Kaip atkreipti veidą animaciniu stiliumi. Nupieškite portretą animacijos stiliaus

Kaip atkreipti veidą animaciniu stiliumi. Nupieškite portretą animacijos stiliaus
Kaip atkreipti veidą animaciniu stiliumi. Nupieškite portretą animacijos stiliaus

Šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip piešti Edgaro rašytojo rašytoją su savo mėgstamu kačių pluto animacijos stiliumi, naudojant standartinius šepečius.

Galutinis rezultatas

1 žingsnis

Sukurkite naują dokumentą su šia 1800px aukščio ir 1200px pločio. Iš pradžių mes sukonfigūruosime šepetį, kurį naudojame pagrindinėms linijoms sukurti. Šepečių rinkinyje pasirinkite šepetėlį 30, Sunkus raundas (Kieta apvali) Neskaidrumas(Neskaidrumo) šepečiai 75%, Slėgis. \\ T(Srautas) 35% šepetys.

2 žingsnis.

Dabar eikite į nustatymus Pussy. (Šepetėlio nustatymai (F5) taikyti šiuos parametrus, patikrinkite parinktį Formos dinamikaFormos dinamika ir Transliacija. \\ T (Perdavimas), taip pat nustatykite vertę Intervalas(Tarpai) 1%. Galutinį šepetį galite pamatyti žemiau esančiame ekrane.

3 žingsnis.

Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį poE sluoksnį. Su šepečiu, kurį sukūrėme, pradėkite piešimo veidą, kaklą, pečius. Įvairaus šepečio dydis, storesnis smūgių naudojimas drabužiams, plonesniems smūgiams veidui, plaukams ir kaklui. Taikyti sklandų smūgius, o ne atkreipti dėmesį į detales, vėliau, naudojant įrankį Trintukas (Ištrinti įrankį), paslėpti papildomus smūgius. Naudojant įrankius Trintukas(Ištrinti įrankį), kurti mokinius.

4 žingsnis.

Toliau sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį sluoksnį Kūnas &Plutonas "(Vertėjas Pastaba:"Kūnas ir pluto"). Nupieškite rašytojo kūną ir Pluto katę. Žemiau esančiame ekrane galite matyti, kad smūgiai paprasčiausiai apibrėžia pagrindines formas, naudodamas bendras funkcijas vietoj tikslių linijų. Be to, naudojant įrankį Trintukas (Ištrinti įrankį), pašalinkite tam tikras sritis, pvz., Pluto akis ir Edgar pirštus.

5 žingsnis.

Sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį sluoksnį MažesnisKūnas '(Vertėjas Pastaba:Apatinė kūno dalis). Slinkite plotą tarp Pluto ir Pluto kūno. Šis veiksmas padės padalinti du kompozicijos elementus, kad jie nebūtų sujungti. Atkreipkite dėmesį į plotą, padengtą Pluto galvos pusėje.

6 žingsnis.

Dabar sukurkime savo akvarelinį šepetį. Naujajame sluoksnyje atkreipkite du smūgius šepečiu, kaip parodyta žemiau esančiame ekrane su minkštu apvaliu šepečiu. Atkreipkite dėmesį, kad insultai nėra simetriški, tai pagerins galutinį rezultatą. Toliau, go Redagavimas - nustatykite šepetį(Redaguoti\u003e Apibrėžti šepetėlį), mes galime pavadinti mūsų akvarelės šepetys, dabar, šepečiu pasirodys šepečių rinkinyje, paruoštas naudoti.

7 žingsnis.

Toliau nustatymuose Pussy. (Šepetėlio nustatymai (F5), naudokite šiuos parametrus, patikrinkite parinktį Formos dinamika(Formos dinamika), taip pat nustatykite vertę Intervalas(Tarpai) 1%.

8 žingsnis.

Toliau pažymėkite pasirinkimo langelį. Difuzija(Išsklaidymas), nustatykite nustatymus, kurie yra žemiau esančiame ekrane. Tas pats už pasirinkimą Transliacija. \\ T(Perdavimas). Ant peržiūros metu galite pamatyti šepečio formą.

9 žingsnis.

Apibendrinant, patikrinkite parinktį Dvigubas teptukas(Dvigubas šepetys), pasirinkite šepetėlio numerį 45 su šiais nustatymais, kurie yra išvardyti ekrano ekrano. Taigi, mūsų akvarelės šepetys yra paruoštas naudoti.

10 žingsnis.

Pasirinkite įrankį Pirštu (SPLDDE įrankis) ir su akvareliniu šepečiu, tepkite smūgius, kuriuos mes nudažėme. Vizinali vertė Intensyvumas(Stiprumas) norint gauti norimą rezultatą.

11 žingsnis.

Sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį sluoksnį "detales". Su standžiu apvaliu šepečiu, atkreipkite mažus duomenis, pvz., Katės ūsus, taip pat atskirus vilnos plaukus. Toliau, naudodami įrankį Pirštu(SPLDDE įrankis), pasirinkite minkštą apvalią šepetį, pridėkite vilnos į katę naudodami nedidelį skersmens šepetį.

12 žingsnis.

