Gioco di danza per bambini. Giochi di danza in coreografia

Gioco di danza per bambini. Giochi di danza in coreografia

I giochi allegre che occupano i bambini intrattengono e la forma dal punto di vista del loro uso non sono troppo gravosi dai genitori. Ci sono molte risorse disponibili su Internet con giochi altamente interattivi ed educativi completamente gratuiti. Le versioni elettroniche vengono a sostituire i classici giochi tradizionali, a causa del quale i bambini sono meno attivamente in movimento, mentre trascorrono più tempo seduto in un computer o una console di gioco. È necessario comprendere i genitori e tutti gli adulti responsabili dello sviluppo dei bambini. Pertanto, ora, più che mai, la rilevanza dei giochi in movimento dei bambini è aumentata. E giochi di danza per i bambini in particolare.

Terra, Aria, Fuoco, Acqua
Questo gioco provoca che i bambini agiranno rapidamente chiaramente, espande gli orizzonti, permette loro di essere creativi. Tutti i bambini diventano sul cerchio, e uno è posto nel centesimo e dà un tennis o un altro piccolo pallone. Alla musica dei bambini, tenendosi per mano, muoversi intorno al cerchio in senso antiorario e le principali mosse nella direzione opposta. Quando la musica calma, tutti si fermano. Un bambino con una palla nelle sue mani dovrebbe smettere di lasciare ordinatamente il contrario in un cerchio e dire una delle parole tra cui scegliere: terra, aria, fuoco o acqua. Il bambino ha preso la palla dovrebbe rispondere all'animale oa una creatura associata a questo elemento.
Ad esempio, se l'acqua urla, il secondo figlio dovrebbe chiamare l'animale che vive in acqua, ad esempio, delfino. Se il bambino grida "aria", un altro bambino deve chiamare un animale che vola, ad esempio un corvo. Tuttavia, se il bambino urla "fuoco", un bambino che prende la palla deve chiamare un animale favoloso o mitologico, ad esempio "Snake Gorynych" o "Dragon".
Figure di ghiaccio
Questo gioco è progettato per i bambini di qualsiasi età. Tutto ciò di cui hai bisogno è musica. Raccogli i bambini in un determinato posto. Preparare il lettore CD o il centro musicale. Usa l'età dei bambini appropriata di musica. Quando la musica inizia a giocare, i bambini iniziano a ballare. Devono ballare tutto il tempo mentre la musica viene giocata. Quando la musica si ferma, devono congelarsi nelle pose di danza. Quale dei bambini muove o ride, scende fuori dal gioco. Arresta musica per 15-20 secondi, non più. Il gioco continuerà finché non rimane solo un bambino. Puoi dare un premio al vincitore.

Ballare intorno alle sedie

Questo gioco sarà giocato come sedie musicali ordinarie, ma i bambini dovrebbero aggiungere movimenti di danza. Prima di iniziare il gioco, assicurati di preparare alcune canzoni di età corrispondenti. Avrai bisogno di sedie per uno in meno del numero di giocatori. Disporre le sedie in un cerchio. Quando la musica inizia a giocare, dimmi i bambini che dovrebbero ballare intorno alle sedie. Se non ballano, ma spostano solo, abbandonano automaticamente il gioco. Quando interrompi la musica, i bambini devono cercare di sederti sulla sedia prima di tutti. Un bambino che non ha avuto il tempo di prendere una sedia lascia il gioco. Quindi è necessario rimuovere uno sgabello e giocare di nuovo. Quando i partecipanti rimarranno due, quello vince il primo a prendere la sedia rimanente.
Ruclees.
Questo gioco di danza è anche popolare negli adulti. L'essenza del gioco è semplice: una festa solitaria, spostandosi lungo il corridoio formato da coppie di danza, deve scegliere un'anima gemella e alzarsi alla fine del corridoio. Lasciato è uno, il prossimo partecipante deve scegliere il partner allo stesso modo. Il gioco passa accompagnato da allegra musica ritmica. I partecipanti possono spostarsi lentamente in avanti.

Ma vuoi ancora allenarti anche con lui a casa? Il tuo desiderio commemorato. Quindi non solo dimostrerai E interesse per tuo figlio, ma anche riuscire a intrattenerlo ulteriormente e prenderlo per un po '. E i giochi non sono solo divertenti, ma anche molto utili. Sarà meglio se raccoglierai gli amici del bambino - dopotutto, è annoiato. Pronto? Quindi inizia!

1. "Ballando su sedie." Le sedie sono collocate in un cerchio, i bambini si siedono su di loro. Il centro ha una guida e mostra semplici movimenti di danza per la musica ritmica allegra. Fondamentalmente lavora la testa, le spalle, le mani, la schiena. Questo gioco non è un concorso. Può servire come un eccellente riscaldamento prima del resto dei giochi di danza. Se i bambini piacciono, possono alzarsi dalle sedie e continuare a fare esercizi già con la partecipazione delle gambe: saltando, versando, gira.

