siūlo "uno" žemėlapius arba pagal amžių;
  • Gaudyti ir salki. 4-6 metų vaikų judėjimo koordinavimas jau yra gana geras, todėl žaisti judančius žaidimus tam tikroje teritorijoje. Sukurti konkurencingą momentą, įdiegti papildomas taisykles, apriboti laiką, teritoriją;
  • Kolekcijos ir puokštės. Išvykimas į gamtą yra geras naudoti rinkti medžiagą amatų ir programų, pradėti rinkti herbariumą arba įdomių akmenukų ir kitų daiktų skirtingų formų ir / ar spalvos kolekciją;
  • Sulankstomi baldai, palapinės ar meškerėsJei žvejyba planuojama. Vaikams, kurie džiaugiasi galėdamas žaisti vaidmenį ar domisi suaugusiųjų klasėmis, patogu užfiksuoti žaislų analogas suaugusiųjų arba sugebėti tylėti, siūlydama žvejoti žuvis. Vaikai - imitatoriai savo prigimtimi, todėl leiskite jiems sugebėti žaisti suaugusiųjų gyvenimą;
  • Medžiagos. \\ T. Mylėtojai pakartoja rekomenduoja užfiksuoti reikiamus priedus, ir kai pavargote nuo klasikinės išvaizdos, pasiūlykite dažyti akmenukus ir padaryti ryškų kilimą ar piešinį dažytų akmenų;
  • Lupai ir žiūronai. Nedidelis tyrėjas tikrai susidomės galimybe sužinoti, kaip mažiausia lapų dalis, žemė atrodo. Jei gatvėje yra saulėta diena, tada griežtai pagal savo priežiūrą rodo, kaip ugnis išgaunama didinamu stiklu, pavardė arba modelis yra sudegintas. Siūlydami tokią profesiją, jūs tikrai pasakysite kryžmui apie saugumo taisykles ir gaisro tvarkymo svarbą. Žiūronai leis plėtoti savo erdvinį mąstymą, aiškiai parodys sąvokų skirtumą ir arti, pramogauti;
  • Aitvaras. Atsipalaidavęs vėjuotu oru gana laisvos erdvės, įdomi profesija vaikams tampa galimybe pradėti oro gyvatę. Pagrindinė tokių pramogų taisyklė yra jūsų gebėjimas daryti, jei abejojate savo žiniomis, prieš kelionę patikrinkite paleidimo techniką.

Atostogos gamtoje yra nuostabus būdas atitraukti nuo kasdienio gyvenimo ir leisti vaikui mokytis daug naujos informacijos jam, praktikuoti savo fizinius įgūdžius ir papildyti arsenalą su naujais įgūdžiais. Atsipalaidavęs su miško vaikais, rezervuare, galite gauti daug teigiamų emocijų ir padėti vaikui vystytis. Jei įmonė bus vaikai, tada be žinių, kūdikis gaus neįkainojamą komunikacijos patirtį, o galbūt vadovaus naujiems draugams.

Sąžiningai, praleisti tokią šventę yra gana sunku. PirmaBūdami pikniku, mažiausiai vaikai nori žaisti - kiekvienas turi savo įdomų dalyką. AntraVaikų atostogų organizavimas gamtoje reikalauja tam tikrų fizinių duomenų. Pavyzdžiui, garsiai balsas :-).

Jei vis dar nusprendėte surinkti svečius ant pikniko ir suplanuoti pramogų programą, be klouno temperamento ir patyrusių animatorių įgūdžių, pasinaudokite mano konkursų pasirinkimu.

Aš pasirinkau tik tuos žaidimus ir konkursus, kurie yra lengviausi organizuoti (dauguma jų gali būti atliekami su dalyvių skaičiumi iš 4 žmonių).

Iki šiol tik 20 idėjų, bet aš planuoju pridėti įdomių konkursų gamtoje šiame straipsnyje, todėl laikui bėgant jie bus daug daugiau!

Mesti ir kidalki 🙂

Man patinka šis konkursas dėl paprastumo ir objektyvumo nustatant nugalėtoją. Lengva įdiegti, kas labiau nukentėjo nuo tikslo.

Galimybės:

  1. 10 vaikų tolesnių veiksmų, kad gautumėte medžio kamieną. Kiekvienas, tarkim 10 bandymų.
  2. Kit lazda Bet koks sausų šakelių dizainas (vadiname "Forest Lapta").
  3. Įdėkite keletą žingsnių su tuščiu keptuve (dubens, kibiras) keliais žingsniais. Konkuruoti tikslumu, mesti mažus guminius kamuoliukus ten, žaislai ar to paties spurgai. Jei nėra tuščios bako, mes tiesiog ieškome skylės žemėje.
  4. Susieti virvę į horizontalią medžio šaką, kad jis būtų į žemę. Į apatinę virvės galą, susieti nedidelį paketą su kamuoliu (Plummers, žaislai), jei tik tai buvo tam tikra nekenksminga "Gruzijos". Žaidėjai užima "Gruzijos" rankas ir išvyksta į tai, kiek žingsnių į šoną. Jums reikia nuleisti daiktus, esančius tam tikru atstumu nuo centro. Čia yra piešinys.
  5. Kita ankstesnio žaidimo galimybė. Turite pasirinkti švino, kuris bus roko "švytuoklė", ir daiktai (buteliai, dėžės su sultimis, lazdos, akmenukai, žaislai) reikia sulenkti į centrą. Žaidėjai turi turėti laiko paleisti ir pasiimti temą, kol "švytuoklė" negrąžino.
  6. Padaryti žvejybos strypą. Iki 1,5 - 2 metrų prikabinkite lyną su laivu. Turite sumažinti mažus daiktus atstumu, šiek tiek daugiau nei lazdelės ilgis, sukdami virvę.


Žaidimai yra traukiami

Turėti

Skleiskite žaislus, padažus, pakuotes ir dalykus, kuriuos pateikėte už iškylantį iškylą. Padėkite šio lokio centrą 5-7 žingsnių, kad perskaitytumėte liniją žemėje, po to seka "namas". Švinas rėkia: "lokys pabudo!". Vaikai turi išgelbėti turtą ir sulenkti jį už linijos, o lokys gali tik sugauti tą, kuris neturi nieko savo rankose (tuo metu, kai vaikas grįžta už saugią liniją). Laimi tą, kuris surinks daugumą dalykų. Ir baseinas tampa žaidėju, kuris buvo lokio kojose.

"Trumpa kojos"

Žaidimo dalyvių pasivyti ir paleisti su tuščiu plastikiniu buteliu, sumuštiniu tarp kelio.

Dažai

Žaidėjai tampa linija. Pagrindinis posūkis ir išvyksta 5 žingsnius.

- išmušti smūgį?
- Kas ten?
- Aš nežinau savęs.
- Kodėl atėjo?
- dažams.
- Ką?
- mėlynai!

Kiekvienas, turintis tokią spalvą ant drabužių, išlaiko savo rankas už šią spalvą ir lieka vietoje, likusi dalis nuo švino. Kitas, kuris sugavo vieną.

Kovoti

Dvikova su rutuliais

Gamtoje tai yra įdomus čia toks žaidimas. Į dešinę žaidėjų kulkšnį surišti mažais rutuliais (virvė yra ne daugiau kaip 30 cm). Tik 2 žaidėjai dalyvauja dvikovoje. Rankos nedalyvauja, jie turi būti sugriežtintos už nugaros į užraktą. Laimi tą, kuris gali sprogti pėdos nugalėtojo kamuolį. Į kas laimėjo, naujas priešininkas ateina su kamuoliu ant kojų. Taigi tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas lieka su visa kamuoliu ant kojų.

Riterio turnyras

Jei yra palyginti sklandžiai, o ne storio žurnalas, galite kovoti su ilgais plonais kamuoliais. Nugalėtojas turi atsispirti žurnalui.

Komiksai

Žaidimas "sluoksnis su kliūtimis"

1 žaidimo etapas.

Tarp medžių 30-40 cm aukštyje įtempkite virvę su zigzagais. Visi atostogų dalyviai tapo vieni kitiems traukinyje, laikydami juosmenį. Į muziką pirmasis žaidėjas pradeda judėti su mažomis paraštėmis, pasirenkant sudėtingą maršrutą. Jums reikia pereiti per virvę, apeiti aplink medį ir pan. Tai tiesiog įdomus, ypač jei dalyviai yra daugiau nei penki.

2 žaidimo etapas.

Vienas iš žaidėjų atimti ir griežtai susieti akis su nosine. Šiuo metu lynas turi būti pašalintas, atneškite jį į maršruto pradžią. Ir dabar vedėjas siūlo, kaip pakelti koją, kiek eiti žingsnius, kur pasukti. Žaidėjas atlieka komandas, manydamas, kad virvė išliko ir kruopščiai įveikia neegzistuojančias kliūtis. Išbandykite tai smagu!

Relė:

Barbekiu

Labiausiai tinka rudens piknikui, nes mums reikia kritusių lapų. Kaip įprasta, mes padalijame vaikus į komandas. Mes iš anksto renkame lapus. Nustatykite atstumą važiavimui (ne daugiau kaip 6-7 metrai). Maršruto pabaigoje, įdėti į kiekvieną "Shafur" komandą (lazda, į kurią norite vairuoti lapą). Žaidėjas veikia, pakabina lapą ant lazdelės, grįžta į komandą. Ši komanda, kuri, žinoma, bus pats chic kebabas, kai baigsis linksmas vaikų daina.

Jerboa.

5-7 metrų atstumu ir atgal įveikti, tvirtai laikydamas kamuolį tarp kelių. Galite uždaryti iškilimų, riešutų ar mažų akmenų. Laimėtojo komanda vėl nustatė dainų pabaigoje.