Be to, mes sukursime kitą šepetį, šį kartą tekstą šepečiu. Naudojant šepetį 30 numeriu, kaip pagrindinis šepetys, naudokite šiuos parinkčių nustatymus. Formos dinamika(Kosmoso dinamika) ir Difuzija(Išsklaidymas).

13 žingsnis.

Taikyti šiuos parinkčių nustatymus. Transliacija. \\ T(Perdavimas) ir Dvigubas teptukas(Dvigubas šepetys).

14 žingsnis.

Pasirinkite įrankį Trintukas(Trintukas), įdiekite šepetį, kurį ką tik sukūrėme. Naudojant trintuką, apdorokite gręžimo sprogimo kraštus, kad imituotumėte akvarelės sauso šepečio poveikį.

15 žingsnis.

Toliau sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį sluoksnį "Plutono akis" ( Vertėjas Pastaba:pluto akys). Nupieškite mokinį į katę, taip, nepamirškite, kad turėsime tik vieną mokinį .... taip pat atkreipti šešėliai ant akies obuolio. Su baltu šepečiu, atkreipkite fangą ir darykite akių žiebtuvėlį.

16 žingsnis.

Norėdami sukurti šešėlius ant programinės įrangos veido, pasirinkite šepetėlį 30. Taikykite nustatymus, kurie yra išvardyti ekrane.

17 žingsnis.

Norėdami sukurti šešėlius ant programinės įrangos veido, sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį "PoE veido šešėlių sluoksnį" ( Vertėjas Pastaba: Šešėliai ant programinės įrangos. Nustatykite šio sluoksnio perdangos režimą Normalus(Normalus), sluoksnio neskaidrumas 60%. Pradėkite dažyti šešėlius ant skruostų, smakro, sijos ir kt. Taikyti keletą smūgių, kad gautumėte ilgesnį atspalvį.

18 žingsnis.

Dabar sukurkime atgal. Sukurkite naują sluoksnį žemiau visų vietų, kurias sukūrėme. Pavadinkite šį sluoksnį "Galinis fonas". Pasirinkite įrankį Gradientas. (Gradiento įrankis), pasirinkite rudą atspalvį kaip gradiento spalvą, gradiento tipą nuo pagrindinės spalvos iki skaidrios spalvos. Patraukite gradientą iš apačios, kaip parodyta žemiau esančiame ekrane.

19 žingsnis.

Be to, pridėsime šviesos atspindžius. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį sluoksnio šviesos atspindį ". Su šepečiu, kurį sukūrėme 16 žingsnyje, šepečio spalva yra balta, traukia šviesos atspindžiai, aš pasirinkau centrinį apšvietimą, todėl jis paveikė viršutines vaizdo dalis, kaip parodyta žemiau esančiame ekrane.

20 žingsnis.

Norėdami pridėti vinjetės efektą ant nugaros fone, eikite Filtras - iškraipymas - iškraipymo korekcija(Filtrai\u003e iškraipyti\u003e objektyvo korekcija) nustatymuose Vigatki(Vignette) Įdiekite Poveikis(Suma) DIMMING -40, tai pakaks.

21 žingsnis.

Norėdami sukurti popierinę tekstūrą, pridėsime dabartinį popieriaus įvaizdį. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį popieriaus tekstūros sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą Dauginimas. \\ T(Padauginkite), sluoksnio neskaidrumas yra 30%. Toliau, kopijuoti / deponuoti popieriaus tekstūrą šiame sluoksnyje.

Vertėjas Pastaba: padėkite popieriaus tekstūrą virš sluoksnio su gradiento užpildu.

22 žingsnis.

Be to, mes pridėsime apšvietimo efektą už EDGAR programinės įrangos įvaizdžio. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį LED sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą Pakaitinė šviesa. \\ T(Lengva), 50% sluoksnio neskaidrumas. Naudojant įrankius Oval plotas(Elipsės marquee įrankis), atkreipkite ratą. Įdėkite ratą į programinės įrangos pečius. Supilkite sukurtą apvalią pasirinkimą su baltu. Toliau, go Filtras - Blur. - Blur. Iki dalies Gaussu.(Filtruoti\u003e Blur\u003e Gauso Bluer) ir nulupti kraštus. Taigi, kad baltas švytėjimas nesutampa su programine įranga, naudokite kaukės sluoksnį, kad paslėptumėte papildomus skyrius.

23 žingsnis.

Mes ir toliau pridėti tekstūrų. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį akvarelės tekstūros sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą Pakaitinė šviesa. \\ T(Lengva), sluoksnio neskaidrumas 80%. Kopijuoti / paniekinkite akvarelės tekstūrą į sukurtą sluoksnį. Rezultatas turėtų būti, kaip ir toliau ekrane.

24 žingsnis.

Pridėti daugiau tekstūrų ... .. Sukurti naują sluoksnį, pavadinkite šį sluoksnį "nusidėvėjusi tekstūra". Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą su tekstūra Švelni šviesa(Minkšta šviesa), sluoksnio neskaidrumas 80%. Taip pat pridėkite kitą akvarelės tekstūrą, kad suteiktumėte vaizdą su senamumu. Atkreipkite dėmesį, kad tekstūros yra žemiau programinės įrangos sluoksnių ir pluto, kad jų vaizdai liktų švariu paviršiuje.

