Gara di ballo nel club. Gare e giochi di musica e danza durante le vacanze di Capodanno

Gara di ballo nel club. Gare e giochi di musica e danza durante le vacanze di Capodanno

Deve essere originale. Devi assolutamente inventarti un intrattenimento attivo e le gare di ballo sono perfette per questo. Aiutano a smuovere gli ospiti, indirizzano l'energia dei più attivi nella giusta direzione e suscitano i più timidi.

Le gare di ballo possono essere collettive o individuali, si svolgono sotto forma di una competizione o di una vera e propria battaglia di ballo. Inoltre, possono essere solo balli collettivi con un leader. E, soprattutto, per partecipare a tali competizioni, non è affatto necessario essere in grado di ballare.

Il momento giusto per la prima gara di ballo è qualche tempo dopo l'inizio del banchetto. Per prima cosa devi creare una certa atmosfera, rallegrare gli ospiti e agitarli. Allora sarà più facile per loro superare la costrizione ed entrare nella pista da ballo.

Nota! Si devono alternare gare attive e tranquille. Tutto ciò che riguarda la danza è intrattenimento attivo, quindi non dovresti far ballare gli ospiti se hanno appena corso o saltato. Ma dopo è del tutto possibile organizzare i balli.

Non dovresti tenere gare di ballo a stomaco vuoto, gli ospiti dovrebbero avere almeno un piccolo spuntino. Ma tirarli fuori dal tavolo subito dopo averli assaggiati caldi non ne vale la pena. Puoi organizzare concorsi dopo gli antipasti o un po' di tempo dopo che il piatto principale è stato servito quando gli ospiti aspettano il dolce. Inoltre, una gara di ballo, un ballo collettivo o un flash mob può essere una degna conclusione della vacanza.

Come preparare?

Per organizzare gare di ballo a un matrimonio, avrai bisogno di quanto segue:

  1. camera spaziosa;
  2. apparecchiature musicali e registrazioni audio;
  3. buona illuminazione.

La scelta delle canzoni per le competizioni è un'arte separata. È meglio preparare in anticipo diverse dozzine di composizioni diverse per poter scegliere la musica per l'umore attuale degli ospiti. È necessario essere in grado di catturare molto chiaramente il periodo di tempo per accenderlo, in modo che non ci siano pause imbarazzanti. Alla musica dovrebbe rispondere qualcuno che sappia maneggiare bene l'attrezzatura.... La soluzione migliore è assumere un DJ professionista.


Gli ospiti dovrebbero anche avere abbastanza spazio per muoversi liberamente. Non è necessario effettuare tali intrattenimenti vicino ai tavoli con il cibo. Ci dovrebbero essere almeno 3 metri quadrati per ballare. Questo è sufficiente per un piccolo gruppo di ospiti danzanti.
Le gare di ballo sono selezionate in base alle dimensioni della stanza. Più è spazioso, maggiori sono le opportunità per tenerli.

La pista da ballo deve essere ben illuminata
... Questo crea l'atmosfera giusta, perché la parte di ballo è sempre sotto i riflettori. Durante gli eventi di danza, puoi accendere le luci da discoteca, giocare con i riflettori o mettere in scena uno spettacolo laser.

Bellissimi concorsi per gli ospiti

Ci sono un numero enorme di concorsi di ballo di nozze. Sono selezionati in base ai seguenti fattori:

  1. l'età degli invitati;
  2. contingente dei presenti;
  3. la dimensione della stanza;
  4. preferenze degli ospiti e dei giovani.

Di solito l'host si occupa della selezione, ma anche gli stessi sposi possono dare suggerimenti. Ecco alcune variazioni sulle gare di ballo originali.

Danze dei popoli del mondo


Tra gli ospiti vengono selezionate diverse coppie. Possono consistere sia di coloro che sono in una relazione che di perfetti estranei. Le coppie hanno il compito di ballare diversi balli di diversi popoli del mondo. Non importa che non sappiano come farlo, perché questo è il punto. È inclusa musica di varie nazionalità: russa, caucasica, zingara, spagnola, cinese o indiana.

Peculiarità: le coppie possono ballare allo stesso tempo con la stessa musica, oppure a ciascuno di loro viene assegnato un compito separato.

È ancora più divertente quando vengono assegnati attributi speciali per la competizione: vestiti, scarpe o cappelli nazionali. Dopo la fine della competizione, il vincitore viene determinato con l'aiuto degli applausi. Invece delle coppie, puoi anche invitare i singoli, ma solo quando gli ospiti sono abbastanza divertiti.

Fai scoppiare il palloncino

esso competizione molto attiva, che piacerà soprattutto ai giovani... Richiederà diverse coppie. I palloncini sono legati alle caviglie delle ragazze. L'obiettivo è far scoppiare le palle di tutti gli avversari con i piedi, mentre si collegano le mani con il proprio partner. Tutto questo avviene con l'accompagnamento di allegre musiche, risate e le grida esultanti degli ospiti. È molto divertente guardare quando tutti in coppia corrono nella loro direzione. Se una coppia disimpegna le mani, viene eliminata dalla competizione. Il vincitore è colui che è riuscito a far scoppiare tutte le palle degli avversari.

