Kur kruizas pakilo 2 tamsiame vandenyje. Perėjimas

Kur kruizas pakilo 2 tamsiame vandenyje. Perėjimas
Kur kruizas pakilo 2 tamsiame vandenyje. Perėjimas

Įžanga. \\ T

Kada vis dar bus galima padaryti nekilnojamojo jūros kelionę į Žemės kraštą, kad nužudytumėte Godsevy deivės Mariją? Atnaujinti 2 yra pasirengusi suteikti mums šią kelionę, kurios keliu laukiame džiunglių jūros su savo gyventojais, urvas ir įdomiais NPC. Ir kelionės pabaigoje, drąsus kapitonas ir jo komanda ir visai bus susitikti su pagrindiniais jūrų monstrų - kraken, kuriam net labiausiai avid piratai baimė. Ar esate pasiruošę eiti į šią kelionę ir prisijunkite prie kovos su didžiuliu kalmaro aštuonkojais?

Caldera.

Taigi, mes sutinkame su mūsų didvyriu. Tūkstančiai velnių ant negyvos žmogaus krūtinės, ir jis yra girtas į vidpadį. Pastaraisiais metais geriausias draugas buvo romas. Kaip ir pastaraisiais metais, mūsų herojus yra vienišas, tinkamas ir girtas lengvai užtvindytas savo salone, nes staiga jo senas pažįstamas Juanas pašaukė mus į vadą.

Taigi, pakilkite. Mes patraukiame viską, ko jums reikia. Išeiname ir vėl kerta Juan. Mažas pokalbis ir mes einame į vadą. Suraskite jį prie vartų. Aš kalbu su juo ir gauti užduotį - ištirti pakrantę. Turime ieškoti maitintojo. Eikite į tikslą. Juanas juos atidarys. Mes ir toliau ieškome. Nereikia ieškoti ilgai, nes jis bus suklupęs ant merginos, kuri kovoja nuo demonų. Nėra laiko galvoti apie tai. Suteikite savo kardą ir ... ir kaip būti su smėliu? Apskritai, melskitės jiems ir išsaugokite. Pasirodo, kad tai ne tik mergaitė, bet ir Patty. Nuo pokalbio su juo žinome, kad Kaken gali ir jums reikia nužudyti. Norėdami tai padaryti, visų pirma, būtina rasti savo tėvą - plieno barzdą. Žinoma, turėsime eiti į nuotykius Takarigua saloje.


#

Eik atgal. Mes einame į sandėlio galvą, kuris paprašys rasti nuolaužų, kuriuos reikia konfiskuoti ir rasti visas visas dėžes su reikmenimis. Mes einame į krantą ir lengvai surandame dėžes. Čia nėra nieko sudėtingo. Dabar turime kalbėti su Carlos. Nuo ryto einame į jį. Mes bendraujame su "Carlos" ir "Sebastian", galite dalyvauti BOSA mokymuose. Mes taip pat gauname šią užduotį.

Žinoma, mes esame išsiųsti į takariguuu. Patty lauks mūsų kieme. Mes einame į uostą laive "Black Betty". Netrukus mes plaukiame.

Takarigua.

Deja, bet inkvizicija, kurių gretas mes buvome, nuspręs išstumti mus ir gana oficialiai. Na, niekas lieka, išskyrus išbandyti save piratavimu. Patty su mumis. Rasti Sebastian. Mes einame kartu Puerto Skarico. Mes randame Rocophore ir klausytis jo pranešimo. Deja, vietinis valdovas di Fuego nežino, kaip vadovauti. Jis primena didįjį pu. Nepamirškite eiti į valdytoją, nes jis yra iš jo, rasime salos žemėlapį.

Taigi, mes gauname kortelę ir pirmą užduotį - suraskite "Lair" pirates. Mes paliekame iš atsiskaitymo ir pateksime į kortelę į piratų kaimą. Jų lairs bus laivas, kuriame rasime plieno barzdą - Patty tėvą. Papshka pasiūlys mums patekti į piratų eilutes, bet žinote, kad jums reikia atlikti keletą užduočių. Atliekame keletą paprastų užduočių ir įveskite plaukiojančių pagal juodą vėliavą.

Netikėkite, bet ne mūsų romui buvo vienas laikas. Plieno barzda mėgsta romą ir nenori plaukti be jo. Mums reikia padėti brandwater, kuris gali padaryti pakankamą romų kiekį. Būtina įvykdyti cukraus ir vandens tako užduotis. Mes pakartojame prekės ženklą apie jų įgyvendinimą. Tada aptarkite gėrimo skonį su plieniniu baru. Dabar jums reikia gauti dalykų. Už skrybėlę. Jūs galite rasti jį naktį, kai Morris pastebi, kaip ir skrybėlėje ir pradeda sąvartyną. Tada Pedro šalia gubernatoriaus atsiųs mums Carter. Jis gali nusipirkti reikiamų drabužių. Tikras piratų sunkvežimių ir lobių kortelė. Raskite Vasco bokštą ir eikite į pietryčius nuo jo, tada pasiimkite šiaurę. Rasite šventyklą. Čia bus karkasas ir žemėlapis su juo. Žemėlapyje rodomi lobiai. Nukopijuokite ir suraskite marinato vamzdį.


#

Mes aplankome taverną. Čia mes susitiksime O'Brien, kuris tik skrenda apie tai, kas palaidojo lobį. Turime žaisti su juo ", kuris gers daugiau". Pagimdė pikniolerį Brandwk - tai nebus lengva. Ateityje lobių vieta bus pažymėta žemėlapyje. Taip pat kalbėkite su tavimi su mišiniu. Kai tik mes išeiname iš į išorę, jis pastebimas Brahnik, kuris yra paprašyta paskelbti naktį už mišinio. Miestas užmigo. Dar kartą kalbėkite su Brahniku \u200b\u200bir atlikite stebėjimą. Pasirodo, kad mišinys patiekia dreifus. Nužudo ir sumaišykite bei šias žaizdas.

Mes randame Largo ir mokomės iš jo vertingų įgūdžių. Tada eikite į Malenę. Jis yra ant plieno barzdos laivo. Tai mes atidarysime vieną krūtinę su juo. Ir pagaliau, tai bus būtina medžioti krabų, bet prieš tai būtina įvaldyti "Punch pėdos". Mes randame Blake. Jis siūlys nužudyti krabus. Būtina nužudyti bent tris. Bus atliktas auksinis gautas ir užduotis.

Po to, kai aprašyta pirmiau aprašyta, pasirodys užduotis, kuri atsiųs mums į kitą salą. Pirate Lair, mūsų grožis bus stovėti. Eikite į kelią!

Kardo pakrantė

Mes ir toliau ieškome ginklų, kurie žudo kraken. Mes einame į kardos pakrantės salą. Taigi, mes plaukiame ir iš karto einame į bokštą. Čia rasite vienos piratų ir kalbėdami su juo. Deja, tai yra čia bus išartinama tarp ST (plieno barzdos) ir pasekėjų. Mes stebime visą klausimą, ir dabar mes pasirenkame, kurio pusę mes. Rinktis tarp inkvizicijos ir aborigenų.

Na, leiskite jam pirmiausia būti inkvizicija:

Taigi, mes einame į Vorono laivą. Menas (plieno barzda) parodys mus keliu. Sek jį. Tam tikru momentu nuspręsime, kuris brangus perduoti. Tada reikės pažvelgti į Puerto Isabelle. Saugokis. Mes mokomės iš Franco, kad Sebastiano jau yra čia. Mes jį randame viršutinėje tvirtovės dalyje ir sužinoti, kad Vorono laivas jau seniai nuėjo į apačią.

Sebastiano prašo rasti Venturo. Jis turi stebėti Žemės šventyklą. Norėdami tai rasti, pasikalbėkite su patruliais, kurie yra visa grandinė, sukelta beveik šventykla. Per miestą ieškokite takelių ant akmenų, kurie sukels jį. Mes jį rasti ir bendrauti su juo. Dabar turime pasitikėti varna tarnautojais ir patys aborigenais. Nedelsiant užduotis yra tai, kad turime sekti Venturo. Na, eikite į jį. Vėlgi, mes pasirinkome veiksmus. Nužudyk baziliką ir nugalėkite varnos piratus. Nepamirškite atidaryti baziliko krūtinės. Tada grįžtame į miestą ir kartojame sebastianą. Jis atsiųs mus į Webster, kuris suteiks mums musket! Ir taip pat ir muskutininkai. Dabar mes ieškome Alcasar ir kalbėtis su juo. Jis mus vadina kovotojų, kurie turi būti nustatyta, pavadinimus pradėti, informuoti kiekvieną įvykių vietą. Mes randame BARTOLO. Ši išsklaidyta baseino lizdas prarado savo ginklą. Prie įėjimo į miestą rasite EYSEBIO. Pasirodo, kad jis turi tam tikrą tito skolą. Mes susiduriame su kitų žmonių skolomis ir tada pasiimkite šaulį į Tito.