25 žingsnis.

Pamoka beveik baigta. Sukurkite naują grupę, perkelkite visus sluoksnius į sukurtą grupę. Be to, išsaugokite darbo vietą formatu.jpg, tada atidarykite išsaugotą failą mūsų darbinėje knygoje, pateikiant visus kitus sluoksnius.

26 žingsnis.

Naudojant įrankius Lengvesnis("Dodge" įrankis), šiek tiek apšviesti atskirų paveikslėlio dalis, kad pridėtumėte kontrastą. Šiuo tikslu gerai naudoti akvarelinį šepetį.

27 žingsnis.

Pakvieskime vinjetės efektą, mes einame Filtruoti - pašalinimo korekcija(Filtrai\u003e Objektyvo korekcija), nustatykite Vignette Vignette vertę.

28 žingsnis.

Apibendrinant, mes pridėsime nedidelį triukšmo poveikį mūsų nuotraukai. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį "triukšmo" sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą Dauginimas. \\ T(Padauginkite), supilkite šį sluoksnį ("Shift + F5") su baltu. Toliau, go Filtras - triukšmas - pridėti triukšmą(Filtrai\u003e Triukšmas\u003e Pridėti triukšmą), nustatykite triukšmą nuo 8 iki 10, tai pakaks.

Vaikai yra pagrindinė žiūrovų žiūrėjimas įvairius karikatūras. Geras karikatūristas yra tas, kuris gali išgauti pagrindinius objekto ar asmens bruožus, supaprastinkite juos pritraukti vaiko dėmesį. Tokie meistrai, kaip Walt Disney, Hannah ir Barber, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lantz ir daugelis kitų, studijuoja vaikų nuomonę ir suvokimą, pasiekė viso pasaulio žavesį su savo stebuklingais ir amžinais simboliais. Šioje pamokoje apsvarstysime, kaip lengvai ir teisingai atkreipti animacinių filmų personažus, iš kurių bus malonu vaikai ir suaugusieji.

Galutinė versija atrodys taip:

Išsami informacija apie pamoką:

  • Sudėtingumas:Vidurkis
  • Numatomas vykdymo laikas:2 valandos

Suprasti žmogaus suvokimą

Asmuo yra labai įdomi bruožas - mes galime konvertuoti informaciją, kuri sudaro labai sudėtingą struktūrą ar objektą, gana paprasta forma.

Ar galite pasakyti, kad du vaizdai yra tas pats objektas?

Tai gali atrodyti keista, ką galite pažvelgti į vaizdą ir pasakyti, kad tai yra automobilis.

Kas atsitinka daugumai žmonių, išskyrus menininkus, kurie negali išeiti iš atminties visos automobilio dalys, šunų ar veido funkcijos rūšies? Jie pradeda susieti labai paprastas ir primityvias formas su kiekvieno objekto ypatumais. Taigi, pavyzdžiui, kiek vaikų atėjo iš mokyklos su panašiu popieriaus gabalu savo rankoje ir sakė: "Tai yra motina ir tėtis!"?

Jūs nenorite atkreipti tiek daug, ar ne tiesa? Jei nenorite, paimkime pieštuką rankose ir pradėkime piešinį!

1. Sukurti pirmąjį simbolį

Pagrindinė animacinės formos forma bus apskritimas. Apskritimas yra viskas, ko jums reikia. Iš apskritimo galite apibrėžti pagrindines charakterio galvos proporcijas.

Braukite vertikalias ir horizontalias linijas, kurios susikerta apskritimo centre, kaip ir toliau paveikslėlyje:

1 žingsnis

Nupieškite ovalą su nedideliu polinkiu. Būtinapalikite tarpą tarp maždaug tokio pat dydžio akių.

2 žingsnis.

Į akies akies viršuje, mes šiek tiek žymi simbolio blakstienas. Pateikimas virš blakstienųantakiai, kurie perteikia tam tikrą staigmeną. Nupieškite antakių formą, kuri pasirodo ateityje, prisitaikysite prie savo stiliaus.

Nupieškite mokinius, kad jie būtų sumažintas iki centro (tai yra labai veiksminga taktika, kuri yra naudojama karikatūrininkams, kad būtų rodomi gražesni).

Patarimas: Norėdami suteikti daugiau gyvenimo į akis, gali atkreipti nedidelę liniją po jais imituoti raukšles.Tai dar viena labai įdomi taktika, kuri suteikia ypatingą veido charakterį.

3 žingsnis.

Dabar įdomiausias pamokos taškas. Tai yra šiame etape, kad mes apibrėžti, ką mūsų charakteris bus: liesos, riebalų, jaunas, senas. Simbolis turėsime jaunas.

Nupieškite žandikaulį:

4 žingsnis.

Nosis bus iš priekio. Norint nenaudoti daug informacijos, atkreipkite jį į bendrąsias sąlygas. Dažnai dažnai nubrėžta nosiesviena vertus, veidas dėl to, kad šviesa patenka tik viena vertus.

