Kaip padaryti sau herojus. Kaip sugalvoti knygos charakterį? Žmogus išgalvotas - porūšis

Kaip padaryti sau herojus. Kaip sugalvoti knygos charakterį? Žmogus išgalvotas - porūšis
Kaip padaryti sau herojus. Kaip sugalvoti knygos charakterį? Žmogus išgalvotas - porūšis
Kaip sukurti perss.
Norite sukurti savo charakterį, bet nežinau, kaip?
Paruoškite lapus ir įrašą.
Čia žinote, kaip jūs piešti ar ne. Tai bus jūsų asmeninis herojus. Bet jei turite galimybę, tada vėliava jums savo rankose. Sugalvokite herojus. Jų istorija. Ir tai yra įmanoma, kad jį šlovinkite.
Čia aš padėsiu jums išsamiai pakeisti. Įskaitant net jo kraujo grupę. Visa tai papildys mano pavyzdžius.
1.Šis pusiau jūsų charakteris.
2.D.
3. TRENEASTER.
Tai manau, kad tai yra pagrindinė kuriant.
1 .. .. Gal arba moteriai ar vyrai. Nebent, žinoma, jūs neturite mutanto.
2.D. Jis jau priklauso nuo jūsų vaizduotės. Tai gali būti trumpas, ilgas, anglų, japonų ar rusų.
3. Dėl hapneto ranka taip pat. Nuo 0 ir neribotą laiką.

Mano pavyzdžiai.
1. Magija.
2. Stans Evans.
3,15 metų.
Toliau bus išsamesnis aprašymas.

Išvaizda.
1. Smulkūs plaukai.
2. akių spalva.
3. Pavyzdys augimas, svoris.
4.Tustice.
Gerai. Jei jau įsivaizduojate simbolio vaizdą arba nukreipkite vaizdą. Jums bus lengviau.
1. Plaukų įrankiai dažniau naudoja standartą: blondinė, briunetė, raudonplaukiai. Tačiau nepamirškite apie tokias spalvas kaip šviesią ar juodą. Taip pat galite naudoti nestandartines vaivorykštės spalvas. Tai atrodys įdomus.
2. Bet su akių spalva, geriau neskubėti. Svarbu, kad jis būtų derinamas su plaukais, bet ir jei jūsų herojus turi ryškių salotos plaukų. Tai nėra verta daryti tas pačias akis. Geriau palikti juos natūraliai.
3. Dėl augimo ir svorio, jei jūsų persų kalba yra idealus skaičius, tiesiog auga. Vidurinio-170 cm. Ir atimti 110. Svoris gaunamas. T.y. Augimas - 110 \u003d svoris.
170 - 110 \u003d 60 kg.
4. Jei elgiatės dėl šios formulės. Galite saugiai rašyti vidurkį. (Vis dar yra baigtas, plonas, nestandartinis.)

Mano pavyzdžiai.
1. Kova.
2. Grindų akys.
3. Nuo - 175, svoris - 65 kg.
4. Daugiau.
Charakteris.
1. Pirmiausia elementai verta pasirinkti herojaus temperatūrą.
Choleric.
Jis išsiskiria padidėjusiu jaudruoju, veiksmai yra pertrūkiai. Jai būdinga judesių, stiprybės, impulsyvumo, ryškumo emocinės patirties sunkumas ir greitumas. Atsižvelgiant į neįvykdytą, nuvažiuotą, linkę veikti su visais jo galia, išnaudojusi daugiau nei tai reiškia. Atsižvelgdama viešųjų interesų, temperamento pasireiškimas iniciatyva, energingas, principas. Nesant dvasinio gyvenimo, choleriniai temperamentas dažnai pasireiškia dirglumu, chemiškumu, šlapimo nelaikymu, flares, nesugebėjimu savikontrolės emocinėmis aplinkybėmis.
Sanguinik.
Greitai prisitaiko prie naujų sąlygų, greitai susilieja su žmonėmis, draugiškai. Jausmai yra lengvai kyla ir pakeičiami, emocinė patirtis, kaip taisyklė, sekli. Mimica yra turtingas, mobilus, išraiškingas. Šiek tiek neramus, reikia naujų įspūdžių, nepakankamai reguliuoja jų impulsus, nežino, kaip griežtai laikytis išsivysčiusių gyvenimo būdų, operacijos sistemos. Šiuo atžvilgiu ji negali būti sėkmingai įgyvendinta, reikalaujant vienodo stiprumo, ilgalaikio ir metodinio streso, amplifikacijos, stabilumo, kantrybės. Nesant rimtų tikslų, gilios mintys, kūrybinė veikla sukuria paviršutiniškumą ir netekimą.
Flegmatinis asmuo
Jai būdingas santykinai mažas elgesio veiklos lygis, kurios naujos formos yra lėtai, bet yra patvarios. Ji turi lėtumą ir ramybę veiksmuose, veido išraiškos ir kalba, lyguma, pastovumas, jausmų ir nuotaikos gylis. Nuolatinis ir užsispyręs, jis retai išeina iš savęs, nėra linkęs paveikti, apskaičiuotą jo stiprumą, tai iškelia šį tikslą, net ir santykiuose, saikingai, nemėgsta kalbėtis vidutinio sunkumo. Taupo jėgą, jie jų neišleidžia. Priklausomai nuo sąlygų kai kuriais atvejais, flegmatic gali būti pasižymi "teigiamų" funkcijų - ištrauka, gylis minčių, pastovumo, kruopštumo, kitose - letargija, abejingumas aplinkiniam, tinginimosi ir drąsos, skurdo ir silpnumo emocijų, a tendencija įvykdyti įprastą veiksmą.
Melancholiškas
Jo reakcija dažnai neatitinka stimulo galios, yra silpnos išraiškos jausmų gylis ir stabilumas. Jam sunku sutelkti dėmesį į kažką. Stiprus poveikis dažnai sukelia ilgalaikę stabdymo reakciją iš melancholiškų ("rankų žemyn"). Jai būdingas kalbos ir judesių, drovumo, baimės, precizacijos apribojimas ir slopinimas. Normaliomis sąlygomis, melancholiška - gilus žmogus, prasmingas, gali būti geras darbuotojas, sėkmingai susidoroti su gyvenimo užduotimis. Nepalankiomis sąlygomis ji gali virsti uždara, baiminga, nerimą keliančia, vane, linkę į sunkų vidinę patirtį tokių gyvenimo aplinkybių, kurios to nenusipelno.