#

Martinez Mes randame netoli miesto. Jis turi padėti į didelės katės nužudymą, kuris paslėptas urvoje. Netoli inkvizicijos bokšto rasite Sancho. Tai nebus toli gražu patekti į urvą. Mes nužudome piratus ir Sancho su mumis. Tada sako Venturo, kad kiekvienas yra surinktas. Mes surasime poilsio netoli įėjimo į miestą. Mes einame į šventyklą ir nužudyk. Būtina nužudyti mažiausiai aštuonis mažus vyrus.

Taigi, dabar turime konkuruoti su paties varginimu. Po to Titanas kovoja. Būtina kovoti su juo ypatingu būdu. Norėdami pradėti, mes vengsime nuo vienkartinio, tada tuo metu, kai jis atveria savo širdį, mesti ietį. Tada kovokite su juo į ranką ir visus.

Dabar aborigenai bus perduoti:

Ieškome lyderio dukros tarp aborigenų, pavadintų Chani. Bendrauti su ja. Ji paprašys rasti ir nemokamai Tagan. Jis yra aštrinamas inkvizicijos bokšte. Mes tai randame, bet grilis yra uždarytas. Rasime raktą į žolę į dešinę nuo statinių krūvos priešais bokštą. Apsaugos spindulys, ir mes atleidžiame Tagan. Mes einame už jo. Tada mes paprašysime rasti Shaganumby. Jis bus šalia uolos. Grįžtame į Chaną ir pasakykite apie reikalų aplinkybes.

Taigi, Chan prašo rasti stabo. Pasikalbėkite su kaime, ir rasite stabą. Suteikite jam chaną. Dabar jūs turite patekti į šventyklą. Mes einame į Samir. Jis paprašys mums keletą klausimų. Atsakymai yra tokie: Jizaklya, aš esu inkvizicijos, vadas Carlos. Apskritai atsakykite į sąžiningai. Tada mes kovojame su juo ir perduodame šventyklą. Viduje kalbama nuo giesmės. Mes paimame stabą ir įdėti jį ant aukuro šventyklos viduje.

Taigi dabar būtina atnaujinti aukso tiekimą šventykloje. Norėdami tai padaryti, suraskite CAPUA, kuri sukurs stabą. Susisiekite su ąsočiais ir "Natsui", kad galėtumėte surinkti JAV žoleles. Naudojant "Lin Chard" auksą. Kapua nori gauti jade. "Hicko" yra pasirengusi mums padėti, tačiau reikalingas stiprus laidininkas. Mes einame į nurodytą urvą ir gaminame keturis Jade gabalus. Duokkime CAPUA. Hiko, mes palyda į kaimą. Rasti Natsui. Pasirodo, kad prarado maišelius, kuriuose jie buvo prieskoniais. Surinkti ir grįžti. Nieko sunku. Tada Yuzuki paims žolę, mmm ir grąžinkite ją atgal.


#

Dabar mes sukuriame tikrą Voodoo lėlę. Tai užtruks plaukus, kuriuos rasime Jim. Plaukai yra nedideli. Mums reikia kitos lėlės, dantys, akys ir jade. Visa tai renka ir parodė Natsumi. Lėlė kuria aukurą ir parodo giesmes. Atėjo laikas naudoti savo lėlę. Raskite Jim ir naudokite jį ant jo. Mes suteikiame skolą didelę ir nusipirkau butelį romų. Romai suteikia greitį. Stiprus viskas, ko jums reikia ir suteikite "Floyd". Šventykloje pasikalbėkite su Bakir. Ir dabar RALM. Mes suteikiame giesmių lėlę. Grįšime į šventyklą. Nužudyk laukinius prie įėjimo. Ir tas pats mūšis su varnu ir su Titanu. Po to šventykla gali būti visiškai atpirkta. Apsvarstykite, mes gauname skrybėlę St (plieno barzda) Svarbu jį laikyti iki žaidimo pabaigos.

Na, atėjo laikas plaukti. Norėdami pradėti, kalbu su Sebastian Commandant. Tada mes randame Patty ir eiti kartu su juo į uostą. Būtina atlikti nedidelį tokį sabotažą. Patty duos nagus, kad gautumėte ginklus. Ginklas, kuris ant bokšto lengvai neutralizuoja tuo metu, kai sargybos tampa. Kitiems trims laukia nakties. Laukiame, kol sargyba išnyks ir Portatype patranka. Dabar jums reikia gauti vandenį ant kelio. Jei esate už inkvizicijos ekskursijos, galite paprašyti Sophia, bet ir mainais ji paprašys savo trijų aukso kaukių. Už aborigenus įdomiau: sukurkite voodoo seaBastian lėlę. Nepamirškite surasti savo plaukų savo kambaryje ant stalo (šukos).

Naudokite sebastianą, kad galėtumėte perkelti vandenį į laivą. Dabar pasirinkite save trečiuoju partneriu. Vėlgi, viskas priklauso nuo to, kurio pasirinkome: Venture arba Chani. Dabar turime atlaisvinti korpusą. Jis turi jums reikalingą informaciją, ir mes jam padėsime pabėgti. Lopšys iš savo kameros. Rasime Sebastiano raktą. Arba jūs negalite pavogti nieko ir tik gana palp ant bokšto. Ginklas yra netoli apatinio vartų. Tada jūs paimsite būstą į Patty. Jis taps ketvirtame komandos nariu. Lieka gauti naują asilą. Norėdami tai padaryti, tiesiog informuokite Patty, kad esame pasiruošę ir paimti laivą jėga. Dabar mes galime vėl tęsti mūsų nuotykius.

Caldera.

Grįžti į Caldera. Susitinkame su Carlos. Mes atliekame būtinus uždavinius. Turime išsiaiškinti, kur kapitonas "Garcia" turi savo kelią. Pasikalbėkite su pagrindiniu prekybos gildijos dalyku. Mes atidarysime vartus į miestą. Bet sargyba mums nepaliks. Pokalbis su juo nebus nieko. Mes einame į kambarį nuo apačios, priešais virtuvę. Raskite dokumentą. Tada duokite jį Pantaleo. Jį galite rasti viešbutyje. Čia yra altorius, kuriame galite sukurti lėlę.

Mes naudojame Mauregato sargybos kūną. Eikite į Aukščiausiąją tarybą. Pasakykite Kustodio, kad susitikimas prasideda. Tada galite paversti kai kurių žmonių gyvenimą. Tada grįžkite į savo skerdeną. Atvyksta iš viešbučio. Jis pasakys, Azuro nori susitikti su mumis. Mes einame į Azuro namus. Pasirodo, kad tai labiausiai azuro sukelia dantį į Mauregato ir tuo atveju. Jis pažadina mums pagalbą. Bet prieš pradedant į Aukščiausiąją tarybą, turime gauti drabužius į kurjerį ir pasiuntinio laišką iš Mauregato.


#

"Messenger Rags" rasite viešbutyje Pantello. Mauregato namų antrame aukšte rasite specialų žiedą. Spausdinti Grįžti Azuro. Su juo jis padarys kritimą ir duos mums. Tada turime patekti į Aukščiausiosios Tarybos archyvą. Mirkyti globa ir atgal. Susitinkame su Cassandra. Ji klausia mūsų pavyzdžio. Atsakymas yra toks: 2 spintos ir 15 tuščių ląstelių. Tokiu pačiu būdu, mes rasti knygą, kuri atskleidžia Mauregato. Tada aš vis dar einu į archyvą, kur jums reikia rasti knygą apie Aukščiausiosios Tarybos sprendimą (Aukščiausiosios Tarybos sprendimas) iš jo, mes sužinome, kad Garcia plaukioja į Maraca įlankos.

Maraca Bay.

Visų pirma, mes randame valtį ir eikite į Garcia laivą. Savo salone ras žurnalą. Tada pasikalbėkite su Patty. Iš dienoraščio mes sužinome, kad Garcia persikėlė į ugnies šventyklą. Visų pirma, jums reikia rasti srovių. Mes jį surasime aborigenų kaime, kuris yra dažniau nei džiunglėse. Kai mes jį surandame, pasikalbėkite su juo. Jis pasakoja apie paslaptį į paslėptą slėnį. Iš pokalbio paaiškėja, kad ši dalis yra urvoje, kas yra kaimas. Tada mes ieškome Shaman Osamos (ne, ne bin Laden). Mes paimame savo protėvių kraują. Nemanykite, bet Osama padės mums ir pasakyti, kad srovės yra Garcia, tik užmaskuoti.