5 žingsnis.

Mūsų charakteris yra vaikas. Jūsų burna yra kažkas paprasta ir nekaltumo išraiška.

Atkreipkite dėmesį, kad animacinio stiliaus vaikai, nepriklausomai nuo lyties, turi gana paprastą burnos formą be lūpų.

6 žingsnis.

Ausų forma yra gana paprasta.

7 žingsnis.

Dedify berniukus su šukuosena.

Aš nežinau, kaip atkreipti plaukus. Pagalba!

Norint atkreipti tobulus plaukus, jums nereikia būti dizaineris ar stilistas. Nėra teisingo būdo atkreipti plaukus, todėl turėtumėte pabandyti, kol ji pasirodys tiksliai šiuo atveju. Tiesiog nepamirškite, kad plaukai gali perkelti tam tikras asmenines charakterio savybes su jų forma. Keista, plaukai gali išreikšti amžių, riaušę, konservatizmą. Neįtikėtinas, taip? Ir kas yra tavo šukuosena?

Tikslus ir greitas būdas piešimo plaukus karikatams yra ieškoti atitinkamos nuotraukos internete! Po to, kai radote tobulą stilių, įdėkite vaizdą kaip pavyzdį šalia tabletės ar popieriaus lapo ir pradėkite plėtoti supaprastintą versiją.

Pirmasis simbolis sėkmingai baigtas! Sveikiname!

Dabar dirbkime kitokiu simboliu, naudodami tą patį modelį, kaip ir berniukui.

2. Sukurti vyresnysis charakteris

1 žingsnis

Pradėkime nuo akių. Šį kartą mes sugrąžinsime greičiau, pridėdami raukšles, antakius ir akių mokinius. Atkreipkite dėmesį, kad nekeitėme daug, bet tik šiek tiek išplėtė jūsų antakius. Vyresnio amžiaus žmonės turi storesnius antakius, kurie užima daugiau vietos ant kaktos. Blakstienos piešia taip pat, kaip ir ankstesnėje versijoje.

2 žingsnis.

Smakras bus šiek tiek padidintas nei ankstesnis simbolis.

3 žingsnis.

Sukurkite nosį. Forma yra visiškai kitokia. Atkreipkite dėmesį į tai, kad šnervės yra labai arti apatinės akies. Idėja yra gauti gerą rezultatą, šiek tiek pervertinančios kūno dalies.

4 žingsnis.

Vietoj burnos, atkreipkite didelius ūsus.

5 žingsnis.

Pridėkite tas pačias ausis kaip berniuką. Tačiau plaukai bus kita forma - pridėkite šiek tiek ant šonų ir palikite akį iš viršaus.

Mūsų charakteris atrodo kaip beprotiškas mokslininkas.

3. Sukurti moterų pobūdį

Sukurkite berniuko seserį:

Kaip tai įvyko taip greitai? Labai paprasta... Moterims, plonesnė veido struktūra. Apsvarstykite kai kurias funkcijas:

  • plonos antakiai;
  • didesnės ir išraiškingos blakstienos;
  • skiedžiamas smakras;
  • mažai nosies su mažiau dalių;
  • ilgi plaukai.

Tai viskas! Kai tik pradėsite jaustis labiau pasitikintys, galite padaryti daugiau simbolių su skirtingomis detalėmis.

4. Mimica.

Leiskite piešti merginą po to, kai gaunate naujienas, kad mokyklos atostogos kreipėsi į pabaigą.

Dabar grįžkime į berniuką ir paprašykite jo nuomonės dėl šios priežasties:

Toks jausmas, kad jis kažką suvokė!

Atkreipkite dėmesį į berniuko veido pokyčius:

  • vienas antakis yra mažesnis nei kitas;
  • pusiau uždarytos akys;
  • pridėta šypsena (viena pusė virš kito, pagal antakius);
  • mokiniai persikėlė po blakstienomis.

Ir viskas! Visi lengviau nei paprasta!

5. PRADĖTI PROFILĄ

Nupieškite du apskritimus.

Mes sukursime berniuką ir merginą profilyje:

Ausys išliko apskritimo centre.

Atkreipkite dėmesį į šiuos duomenis, kai parengiami vyrai ir moterys:

  • berniukas turi antakių storesnius;
  • merginos smakras yra šiek tiek pažengęs;
  • nosies mergina plonesni ir ryškesni;
  • berniukas neturi blakstienų, kai mergaitės yra didelės ir storos.

6. Žaidimas su kampais

Akys, nosis, burna, ausys - visa ši informacija daro jūsų veidą pakeisti savo formą, jei pažvelgsite į juos iš skirtingų kampų. Už tai labai dažnai galima stebėti karikatrių simbolius.

Atkreipkite dėmesį, kaip konvertuojant į animaciją supaprastinta tikra akys.

Tikroji nosies forma susideda iš kelių kremzlių. Jo forma yra radikaliai supaprastinta animaciniame filmavime.

Svarbu suprasti, kaip burna elgiasi skirtingais kampais. Ištrinkite papildomą informaciją ir pabandykite išsaugoti tik pagrindinę lūpų formą. Ausys taip pat labai supaprastintos.