Kampas

Mes padalijame vaikus į dvi komandas. Mes renkame mažus akmenukus ar kūgius dalyvių skaičiumi. Ateis mažai dėžės su sultimis. Būtina ne tik pasiekti ir įdėkite kampą į ugnį, bet judėti, išmesti odą. Tai tas pats kampas, jis sudegina rankas! Komanda nugalės savo ugnį greičiau.

Gaisrininkai

Žaidimas karštam orui. Kiekvienos komandos dalyvis yra tuščios vienkartinės taurės. Komandos turi būti pastatytos važiuojant, dešinėje pusėje iki judėjimo krypties.

Paskutinis žaidėjas rango turėtų būti pilnas stiklas vandens. Komandoje jis perduoda vandenį į kaimyną, kiek įmanoma tiek, kiek įmanoma, veikia ir tampa pirmuoju (nebūtinai šalia ankstesnio dalyvio). Jis ateina iš to, kas turi pilną stiklinę vandens eilę. Jis taip pat perduoda savo kaimyną. Taigi jums reikia pasiekti tikslą. Komanda, kurią relės pabaigoje bus daugiau vandens, laimi.

Zavalikai

Visi kovojo, pavargę. Slies ant Breve ...

Laikas sėdiniems žaidimams ir konkursams, kurie, beje, taip pat labai smagu.

Dirigentas -Dresser.

Pranešėjas svečius skiria į grupes (jei yra keletas vaikų, kiekvienas gauna atskirą vaidmenį). Leiskite jums turėti varles, karves, šunų, kačių, kiaulių, ančių, lenkų, avių ir taip atostogų metu.

Jie turi atlikti dainą už gimtadienio kambarį melodijoje " Su gimimo diena ". Pirma, kiekvienas dainuoja ant linijos. Dirigentas nurodo lazdelę ir ...

KVA-KVA-KVA-KWA GAV-GAV

Hrew-khryu-khrew-hrew miau-mow

Varya-Varya-Varya-Rus Zhu-Zhu-Zhu

Mu-Mu-Mu Beee-Beee ....

Dabar visi kartu!

Svarbiausia yra tai, kad netoliese nėra kitų atostogų, nes choras pasirodo labai iškilmingas :-).

Pasakos atgaivinta

Mes priimame paprastą vaikų pasaką. Visi svečiai gauna vaidmenis. Tie, kurie neturėjo pakankamai pagrindinių simbolių, tampa medžių, saulės, debesų, vėjo.

Už mišką "Masha ir lokys" geriausiai tinka. Pagalvokite apie tai, kas suteiks kanapių vaidmenį, nes lokys sėdės ant jo!

Krokodilas ant pikniko

Vienas iš gestų dalyvių rodo dalyką, kuris yra būtinas gamtoje, likusi dalis atspindi. Pramogos atrodo tokioje pantomime rungtynėse, malkos, mėsos kebabui, termosams, kuprinei ir siurbliui.

Kaliausė daržovė

Ką su jumis vaikščiojo tėvai, vaikščiojant gamtoje? Šis klausimas paprašė daugelis mano draugų sukėlė painiavą. Geriausiu metu jie prisiminė futbolą, tinklinį, badmintoną. Blogiausiu atveju. Bet tie reti laimingi žmonės, kurių šeimose buvo gerbiamos bendros gamtos žaidimų, prisiminkite tai su dideliu šiluma. Žaidimai su tėvais - neatskiriama plėtros dalis vaikai. Tai yra didžiulis. Be sveikatos ir geros nuotaikos stiprinimo, bendri žaidimai prisideda prie šeimos santykių gerinimo, suburti vaikai ir tėvai. Vaikai ateis malonumas, matydamas jo amžiną rimtą ir užimamą tėtis, žaidžiant šuoliuose. Kaip nurodė nuostabus psichologas V. Levy: "Atminkite, ar ne svajojote apie tokius tėvus? Kiek vilčių buvo, kiek pacientų laukia, kad kada nors, galiausiai ši šventė bus atidaryta! vaikas. \\ T žaidimas- "Vienintelis būdas atsikratyti vaidmens vaikas. \\ T, likęs vaikas. " Kaip ir suaugusiems ", - vienintelis būdas tapti vaikais, likusiais suaugusiais."