Mes randame ugnies sieną, gerti gėrimą ir eikite. Toliau viskas yra paprasta. Mes judame į priekį. Žinoma, nepamirškite pjaustyti savo priešų. Galų gale mes nužudome "Garcia" ir gaukite artefaktą.


#

Taip, dabar mes esame čia. Toliau ieškome ginklų prieš Kakeną. Antigva yra piratų prievadas. Ne blogiau nei pyragai. Taigi, sužinokite ir mes ieškome apie įvairius artefaktus. Visų pirma, turime gauti Garcia lobį. Raskite didelį krioklį naudodami kortelę ir pakelkite. Čia rasime neįprastos formos vartus. Mes einame viduje, tada urvoje. Čia susmulkinta su priešais, ir pabaigoje kasti krūtinę.

Tada gauname užduotį "SESAME, OPEN". Jums reikia atidaryti vartus, bet už tai jums reikia slaptažodžio. Slaptažodis rasite žurnale Garcia ant laivo. Garcia yra vėlesnė - nuostabi slaptažodžiu, ar ne? Mes jį naudojame prie vartų.


#

Taigi, statinės su šautuvais gali būti dedami Rikoje. Paimkite jam lobio žemėlapį ir mūsų barelį. Tie patys lobiai turės kasti. Mes rasime ginklą Wilson Gunsmith, tačiau jis nebus taip lengvai parduoti. Organizuokite jį su malonia malone data, tada viskas bus gerai. Grace reikės viso 1000 aukso - Notlabo. Tada paaiškėja, kad Wilson padėjo ginklą Donovan. Grąžinkite jį į savininką. Deja, Donovan negrįžo ginklą taip paprasta. Jei įveiksime jį šautuvo dvikovoje, tada mūsų ginklas. Būtina nukentėti nuo dešimties 8 kartų.

Eikite į taverną ir pasikalbėkite su Morganu. Jis mielai eis mums. Bet tai prašo tam tikros kelionės su juo. Pirma, įveikti jį tvoros, tada, atsiprašau, jie garbina su juo ..., gerai, jūs supratote. Tada su juo taip pat nustatėte tikslus. Rasti vandeniui atsparią. Jis taip pat paprašys spręsti butch. Mes jį nugalėjome ir vėl paklausame vandeniui. Norint įveikti mėsą prie sportininko jam apie urvos lobius ir ten eiti. Žuvys išliko apie tai, sutinku su žvejo Eddie. Deja, jie užkirsti kelią jiems žvejoti tam tikrą padarą Grotto. Nužudyk ją ir tuo pačiu taupyti Dankana.

Dabar mes plaukiame į vagių salą. Stebuklingai sutaupyti su tuo Dievo pamiršta salų. Apsilankome Slalar ir Alvarez dar kartą. Tada mes susitinkame su vergais ant avižų ir kraujo aikštės. Deja, turite pasirūpinti kruvinu dvikova. Nepamirškite ieškoti savo kūno. Mes kalbame Alvarez.

Vorovo sala

Sėdėkite į nuostabios salos krantą ir peržengkite vergą. Mes kreipiamės į urvą. Mūsų palydovas atsisako eiti į vidų. Na, mes einame ten sau. Viduje aptinkame langelį, bet ištrauka yra šiukšlinta. Jūs turite išeiti iš kito urvo galo, kuris eina ant grotto. Kelyje Marijos tarnai susidurs, taip pat termitai. Mes pasirenkame iš jo ir sekame pakrantę. Deja, mes nerandame savo laivo. Pasirodo, kad šis beprotiškas bėgo su juo.

Mes susitiksime Gnome Jaffaar. Keista, bet tai yra tas, kuris mums padės. Mes einame kartu su juo giliai į džiungles į nykštukų buveinę. Rasti ulve. Jis paprašys rasti Kalila, kuri kažkur išnyko. Tai bus lengva ją rasti, bet jis bijo eiti namo, nes jis bijo didžiulių krabų. Mes juos nužudome ir sugrįžome su "Kalil Home". Raskite ieško ir padėti jam. Jis prarado karūną, tiksliau, jo termitai traukė į urvą. Rasti ir grįžti. Dabar suraskite Nuri. Jis tikrai nežino, kaip kalbėti. Parodykite jam marškinėlį. Mielas norės juodos perlai, kuris suteiks ulve atlikti užduotį. Suteikite jam perlą, ir jis taip pat suteikia marškinėlį, kaip ir kiti herojai. Dabar galite pradėti statyti plaustą su Jaffar. Raskite jam dešimt rąstų laivų avarijos vietoje. Netoli dwares namų yra Liana. Būtina penki gabalai. Poski ir Nuri ateis į gelbėjimą - paklauskite jų. Tada mes suteikiame Jaffaarui ir jis sukuria plaustą. Susipažinkite su juo Vakarų krante ir galite plaukti iš šios salos. Plaukite takarigua.

Mirusi sala

Po Takarigua mes eisime čia. Mūsų įgula bijo eiti į salą. Na, ką daryti, eikime vieni. Eikite į tikslą. Į kairę nuo jų bus krūtinė, kurioje bus Garda. Tada pakilkite laiptais. Susitikime aborigenai dao. Jis yra tikras, kad "Mara" neleidžia snu mirties ir būtina ją nuraminti, tai padeda mums.


#

Mes esame swag. Dabar tai lengva mirusiųjų karalystėje. Mums reikia melagingos mirties. Jam reikalingi ingredientai, kuriuos galima rasti čia. Atsargiai ir gana gerai. Prie įėjimo į šventyklą surinkite 5 juodas lotosusas (gėlė) ir 6 dalis kapo dulkių. Potion Mūsų. Mes naudojame jį ant aukuro ir pateksime į mirusiųjų karalystę. Jūs esate pasmerktas dailininkas Nael. Dabar turime padaryti skeptrą su skutop. Rasti medžiotojo kaukolę. Rasti Motge, klausykitės jo ir padėkite jam, o tai suteiks mums medžiotojo automobilį. Rasti Akando. Jis buvo vagis, todėl negali būti taip paprasta palikti šį pasaulį. Būtina, kad kažkas ir jo nesąžiningi. Jo kripte rasite krūtinę. Šioje krūtinėje mūsų atlygis. Nael turi vartininką iš krūtinės. Raskite CUSCO. Turime įveikti jį į mūšį, kad jis paliko šį pasaulį. Naga nepadarys. Iš visų dalykų gauname mes surinkti skeptrą. Paimkite jį Tao ir jis paskambins mums plieno barzda, ir jis pasakys apie vietą, kur yra vandens šventykla.

Scoccus.
Takarigua.

Spoileris

"Pike Treasure"
Mes surasime kūną prieš iš šventyklos salos centre, imtis žemėlapį iš jo. Čia bus palaidotas lobis, tiesiog perduokite keletą žingsnių į priekį į šventyklą.
Lobis apie "veislę
Norėdami gauti kortelę, turite pakeisti savo savininką. Kaip norma, jums reikia įdėti 500 aukso ar apmokyti mardy arba auskarai su juoda perlų largo. Lobis bus palaidotas Šiaurės paplūdimyje nuo piratų lizdo.

Kardo pakrantė

Spoileris

"Puerto Isabella" paplūdimio lobis
Mes perkame kortelę iš Sofijos už 100 aukso. CASKET yra pietiniame paplūdimyje nuo miesto.
Indijos kapinės lobis
Žemėlapis gali būti paimtas iš butelio rytinėje pakrantėje. Lobis yra kaimų kapinių gylyje pietinėje vietovės dalyje.
Lobis Jaguar slėnyje
Šis žemėlapis yra kairiajame Yaguar urvo šakoje, kurioje mes susidomėjome per Quest Martineza (rasti jį per vartus antrajame miesto lygyje ir ateiti į vystymąsi). Lobis yra ant mažo plynaukštės tiesiai priešais pačios urvą (jei atsitraukiate į jį).

Caldera.

Spoileris

Lobis paplūdimyje prie tvirtovės
Gaukite kortelę po to, kai bus įsilaužęs į kareivines. Tada eikite į paplūdimį į kristalų urvą ir kasti lobį, kuriame rasite Slinkite su vienu dančiu .

