Aktyvūs žaidimai įvairaus amžiaus merginoms: nauda, ​​naudingi patarimai, žaidimų pavyzdžiai. Aktyvūs žaidimai berniukams: nauda, ​​žaidimų pavyzdžiai įvairaus amžiaus

Aktyvūs žaidimai įvairaus amžiaus merginoms: nauda, ​​naudingi patarimai, žaidimų pavyzdžiai.  Aktyvūs žaidimai berniukams: nauda, ​​žaidimų pavyzdžiai įvairaus amžiaus
Aktyvūs žaidimai įvairaus amžiaus merginoms: nauda, ​​naudingi patarimai, žaidimų pavyzdžiai. Aktyvūs žaidimai berniukams: nauda, ​​žaidimų pavyzdžiai įvairaus amžiaus

3936 (26 per savaitę) / 03/16/16 10:00 /

Pastaruoju metu ne visi suaugusieji, jau nekalbant apie vaikus, prisimena lauko žaidimų naudą gamtoje ar bent jau namuose uždarose patalpose. Planšetės, mobilieji telefonai, internetas, televizorius visiškai „prijaukino“ vaikus. Techninės naujovės įdomios, įdomios, tačiau jos neatneš tos naudos, kurią duoda lauko žaidimai.

Augančio vaiko organizmui reikia nuolatinio judėjimo. Aktyvių lauko žaidimų metu vaikai gali efektyviai „išmesti“ savo energiją, nukreipdami ją tinkama linkme. Po tokių žaidimų gatvėje net ir aktyviausias vaikas geriau užmiega, geriau išsimiega. Lauko žaidimų metu treniruojama širdies ir kraujagyslių sistema, stabiliai veikia kraujotaka, lavinamas kvėpavimas, geriau funkcionuoja medžiagų apykaitos procesai. Be fizinio aktyvumo, dauguma žaidimų apkrauna vaiko smegenis, leidžia lavinti vaizduotę ir reakcijos greitį.

Kaip minėjome aukščiau, šiuolaikiniai vaikai dažnai mėgsta žaisti lauko žaidimus namuose su programėlėmis. Dėl šios priklausomybės kaltas ne pats vaikas, o jo aplinka ir artimieji. Jei norite sudominti vaiką aktyvia veikla, išmeskite pačius elektroninius prietaisus ir savo pavyzdžiu parodykite „kaip pailsėti“. Sunku įsivaizduoti vaiką, kuris nepritaria tokiai linksmai tėvų iniciatyvai ir nesidomi bendru žaidimu lauke. Šis metodas bus naudingas visiems, tiek suaugusiems, tiek vaikams.

Šioje medžiagoje rasite platų lauko žaidimų pasirinkimą įvairaus amžiaus berniukams.

Žaidimai berniukams nuo 3 metų

Žaidimai kūdikiams nuo 3 metų turėtų būti paprasti pagal taisykles, tačiau tuo pačiu metu turi būti tam tikras fizinis aktyvumas. Šiame amžiuje mažyliai puikiai tupi, bėgioja, mokosi šokinėti, moka ir mėgsta ploti rankomis. Šiuos judesius geriausia naudoti žaidimuose. Taip pat dvejų-trejų metų vaikai labai mėgsta netikėtą peizažo pasikeitimą, kai garsas kartais būna tylus, vėliau garsus, suaugusieji ką nors vaizduoja, „gąsdina“ ir pan. Atskyrimas pagal lytį šiame amžiuje nėra ypač svarbus, todėl mergaitės ir berniukai noriai žaidžia tą patį „lopšelį“.

  1. Žaidimas „Pelės apvalus šokis“. Geriau, jei žais keli vaikai arba bent vaikas su suaugusiųjų komanda. Vienas iš suaugusiųjų vaizduoja katę. „Katė“ atsisėda ant kėdės vidury kambario ir apsimeta, kad užmiega. Vaikai, jie yra „pelės“, šiuo metu aplink jį šoka apvalų šokį, kartodami po vedėjo žodžius: „Pelės šoka apvalų šokį, o katė snaudžia ant kėdės. Pelės, tyliau, netriukšmaukite ir nežadinkite katės! Vaskos katė pabus ir sunaikins apvalų šokį! Paskutinėje eilutėje katė „pabunda“ ir gaudo peles, kurios turi turėti laiko nuo jo pabėgti. Toks paprastas žaidimas lavina vaiko atmintį, reakciją, greitį ir judesių koordinaciją. Be to, ji juokinga ir linksma.
  2. Žaidimas „Meskite žaislus“. Tikrai jūsų mažylis turi minkštų žaislų kolekciją. Su jais galite žaisti įdomų žaidimą tikslumui ir judesių koordinacijai. Žaidimo laukas, kuris gali būti jūsų kambarys, turi būti po lygiai padalintas virve arba ilga virve. Viena aikštės pusė – vienas žaidėjas. Kiekvienas dalyvis turi minkštų žaislų rinkinį. Žaidimo tikslas: pirmiausia mesti visus savo žaislus į priešininko lauką. Jei pirmą kartą vaikas atliko gerą darbą, galite apsunkinti taisykles, mesdami žaislus į lanko centrą. Patariame žaisti šį žaidimą tik su minkštais daiktais, nenaudoti medinių kaladėlių, automobilių ir pan. Vaikas turi suprasti, kad negalima mesti „pavojingų“ kietų daiktų, nes tai gali ką nors sužeisti. Tačiau minkšti žaislai niekam nepakenks.
  3. "Automobiliai".„Automobilių“ žaidimas labai paprastas, tačiau išmokys vaiką orientuotis erdvėje ir koordinuoti judesius. Kiekvienas žaidėjas yra „automobilis“. Kiekvienas iš šių automobilių turi savo „garažą“. Tai gali būti lanko centras, pagalvinė tvora ir kt. Atėjus dienai visi automobiliai palieka savo garažus ir važinėja po miestą. Svarbu išmokyti vaikus judėti, kad nepakenktų vienas kitam ir neliesti baldų. Po vedėjos žodžių "Mašinos, į garažą!" vaikai turi "išsiskirstyti" į savo garažus.
  4. "Turėk laiko pasiimti žaislą!"Šis žaidimas leidžia lavinti vaiko reakciją. Kartu su kūdikiu reikia paskleisti žaislus po kambarį. Vaikas turėtų bėgti ir stengtis šių žaislų neliesti. Kai vedėjas ploja rankomis (arba skambina varpeliu), vaikas turi turėti laiko greitai paimti pirmą pasitaikiusį žaislą. Tada jis dedamas į vietą ir žaidimas prasideda iš naujo.

Patarimas: nemėginkite paaiškinti žaidimo taisyklių vaikui žodžiais! Šiame amžiuje vaikai prastai išmoksta pokalbio metu perteikiamos informacijos. Tačiau jie gerai įsimena vizualiai ir mėgsta mėgdžioti vyresniuosius. Geriau parodykite vaikui, kaip žaisti, savo pavyzdžiu, ir jis greitai viską prisimins!

4 2

Jie sako, kad judėjimas yra gyvenimas. Iš tiesų, sunku pervertinti lauko žaidimų svarbą mažiems vaikams ir vyresniems vaikams. Beveik bet koks turtas...

Lauko žaidimai 4-6 metų berniukams

Šiame amžiuje berniukai jau domisi „vyriškais“ žaidimais ir labiau traukia ta veikla, kuri suteikia galimybę „šaudyti“, „važinėtis automobiliu“, „sportuoti“. Žinoma, apie rimtus pomėgius kalbėti dar anksti, tačiau žaidimo metu galite imituoti rimtą „vyrišką“ užsiėmimą. Pavyzdžiui, žaidimas "Futbolas" primityvios formos, puikiai tinka tokio amžiaus vaikams. Reikia pastatyti vartininką ant vartų ir stengtis įmušti jam įvarčius. Vartininkais gali būti tėtis, pats vaikas ar net kelių vaikų grupė. Galite žaisti su kojomis ir rankomis. Žaidimo tikslas: parodyti vaikui, kad kamuolys turi būti įmuštas į vartus ir taip pelnyti taškus. Jei vaikui jau gerai sekasi žaidimas, tuomet galite pasinaudoti antraisiais vartais ir šiek tiek apsunkinti taisykles.

Tėvai turėtų atsiminti, kad vidutinio ikimokyklinio amžiaus berniukai mėgsta „tyrinėti“ teritoriją horizontaliai. Todėl berniukai dažnai turi pasąmoningą potraukį laipioti ir žaisti „aukštyje“. Vienas iš šių žaidimų yra įdomus "Atnešk ir neišpilk!". Tam reikia iki metro ilgio lentos, kuri montuojama ant žemos atramos, pavyzdžiui, ant plytų. Vienoje pusėje ant kėdės padėjo puodelį su vandeniu ir šaukštą, o kitoje lentos pusėje – tik puodelį. Paskirtis: surinkti vandenį į šaukštą ir jo neaptaškant nunešti palei lentą prie puodelio kitame gale. Šis žaidimas puikiai lavina judesių koordinaciją, smulkiąją motoriką ir tikslumą. Svarbu, kad lenta nebūtų dideliame aukštyje, o nukritęs vaikas nesusižalotų. Jei jūsų mažylis dar labai mažas, tuomet lentą galite tiesiog paguldyti ant žemės nenaudodami plytų.