2. Tai geri charakterio bruožai.
3. Ir blogai.

Pavyzdys.
1. Hallery.
2. Sujungti ir rūpintis.
3. Tai yra aktyvi kai kuriose situacijose, kai tai nėra būtina.

Likusios detalės.
1. Bloodgroup.
2. Piešimas.
3. drabužių stilius.
4. Mažai daiktai (maistas, gėrimai, spalva ir kt.)
5. Spustelėkite Giminaičiai.
6.LESTERS.
7. Duomenų gimimas.

1. Japonijoje manoma, kad charakterį lemia kraujo grupė.
Pirmasis yra veikla, lyderystė, drąsa. Stiprios asmenybės, tvirtos ir autoritetingos.
Antrasis yra pacientas, atkaklumas, praktiškumas. Jie kruopščiai galvoja apie savo veiksmus.
Trečiasis - smalsumas, kūrybinis protas, nenuspėjamumas ir nepriklausomumas.
Ketvirta - emocionalumas, jautrumas, vaizduotė.
2. Taip pat yra su jumis. Pavyzdžiui: Nibble nagai, ištiesinkite drabužius, įkandykite savo lūpą. Grandinės plaukai.
3. Stiliuojami drabužiuose: sportas, gatvė, priekyje, romantiška. Be to, galite rasti nuotraukų krūva su drabužiais. Arba sugalvokite ir atkreipkite savo.
4.Todėl, kaip norite.
5.Roders, broliai, seserys. Dėdė teta. Ir tt
6.Bellerio, piešimo, futbolo ar galbūt visai nėra pomėgių.
7. Na ... viskas yra aiški čia.

Mano pavyzdys.
1.Reak.
2. Kai nervingi, nagai nagai. Pamokos dažnai iššūkis kirpčiukai taip, kad jis nebūtų pakilęs į akis.
3. Stilius drabužiuose pageidauja gatvės. Paprastas marškinėliai, džinsai, bateliai ir marškinėliai.
4. Maža spalva - mėlyna.
Maistas - karšti šunys.
Gėrimai - kakavos.
5.Roders. Sisters, broliai nėra.
6. Vienišas.
7.16. 03. 97.
Tikiuosi, kad bent jau kažkas padėjo, laukdamas jūsų atsiliepimų. Gal verta pridėti kažką.

Kategorijos:

Tai taikoma visiems herojams - pagrindiniam, antriniam, epizodiniam, bet kokiam tipui ir kitiems dalykams. Žinoma, norėčiau pavadinti šį straipsnį "kaip garantuotas, kad būtų sukurtas įdomus", bet nėra visuotinių metodų bet kūrybiškumui - galite tik suplanuoti kelio kraštus. Šios rekomendacijos turėtų padėti išvengti klasikinių klaidų, tačiau sėkmė, deja, ateina visiškai atsitiktinai.

Turime iš anksto pranešti, kad dažnai atvirai kalbant apie "neteisingus" simbolius - tiesiog prisiminkite bet kokį garsaus filmo, knygų ar žaidimų charizmatišką veikėją. Tačiau dauguma ekoniškų yra jau tvirtai užimti, o nuo žmogaus mąstymo yra pagrįstas naujos su senu palyginimu, geriau ne kopijuoti niekam pernelyg aiškiai - viršvirtinto originalaus vargu įmanoma.

1) Planavimas. Simbolis negyvena vakuume, jis yra jo aplinkinės realybės dalis, todėl jis yra priverstas bendrauti su juo bent jau kažkaip. Sukūrus jį, jis turi būti pateiktas įvairiose situacijose - grynai namų ūkyje, neįprastai, absurdiškoje ir kruopščiai stebint, kad tai atsitiks su juo. Tai taikoma viskas, kas parašyta šiais elementais - kiekvienas mažas dalykas turėtų būti patikrintas.

2) tikslumas. Jei trumpai tariate, pianinai į krūmų rūdį ir pablogės, ir nieko gero nebus nieko gero. Bet koks įvykis turėtų remtis kažkuo esamu ir tik už tai. Tai susiję su herojaus biografija ir jo ateitimi. Tikimybių generatoriai, aiškiaregystė ir kiti būdai, kaip apeiti šį apribojimą, turėtų būti kruopščiai naudojama arba ieškoti tokių kompensacijos metodų faktiškai galvoti - tai geriau palikti fortepijoną vieni ir daryti be kitų priemonių? Apskritai, juodosios juostos savininkas dviejų dešimtys kovos menų savininkas gali būti sėkmingas fiziko gyvenime - už pavyzdžius nebūtina eiti toli, tarp tikrųjų įžymybės yra pilna tipiška "Marija Sue". Aljanso galimybės paprastai leidžia kiekvienam darbuotojui įgyti jokių savybių ir atsikratyti trūkumų, tačiau visi šie pasiekimai yra ilgo ir intensyvaus darbo rezultatas, kiekvienas žingsnis yra lengvai stebimas. Panašiai, su atskiru herojais - kiekviena sėkmė turėtų būti kažkas, pagrįstu bent jau minimaliu patikimumu. Jei nėra jokios priežasties, tai geriau atsisakyti visos situacijos, todėl jis yra patikimesnis. Tarkime, mokslininkas, savo laisvalaikiu, praktikuojant šaudymo ir tvoros, su rimta grėsmė atsiradimą, bus nedelsiant evakuota ir valdyti jo kovos savybes negalės - už tai yra specialiai apmokytas personalas ir mokslininkas , pasirengę rizikuoti savo galvą be būtinybės, nėra pakankamai protingas, kad galėtų dirbti aljanse. Jei jis privalo laikytis iki pagalbos atvykimo, pasirenkant ilgai, kovoti ar paslėpti - tada tai yra dar vienas klausimas.