Mirusi sala

Spoileris

Treasure Sclepe.
Žemėlapį galima rasti mirusiųjų mieste viename iš arenos namų. Norėdami patekti į lobį, eikite į vagių šventyklą, pasirūpinkite sukilimu ir tęskite kelią dešinėje pusėje. Šiame lobyje rasite Kablys

Vorovo sala

Spoileris

Lobis dwarf valgytuvo slėnyje
Mes perkame kortelę iš Ulwi Merchant po Quest "Trūksta Gnome". Klasteris yra slėnyje. Čia viskas yra aiški, todėl aš išsamiai aprašysiu, kur yra kryžius.
Lobiai jūroje
Žemėlapis Raskite ankstesnį lobį. Už saugyklą mes einame į šiaurinę salos dalį uolos tarpekyje, užpildytu su jūra. Mes einame palei gorge į galą ir vertę.
Lobis urvoje
Žemėlapis randamas buteliuke rytinėje salos pakrantėje (šalia vergės urvos). Už saugojimą, mes einame iš buteliuko į Grotto vietą, kai kurie bus urvas su jums reikia. Atsargiai, jis saugo stiprus nuskendęs žmogus. Aš švaistau haru, mesti lobį ir gauti Papūga .

Antigva

Spoileris

Lobis Vakarų paplūdimyje
Žemėlapis Rasti "Admiral Alvares" kamerose. Lobis bus saloje į šiaurės vakarus nuo Antigvos. Čia mes taip pat rasime Kairysis boog .
Lobis ant uolos plynaukštės
Mes perkame kortelę iš Quinna (sėdi į rytus nuo miesto). Mes einame į šiaurės rytų paplūdimį, suraskite uolų kraštus ir pakilkite ant jų viršutiniame aukšte. Taigi lobis.
Lobis grotoje
Gavau kortelę iš Duncanos kaip atlygį už užklausą "Forgotten Fisherman". Treasure yra toliau. Iš tos vietos, kur jūs susidūrėte su Clabutherman, eikite į kairę urvo šaką.
Gibsono kapas.
Mes priimame žemėlapį iš kambario antrame aukšte su tavernos (aš nusipirkau raktą iš Quinna). Lobis yra kapinės į vakarus nuo kapitono namų. Čia rasime Sidabro kaukė .
Treasure Garcia.
Mes sužinosime apie kopėčias į pagrindinį žaidimo sklypą skaitydami laivo žurnalą Garcia Maraca įlankoje. Lobis bus už didelio krioklio. Jums reikės skambinti slaptažodžiu "Garcia yra geriausia!".

Maraca Bay.

Spoileris

Lobis ant piratų pakrantės
Mes priimame žemėlapį Garcia salone ant savo laivo (privertintas šiaurės rytų įlankos dalimi). Klasės yra į šiaurę nuo vietos.
"Panther Cave" lobis
Žemėlapiui mes einame į šiaurės rytus nuo įlankos, ieškodami žymės langelio su dviem kaukolėmis ir šalia jo krūtinės. Kortelę viduje buteliuke. Už saugyklą mes einame į urvą, kur jie nužudė Pantherą apie dviejų pareiškėjų konkursą dėl Leader Maracayssev pavadinimo (jis yra šalia plynaukštės, kur auga ugnies pipirai).
Lobis prarastoje slėnyje
Kortelė Mes perkame iš Malayk į Mlow kaime. Lobis bus palaidotas prarastoje slėnyje šiaurės vakarų vietoje. Galima patekti tik į Quest "paslėptas slėnis" pabaigoje ir su savimi su savimi protėvių krauju įveikti ugninę sieną.
Medžioklės priežasčių lobis
Kortelė Mes gauname iš Aborigina Khan už nužudymą aligatoriumi. Nuo ežero mes einame į pietus, apeinant piratų stovyklą. Kryžius bus priešais urvą, vedančią į ugnies šventyklą.

Taigi, kai tik baigsite žiūrėti įėjimo vaizdo įrašus, atsidursite į inkvizicijos būstinėje. Bet nebijokite, niekas nesusijęs. Tai yra paskutinis žmonių tvirtovė, paskutinis taškas, kuriame asmuo gali rasti prieglobstį senajame pasaulyje. Ir gausite pirmąją užduotį. Paprasta ir banali - " Susitikti su vadu"Kaip jūs galite suprasti iš pavadinimo, turime rasti pagrindinį dalyką šiame" Chamfer ". Bet pirma, mes pirmiausia turime kambarį ir paimkime visus vertingus, nes jums reikia kažkaip rūpintis tavimi. Be to, patikrinkite žurnalą, rodomas Paskirties vieta žemėlapyje ir judėti ten. Coll kelyje su Juanu. Apskritai pakilus 2 tamsūs vandenys, aš patariu jums kalbėti kuo daugiau žmonių, nes galite surinkti maksimalų reikalingo informacijos skaičių . Kai informacija nebereikia, simboliai kartais kalba tik įdomiais dalykais. Apskritai pakyla ant laiptų ir pasikalbėkite su Carlos. Pokalbio rezultatas bus įdomus vaizdo įrašas, kuris leis jums galvoti apie ką nors jis ar labiau teisingai surinks dalykus ir pasimėgaukite kažkur toli? Apskritai, užduotis " Susitikti su vadu"Užbaigtas ir gali būti saugiai priimtas toliau.

Ir tada mes laukiame užduoties " Paplūdimio tyrimas"Perkeliant 2 tamsius vandenis, kurie tik prasideda, tai yra pirmoji užduotis, su kuria reikia kažko ištirti. Ir tai būtų geriau gydyti jį su rimtumu, nes niekas nežino, ko galite tikėtis iš tik kranto. Bet kokiu atveju dėvėti ginklus ir ateiti į Huaną, kuriam reikia pranešti apie tai. Jūs nepamiršote pasiimti prieinamą ginklą pradiniame kambaryje? Tikiuosi, kad nėra, kitaip turėsite kovoti su plika Rankos. Na, gerai, pakilus 2 tamsūs vandenys pakeis mus iki smėlio. Ten mes laukiame kitos vaizdo dalies. Dėl šio " Paplūdimio tyrimasPrasideda "galai ir užduotis" Išsaugoti Patty "prasideda. Kaip jūs galite atspėti, mes dabar kovosime. Leiskite apsistoti išsamiau ant kovinės sistemos pakilus 2 tamsiuose vandenyse.

Taigi, gotika pati jaučiasi. Suteikite ginklui ir stovėti į stovo, jums reikia išlaikyti dešinįjį pelės mygtuką. Kairysis mygtukas bus užpuolęs. Ne pirmiausia nėra labai patogu, bet per visą pakilus 2 tamsius vandenis, pripratę prie šio scenarijaus. Beje, šaudyti ginklą pakankamai paspauskite mygtuką "E", jei nesikeisite pagrindinės paskirties vietos. Pavyzdžiui, aš iš karto jį pakeičiau "Alt". Aš tiesiog maniau, kad tai buvo taip patogiau. Bet grįžkite į mūsų ištrauką. Kai smėlio velniai yra mirę, galite saugiai grįžti į Carlos. Mes perduodame ant ženklo žemėlapyje ir atlikti užduotį " Pasikalbėkite su Carlos"Dėl kurio rezultatas bus kitas vaizdo įrašas. Kai apsvarstysite - imtis kitą užduotį ir eikite į laivą pranešti apie atvykimą ir pasirengimą siųsti. Na, pirmasis, paprasčiausias reljefas pakilus 2 tamsūs vandenys, gali būti šiek tiek poilsio ...

Takarigua.

Taigi, atvykome į Takarigua. Būtent čia prasidės visiškas pakilus 2 tamsūs vandenys, su pastoviomis užduotimis, įtampa ir interesais. Ir kai tik atvyksite į Takarigua, pasikalbėkite su Patty. Kaip galėtumėte atspėti, ji taps mūsų pirmuoju lydinčiu. Lova nuo tokių palydovų, kad būtų sąžiningi. Na, taip, jūs negalite gauti niekur, žaidimas mus nustato mums į "kolegomis". Kai baigsite "Potty", pasikalbėkite su Sebastiano, jis pasakys mums daug įdomių dalykų ir suteiks pirmą užduotį šioje kortelės skyriuje. " Lair piratai"Kad mes turime rasti.