Žaidimai berniukams nuo 7 iki 9 metų

7-9 metų berniukams galima pasiūlyti sportinius lauko žaidimus pagal tipą „Pradžia linksmybės“... Tai gali būti šokinėjimas į krepšius, kliūčių įveikimas ar Žaidimas Ball Race... Kamuoliukų lenktynėms būtina surinkti dvi dalyvių komandas (mažiausiai po tris dalyvius) ir išrikiuoti jas į dvi eiles, tarp žaidėjų 40-60 cm atstumu. Gavus komandą, kamuolys turi būti perduotas metant atgal per galvą už nugaros stovinčiam dalyviui. Kai kamuolys atsiduria paskutinio linijos žaidėjo rankose, komandos nariai pasisuka 180 laipsnių kampu ir perduoda kamuolį vienas kitam, ridendami jį po kojomis. Laimi komanda, kuri teisingai įvykdo sąlygas ir pirmoji grąžina kamuolį į pradinę padėtį.

Šiame amžiuje ne mažiau įdomu žaisti slėpynių, ypač kalbant apie tai "čekis" arba "sardinės", ir kai žaidimas vyksta gatvėje, kur yra daug slaptų vietų. "Patikrinti" yra savotiškas „slėpynių“ žaidimas, kuris derinamas su „pasivyti“. Vadovas (jis irgi ieškos pasislėpusių), atsisuka į sieną ir skaičiuoja, likę žaidėjai slepiasi. Radęs pasislėpusį dalyvį, jis turi turėti laiko jį „patikrinti“, tai yra nubėgti prie pradinės sienos ir trenkti į ją ranka. Jei pasislėpęs dalyvis pribėgo pirmas, tai lyderis laikomas pralaimėjusiu šioje „kovoje“. Kitą kartą laidos vedėjui pavyko rasti ir „mint“ ieškos.

Žmogaus motorinė veikla (DA) yra tikslingas judėjimo veiksmas, kurį jis sąmoningai ar nesąmoningai atlieka siekdamas išspręsti ...

Žaidimas "Sardinki" yra tam tikra slėptuvė, atėjusi pas mus iš Vakarų. Šiame žaidime slepiasi tik vienas dalyvis, o visi likusieji eina į paieškas. Kai kas nors randa besislapstantį, jis slepiasi toje pačioje vietoje su juo, tada pas juos slepiasi kitas iš tų, kurie suranda draugiją ir pan. Paskutinis likęs laikomas pralaimėtoju.

Žaidimai berniukams nuo 10 metų

Žaidimai berniukams nuo 10 metų gali būti tikri nuotykiai visai dienai. Toks žaidimas, galintis sužavėti studentą gatvėje, yra garsus linksmieji „Kazokai-plėšikai“.Šis sovietinių laikų „ieškojimas“ pažįstamas visiems to meto vaikinams, žaidimas populiarus ir šiuolaikiniame pasaulyje.

  1. „Kazokai-plėšikai“. Geriausia žaisti gatvėje, kur nuošalesnės vietos. Visi dalyviai burtų keliu skirstomi į „kazokus“ ir „plėšikus“. Abu galima atskirti specialiomis virvių apyrankėmis arba tiesiog prisiminti, kas yra kas. Kazokai eina į savo „požemį“ ir ten laukia. Požemis gali būti žymimas sutartinai, jis neturėtų būti didelis. Kol kazokai yra požemyje, plėšikas turi turėti laiko pasislėpti atskirai, palikdamas kazokams įkalčius strėlių pavidalu. Po kurio laiko kazokai eis strėlių kryptimi ieškoti plėšikų. Reikia žaisti sąžiningai ir nebraižyti strėlių, nukreipiančių ne ta kryptimi. Kai kazokas randa plėšiką, jis turi jį pasivyti ir sugauti. Sugautieji už rankos vedami į požemį, kur yra saugomi. Kelyje plėšikas gali pabėgti, jei kazokas atpalaiduoja ranką. Jis taip pat gali ištrūkti iš požemio, jei vienas iš plėšikų „suteptų“ jį pribėgdamas ir paliesdamas. Todėl kazokas visada turi išlikti „budrus“, būti dėmesingas ir nereaguoti į plėšikus, kurie atitraukia dėmesį. Jei iki žaidimo laiko pabaigos laisvėje yra daugiau plėšikų nei požemyje, jie laimi.
  2. "Kvadratas".Šis rutulinis žaidimas skirtas dviem dalyvių poroms ir tam reikia apibrėžti plotą keturių kvadratų pavidalu. Žaidimo tikslas: neleisti kamuoliui nukristi ant jūsų aikštės, mesti jį kaimynams. Galite žaisti su galva, kojomis, keliais, bet visiškai neliesti to rankomis. Pralaimėjęs dalyvis pašalinamas ir jį pakeičia vienas iš laukiančiųjų. Šis žaidimas sovietmečiu buvo toks populiarus, kad aikštelėje rikiavosi žaidėjų eilės su išklotu lauku.

Lauko žaidimai paaugliams

Paaugliams įdomūs žaidimai, kuriuose gali žaisti su smagia draugų kompanija, nelakstydami po kiemą. Tai gali būti žaidimas „Confusion“ arba „Twister“. Pirmajame variante dalyvių komanda išsirikiuoja susikibę rankomis. Lieka tik vienas vadovas, jis yra tas, kuris supainios, ir „išnarpliotojas“. Kol antrasis nusisuka nuo žaidėjų, pirmasis gestais parodo dalyviams, kaip jis tampa. Galima peržengti ką nors, atsisėsti, šliaužti tarp žmonių, bet draudžiama plėšyti rankas. Reikia kuo stipriau „susipainioti“. Po vedėjos žodžių: "Baba, siūlai trūkinėja!" nusisukęs dalyvis turi sugalvoti ir išnarplioti šį „raizginį“, taip pat neplėšdamas dalyvių rankų.

Praėjo metai, pamirštos kažkada pamėgtų žaidimų taisyklės, o dabartinėse vietose suburti kompaniją, tinkamą, tarkime, „kazokams-plėšikams“, atrodo neįmanoma.
Tačiau net ir šiandien vaikams gatvėje yra kažkas įdomesnio nei paprastas žymeklis.
Tačiau žymekliai taip pat gali būti neįprasti!
Pažadinkite savo prisiminimus, papasakokite vaikams, ką žaidėte, kai pats vaikščiojote po stalu. Paįvairinkite savo vasaros pasivaikščiojimus. Nepretenzinga gatvės pramoga paliks neišdildomus prisiminimus apie bendrą vaikystę su juo – nerūpestingą, linksmą, lengvą ir be galo laimingą vaiko sieloje.
Reikalingi skirtingi sals, visokie nagai svarbu!

Laikykitės paprastos taisyklės – pažymėkite aikštelės ribas, už kurių negali pritrūkti. kai bėgioti vienas paskui kitą tampa mažiau įdomūs, pasiūlykite naujų žaidimo variantų.

"Salki - kojos ore"
Jeigu žaidėjas iškėlė abi kojas virš žemės, pavyzdžiui, kabo ant skersinio ar žiedų, atsisėdo ant suoliuko ar tiesiog ant žemės, vairuotojas neturi teisės tuo momentu jo šokiruoti ir privalo bėgti paskui kitą žaidėją.

Mokomieji žaidimai vaikams nuo 1 metų su pliušiniu zuikučiu

"Arklio uodegos lazdos"
Visi žaidėjai, išskyrus vairuotoją, turi mažus virveles ar juosteles, prisegtas prie diržų. Vairuotojas turi pasivyti žaidėją, ištraukti iš jo kaspiną-uodegėlę ir įsikišti į save. Žaidėjas be uodegos dabar yra naujas vairuotojas ir žaidimas tęsiasi.

„Salki namai“
Žaidimų aikštelėje iš anksto nurodomi nameliai (pavyzdžiui, jie piešiami kreida ant asfalto arba lazda ant žemės), kuriuose žaidėjai gali trumpam pasislėpti, bėgdami nuo vairuotojo.

„Žaidime“ žinau penkis ... (mergaičių vardus, gyvūnų vardus, vaisius, gėles ir pan.), mušančius kamuoliu į žemę, „Maša - vienas, Nastja - du ...“ ... Laimi tas, kuris ilgiausiai žaidė su kamuoliu ir nė karto nesuklydo. Elena Girutskaya, vyriausioji redaktorė

"Lazdos su kamuoliu"
Mūsų močiutės žino šį žaidimą kaip „Shtander“. Žaidėjai sustoja ratu, vienas iš jų, laikydamas kamuolį rankose, atsistoja per vidurį, meta kamuolį į viršų ir šaukia vieno iš žaidimo dalyvių vardą. Šis žaidėjas turi sugauti kamuolį, o likusieji greitai išsisklaido. Tas, kuris pagavo kamuolį, šaukia: "Stop!" Visi žaidėjai turi nedelsiant sustoti. Dabar vairuotojo užduotis yra pataikyti kamuoliu į bet kurį žaidėją, kuris tuo pačiu negali palikti savo vietos, bet bando išsisukti nuo kamuolio – atsisėsti, pašokti, pasilenkti. Ar manevras nepavyko ir kamuolys vis tiek smirdėjo žaidėjui? Jis tampa naujuoju vairuotoju – turi pagauti kamuolį, sušukti „stop“ ir paleisti kamuolį į kitą. Jei vairuotojas nepataiko, jis vėl pagauna kamuolį ir žaidimas tęsiasi. Kol kamuolys nėra vairuotojo rankose, vaikai gali laisvai judėti aikštelėje, užimti palankiausias pozicijas.

„Salki trasoje“
Nubrėžkite didelį apskritimą, kuriame tilps visi žaidėjai, ir padalykite jį į keturis vienodus sektorius - tai yra žaidimo laukas. Vairuotojas stovi apskritimo centre, žaidėjai atsitiktine tvarka suskirstomi į ratą. Gavęs signalą, vairuotojas pradeda judėti ratu, bandydamas įžeisti žaidėjus, tačiau su vienu apribojimu -
bent viena jo koja visada turi likti ties linija (išorinė, nubrėžianti apskritimą, arba vidinė, ją padalijanti). Ant asfalto patogu nubrėžti apskritimą kreida, bet galima žaisti ir pievelėje, išklojus žaidimo lauką virvėmis ar piešiant pagaliuku.