2. Il gioco con musica e sedie sanno, forse, tutto. Il significato del gioco è che è selezionato un numero qualsiasi di bambini e sedie, ma in modo che un figlio manchi. Le sedie sono posizionate intorno, la musica è accesa, i bambini iniziano a correre. Quando la musica navi, i bambini stanno cercando di prendere la sedia prima di tutti. Colui che non ha avuto abbastanza sgabello foglie. Tuttavia, ti offriamo una versione del gioco aggiornata del gioco. In esso, i bambini non dovrebbero correre, ma ballare intorno alle sedie. Guarda che nessuno si muove per correre, - i violatori vengono abbandonati!

3. "Figure congelate". Per questo gioco, sono richiesti diversi bambini - da tre a dieci, ma non troppo per essere più facili da tenere traccia di tutti. Prendi la musica per bambini allegra e dinamica e porta il giocatore. L'essenza del gioco è che i bambini ballano mentre la musica viene giocata. Quando si ferma - questo dovrebbe accadere all'improvviso, i bambini prendono una posa di danza e congelano. Scende colui che si muoveva, rise o non è stato in grado di mantenere l'equilibrio.

4. "Trova un amico." Per questo gioco, sono necessari solo bambini, musica e una certa quantità di spazio libero. I bambini ballano sotto una melodia allegra, spostandosi sul sito in ordine casuale. Attraversando a caso, i bambini si salutano a vicenda con un cenno del capo. La musica improvvisamente si rompe, e ogni bambino dovrebbe trovare un "amico" - cioè semplicemente una persona vicina - e saluta la sua stretta di mano. Colui che non aveva abbastanza "amico" - foglie. Questo gioco sviluppa notevolmente la reazione e facilita la socializzazione, perché i bambini, anche se nel gioco, ma imparano a incontrarsi.

5. "Cappello". I partecipanti sono suddivisi in coppie e danza sotto la musica ritmica. L'ospite si muove attraverso la sala con un cappello e mette a caso la sua testa uno dei partecipanti, dopo di che cambia con lui. Un bambino con un cappello, a sua volta, inizia a camminare per il corridoio e cerca il quale cambiare. Il gioco finisce quando tutti sono "in un cappello". A proposito, un cappello può essere sostituito con qualsiasi oggetto, ad esempio, i partecipanti possono trasmetterti a vicenda una bottiglia normale.

Sviluppo di artistry e immaginazione _____________ 3 p.
Orientamento nello spazio _________________________ 7 p.
Sviluppo di musicalità e sentimenti di ritmo _____________ 9 p.
Sviluppo dell'attenzione e memoria ________________________ 11 p.
Sviluppo motorico ________________________________ 1 3 p.

3
Sviluppo di artistry e immaginazione
Gioco "germoglio"
Inverno. Il germoglio si siede nel terreno e sta aspettando la primavera. E qui lei è
si è verificato. Rostock si fa strada da terra, lo stelo cresce, poi uno per uno
leafs appaiono, e poi gemma.
Ulteriori fioriture di fiori. Fioriture, a volte soffiando la brezza e lui
ha ondeggiato dal suo colpo, e talvolta direttamente girando dalla gioia. Ma qui
e autunno. Il fiore inizia a sbiadire e ritorna a terra per di nuovo
germogliare in primavera.
Gioco "acqua"
Secondo il lettore, "ACQUA" è selezionato. Lega i suoi occhi, incisione
intorno a lui ballare e cantare:
- Acqua, acqua, cosa sei seduto sott'acqua? Vieni sui vantaggi
Gioca con me, amico!
Avendo eseguito una canzone, i bambini scappano.
Acqua che grida: "Stop!"
Tutti i giocatori si fermano. Acqua cammina, allungando le mani in avanti, e
prova qualcuno a toccare.
Toccando, chiede: "Chi è intorno a me?" Quello che ha toccato, risposte:
"Ape" (oche, lepri, passeri).
Tutti i giocatori si alzano con la posa del quale hanno chiamato. Rimove di acqua
una benda, sceglie una delle posizioni positive, poi un'altra. Chiede
"Revive" (dare una caratteristica di danza). Quindi chiama il meglio
il suo look. Quello la cui posa è migliore e sarà acqua.
Il gioco inizia di nuovo.

Gioco "Live Sculpture"
Età: per i bambini da 6 anni.
I partecipanti sono liberi di stare insieme. Il cavo offre un figlio
esci e accetta qualche posa corrispondente all'argomento (temi: fenomeni
natura, fiori, animali, fenomeni naturali, ecc.), In cui lui
conveniente per stare in piedi.
Il prossimo partecipante è stato chiesto di unirsi a lui qualche posa in
nel modo in cui un sacco di spazio libero, poi a loro nella loro posa
il terzo join, poi esce dalla scultura prima e

guarda la composizione generale e il quarto prende qualsiasi posto vuoto in
scultura generale e TK ulteriormente.