Bet pirmiausia eikite į priekį ir klausykite, kad jums pasakysite sargybinius. Prie įėjimo į Puerto Sakaliko kaimą, geriau ne prisiekti, nes mes turime praleisti šiek tiek laiko čia. Nedelsiant kalbėkite su "Rocca", vietiniu leitenantu, kuris neturi nieko bendro su juokingu garsaus animaciniu vaizdu. Tačiau pakilus 2 tamsūs vandenys, galite įsitikinti, kad priešingai. Nedelsiant imtis užduoties " Pirate Post"Kad jūs keliaujate, net nepastebi. Pasikalbėkite su Pedro, kuris pasakys mums, kaip patekti į priešingą salos dalį. Iš karto bus papildoma užduotis" Žemėlapis Takarigua sala"Tiesa, gauti žemėlapį, turime pasikalbėti su p. Fougo, ir jis nesiims mus į dulkėtus drabužius. Na, pakeiskite. Ir tuo pačiu metu, gyvulių produktai kelionėms. Tai yra du papildomi ieškai " Patvarus drabužiai"Ir" Provit."Iš esmės būtina juos visus atlikti, nes jie yra labai naudingi pernešant 2 tamsius vandenis.

Norint atlikti užduotį " Provit."Mes einame į namus priešais būstinę. Kaip matote iš situacijos, buvome virtuvėje. Na, pakalbėkime su Osorio, kuris parduoda produktus. Voila! Užduotis daroma, galite tiesiog nusipirkti nieko. Atlikti užduotį "Patvarus drabužiai" yra pakankamai patekimo į Dun, kuris yra didžiausias bokštas mieste, ir siejasi su Carter, kuris prekiauja drabužiais. Padidinkite bent marškinėlį, aš neprarasiu tavęs. Dabar neprarasiu tavęs Atėjo laikas imtis kito sklypo užduoties į pakilus 2 tamsius vandenis.

Ieškojimas " Žemėlapis Takarigua."Padaro mus eiti į pagrindinę aikštę kaime. Raskite didelį pastatą, esantį ten ir įveskite jį. Jūs iš karto susitinkate su apsaugais ir atsisakysite praleisti. Bet, kalbant apie p. Fuego, mes vis dar perduosime. FOUGO pats bus pasiruošęs parduoti mums žemėlapį ir kitą papildomų šiukšlių krūva, kuris iš esmės gali būti dėvimi pakilus 2 tamsiems vandenyse. Kai pirkimai yra padaryti, jums reikia pažvelgti į žemėlapį. Jei atrodote, Jūs pastebėsite dešiniajame kampe esančius vartus. Per juos yra laivo įvaizdis. Na atėjo laikas pereiti prie piratų, nes pakilo 2 tamsūs vandenys nebus patys. Norint perduoti kalnus, naudokite kalnus, naudokite kalnus cave centre. Jūs atakuosite aborigenus, makales ir keistus būtybes, vadinamas karpomis. Bet užduotis " Žemėlapis Takarigua."Netinkamas veda mus į priekį.

Taigi, mes turime į įėjimo į Lair. Norint gauti per pagrindinį įėjimą, mums reikia bauginimo įgūdžių ar Krasnobay įgūdžių tiek 15, ir. \\ T Priešingu atveju jis neveiks per pagrindinį įėjimo - piratų fens nepraleis. Jei staiga paaiškėjo, kad abu šie įgūdžiai yra apgailėtinioje būsenoje, tada suraskime kitą būdą. Tiesiog pakilkite žemėlapyje, įdėkite ranką ant uolos orientacijai. Kelyje jūs susitiksite su Blake, kuri yra daug aplaidesnė dėl savo pareigų. Ateikite į namus, pasikalbėkite su kai kuriais Curtis. Dabar atėjo laikas laivui. Pažvelkite į vaizdo įrašą, pasikalbėkite su plieno barzdos kapitonu. Patty paliks mus, gerai. Užduotis " Žemėlapis Takarigua."Galite skaityti atliktą.

Tačiau užduotis yra būdinga tik piratams. Užduotis " Be romų nepaliks"Tai labai paprasta. Tiesiog eikite į" Tavern "prekės ženklą ir paklausti, kodėl jis nesiunčia romo į laivą. Jūs sužinosite, kad jis neturėjo nei cukraus, be vandens. Kaip tai gali būti verdantis romas Tiek ingredientų pristatymas turės atlikti dvi skirtingas užduotis. Nedelsiant pateikite laišką iš p. Fuego. Užduotis " Wateron."Padaryta jį elementariu. Tiesiog pasikalbėkite su Curtis ir sužinokite, kur yra trys piratai Colby, doggs ir fosters. Pasiruošia, kad jie yra paplūdimyje, šiek tiek kairėje nuo laivo žemėlapyje. , kas pasakys, kodėl du kiti piratai ginčijasi. Geriausia nugalėti tiek ir siųsti Colby ant laikrodžio.

Dabar vykdykite užduotį " Cukraus pristatymas"Norint gauti paskutinį ingredientą. Patikrinkite šią užduotį žemėlapyje ir eikite į švyturį. Rasti lizdą ir atlikite savo užduotį termitams sunaikinti. Nieko nedarykite ir nužudykite visas blogas klaidas urvas, kuris yra termitų laimė. Čia rasite norimą cukrų. Pakanka surinkti 7 maišelius su cukrumi, kad jie būtų pakankami romų daliai. Bijau įsivaizduoti, kiek piratai patenka Pakilo 2 tamsūs vandenys. Kiek laiko atėjo laikas grįžti į "Tavern" į prekės ženklą. Kai duosite jam cukrų ir sužinosite, kad vanduo vėl pasieksite, užduotys gali būti laikomos susitikimams. Praktiškai. maža užduotis " Cukraus pristatymas".

Grįžkite į švyturį ir pasikalbėkite su lizdu. Kai baigsite dialogą, eikite į taverną, pakilkite į trečią aukštą ir pasikalbėkite su alistair. Dabar eikite žemyn ir kalbėkite su prekės ženklu, nes romas niekada nepateikė. Nors po įspūdingo dialogo sutikimas vis dar bus suteiktas ir bus galima eiti į plieno barzdą, kad jam būtų pasakyta apie užduoties įvykdymą. Ir, nepaisant to, kad išgelbėjome savo komandą nuo skausmingos mirties be romų, mes nepriimsime mums į laivą, motyvuojame tai, kad baigėme per mažai spektaklių, o plieno barzda nesinaudoja nežinomų asmenybių savo lohan . Na, ne taip baisu. Mes vėl pereiti į taverną ir kalbėkite su "Brian" kapitonu. Čia aš sutinku priimti mus laive, jei mes nusipelno jo pasitikėjimo. Ir aš duosiu šią užduotį pakilus 2 tamsiems vandenyse.

Užduotis yra iškalbingo vardas " Lobio žemėlapis apie "Brian"Pradėti, pasikalbėkite su Brian savimi ir pasiūlykite jį padalinti butelį su jumis. Norint laimėti konkursą, tiesiog reikia gerti paties piratų greičiau. Tai nėra sunku, bus pakankamai mokymo porų. Kai jūs galite parašyti jam, įdėti į Con žemėlapį vs 500 aukso. Tiesa, pirmiausia turite atnešti jam puzlio butelį, kuris turi barmeną. Pirkti, grįžti, atsisakyti ir mėgautis žaidimu. Kai turite Pergalė kišenėje gausite lobio žemėlapį. Bet už kasinėjimui jums reikia įrankio, kurį galite nusipirkti Flannigan. Yra kastuvas 150 aukso. Ir tiesa yra auksinis dalykas! Pažvelkite į kortelę ir pereikite prie kortelės pažymėtas taškas. Ši vieta yra šalia tų vaikinų, kuriuos išsiuntėme vandeniui. Kai įdėjote, pakilus 2 tamsūs vandenys bus pirmasis lobis. Paimkite viską ir mėgaukitės. Bet jūs vis dar negalite eiti į plieno barzda dar, nes jis vis dar nesutiks priimti mus laive.

Na, kur dar galite gauti užduotį, išskyrus tunūną? Eikite ten ir sužinokite kažką ant mišinio temos. Šis klausimas atvers užduotį " Persekiojimas naktį"Pradėti, turėtumėte laukti vidurnakčio. Tai gali būti padaryta paprasčiausiai apeinant ant lovos. Padidinant 2 tamsius vandenis tokiu būdu galite praleisti daug laiko. Kai ateina vidurnaktis, pasikalbėkite su Bartende ir sutinkate siekti derinio. Dėmesio! Jūs turite eiti, o ne paleisti. Galite pakeisti perkėlimo režimą nustatymuose. Kai tęsiate maks. į krantą, pamatysite naują vaizdo įrašą. Kai pamatysite, Jūs turėsite nužudyti ir sumaišyti ir nuskendo. Čia nebuvo lengva atnešti ... imtis trofėjų ir pereiti prie savininko, kurie paėmė užduotį. Tiesa, plieno barzda vis dar atsisako priimti mus laive . Tai nėra pakankamai jam. Na, gerai.

Takarigua.

