Una vacanza sportiva cento avventure per cento amici. Programma di gioco di intrattenimento "cento idee per cento amici"

Una vacanza sportiva cento avventure per cento amici. Programma di gioco di intrattenimento "cento idee per cento amici"

Irina Yamolova
Festa dello sport "Cento imprese per cento amici"

Scenario evento sportivo

"Centinaio imprese per cento amici»

insegnante di teatro

I. Yamolova -

Insegnante di educazione fisica

Obbiettivo:

Coinvolgimento di bambini e genitori in uno stile di vita sano.

Compiti:

Urbano festival dello sportdestinato a facilitare:

Introdurre i bambini e i loro genitori all'educazione fisica e gli sport;

Rafforzamento della salute, sviluppo delle qualità fisiche dei bambini;

Educare moralmente - qualità volitive: determinazione, coraggio, resistenza, organizzazione, indipendenza, perseveranza nel raggiungimento di risultati positivi;

Formazione di abilità motorie e abilità nei movimenti di base;

Sviluppo dell'attenzione, velocità di reazione nei bambini in età prescolare;

Promuovere sentimenti patriottici nei bambini in età prescolare;

Rafforzare le relazioni familiari;

Promuovere un senso di cameratismo, rispetto per i rivali nella competizione.

concorrenti

Squadre di età prescolare senior dell'istituto scolastico prescolare cittadino, composto da 8 persone (4 ragazzi, 4 papà).

Requisiti per i partecipanti

Alto livello di forma fisica.

Forma squadra uniforme.

Prepararsi per festival dello sport

Conoscenza dei bambini con la storia dell'evento vacanza;

Conversazioni sulle armi da combattimento;

Sviluppo di scenari, distribuzione delle responsabilità tra docenti;

Produzione di attributi, poster, selezione attrezzatura sportiva;

Preparazione delle domande per la partecipazione delle istituzioni educative prescolari ai concorsi;

Selezione dell'accompagnamento musicale e preparazione di numeri musicali da parte degli alunni dell'istituto scolastico prescolare;

Formazione di squadra;

Decorazione della sala;

Invitare gli ospiti.

Il corso della vacanza.

Primo: Ciao cari ospiti! Vacanza sportiva"Centinaio imprese per cento amici» riuniti tutti noi oggi. Tutti coloro che apprezzano la propria salute, tutti coloro che vogliono vivere più a lungo. Ciao amichevole famiglie sportive, incontriamo chi sarà alla partenza. Realizzare premi sportivi! Auguriamo alle squadre successo e vittorie!

La marcia suona i partecipanti entrano in sala:

1. Un saluto alla famiglia ... sono sicuri che se c'è pace e armonia in famiglia, allora c'è stile di vita sportivo.

2. Incontriamo la famiglia... Abile e coraggiosa, e abile in tutto.

Guardaci, siamo una famiglia solo di classe!

3. Il nostro team amichevole gli sport ama studiare - la famiglia vive sotto questo motto ... li incontriamo con un forte applauso!

4. Famiglia…. abbiamo ovunque,

sono sempre amici dell'educazione fisica.

A tutte le gare partecipa la famiglia,

sempre sano, giovane e forte nello spirito.

5. famiglia .... sono sicuri

che il principale assistente aziendale è sport!

il successo è sport e la risata è sport!

E il resort più eccellente è sport, sport, sport!

Il tuo applauso scrosciante!

6. Incontra la famiglia...!

Credono che sia meglio iniziare una nuova vita non il lunedì, ma la mattina

ginnastica!

7. Massimo gli sport, massima risata

In questo modo raggiungeremo il successo più velocemente!

La famiglia ne è certa...

8. Saluti alla famiglia!

Il loro motto di famiglia: "Salutare e lo sport porta al successo» !

9. Educazione fisica, sport, salute - hanno il meglio gli amici!

E lui lo sa per certo famiglia sportiva….!

Il tuo applauso!

Primo: Ai premi sport da raggiungere, tutti dovranno lavorare sodo! Nell'allenamento frequente, apparirà l'abilità.

Sulla nostra gli ospiti sono presenti: ___

I saluti ai partecipanti sono forniti da ___

Funziona a Knop: Non capisco cosa sia successo.

Sono in un sogno o nella realtà?

Ovunque ci sono risate, divertimento,

Tutti sono di ottimo umore!

Forse festeggiare le persone,

Glorioso Vacanze di Capodanno?