3) praktiškumas. Tai taikoma daugiausia į išvaizdą ir įrangą, kuri, priešingai nei bendrai klaidingai, gali būti bet kokiu atveju. Vienintelis dalykas, kuriuo reikia atsižvelgti, yra ta, kad vienoje detalėje yra prasminga. Batman's Raincoat yra ne tik įspūdinga kostiumo dalis, bet ir paprastas deltaplane ir ugniai atsparios "skydo". Bet, kaip žinote, gali būti daug problemų nuo tokio dalyko, nes jis gali būti lengvai ir atsipalaidavęs dėl kažko klijuoti - ir tai jau nustato tam tikrus apribojimus dėl charakterio veiksmų. Jei išmoka yra abejotina, ji turėtų būti atmesta iš viso elemento ir be skirtumo, tai yra žalinga arba neutrali. Batman kostiumas pabrėžiamas bauginantis - ir jo savininkas naudoja kaip efektyviai kaip kumščiai. Ar bus juodas šalmas su ausimis naudinga kitam? Vargu ar tai paaiškėja, gana juokinga nei baisu. Pakabinamas ant ginklo sienos, jei jis yra pagamintas iš gryno aukso ir užsikabinęs su rubinais - šaudykite kuo dažniau ir skirtingais tikslais, o ne blogiau nei įprasta, kitaip ji bus liūdna. Aljansas beveik neriboja savo darbuotojų, kalbant apie tai, kaip atrodo, bet uniformos, amuletai ir kitos privalomos įrangos dalys yra reikalingos konkrečioms, kasdienėms užduotims. Su anomaliais ir kitais dalykais situacija yra lygiai tokia pati - kiekvienas išvaizdos bruožas arba yra tam tikra praktinė funkcija arba suvokimo darbai arba sugadina vaizdą. Jei nereikia, bet aš noriu - jokio dėmesio jam.

4) Racionalumas. Nepaisant visų mąstymo tipų, kultūrų ir individualių charakteristikų gausa, charakterio veiksmai turi atitikti jo statusą. Rustic Fool gali laisvai padaryti nesąmonę, bet uždirbti seną rimtą reputaciją, nesvarbu, ar jis yra bent tris kartus talentingas, jis yra neįtikėtinai sunkus. Klasikinis sėkmingas verslininkas netgi smagiai "kietas", skoningas, ir dešimtasis kelių apeina kabaki, ir jei aplinkybės vis dar bus priversti - ji bandys išlaikyti statusą visos galios, kartais net ir žalos. Tačiau bet kokių biologinių rūšių atstovas, jei jis yra psichiškai sveikas ir supranta savo veiksmus, niekada sąmoningai nesukurs rimtų problemų ir kiti, jei be to galite lengvai padaryti. Paprastas suaugusysis neveiks kaip paauglys, ir nebebus mesti savo galvą į įvykių storą, bet iš pradžių tai bus manoma, ar neįmanoma išspręsti problemos su mažesniais nuostoliais ir nėra geriau netrukdyti. Be to, situacija, kai "viskas yra ne tai, kas atrodo," tikri gyvenime tik šiek tiek rečiau vyksta nei Aljanso pasaulyje, todėl visada būtina matuoti septynis kartus prieš pjaustymą. Taip pat svarbu tik trimis atvejais: stiprios emocijos, per mažai laiko mąstyti ar apsimesti su demonais. Klaidos dažnai yra brangios, ir kiekvienas, kuris buvo rimtai palaidotas kelis kartus, jis taps daug atsargesnis - ir aljansas reiškia leisti jums nedelsiant konfigūruoti elgesį teisingai, nes šios organizacijos darbuotojo statusą reikia loginių veiksmų bet kokia situacija. Taip, logikos nesėkmė pasiekti tikslą taip pat yra tai.

5) dviprasmiškumas. Nėra nieko visiškai blogo ir absoliučiai gero. Jis atrodo stipresnis, ką galite pažvelgti į abi varpus - tai susiję su simboliais ir įvykiais su jų dalyvavimu ir visa kita. Netgi Rorsakh iš "globėjų" su juoda ir balta, nepriekaištinga mąstymo, šiuo atžvilgiu gali būti laikoma herojus, ir kaip žemės. Aljansas taip pat nėra visiškai baltas ir pūkuotas, nors tamsūs patiekalai yra labai maža - tiksliai, nes jis veikia pagrįstai. Apskritai, nei charakterio pobūdis daugialypis, tuo geriau ir netgi Krestomaty Paladin nėra sunku pasukti nuo "roboto su viena mintis" visaverčiame asmenyje.

Tiesą sakant, tai viskas, ką jums reikia žinoti. Ne, tikrai - visos kitos "taisyklės" yra visiškai pažeistos ir šalia mažiausios žalos.

Simbolis yra pagrindinis bet kurios animacijos figūra, todėl jis turėtų mokėti gana didelę dėmesį. Šiame straipsnyje rasite patarimų iš specialistų, kad padėtų jums sukurti ryškią ir patikimą, ir jūs taip pat galite pažvelgti į Pixar Studio sukurti animacinių filmų personažais.

1. Sutelkti dėmesį į veido išraiškas

"Tex Avery", "Duffy Daqa" kūrėjas, "Bagza Bunny" ir kitiems simboliams, priklausantiems mums, niekada nepaminėjo veido išraiškų, plėtojant savo herojus, ir tai padarė juos populiariais.

Priklausomai nuo charakterio charakterio, jo emocijos gali būti ryškios, ir šiek tiek paslėpta, todėl plėtoti savo herojus, pagalvokite apie savo asmenines savybes ir, stumti nuo jo, dirbti savo veido išraiškomis. Puikus legendinio Tex Avery darbo pavyzdys gali būti vadinamas vilku, iš kurio akys skrido iš kaukolės, kai jis buvo išnykęs. Kita vertus, galite įdėti Drupi, kuris, atrodo, neturi emocijų.

2. Padarykite savo simbolius

Kai Matt Gaiking sukūrė "Simpsons", jis žinojo, kad jis turėjo pasiūlyti auditorijai kažką ypatingą, kažką, kas skirsis nuo kitų televizijos laidų. Todėl jis nusprendė, kad kai žiūrovas apverstų kanalus ir suklups animacinių filmų su geltonais nugriautais herojais, jis negalės jų suinteresuoti.

Kas yra jūsų charakteris, pabandykite jį kuo labiau padaryti visuose jo personažuose. Jis turi turėti įdomias vizualias savybes, kurios bus neįprastos žiūrovui. Kaip geltona oda ir keturi pirštai ant rankų vietoj penkių, pavyzdžiui.

3. Eksperimentinis

Taisyklės yra skirtos joms pažeisti. Bent jau galvoja. Kai jis sukuria savo simbolius, jis nežino, kas jis traukia. "Aš klausau muzikos ir piešiu rezultatą, kuris priklauso nuo mano nuotaikos: keistų ar mielų simbolių. Aš visada noriu atkreipti tai, ką man įdomu. Vėliau aš baigiau su herojumi ", - sako jis.

4. Suprasti, kas jums piešti

Pagalvokite apie savo auditoriją. Suaugusiems ir vaikams reikia pasiimti visiškai skirtingus sąveikos įrankius, spalvas ir simbolius.