Takarigua yra pietų jūros sala, padengta nesuderinamais džiunglėmis. Čia, naudojant vergų darbą, vietos plantacijos, inkvizicija auga cukranendrių. Reed cukraus paklausa Antigvoje yra labai didelė, nes tai daro romą nuo jo, kuris garsėja visą pietinę jūrą.

Puerto Sakarico - pagrindinė salos bazė; Yra kareivių inkvizicijos watchman vergai. Situacija saloje nėra lengva - žmonės išnyksta iš jo be pėdsakų. Šie nepaaiškinamieji išnyksta labai nepatinka inkvizicijai, nes jie trukdo romų gamybai. Be to, kaip ir kitų rūpesčių, saloje buvo keletas, atrodo, kad piratai išsprendė.

Bet be piratiniais būstais, vis dar yra tamsių ir neištirtų vietų, kurios sukelia dryželiui netgi drąsesnius nuotykius. Mūsų salos žemėlapis su svarbiomis etiketėmis padės jums prarasti pavojingos kelionės metu.

Greito judėjimo taškai

A - Puerto Sakarico
B - VASCO bokštas
C - Jack bokštas
D - Big Gate
E - piratų lizdas

1 - Osorio
2 - Pedro.
3 - Roquefort.
4 - di Fuego, Sebastiano
5 - Largo.
6 - Riley.
7 - Būstas
8 - Tompkinx.
9 - VASCO.
10 - Jack.
11 - Vandens
12 - Barney.
13 - Flanniganas.
14 - Curtis.
15 - Akmuo
16 - Blake.

Svarbios vietos

1 - valtis.
2 - Slaves korpusas
3 - cukraus plantacija
4 - stovykla su lova
5 - Persite į kitą salos pusę
6 - senos kapai
7 - ORE.
8 - Medinė kojelė
9 - Pita kūnas
10 - pabėgo vergai
11 - griuvėsiai
12 - Cave.
13 - Tavern.
14 - Plieninis barzdos laivas

Scenos užduotys

Patvarus drabužiai
Quesodel: Pedro.
Užduotis: suraskite drabužius, kad pasiektumėte priėmimą į "Di Fuego".


Valdytojas, kaip didelis asmuo saloje, nenori kalbėti su vaikinu skudurų, todėl mums reikia padoraus drabužių eiti per suknelė kodą globėjų di fuego.


Yra 2 būdai, kaip atlikti šį Quest: suraskite seną marškinėlį į krūtinę kareivinėse, kad už miesto rotušės, arba nusipirkti largo piratų marškinėlį Carter's Guard.
Pasikalbėję su Carter, mes galime nusipirkti marškinius iš jo. (Glory +150)

Raskite piratų lizdą


Jums tiesiog reikia atvykti į piratų stovyklą
Apdovanojimas: Glory +50

Pirate Post
Klausytojas: Rocfort.


Vienas iš pirmųjų "Puerto Sakarico" Questrels yra "Guardian Roquefort" vadovas. Jis taip pat pasakoja, kad jis turi laišką piratai. Mes sutinkame priskirti jį ir gauti 100 aukso darbui.


Mes einame į Di Fuego, kuris informuoja laišką, kuris bus užplombuotas ir paleidžiamas į Lair piratus. Mes pateikiame laišką į Brownie.

Žemėlapis O'BRIEN.
Quesodel: O'Brien.
Užduotis: gaukite lobių žemėlapį


Po pokalbio su Pialchug O'Brien, paaiškėja, kad piratai paslėpti lobius ir kad lobių paieška daro įspūdį ant jų. Jis taip pat bijo apie savo lobius, kuriuos jis ieškojo kažkur saloje. Jis sutinka žaisti žaidimą savo kortele, bet nenurodyta, taip pat turi įdėti kažką ant con. O'Brine patenkins bet kokią galimybę: beždžionė, juoda perlai (kurią mes turime Quest Largo) arba 500 aukso. Trečioji galimybė turėjau padaryti daugiau. Išaiškinus tarifus, O'Brien sako, kad mes geriame skausmingą. Jį galima gauti iš prekės ženklo. Mes sukuriame "Breyen Paintaya ir mini žaidimą prasideda.

Žaidimo esmė yra paprasta - mes turime patraukti butelius su pele, ir jei sužavėsite nesėkmingai - jis bus kristi ir bus būtina šaudyti jį dar kartą. Sudėtingumas yra tas, kad po kiekvieno geriamojo buteliuko - jis pradeda plaukti į "akis" ir palei butelį yra gana problemiškas. Pats mini žaidimas neturėtų sukelti sunkumų.
Atlygis: Žemėlapis O'Brien

Lobis O'Brien.
Quesodel: O'Brien.
Rasti lobį


Gavęs kortelę, O'Brien lobiai yra lengva. Bet juos kasti - mums reikia kastuvų. Jis gali būti perkamas iš Flannigan Merchant. Jums reikia grįžti į didelį tikslą, bet nepasiekdami jų - pasukite į dešinę. Čia matysime 3 žmones: Doggs, Phoster ir Colby. Jie dalyvauja vanduo. Mes einame į juos ir išeiti ant kranto. Mes stengsimės atakuoti 5 smėlio monstras, bet tikiuosi, kad galėsite)) vietą, kurioje lobiai yra paslėpti dideliu raudonu kryžiumi - neklysta.

Jis bus paspaudus kairįjį pelės mygtuką ir mūsų nenurodytą chnered krūtinę.

Iškirpkite balus su "Hank"


Po pokalbio su mergina nuo tavernos, Holly, Hank jums pasakys, kad turime tai padaryti. Atsisakyti ir sumušti į išorę.
Šlovė: +100.

Plieno barzdos paieškos
Mūsų kapitonas yra piratų laive, todėl po visų spektaklių galite paleisti į jį ant laivo.


DĖMESIO! Patty po šio veiksmo palieka grupę ir tada saloje mes paleisime vieni. Taigi, jei išliko nebaigti, geriau stovėti su giminaičiais, Patty, manau, nebus nusiminusi dėl to.

Tapti piratais
Quesodel: plieno barzda


Kad kapitonas pripažino mus į savo komandą, turime jį nustebinti. Mes girti mūsų išnaudojimą, kad pavyko pasiekti:
- Geros naujienos iš Blake (ir jei laimėjote konkursą, tada mes neabejotinai kalbame apie tai)
- sugeria balai su "hank"
- rasti lobius O'Brien
- rado Piet lobius
- išlaisvinta larija iš kalėjimo
- apiplėšė kapus
- sunaikinti krabai su blake
- nužudė išdavintą ir nuskendo
- išsprendė problemą su romu

Ir mes galime atnešti tik priesaiką, po kurio mes plaukiame į kitą salą.

Be romų nepaliks
Quesodel: Kapitonas plieno barzda
Romas piratai kaip vanduo įprastam asmeniui - yra būtinas. Todėl kapitonas nenori plaukti be romų. Būtina išspręsti problemą su romų pristatymu su Brahniku.
Brahnik suteikia Quest ship cukraus ir waterpores.

Vandens.
Quesodel: atneša.


Po pokalbio su prekės ženklu paaiškėja, kad jis turi problemų su alkoholiu. Pagrindiniai romų komponentai tai paaiškina cukrus ir vandeniu. Kaip paaiškėja, problemos ir su kita. Taigi, atrodo dar 2 Quest: Vandens cukraus ir cukraus prekybos. Kalbant apie vandenį, Brahnikas mus siunčia į Kertiką.



Curtis sako, kad doggs ir foster atėjo į barą ir už tai jis išsiuntė juos dėvėti vandenį. Bet vienas iš jų turėtų eiti į "Fenssa" ant vartų. Turime nuspręsti, kas iš jų siųsti.

Mes atėjome į savo kariuomenę ir pabandyti pasikalbėti su jais, jie sako, kad tai nėra mūsų verslas ir atsisakyti vykdyti pokalbį. Mes kreipiamės į trečiąjį, daugiau kalbantis asmuo - Colby. Jis patenka į mus į bylą. Taigi, po pokalbio turime nuspręsti, kas siųsti į vartus. 3 variantas: Doggs, Foster ir, Tiesą sakant, Colby. Jei pasirinksite ką nors nuo pirmųjų dviejų, jie drįstų eiti į vartus.


Jei pasirinksime "Colby", "Doggs" ir "Foster" nesutinku su tuo ir norime kovoti su mumis, bet jie net negali susitarti ir pradėti ginčytis, kuris iš jų bus pirmasis. Mes be skirtumo mes kovojame su jais. Po to džiaugiuosi Colby, ir apdovanojimui gauname kruviną Mariją.
Nuomojame Quest Kertisu, ryškesnis (+ romas) ir Fenssa (+25 Šlovė, jei išsiųstas "Colli")

Cukraus pristatymas
Quesodel: atneša.