Uno che è stato in piedi per molto tempo, lascia il suo posto
prende quanto segue.
Nota: gli adulti agiscono come scultore per tutti
esercizi.
Assicura che i partecipanti non vengano archiviati in una scultura comune e, lasciando,
considerava necessariamente la composizione generale, il monitoraggio, a cui lei
abbattuto.
Il gioco "su Forest Polyanka".
Adatto per bambini da 5 a 10 anni.
Puoi distribuire i ruoli in anticipo. Chi giocherà chi, ed è possibile
partecipato tutto in una volta. Quindi, i bambini dovranno già reincarnare
molto veloce.
Al gioco inserire immediatamente i collegamenti alla musica.
Iniziamo ...
Suonare un pastore su un tubo nella foresta sulla compensazione, tutti gli alberi stanno ballando
Musica (J.Last - The Lonely Sheeperd) 6

Ho sentito hedgehogs ha deciso di vedere chi gioca così meravigliosamente
Musica (Marsh Plastilen Hedgehog E.NAUMOVA)
Seguito da uccelli, farfalle, parlavano nella danza
Musica (strada)
E qui e le cuccette si precipitarono e cominciarono a saltare sull'erba
Musica (Herbushka)
Qui arrivrono volpi e lupi, hanno visto coniglietti, acciaio intorno sì vicino a Zaitsev
partire
Musica (il mio coniglio)
Bene rane zuccherate e offerte di giocare il gioco, sì lupi e volpi
recupero:
Musica (KVA - Quadron E.Naumova)
All'improvviso un tale vento è aumentato, la macellazione della foresta.
Shepherd ha giocato nel corno, chiamato i suoi amici - è venuto correre,
agnello, doggy.
MUSICA (SHEPHERD S. PUTINSEV)
hID tutti sotto gli alberi.

E quando tutto è stato modificato, la festa iniziò e cominciò di nuovo, tutto divertente
danza, giocato, su una meravigliosa radura nella foresta.
Musica (Sharmanka e.naumova)
Ecco un gioco del genere! Qui e capacità di recitazione, e la capacità di ascoltare la musica, lei
carattere, tempo, miglioramento delle abilità, ecc. Utilizzare sulla salute!
Gioco "toys store"
Un bambino è un acquirente, il resto si alza con quale giocattolo
saranno per unirsi ai bambini congelati, l'acquirente bypassare ciascuno
un giocattolo e scopre la chiave, il giocattolo arriva alla vita e inizia a muoversi.
Alla fine, l'acquirente compra il giocattolo che ti piace, che è più tardi
diventa un acquirente.
L'accompagnamento musicale varia ogni volta. È lì che puoi
assicurati che la fantasia del bambino sia illimitata! 7.

Gioco "Sbrigati di passare"
I bambini diventano un cerchio. Nelle mani di due fazzoletti per bambini. Alla musica di una sciarpa.
iniziare a trasferire da una mano in mano. Non appena la musica si rompe, il trasferimento
fermati, e uno che in questo momento sarà nelle mani di un fazzoletto, esce
nel centro del cerchio e sotto il cotone dei bambini (o del passaggio musicale) danza
movimenti famosi. Quindi il gioco continua.
Gioco "immagina"
Tutti si trovano nei luoghi e, chiudendo gli occhi con le mani, rappresentano che dormono. Di
insegnante di cotone si sveglia e raffigura cosa ha detto l'insegnante -
aeroplani, farfalle, macchina, ecc.
Gioco "Glade"
"Nella mattinata della foresta estiva, il sole splende e diversi animali arrivano alla radura
rompere nei suoi raggi luminosi e caldi. Tutti vengono sotto la loro musica.
Quali animali sono venuti da noi oggi al Polyana? Ora siamo tranquillamente
tenere conto "
1. La lepre si è precipitata alla compensazione
2. Il lupo è entrato nella compensazione
3. Le rane saltano sulla compensazione
4. Fox è arrivata alla compensazione
5. I topi sono arrivati \u200b\u200bin esecuzione sulla compensazione

6. L'orso è venuto alla compensazione
Musica per questo gioco.

Gioco "gatto e topi"
Vissuto nella stessa casa (vecchio, pigro, stridulo, ecc. - L'opzione dipende da
la tua fantasia) Un gatto che amava dormire. E nel seminterrato viveva piccolo
topi
chi amava giocare e correre. Ma il gatto non piaceva il rumore e sempre
topi di pesca. otto

A turno alla musica, il gatto sta ballando, poi topi, a seconda delle bestie
cambiamenti musicali.
Dal momento che il gatto si è svegliato, allora i topi sono trasformati in diversi
bestie e insetti: uccelli, coniglietti, farfalle.
Il gioco non ha confini. A seconda dell'umore dei bambini, puoi diventare
le belle farfalle si prendono cura del gatto e lo fanno ballare con me, e
puoi trasformarsi in un lupo e spaventare un gatto. Tutto dipende dallo scenario
che condurrà l'insegnante.