Primo: Tu, amico mio, non hai indovinato!

La vacanza sportiva ci ha riuniti tutti.

Tutti sanno, tutti capiscono

Che è piacevole essere sani.

Hai solo bisogno di sapere

Come diventare sani!

Amichevole con la salute sport:

Stadio, piscine, campo,

Hall, pista di pattinaggio - siamo i benvenuti ovunque ...

Knop: Beh, sono tutte favole che dici,

Come crederci?

Che cosa lo sport è di moda?

Non è meglio sedersi a casa al caldo?

In TV i cartoni animati, i film da vedere?

Primo: Ti sbagli, Knopa!

Sport - è vita!

E oggi proveremo a convincervi di questo!

Nella nostra epoca difficile

Nella nostra età tempestosa,

Nessuno senza lo sport non vive per sempre!

Un campione si nasconde in ogni persona

È necessario che una persona creda in questo!

Knop: Voglio essere un campione!

Come diventare un campione? (si gratta la nuca)

Primo: E per diventare un campione,

Hai bisogno di temperare la mattina e la sera,

Dobbiamo fare educazione fisica!

Vediamo, Knop, quanto sono amichevoli le nostre famiglie nella staffetta "Passa la palla".

La famiglia mostrerà... ...

La squadra si allinea in una colonna, il primo partecipante ha la palla. Passa la palla tra le gambe l'una dell'altra, quest'ultima corre verso il canestro, cambia la palla e si trova di fronte alla colonna, passa la palla, ecc. Al rack.

Sistema l'attrezzatura!

Ai tuoi segni! Attenzione! Marzo!

Knop: È così che abbiamo gestito la palla in modo intelligente e amichevole!

Primo: Knopa, dimmi, per favore, puoi saltare la corda?

Knop: Sì! Può mostrare. (prende una corda, vi si impiglia, cade)

Oh, qualcosa non funziona!

Primo: Guarda come il nostro gli atleti sanno come.

Corrette prestazioni del relè "Corda" una famiglia amichevole mostrerà….

Papà mette la corda, il bambino si aggrappa alle maniglie, fa jogging sulla rastrelliera, intorno e torna in linea retta, la mamma salta sulla corda fino alla rastrelliera e torna indietro.

Ai tuoi segni! Attenzione! Marzo!

Knop: Stanno andando alla grande!

Primo: Se tu, Knop,

Cento divertenti esercizi con la corda e la palla!

Li farai senza pigrizia

Diventerai anche un uomo forte!

Knop: Bene! mi allenerò. Ma posso fare molto con il cerchio. (Ruota il cerchio intorno alla vita, al braccio, alla gamba, al collo - cade)

Primo: Oh, e ci hai fatto ridere, Knop! Guarda quanto sono agili e flessibili i nostri membri!

Corrette prestazioni del relè "Ginnaste" la famiglia intelligente mostrerà….

Papà e mamma stanno tenendo i cerchi. Il bambino striscia attraverso i cerchi. Papà corre intorno alla mamma, sta davanti, la mamma corre intorno al papà, sta davanti, il bambino, senza fermarsi, striscia nei cerchi. Esecuzione al rack.

Squadre! Ai tuoi segni! Attenzione! Marzo!

Pausa musicale

Knop: Cerchi, palline, corde per saltare vanno bene in estate, al sole. E in inverno - cosa fare? Sdraiati sul divano e guarda i cartoni animati!

Primo: Ti sbagli, Knopa! E in inverno ci si può divertire insieme e con benefici per la salute! Non perderti mai d'animo, colpisci il bersaglio con le palle di neve,

E scendi dalla collina su una slitta,

E sali sugli sci-

Questo è il segreto della salute.

Essere sano!

Knop: Fizkult - ciao!

Primo: Indovina un indovinello.

Nel cortile la mattina c'è un gioco

I bambini hanno giocato,

urla: "Rondella!",

"Passato!", "Colpire!" -

Quindi c'è un gioco…. (hockey)

Knop: Non lo so, non gioco a questi giochi.

Primo: (appello ai tifosi) Ragazzi, aiutate Knop a dare un nome al gioco!

Figli: Hockey!

Primo: Knop, vieni in famiglia, ti mostreranno come si gioca a hockey.

Il bambino inizia a guidare il disco con una mazza "Serpente", tra i birilli, segna in porta, prende il disco, torna in linea retta, passando il bastone e il disco al partecipante successivo.

Sistema l'attrezzatura!