"Simbolis pagal užsakymą paprastai reiškia daugiau sistemų, kuriose man reikia įvesti, tačiau tai nereiškia, kad čia kūrybiškumas yra mažesnis. Klientai turi konkrečių poreikių, bet jie taip pat nori, kad aš norėčiau padaryti savo darbą. Paprastai aš pradedu nuo pagrindinių funkcijų ir simbolių charakterio. Pavyzdžiui, jei akys yra svarbios, tada aš sukursiu dizainą aplink veidą, kad pagrindinė dalis būtų išstumta ", - sako Nathanas Jurevičius.

5. Naršykite

"Niekada neveikite be medžiagų, visada ieškokite kažko, nuo to, ką galite išstumti. Padaryti nuotraukas žmonių, kurie gali tapti geru pagrindu jūsų darbui. Pavyzdžiui, jų drabužiai, šukuosena, veidas. Net jei jūsų charakteris yra ne žmogus, pagalvokite, iš kur jis gavo savo DNR ir išstumti iš jo. Kai tik pradėsite dirbti su pavyzdžiais, jūsų darbas taps aiškesnis ir įtrauks. " - gal shkedi.

6. Pradėkite paprastą

"Visada pradėkite nuo paprastų formų. Kvadratai yra geri stiprūs ir sunkūs simboliai, o trikampiai bus tobuli, jei norite, kad herojus baugina. Na, ir jei norite draugiško simbolio, tada naudokite lygias linijas. " - Jorfe.

Verta prisiminti, kad nesvarbu, kaip sunku buvo charakteris, jis susideda iš paprastų elementų. Pradedant su paprasta, palaipsniui padėsiu elementus ir galiausiai gauti holistinį vaizdą.

7. Technika - ne pats svarbiausias dalykas

Piešimo įgūdžiai padės jums stipriai, jei norite pristatyti įvairias pozų ir nuo skirtingų kampų. Ir šis įgūdis reikalauja praktikos. Bet sukurti patikimą ir atmosferos pobūdį, šie įgūdžiai nėra tokie svarbūs.

"Aš stengiuosi perduoti į charakterį, pabrėžiant jo keistumus, juos derinant ir dirbdami su jais. Aš atkreipiu daug įvairių variantų vienam simboliui, kol aš būsiu patenkintas vienu iš jų. " - Nick Sheehy.

8. Ateikite su istorija

"Jei norite, kad jūsų charakteris būtų ne tik animaciniuose ar komiksuose, turėtumėte praleisti laiką ir sugalvoti istoriją. Iš kur jis atėjo, kaip paaiškėjo, kad jis vyko savo gyvenime - visa tai padės sukurti vientisumą. Kartais simbolis yra įdomesnis nei šiandienos nuotykis. " - Pixar.

9. Paimkite simbolį

Įdomia išvaizda ne visada daro ir neįtikėtina. Jo charakteris yra raktas, simbolis turėtų atitikti savo emocijas ir veiksmus. "Studio Pixar" mano, kad simbolis turėtų būti ryškus, nebent jūs konkrečiai atliksite savo charakterio nuobodu.

10. Aplinka

Kita taisyklė Pixar yra veikiantis charakterio aplinka.

"Jei norite, kad jūsų charakteris būtų patikimas, tada atlikite pasaulį aplink jį tiksite. Pagalvokite apie aplinką ir padaryti jį dirbti naudai. "

Ir šiame vaizdo įraše galite sekti simbolių simbolių ir Ellie kūrimo procesą:

Kai pradėjau rašyti savo pirmąjį darbą, apie tai, kaip sukurti knygos charakterį, aš neturėjau nieko. Aš ne ieškojau patarimų ir patarimų internete, aš neskaityau knygų, skirtų rašymo amatų, bet naiviai rėmėsi mano stiprybės.

Šiame straipsnyje aš pasidalinsiu su jumis ne verta Padarykite taupyti save ir nervus, taip pat patarimus, kurie dirbo asmeniškai už mane.

Kiek simbolių turėtų būti knygoje?

Atsakymas yra akivaizdus: lygiai taip pat, kiek galite atskleisti.

Jei esate tikri, kad kiekvienas herojai atliks svarbų vaidmenį bendrame sklype, jis nėra prarastas simbolių minioje, jie gali būti bent šimtas. Tačiau neskubėkite skaitytojo su herojų skaičiumi.

3 priežastys, kodėl nepatenka į daug simbolių

Kai pradėsite rašyti knygą - ypač fantazijos ar grožinės žodyno žanelyje - yra deginimas noras gyventi su daugeliu charizmatiškais ir unikaliais simboliais. Be to, yra teigiamas pavyzdys: yra daug knygų serija, kurioje autorius sugebėjo valdyti daugybę herojų. Bet čia yra 3 priežastys, kodėl aš negaliu to daryti:

  1. Didžiosios išlaidos jėgos

    Jūs purškite. Vietoj to, kad sukurtumėte 3-4 įdomius ir dirbtus simbolius už tą patį laiką, jūs išradote 20 ir skubant tarp jų.

    Čia būtina užduoti sau klausimą:

    Ar esate pasiruošę praleisti didžiulę dalį jėgų atskleisti N-skaičius herojų, o ne rašyti kitą knygą ar išsamiau dirbti sklypą?

  2. Didžiuliai laiko išlaidos

    Simbolių kūrimas nėra lengvas. Ir laikas, kurį skyrėte herojų atskleidimui, būtų išsiųstas sprendžiant kitas, vienodai svarbias užduotis.

    Ar esate pasiruošę už tai, kad galiausiai galite būti nepatenkinti rezultatais, o praleistas laikas nebesuteikiamas?

  3. Skaitytojas neprisimenėtos / supainiotos / pamiršo

    Jūsų patirtimi, aš pasakysiu, kad apie 80% skaitytojų, kurie atsisakė pagal pirmuosius mano knygos skyrius, jie sakė, kad jiems sunku įsiminti daugybę herojų.

    Ar esate pasiruošę tai, kad kai kurios skaitytojų dalis nenori suprasti daugelyje herojų ir pradeda nuo pat pradžių?

Jei bent vienas iš trijų klausimų, kuriuos atsakėte "ne" - verta palikti šią idėją bent jau tol, kol neturite rankos.

Ir kiek reikia simbolių?

Manoma, kad trys pagrindiniai simboliai yra pakankamai pakankamai. Skaitytojas neabejotinai nepamiršis, kas turi ką nors, kas nesivargina. Toks simbolių skaičius ir pats autorius - daugiau galimybių, laiko ir pastangų plėtoti herojų likimą knygos puslapiuose.