Orientamento nello spazio
Gioco "lungo lo stagno" Scopo: capacità di mantenere un cerchio e intervalli
I bambini vanno in cerchio, marciando e condannando:
"Sulla pista lungo lo stagno camminiamo a volte, ma lontano dall'acqua in modo che non
c'erano problemi. "
Successivamente, può essere diversificato a discrezione dell'insegnante: o cadere in
stagno, o correre o fare alcuni movimenti, ecc.
Ripeti 2-3 volte.
Gioco "palle e bolle"
I bambini sono divisi in due squadre: le palle sono grandi, cercano il più possibile
più spazio, lentamente spostandosi intorno alla sala e rotando intorno
se stesso, cercando di non perdere le bolle.
Il compito delle bolle - muovi rapidamente e non colpire le palle, correre in diversi
schan.
Lungo la strada, puoi eseguire vari esercizi (gonfiore, salti,
facile in esecuzione, galoppo). I comandi stanno cambiando.
Gioco "Andremo a destra"
"Andremo prima a destra" - i bambini si muovono in un cerchio che si tengono per mano
"Una o due o tre" -tri cotone
"E poi andiamo a sinistra" - vai a sinistra
"Una o due o tre" - tre cotone
"E poi raccoglieremo" - Vai al centro
"Una o due o tre" -tri cotone
"E poi spariremo" - Vieni dal centro
"Una o due a tre" -Hlockki
"E poi tutti noi sottovaremo" -prident 10

"Una volta - tre" - cotone
"E poi porteremo tutto" -
"Una o due a tre" -Hlockki

"E poi gireremo" - Accendi il punto
"Una o due a tre" -Hlockki
"E sorridi l'un l'altro" sorrido
"Una o due o tre" - cotone.
Due opzioni di musica per questo gioco:

Opzione 1 (ritmo moderato)
Opzione 2 (musica con accelerazione)
Gioco "Portami e non perdere"
I bambini sono costruiti nella coppia. Uno chiude gli occhi, e il secondo tiene la mano,
cerca di tradurre la sala dall'altra parte, mentre non è di fronte a
quello che un'altra coppia. L'orientamento nello spazio si sviluppa molto bene,
atteggiamento reciproco e attento al partner. undici

Sviluppo di sentimenti di ritmo e musicalità
Gioco "tick-so"
I partecipanti al gioco entrano nel cerchio, mentre scelgono il gatto e il mouse.
Il mouse diventa al centro del cerchio, e il gatto esce dal cerchio, i bambini in cerchio
tenere le mani.
Cat: "tuk-tuk!"
BAMBINI: "Chi è lì?"
Gatto: "Questo sono io, un gatto!"
BAMBINI: "Di cosa hai bisogno?"
Gatto: "Mouse per vedere!"
BAMBINI: "Quante ore?"
Gatto: "In (da 1 a 12) ore!"
I bambini si rivolgono a / contro la linea di danza, negozio ritmicamente,
separazione: "un'ora, tick-così! Due ore, tick-così! eccetera." Sulla figura
chiamato un gatto, i bambini fermano e alzano le mani. Gatto
imbattersi nel "visone" e raggiungi un topo.
Il gioco "discoteca"
I bambini diventano in un cerchio, testa al centro. Qualsiasi suono divertente
musica dance. La testa indica qualsiasi bambino e considera 4
account, e dovrebbe ballare alla musica, i seguenti 4 account ballano un altro
(Quello indicherà il manager).
Le condizioni principali - i movimenti non dovrebbero essere ripetuti! Gioco per bambini da 5 anni.
L'insegnante deve assicurarsi che tutti i bambini si trascinino e lodavano per
movimenti originali (quando i bambini sono inclusi nell'eccitazione e rompono sia la pausa che l'Oriente,
in generale, tutto è capace di). 12.

Gioco di pioggia
Parole di totale dei bambini e ritmicamente applaudi le mani:
Goccia i tempi, cadere due,
Drops lentamente prima -----

Tappo, tappo, tappo, berretto.
(Cotone lento).
Ha iniziato a dormire le gocce,
Drop Drop personalizzato -----
Tappo, tappo, tappo, berretto.
(Il cotone è rapido).
L'ombrello rivelerà
Dalla pioggia di se stessa a noi stessi.
Gioco "Swallows, passeri e galli"
I bambini stanno in cerchio o libero intorno alla sala. Ogni immagine corrisponde
la sua musica.
Swallows - "Fly" (corre rapidamente sui calzini e purè di ali);
Sparrows - Siediti a accovacciarsi, Beolare i cereali, saltare intorno al corridoio;
I galli - è importante andare intorno alla radice delle ali dietro la schiena.
Per cominciare, dovrebbe essere smontato con le immagini dei bambini e spiegare (e mostrare!)
che tipo di musica, quale immagine corrisponde. E solo allora puoi iniziare
gioco. 13.