Be vandens, už romus mums reikia cukraus. Su juo, natūraliai, taip pat problemų. Brahnik siunčia mus į lizdą, švyturys yra globėjas, nes jis paprastai tiekia mus su cukrumi. Mes einame į jį ir sužinoti, kad termitai pasirinko visus maišus su cukrumi. Džekas suteikia užduotį sunaikinti termitus. Termitai yra netoli švyturio, dalis gatvėje, dalis urvoje. Iš viso reikia 7 maišų su cukrumi, jie yra urvoje
Glory +100.

Termitų invazija
Kestodel: Jack.


Senas globėjas skundžiasi dėl termitų, kurie jį užpuolė. Padėti gaila. Būtina rasti ir nužudyti 10 paprastų termitų ir 3 karių termitai. Visi jie yra urvo su cukraus maišais

Krabų medžioklė su blake
Kestodel: Blake.


Kapitonas plieno barzda išsiuntė Blake saugoti įėjimą į Lair piratai. Iš pakrantės, dideli krabai greitai užpuolė. Atėjo laikas išmokti purviną triukų - smūgį, nebent, žinoma, jūs to nežinote. Blake siūlo medžioti krabų su juo, lygiagrečiai organizuoti konkursą. Kai tik sutinkate - atsiranda 5 krabai ir prasideda medžioklė. Konkurso prasmė yra nužudyti daugiau krabų nei Blake.
Apdovanojimas: Priklausomai nuo konkurso rezultatų - 50 aukso, jei praranda
100 aukso Jei laimėsite + galite pasigirti šio plieno barzda.

Piet lobio žemėlapis.


Pete - piratas, kuris nesėkmingai nuėjo paslėpti savo lobius ir dabar yra šalia šventyklos lavintuvo, apsaugoto 3 karpų formos. Gaukite savo kortelę tik pakankamai ieškoti nelaimingų lavonų.

"Pike Treasure"


Gavę kortelę, matome, kad lobis yra visiškai arti piratų. Jis netgi kruopščiai paliko mus kastuvą, kad būtų lengviau kasti lobį. Nukopijuokite ant didelio raudonojo kryžiaus ir kasti krūtinę. Krūtinėje matome legendinį dalyką - .

Kapo grobis


Ne toli nuo Nather laverio, matome seną šventyklą. Mes einame į vidų ir patikrinti ten. Nepamirškite išpilti, turintys neaiškią sarkofagį. Yra 3 ištraukos: dešinė, dešinėn ir į kairę. Gul's Teisė būti iš karto, ir už jo sėdynės su stabdoliu. Mes su jumis paimame stabą. Pakeliui atgal, būkite atsargūs - spąstai laukia mūsų ir jei nespausite spragų laiku - jie nukris ant apatinio grindų ir susitinkate su Worshi.


Nesakykite, kad tai yra malonus pažintis. Be to, žaidimo pradžioje. Du mėšlungis ir mes įkrauname. Kairėje esančiame koridoriuje tiesiog pasiimkite stabą.

Persekiojimas naktį
Quesodel: atneša.


Sulaikytojo tavernoje, mes randame gėrimo mišinį mišinį ir kalbėtis su juo. Jis pakels romų, piratų, jis yra piratas, skirtas kaip kuras. Mes duodame butelį ir jis pasakys, kad plieno barzda yra prakeikta. Pasikalbėję apie mus, ryškesnis yra vadinamas ir sako, kad jis nepasitiki šio tipo ir kviečia mus atsekti ten, kur jis palieka naktį. Mes laukiame nakties ir kalbame Brahlik, kad jie yra pasirengę. Pradėsime sekti mišinį. Eiti. Kai tik ateisime į vietą, mes žiūrime į mažą ritinėlį apie šio slidaus tipo išdavystę ir susipažinti su nauju monstru - nuskendo. Pradedamas naujas ieškojimas - išdavikas ir monstras.

Išdavikas ir monstras
Jums reikia nužudyti ir maišyti ir nuskęsti. Nuskendęs žmogus nėra stipresnis už įprastą asmenį, todėl neturėtų būti jokių specialių problemų. Nuomojame Quest į prekės ženklą ir gauti atlygį.

Šoninės užduotys

Žemėlapis Takarigua.
Klausovas: Pedro.
Užduotis: suraskite salos žemėlapį.
Atvykimas į salą, pirmas dalykas ant aikštės Mes matome Pedro, kuris pristato mus į salos bylą ir sako, kad kortelę galima rasti iš Di Regio gubernatoriaus. 100 aukso jis yra pasirengęs parduoti šią kortelę.
Papildymas: Jei vartojote laišką iš rocochet, galite įtikinti di fuego duoti kortelę nemokamai!
Apdovanojimas: Glory +50, Takarigua žemėlapis (po apmokėjimo 100 auksinių)

Padėti virtuvėje
Klausytojas: Osorio.
Užduotis: suraskite virtuvės asistentą


Kas gali padėti virtuvėje? Taip, žinoma, mes padėtų sau, bet be verdančio vandens ir kepti mėsą ant ugnies, mes negalime nieko nevalgyti. Taigi yra viena galimybė - Patty. Į Patty sutiko padėti virtuvėje, raudonos įgūdžiai turi būti 10 taškų
Baigęs Quest Osorio suteikia dar vieną Quest: GRG SENIES

GRG SENIES
Klausytojas: Osorio.


Būtina priskirti grandį, kuris apsaugo sandėlį Cane plantacijoje. Pasikalbėję su juo, jis siūlo "Tompkins" apie griovelį. Jei sutinkate, pasirodo naujas Quest: mėsa virėjas
Šlovė: +50.

Mėsa viryklei
Paimkite 5 vienetų Osorio mėsą
Jei sutinkame pasakyti "Tompkins" apie tai, kad groga pasirodė, jis siūlo paimti mėsą Osorio. Reikia 5 žaliavų mėsos.

Alkanas vergas
Quesodel: Assad.


Vienas iš slavų ant plantacijos buvo labai kalbama, bet jis turėjo tokią išnaudotą išvaizdą, kad jis norėtų jam padėti bent. Mes suteikiame nuostatą, ir tai mums bus dėkinga. Savo ruožtu jis pasakys, kad jo broliai ant genties pabėgo į mišką ir gali mus nužudyti. Jei jau įvykdėte Quest "Apdovanojimas už galvą", Mes sakome, kad pabėgo vergai yra mirę. Assada dėl kokios nors priežasties nenuostabu.
Apdovanojimas: Glory +50

Atitraukti alistaer
Quesodel: Morris.


Mes einame į Lola, ji paprastai yra antrame aukšte restorano. Pasirodo, ne viskas yra tokia sklandžiai, kaip kalbėjo Morris. Jis vis dar buvo apgavikas ir nemokėjo Lola už savo paslaugas. Mes galime perduoti Morris ir pasakyti, kad jis vis dar čia arba padengia. Jei pasirenkate pirmąjį variantą, Lola paprašys 100 aukso už blaškymą Alistar, jei antra, tada 200. Nustatyti jus.


Laukiame nakties, kai Alenterio padėjėjas - Eli eina miegoti, kalbėti su Lola, sumokėkite jai, ji užima alisterį į balkoną, o tuo tarpu pažvelgsime į rudą kambarį.
Apdovanojimas: +50 šlovės

10 kruvinų kores
Klausovas: Eau.


Pareikšti 10 kruvinų šaknų. Elaa sako, kad jo asistentas Colby turi būti root. Mes einame į Colby, jis sako, kad jis turi tik 9 gabalus ir jis yra pasirengęs juos keistis tik už 3 butelius romų. Mes sutinkame, geras sandoris. Viena šaknų rasti nėra sunku. Mes randame ir patenkiname Elae.
Apdovanojimas: kraujo mary receptas

Riebalų kepsnys
Quesodel: Tompkins.


Tompkins sako, kad kažkur džiunglėse netoliese yra didžiulis Warthog. Turime padaryti, nesvarbu, kaip stebėtinai nužudyk jį.
Apdovanojimas: +50 šlovės

Atlygis už galvą
Questodel: di Fuego


Valdytojas kviečia mus nužudyti tris pabėgus į 100 aukso vergus. Su juo galime padidinti iki 200 aukso kainą. Mes einame į džiungles ir nužudyk tris vergus. Su Patty pagalba, ši užduotis atrodo taip sudėtinga.
Apdovanojimas: 600 aukso

Sunkioji krūtinė.
Klausovas: Mccene.