Mama, tėtis, aš ir rutulys

Paprastai kiekviena šeima, einanti į mišką, su manimi patraukia kamuolį. Bet dažnai jis yra toks nerimauja visą dieną, visiškai nereikalaujama. Tuo tarpu, be galo žinomo paplūdimio tinklinio, yra daug kitų įdomių žaidimų su kamuoliu, kuris galės atgaivinti. Net labiausiai paplitęs futbolas pristatys daug džiaugsmo vaikams. Ypač jei motina pasirodo kaip vartininkas. Pabandykite mokytis vaikai žaisti Tinklinio, nors daugumai vaikų tai yra pernelyg sudėtinga. Jiems žaidimas yra tinkamas, kur kamuolys negali būti išmestas, bet sugauti. Pavyzdžiui, pavyzdžiui. Visi dideli ir maži žaidėjai tampa apskritime ir pradeda perkelti kamuolį į apskritimą. Tempu palaipsniui auga. Jei kas nors iš žaidėjų nukrito kamuolį, jis palieka žaidimą - išeina iš apskritimo. Likę žaidėjai lieka jų vietoje. Taigi, palaipsniui, atstumas tarp jų padidėja, o kamuolys sugauna sunkiau. Laimi tą, kuris liko paskutinis. Tai žaidimas- ne tik linksmos pramogos, bet ir geras mikroautobusų mokymas ir judėjimo koordinavimas. Gali žaisti Ir šiek tiek skiriasi. Visi žaidėjai stovi apskritime, dviejuose žaidėjuose, stovinčiuose vieni kitiems, rutulio rankose. Vadove žaidėjai pradeda perkelti kamuoliukus į apskritimą vienoje pusėje, bandydami vieną rutulį pasivyti kitą. Tas, kuris turės du tikslus, gauna baudos tašką. Jam galite sugalvoti su juo juokinga užduotimi. Jei jūsų įmonė turi norą šiek tiek judėti, žaisti nuostabų kiemą Žaidimas "Stander-Stop" . Ir tuo pačiu metu, pasakykite vaikams, kaip jie kažkada grojo jai, kai jie buvo tie patys išdykę berniukai ir mergaitės. Taigi, visi žaidėjai stovi plokščios platformos ar kliringo viduryje. Gerti kamuolį, vadindami vieno iš žaidimo dalyvių vardą. Šis žaidėjas, kurio vardas buvo vadinamas, bandydamas sugauti kamuolį ir visi kiti bėga skirtingomis kryptimis. Kai tik žaidėjas sugavo kamuolį, jis šaukia: "Stander Stop!" Visi tampa užšaldomi. Dabar nauja pirmaujanti turėtų gauti kamuolį į bet kurį žaidėją. Tas, kuris nukentėjo, tampa vedęs. Jei jis išmestų, jis lieka. Žaisti tai ŽaidimasNepamirškite AZART apie tai, kad esate vaikai. Leisti galimybei tapti lygiais žaidimo dalyviais. Skambinimas vaikas. \\ T, mesti kamuolį nėra didelis ir ne pabėgti per toli, kad mažos rankenos gali išsiaiškinti kamuolį. Bet koks vaikų akių džiaugsmas šviečia! Galų gale, niekas nepateikia tėvų ir kūdikių kaip bendri žaidimai. Jis yra suaugusiųjų žaidimas su vaiku su vaiku, suteikia kūdikiui galimybę jaustis, kad mama ir tėtis - jie yra tokie patys, kaip jis gali būti patikimas. Ir čia kitas darbuotojas žaidimasnaudojant kamuolį. Į medžio šaką pakabinkite rutulį ant virvės, kad jis būtų beveik liečiantis žemę (kamuolys gali būti įdėti į tinklelį, ir jau susieti virvę prie tinklo). Pagal IT, įdėkite keletą mažų daiktų (kūgiai, akmenukai, rungtynių dėžės, obuoliai). Žaidėjas priskiria kamuolį į galvos lygį, tada leidžia jį ir bėga surinkti, kas yra išdėstyta žemėje. Jums reikia surinkti kuo daugiau elementų ir grįžti į vietą, kad svyruojantis kamuolys jums nepadarytų. Šiame Žaidimas Gali žaisti Savo ruožtu ir skaičiuokite surinktus elementus ir nustatykite, kas žaidėjai pasirodė esąs greičiausias ir protingas. Ir jūs galite žaisti su vaikais tame pačiame paplūdimio tinklinis , tik šiek tiek pakeisti taisykles: kamuolys negali būti išmestas, bet sugauti. Kuris nebuvo sugauti - sėdi apskritimo centre. Tai gali būti "atšaukta" - į jį įeiti.

Merry Relay.