"Salki-gyvatė"
Šio tipo žymeliuose sūdytas žaidėjas paima vairuotoją už rankos (kitame variante - už diržo) ir jie toliau kartu bėga paskui kitus vaikinus, neatitraukiant rankų. Pamažu gyvatė tampa ilgesnė ir nerangesnė, o vaikų juokas vis garsesnis.

Taip pat galite žaisti žymą šokinėdami ant vienos kojos, važinėdami paspirtukais ar riedučiais, judėdami žąsies žingsniu ar keturiomis!

"Žaidime" Varlės"
dalyvauja dvi komandos (visada įtraukėme visą kiemą, apie dvidešimt žmonių, bet dabar šito nerasite!). Žaidėjai išsirikiuoja į vieną eilę, atsisėda ir pagal signalą šoka į „guzelį“. Kas pirmas pasiekė, komanda laimėjo. Linksmas ir sportiškas!

Parodykite išradingumą ir išradingumą

Šie žaidimai leis nedidelei vaikų grupei tinkamai judėti.
uždaroje erdvėje.

"Kiškiai ir kopūstai"
Pažymėkite nedidelį apskritimą (galite nupiešti kreida, pagaliuku ant žemės ar smėliu, išdėliokite virvele) – tai bus daržas. Pagal dalyvių skaičių ir vaikų amžių nustatykite apskritimo skersmenį. Apskritimo viduryje kiekvienas iš vaikų turėtų padėti kokį nors daiktą (kepurėlę, žaislą, plaukų segtuką ir pan.), arba galite įdėti mažus žaislus, suvenyrus vaikams. Tai yra kopūstai. Vairuotojas saugo sodą. Gavus komandą (tai gali būti trumpas eilėraštis, dainos eilutė), žaidėjai bando subėgti į ratą ir nutempti kopūstą, neužkliuvę sargybinio. Vienu metu iš draugų rato galite paimti tik vieną elementą. Laimi tas, kuris iš sodo paima daugiau kopūstų. Žaidėjai, kuriuos pagauna sargas, gali pasitraukti iš žaidimo arba pereiti į budėtojo pusę ir padėti jam sugauti vikrus kiškius – kaip susitarta.

„Mano draugai ir aš turėjome mėgstamą žaidimą“ Paslaptys“. Nuošalioje vietoje ant žemės padaroma nedidelė įduba, ten sutalpinti lobiai - gražus akmenukas, gėlė, bet kas. Viršuje – stiklo gabalas. Užduotis – surasti paslaptis ir ištirti lobius.

Pažymėkime kelią kelių metrų pločio. Vairuotojas stovi trasos viduryje nugara į žaidėjus, žaidėjai stovi už kelio linijos. Vairuotojas įvardija bet kokią spalvą ir atsisuka į visus veidus. Tie, kurie ant drabužių turi įvardintą spalvą, įsikibę į šiuos drabužius, ramiai pereina kelią. Tie, kurie neturi tokios spalvos, turi kirsti taką, o vairuotojas bando juos sutepti. Sūdytas žaidėjas tampa naujuoju vairuotoju. Jei visi žaidėjai saugiai kirto kelią, vairuotojas vėl nusisuka ir iškviečia naują spalvą. Ar galima sugalvoti spalvas (pilkai ruda-raudonai) ir pavadinti atspalvius (šviesiai violetinė, tamsiai mėlyna)? Štai kaip jūs sutinkate!

– Kieno namas?
Šį žaidimą galima pradėti žaidimų aikštelėje, parko alėjoje ir paplūdimyje. Turite pasirinkti vairuotoją ir priskirti namus pagal dalyvių skaičių atėmus vieną. Namai gali būti medžiai, suolai, kreidos apskritimai, paplūdimio rankšluosčiai ir kt. Žaidėjai užima vietas prie namų ir, gavus signalą, pradeda lakstyti iš vieno į kitą, o vairuotojas turi pabandyti užimti bet kurį laisvą namą. Tas, kuris negavo namo, tampa nauju vairuotoju. Galite žaisti eliminavimą, tada kiekviename rate lėčiausias žaidėjas palieka žaidimą kartu su savo namais, tai yra, visada turi būti vienu namu mažiau nei vaikų.

"Ir aš mylėjau" Vandenynas dreba"... Tai yra tas, kur vedėjas sako: "Jūra nerimauja vieną kartą, jūra nerimauja du, jūra neramina tris, jūros figūra užšalo!" Ir visi sustingsta neįsivaizduojamose pozicijose: pabandykite atspėti! Su sūnumi grojame ir dabar, tik sureguliuota versija: dažniau būna „dino figūros užšalimas“.

Laviname vikrumą, laviname taiklumą

Kai vaikai pavargsta nuo bėgiojimo (taip, kartais taip nutinka!), pats laikas pasiūlyti jiems vieną iš žaidimų šiek tiek tyliau.

"Bulvės"
Jai reikia mažo lengvo kamuoliuko (galite pasiimti guminį pripučiamą). Žaidėjai sustoja 5–6 metrų skersmens ratu ir pradeda mėtyti kamuolį vienas į kitą. Tas, kuris praleido perdavimą, atsisėda rato viduryje, pritūpęs, likusieji tęsia žaidimą. Jie gali „padėti“ sėdintiems ratu, mušdami į juos kamuoliuką. Tačiau pralaimėjimo atveju žaidėjas taip pat turės sėsti į ratą. Jei žaidėjas rate pagauna virš jo skriejantį kamuolį (negalite pakilti, bet galite šokinėti ant kojų), visi sėdintieji grįžta į žaidimą, o tas, kuris nesėkmingai metė kamuolį, atsisėda apskritimo centre. . Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas lieka už rato – jis bus nugalėtojas.

« Kokia vaikystė be slėpynių! Tai mega žaidimas. Prisimenu, kaip su draugais žaidėme slėpynes mano bute. Sutemus neįjungus šviesos. Ir tada ant spintos ėmė suktis ir kaukti kažkas didelio. Džiaugsmas ir siaubas! Kaip Vovka ten pateko? Paslaptis. Jis pats negalėjo išlipti.

« Lazdelės"
Norint žaisti, reikia surinkti keletą lygių (iš 10 vnt.) maždaug tokio paties dydžio lazdelių ir mesti jas ant žemės krūva. Žaidėjai paeiliui traukia vieną lazdą iš krūvos, kad neliestų kitų lazdelių. Už kiekvieną ištiestą lazdą žaidėjas gauna vieną tašką. Palietus kitą lazdą (pajudėjus, numetus), taškai už judesį neskiriami. Nugalėtojas nustatomas pagal surinktų taškų skaičių.

"Akmenukai»
Ant žemės pažymėkite apskritimą ir į jį įdėkite mažų akmenukų (arba kūgių, kaštonų), po 5 vnt. Didesnis plokščias akmuo (arba lazda) bus šikšnosparnis. Žaidėjai paeiliui meta lazdą į ratą, bandydami išmušti iš jo mažus akmenėlius. Visus akmenukus, esančius už apskritimo, paima žaidėjas. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai akmenų.

O akmenukus, kūgius, giles galima mesti į ant sienos ar ant žemės nupieštus taikinius (o balus galima rinkti priklausomai nuo to, į kurį sektorių taikiniai pataikė), į konteinerius (kibirus, skardines), į smėlyje iškastas duobutes, trankyti. padėtos stiklinės su akmenėliais, formelės smėlio dėžei, velykiniai pyragaičiai. Tokie paprasti žaidimai lengvai sužavi vaikus, ugdo atkaklumą ir akį.

„Mums patiko visas kiemas“ Guminė juosta“. Taisyklė paprasta: viena priešais stovinčioms merginoms buvo prisiūta ilga elastinė juosta, užtraukta ant kulkšnių, kad nekabėtų. Jie paeiliui peršokdavo per jį, kaskart apsunkindami užduotis ir pakeldami guminę juostą aukščiau.

Jauki vasara

Vasara – puikus metas keliauti. Tačiau ne visi šiuo laikotarpiu turi galimybę išplaukti į jūras. Laiko patikrintos idėjos padės smagiai praleisti laiką karščiausiais trimis metų mėnesiais.

Slėpti lobį
Kas gali būti įdomiau nei lobio paieška? Tik palaidoti! Nesvarbu, kad vargu ar paaukosite tikrų lobių. Plastikinė sagė, plaukų segtukas, mažos monetos, apyrankės, vaikiškos knygelės – dabar jie nebeturi jokios vertės, bet po penkių šimtų metų... Jau pati mintis, kad po daugelio amžių kas nors šias smulkmenas gali rasti, sužadins vaiko vaizduotę. Be abejo, jis rimtai žiūrės į šį žavų verslą. Pasiūlykite mažyliui „lobį“ sudėti į gražią skardinę dėžutę, paprašykite nupiešti paveikslėlį ar parašyti laišką jį radusiems, surišti dėžutę špagatu ir užkasti. Ar norite, kad palikuonys rastų lobį? Turėsime nubraižyti žemėlapį, kuris bus perduodamas iš kartos į kartą.

Įrengiame namą ar trobelę ant medžio

Kas iš mūsų vaikystėje, skaitydamas knygą apie Pepę Ilgakojinę, nesvajojo apie nuosavą namelį medyje, kuriame galima žaisti su draugais ar svajoti vienas? Jį pastatyti visiškai įmanoma. Pasirinkite tvirtą medį su stipria šaknų sistema ir šakotu kamienu, kad jūsų augalas išgyventų statybos metu. Nubraižykite piešinį (pats arba naudodamiesi internetu). Sienos ir stogas gali būti bet kokios formos ir pagaminti iš bet kokių turimų priemonių (skydų, šakų, lentų), tačiau laiptai turi būti kuo patikimesni.