Sviluppo dell'attenzione e memoria
Gioco "Ripeti movimento"
I partecipanti al gioco sono in cerchio. Il presentatore si trova nel centro.
Condizioni del gioco: il presentatore mostra qualsiasi movimenti e partecipanti
deve ripeterli, tranne uno o due. Ad esempio, se il cavo
alza le mani in alto, battito nelle tue mani; E quando la posizione di "mani ai lati"
- Stomp.
Quello che si scambia diventa il comando.
Il gioco "Chi ricorda il meglio di tutti"
I bambini camminano in cerchio, si tengono per mano: "Tutti abbiamo ballato insieme, molto
molto appreso chi ha ricordato il meglio di tutti, mentre aspettava il successo! Ben-ka anya
attenzione che mostriamo spettacolo! "
Il bambino dovrebbe mostrare solo il movimento che abbiamo imparato oggi. Qualunque cosa
i bambini ripetono sopra Anya. Così diverse volte.
Gioco "insegnante e alunni"
Quando giochi di musica divertente, l'insegnante si allontana e i bambini sono gratis
dance (hooligany). Quando la musica si ferma, insegnante
gira, i bambini prendono la giusta posizione, fingendo di essere guidati
noi stessi bene. Coloro che stanno per non perdere una partita correttamente.
In questo modo, le posizioni delle braccia e delle gambe sono fisse, la posizione delle mani in vita.
I bambini senior possono dare un compito di resistere a una gamba o su
semi-ali.
Gioco "Cook"
Età: per i bambini da 4 anni. quattordici

Tutti si alzano in un cerchio - questa è una casseruola.
Ora prepareremo la zuppa (composta, vinaigrette, insalata). Tutti si presentano

cosa farà (carne, patate, carote, cipolle, cavoli, prezzemolo, sale, ecc.).
La presentazione grida a sua volta, che vuole mettere in una casseruola.
Imparato a malati in un cerchio, il prossimo, saltando, prende
precedente. Mentre tutti i "componenti" non saranno in un cerchio, gioco
continua. Il risultato è un piatto delizioso e bellissimo - solo
sodio quindici

Sviluppo motoristico
Gioco "Times, due"
Una volta, due di quali nuvole (otteniamo una grande cerchia di mano)
Tre, quattro galleggiamo ( facciamo movimenti d'onda)
Cinque
, Sei devi ingombrare ( imitare passi di palme)
Sette, otto un sacco di pini ( qui puoi avere il tuo movimento.)
Nove, dieci look, hai contato fino a dieci ( battili nelle tue mani)
Gioco "Five Toddler"
Un bambino oscilla in giardino (Indice dito della mano destra raddrizzata e
diretto, il resto è compresso in un pugno)
Due bambini si bagnano in uno stagno (Ora due dita sono raddrizzate
e medio)
Tre bambini strisciano alle porte nell'appartamento (raddrizza anche Senza nome
danza)
E altri altri quattro (Tutte le dita sono raddrizzate tranne)
Anche con altri cinque, tutto è in ordine (rivelare l'intero palmo)
Sono divertenti, giocano a nascondino (Chiudi la tua faccia con le mani)
Dove attaccavano chiaramente e il riccio ( le dita di entrambe le mani sono compresse nel castello. Raddrizzare
dita sinistra e pollice a destra)
Ma gli occhi scattò e guido ( chiudi la mano degli occhi)
"Uno due tre quattro cinque" (A sua volta rivela le dita compresse in
pugno: indice, medio, Senza nome, MySinetty, grande)
Bene, fai attenzione: vado a guardare! " (Perseguire il dito indice)
Gioco "Bee"
La casa è piccola sull'albero di Natale, una casa per le api, e dove sono le api? ( dita delle donne
mani "Finestra" (alveare), guarda lì) 16
È necessario bussare a casa, una volta, due, tre, quattro, cinque ( bussare alla camma
palma)
Bussorio, bussa all'albero, dove, dove sono queste api? ( knocking Fists Amico
amico, alternando le mani)
L'acciaio improvvisamente striscia: tempi, due, tre, quattro, cinque! ( noi divorriamo le mani
spargi le dita e spostali)

Gioco "sfere"
Fuchk camminava sul ramo e i bambini sono andati per lui ( catturare le dita
una mano sull'avambraccio)
La pioggia dal cielo improvvisamente irrigava ( eseguiamo movimenti superficiali con le mani)
I fucili sul terreno si sono lavati via ( clap Palms sulle gambe)
Il sole cominciò a ospitare ( piega lati laterali della palma, dita

I bambini amano inventare. Per loro esprimere e mostrarsi, hanno bisogno di dare il maggior numero possibile di tempi indipendenti per le finzioni e l'incarnazione delle loro idee. Anche se sei Plisetskaya o Nikolai Baryshnikov, il compito delle lezioni leader è solo per inviare una fantasia e incandescente un bambino, e non imporre il suo. La tua esperienza sarà morta per i bambini. Pertanto, incoraggia la loro fantasia e allocare "un orario indipendente" per incarnare le loro idee. Sarà molto meglio se invii le tecniche di danza dei bambini e i movimenti per "il loro territorio", quando crei interessanti danze per loro. Lascia che la prima volta queste danze possano sembrare male, non interessante, completamente ostentata "ripidezza". Dai ai bambini l'opportunità di superarla. (Di norma, per le sue prime danze, portano qualcosa come "mani in alto" o "muffa rossa"). Non scoraggiarli. Segui la pazienza. Nel tempo, se mostrano costantemente come può essere fatto meglio, i bambini vorranno provare qualcos'altro.