Tre-quattro

Più una persona partecipa a una competizione del genere, più è interessante. Per prima cosa, tutti iniziano a ballare insieme, finché l'ospite non grida: "Tre!" Gli ospiti dovrebbero dividersi immediatamente in gruppi di tre e continuare a ballare. Quindi l'ospite grida: "Quattro!" Di conseguenza, gli ospiti dovrebbero essere divisi in gruppi di quattro.


Può anche essere cinque, sei, sette e così via. Non dividere in coppie, altrimenti si perde il significato della competizione.... Dopo ogni squadra del leader, le persone che non hanno potuto unirsi al gruppo si ritirano. Alla fine, rimangono 2-3 persone, che diventano i vincitori.

Il più resistente

Questa è una competizione molto semplice, tuttavia, devi scegliere il momento giusto per farlo. È meglio tenerlo più vicino all'inizio dell'evento, quando gli ospiti non hanno ancora avuto il tempo di bere molto. Coppie di uomini forti e ragazze fragili sono invitate alla pista da ballo. Il compito di ogni uomo è prendere la ragazza tra le braccia e ballare con lei fino alla fine della melodia. Colui che ha abbattuto la ragazza viene eliminato. Alla fine, il più duro rimane.

Limbo

Solo i più pigri non hanno sentito parlare della famosa danza del limbo. La sua essenza è che una corda uniforme viene tirata nella stanza, sotto la quale una persona deve passare alla musica piegarsi indietro. Non puoi toccare la corda. Questa competizione può avere un gran numero di partecipanti, ma non dovresti invitare più di 10 persone in modo che la competizione non si trascini.


I partecipanti, a turno, camminano sotto la corda, cercando di non toccarla. C'è solo un modo per passare: piegarsi all'indietro. Quando tutti sono passati sotto la corda per la prima volta, questa si abbassa di 5 centimetri. Ora è molto più difficile camminarci sotto e l'intensità delle passioni si intensifica. Quindi la corda deve essere abbassata di altri 5 centimetri e così via. Ogni volta il partecipante che ha toccato la corda viene eliminato. Non dovresti invitare persone che hanno problemi con la colonna vertebrale a una tale competizione.

Cappello

Fino a 15 persone possono partecipare a questo concorso... Il presentatore invita diversi ospiti sulla pista da ballo, che stanno in cerchio. Il primo partecipante prende un cappello e lo mette sulla testa di un vicino, e quello al suo vicino, e questo continua fino alla fine della musica. Chiunque abbia un cappello in mano viene eliminato dal gioco. Giocano fino a quando rimane un solo partecipante, che diventa il vincitore.

C'è anche un'opzione più interessante per organizzare questa competizione. Il partecipante, nelle cui mani rimane il cappello, non si ritira, ma si avvicina al presentatore. Il facilitatore ha un elenco di responsabilità che i perdenti devono adempiere. Può essere:

  • l'obbligo di invitare gli sposi una settimana dopo il matrimonio per il tè;
  • vieni dagli sposi per una visita con una bottiglia di cognac;
  • chiamare ogni ora durante il giorno e dire belle parole.

Devi mettere un segno di spunta davanti al compito che ti piace. Di conseguenza, ogni partecipante a questo concorso riceve il suo incarico, il cui elenco viene letto alla fine dal presentatore. I compiti possono essere qualsiasi, l'importante è che siano divertenti, divertenti, piacevoli da eseguire e per nulla offensivo.

Parti del corpo

Il concorso è adatto agli ospiti più attivi. La sua essenza è che devi ballare con parti separate del corpo. Ad esempio, il presentatore ti chiede di ballare con la mano destra. La musica si accende e tutti i partecipanti iniziano a ballare solo con la mano destra. Quindi puoi ballare con il piede sinistro. Dopodiché, puoi raffigurare la danza della testa o dell'orecchio destro. In questa competizione, il vincitore è colui al cui indirizzo è risuonato l'applauso più forte.

Conosco questo ballo

Per questa competizione, devi selezionare melodie da film popolari a cui gli eroi hanno ballato una sorta di danza. Questi film devono essere ampiamente conosciuti. Diversi ospiti sono invitati al sito. Il presentatore include la musica del film e devi ripetere la danza nel modo più accurato possibile che ballava con lei. Il vincitore è colui al quale gli ospiti hanno applaudito più forte.

Riferimento! Va bene se uno degli ospiti non ha guardato un certo film, perché può ripetere dopo altri ospiti.

Esibizione allegra

Per questa competizione, devi preparare le carte scenario. Diversi ospiti sono invitati al sito, e preferibilmente coppie o gruppi di tre. Il compito di ogni squadra è quello di ballare una situazione da un famoso film o cartone animato... Il facilitatore distribuisce schede attività e dà alle squadre il tempo di cucinare. Tutti ballano a turno e il compito degli altri ospiti è indovinare cosa stanno cercando di ritrarre. Di solito non ci sono vincitori in una tale competizione, tutti i partecipanti lo ottengono.

Battaglia di ballo

Una competizione molto incendiaria a cui possono partecipare un gran numero di ospiti, fino a tutti i partecipanti alla solenne manifestazione. È meglio condurlo all'inizio del blocco di danza per preparare tutti i presenti.... I partecipanti sono divisi in due squadre che si sfidano tra loro. Ad esempio, gli uomini possono competere con le donne.