Ir ne organizuoti mus relay. ? \\ T Jis yra gana tinka sklandžiam miško glade, žalios pievos ir net smėlio paplūdimio. Galite konkuruoti su šeimomis, žyminčiais pradžią ir baigti. Pirma, mama ir tėtis įveikia atstumą, rodantis defektoriaus judėjimo būdą. Tada išbandykite savo jėgą ir vaikus. Galite paleisti kaip arklys, aukštos pakelti kelius, galite pasukti kaip pingvinas. Pabandykite paleisti atgal, į šoną, visais keturiais, šokinėti, laikydami kamuolį tarp kelių. Pažymėkite lazdą. Puslapis, kaip voras, juda ant rankų ir kojų. Pakelkite kojas vaikas. \\ TIr leiskite jam pabandyti vaikščioti savo rankose. Sukurkite kliūčių juostą, kur bus būtina eiti per suverenių medžių kamieną, nuskaityti po filialu, peršokti per kišenę ar centus. Organizuoti konkursus apie jautriausią šeimos narį. Kas gali, ne mažėja, nešiokite ant galvos? Kas praeis be aušinimo, palei juostą, esančią ant žemės arba nudažyti ant smėlio vyniojimo kelio? Jūs galite praleisti relę ir šiek tiek kitaip. Mes daliname dvi komandas (kiekvienoje komandoje gali būti viena ar daugiau šeimų). Mama su tėtis sulaiko rankas su "kėdė" arba "fotelis", vaikas sėdi ant "sosto" ir prasideda konkurencija. Kiekviena šeima ateina į įprastą medį, apskritimai jį ir grįžta į savo komandą. Dabar tik tėvai susiduria su kova. Jie išduodami du tikslai. Jie veda vieną rutulį su kojomis, kita - mesti ir sugauti. Jei kai kurie rutuliai nukrito arba nuleido į šoną, pakelkite ir tęskite lenktynes. Šių neįsivaizduojamų pratimų tvarkymas, tėvai paleisti reikiamą atstumą ir grįžkite į pradžios eilutę. Dabar jis atėjo į ruožtu konkuruoti į mamas. Jie gali, pavyzdžiui, įveikti atstumą iki medžio ir atgal, mesti raketę su badmintono raketės. Ir vaikams iš anksto, tuščia kūgių krūva. Konkurencijos datvora eina į kūgius, užima vieną ir grįžta į savo komandą. Tada eina už kito pasiūlymo ir taip, kol visi iškilimai perkeliami į pradžios eilutę. Kas atnešė paskutinį anksčiau - jis laimėjo. Ir prizas visiems bus pietūs. Galų gale, po tokio aktyvaus judėjimo netrukdo, kaip valgyti. Jei klaidingas medis sugavo jus miške, pasirūpinkite tokiu linksmu Žaidimas. Stumkite į dvi komandas ir atsistokite nuo dviejų bagažinės galų. Pirmieji du žaidėjai eina per "tiltą" vieni kitiems. Jų užduotis išsklaidyti į kamieno vidurį, be susidūrimo vienas su kitu ir judėti priešinga kryptimi. Jei kas nors iš žaidėjų neatsiliko, pora pirmiausia atlieka užduotį. Tada parodyti savo vikruojant šiuos du žaidėjus ir tt Leiskite vaikams įsivaizduoti, kad tai yra siauras tiltas per bedugnę. Tada jie atliks specialų uolumo ir įspūdžių užduotį. Pabandykite skirtingus būdus įveikti kliūtį. Pavyzdžiui, perduokite į šoną ir laikykite vieni kitus ranka. Arba: vieno žaidėjo pritūpimai, ir kitas per jį užaugęs.

Bumps, tiesiog ne ant kaktos

Pušų miške rasite nuostabių asistentų - iškilimų. Su šia natūrali medžiaga, kad pažodžiui yra po kojomis, galite sugalvoti su daug įdomių žaidimų ir įdomus. Ir netgi skiria vieną iš šeimos eina į iškilimus, vadindami ją, pasakyti, "Shishkin Holiday" . Įsivaizduokite, jūs pabusti sekmadienio rytą ir informuoti kūdikį: "kolegija, mes einame su draugais į mišką ant pikniko!" "URA-A-A!" - Jauni džiaugsmingai šaukia. Ir jūs pridedate paslaptingą balsą: "Šiandien turėsime cischkin atostogas." Žinoma, kūdikis yra intriguojant, ir tai reiškia, kad diena bus kupina mįslių ir netikėtumų. Taigi, kokių žaidimų galite žaisti su iškilimais? Dėl pašildymo, organizuoti medžioklę tėtis, vairuojant juos šiek tiek virš miško su kūgomis ant gamybos. Tiesiog nereikia mesti tėtis per daug vienetų - jie vis dar sukrėtė kebab ... ir tada galite pasinaudoti mesti. Kur dar tai padaryti, kaip ne gamtoje? Galų gale, nėra pavojaus patekti į liustrą arba nutraukti mėgstamą Mamina Vaza. Norėdami tai padaryti, nustatykite trumpą atstumą nuo kibiro ar dubens defektų ir leiskite jiems treniruoti kūgius, kol suaugusieji užsiima gaisro paruošimu. Ir jūs galite pasirūpinti konkursu: kas gali mesti bump ir plastikinį butelį iš kanapių. Nugalėtojas yra garbinga teisė išbandyti kebabą. Jau kurį laiką mažos šortai bus neutralizuoti. Bet žaidimas, kuriame bus įdomu žaisti ir defektorių ir suaugusiems. Nuleiskite linijos linijoje tris mažus duobes nuo vieno ar dviejų žingsnių nuo kito. Dabar nueikite nuo pirmųjų duobių kelių žingsnių ir bandykite mesti bumpu į jį. Jei bandymas pavyks, išmeskite šepetėlį į antrą ir trečią duobes. Tada pakartokite metimus atvirkštine tvarka. Praleista - duokite kelią į kitą žaidėją. Norėdami sukurti šiek tiek šansai, leiskite vaikams mesti kūgius nuo glaudaus atstumo, o mamos ir tėvai išnyks. Dauguma žalos gauna prizą ir garbės pavadinimą "Ištikimos akies". Dabar žaisti "Potions ant virvės" . Kaip aiškiai iš pavadinimo, mums reikia žaidimo virvės. Mes tai išmoksime į medį, kad jis būtų laisvas pasukti ir žemėje, jie atkreipia ratą su spinduliu, lygiu virvės ilgiu. Dabar mes paskleidžiame ten yra keletas dešimčių spurgų viduje apskritimo viduje ir įdėkite vieną iš tėvų, kad apsaugotumėte "lobius". Viena ranka tėtis yra laikoma virvei, o kitas bando "vietoje" (prisiliesti) suaugusiems ar vaikams, norintiems surinkti iškilimus. Kas sugavo - jis išeina iš žaidimo arba tampa "vietoje" - pakeičia tėvą savo mūšio poste su virvele. Po judančių žaidimų atėjo laikas šiek tiek atsipalaiduoti, sėdėti ugnimi ir žaisti žaidimus. Įdėkite kelis kūgius į nepermatomą paketą ir pasiūlykite vaikams atspėti, kiek yra, siūlydami jiems žodžius "daugiau" ir "mažiau". Kas atspėti - patikrinimus: pilamas bump ir perskaičiuoti. Arba žaisti šiek tiek kitaip: pasiūlyti visiems vaikui Savo ruožtu, nustatykite, kiek kūgių į maišelį, perskaičiuoti juos į liesti. Dėl mažiausių įdėti į tik 2-3 kūgių paketą. Tada galite žaisti SO. Organizuokite vaikinus, kad surinktumėte daugiau kūgių krūvoje. Dabar leiskite visiems atnešti tiek daug kūgių iš krūva tiek, kiek jie gali perteikti dvi rankas. Verstame grobį. Kas buvo "gobšus" - jis laimėjo.