Sodo kaliausės gamyba

Visi, žinoma, puikiai supranta, kad šiuolaikinių paukščių negalima išgąsdinti sodo kaliausė, tačiau pasidaryti juokingą sodo dekoro elementą yra malonu ir paprasta sielai. Net jei vasarnamio nėra, kaliausę galima pastatyti artimiausiame priekiniame sode. Pagrindui tinka du skirtingo ilgio kotai iš kastuvo ar pagaliuko – sumuškite juos skersai. Norėdami pagaminti galvą, paimkite įprastą plastikinį maišelį ir prikimškite jį šiaudais. Suformuotą rutulį uždenkite senomis nailoninėmis pėdkelnėmis. Vietoj akių prisiūkite dvi dideles mėlynas sagas, dygsniais prisiūkite burną storu raudonu vilnoniu siūlu. Lygiai taip pat suformuokite blakstienas ir antakius, o nosiai prisiūkite flanelės gabalėlį. Plaukus lengva pasidaryti iš šluostės, siūlų, šiaudų. Ant kaliausės galvos uždėkite seną kepurę, įkišdami į ją žąsies plunksną. Aprenk savo „bučiuką“ sena suknele su audeklo lopais, užsiriš ant kaklo šaliką, į rankas duodi kibirą.

Pasakų karalystės kūrimas
Pasivaikščiokite pakvieskite savo vaiką iš šakelių pastatyti pasakų namelį nykštukams ir elfams. Šių būtybių dydžiai yra labai maži, todėl jiems reikia tinkamo būsto. Padėkite mažyliui iš pagaliukų pastatyti nedidelę trobelę, uždenkite lapeliais, papuoškite smulkiomis gėlytėmis, uogomis, plunksnelėmis. Jei jums patinka tokia veikla, galite pastatyti visą miestelį, perimetrą aptvertą keramzitu. Iš degtukų išdėliokite šulinį, takus - su smulkiais akmenukais, pasodinkite šakeles-medžius, iš plastikinės formos padarykite ežerėlį, užveskite valtį - graikinio riešuto kevalą.

Grožėtis žvaigždėtu dangumi

Žvaigždžių kritimą galima pamatyti kiekvieną rugpjūtį. Savo kulminaciją jis pasiekia dvidešimtą mėnesio dieną, tačiau visada įdomu pažvelgti į naktinį dangų. Paaiškinkite savo vaikui, kad lėtai judanti žvaigždė yra palydovas arba lėktuvas. Sparčiai krenta tikros žvaigždės, tiksliau meteoritai. Išmokykite atpažinti augantį ir mažėjantį mėnulį (jei jis atrodo kaip raidė "c", tai sensta, jei įdėsite įsivaizduojamą pagaliuką ir gausite raidę "r" – auga). Raskite Šiaurinę žvaigždę, parodykite Ursa Major ir Cassiopeia žvaigždynus. Atkreipkite dėmesį į žvaigždžių spiečius – tai Paukščių Takas, mūsų galaktika.

"Puikus žaidimas - "Bouncers"... Galima žaisti net trise, ir net jei susirenka didelė kompanija... Taisyklės paprastos – visi laksto aplink žaidimo aikštelę, bandydami išsisukti nuo kamuolio, kurį meta du lyderiai. Tas, kuris nukentėjo, pašalinamas. Bet grąžinti galima pagavus „žvakę“. Svetlana Sorokina, meno vadovė

Dešimt geriausių idėjų

- Atlikite rytinę mankštą gryname ore.
- Eikite žvejoti su vaiku.
- Sutvarkykite balkoną: išneškite šiukšles, pasodinkite gėlių, padėkite kėdę.
- Pasivaikščiokite su skėčiu per šiltą vasaros lietų.
- Kepkite bulves ant žarijų.
- Surengti burbulų vakarėlį.
- Eik į žygį.
- Pusryčiaukite ant lodžijos.
- Užsidėk smėlyje paplūdimyje.
- Iškylauti lauke.

Linksmas ir dinamiškas judrus žaidimai ikimokyklinio ir pradinio amžiaus vaikams, tokio amžiaus vaikų ištvermės žaidimai, judesių koordinavimas ir energijos pertekliaus panaudojimas.

Meškerė

Smagus vaikiškas žaidimas su virve ištvermei ir judesių koordinacijai. Ją gali žaisti labai didelė grupė (10 - 20 žmonių).

Prieš žaidimo pradžią pasirenkamas vairuotojas. Visi vaikinai sustoja ratu, o vairuotojas su virve rankose eina į rato centrą. Jis pradeda sukti virvę taip, kad ji slystų ant grindų, sukdamas ratą po rato po žaidėjų kojomis.

Žaidėjai šokinėja, stengdamiesi nepataikyti nei į vieną. Žaidėjas laikomas pagautu, jei virvė paliečia jį ne aukščiau už kulkšnį. Šokdami žaidėjai neturėtų artintis prie vairuotojo.

Tas, kuris paliečia virvę, atsistoja per vidurį ir pradeda sukti virvę, o jo vietą užima buvęs vairuotojas.

Pastabos (redaguoti)... Iš papildomų daiktų jums prireiks šokdynės (galite naudoti ir virvelę su smėlio maišeliu, pritvirtintu prie galo).

Galite naudoti kitą šio žaidimo versiją, kuri bus konkurencinio pobūdžio – žaidėjas, palietęs virvę, pašalinamas iš žaidimo. Nugalėtojais tampa paskutiniai 2 - 3 žaidėjai, kurie nepalietė virvių.

Žaidėjų amžius: 6+

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, ištvermė, pakartotinis veiksmas

Žaidėjų skaičius: 6 ir daugiau

Reikalingi elementai: šokdynė

Bangos ratu

Bangos ratu yra greitas, smagus žaidimas. Tinka vaikams vystyti reakcijas ir panaudoti energijos perteklių.

Kėdės tvirtai priglunda viena prie kitos ratu. Kėdžių yra tiek, kiek žaidėjų. Vienas iš žaidėjų (vairuotojas) stovi apskritimo centre. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių, o viena iš kėdžių lieka laisva. Vairuotojas turi turėti laiko sėdėti ant tuščios kėdės, o kiti juda pirmyn ir atgal, trukdydami jam. Kai vairuotojas spėja atsisėsti ant kėdės, naujasis vairuotojas tampa žaidėju, kuris nespėjo jo trukdyti.

Vairuotojas gali dalyviams duoti komandas „Dešinėn“ (žaidėjai turi judėti pagal laikrodžio rodyklę viena vieta), „Kairėje“ (žaidėjai turi judėti prieš laikrodžio rodyklę vieną vietą) arba komandą „Chaosas“. Su komanda „Chaosas“ dalyviai turi greitai susikeisti vietomis, vadovas bando atsisėsti ant bet kurios laisvos kėdės. Žaidėjas, užėmęs kėdę, kurią gavo į laisvę prieš komandą „Chaosas“, tampa vairuotoju.

Pastabos (redaguoti)... Galite apsunkinti žaidimą pasukdami kėdes į išorę. Tokiu atveju vairuotojas išbėga už rato ribų ir komanda „Chaosas“ jam yra draudžiama.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, miklumas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 5 ir daugiau

Žaidimo vieta: patalpos

Reikalingi daiktai: kėdė

Išvaduotojai

Liberators yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pirmaujančio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją bei kitų žaidėjų judrumą ir reakciją.

Suformuokite kėdžių ratą, kad apribotumėte žaidėjų judėjimą. Dalyvis surištomis rankomis ir kojomis (nelaisvėje) sėdi iš kėdžių sudaryto apskritimo centre. Šalia jo žaidėjas (sargas) užrištomis akimis. Likę žaidimo dalyviai (išvaduotojai) bando išlaisvinti kalinį, tai yra bando jį atrišti. Sargas turi padėti. Pataikęs bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi eiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti kalinį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, koordinacija, vikrumas, pojūčiai, reakcija

Žaidėjų skaičius: 5 ir daugiau

Žaidimo vieta: patalpos

Reikalingi daiktai: kėdutė, tvarstis

Lanksčiausias

Lanksčiausias – aktyvus, smagus žaidimas dideliam vaikų būriui. Žaidimas padeda lavinti lankstumą ir judesių koordinaciją.

Lyderis traukia virvę (arba virvę) tarp dviejų stulpų ar medžių žaidėjo krūtinės aukštyje. Žaidėjai turėtų vaikščioti po juo, lankstydamiesi atgal neliesdami virvių.

Kiekvieną kartą, kai žaidėjai praeina po virve, ji nugrimzta 30 centimetrų žemiau. Dalyvis, palietęs virvę, pašalinamas iš žaidimo.

Laimi paskutinis.

Žaidėjų amžius: 6+

Žaidimas vystosi: koordinacija, judrumas

Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau

Reikalingi elementai: šokdynė

Nematoma skrybėlė

Nematomumo skrybėlė yra dinamiškas žaidimas su kamuoliu.

Žaidėjai stovi ratu, žiūrėdami vienas kitam į pakaušį, o kamuolys guli šio apskritimo viduryje. Po to žaidėjai pradeda perduoti kepurę (žaidėjas, kurio kepurėlė perduoda jį priekyje esančiam žaidėjui).

Taip jie aplenkia skrybėlę ratu, kol kas nors nusprendžia, kad laikas jo kaimynui tapti nematomu – žaidėjas su kepure, netikėtai priešakyje, užsideda ant galvos kepurę su užrašu „Saugokis nematomumo!“ Po to visi žaidėjai išsisklaido, o nematomas žmogus turi bėgti prie kamuolio, sugriebti jį ir sušukti „Stop, nejudėk!“. Po to visi žaidėjai sustoja, o nematomas žmogus bando pataikyti į bet kurį žaidėją kamuoliu iš jo vietos.