Sulla stessa musica, le squadre si alternano eseguendo una danza. Per riscaldare le persone, il facilitatore può mostrare i movimenti alle squadre. È meglio usare un pezzo di brevi estratti di famosi successi dance come accompagnamento musicale. La cosa principale è che le melodie sono incendiarie. Dopo ogni ballo, il presentatore annuncia il vincitore, che è determinato dagli applausi degli ospiti che non partecipano alla battaglia, o dall'ospite stesso. Certo, tutto questo deve essere fatto con battute, per non offendere nessuno.

Cosa dovrei evitare?

A matrimoni diversi, le gare di ballo spesso commettono gli stessi errori. Il primo e più comune di questi è iniziare a ballare con una competizione individuale. Se metti una persona al centro della stanza, inizia invariabilmente a sentirsi timida.... Anche gli altri ospiti lo sentono e l'atmosfera diventa tesa. Pertanto, è meglio organizzare prima gare di ballo collettive e chiamare una singola persona sulla pista da ballo solo quando il presentatore ha già riscaldato abbastanza il pubblico.


Anche far ballare le persone anziane non vale la pena. se non lo vogliono. Naturalmente, a molti di loro non importa spostarsi, ma se sai che qualcuno ha un problema di salute, assicurati di avvisare l'host di questo.

Video utile

Naturalmente, oltre a quelli sopra elencati, ce ne sono molti altri. Puoi vederne alcuni nel seguente video:

Conclusione

Hai bisogno di gare di ballo a un matrimonio? Decisamente sì. Elimina ogni dubbio se pensi che gli ospiti saranno timidi o non vorranno partecipare a tali eventi. Un toastmaster professionista sarà in grado di trascinare chiunque sulla pista da ballo, questo renderà l'atmosfera delle vacanze ancora più luminosa, allegra e incendiaria. Anche se gli ospiti sono imbarazzati a ballare, si caricheranno delle emozioni degli altri e alla fine usciranno anche loro sulla pista da ballo e si illumineranno.

1. Gioco di squadra "Stelle della danza"

I giocatori sono divisi in tre squadre, tre "serpenti" danzanti. Ogni squadra - "serpente" avrà la sua melodia personale, che è invitata ad ascoltare. Ad esempio, il primo "serpente" ha la melodia "Samba de Janeiro". La squadra può camminare su questa melodia in qualsiasi direzione. Per il secondo "serpente" suona la melodia "Cucaracha". E per il terzo "serpente" suona la melodia "Americano". Ma c'è un'altra condizione del gioco, tutti i "serpenti" si muovono contemporaneamente quando suona la melodia della danza "Letka - Enka".

2. Gioco di danza "Il quinto elemento".

Il presentatore invita tutti a mettersi in cerchio da quattro e unire le mani. Il primo elemento è "Top - leg". Al ritmo della melodia, devi calpestare: prima con il piede destro, poi con il sinistro. Il secondo elemento è "Round dance".

I ballerini in cerchio si muovono prima a destra, poi a sinistra. Il terzo elemento è "Stella". Tutti i ballerini alzano la mano sinistra e si uniscono a loro al centro del loro cerchio. Le "stelle" ruotano a destra, poi cambiano mano, ora la mano destra è in alto. Le stelle girano a sinistra. Il quarto elemento è "Vorotz". Ogni quattro ballerini sono divisi in due coppie. Il primo numero di una coppia alza la mano destra e il secondo numero alza la sinistra. Le mani alzate sono collegate per formare un "collare".

La prima coppia va al cerchio della seconda coppia, quindi la seconda coppia va al cerchio della prima coppia. Il quinto elemento è "Fan". Le coppie, in piedi l'una di fronte all'altra, con le braccia piegate ai gomiti, si intrecciano e girano come un ventaglio. Prima a destra, poi cambia mano, ruota a sinistra. Colleghiamo tutti gli elementi insieme. Per il fatto che i ballerini hanno imparato rapidamente questa danza, il presentatore aggiunge un sesto elemento: "Snakes"

Non appena dice: "Serpenti!", Tutti si riuniscono in un lungo "serpente" di danza e ballano tutti insieme. Poi tutto si ripete dall'inizio.

3. Gioco di danza "Un altro Lambada".

I ballerini sono invitati a mettersi in piedi in un "serpente" uno dopo l'altro, mettere le mani sulle spalle del vicino di casa. La melodia della danza suona, tutti avanzano, come in "Lambada". La differenza è che durante la danza le posizioni delle mani cambiano: una mano è in vita, l'altra è sulla spalla. Entrambi sono in vita.

Uno in vita, l'altro sulla testa del vicino. Entrambi sono in testa. Entrambi sono sulle spalle.

4. Gioco di danza "Cool Lambada"

I ballerini si alzano uno dopo l'altro "serpente", come nella consueta "Lambada".

Al segnale del leader, tutti contemporaneamente si girano nella direzione opposta. L'ultimo diventa il primo e tutti continuano la danza.