1. Confronta le figure

I bambini sono divisi in due squadre. Ogni squadra è proposta a costruire la propria forma di composizione come segue: una persona lascia la linea e prende una bella posa nella sua opinione. (Invitarlo a chiudere gli occhi e prendere la posizione del corpo, che dettamo un umore, musica e ispirazione). Il prossimo nella linea si avvicina a lui e sta cercando di "completare" la composizione, prendendo una posizione complementare accanto alla prima persona. Può riguardare il primo, può stare attentamente o lontano da lui, la cosa principale è che creano una composizione generale che riempie lo spazio.

Quindi, la terza persona, il quarto, e così contribuisce a loro, "regola" a loro - fino al partecipante più recente. Di conseguenza, ogni squadra dovrebbe rivelare una bellissima figura multipla.

Le squadre possono giocare allo stesso tempo, e a sua volta, osservando il successo dell'altro dalla posizione del pubblico.

Ogni bambino viene offerto il proprio compito - ballare un po 'di animale, pianta o parte del paesaggio. Per creare alcune immagini (diciamo, il flusso o le nuvole) i bambini possono essere combinati da diverse persone.

Carte che puoi trovare con te stesso, ma qui ci sono alcuni esempi: Bee, camomilla, melo, cespuglio rosa, giglio, cavalletta, coniglio, gattino, sole, canna, ciliegia, cespuglio lilla, passero, rondine, tuchka, ecc.

Dopodiché, la danza suggerisce che i bambini complicano il compito - ballare tutti insieme un giardino comune. Per fare questo, è necessario spiegarli a loro ciò che è comune, Group Dance, che l'immagine complessiva dipende fortemente dagli sforzi di ciascuno.

Poi c'è un graduale incorporamento di immagini nell'immagine complessiva della danza. Cioè, un gruppo di persone, dicono, gli alberi comincia a ballare. Allora gli animali sono regolati a loro, fiori ... e così - all'ultimo partecipante.

3. Danza della natura

Tutti i bambini sono suddivisi in coppie e tre (se lo si desidera - un gruppo di altro), e poi sotto lo stesso gruppo musicale prepara ogni danza sull'argomento generale. (Ad esempio, la danza del sorgere del sole, il mare surf, le nuvole, le stelle, il fuoco, la fontana).

Bene, in modo che tu trovi il tempo di guardare non solo il "processo" di ballare ogni gruppo di bambini, ma ha anche organizzato una "vista" comune di ciò che è successo. Lascia che tutti i bambini seduti in una parte della sala, come nell'auditorium, e poi ogni squadra a sua volta mostrerà la loro danza.

4. Rouh.

I bambini sono presi da braccia, e poi tutto tranne il primo nella linea chiude gli occhi. Il compito di ogni persona nella linea è quello di ripetere e trasferire il prossimo movimento del primo. Se il primo solleva la mano, allora il secondo deve sollevare la mano, passando il movimento del terzo. Quindi - alla persona più recente della linea. Di conseguenza, un vero flusso dai movimenti dovrebbe rivelarsi.

Quindi sarà possibile iniziare a passare i movimenti con passaggi e movimento dell'intero flusso. Dopo diversi movimenti, la prima persona cambia, lasciando la fine della linea e il principale diventa il prossimo.

5. "Uccello in una gabbia"

Tutti i bambini sono presi da braccia e formano un cerchio - "gabbia". Qualcun altro rimane al centro. Diventa un uccello che cadde nella gabbia. Ha bisogno di ballare la sua danza in modo che la cellula sia rilasciata. Il cerchio dei bambini può suonare l'uccello, sollevando e abbassando le mani, aprendo a volte. Il compito della cella non è quello di impedire l'interruzione dell'uccello, ma al contrario, aiutare. Ma la danza dovrebbe essere degna di libertà!

6. Ball - invisibile

I bambini sono a distanza di fronte a vicenda o in un cerchio. Il gioco è che tutti vengono trasferiti o trasmettono una palla inesistente. È necessario aiutare i bambini a sentire questa palla nelle loro mani. Non dovrebbe essere piccolo o grande, curvo, leggero o pesante. Puoi offrire ai bambini un minuto per strofinare il palmo del palmo, e poi lentamente scioglierli sulle parti - c'è un senso di comunicazione tra i palmi. Questa connessione deve essere ampliata alle dimensioni e alla forma della palla.

Quando è passato questa fase, puoi provare a formare, sentirsi in mano e trasmettere altri oggetti - brocca, vassoio, tessuto, fiori ... possono essere trasmessi insieme ad alcuni movimenti di danza.

7. Mirror.

Le ragazze sono divise in coppie e si siedono a parte l'una dell'altra. Uno di loro alla musica inizia lentamente a chiedere movimenti. L'altro diventa uno "specchio", e il suo compito è quello di riflettere accuratamente tutti i movimenti della specifica. Dovrebbe essere in grado di rinunciare a se stesso ea sentire il riflesso in modo che dal lato era impossibile distinguere - chi stabilisce il movimento, e chi li ripete. Allora i bambini cambiano ruoli.

8. Chi sono io?

Il maestro è pre-preparato per tutti i numeri di carte con concetti semplici. (Ad esempio: racconto, mare, lupo, baba yaga, libro, stella, volpe, cigno, nano, ecc.)