Ar ne laikas paleisti?

Lauko miške galite pabėgti. Žaisti sals arba dažyti, turi daug veislių. Čia yra vienas iš jų, vadinamas "Užkandžiai su namu" . Gerai žaisti Jis yra su vaikais, nes jie visada turi, kur paslėpti nuo pirmaujančios ir buvimo. Ant žemės, atkreipkite lazdą du apskritimus. Tai namuose. Tikslas yra pasivyti ir paliesti ką nors iš žaidėjų (Osal, dėmių). Veikia, galite paleisti į apskritimą, kur jūs negalite suspausti žaidėjo. Žaidimas yra kilnojamasis ir linksmas. Tiesiog įsitikinkite, kad pakoreguosite vaikų tempą, suteikdami jiems galimybę pasivyti suaugusiuosius. Ir kaip jūs gudrūs vadinami "Bašetai" ? \\ T Pasirinkite dvi laistymą - nugara ir bėga. Likusieji žaidėjai yra antrinimo poromis ir imtis rankų, formuojant ratą. Spot persekilina antrąjį žaidėją, kuris veikia tarp porų, vadina bet kurio žaidėjo vardą. Jis buvo pavadintas, bėga, ir bėga žaidėjas tampa jo vietoje. Ir čia yra dar viena linksma dėmių versija, tik Brazilijos. Vadinamas O. "Serga katė" . Vienas iš žaidėjų bando suvartoti poilsį, jis vaizduoja "sveiką katę". Žaidėjai, kurie buvo nudažyti, turi tiksliai įdėkite ranką į vietą, kurioje yra pirmaujanti varoma. Jie taip pat tampa "katėmis", bet "serga" ir turėtų padėti vairuoti žvejybą, ir jie gali tik sutelkti į laisvą ranką. Paskutinis likęs žaidėjas laimi ir tampa "sveika katė" kitame žaidime. Ir Rusijos įvairovė šio žaidimo, vadinamas "Pike", nudažyti žaidėjai prilipę prie garinės patalpos laistymo ir todėl visi tęsiasi Žaidimas. Kitas paprastas ir linksmas žaidimas"Chur prie medžio" . Prieš pradėdami žaidimą, pasirinkite pirmaujančią, naudodami skaitymą. Vaikai mielai pasakys mėgstamą skaitytojo mokymąsi darželyje. Bet jūs galite juos nustebinti, prisiminti savo vaikystės rodmenis arba įvesti gražius liaudies pleistrus: automobilis buvo padengtas tamsiu mišku
Tam tikrų interesų.
Inte palūkanas,
Ateiti į raidę "C".
BUBAKERS, BUBAKERS,
Paleniki skrido
Ryte rasa,
Ant žalios juostos.
Slies ant tvarto.
Vykdyti, pasivyti! Šis žaidėjas, kuris "patenka" paskutinis žodis tampa pirmaujanti. Jis pakyla į kliringo centrą. Likusi dalis yra medžiuose. Kiekvienas medis, turintis žaidėją, pažymėkite ryškias juosteles. Žaidime dalyvaus tik šie medžiai. Tada žaidėjai pradeda vaikščioti nuo medžio iki medžio. Iš pirmaujančių užduotis yra imtis medžio be žaidėjo. Jis, kurio vieta medyje yra užimtas, tampa pirmaujanti. Kūdikis tikriausiai turės skonį ir žaidimasį "Katės-pelė" . Tai senas rusų žaidimas, labai lengvas ir linksmas. Pirmiausia pasirinko du vairavimą - katę ir pelę. Likusieji žaidėjai patenka į ratą ir paims rankas. "Pelė" eina rato viduje, "Cat" - lauke. "Katė" bando įsilaužti į apskritimą ir sugauti "pelę", ir žaidėjai bando užkirsti kelią jai, o ne praleisti. "Katė" bet kokiu būdu gali nuvilti į apskritimą: pertrauka per žaidėjų grandinę, kad juos būtų taikomos lipnios rankos ar odos. Jei ji pavyko, žaidėjai greitai gamina iš rato "pele", o "katė" bando vėl atidėti. Jei "katė" sugebėjo sugauti "pelę", pasirenkami nauji lyderiai. Pasirinkite ką nors iš vaikų "pelės" ir "katė" - tėtis. Nepamirštamas įdomus jums garantuotas!