Dabar mes įgyvendinsime viską, ką sužinojome. Žemiau yra apskritimai su rodyklėmis, kurios rodo rodinio kryptį. Mes galime praktikuoti savo piešimo įgūdžius įvairiose pozicijose:

Atkreipkite dėmesį į kiekvieno apskritimų akis:

Dabar pridėkite skirtingų žandikaulio formų:

Galite savarankiškai baigti brėžinius, pagrįstus tomis žiniomis, kurias jums buvo suteikta ši pamoka. Prisiminti:

  • veidas turi būti supaprastintas ir suapvalintas formas;
  • perdėti kai kurias asmens dalis ir jo išraišką.

Kai tik jums pavyko apibūdinti akių kryptį ir pasirinkti tinkamą smakro, pabandykite naudoti savo kūrybinį potencialą ir baigti brėžinį. Jei nubrėžtumėte bent 10 minučių per dieną pagal čia pateiktas taisykles, tada galite atkreipti dauginimo veidus taip paprasta, kaip kvėpavimas.

Apibendrinime simbolių brėžinį:

  1. Nupieškite ratą kaukolės;
  2. Mes nustatome kryptį, kurioje bus stebimas simbolis;
  3. Mes atliekame ovalo formos akies kontūrą;
  4. Nupieškite akių mokinius, kurie žiūri į nosį, jei norite sukurti mielą charakterį. Nepamirškite blakstienų;
  5. Mes pasirenkame tinkamus antakius, priklausomai nuo amžiaus ir lyties;
  6. Sukurti tinkamas žandikaulius;
  7. Pridėkite paprastas ausis be nereikalingų dalių;
  8. Mes ieškome reikiamos šukuosenos "Google" ir naudokitės savo eskizu;
  9. Švesti!

Tai atsitiko:

Pavyzdys, kaip naudoti tą patį modelį sukurti įvairias emocijas. Atkreipkite dėmesį, kad pasikeitė tik blakstienos ir antakiai. Nieko daugiau!

7. Tyrimų tyrimas

Mes artėjame prie pamokos pabaigos. Norėčiau paskatinti jus toliau eksperimentuoti su tikėjimu ir, jei įmanoma, ištirti veidą. Sužinokite, kaip akys ir burnos elgiasi įvairiose situacijose. Pažvelkite į skirtingas tautybes ir sužinokite jų pagrindines funkcijas.

Pavyzdžiui, Afrikos amerikiečiai turi šiek tiek plokščią nosį ir daugiau apvalius skruostikaulius.

Kai tik įmanoma, pabandykite atkreipti savo simbolius realistiškiau. Žiūrėti Žmonių elgesiui realiame gyvenime.Pažvelkite į nuotraukas, studijuoti savo mėgstamiausio menininko stilių arba ieškokite įkvėpimo internete. Ikikai mes kreipiamės į tikrąjį gyvenimą, mes galime išgauti aukštos kokybės informaciją mūsų eskizai.Tačiau nepamirškite: realaus pasaulio stebėjimai nereiškia jo kopijavimo!Norite, kad jūsų charakteris būtų unikalus, o ne tikrojo, tiesa?

Puikus darbas!

Dabar žinote pagrindinius metodus, kuriuos naudoja geriausi daugikliai visame pasaulyje. Sėkmės!

Tikimės, kad jums patiko pamoka.

Naršykite kitus animacinių filmų simbolių galvos piešimo metodus.

Riba gali būti tik dangus!

Vertimas - pareiga.

Vaikai yra pagrindinė auditorija, kai kalbama apie karikatūras. Geras daugiklis yra vienintelis, kuris gali išgauti pagrindines detales apie objektą arba asmenį, ir supaprastinti juos tokiu mastu, kad vaikas gali suvokti ir itbutued su tuo, ką jis žiūri į vaikų suvokimą ir tokius meistrus kaip Walt Disney, Hannah ir Barber, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lantz ir daugelis kitų, kurie galėjo mus sužavėti su savo magiškais simboliais.

Mano užduotis yra padėti jums rasti tinkamą kelią, sulankstyti galvosūkį ir sužinoti, kaip sukurti bet charakterį naudojant pateiktą techniką. Aš garantuoju, kad būsite sukrėstas - kaip lengva sukurti daugybę emocijų, kurias vaikai (ir suaugusieji) mylės.

Suprasti žmogaus suvokimą

Asmuo turi labai įdomią funkciją: jis gali apibendrinti labai sudėtingo objekto detales kažką paprasto ir suprantamo. Taigi asmuo gali pristatyti bet kokį dalyką per keletą geometrinių formų ir kreivių.

Ar galite man pasakyti, kad tas pats objektas yra pavaizduotas šiose dviejose nuotraukose?



Ir leiskite būti keista, bet stebėjote abi šias nuotraukas - "šis automobilis".