I bambini si siedono in un cerchio. Il presentatore dà a qualcuno da loro una carta in modo che gli altri non possano essere elevati. Il bambino va nel cerchio. Il suo compito è ballare l'immagine data a lui. Spiega ai bambini che per questo è necessario reincarnare fortemente nella tua immagine e ballare come se "dall'interno". È inutile mostrare le mani delle corna di un cervo o cadere al coccodrillo, è necessario passare con la tua plastica e postura, espressioni facciali e movimenti - tale sensazione di cervo e coccodrillo e poi tutti saranno in grado di indovinare chi sei!

Dopo aver dato un bambino un minuto o due per la danza, altri bambini possono iniziare a rinunciare - chi era. Quando l'immagine è sparita, la prima persona è inferiore a quella successiva in un cerchio.

9. Corda corda

Questo è un gioco piuttosto allegro, quindi preparati per il rumore e la risata! È meglio svolgere un piccolo numero di persone o diverse squadre.

I bambini diventano in cerchio, prendono le mani e iniziano ad essere aggrovigliati. Possono essere contorti, metti giù le gambe attraverso le mani e i piedi l'uno dell'altro, sedersi, sdraiarsi, si sollevano a mano in mano e così via. Di conseguenza, scopre una palla completamente indiscussa di bambini.

Il presentatore include la musica e imposta i partecipanti una velocità o un ritmo per disfare. Dice: "Ora devi avvolgere con la velocità dell'onda del mare" o "come un cactus tropicale". Il compito dei bambini - ballando ed evitando "non armonico", che cadeva dal ritmo dato dei movimenti, svelare la loro corda.

10. Situazione della danza

L'ospite del gioco sta preparando le carte con situazioni che dovranno giocare nella danza. I bambini sono suddivisi in squadre di due o cinque persone e prendono la loro carta. Dopodiché, la musica e le squadre hanno il tempo di prepararsi. Il compito dei bambini è distribuire ruoli, prepararsi e mostrare prima di tutta la situazione di ballo, come se una piccola scena.

Gli spettatori guardano, che ha quello che è successo, e poi cerca di indovinare e reprimere che era nel loro avviso che è stato giocato.

Esempio di carte: una sacerdotessa diffusa il fuoco nel tempio, la ragazza raccoglie i fiori nella foresta, il viaggiatore scala la montagna, un fuoco, ecc.

11. Dance of Fire

Tutto giocando si siede in un cerchio. Sono il fuoco e il loro compito generale - ballare la danza del falò. I movimenti possono avere l'un l'altro o possono "chiedere" una persona e il meglio di tutti - ciascuno dei dancing a turno. Questa è una preparazione preliminare per il gioco, dopo di che i bambini possono essere offerti per complicarlo.

L'intera gamma diventa solo i viaggiatori che si rilassano accanto al fuoco (saporito o pirata), e solo uno dei dancing rimane al centro e balla un incendio. Ha il diritto di muoversi in tutte le direzioni come le lingue di fiamma. I viaggiatori cercano di Balfire non li bruciarono. (Allo stesso tempo, i movimenti dei posti a sedere attorno al fuoco dovrebbero rimanere sincrono.)

12. Danza senza musica

Tutti diventano in cerchio, una persona va al centro. I bambini devono venire senza musica e creare danza per giocare l'atmosfera. Ad esempio, pioggia, un fuoco o una raffica di vento. (Circle Can Clap in un certo ritmo, clic, fare clic, ceppo, colpo, ronzio, sudore, girare, rimbalzare, ecc.)

Il compito di chi è rimasto in un cerchio è sentire e trasmettere alla danza dello stato dello spazio che viene chiesto.

C'è un'altra opzione dello stesso gioco: i bambini scelgono solo qualcuno e poi vieni con un sogno per lui (le favolose circostanze in cui ha scoperto. In questo sogno, ogni danza può svolgere un ruolo, ma puoi ballare a tutti insieme.) Il compito di giocare - con la sua danza senza preparazione, reagire alle circostanze in cui lo era. Può interagire con i personaggi del sonno o persino indirizzarli, la cosa principale è che l'atmosfera del sonno è stata "raccolta" e viene trasmessa correttamente.

13. Tale di primavera

Ogni bambino viene rilasciato una carta con un ruolo (una delle fiabe dei personaggi di recitazione) così come il tempo per preparare la tua danza. Dopo di ciò, tutti i bambini sono seduti in una parte della sala, e l'altra diventa la sala. Il gioco principale inizia a leggere una fiaba, causando ballare quei bambini il cui ruolo appare in azione. Questo risulta il racconto generale nella danza.

Esempio di fiabe:

"Qualcosa di inizio del mattino il sole è uscito e illuminato il deserto, in questo deserto c'erano molti, molti colori, cactus e palme, c'era una farfalla, era molto calda e voleva beverlo tutto il tempo, poi la farfalla Sono andato a cercare acqua. In questo il tempo del cielo volava Tuchka. E la farfalla le chiese di andare a pioggia. Tuchka concordava e un sacco di goccioline volarono a terra ...