5. Il gioco "Misericordia"

Puntelli: Fazzoletto

Tutti i giocatori stanno in cerchio. L'ospite consegna un fazzoletto a uno dei partecipanti al gioco. Il giocatore è invitato a camminare in cerchio e toccare qualcuno del sesso opposto con un fazzoletto sulla spalla. Poi insieme vanno al centro del cerchio, allargano il fazzoletto, si inginocchiano su di esso e si baciano tre volte sulla guancia.

6. Gioco "Supera il velo"

Puntelli: Fazzoletto

Tutti i giocatori stanno in cerchio. Viene selezionato un conducente. Al segnale del leader, tutti i giocatori in cerchio si passano di mano in mano un fazzoletto. E l'autista corre intorno ai giocatori e cerca di correre più veloce di quanto gli sarà passato il fazzoletto. Devi fermarti dove il fazzoletto ha iniziato a essere consegnato.

7. Danza. "Abbracci"

Ad una melodia ritmica, il presentatore suggerisce di ballare in piccoli cerchi per tre persone.

Quindi ballano in circoli di cinque, sette, 10, 20 persone, fino ad ottenere un circolo comune.

8. Danza "Spaventapasseri".

Il presentatore conta fino a tre e in questo momento i ballerini si riuniscono in due cerchi: da ragazzo e da ragazza. Se il cerchio del ragazzo è più piccolo, significa che sarà all'interno di uno grande - da ragazza. Non appena la musica inizia, tutti ballano nei loro circoli. Quando arriva il silenzio, tutti i ragazzi si "trasformano" in "fantasmi" e dicono alle ragazze: "A-ah-ah!" E le ragazze, come se fossero spaventate, rispondono loro: "Oh, ho paura, ho paura!" Poi i ballerini cambiano ruolo.

9. "Gabbia d'oro"

Coloro che verranno estratti giocheranno il ruolo di "uccelli", il resto dei giocatori interpreterà il ruolo di "gabbia d'oro". Giocatori di squadra

Le "gabbie d'oro" stanno in cerchio, si tengono per mano e alzano le mani in alto sopra le loro teste. La musica suona, gli "uccelli" volano, volano fuori dal cerchio, tornano, girano dentro la "gabbia d'oro". In una parola, scherzo. Ma appena c'è silenzio, la "gabbia d'oro" si chiude, cioè tutti mettono giù le mani. Quale degli "uccelli" viene catturato, stanno in cerchio - in una "gabbia d'oro"

10. Gioco musicale "Chung-Chang"

Viene riprodotto un frammento della canzone di V. Shainsky sui versi di Yu. Entin "Chunga - Changa".

L'ospite suggerisce di trasformare questa canzone in un gioco. Sulla parola "Chunga" - hai bisogno

tutti i ragazzi saltano sul posto. Sulla parola "Changa" - le ragazze saltano sul posto. Nella prima parte del coro, usiamo le nostre mani per rappresentare gli abitanti danzanti dell'isola. E nella seconda parte del ritornello rappresentiamo la "ruota" con le nostre mani.

11. "Quattro elementi"

Sulla parola "terra" - tutti SI SIEDONO;

Sulla parola "acqua" - tutto GRABUT;

Sulla parola "aria" - tutto WAVE WING;

Sulla parola "fuoco" - rappresentiamo la FIAMMA con le nostre mani.

12. "Spazio libero"

Tutti i giocatori stanno in un cerchio comune. L'ospite cammina in cerchio, dando una pacca sulla spalla ad alcuni giocatori. Coloro che sono stati toccati sulla spalla seguono il capo; chi cammina in un serpente, in tondo, i giocatori lo seguono. Ma non appena il presentatore dà un segnale, i giocatori devono prendere qualsiasi posto vuoto, che ha fallito, per guidare. Il presentatore prende anche il posto di qualcun altro.

13. Trova il tuo posto "

Tutti sono in un cerchio stretto. Anche il presentatore prende posto nel cerchio, poi lo lascia e chiede ai giocatori di mettere le mani dietro la schiena. Non appena la musica inizia, il leader correrà in cerchio, a chi tocca con la mano,

corre nella direzione opposta, incontrandosi per strada, accovacciandosi l'uno di fronte all'altro e chiamando ad alta voce i loro nomi. Quindi continuano a muoversi in cerchio. Chi prende un posto vuoto prima diventa lì, e il perdente guida.

14. "Parole calde e fredde"

Il facilitatore elenca parole diverse, alcune sono "calde" e altre sono "fredde". Se i giocatori pensano che le parole siano "calde" - alzano le mani sopra la testa e raffigurano una "casa", se pensano che le parole siano "fredde" - incrociano le braccia sul petto e si danno una pacca sulle spalle. Ad esempio, una pelliccia, neve, stivali di feltro, brina, guanti, bufera di neve, ghiaccio, cumulo di neve, acqua bollente, bufera di neve, coperta.

15. Gioco "Prendi il bastone"

Puntelli: bastone

I giocatori sono disposti in un cerchio e sono sistemati in ordine numerico. Primo

sta al centro del cerchio, prende un bastone e lo mette in piedi. Il cui numero chiama, corre fuori e prende un bastone. Se catturato - diventa il leader, se non catturato - salta su un bastone e torna al suo posto nel cerchio.