Piratų mcleene pasakoja mums, kad laikymuose yra sunki krūtinė ir kviečia mus nulaužti su savo laundru. Norėdami atskleisti, mums reikės 25 ištvermės vienetų.
Apdovanojimas: 100 aukso

Largo laisvė
Quesodel: Largo.


Piratas mums sako, kad "Blacksmith" akmuo piratų lairkuose gali suteikti mums prekės ženklą, jei sakome ir įrodo, kad jie atėjo iš Largo.


Įrodyti, mums reikia kažko iš Largo drabužių (perlai, Bandana, striukė ar batai).

Piratų drabužiai
Quesodel: Largo.


Largo pasakoja mums, kad jo drabužiai buvo pašalinti, bet jis žino, kur kiekvienas iš dalių yra. Pearl į Carter į ausyje, ir jis gali parduoti striukę, batus kareivinėse, Bandana Riley. Po treniruotės, mes galime šaudyti batus naktį, po Largo mokys mus kišenės amatų - mes galime gerti karterį ir ištraukti perlą iš jo. Mes tiesiog nusipirkome striukę, o Bundanas rinksis iš Riley kovoje.

Eikite į Largo.
Quesodel: Largo.
Po išlaisvinimo Largo pasakoja mums, kad jis eina į piratų Lair, mes galime eiti su juo. Jums tereikia pasiekti Blawkiko taverną, po kurio piratui pasakys, kas nutiks čia, jei jums reikia.

Largo drabužiai
Quesodel: Largo.


Po to, kai mes išlaisvinsime Largo, tai suteikia mums 1000 aukso visiems savo drabužiams (tai yra Bandana, striukė, batai ir perlai)
Apdovanojimas: 100 aukso

Uždaroji bažnyčia
(Žaidimo paslaptis).


Priešais piratų stovyklos vartus yra šventykla. Skirtingai nuo daugelio iš jo, tai nėra paprastas kraštovaizdis ir gali būti atidarytas su šautuvais ant sienos prie vartų. Tiesiog kaip siekti ir šaudyti nutraukti per akmens duris.

Atnaujinkite 2. - Žaidimas, kad po praėjimo jau yra tikrai ir nepamirškite. Nei džiaugsmo protrūkiai, nei prakeikimas prieš autorius, kurie leido kvailas klaidas, nei malonios staigmenos, nėra ryškių kopijų ... dvidešimt valandų, kol nuskendo tamsiuose vandenyse.

Pirate ne Karibų jūros

Sistemos reikalavimai

Core 2 Duo / Athlon 64 x2 2 GHz

2 GB atminties

GeForce 8800 GTX / Radeon HD 3870

5,5 GB "Winchester"

Rekomenduojami reikalavimai.

Core 2 Duo / Athlon 64 x2 3 GHz

4 GB atminties

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4890

5,5 GB "Winchester"

Naudingumas - problemų šaknis Atnaujinkite 2.. Jos kūrėjai nepateikė nieko protingesni už "Vokietijos RPG" formulės "Vokietijos RPG" užkrovimą Karibų jūros piratų būdu. Nlusness herojus buvo paslėpti nuo inkvizicijos ir užregistruotų alkoholikų-Flibistra gretas, Caldras buvo užpildytas lavos ir keičiamasi džiunglėse, o senas sklypas baigiasi paslėpti, kad nebūtų atodūs. Dabar mes nešiojame šarvuotus famotes ir antblauzdžius vietoj viduramžių šarvų, deftly tvarkyti šaunamuosius ginklus su peiliais ir kardais, išgydykite žaizdas su grogia, romu ir "kruvinu mary".

Užtamsintos galios laukai, kurie mus laikė ultragarsu liko praeityje, nes Atnaujinkite 2. - kelionė per salas. Tačiau tiesiškumas niekur neišnyko. Tegul antrojo trečiojo įstatymo pradžioje mes įsigysime laivą, niekas nesuteiks plūdės, kur atrodo akys. Ieško keturių artefaktų, kurie gali sunaikinti gudrus jūrų Ladd Maru, nepalikite pasirinkimo laisvės. Nauja vietovės pasireiškia žemėlapyje griežtai scenaristes seka, Quests retai siūlo daugiau nei vieną sprendimą, ir dažnai pasirodo nuobodu "atnešti objektus".

Labiausiai šaka uždavinys, kai herojus turėtų suimti ar nužudyti Deserter kareivį Marakos įlankoje, yra scenarijų "klaida", tam tikromis sąlygomis, užkirsti kelią pagrindinei misijai. Tiksliau, galima pereiti per jį, jei jums pavyks užbaigti piktadarys, jo piktas barguards ir be apklausų, kad apgaudinėjo gyventojus nevienodoje mūšyje. Atsižvelgiant į tai, kad daugelis iš jų yra fotografavimo meistrai, lengviau rasti senovės "Išsaugoti" ir pakartoja visą epizodą.

Gabalai ir musketės yra skirtingos kaip oficialus skaitytojas. Pakanka gerinti įgūdžius, gauti subalansuotą "ginklą", o baisi piliakalniai miršta ant "vieno dviejų trys". Kodėl lipti SrupPache (ypač todėl, kad gyvūnai yra beviltiškai kvailai čia, ir žmonės yra pernelyg nusivylę ir naudoja nesąžiningų metodų), jei pašalinsite bet kokį pavojų iš tolo? Ypač įdomūs dualai ir mūšiai su "viršininkų" - gerai, neužsidėkite su peiliu su gaisrininiais! Marru paprastai yra gaila - undinė fotografuos ilgą laiką voleliuose ir galiausiai paplitau su lapeliais trisdešimt sekundžių.

Pažangos regresas

Žinoma, Piranha baitai vis dar išmoko pamokų iš savo liūdna patirties. Pirmą kartą vokiečiai padarė padorų inventorių ir žemėlapį, baigė prekybos sąsają, pristatė "greitą kelionę" tarp kelių pagrindinių punktų, sujungta pagal "nuostata" piktograma, alaus, sūrio, dešros ir likusioje karnizo dalyje, prieš nutraukdami kišenes. Nebereikia įtempti atminties, prisimindami ten, kur NPC stovi, moko tinkamą įgūdį, - Atnaujinkite 2. Sudaro mentorių sąrašą ir žymi jų vietą. Dėl tam tikrų priežasčių jie siuvami kvailai dėlionės ant spynų įsilaužimo. Paruošta ginčytis, jos dizaineriai parašė pragaro kūrybinius miltus.

Iš piršto ir atnaujintos vaidmenų atkūrimo sistemos. Yra penki pagrindiniai požymiai: peiliai, ginklai, kietumas, gudrumas ir voodoo. Kiekvienas iš jų yra atsakingas už tris pagalbinius; Pavyzdžiui, ginklai yra musketai, pistoletai ir apdaila, ir gudrus - vagystės, nešvarių kovinių technologijų ir gebėjimo kalbėti dantis. Pagrindiniai atributai taip pat turi įtakos "smailių" gavimą, kuris arba atveria naujas funkcijas (pasakyti, galimybė šaudyti priešininką su dialogo parinkimu arba įgyti sveikata) arba padidinti visus tuos pačius papildomus parametrus. Ir "Peppers" reikia eiti į mokytojus ir panaikinti 500-1500 monetų, uždirbtų krauju ir tada. Na, kadangi šlovė (skaityti: "Expass") ir aukso trūksta, visiškai sukurti pora filialų, būtina auginti labai siauros specializacijos herojus.

Trūksta lėšų, atrodė tiek kūrėjams. Negraži augmenija, kuri išsigandė Pakilkite. , Lūžio kosulys. Kaip sugebėjote "optimizuoti" RS versiją, kurią krūmai ir medžiai išeina iš niekur metrų nuo akių? Kiek žaidimų šiandien naudoja "Speedtree RT" technologiją, bet niekas to nepadidino! Deja, ekrano kopijos neperduoda, kiek sugadina šio bjaurių "ypatingo efekto" įspūdį, ir jie nebus siaubingi su mediniais animacija - nuotraukose Atnaujinkite 2. Slies su gražiais šešėliais ir apšvietimu. (Tiesa, NPC juokinga animacija Fizogomija - taip pat uždaryti ...)

Kampai supjaustyti net ir verslo imitacija dienos ciklo. Kai kurie piliečiai sąžiningai stovi prie mašinos, vakare jie geria alų ir tamsingos miego. Kiti norėjo nukristi nuo nuovargio ir paprastų poreikių - žinojote apie pareigas 24/7 pranešime. Gerai, tai būtų apie prekybininkus (jie sako, kad konsultuojantis su patogumu ir visa tai dar kartą, bet vėl, kaip ir