Tiesą sakant, skirtingai nuo menininkų, dauguma žmonių negali paskambinti visoms detalėms, kurios sudaro automobilį, šunį ar net vaiką. Todėl jie pradeda susieti labai paprastas ir primityvias formas su kiekvieno objekto specifinėmis savybėmis. Kiek vaikų 4, 5 ar 6 metų amžiaus ateina iš mokyklos su brėžiniais, kurie rodo du apskritimus ir kelis dantų krapštukus ir sako: "Tai yra motina ir tėtis!"?


Jūs tikriausiai nenorite pritraukti tiek daug, ar ne? Taigi leiskite šiek tiek dažyti rankas ir piešti keletą karikatūros veidų!

1. Sukurti pirmąjį simbolį

Pagrindinė animacinė forma yra apskritimas. Apskritimas yra viskas, ko jums reikia (be meilės, žinoma). Tai yra nuo apskritimo, kurį nustatote pagrindines savo charakterio galvos proporcijas.



Po rato piešimo būtina apibūdinti veido ašį. Nubrėžkite vertikalią ir horizontalią liniją susikertant centre, kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje:


1 žingsnis

Norėdami padaryti akį, nubrėžkite ovalą su šiek tiek šlaito į šoną viršutiniame aukšte. Pakartokite priešingą pusę. Svarbu palikti tarpą tarp jų apie tą patį dydį kaip vieną akį. Kadangi mes atliekame eskizus, galima padaryti kitą akį statybos tikslumo centre.


2 žingsnis.

Apskritimo viršūnė daro riebalus, tai yra mūsų charakterio blakstienos. Padėkite savo antakius šiek tiek didesnius nei blakstienas, kad veido išraiška yra nustebinta. Antakių forma yra savavališka, ir su praktika jūs ateisite į savo stilių.

Nubraižykite tiek mokinius arčiau centro (tai yra labai veiksminga technika, kurią naudoja pagrindiniai daugikliai, kuriuos jie nori, kad jų simboliai būtų gražūs).



Patarimas: Jei norite pridėti daugiau gyvenimo ir "realizmo" akimis, atkreipkite mažą liniją po jais, kažką panašaus į raukšles. Tai dar viena labai įdomi technika, kuri pridės ypatingą veido išraiškų.


3 žingsnis.

Mes turime į kūrybingiausią mūsų kursų dalį. Pagalvokite apie tai kaip šis: animaciniuose eskizuose, pagrindinė veido struktūra yra kaukolė ir simbolio akis. Šiame etape apibrėžiate išskirtines bruožus, t.y. Žmonės jau yra aiškūs, kad jūs atkreipiate herojus.

Dabar, kai mes kreipiamės į žandikaulio brėžinį, turime nustatyti, ar simbolis bus plonas arba storas. Ar norime jį sukurti jaunas, senas ir pan? Mano charakteris bus jaunas. Pažvelkime į tinkamą žandikaulį.


4 žingsnis.

Kai traukiame nosį su priekine puse, svarbu ne pridėti per daug detalių. Jei pieškite tik patarimą, nosis jau pradeda atrodyti įtikinamai. Taip pat labai dažnai, tik viena pusė nosies yra išsamiai, remiantis idėja, kad tai yra šešėlinė pusė.

Nupieškome savo charakterį tinkamą nosį.


5 žingsnis.

Kadangi mūsų charakteris yra vaikas, mes atkreipiame animacinę burną: kažką paprasta perduoti nekaltumo išraišką.

Atkreipkite dėmesį, kad piešdami mažo vaiko burną, jums nereikia piešti lūpų! Animonuose abiejų lyčių vaikams, gana paprastoms burnoms. Gana gera išraiškinga funkcija.


6 žingsnis.

Ausys matomos iš priekinės pusės (nes mūsų simbolis žiūri į kamerą), todėl mes neatsižvelgsime į vidines ertmes. Mes atkreipiame paprastą formą naudodami pagrindinę perspektyvą (daugiau apie tai vėliau).


7 žingsnis.

Mūsų kaukolės formą jau nustato apskritimas, kurį mes nudažėme pradžioje, tiesa? Dabar turime piešti labai paprastą vaikišką šukuoseną, kad mūsų berniukas ateis į gyvenimą. Padarykime tai.


Aš nežinau, kaip atkreipti savo plaukus! Pagalba!

Ramus! Nėra nieko baimės. Nereikia būti stilisto ar mados dizaineriu, kad būtų galima puikiai plaukioti. Nėra teisingo būdo atkreipti plaukus, todėl pabandykite, kol pasieksite geriausią pasirinkimą. Tiesiog nepamirškite, kad plaukai atspindi mūsų simbolių individualumą. Keista, plaukai gali išreikšti amžių, riaušę, konservatizmą ... neįtikėtiną, ar ne? Beje, kas yra jūsų šukuosena?! Gerai, nesvarbu.

Tikslus ir greitas būdas atkreipti karikatūrų plaukus - tai ieškoma nuorodų į nuotraukas internete! Padarykite tai visą laiką: lapų mados žurnalai arba ieškoti "Google". Rasti tobulą stilių, imkite vaizdą kaip pagrindą, pateikdami jį šalia piešimo lentos (arba planšetinio kompiuterio) ir pradėkite piešimo animaciją ir supaprastintą versiją.