16. "Conoscenza in un cerchio"

I giocatori stanno intorno al presentatore e chiamano ad alta voce i loro nomi in senso orario. E poi chiamano i loro nomi nella direzione opposta, in senso antiorario. Ad esempio, Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. "Nodi per la memoria"

Puntelli: corda

Il capo mostra a tutti un piccolo pezzo di corda. Invita gli ospiti a esprimere i loro desideri al festeggiato, fa un nodo per ogni desiderio. Dopo aver fatto da sei a sette nodi, il presentatore regala all'uomo del compleanno una corda con nodi come ricordo.

18. "Gioco musicale" Tieni il ritmo "

Puntelli: fischio

Il presentatore dà il ritmo con un fischio, i giocatori lo ripetono con gli applausi

nelle tue mani. Il facilitatore fischia un altro schema ritmico e chiede ai giocatori di battere questo ritmo con la mano destra nel palmo del vicino di destra. Il presentatore fischietta il terzo schema ritmico e si offre di ripeterlo con la mano sinistra nel palmo del vicino di sinistra.

19. "Segnale"

Puntelli: caselle di controllo.

Il presentatore porge al giocatore due bandiere colorate e si offre di diventare un segnalatore. Segnale: Congratulazioni! Amiamo! Evviva! Mano destra alzata - Congratulazioni! Mano sinistra in alto - Amore! Mani allargate - Evviva! Il presentatore chiede al pubblico di aiutare il segnalatore, che mostra i movimenti, e il pubblico - a decifrare il loro significato, ad es. nominare le parole corrispondenti.

20. "Guardia"

Puntelli: binocolo

Il presentatore consegna il binocolo al giocatore. Devi guardare il pubblico attraverso di esso e dare un ritratto verbale di uno di loro.

21. "Scorri il giornale"

oggetti di scena : carta, forbici

Il presentatore estrae dalla tasca un foglio A4 e invita i giocatori a sfogliare questo foglio. I giocatori stanno provando a farlo. Il presentatore mostra come è possibile ottenere attraverso la carta. Per fare ciò, vengono eseguiti dei tagli sul foglio, come mostrato nella figura. Non è difficile strisciare nell'anello risultante.

22. "Sotik"

Puntelli: carta, matite, borsa

La conduttrice invita tutti a scrivere i propri numeri di cellulare su fogli di carta ea buttare gli appunti nella borsa. Quindi tutti i pezzi di carta vengono mescolati e uno viene selezionato. Il presentatore chiama il numero caduto.

Chi fa squillare il telefono vince il premio.

23. "Aereo"

Puntelli: carta, matite

Il presentatore scrive la parola "Felicità" su un pezzo di carta. Fa un aeroplano e lo lancia verso il pubblico con le parole: "E avrai la felicità!" Chi prende l'aereo riceve un premio.

23. "Coda della fortuna"

Puntelli: tre corde, maniglia

Il presentatore tira fuori tre corde multicolori dalla tasca esterna della giacca. C'è un premio legato a una di queste code di corda. I giocatori, a turno, scelgono una delle corde e la tirano. Il fortunato riceve un premio.

24. "Indovina"

Puntelli: false - fatture

In ogni tasca del presentatore c'è un conto - una scheda, in tagli da 10 a 500 rubli. Ai giocatori viene chiesto di indovinare in quale tasca si trova la banconota. Ho indovinato - ho ricevuto un conto.

25. "Ravachi"

Puntelli: giornali

Due giocatori sono invitati a prendere uno degli angoli del giornale e, al segnale del leader, tirare nella tua direzione. Il vincitore è quello con il pezzo di giornale più grande.

26. "Giornale nel palmo della tua mano"

Puntelli: giornali

Il presentatore dà ai giocatori un giornale e si offre di tenerlo in verticale nel palmo della mano. Il giornale è preso agli angoli opposti: una mano in alto, l'altra in basso. Tira in modo che si formi una piega al centro. Per tenere il giornale in mano, devi piegare leggermente l'angolo inferiore.

27. Corsa al limone

Puntelli: limoni, matite, bicchieri di plastica

Il presentatore segna la distanza con l'aiuto di bicchieri di plastica: inizio - fine. Ogni giocatore riceve un limone e una matita. Tutti i giocatori sono invitati a stare sulla stessa linea di partenza e ad usare una matita per far rotolare il limone fino al traguardo e viceversa. Vince chi percorre la prima distanza.

28. "Trascinare con una matita"

Puntelli: matita

Due giocatori stanno uno di fronte all'altro, prendono una matita con una mano e, al segnale del leader, tirano nella loro direzione.

Vince chi ha tirato fuori la matita dalle mani dell'avversario.

29. "Tre matite"

Puntelli: matite, bicchieri di plastica

I partecipanti partecipano alle gare a coppie. Ogni coppia riceve tre matite.

I membri del team tengono una matita in mano parallela l'una all'altra e la terza si trova sopra di loro. I partecipanti alla staffetta sono invitati a percorrere la distanza contrassegnata con bicchieri di plastica e a non far cadere le matite.

30. "Prendi il bottone dal gomito"

Puntelli: pulsanti

L'host distribuisce i pulsanti ai giocatori. Suggerisce di posizionare un bottone sul gomito del braccio piegato, quindi raddrizzare il braccio e prendere il bottone.