Pagrindinis, antrinis, epizodinis: koks skirtumas? Kodėl reikia nexical simbolių?

Kai supratote, kiek simbolių planuoja, atėjo laikas padalinti savo tris grupes:

Pagrindinis. \\ T Vidurystė Epizodinis. \\ T
Kas tai? Simbolis pasakoja istoriją. Pagrindiniai simboliai gali būti keli Simbolis nėra raktas į šią istoriją, bet veikia sklypą arba / ir GG. Jo gyvenimas ir santykiai yra aprašyti, bet ne taip išsamūs Simbolis mirksi su pagrindinio charakterio fone, kuri su juo įvedė ilgą sąveiką. Dažnai tokie herojai neturi vardo
Kaip dažnai pasirodo? Dauguma knygos yra priskiriami raktų simboliai Užima apie 20-30% knygų laiko Paprastai vienas ar du kartus
Pavyzdys. Knyga "Skambinkite" Kodi Suzuki Pagrindiniai simboliai yra du: Asakawa ir Ryuji - tai yra tie, kurie suranda pasmerktą vaizdo juostą ir ištirti žmogžudystes. Antrinis simbolis gali būti vadinamas Mai Takano. Apie ją ne tiek daug žinoma, tačiau ji yra susijusi su Ryuji ir Asakawa, taip pat vaidina antrojoje knygos dalyje svarbų vaidmenį sklype, kuriame nėra pagrindinio charakterio Senas vadovaujantis administratorius, kuris randa vilos b-4 pasmerktą vaizdo juostą, ir tada suteikia jį pagrindiniam herojui

Antrinių herojų vaidmuo

Jei pagrindinis veikėjas vis labiau ar mažiau aišku, siūlau šiek tiek daugiau dėmesio apie antrojo plano herojų uždavinius.

Užduočių numeris 1 - Pagrindinio personažo atskleidimas

Santykiai tarp žmonių ir realiame gyvenime padeda sužinoti apie asmenį daug naujų dalykų, kurie kalba apie knygas, kuriose autorius konkrečiai pateikia akcentus, kad būtų galima pateikti pagrindinį požiūrį kuo ilgiau ir universaliais. Antrinių herojų vaidmuo paprastai skiriamas draugams ir kolegoms, šiek tiek mažiau dažnai tėvams ir pažįstamiems.

2 užduočių numeris - praeities atskleidimas ir dabartinis

Naudojant nepilnamečio herojus, galite atidaryti praeities šydą. Pasikalbėkite apie tai, kas netgi pagrindinis veikėjas žinojo.

Pavyzdys №1. (Toli praeitis): Marge iš knygos "košmaras Elm gatvėje". Jis yra su Marge ir skaitytoju, o pagrindinis personažas sužino, kad prieš daugelį metų "Kruger" pakėlė į katilą ir užsidegė.

2 pavyzdys. (Pastaruoju metu praeityje): toje pačioje knygoje lenktynės liudijo žmogžudystę, kurią padarė Kruger. Šis nusikaltimas pakabino ant genties, kuris vėliau pasakojo pagrindinį charakterį, kad tuo metu, kai žmogžudystė kambaryje buvo kažkas kitas. Kažkas nematomas, kuris juos nužudė su bendra drauge. Ir tada pagrindinis herojė pradeda tyrimą.

Taip pat yra nedidelis simbolis taip pat gali pasakyti skaitytojui, o vyriausiasis herojus apie tai, kas vyksta dabartyje - tam tikru momentu.

Pavyzdys: 2007 m. "Host" filmas. Pasak sklypo, pagrindinio charakterio dukra yra pagrobta. Nors jie užpuolė su savo draugu, dukra (antrinis simbolis) kalba su savo tėvu telefonu. Taigi auditorija ir pagrindinis veikėjas, be jų netoliese ir nematydamas, kas vyksta su savo akimis, sužinokite apie jaunų mergaičių pagrobimą, kuris trunka realiu laiku.

Užduočių numeris 3 - Įtaka sklypui

Šis elementas yra šiek tiek panašus į ankstesnį. Bet čia antrinio herojaus vaidmuo yra ne paaiškinti situaciją, bet tam tikru mastu, lemia įtaka sklypui.

Pavyzdys: Stepono karalius "Shine". Holloran, taip pat Danny (veikėjas) turi dovaną, kurią knygoje yra vadinama šviečia. Tai buvo Holloran, kuris įspėja Danny apie viešbutį ir sako, kad jis, tuo atveju, kas, vadinamas jį su visa savo su savo dovana. Šis pokalbis galiausiai atliko didžiulį vaidmenį knygos pabaigoje. Danny, po Tėvo bandė juos nužudyti, ragina padėti Holloran, ir jis juos išgelbės su motina.

7 užduočių numeris - būti tik žmonėmis

Kartais antrinio pobūdžio vaidmuo yra tiesiog būti asmeniu. Kartais tai yra juokinga - komiksų inventorizacijai, kartais stereotipinei, kad būtų giliai nukentėję nuosprendžiai. Jūs dažnai galite susitikti knygose, ir rusų ar amerikiečių stereotipų filmuose, kurie nėra pagrindiniai simboliai, bet atlikite istoriją didesnę ir linksmą.

Kas yra epizodiniai herojai?

Antrinių ir epizodinių simbolių užduotys gali sutapti viena kitai. Epizodinis herojus taip pat gali padėti:

  • herojaus atskleidimas

    Pavyzdys: Jei pagrindinis simbolis eina į taksi ir jo vairuotojo plakimas pernelyg erzina, skaitytojas bent jau daro išvadą apie pagrindinio charakterio temperamentą. Kaip maksimali - jei teisingai įdėjote akcentus - tai supratimas, kad herojus yra sadist: jis atstovavo visai kelionei, kaip tiesiogine prasme ji siuvinėja "Watter vairuotojo burna.

  • fono ir atmosferos kūrimas

    Jei herojus ateina į barą, žmonės turi apsupti. Bent jau barmenas, kaip maksimalus - patenkinti ir ne labai žmonių. Epizodiniai herojai padės aprašyti svetainę. Baras gali būti triukšmingas, užsikimšęs iš žmonių grupių. Toks priėmimas su epizodiniais (fono) simboliais padės padaryti scenos tūrį.

  • skatinimo sklypas

    Dažnai ir epizodiniai simboliai stumia pagrindinį personažą, ką jis turės spręsti per visą istoriją.