Jei nematomas žaidėjas pataiko į žaidėją, jis meta kepurę ir pabėga, o žaidėjas (kurį nukentėjo nematomas asmuo) tampa nematomas (tai yra, bėga prie kamuolio, užsideda kepurę ir bando pataikyti). kitas žaidėjas ir pan.). Jei nematomas asmuo (nesvarbu, kuris) praleido, žaidimas prasideda iš naujo.

Pastabos. Stovint ratu neleidžiama žiūrėti atgal.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: reakcija

Žaidėjų skaičius: 5 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: kamuolys, galvos apdangalai

Spalva

Paprastas lauko žaidimas vaikams nuo šešerių iki dvylikos metų. Jame gali dalyvauti 10 ir daugiau žmonių.

Prieš žaidimą reikia pasirinkti vairuotoją ir susitarti dėl žaidimų aikštelės ribų, už kurių bėgti negalima.

Žaidėjai stovi eilėje, o vairuotojas užsimerkęs atsistoja nugara į žaidėjus 5-6 metrų atstumu nuo jų. Tada jis garsiai iškviečia bet kokią spalvą (pavyzdžiui: raudoną) ir greitai kreipiasi į žaidėjus.

Tie žaidėjai, kurie turi nurodytos spalvos drabužius (ar daiktą) ar kokį kitą daiktą, griebia šiuos daiktus. O tie, kurie jų neturi, pabėga.

Vairuotojo užduotis – pasivyti ir paliesti bėgantįjį (tai yra sutepti). Po to pasūdytasis žaidėjas tampa vairuotoju ir viskas kartojama iš naujo.

Žaidimo metu negalima išbėgti iš nustatytos zonos.

Reikia paimti įvardintą spalvą, kad vairuotojas ją matytų.

Žaidimo metu spalvos neturėtų kartotis.

Žaidėjų amžius: 6+

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 7 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė.

Medžioklė

Medžioklė – tai aktyvus žaidimas, skirtas lavinti judrumą, emancipaciją, judesių koordinaciją vyresniems nei šešerių metų vaikams. Tinka didelei kompanijai

vaikams ir suaugusiems, vakarėliams ir šventėms.

Visų žaidėjų, dalyvaujančių žaidime, vardai ir pavardės įrašomi ant kortelių. Kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai šoka pagal muziką, kiek įmanoma diskretiškiau stebėdami vardą ant jo kortelės (grobis). Kai tik muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugriebti savo grobį. Bet kiekvienas grobio žaidėjas savo ruožtu turi patraukti kitą žaidėją, kurio medžiotojas jis yra.

Po to kortas galima surinkti, sumaišyti ir žaidimas gali prasidėti iš naujo.

Žaidėjų amžius: 6 metų ir vyresni

Žaidimas vystosi: vikrumas, emancipacija, pakartotinis veiksmas

Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau

Reikalingi daiktai: popierius, muzika, pieštukas

Dešimtys

Šis kamuoliukų žaidimas yra plačiai paplitęs tarp vaikų, ypač tarp mergaičių. Ją vaidina 2-3 mergaitės nuo šešerių iki dvylikos metų. Žaidimas žaidžiamas prie plokščios sienos.

Žaidėjai paeiliui „praeina 10 klasių“, tai yra, atlieka 10 užduočių ir „išlaiko egzaminą“.

"Dešimtys". Žaidėjas atmuša kamuolį į sieną 10 kartų iš eilės, švelniai smogdamas pirštais, kaip lygos žaidime.

"Devyni". Žaidėjas kamuoliu 9 kartus iš eilės atsitrenkia į sieną, delnais iš apačios.

"Aštuonetukai". Žaidėjas 8 kartus meta kamuolį po dešine koja ant žemės taip, kad šis atsimuštų į sieną ir pagautų jį į rankas.

„Septynetukai“. Žaidėjas pakartoja ankstesnį pratimą 7 kartus, bet po kaire koja.

„Šešeriai“. Žaidėjas atsistoja veidu į sieną ir 6 kartus meta kamuolį iš užpakalio tarp kojų ant žemės taip, kad šis atsimuštų į sieną ir gautų jį į rankas.

"Penki". Tas pats, kaip ir ankstesniame pratime, bet stovėkite nugara į sieną. Pratimas kartojamas 5 kartus.

"Keturios". Žaidėjas 4 kartus meta kamuolį į sieną taip, kad šis atšoktų nuo jo į žemę, nuo atšokimo nuo žemės vėl atsitrenktų į sieną, o tada sugautų.

„Šiukšlė“. Sulenktais delnais valtyje žaidėjas 3 kartus smūgiuoja kamuolį į sieną.

"Dvuši". Suglaudęs du kumščius, žaidėjas 2 kartus iš eilės smūgiuoja kamuolį į sieną.

"Odnushi". Žaidėjas 1 kartą atmuša kamuolį tiesiu pirštu į sieną.

„Egzaminas“ – žaidėjas kiekvieno pratimo elementą atlieka 1 kartą ir neturėtų kalbėti ar juoktis tuo pačiu metu. Taip baigiasi pirmasis galas.

Antrasis turas prasideda devyniais, trečiasis prasideda aštuoniais ir t.t. Laimi tas, kuris pirmas baigia dešimtąjį turą.

Kiekvieno pratimo pabaigoje žaidėjas turi pagauti kamuolį į rankas, neleisdamas jam nukristi ant žemės.

Jei žaidimo metu žaidėjas numeta kamuolį arba padaro klaidą, jis perleidžia kamuolį kitam žaidėjui ir laimi šį raundą, kai vėl ateina jo eilė.

Žaidėjų amžius: nuo šešių iki penkiolikos

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, koordinacija

Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi dalykai: kamuolys, sienelė

2011 m. kovo 28 d

4-5 metų ikimokyklinukai mielai žais ne tik lauko žaidimus, bet ir tuos, kur reikia pagalvoti. Žaidimuose rekomenduojama akcentuoti stebėjimo, įsiminimo, logikos, vaizduotės ir kalbos įgūdžių ugdymą, o lauko žaidimuose – koordinacijos, greičio, vikrumo ir atidumo gerinimą.

Štai keletas tinkamų žaidimų:

  1. Katė ir pelė

Aktyvus žaidimas. Lavina judrumą, greitį, dėmesingumą. Ją sėkmingai galima surengti įvairaus amžiaus kompanijoje. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Yra du šio žaidimo variantai.
Pirmas. Visi žaidėjai, išskyrus tris, susikimba rankomis ir atsistoja į atvirą ratą. Viduje laksto „pelė“ ir dvi „katės“. „Katės“ turi pasivyti pelę, bet tai nėra taip paprasta, nes ji gali lengvai bėgioti tarp žaidėjų rate, bet jie negali. Po to visi trys sustoja ratu ir atrenkamos naujos katės bei pelės.
Antras variantas. Viename kampe yra katės namas, kitame - pelių audinės, trečiame - sandėliukas, kuriame yra smulkūs daiktai, atstojantys reikmenis. Katė užmiega namuose, o pelės bėga iš skylės į sandėliuką. Vadovo plojimui (arba po rimo žodžių) katė atsibunda ir pradeda gaudyti peles, kurios bando bėgti prie audinės. Iš pradžių katę vaidina suaugęs žmogus, kuris apsimeta, kad gaudo, bet leidžia pelėms pabėgti. Prie žaidimo galite pridėti žodinį akompanimentą:
Katė saugo peles,
Apsimetė, kad miega.
Čia jis girdi - išeik pelės,
Lėtai, arčiau, arčiau
Iš visų plyšių šliaužia.
Dzap – draskyk! Greitai pagauk!

  1. Karuselė

Ramiai aktyvus apvalių šokių žaidimas. Lavina judesių koordinaciją ir sinchronizavimą, miklumą, dėmesingumą. Gebėjimas valdyti balso galią. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Pranešėjas kartu su vaikais sustoja ratu ir visi pradeda lėtai ir tyliai sakyti tekstą:
Vos, vos
Karuselės pradėjo suktis.
(Šiuo atveju žaidėjai pradeda lėtai judėti ratu)
Ir tada, tada, tada
Visi bėga, bėga, bėga.
(Balso tempas ir stiprumas didėja, tuo pačiu didėja judėjimo greitis. Žaidėjai pradeda bėgti) Kita dalis tariama sumažėjus balso tempui ir stiprumui:
Tyliu tyla! Neskubek!
Sustabdykite karuselę!
(Su šiais žodžiais visi sustoja).

  1. Kengūra

Aktyvus žaidimas. Lavina vikrumą, judėjimo greitį. Ją sėkmingai galima surengti įvairaus amžiaus kompanijoje. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Varžosi dvi komandos. Laikant kojomis degtukų dėžutę (ar panašų daiktą), reikia kaip kengūra šokti į priešingą sieną (ar kėdę), sustoti ir garsiai pasakyti: "Aš esu kengūra!" (šį teiginį vertina ir vedėjas). Tada jums reikia šokti atgal ir perduoti dėžutes savo komandos draugui. Laimėjusi komanda bus apdovanota prizais.

  1. Perteklinis žodis

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį, logiką, gebėjimą jungti objektus į grupes ir parinkti apibendrinančius žodžius. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Prieš žaidimo pradžią vedėjas paaiškina, kad rusų kalboje yra žodžių, kurių reikšmė yra panaši. Pranešėjas išvardija vaikams 4 žodžius, jie įvardija, kurie yra nereikalingi, ir paaiškina, kodėl taip mano. Galite žaisti ne tik su daiktavardžiais, bet ir su veiksmažodžiais bei būdvardžiais.