Pamiršote seną

Ir žaiskime czechard. ! Tai yra labai senas žaidimas, kuris egzistuoja Rusijoje daugiau nei penkis šimtmečius. Jis sukuria vikšrumą, judesių, drąsos ir galios koordinavimą. Popiežius yra visuose keturiuose, vaikams ir mamoms, suskaidydami, šokinėja per juos, pasvirusi ant rankų ant nugaros. Mažiausias pakankamai paprasčiausiai pakilkite per tėtis. Ir vyresni vaikai gali šokinėti, bet pirmą kartą jie turi būti pakeistas. Labai smagu pakeisti vietas. Mes šokinėjame per mamas, o tada per vaikus (žinoma, pasikliauti savo nugaromis grynai simboliškai). Nepaisant to, pamiršote žaidimą "Rouh" Duok jums daug įdomių minučių. Žaisti tai. Visi žaidėjai, be to, tapkite poromis tarpusavyje, poros yra paimtos rankomis ir pakelkite juos, formuojant koridorių. Likęs žaidėjas eina per koridorių, į ką nors iš žaidėjų pakeliui. Išeina iš koridoriaus, nauja pora tampa "uodegos" grandinėje. Ir žaidėjas, kuris lieka be poros nardymo į "koridoriumi" ir pasirenka naują porą. Žaidimas tęsiasi tol, kol gausite nuobodu. Kuo greičiau kirsti bus "teka", tuo labiau smagu. Ir su defone žaisti Apskritai, tai smagu, nes jūs turite tiesiog prolioliuoti po mažu vaikų rankenų arka. Net su maža kompanija, kurią galite pradėti Žaidimas "Poksok" . Šis vaikiškas žaidimasŠeimos našumas atrodo labai smagu. Visi žaidėjai sėdi apskrituose. Jis eina ant jų už išorinio rato nugaros, laikydamas nosinę ranką. Jis nepastebi, jis išmeta nosinę už žaidėjų. Jei žaidėjas nepastebėjo, ir pirmaujanti, ratą, palietė jį, jis tampa nauja pirmaujanti. Jei žaidėjas pastebėjo pakeltą nosinę, jis paims jį ir eina į apskritimą po to. Jei pasivijo - vyresni. Jei negalite pasivyti ir vairuoti laiko sėdėti ant laisvos vietos, žaidėjas tampa vedęs. Žinoma, jūs prisimenate daug įdomių žaidimų, kuriuose jie grojo su draugais vaikystėje. Daugelis jų yra gana jėgos vaikams, jums reikia lengvai supaprastinti taisykles. Tai yra I. "bulvė" , I. "Virš žemės kojų" , I. "Senelė, siūlai yra supainioti!" . Pamiršote, kaip žaisti Močiukai? Nepamirškite problemų. Surinkite suaugusiems ir vaikams apskritimą. Tai bus "prigludimas". Pasirenkant pirmaujančią - "močiutė". Jei atsipalaiduojate šalyje su visa šeima, galite pasirinkti vaidmenį ir tikrą močiutės vaidmenį. "Senelė" atsigręžia, o "blauzda" išlaiko rankas ir "supainioti". Čia galite eiti per vienas kito rankas, nugara, bet išlaikyti pagrindinę sąlygą: rankos neleidžia eiti. Dabar viskas šaukia garsiai: "močiutė, močiutė, siūlai yra supainioti!" Senelė turi atlenkti juokingą krūva Malu, kad apskritimas vėl pasirodytų, o žaidėjų rankos negali naudotis ...