Atrodo, kad sėkmingai baigėme savo charakterį. Sveikiname!

Dabar leiskite žaisti šiek tiek daugiau ir piešti visiškai kitokį simbolį tame pačiame šablone, kad mes sukūrėme nedidelį garsumą (taip, aš daviau jam vardą).

2. Sukurti vyresnio amžiaus charakterį

1 žingsnis

Kaip įprasta, pradėkime nuo akies. Šį kartą mes sugrąžinsime greičiau, pridėdami raukšles, antakius ir mokinius.

Atkreipkite dėmesį, kad mes nepasikeitėme ne labai daug - tiesiog išplėtė jūsų antakius. Senyviems žmonėms, antakiai storesni ir užima daugiau vietos ant kaktos. Vyrų blakstienos nesvarbu, jie visada yra lygiai taip pat.


2 žingsnis.

Šį kartą šiek tiek pailgėjo smakras. Pabandykite tai padaryti.

Mūsų charakteris jau atrodo kitoks! Puikus. Pabandykime jį pasiimti tobulą nosį.


3 žingsnis.

Po to, ką darėme anksčiau, sukurkime nosį. Šį kartą jį visiškai dažau kitaip:

Atkreipkite dėmesį, kad nosies patarimai yra labai arti akių kampų. Tai yra veiksmingas priėmimas siekiant sukurti platesnį ir didelį nosį. Idėja yra perdėti funkcijas gauti gerą rezultatą!



Kalbėdamas apie pernelyg didelę, mes nepadarysime savo charakterio burnos naudai kitam objektui.

4 žingsnis.

Šiuo atveju aš nusprendžiau naudoti kitą techniką: vietoj to, kad nubrėžtumėte burną - atkreipkite didelius ūsai, kad sukurtumėte geresnį mūsų charakterio įvaizdį.

! Didelės išraiškingos ūsai senam bičiuliui.


5 žingsnis.

Atminkite, kad sakiau, kad plaukai padeda nustatyti charakterio amžių ir tapatybę? Pažiūrėk.

Į viršų viršuje pridėjome plaukus ir palikome liziną. Stebėtinai, kaip iš karto transformuota išvaizda, ar ne? Atkreipkite dėmesį, kad aš atkreipiau tas pačias ausis kaip Tommy, mūsų mėgstamiausias berniukas. Šiuo metu dirbant su šablonais. Tai yra karikatūros magija!


Manau, kad mūsų naujas draugas yra beprotiškas mokslininkas!

3. Sukurti moterų pobūdį

Aš net nežinau .. Manau, kad Tommy reikia sesers! Jis yra toks vienišas. Kaip magija, mes sukursime jam seserį:



Ei! Kaip jums pavyko tai padaryti taip greitai? Labai paprasta .. Moterys turi sudėtingesnę veido struktūrą. Vykdykite žingsnis po žingsnio nurodymus:

  • Plonos antakiai;
  • Ilgiau ir išraiškingos blakstienos;
  • Tvarkingas smakras;
  • Mažai nosies su mažiau dalių;
  • Ilgi plaukai (piešti remiantis tikruoju vaizdu ir naudojant bet kokį norimą stilių).

Tai viskas. Tai yra visi pakeitimai, kuriuos reikia gaminti. Be jų, aš naudoju visus tuos pačius duomenis, kaip tapyba Tommy, jos brolis. Galų gale jie yra brolis ir sesuo, tiesa?

Kai jaučiatės labiau pasitikintys, savo simboliams galite palaipsniui pridėti daugiau "realių" detalių. Pavyzdžiui, mokiniai didesni ..


4. Veido paieška.

Esame pasirengę pridėti emocijas į mūsų brangų Lucy (taip, tai yra jos vardas). Nupieškome jį po to, kai ji sužinojau, kad mokyklos atostogos atėjo į pabaigą.



Ir vėl mes sukuriame kažką visiškai kitokio, tiesiog pridėdami du elementus: ašaros ir nauja forma burnos! Nuostabi, ar ne?

Dabar grįžkime į Tommy ir paklausti, ką jis galvoja apie tai:


Hmm .. Turiu įtarimą, kad Tommy kažką suprato!

Atkreipkite dėmesį, kad visiškai pakeičiau savo veido išraišką pagal šias taisykles:

  • Padarė vieną antakį žemiau kito;
  • Pusė padengė akis su blakstienomis;
  • Pridėta šypsena (viena viršūnės kampo kampe - seka antakiu);
  • Padidinti mokiniai, paliekant juos su dengtomis blakstienomis.

Tai viskas! Mes gavome norimą rezultatą, kai kelis pakeitimus. Plaukai, ausys, nosis, smakras ir suapvalinta akių forma išliko nepakitusi! Kaip lengva!

5. Šalutinis vaizdas

Dar kartą kreipkitės į šabloną. Dabar mes išmoksime atkreipti Tommy ir Lucy į profilį:



Nupieškite abu veidus:


Atkreipkite dėmesį, kad ausies profilis yra rato centre.