  1. Saldumynai

Ramus žaidimas. Moko bendrauti, gebėti formuluoti klausimus ir atsakymus. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Geras žaidimas pradėti vakarėlį, leidžiantis vaikams atsipalaiduoti. Reikės bet kokių saldainių ar dražė. Kiekvieno vaiko prašoma paimti tiek saldumynų, kiek nori. Tada ratu perduodama lėkštė gaiviųjų gėrimų. Tada vedėjas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi atsakyti tiek į kitų klausimus, kiek jis paėmė saldainių.

  1. Karštas kamuolys

Ramus žaidimas. Lavina judrumą, greitį ir dėmesingumą. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Azartinis žaidimas: visi sustoja ratu ir pagal muziką perduoda vienas kitam kamuolį. Kai muzika nutrūksta, žaidėjas, kuris nespėjo perduoti kamuolio ir liko su juo, pašalinamas (galite įdėti jį į garbės auditoriją, galite atimti baudas). Laimi paskutinis dalyvis be kamuolio.

  1. Trūksta skaičių


Pranešėjas skaičiuoja iki 10, sąmoningai praleisdamas kai kuriuos skaičius (arba padarydamas klaidų). Išgirdę klaidą žaidėjai turi ploti rankomis ir paskambinti trūkstamu numeriu.

  1. Pūkas

Ramus žaidimas. Ugdo discipliną. Tinka naudoti namuose.
Senas rusiškas žaidimas. Komandos stovi viena priešais kitą, tarp jų yra linija, kurios negalima kirsti (pavyzdžiui, kaspinas). Pranešėjas užmeta plunksną (galite naudoti pūkuotą medvilninį pleistrą) ant dalyvių galvų. Užduotis: perkelti jį į priešo pusę. Dėmesio, komanda, kuri pakėlė juostelę ar palietė plunksną rankomis, laikoma pralaimėjimu.

  1. ramunėlių

Ramus žaidimas. Leidžia išsilaisvinti. Tinka naudoti namuose.
Tinka pradėti vakarėlį, jei svečiai jaučiasi suvaržyti. Žaidimui ramunėlės paruošiamos iš anksto iš popieriaus. Žiedlapių skaičius turi būti lygus svečių skaičiui. Ant kiekvienos nugarėlės užrašytos lengvos juokingos užduotys, pavyzdžiui, giedojimas, šokinėjimas kaip varlė ar ant vienos kojos, liežuvio sukimo kartojimas, šliaužiojimas keturiomis ir pan. Vaikai nuplėšia žiedlapį ir atlieka užduotį. Jei vaikai dar nemoka skaityti, užduotį galima pavaizduoti paveikslėlio pavidalu arba perskaityti vedėjui.

  1. Ežiukai

Aktyvus žaidimas. Lavina greitį, smulkiąją motoriką. Tinka naudoti lauke ir viduje.
Komandinis zaidimas. Tam reikia 1,5 m virvės ir 30 spalvotų drabužių segtukų. Suaugusieji atlieka ežių vaidmenį. Žaidėjai po vieną pribėga prie ištemptos virvės, kaip estafetėse, nusiima vieną skalbinių segtuką, pribėga prie ant kėdžių sėdinčių „ežių“ ir pritvirtina prie bet kurios drabužių ar šukuosenos vietos. Gerai, jei atstumas nuo virvės iki ežių yra 10 metrų Laimi komanda, kurios ežiuko šeriai geresni. kuriame bus daugiau skalbinių segtukų – adatų. Antroji komanda gali būti apdovanota originaliausiu / mieliausiu / juokingiausiu ežiuku (jeigu tinka).

  1. Einu, einu

Aktyvus žaidimas. Lavina greitį ir dėmesį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Įdomus, emocingas žaidimas, suteikiantis mažiems vaikams daug malonumo. Vaikai išsirikiuoja už pirmaujančios grandinės. Eina ir sako tokius žodžius: „Einu, einu, einu, seku vaikus (savavališkai daug kartų), o kai tik pasuksiu, tuoj visus perpildysiu.“ gaudo juos (kūdikiams). geriau apsimesti, leidžiant jiems pabėgti). Žaidimas puikiai tinka namuose, kai vedėjas veda iš kambario į kambarį, kartodamas pirmąsias eilutes. Ištarus trokštamą „peržvejojimą“, vaikai šaukia per butą į išsigelbėjimo vietą.

  1. Voras ir musės

Žvilgantis žaidimas. Moko vaikus bėgti įvairiomis kryptimis nesusiduriant, o gavus signalą sustingti. Lavina koordinaciją ir dėmesį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Viename kambario (svetainės) kampe nurodytas voratinklis, kuriame sėdi „voras“. Likę vaikai apsimeta musėmis: bėgioja, sukasi po kambarį, dūzgia. Gavus šeimininko signalą: "Voras!" musės užšąla toje vietoje, kur jas pagavo signalas. Voras išeina iš tinklo ir atidžiai žiūri, kas juda. Tas, kuris persikėlė, paimamas į savo tinklą.

  1. Kas aš esu?

Ramus žaidimas. Lavina logiką, plečia akiratį. Tinka naudoti namuose.
Tinka atostogų pradžiai. Įėjęs kiekvienas vaikas gauna naują vardą – meška, lapė, vilkas ir kt. Ant nugaros priklijuotas paveikslėlis nauju pavadinimu, apie tai nežino, kol vadovaujančių klausimų pagalba viską apie save sužino iš aplinkinių. Arba galite apibūdinti šį gyvūną tik būdvardžiais (pavyzdžiui: gudrus, raudonas, pūkuotas ... - lapė). Užduotis – kuo greičiau išsiaiškinti, apie ką mes kalbame.

  1. Metų laikai?

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį, logiką, plečia akiratį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Šeimininkas pasirenka bet kurį metų laiką ir kviečia jį žaidėjams. Tada jis pradeda išvardyti reiškinius ir objektus, susijusius su šiuo metų laiku. Kartkartėmis jis ištaria netinkamus žodžius. Išgirdę žodį, kuris neturi nieko bendra su šiuo metų laiku, vaikai turėtų ploti rankomis.

  1. Valgomas – nevalgomas?

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį ir logiką. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Pranešėjas meta kamuolį vienam iš žaidėjų ir sako žodį. Žaidėjas turi pagauti kamuolį, jei žodis reiškia valgomą daiktą, arba išmesti, jei daiktas nevalgomas. Dėmesingiausias laimi. Iš netinkamų galite atimti netesybas, pagal kurias slapta skiriamos juokingos užduotys.

  1. Paklusnus šešėlis arba veidrodis

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Išrenkami du žaidėjai (pavyzdžiui, skaičiavimo lentos pagalba), vienas yra kito šešėlis. „Šešėlis“ turi pakartoti kito žaidėjo veiksmus, kiek įmanoma sinchroniškai. Jei per minutę žaidėjas nepadaro nė vienos klaidos, jis tampa pagrindiniu žaidėju ir pasirenka sau šešėlį iš kitų žaidėjų.

  1. Ieškokite lobio

Ramus žaidimas. Lavina gebėjimą orientuotis erdvėje, logiką, dėmesį, gebėjimą derinti dalis, surinkti mozaiką. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Iš anksto sudaromas lobių slėpimo vietos (butų ar gatvių) žemėlapis, supjaustomas į gabalus, kurių kiekvieną žaidėjai gauna kaip atlygį už teisingai atspėjusį mįslę ar atlikus užduotį. Sukūrę žemėlapį kaip dėlionę, visi kviečiami ieško lobio ir atranda ką nors skanaus ar įdomaus. Prieš šį žaidimą geriau pasitreniruoti ir su vaikais sudaryti panašų planą, pasakant, kaip ir kas nurodyta. Svarbu atkreipti vaikų dėmesį į tai, kad planas yra tarsi vaizdas iš viršaus. Iškilus sunkumams ieškant lobio, vedėjas sufleruoja, nukreipdamas vaikus tinkama linkme.

  1. Karšta šalta

Ramus žaidimas. Lavina logiką. Tinka naudoti namuose.
Tinka šventės pradžiai, jei iš anksto kambaryje paslėpsite įvairius niekučius. Atvykęs svečias pradeda ieškoti paslėpto prizo, o kiti jam pasako, ar jis eina teisingai. Jei jis artėja prie paslėpto objekto, jie šaukia „šiluma“, jei labai arti – „Karšta“, jei nutolsta „Cool“ arba visiškai „Šalta“.

  1. Trūksta skaičių

Ramus žaidimas. Lavina dėmesio ir skaičiavimo įgūdžius. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Vadovas skaičiuoja, sąmoningai klydęs arba praleisdamas skaičius. Žaidėjai, pastebėję klaidą, turėtų ploti rankomis ir ją ištaisyti.

  1. Turėkite galimybę

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį, smulkiąją motoriką. Tinka naudoti namuose.
Ant grindų išdėliojami kubeliai (arba smeigtukai ir pan.) pagal žaidėjų skaičių atėmus vieną. Žaidėjai vaikšto pagal muziką, o kai tik ji nurimsta, jie turi patraukti kubą. Kas negavo kubo, pašalinamas (arba atiduodamas konfiskuoti).

  1. Kur buvome, nepasakosime, ką padarėme – parodysime

Ramus žaidimas. Lavina motoriką, vaizduotę, dėmesį, plečia akiratį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Vedėjas tyliai pasakoja žaidėjui profesiją, kad kiti negirdėtų. Žaidėjas sako „Kur buvome, nesakysime, ką padarėme – parodysime“ ir bando be žodžių parodyti, kuo užsiima šios profesijos žmonės. Likusieji spėlioja. Kitas rodomas tinkamas žaidėjas.