Ugnies sėjos

Veikia, šokinėja aplink ir sužavėjo kebabai, atėjo laikas pasilikti ir sėdėti visą sąžiningą kompaniją aplink ugnį. Puiku, jei kas nors iš suaugusiųjų groja gitara. Tada galite dainuoti su vaikais keletą dainų. Yra žaidimų, kuriame gerai žaisti Štai kaip sėdi apskritime. Ir nepaisant tariamai nesudėtingumo, jie yra labai naudingi vaikams: plėtoti dėmesį, mokyti koncentraciją. Žaisti, pavyzdžiui, "Skaldytas telefonas" . Pirmasis žaidėjas greitai užfiksuoja kaimyną savo ausyje. Jis savo ruožtu perduoda tai, ką jis išgirdo kitą žaidėją. Kai žodis eina aplink apskritimą, paskutinis žaidėjas jį vadina. Labai retai žodis atitinka pradinę parinktį. Ir yra panašus žaidimas "Asociacijos" . Jis gali būti žaidžiamas su vyresniaisiais ikimokyklininkų. Tik pirmiausia protingai paaiškina defektoriui konkrečius pavyzdžius, kuriuos tokia asociacija. Taigi, pirmasis žaidėjas rašo žodį į ausį, ir jis turėtų greitai perduoti savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu. Pasakykime "dramblys - africa" \u200b\u200barba "kavos juoda". Taigi, nuo žaidėjo į grotuvą, žodis bus transformuotas, o galutinė versija gali būti gana netikėta. Ir prisiminkite mielus vaikus Žaidimas į "Sodininkas" ? \\ T Jai vaikams reikės šiek tiek žinių botanikos. Kiekvienas žaidėjas vadinamas gėlė. Pirmaujanti sako: aš gimiau sodininkas,
Aš nesu piktas
Visos gėlės yra atsibodo,
Be ... tulpės. Pavadinta gėlė turi greitai atsakyti: - Oh!
- Kas nutiko?
- įsimylėjes!
- Kam?
- Rose! Dabar "rožė" reaguoja panašiai ir žaidimastęsiasi.

Mėlynojo vandens statrais

Poilsis iš vandens yra puikus. Kiek džiaugsmo sukelia gynybinę galimybę purkšti, sabotažo ant šilto smėlio, statyti smėlio spynos ir iškasti gilių šulinių ir tranšėjų. Bet kartais tiesiog pavargote nuo to, ir aš noriu kažką daugiau. Paplūdimyje taip pat galite organizuoti juokingus šeimos žaidimus. Pavyzdžiui, pavyzdžiui. Iš anksto pranešti draugams, kad bus paplūdimyje "Purškimo įtaisų konkurencija" . Leiskite kiekvienai šeimai bendrai išradinėti ir sukurti pradinį purškalą. Karšto devera dienos dieną bus malonu išbandyti išradimą, o suaugusieji pasirinks geriausius skirtingų nominacijų purslų: "originalumą", "Ilgalaikis" ir kt. Norint išlaikyti vaikinus ant kranto ir suteikti jiems galimybę sušilti saulėje, žaisti Žaidimas "Frog" . Surinkite suaugusiems ir vaikams, sėdėti apskritime. Viduriniu metu važiuojant su uždaromis akimis (lojalumui, kad ne šnipinėja, akys gali būti susietos). Žaidėjas sako: čia yra trasos varlė
Važiuoja, tempia kojas.
Jis pamatė uodų,
SHONE ... Šiuo metu kažkas iš sėdėjimo apskritimo sako: "Kva-kva!" Ir pirmaujanti turėtų atspėti balsu, kuris yra varlė. Tęskite "varlių" temą ir sušilti po ilgo maudymosi padės jums žaidimas"Pike ir varlė" . Mes pasirenkame mama ar dad lydeką ir mažoms "varles", mes atkreipiame puodų namą ant smėlio. "Flagshate" "Frishate ant kvadrato ir su" lydekos "paslėpti namuose. Sugautos varlės tampa pikes ir dalyvauja medžioklėje. Po kiekvienos medžioklės, du "Namas" ištrinamas ant smėlio, ir užduotis yra frogsyat sudėtinga: dabar jie turi nuskaityti į vieną mažą namą keliems žmonėms. Ir kai atėjo laikas gauti namo (bet aš nenoriu eiti tiek daug!), Organizuokite įdomus smagu didelės spartos pratimas . Suaugusiųjų dalyvavimas yra sveikintinas. Nubraižykite lazdą ant smėlio su maždaug 3 metrų spinduliu. Sulenkite visų žaidėjų batus apskritimo centre ir sumaišykite. Komandos "Kelionė prasidėjo!" Žaidėjai bėga ratą, išsiaiškinkite savo batus, dėvėti ir grįžti į užsienį. Kas išgelbėjo ilgiausią, atlieka bet kokią visos įmonės užduotį. Su tokia gera nuotaika ir palikti paplūdimį bus smagiau. Turėkite gražius poilsio ir įdomus žaidimus!