    Pavyzdys: Codisi kodas "Skambinkite". Pagrindinis asakawa važiuoja taksi ir išsiaiškina vairuotoją apie keistą mirtį kelyje. Pats autorius šaukia: "Jei tuo dieną Asakawa, ji nusprendė eiti namo metro, jis nebūtų ateiti ieškoti tarp dviejų skirtingų incidentų ryšį. Tačiau, nesvarbu, kaip ieško, romanas kaklaraištis visada yra aplinkybių santaka. "

Kaip sukurti pagrindinį knygos charakterį?

Aptariami antriniai ir epizodiniai simboliai, dabar siūlau spręsti pagrindinius simbolius. Taigi, kaip sukurti knygos herojus?


Išvaizda: ar turiu jį apibūdinti?

Atsakymas į pirmiau pateiktą klausimą, sakysiu: apibūdinti herojaus ar ne - išspręsti tik autorių. Nemanau pasakyti, kad be jo, bet daugumoje knygų autoriai tikrai apibūdina simbolių išvaizdą. Bent bendrai.

Aš tikrai nemėgstu apibūdinti savo herojus apibūdinti iš dalies: Jei galima harmoningai pramogauti charakterio ypatybes istorijoje - puikus. Specialiai, nes "man reikia pasakyti, kaip herojus atrodo," aš to nedarysiu.

Aš dalinuosi kai secrets, kad aš asmeniškai naudoju, kai aš apibūdinu herojaus išvaizdą:

  • Simbolių palyginimas tarpusavyje.

    Pavyzdžiui: Pagrindinis simbolis sėdi priešais televizorių ir žiūri į tam tikrus įrankius. Ekrane jis pastebi švino, kuris yra daugiau ar mažiau panašus į jį. GG pradeda palyginti save su simboliu ekrane. Galima net įsivaizduoti savo vietą ir manau, kad jei ji yra griežta ir šiek tiek nulaužta nosis, jie atrodo, kad pagrindinis veikėjas būtų geresnis - kostiumas sėdėtų ant jo, kaip turėtų, ir plaukai būtų "Sofita" yra "Sofita" daug ryškesnis ir be jokių to.

  • Sąveika su gamta ir išoriniu pasauliu. Užduotis: Užtikrinkite veiksmą ir išvaizdos aprašymą.

    Pavyzdžiui: Kais apsisuko aplink ir, nuimdamas savo veidą nukritusių kryptis, pažvelgė į GREG, tikėdamasis atsakydamas. Jis, matęs jaunuolio judėjimą, šypsosi ir netyčia praleido savo delną trumpais plaukais, kurie negalėjo paliesti vėjo.

    Pavyzdžiui: Gaby patenka į stalo kumštį, ašaros teka kartu su dažais ant apvalios pavasario glazūruotos fiziologijos į raukšles šalia burnos.

  • Per kitus herojus. Tai gali būti dialogai ir mintys. Dažnai paaiškėja, kad kitose žmonių akyse mes neatrodo kaip mums atrodo. Paprastai kiti žmonės nedelsdami skiria pagrindinius, ryškiausius mūsų išvaizdos savybes - tai gali būti laikoma kaip simbolių aprašymas.

Su šiais mokymo aprašymais, mes patariame jums būti atsargiems. Jie turi vietą būti, bet patars juos visus:

  • Prijungti palyginimai. Pavyzdžiui: Vandenyno spalvos akys, šokolado spalvos plaukai ir panašūs. Aprašyme pasirodymas naudojant palyginimus yra nieko blogo, bet pabandykite nenaudoti pernelyg sumuštų išraiškų.
  • Aprašymas išvaizdos atspindys. Toks priėmimas vyksta būti, jis naudojamas "50 atspalvių pilka" knygos, bet jau yra laikomas antspaudu. Ir jei paprastas skaitytojas vis dar gali būti toks, kaip aprašyta išvaizda, skaitytojo autorius arba labai neatskiriamasis skaitytojas gali padaryti neigiamas anksti išvadas apie visą istoriją.
  • Nerealistinis, labai, perdėtas išvaizdos aprašymas. Pavyzdžiui: Jos oda buvo tarsi aksomo, aš įkvėpiau nuostabų savo chikų ugnies plaukų kvapą, kuris kaip šilkas, kaip tikroji saulė buvo perpildyta saulėje. Jos dantys yra tiksliai perlai, ir smaragdo spalvos akys. Jos važiavimas, figūra, viskas buvo tobula: nuo ilgų kojų aš negalėjau nuplėšti akies.

Simbolių simbolis

Tai nėra paslaptis, kad skaitytojas prisimena pobūdžio pobūdį, o ne išvaizda. Gedimas yra tada, kai viskas yra kitokia nei jūsų herojai tarpusavyje, plaukų spalva ir akys.

Simbolis (graikų χαρακτηρ yra ženklas, išskirtinis bruožas, ženklas) - tvarus psichinės savybių, kurios lemia savo elgesį gyvybės aplinkybėmis ir visų pirma - sąveikaujant su aplinkiniais žmonėmis. Gamta yra glaudžiai susijusi su kitomis asmens asmenybės pusėmis, ypač su temperamentaskuri nustato išorinę simbolių išraiškos formą.

Dėl simbolių aprašymo tikslumo galite:

1 metodo numeris. - užduoti klausimus:

  • Ar herojus yra dirglus?
  • Ką jis gali jį atšaukti?
  • Kaip jis reaguoja į išdavystę?
  • Ar tai yra esminis klausimas?
  • Pirmiausia už herojų skolą?
  • Ar herojus sąžiningai?
  • Ar pirmiausia yra herojus?
  • Kaip priklauso smurtui?
  • Kaip konfliktai išsprendžia: verkti ar žodžius?
  • Kaip tai sako garsiai?
  • Ar herojus kalba?
  • Ar tai tikrai pasitiki žmonėmis?
  • Dėl herojaus stiklas yra pusiau pilnas arba tuščias?

Poilsio klausimai gali būti išradingi pagal analogiją.

2 metodas. - įdėti herojus dviprasmiškomis situacijomis

Be to, tai nebus nereikalinga įdėti visus savo herojus toje pačioje subtilioje situacijoje ir galvoti apie tai, kaip jie elgiasi jame.

Pavyzdžiui: Herojus turi tuos, kuriems jis turi rūpintis, bet jis yra Mel. Pelningas, bet nelegalus verslas: platinti narkotikus, pagrobti žmones ir tt Ar jūsų herojus bus? Ir jei, jei tai niekada nėra tikrai?