  1. Senoje spintoje

Ramus žaidimas. Lavina kalbą ir gebėjimą atskirti daiktų dalis, plečia akiratį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Vedėjas kartu su žaidėjais sako:
Senoje spintoje, pas Anės močiutę,
Kur aš nuėjau -
Daug stebuklų...
Bet jie visi „be“...
Toliau vedėjas įvardija objektą, o žaidėjas, į kurį jis rodo, turi pasakyti, kokios objekto detalės gali trūkti. Pvz.: stalas be kojelės, suknelė be kišenės ir t.t.

Žaidimai lauke – vienas iš vaiko fizinio tobulėjimo būdų. Jie leidžia sumažinti fizinį raumenų nuovargį, pasiekti emocinį perėjimą nuo vienos veiklos rūšies prie kitos. Lauko žaidimus ypač mėgsta vaikai, nes jie yra svarbus džiugių emocijų šaltinis. Žaidimai skatina aktyvų darbą, mintis, padeda plėsti akiratį, gerina visus psichikos procesus, formuoja teigiamas vaikų dorovines savybes.

Nepraleiskite kamuolio

Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Vairuotojas stovi rato viduryje su kamuoliu prie kojų. Vairuotojo užduotis – koja išspirti kamuolį iš apskritimo. Žaidėjų užduotis – nepaleisti kamuolio iš apskritimo, pataikyti į vairuotojo centrą. Negalite atskirti rankų. Nei vairuotojui, nei esantiems ratu neleidžiama eiti už linijos. Jei vairuotojo siunčiamas kamuolys praskrieja per rankas ar galvą, smūgis nebus skaičiuojamas. Bet kai kamuolys praskrenda tarp kojų, vairuotojas laimi. Jis stovi ratu, o jo vietą užima tas, kuris praleido kamuolį.

Miškas, pelkė, ežeras

Nubrėžiamas tokio dydžio apskritimas, kad į jį tilptų visi žaidėjai, ir dar 3 apskritimai vienodu atstumu nuo pirmojo. Pirmoji žaidžiama, o likusios pavadintos: „miškas“, „pelkė“, „ežeras“. Vedėjas įvardija gyvūną, paukštį ar žuvį (galite susitarti ir pavadinti augalus). Greitai suskaičiuoja iki nustatyto skaičiaus. Visi bėga ir visi sustoja į ratą, kuris, jo nuomone, atitinka įvardyto gyvūno ar paukščio buveinę, tada grįžta ir vėl iš naujo. Žodis „varlė“ leidžia stovėti bet kuriame rate. Laimi tie, kurie niekada neklydo.

Negalite pakeisti rato. Jei vėluojantis bent viena koja neįžengia į tą ratą, jis gauna baudos tašką. Taip pat ir tas, kuris nespėjo pasiekti rato.

Grandinė

Mes nustatome teritorijos, kurioje vyks žaidimas, dydį. Žaidimo pradžioje lyderis yra vienas asmuo. Jis pasiveja besibarstančius dalyvius. Ką nors pasivijęs paima už rankos, kartu pasiveja kitą ir taip toliau, kol susiformuoja grandinėlė. Jei yra daug žaidėjų, galima sudaryti 2 grandines. Tai yra, kai susidaro keturių grandis, jie suskirstomi į poras.

Kamuolio žaidimas

Dalyviai suskirstomi į 2 komandas, jiems suteikiami atpažinimo ženklai, kad vienas kitą atpažintų. Kiekvienos komandos užduotis – 10 kartų mesti kamuolį vienas kitam jo nenumetant. Kitos komandos žaidėjai bando gauti kamuolį. Jei kamuolys nukrenta arba pataiko į kitą komandą, žaidimas ir rezultatas pradedamas iš naujo.

Bilietų keleiviai

Grupė suskirstyta į 2 lygias komandas, kurios sudaro poras. Vienas – keleiviai (vidinis ratas), kitas – „bilietai“ (išorinis ratas). Lyderis stovi centre, o jo nurodymu prasideda judėjimas. Keleiviai sukasi į dešinę ir bėga ratu, o „bilietai“ – į kairę; visi vienu metu dainuojame dainą „Mes einame, einame, einame į tolimus kraštus“. Staiga vedėja sušunka: "Kontroleris!" „Bilietai“ sustoja vietoje, o keleiviai bando atsistoti prieš „bilietus“ (ieško poros). Tuo tarpu vedėjas bando ką nors aplenkti ir užimti tuščią vietą. Likęs be vietos tampa lyderiu.

Greitas ratu

Sėdėkite ratu ir sėdėkite tarpininko centre užmerktomis akimis. Praleiskite objektą ratu. Kai vedėjas sako „stop!“, jie nustoja eiti pro objektą, o jį laikantis asmuo iš vedėjo gauna bet kokią raidę iš abėcėlės, išskyrus sudėtingas. Davus raidę, objektas pradeda judėti ratu, kol vadovas jį vėl sustabdo. Asmuo, turintis rankose daiktą, turi, kol daiktas apvažiuos ratą, įvardyti 8 objektus, pradedant vedėjo duota raide. Jei žaidėjui nepavyksta, jis eina į centrą ir žaidimas tęsiamas.

Džemperiai

Paimkite tuščią didelę kiaušinių dėžutę. Kiekvienos įdubos apačioje užrašykite skaičius nuo 1 iki 30. Padėkite tikslinį kartoną ant grindų (ant grindų neturi būti kilimo!). Padalinkite žaidėjus į 2 komandas. Nubrėžkite liniją nuo pusantro iki dviejų metrų nuo taikinio ir kiekvienai komandai duokite po 4-5 kamuoliukus. Tikslas yra pataikyti į ląsteles ir surinkti kuo daugiau taškų, tačiau kamuolys turi vieną kartą atsitrenkti į grindis prieš pataikant į taikinį.

Vilkai ir avys

Iš grupės (36 žmonės) atrenkamos 9 avys ir 3 vilkai. Likusieji stovi ratu, susikibę rankomis – tai tvora. Avys yra apskritimo viduje, o vilkai – lauke. Vykdytojas išbarsto lapus žaliu popieriumi (vietoj žolės) už apskritimo ribų. Žaidimo esmė ta, kad avis turi surinkti visą žolę už rato ribų ir įnešti į ratą. Vilkai gaudo iš rato išėjusias avis. Tvora leidžia avims praeiti ir atbaido vilkus. Avis, kurią įkando vilkas, išeina iš žaidimo. Galite pakeisti vilkus ir avis. Žaidimas tęsiasi tol, kol surenkama visa žolė arba sugaunamos visos avys.

Trys, trylika, trisdešimt

Žaidėjai sudaro ratą, stovėdami vienas nuo kito ištiestomis rankomis. Jo viduryje tampa vairuotojas. Jei jis sako: "Trys" - visi žaidėjai turi pakelti rankas į šoną, prie žodžio "trylika!" - pakelkite juos su žodžiu "trisdešimt!" - užsidėkite juos ant diržo (galite galvoti apie kitus judesius). Vairuotojas greitai paskambina bet kuriuo iš 3 aukščiau nurodytų numerių. Asmuo, kuris padarė klaidą, žengia žingsnį atgal, bet žaidžia toliau. Laimi tas, kuris lieka savo vietoje iki galo. Vairuotojas gali ištempti žodžius: „Trys-ir-ir...“.

Gyvatė

Pasidalinkite į dvi komandas (mažiausiai po 20 žmonių). Komandos išsirikiuoja. Prieš juos nedideliu atstumu pastatomas objektas. Gavęs signalą, pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos pribėga prie šio objekto, apbėga jį, grįžta į savo komandą, paima kito žaidėjo ranką ir bėga su juo. Grįžę į komandą jie paima du žaidėjus, tada keturis, tada aštuonis... Grandinė neturi atsidaryti!

„Meluojanti“ gyvatė

(Geriau vadui stovėti „gyvatuko“ pradžioje, taip saugiau). Surinkite dideles komandas ir padėkite jas į startą. Užduotis – suformuoti „gyvatę“, kuri nusidrieks per visą patalpą (sporto salę, aikštę), o paskui vėl grįš. Vadovo įsakymu pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos guli veidu žemyn ir ištiesia rankas link starto. Vos pirmas žaidėjas atsigula, antrasis pribėga, griebia pirmajam už pėdų ir lygiai taip pat atsigula. Kai visa komanda atsigula, sudarydama „gyvatės“ dalį, pirmasis žaidėjas atsistoja, pribėga prie gyvatės uodegos ir viskas prasideda iš naujo. Žaidimas tęsiasi tol, kol visa komanda grįžta į pradžią.

Slėgio taškai

Naudodami juostą, ant grindų nubrėžkite 2 lygiagrečias linijas, 2 žingsniais vienas nuo kito. Tai neutrali zona. Komandos stovi ant linijos, viena priešais kitą. Viena komanda „kviečia“ kitą į neutralią zoną, traukdama už rankų. Ištrauktasis tampa kitos komandos nariu. Komandos gali bandyti bet ką, kad įviliotų į neutralią zoną. Vienintelė sąlyga – jie neturi pasitraukti iš savo linijos.

Žiedinis perdavimas

Komandos pasirenka kapitoną ir atsistoja viena kitai už galvos, sudarydamos du apskritimus. Kapitonai gauna tinklinį. Gavęs lyderio signalą, kiekvienas kapitonas pakelia kamuolį virš galvos, perduoda jį stovinčiam už nugaros, o kamuolys perduodamas ratu iš rankų į rankas. Kai, apėjęs ratą, kamuolys grįžta pas kapitoną, jis perduoda jį priekyje (t.y. priešinga kryptimi). Tada visi, gavę kapitono ženklą, atsisuka į centrą ir perduoda kamuolį priešinga kryptimi. Kai kamuolys grįžta pas kapitoną, jis pakelia jį virš galvos.