31. Passa il pulsante da un dito all'altro "

Puntelli: pulsanti

Il leader mette un grosso bottone sull'indice a uno dei giocatori e gli chiede di passarlo al successivo

il giocatore, anche sul dito indice, ecc. La cosa principale è non far cadere il pulsante, che passerà attraverso gli indici di tutti i giocatori in entrambe le direzioni: avanti e indietro. Quindi il pulsante grande viene cambiato in uno piccolo. Il relè si ripete.

32. "Sensazioni"

Puntelli: borsa di manichini

Il presentatore mostra una borsa di stoffa, all'interno della quale ci sono manichini di frutta e verdura. I giocatori sono incoraggiati a sentire al tatto quali frutta e verdura si trovano all'interno.

33. "Getta il cappello"

Puntelli: cappello, bottoni

Il leader al centro del campo da gioco mette il suo cappello sul pavimento. Chiede ai giocatori di colpire il cappello con un pulsante da tre passi. Poi con cinque passaggi. Con sette passi. Colui che colpisce il cappello con un pulsante dalla distanza più lunga diventa il campione della competizione.

34. "Lancio di mano in mano"

Puntelli: pulsanti

Questo gioco si gioca a coppie. Ad ogni coppia viene assegnato un pulsante. I giocatori stanno uno di fronte all'altro, lanciano pulsanti di mano in mano, facendo ogni volta un passo indietro l'uno dall'altro. Il vincitore è la coppia che non lascia cadere il bottone e ha la maggiore distanza tra i giocatori.

35. "Indovina a orecchio: quanti pulsanti"

Puntelli: pochette con bottoni

Il presentatore mostra ai giocatori una borsa in tessuto con bottoni e suggerisce di fare a turno per determinare a orecchio quanti bottoni ci sono. Chi indovina vince il premio.

36. "Pari-Dispari"

Puntelli: pulsanti

Ad ogni giocatore vengono dati cinque pulsanti. Il presentatore stringe alcuni pulsanti nel pugno, lo tira in direzione del giocatore e chiede:

"Pari o dispari?" Il giocatore risponde, se ha indovinato, prende i pulsanti per sé, se ha sbagliato, dà il suo, lo stesso importo che era tenuto in mano al leader. Il gioco continua finché uno dei partecipanti non ha accumulato 10 pulsanti.

37. "Premio in un cerchio"

Puntelli: premio

L'host invita i giocatori a mettersi in cerchio. Alla musica, passa il premio in un cerchio. Non appena la musica si spegne, tutti si bloccano. Viene eliminato chi è stato l'ultimo a trasferire il premio, e non chi lo ha in mano in questo momento.

38. "Zigzag della fortuna"

Puntelli: occhiali di plastica, benda

Il facilitatore posiziona i bicchieri di plastica in una riga. I giocatori sono invitati a passare uno zigzag tra di loro con gli occhi bendati e non lasciarli cadere. Chi ha fatto cadere il bicchiere viene eliminato, gli altri continuano a giocare. Nel secondo round di questo gioco, il presentatore offre ai giocatori di passare ancora una volta tra gli occhiali a zigzag, muovendosi solo all'indietro e guardandosi allo specchio!

39. "Pompaggio"

Puntelli: bicchieri di plastica

Il presentatore posiziona due bicchieri di plastica al centro del parco giochi a una distanza di mezzo metro l'uno dall'altro. Chiede ai giocatori di camminare in modo che gli occhiali siano tra le gambe e non cadano. Per determinare il campione assoluto di questo gioco, i bicchieri vengono gradualmente allontanati.

40. "Maglioni e girini"

Puntelli: elastico

I giocatori stanno con il piede sinistro in un elastico allungato legato in un cerchio. Mentre la musica sta suonando, tutti camminano all'unisono uno dopo l'altro verso destra, ma non appena la musica smette di suonare, devi saltare fuori dall'elastico. Colui che fa questo per ultimo, indovina l'enigma del leader. Se la risposta è corretta, continua a giocare. Se la risposta non è corretta, viene eliminato dal gioco.

41. Pencil Squat

Puntelli: matite

Il presentatore distribuisce le matite ai giocatori e si offre di tenerle tra il naso e il labbro superiore. Quindi prova a sederti tre volte senza far cadere la matita.

42. "Alfabeto fatato"

Puntelli: gesso

Ad ogni giocatore viene dato un pezzo di gesso. L'host nomina le lettere dell'alfabeto russo e i giocatori scrivono i nomi di famosi personaggi delle fiabe su queste lettere.

Chi ha più nomi è il vincitore. Ad esempio: A - Aibolit,

B - Pinocchio, C - Winnie the Pooh, G - Gerda, D - Pollicina, E - Emelya,

F - Tin Woodman, W - Cenerentola, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - volpe Alice, M - Malvina, N - Non so, O - Ole - Lukkoye, P - Maialino,

R - Sirenetta, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Urfin Deuce, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, U - Schiaccianoci,

E - Elfo, I - Yaga.

43. "Passi"

Puntelli: gesso

Ad ogni giocatore viene dato il gesso. L'ospite chiede di scrivere la lettera A.