Prisiminkite pagrindinius asmenų struktūros skirtumus lyginant juos netoliese. Atkreipkite dėmesį į šias detales, kai jūs atkreipiate moterų ir vyrų simbolius:

  • Alaus Tommy Willow.
  • Lucy smakras šiek tiek išleido į priekį
  • Lucy nosis yra plonesnis ir labiau nurodytas;
  • Lucy turi ilgas moteriškas blakstienas.

6. Žaisti su kampais

Akys, nosis, burna, ausys .. Visa asmens informacija pakeičia formą, kai keičiamas kampas. Karikatūrų simboliai nuolat pažvelgti į visas įmanomas kryptis iš skirtingų kampų, nes jie turi reaguoti į situacijas ir objektus aplink juos. Tai daro juos realistiškiau!


Atkreipkite dėmesį, kad teksto struktūra supaprastinta karikatūrose. Raudonos spalvos animacinių filmų akyse. Palyginkite savo ovalo formos formą su apvalia dabartinės akies forma.
Šis nosis susideda iš kelių kremzlių. Atkreipkite dėmesį, kaip svarbu supaprastinti karikatūrose.
Būtina suprasti, kaip elgiasi su skirtingais kampais. Ištrinkite papildomą informaciją ir pabandykite išsaugoti tik pagrindinę lūpų formą. Ausys taip pat labai supaprastintos.

Dabar mes praktikuosime visą išsamią informaciją, kurią studijome. Žemiau yra pagrindinis šablonas (tik apskritimai ir vadovai), kur mes galime išmokti piešti skirtingas pozicijas:



Atkreipiame dėmesį į akis, žiūrint skirtingomis kryptimis, ant kiekvieno apskritimų



Dabar pridėkite atsitiktinių žandikaulių skirtingų dydžių ir formų



Tavo pasirinkimas. Manau, galite dirbti savarankiškai ir ištirti metodus, kuriuos daviau jums užbaigti nuotrauką. Prisiminkite dvi pagrindines animacijos taisykles:

  • Supaprastinkite asmens suapvalintų formų pagalba;
  • Žmonių išraiška.

Kai tik sužinosite, kaip padaryti akių krypčių kontūrą ir pasirinkti tinkamas chinas, pabandykite naudoti savo kūrybiškumą ir piešti tiek daug žmonių, kaip jums patinka. Jūs galite būti tikri - pirmiau minėto techniko praktika mažiausiai 10 minučių padarys animacinių filmų brėžinį toje pačioje pažįstamoje profesijoje kaip kvėpavimas.

Apibendrinime! Siekiant užtikrinti šios pamokos medžiagą, prisiminkime teisingus žingsnius piešimo karikatūrose:

  1. Nupieškite ratą, kuris bus simbolio kaukolė;
  2. Nustatykite kryptį, kai simbolis stebės ir perskaitys vadovo linijas;
  3. Padaryti ovalo formos akis;
  4. Nupieškite mokinius (arčiau jų į nosį, jei norite sukurti mielą simbolį). Nepamirškite apie blakstienas;
  5. Pasirinkite tinkamus antakius, priklausomai nuo amžiaus ir charakterio grindų;
  6. Nupieškite tinkamą žandikaulį;
  7. Atkreipti supaprastintas ausis;
  8. Ieškoti šukuosena "Google" (arba žurnale) ir naudokite juos kaip eskizų modelius;
  9. Švesti!

Mano versija:




Pavyzdys, kaip naudoti vieną šabloną, skirtą skirtingoms emocijoms piešti. Atkreipkite dėmesį, kad pasikeitė tik blakstienos ir antakiai. Ir nieko daugiau !!!

7. Sužinokite skirtingas etnines grupes

Vadovybė baigia. Kaip paskutinį patarimą norėčiau paskatinti jus toliau eksperimentuoti su asmenų išraiškomis ir, kiek įmanoma, dėti daugiau pastangų asmenų tyrime. Išnagrinėkite, kaip akys ir burnos elgiasi skirtingose \u200b\u200bsituacijose. Pažvelkite į įvairių etninių grupių atstovus ir jų išskirtines bruožus.


Pavyzdžiui, juodi žmonės turi šiek tiek užsispyręs nosį ir daugiau apvalius skruostikaulius.

Jei įmanoma, pabandykite padaryti savo simbolius kaip realistiškiau. Stebėkite žmonių elgesį realiame gyvenime. Peržiūrėkite nuotraukas, sužinokite savo mėgstamiausio menininko stilių arba ieškokite įkvėpimo internete. Nuo realaus gyvenimo galime išgauti aukštos kokybės informaciją apie brėžinius. Tačiau nepamirškite: Nekilnojamojo pasaulio stebėjimas nereiškia kopijavimo! Norite sukurti savo charakterį unikalią, o ne tikrovės kopiją, tiesa?

Puikus darbas! Tai ne viskas!

Dabar žinote pagrindinius technikus, kurie naudojo geriausius pasaulio daugiklius. Vis dar yra daug dalykų, ir tai yra vadovas - tik nedidelė mokomoji medžiaga, kurią aš jums paruošiau. Eikime giliai.



Sužinokite skirtingus stilius ir kaukolės struktūrą. Nėra jokių perfekcijos ribų!