Ma all'improvviso il vento soffia! Ha sbattuto oltre la pioggia e la farfalla non poteva ubriacata. E davanti sembrava un serpente! La farfalla le ha chiesto - dove volare e serpente indicarono il sentiero. Nel tempo, la farfalla ha visto veri alberi verdi e cespugli! E tra questi, la tecnologia è un anello e un giovane flusso.

Butterfly ubriaco e tutto è finito bene!

Carte: Sole, Deserto, Fiore, Cactus, Palm, Farfalla, Tuchka, Trapani multipli, Vento, Serpente, Legno, Bustard, Fiume.

Non aver paura di inventare tali fiabe te stesso!

14. Scena di danza

Tutti i giocatori sono suddivisi in coppie, dopo di che ogni coppia viene emessa una carta con immagini per ognuna di esse. I bambini distribuiscono ruoli e si presentano una piccola scena-danza, dove i loro personaggi sono stati trovati e ha giocato una sorta di trama. Dopodiché, le danze preparate sono mostrate davanti a tutti.

Carte: uomo e drago, scarafaggi, elefante gioioso e farfalla, uccello e gatto, due lepri giocano, frust e pesce, pinguino e gabbiano, abete rosso e fiore predatorio, ceppo e giovane noioso, cucciolo e cane esperto, cigni, lan e maiali, Gallo e pollo, mosca e mucca, cavallo e pecore,

15. Regolazione della danza

Tutti i bambini sono seduti in cerchio, una persona entra nel centro. Viene rilasciato una carta con un ruolo. Il bambino deve sintonizzarsi sulla sua immagine e per raddoppiarlo per un minuto o un po 'più a lungo. Poi "trasmette" a un altro giocatore: seduto la persona che segue va in cerchio e la sua danza "regola" al primo. (Se il primo era acqua, allora il secondo dovrebbe sentirlo e anche per ballare l'acqua, se il primo era un animale, allora il secondo dovrebbe diventare animali). Dopo un po ', la prima persona ritorna al suo posto in un cerchio, e il secondo ballerino rimane. Viene rilasciato un nuovo compito che inizia a ballare, trasmettendo ulteriormente il suo ruolo.

16. Paese magico

Tra i giocatori, 2-3 persone sono scelte dietro la porta - non dovrebbero vedere l'inizio della danza. Il resto sceglie un altro 2-3, che inizia a ballare una danza improvvisata per qualche tipo di musica. Ad un certo punto, comannano "Zamre". I bambini sono congelati in quelle pose, in cui li hanno trovati. La musica sta cambiando (se è stata veloce, puoi mettere un lento e viceversa). Abbiamo invitato coloro che si aspettavano fuori dalla porta. Dovrebbero prendere i luoghi di ballare, diventare nelle loro posizioni e di disegnare una danza per una nuova musica mentre lo vedono e si sentono.

17. Eroi favolosi

Questo gioco può essere giocato anche con i bambini più piccoli. Sono divisi in coppie, dopodiché ogni bambino tira la carta con il nome di un famoso carattere favoloso. Il compito della coppia è prepararsi e poi ballare a tutta la danza dell'incontro di questi eroi, anche se provengono da diverse fiabe.

Esempio di carte: Cappuccio rosso, Lupo grigio, Cacciatore, Cenerentola, Volpe, Bianco della neve, Nano, Koschey Immortale, Mouse, Rana Tsarevna, Thumbelina, Uomo anziano Hotabych, Kolobok, Dunno, Camomilla, Elena Bella, Chipollino, Fly Coacco, Antique , Mowgli, Panther Bagiir, Alice, Pinocchio, Malvina, Piero, Barboncino Artyamon, Karabas-Barabas, Firebird, Konk-Gorbok, Winnie Pooh, Piglet.

Per i bambini più grandi, i personaggi proposti devono essere più interessanti e meno conosciuti.

Carte esemplari: Cakakamambochka, foresta del mago, foresta del mago, spirito del pozzo, Brambrolyak, gravanta miliare, divinità misteriose dell'Africa, Asia, India, ecc.

18. Pennello da ballo

I bambini ricevono pitture, carta e spazzole, la musica è messa. Poi l'adulto offre a tutti disegnare un disegno come se la nappa ballasse su carta la propria danza dei fiori che detta la musica. Quando i disegni sono pronti, i bambini sono invitati a vederli tutti insieme, e poi a turno per uscire e ballare che la danza che hanno dipinto.

19. Ocean Dance.

Tutti i bambini sono divisi in tre squadre. Meglio di tutti - con un numero ineguale di persone. (La prima squadra dovrebbe avere la maggior parte delle persone, nel secondo - un po 'meno e nel terzo - non più di tre o cinque persone). Quindi la musica è posta e lo stesso compito è impostato su tutte e tre le squadre - sentire con la squadra e inventare la danza dell'oceano.

Dopo la preparazione, i cerchi mostrano ciascuna delle loro danze, e poi - uno in un altro, in modo che l'oceano totale di tre cerchi investiti sia. Ogni gruppo è allo stesso tempo danzando la sua parte.