Quindi, sotto questa lettera, devi scrivere una parola di due lettere in modo che la prima lettera della parola sia di nuovo A. Ad esempio, AR. Successivamente, devi scrivere una parola di tre lettere, in modo che la prima lettera sia A. Ad esempio, ACC, ARA. Eccetera.

Queste possono essere parole: ARIA, ASTRA, ANSHLAG, ATTRIBUTE, ARBITRATION, ARGENTINA, ASTRONMY...

44. "Suite da ballo"

Risuonano frammenti musicali di danze popolari, il presentatore invita i giocatori a mostrare i movimenti di base di queste danze con una sola mano.

45. "Orchestra"

Il presentatore nomina gli strumenti musicali e descrive come vengono suonati. Se fa la cosa giusta, i giocatori ripeteranno i movimenti dopo di lui. In caso di errore, i giocatori batteranno forte le mani.

46. ​​​​"Acquario"

Puntelli: tavolo, sedie, tazze di plastica, secchi, acqua

Due giocatori sono seduti al tavolino. Sul tavolo ci sono due piccoli secchi pieni per metà d'acqua, due bicchieri di plastica. I giocatori, a turno, chiamano proverbi e detti sull'acqua. Mentre l'avversario sta ricordando la saggezza popolare, il giocatore versa l'acqua dal suo secchio con un bicchiere nel secchio dell'avversario. Il vincitore è colui che raccoglie rapidamente l'acqua dal suo secchio.

Numero di giocatori: pari
Opzionale: no

Tutti i giocatori sono accoppiati. Le coppie dovrebbero stare a distanza di sicurezza l'una dall'altra. Prima dell'inizio del gioco, l'ospite annuncia una gara di ballo, ma tutti balleranno per un motivo. È necessario provare senza musica.

Danza degli incontri e delle separazioni - Gioco di danza per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Opzionale: no

Durante la prossima danza dinamica, che gli ospiti, di regola, eseguono in un cerchio comune, il presentatore si offre di scegliere un solista e un solista. Non appena questi saranno sotto i riflettori, la conduttrice spiegherà che questa coppia non ballerà a lungo al centro del cerchio. Non appena la musica si fermerà (e si fermerà sicuramente dopo 20-30 secondi, ci pensa il DJ), il partner, tra gli applausi tempestosi dei ballerini, saluterà calorosamente la "sua" signora e inviterà un altro solista al cerchio invece che a se stesso.

La musica suonerà di nuovo e tutti applaudiranno la coppia principale nella rinnovata formazione. Ma c'è un'altra pausa, e questa volta la signora, tra gli applausi del pubblico, ringrazierà calorosamente il "suo" compagno per il ballo, e invece inviterà un altro solista.

Danza senza musica - gioco di danza per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Opzionale: no

Tutti stanno in cerchio, una persona va al centro. I giocatori devono creare e creare un'atmosfera di danza per il giocatore senza musica. Ad esempio, pioggia, fuoco o una raffica di vento. (Il cerchio può battere le mani, fare clic, calpestare, soffiare, mormorare, ululare, girare, rimbalzare, ecc.)

Il compito di colui che è rimasto nel cerchio è di sentire e trasmettere nella danza lo stato di spazio che gli viene dato.

Dance Situation - Gioco di danza per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Opzionale: carte situazione

Il leader del gioco prepara le carte con le situazioni che dovranno essere giocate nella danza. I giocatori vengono divisi in squadre da due a cinque persone e ricevono la loro tessera. Dopodiché, la musica viene messa in onda e le squadre hanno il tempo di prepararsi. Il compito dei giocatori è distribuire i ruoli, preparare e mostrare la situazione di ballo davanti a tutti, come una piccola scena.

Il pubblico guarda chi ha avuto successo, quindi cerca di indovinare e raccontare di nuovo cosa è stato esattamente secondo loro.

Abbinamento di danza - Gioco di danza per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Opzionale: no

Tutti i giocatori si siedono in cerchio, una persona va al centro. Gli viene data una carta con un ruolo. Il giocatore deve sintonizzarsi sulla sua immagine e ballarla per un minuto o poco più. Quindi "trasferisce" questo ruolo ad un altro giocatore: la persona seduta accanto entra nel cerchio e con la sua danza si "adatta" al primo. (Se il primo era acqua, allora il secondo dovrebbe sentirlo e anche ballare l'acqua, se il primo era una specie di animale, allora anche il secondo dovrebbe diventare un animale).

Cadute musicali - gioco di ballo (competizione) per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Opzionale: no

Questa è una variante del gioco delle sedie musicali. Solo qui i giocatori devono sedersi sul pavimento alla fine della musica. Quando rimangono 2 giocatori, dovranno essere bendati. La prima persona a sedersi sul pavimento sarà il vincitore.

Lavata - gioco di ballo per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi

Opzionale: no

Presentatore: Impariamo le parole della nostra canzone

Balliamo insieme

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

La nostra danza allegra -

Questo è Lavata

Presentatore: Le nostre mani sono buone?

Tutto bene ...

Presentatore: E il tuo vicino?

Tutti: meglio! (tutti si prendono per mano e cantano)

Sedie musicali - gioco (competizione) per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Opzionale: sedie, palloncini o cappelli

Il gioco deve avere una sedia in meno rispetto ai partecipanti.