Vietų keitimas

Dvi komandos po 8-10 žmonių stovi eilėmis išilgai linijos viena priešais kitą, 10-12 m atstumu ir skiriasi ištiestų rankų plotyje. Vadovo signalu jie bėga vienas prie kito, stengdamiesi kuo greičiau atsidurti už priešingos linijos, apsisukti ir atsistoti į eilę. Laimi komanda, kuri tai padarys greičiau. Kartojant žaidimą galima keisti judėjimo režimus: šokinėjimas, ant vienos kojos, su virve.

Amebos skrydis

Šis žaidimas reikalauja rimto komandinio darbo. Padalinkite grupę į 2 komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai yra arti vienas kito. Pririškite virvę aplink kiekvieną komandą. Nustatykite atstumą iki 15 metrų arba duokite užduotį apbėgti dėžę, įveikti kliūtis ir grįžti atgal. Visi pradeda bėgti pagal lyderio signalą, kol gali susidurti, o dėžė gali nukristi. Norėdami išvengti traumų, dalyviai turi nusiauti batus.

Pakrauta

Padalinkite grupę į 2 komandas, ne daugiau kaip 12 žmonių. Paruoškite ir viename kambario gale padėkite du stalus su daiktais, kad kiekvienam komandos nariui būtų bent vienas daiktas. Komandos išsirikiuoja per kambarį. Vadovo signalu po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos pribėga prie „savo“ stalo ir atsitiktinai pasirenka bet kurį objektą. Tada jis bėga atgal ir perduoda paimtą daiktą kitam žaidėjui. Jis pribėga prie stalo, taip pat išsirenka daiktą, grįžta ir perduoda kitam ir taip toliau, kol viena iš komandų nuvalo savo lentelę nuo daiktų ir perkelia juos į savo kampą. Jei kažkas nukrenta, reikia sustoti ir jį pakelti.

Kasyklos

Užrištomis akimis reikia pasiekti tam skirtą vietą neliečiant padėtų daiktų (batų, laikrodžių, indų ir kt.). Pastaba: jei norite nudžiuginti dalyvius, antrą ar trečią kartą, kai visi jau pamatė, kas tai per objektai, paprašykite, kad kas nors nuimtų laikrodį ir padėtų į lauką. Tada užriškite dalyviams akis ir pakeiskite laikrodį ... kiaušinių lukštais, uždėkite juos taip, kad būtų didesnė tikimybė, kad ant jų bus užlipta. Sunku perteikti jausmus žmogui, žinančiam, kad žaidimo aikštelėje yra laikrodis, ir girdinčio traškėjimą po savo koja...

Laikykite kamuolį skristi

Visi stovi ratu susikibę rankomis. Užduotis – neleisti balionui nukristi ant grindų, stumiant jį visomis kūno dalimis. Kamuoliui vieną kartą nukritus, jo negalima stumti kojomis ir taip toliau, kol jo niekas nebestumdys. Taip gali būti sudėtinga: atsipirkti pirmas ar antras, pirmas pastūmimas, o antrasis juos sulaikyti. Arba kitaip: vieni laiko savo kamuolį, kiti – kitą, tuo tarpu reikia išlaikyti savąjį ore ir neleisti to daryti kitiems.

Atvirkštinė slėptuvė

Vienas dalyvis slepiasi, visi kiti jo ieško. Tas, kuris suranda pasislėpusį, slepiasi su juo ir taip toliau, kol lieka tik vienas ieškotojas.

Degantis miškas

Užduotis yra bėgti nuo vieno lauko krašto (pagal kurį brėžiama linija) į kitą. Aikštės centre stovi 3-4 vairuotojai, kurie sveikina bėgančius. Prišiukšlinusieji sustoja ten, kur patyrė šoką, deda rankas į šonus, vaizduodami degantį medį (iš vietos palikti negalima). Likusieji toliau laksto pirmyn ir atgal. Jų užduotį apsunkina tai, kad jie negali liesti „degančių medžių“. Tas, kuris palietė, sustoja ir „sudega“. Žaidimas gali tęstis tol, kol liks 2-3 „nesudegę“ dalyviai. Jie bus nugalėtojai.

Salki monetos

Dvi komandos, išsirikiavusios, stovi viena priešais kitą, dviejų metrų atstumu. Viena jų – „galvos“, kita – „uodegos“. Vedėjas meta monetą ir šaukia, kas nukrito. Jei galvos, „galvos“ bėga paskui „uodegą“ ir atvirkščiai (dažniausiai kyla painiava). Komanda, kuri vejasi, turi nužudyti kuo daugiau žmonių iš kitos komandos, o tada užkietėję eina į savo komandą. Galite šaudyti, kol žaidėjas pasieks iš anksto nustatytą ribą. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi patenka į tą pačią komandą, tačiau taip nutinka retai, todėl žaiskite, kol išsenka.

Estafetės

  • Su pripučiamu kamuoliuku. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Duokite kiekvienam po lazdą ir balioną. Kiekvieno žaidėjo užduotis – pasiekti estafetės perdavimo vietą ir neleisti kamuoliui nukristi ant žemės lazda.
  • Su vata. Šiai relei paruošiami specialūs vamzdeliai, sulenkti viename gale. Būtina kuo greičiau pasiekti relės perdavimo vietą nenumetus vatos. Norėdami tai padaryti, turite nuolat „traukti orą per vamzdelį, kurio gale yra vatos gabalėlis.
  • Su kamuoliuku. Žaidėjo užduotis – šokinėjant kamuoliuku tarp kojų pasiekti estafetės perdavimo vietą.
  • Paėmęs kito kojas... į rankas.
  • Krabas (šliaužiantis).
  • Mesti akmenukus į stiklinę.
  • Šokinėja į maišą.
  • Lenktynės su kliūtimis (visa komanda laikosi į tualetinio popieriaus gabalėlį, kurio negalima suplėšyti).
  • Išgerkite visą butelyje esantį vandenį per šiaudelį, paeiliui bėgdami aukštyn.
  • Perduokite degtukų dėžutę nosimi.
  • Muilo estafetė (muiluokite rankas, šaudykite muilu kuo toliau).
  • Kas gurguliuoja ilgiau (į burną paimkite šiek tiek vandens ir vedėjo signalu... skalaukite).
  • Šaukštas rankoje, šaukšte - bulvės (vietoj šaukšto galite naudoti 2 pagaliukus).
  • Ir tinka laikysenai (laikyk ant galvos maišelį pjuvenų).
  • Lenktynės ant antklodės (vienas sėdi, du vairuoja).
  • Su pripučiamu balionu (du žaidėjai bėga nuo pradžios iki finišo, balioną laikydami kaktomis).
  • Pabalnokite žirgą (vienas nusileidžia keturiomis, kitas atsisėda ant nugaros. Žirgas neša raitelį iki finišo linijos, o raitelis laiko raketę rankoje, ant jos guli badmintonui skirtas šaulys).
  • Gyvatė (viena guli veidu žemyn, visi kiti bėga ant jo, palikdami tarp kojų, grįžta, antras guli galva prie kojų, visi bėga taip pat – kol visi apsigyvena).

Progresuojanti relė

Kelioms 6-8 žmonių komandoms padėkite kėdes skirtinguose kambario galuose, salėje ir pan. Ant kiekvienos kėdės padėkite kortelių šūsnį su užduotimis pagal žaidėjų skaičių komandoje. Vadovo signalui pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos pribėga prie kėdės, paima kortelę, perskaito ir atlieka užduotį. Tada jis greitai grįžta į komandą, paima antrą žaidėją už rankos, jie kartu nubėga prie kėdės, paima kitą kortelę, perskaito ir atlieka užduotį ir pan.

Užduočių pavyzdžiai:

  • dainuoti „Miške gimė eglutė“;
  • šokinėti 5 kartus;
  • nusiaukite ir tada apsiaukite batus.

Prasideda linksmybės

Pastaba: pagal šį principą galite derinti bet kokius estafečių tipo žaidimus, suskirstydami būrius į komandas; estafetes galite derinti temiškai, sugalvodami pavadinimą, vedėjus, žaidimo herojus.

1. Vienas žmogus iš grupės turi šokinėti ant vienos kojos.
2. Numeskite lėkštę nuo starto linijos, kad ji atsitrenktų į kokį nors taikinį. Jei lėkštė nepataiko į taikinį, ją reikia vėl mesti iš tos vietos, kur ji nukrito. Pataikius į taikinį, lėkštė nunešama į dėžę. Vienai grupei reikia vieno smūgio.
3. Konsultantams: pataikyti į taikinį lanku (šaudykloje). Moterims konsultantėms – pataikyti į didesnį taikinį; berniukams – į mažesnį taikinį.
4. Į krepšinio krepšį įlipkite 3 kartus nuo pažymėtos linijos (dalyvauja vienas ar daugiau žmonių).
5. Netoli valgomojo vienas žmogus turėtų burna ištraukti obuolį iš vandens dubens.
6. Vienas asmuo iš grupės turi 10 kartų, nesuklupdamas, šokti ant virvės nesustodamas.
7. Gėlės... Komandos šaukštu pripildo vandens į vazą, o paskutinis dalyvis padeda gėlę.
8. Krūmai... Praleiskite šakelę užrištomis akimis. (Visi stovi ištiestos rankos atstumu vienas nuo kito)
9. Ežiukas su obuoliu... Pakaitomis, judėdami keturiomis, vaikinai turi neštis vieną obuolį ant nugaros. Kas greičiau užpildys krepšelį?
10. Vynuogė... Vynuogių kekė iš Kanaano žemės. Kas greičiau ir daugiau pripūs balionų ir padarys vynuogių kekę (20 balionų vienam būriui).
11. Vynuogių augintojai... Greitai perkelkite šią krūvą kartu ir nesprogkite. Tam tikram atstumui.

Laimi ta grupė, kuri užduotis įvykdo anksčiau už visus kitus ir nubėga prie vėliavos stiebo.