Ai tuoi segni! Attenzione! Marzo!

Knop appare con gli sci in mano, con un fucile in spalla, rivolto alle squadre.

Knop: Corriamo veloci con gli sci,

E spariamo al bersaglio abilmente,

Qual è il nome di questa specie gli sport?

Tutto quanto: Biathlon!

Primo: Vediamo come i nostri membri centrano il bersaglio e sciano veloci!

La famiglia mostrerà la correttezza della staffetta ...

Ogni partecipante indossa "sci", con passo scorrevole, corre al canestro, lancia 5 "palle di neve" a canestro., torna alla linea di partenza. Il bambino corre al cerchio più vicino al canestro.

Sistema l'attrezzatura!

Ai tuoi segni! Attenzione! Marzo!

Primo: Abbiamo affrontato bene la staffetta.

Correre veloce è familiare a tutti.

Ora saltiamo gli amici!

Scopri chi abbiamo la famiglia più saltellante?

Knop: (salta saltellando) SONO! SONO! SONO! (Cascate)

Primo: Prossimo relè "Jumper", la corretta esecuzione della staffetta sarà mostrata dalla famiglia che salta…. Guarda bene, Knopa! Memorizza e avrai successo!

Il bambino salta su un hoppa alla rastrelliera, intorno alla rastrelliera e indietro.

Le squadre capiscono il compito? Ai tuoi segni! Attenzione! Marzo!

Pausa musicale

Knop esce con una grossa caramella.

Knop: Ho fame di qualcosa, mi aiuto da solo, sono una caramella.

Primo: Per diventare un campione, Knop, non hai bisogno solo di fare sport ma anche mangiare bene!

Non c'è da stupirsi che il proverbio dice "Verdure e frutta sono una dispensa di salute!"

Knop. E non l'ho mai sentito.

Primo. Dai, Knopa, vediamo come le famiglie sanno scegliere il cibo giusto per uno stile di vita sano.

Knop. Guarderò, guarderò, imparerò.

Primo: Corretta prestazione del relè "Vitamine" mostrerà una famiglia allegra…. Ogni partecipante con un cesto in mano corre in linea retta, prende un oggetto dal cerchio, torna, passando il cesto al partecipante successivo. Tutti corrono 2 volte.

Sistema l'attrezzatura!

Le squadre sono pronte?

Pronti per iniziare, attenzione! Marzo!

Primo: Knop, guarda cosa non hanno messo nei canestri le squadre.

Knop va a guardare nei cerchi, cosa è rimasto lì,

Gli sport KTD mirano a rafforzare la salute dei bambini, favorendo la resistenza e la disciplina in loro. L'attività fisica dei bambini è una delle attività principali del campo.

"Cento cose per amici"

Ripartizione: ai partecipanti viene data una carta con dei numeri scritti sopra. Viene dato tempo ai partecipanti di unirsi in squadre in modo che la somma, composta dal numero di carte, risulti uguale - per una squadra - 21, per l'altra - 16.

Concorso 1. "Tiro con l'arco".

L'obiettivo è un secchio. Le cipolle sono cipolle.

Il secchio viene posizionato cinque metri oltre il traguardo. I bulbi sono al traguardo, il loro numero è pari al numero dei partecipanti. Il primo partecipante, al segnale, inizia a muoversi dall'inizio alla fine, prende una cipolla e la getta in un secchio, e così via fino all'ultimo partecipante.

Concorso 2. "Pattinaggio di figura".

Le squadre sono divise in coppie. Le coppie si tengono per mano (da destra a destra, da sinistra a sinistra). Entrambi alzano il piede sinistro al segnale e iniziano a saltare dall'inizio alla fine e viceversa.

Concorso 3. "Trascinamento della matita".

Due partecipanti prendono le estremità opposte della matita e cercano di estrarla dalle mani dell'avversario. Le mani dei partecipanti sono imbrattate di qualcosa di grasso. Si può indire un concorso tra tutti i presenti per il titolo di più "appiccicoso".

Concorso 4. "Orientamento notturno".

Partecipa una persona della squadra. Vanno alla partenza, davanti a ciascuno c'è una sedia, sono bendati. Devono raggiungere l'ostacolo, aggirarlo e tornare indietro. Le squadre possono sollecitare i giocatori.

Concorso 5. "Nuoto sincronizzato".