Arba kitos situacijos, pavyzdžiui:

3 metodas. - Asociacija. \\ T

Asociacijos yra tarp psichikos reiškinių, kuriuose vienos iš jų išvaizda asmens sąmonėje reiškia beveik vienalaikį išvaizdą kitiems.

"Asociacijos" prašymu internete rasite daug įdomių. Paklausti žmonių paprastų žodžių, jūs galite daug sužinoti apie juos. Žaisti asociacijoje su herojais. Raskite internete arba ateikite su žodžiais ir atsakykite į savo simbolius.

Pavyzdžiui:

Šeimos meilė
Namas - tvirtovė
Motina - gimtoji
Tėvas - išdavystė
Betrayal - skausmas
Pinigai - Šlovė
Galia - smurtas
Vyras - žiaurumas
Moteris - auka
Vaikai nereikalingi

Ir dabar manau, ką galima pasakyti apie tokias asociacijas atliktą charakterį?

5 būdai atskleisti charakterį

  • Per veiksmą / neveiklumą

    Tomis pačiomis situacijomis simboliai, už kuriuos jie turi savo patirtį, praeityje ir motyvacija teka įvairiais būdais. Jų reakcijos į dabartines aplinkybes taip pat diktuoja temperamentas.

    Pavyzdys: "Dešimt negreat" Agatha Christie. Dešimt žmonių užrakino saloje. Po pirmosios vilos nužudymo prasideda realus chaosas: viskas yra išsigandusi, bet elgtis kitaip. Kažkas pykčio ir nori išeiti, kažkas verkia ir neleidžia visai greitosios pagalbos mirtimi.

  • Aprašymus. \\ T

    Galite atidaryti herojus aplinkos aplinkos aprašymas. Jo namai, kabinetas, gyvenimas: ar herojus išlaiko užsakymą? Ar jo šaldytuvas tuščias, nes jis nuolat veikia ir tiesiog neturi laiko eiti į parduotuvę? Ar tai yra ant nuotraukų rėmų su šeimos nuotraukomis namuose? ir tt

    Taip pat aprašymas oras. \\ T arba dabartinių džiaugsmų metų metai Ar galite padėti daugiau kalbėti apie charakterį: ar herojus kaip sunkus lietus kaip, nes yra beveik niekas gatvėje? Ar tai patinka sniegas? Ar LEAFFALL sukelia bet kokius vaikystės prisiminimus? Laimingas ar ne?

  • Per mintis

    Tai gali minkšti pačiai herojui, kurį būtina atskleisti ir artimą apie jį kitam simboliui.

  • Dialogai

    Dialogai yra labai svarbi bet kokios istorijos dalis. Kai jie išeina gyvas, patikimas ir įdomus - tai jau yra didelis pasiekimas. Atrodo, kad dialogų aprašyme yra sunku? Tiesiog ginčykite herojų burną apie dabartinę situaciją. Taigi yra, bet tai yra svarbu, kaip tai padaryti.

    Akivaizdu, kad dirbtinai ištempti pokalbiai leis skaitytojui nuobodu. Taigi ilgai mainai su mandagumais (jei ji nešioja tam tikrą paslėptą reikšmę) būtina praleisti. Didžiosios dalies herojų frazės turi būti informatyvios:

    • parodyti herojaus santykį su situacija,
    • asmeniui, su kuriuo jis kalba
    • jo nuotaika
    • noras padaryti kompromisus ir pan.

    Parašykite gerą dialogą - absoliučiai realią, svarbiausia praktikuojanti ir mokosi iš tų autorių, kurie, jūsų manymu, yra gerai.

    Kai pradėsite rašyti dialogą, užduokite sau klausimą:

    Dialogas iš kokios knygos ar filmo galiu prisiminti? Kokie jausmai man sukėlė? Ką tiksliai pritraukėte ir panašiai kaip? Kokiu būdu asmens asmenybės autorius atrado su memorialinio pokalbio pagalba?

    Analizuoti atsakymus. Kaip praktika: pabandykite pertvarkyti tą patį dialogą tik su savo herojų burną (į projektą). Šauniai padirbėta? Manau, kokie metodai naudojo autorių.

    Kalbos būdas taip pat suteiks individualumą jūsų herojams. Gali būti:

    • Akcentas;
    • Karūnos frazės, tvarios išraiškos. Pavyzdys: Hero beveik po kiekvienos frazės prideda: "Manau, kad" arba "galbūt ne";
    • Įprotis suteikti žmonėms slapyvardžius;
    • Kalbos defektai;
    • Tempo kalba.
  • Sąveiką su kitais žmonėmis

    Tai gali būti santykis su epizodinių simbolių ir pagrindiniu. Kaip herojus elgiasi visuomenėje? Ar esate mandagūs su aptarnavimo personalu, nepadaro, kokie santykiai su kaimynais? Kaip jis yra susijęs su apskritai žmonėmis? Ar jie jį erzina? Kaip elgiasi su kolegomis? Su tėvais?

Kaip sugalvoti knygų simbolių pavadinimus?

Lengviausias būdas yra atidaryti vyrų ir moterų pavadinimų sąrašus internete, pasirinkite šalį, kurioje įvyks veiksmai, ir pasirinkite tuos, kurie jums patinka. Kokie turėtų būti vengiama pavadinimų: ilgasx I. vargu ar dėvėti.

Jei nuspręsite sugalvoti savo vardus, rekomenduoju juos padaryti kaip žalingą ir įsimintiną.

Blogas pavyzdys: Mahtranstenbach.
Gerai: ŠTS. \\ T

Jei herojai yra daug, pabandykite daryti be pavardės - tai labai palengvins gyvenimą skaitytojui ir padės išvengti painiavos.

Jei nuspręsite sugalvoti savo vardus, pagalvokite apie kai kuriuos panašius vardus žmonėms vienos rasės ar tiems, kurie yra susiję geografiškai. Pavyzdžiui: Visi vardai yra vienas iš lenktynių priešo "y".

"RIM spinduliuotė" visi klajoklių genties pavadinimai baigiasi Tang: I-Tang, Miu Tang, Ark-Tan ir kt. Visų citarinų pavadinimai - "o": AKO, NINO, JOGO, FLEEVE ir kt.

Kaip sugalvoti knygos pagrindinio herojaus vardą?