Variante del gioco: le palle vengono passate alla musica, e ce ne sono una in meno dei partecipanti. Se la palla scoppia, la persona lascia il gioco.

Invece delle palle, i giocatori passano e indossano cappelli. Inoltre, puoi toglierti il ​​cappello da solo e non aspettare che ti venga consegnato.

Puoi trasferire un regalo allo stesso modo. Sarà preso da colui con cui rimarrà alla fine delle muse. estratto.

Al largo della costa turca - un gioco (competizione) per adulti

Numero di giocatori: quanti ne vuoi

Opzionale: palline o sciarpe

Coloro che si sono riposati nelle località turche hanno familiarità con un concetto come "notte turca". I tavoli sono coperti con piatti tradizionali, suoni di musica nazionale, gruppi folkloristici locali si esibiscono ... In questa notte, vengono eseguite danze turche senza fallo.

Un partecipante di ogni equipaggio è invitato alla master class di danza turca.

Le danze turche non sono facili da eseguire, ma molto semplici. Tutti stavano in una riga. Mi guardiamo e ripetiamo dopo di me.

Il leader della danza o l'animatore mostra i movimenti della danza. I partecipanti ripetono dopo di lui.

Combinazione di danza:

"Uno": passo con il piede destro a destra.

“Due è mettere il piede sinistro sul destro.

"Tre": passo con il piede destro a destra.

Sirtaki in russo - un gioco di danza per adulti

Numero di giocatori: più uomini e donne
Opzionale: no

L'ospite chiede agli ospiti di allinearsi in file (uno di uomini, l'altro di donne) sui lati opposti della pista da ballo uno di fronte all'altro. Ogni linea deve avere almeno dieci persone. Se questo intrattenimento interessa tutti i presenti, sarà ancora meglio. Se ci sono un po' più donne che uomini, o viceversa, poco importa.

Alla musica della danza greca sirtaki, al comando del leader, la linea maschile fa tre passi avanti e si inchina, poi fa tre passi indietro. La linea delle donne, a sua volta, fa tre passi avanti, quindi - lo stesso inchino (o inchino) e torna al suo posto tre passi indietro.

Le gare di ballo a una festa sono un ottimo modo per corteggiare il pubblico e intrattenere tutti quelli che inviti. La festa non dovrebbe limitarsi a un banchetto, ma se la pista da ballo con le palle luminose è ancora vuota, prova a far saltare i dipendenti dal tavolo con gare di ballo.

I balli incendiari aggiungeranno divertimento a qualsiasi vacanza, che si tratti di Capodanno, 8 marzo o compleanno della compagnia. Passare alla musica porta un sacco di cose positive ed edificanti. E se viene fornito un premio per un ballo, i ballerini accendono l'eccitazione competitiva.

Ballo in mongolfiera

Se i ballerini lasciano cadere la palla, provano a tenerla con le mani, o scoppia, la coppia viene eliminata dal gioco di ballo. La vittoria è vinta dalle due persone che sono riuscite a ballare più a lungo.

Fai come me!

Coloro che desiderano ballare sono invitati sul palco e messi in fila. L'ospite sceglie una persona come solista. Questo partecipante mostra i movimenti alla musica e il resto dei ballerini dopo di lui deve ripetere i passaggi. Quando la musica si spegne, il solista incarica un altro partecipante di sostituirsi.

Girotondo delle nazioni

Prima dell'inizio della parte di ballo di questa divertente gara di feste, l'ospite dovrebbe parlare delle tradizioni di saluto tra le diverse nazioni. Quando si incontrano, i norvegesi si stringono la mano, i francesi si abbracciano, i cinesi piegano i palmi come in preghiera, gli yakuti si strofinano il naso e i russi si baciano tre volte.

Gli ospiti della vacanza formano un cerchio e al suo interno un altro. I due cerchi dovrebbero muoversi in direzioni diverse a seconda della musica. Non appena la melodia termina, il presentatore dice il nome del paese e i partecipanti che sono uno di fronte all'altro dovrebbero fare un saluto appropriato. Non ci sono vincitori in questo gioco, ma tutti possono divertirsi molto.

Danza su un foglio di carta

Il presentatore sceglie cinque coppie, il cui compito è ballare su un pezzo di carta Whatman. Durante il ballo di coppia, i partecipanti non devono andare oltre il foglio. Se viene notata una "picche", la coppia viene eliminata dalla gara di ballo. Quando la musica finisce, il foglio deve essere piegato a metà e la danza continua in un'area ancora più piccola. I partner più precisi che sono riusciti a mantenere la vittoria più lunga.

Balla con un mop

Un numero dispari di persone partecipa a questo gioco di danza festivo. Le due squadre devono diventare in ordine maschile/femminile. Quello che rimane senza un paio entra in una scopa o in qualche altro oggetto.

La musica si accende e tutti iniziano a ballare. Non appena smette di parlare, ogni membro cambia coppia. Quello che ha ballato con una scopa lascia cadere lo strumento e afferra il primo ballerino che arriva. E ancora, qualcuno rimane senza coppia, quindi dovrà ballare da solo. Spettatori e partecipanti alla competizione ricevono molte emozioni positive durante il gioco.