Patarimai, kuriuos aš aprašiau aukščiau, taip pat gali padėti atrankos pavadinime pagrindiniam simboliui. Pradžia Rekomendacija: leiskite vardui būti kuo prisiminus kiek įmanoma. Galite rasti pavadinimą:

  • savo galvoje. Koks vardas, jūsų manymu, yra stazinis? Galbūt jūs vis dar užsikrėtėte žaidimų kieme ir tai jums patinka iki šiol? Ir svarbiausia: puikiai tinka į sklypą ir veiksmų vietą?
  • vardų sąraše internete.
  • Į kitą žodį, naudojant raidžių permutaciją ar pakeitimą. Pavyzdžiui: tyla - channy mag, žymės - taks (teqet) ir tt

Noriu jums priminti, kad nėra taisyklių ir standartų, kurie diktuoja tai, ką turėtų būti vardas. Tik rekomendacijos, patarimai, pastabos. Ar norite, kad pagrindinis veikėjas su dažniausiai pasitaikančiu vardu? Leisti. Su neįprasta? Taip pat normalus. Tiesiog nepamirškite, kad jūsų istorija skaitys kitus žmones, kurie gali prisiminti Carnodizavą Mahmarkhatov arba ne. Turėti tai omenyje.

Tikiuosi, kad straipsnis pasirodė jums naudingas ir jūs sužinojote kažką naujo sau. Ačiu už dėmesį!


Yra skirtingų požiūrių į herojaus, algoritmų kūrimą, kaip padaryti ženklą įdomu skaitytojui. Kai mes paruošėme šį pranešimą, mes prisiminome Aleksandro Molchanova, kuris parašė savo "Scripwriter's Letter", kad herojus turėtų būti: paslaptis, trūkumas, lobis ir tikslas. Ir jei herojus turi šias savybes - mes norime būti panašūs ir yra geras filmo herojus.

Arba, pavyzdžiui, James N. Fry į knygą "Kaip parašyti puikų detektyvą" rodo, kad detektyvo herojai turi turėti šias savybes: drąsos, profesionalumą, ypatingą talentą, išradingumą ir protą; Be to, jis turėtų turėti žaizdą, jis turi būti išdėstyti ir nesavanaudiškai atlikti veiksmus.

Galite prisiminti kitus tokio pobūdžio sąrašus.

Tačiau visi jie turi pagrindinį pirmininko pavaduotoją: jie skirti savybių formalizavimui pagrindinis dalykas Darbo herojus ir jie yra nelanksti. Kai žiūriu į tokį sąrašą, noriu išsiaiškinti: "Kas, visi 62 herojus romane turėtų būti taip?" Neužsidega ... Tačiau be technikos, nebūtina daryti bent jau, jei jūsų yra arti struktūrizuoto požiūrio į darbo plėtrą. (Kažkaip pasakykime apie naudojamų simbolių korteles ...)

Atsakymas buvo rastas Pauliaus rudos paskaitoje.
Jis pasiūlė, kad herojus turėtų turėti penkis ryškias savybes. Šis kiekis yra pakankamas, kad būtų sukurtas herojus. Kokybė gali būti bet kokia. Bet, Kagda jums įdėti sau iššūkį sugalvoti su penkiomis savybėmis bet kokiam, net antrinio pobūdžio, jums bus nurodyti ir suprasti šio pobūdžio ir suprasti.
Paulius Brown siūlo eiti. Bet koks simbolis yra įdomus, kai jis turi "antrą dugną", kai jis kažką slepia. Asmuo niekada nekelia savo dabarties "I", jis paslepia jį į kaukę. Na, ir scenarijaus požiūris: visada įdomu sekti asmenį, kai jis turi tam tikrą keistą, nuostabų ryškią funkciją.

Taigi turime penkias savybes:
- kokybė 1;
- kokybė 2;
- kaukė (tai, kad kiti simboliai yra kiti);
- kailiai (šis simbolis slepiasi nuo visų);
- keista.

Sistema yra lanksti ir apibrėžta tuo pačiu metu.

"Ar herojus gali turėti daugiau nei 5 ryškias funkcijas?" "Taip. Ypač pagrindiniais simboliais. Penki yra minimalus, kuris gauna gylį. "
"Ar būtina apibrėžti kaukę, keistumą paslėpta pagal funkciją?" - "Ne ... ir taip. Šiuo atveju simbolis bus labiau psichologiškai patikimas, o tai reiškia, kad tai įdomu. Ir jo keistumas užtikrins, kad mes esame prisiminti. "
"Ar šios savybės veikia simbolių sąveiką?" - "Taip. Kai du simboliai bendrauja, jie užkirsti kelią vieni kitiems kaukėms; Mes esame nervingi, kai jiems atrodo, kad jų paslėpta prakeikta bus nužudyta ... "


Mūsų plėtros pavyzdžiai:
1 simbolis:
Stipriai vertina, be nereikalingų iliuzijų. Ir paprastai sąžiningi.
Giliai ne pagal amžiaus supratimą apie žmones (išmintis ne pagal metus). Įskaitant. \\ T Neleidžia jam įsitraukti į nuotykius.
Kaukė: paklusnus sūnus.
Slepiasi: kategoriškai neigiamas galios (tėvo) sprendimų vertinimas.
Keista: nepaisant to, kad jis yra vyresnis už likusius paaugliams, jis nepriima komandos savęs (įskaitant, nes mąstydamas, manau, kad tai bus blogas vadas).

2 simbolis:
Atlieka vaidmenį, nurodymus, tiksliai nustatytoje sistemoje.
Ignoruoti savo žmoną (būtinus-tolimus santykius), bet visą laiką reiškia šeimos statusą, vaikų buvimas, kai kažkas nenori daryti.
Kaukė: išoriškai labai ramus, pagrįstas, rimtas.
Slepiasi: jautri jautriai, kad aš išjudiau savo tėvą ir išjudinau gana anksti.
Keista: elgiasi taip, tarsi jis yra labai vyresnis (jis eina ramiai, sako "teisė").

3 simbolis:
Įsiutę charizmatiški (geležies po įstatymo yra savęs apribojimų pasekmė).
Iškalbingumas.
Kaukė: įstatymas yra taikomas įstatymui (taip skausmingai suvokiama galimybė "Jūs esate karalius, eiti aplink įstatymą").
Slepiasi: humanizmas, jei įmanoma (jis atidžiai paslėpia, bet ieško spragų įstatymuose).
Keista: plonas didelis jautrumas su išoriniu būsenos standumu.


Sėkmės naudojant jūsų požiūrį ir įdomius simbolius!