Due persone sono invitate da ogni squadra. Le coppie stanno l'una di fronte all'altra a una distanza di un passo. Ad ogni coppia viene dato un palloncino pieno d'acqua. Il primo giocatore lancia la palla alla sua coppia, se il secondo giocatore prende la palla, fa un passo indietro, ecc. Vince la coppia che, senza far scoppiare la palla, si è dispersa l'una dall'altra alla massima distanza.

"Questi buffi animali"

Ripartizione: ai partecipanti vengono date delle carte su cui vengono estratti gli animali. Tutti gli erbivori si uniscono in una direzione, tutti i carnivori nell'altra.

Concorso 1. "Pinguini".

I pinguini camminano in modo molto interessante e riescono anche a portare le uova dei loro cuccioli tra le gambe in modo che non si congelino. I giocatori stringono la palla tra le ginocchia e la portano sul segno e indietro in questo modo (non puoi saltare, devi andare). Per evitare che il "cucciolo" si congeli, è necessario passarlo al giocatore successivo da piedi a piedi, senza usare le mani.

Concorso 2. "Tartaruga".

La caratteristica più sorprendente di questo animale è la casa sul dorso e la leggiadra lentezza. I partecipanti alla staffetta devono "trasformarsi" in tartarughe. Il loro guscio servirà da bacinella, messo sul retro, e in modo che non cada, è necessario strisciare a quattro zampe, e molto lentamente!

Concorso 3. "Ragno".

A questa staffetta partecipano contemporaneamente 4 persone della squadra. Raffigurano un ragno: sono tenuti insieme con le mani, voltandosi le spalle l'un l'altro, poi corrono verso il segno e tornano indietro, passando il testimone ai quattro successivi. (Il percorso del "ragno" potrebbe non essere rettilineo, ma serpeggiando - lungo la linea tracciata a terra - la "ragnatela".)

Concorso 4. "Centipede".

Il millepiedi è noto per avere molte gambe e quindi corre veloce. Il primo membro della squadra corre alla boa e torna indietro, poi prende con sé il secondo membro (il secondo si tiene alla cintura del primo) e fa questo percorso con lui. Quindi il terzo, il quarto, ecc. Vengono aggiunti alla coppia.

Concorso 5. "Bruco".

A differenza del millepiedi, il bruco si muove lentamente, a “onde”. Tutti i membri del team corrono contemporaneamente, tenendosi per mano. (Sulla via di movimento del "bruco" sono installati 4 - 5 ostacoli, sotto i quali deve strisciare o scavalcarli.)

Concorso 6. "Boa constrictor".

L'intera squadra partecipa a questa staffetta contemporaneamente, ad eccezione di tre persone. Stanno sulla linea del relè a una distanza uguale l'uno dall'altro e non fanno nulla, si limitano a stare in piedi. E i giocatori del resto della squadra in questo momento si trasformano in un "boa constrictor". I partecipanti devono allinearsi in colonna e tutti i giocatori mettono le mani sulle spalle di quelli davanti. Il capitano sarà la "testa del boa constrictor", e la chiusura della colonna - la "coda". Il "boa constrictor" è pronto a muoversi e si muove, come sai, dimenando. Il nostro "boa constrictor" dovrà anche divincolarsi, cioè piegarsi attorno ai giocatori sulla linea di staffetta. Il vincitore è determinato dalla "coda del boa constrictor", cioè dall'ultimo partecipante.

"Più in alto, più veloce, più forte"

Ripartizione: carte con vari attributi sportivi.

Concorso 1.

Ogni squadra esce con un nome e un canto. Tutte le squadre ricevono lo stesso punteggio (punti di partenza).

Concorrenza 2.

Metti il ​​maggior numero possibile di palloncini gonfiati nei vestiti di uno dei membri della squadra.

Concorrenza 3.

Ogni squadra sta in una linea, ogni persona mette le mani sulle spalle della persona davanti. Si formano due "serpenti" che, a comando, iniziano ad avanzare, piegandosi attorno agli ostacoli (spilli).

Concorrenza 4.

Alle squadre vengono dati leggeri grumi di cotone idrofilo. A comando, li lanciano in aria e ci soffiano addosso. L'obiettivo è mantenere il cotone in aria il più a lungo possibile.

Concorso 5.

Immagina un centinaio di aprire una galleria scultorea con il nome "Vittime dello sport". Crea una composizione scultorea per questa galleria con il nome:

v un sollevatore di pesi che non ha avuto il tempo di saltare giù dalla barra;

v il portiere che ha preso il disco con i denti;

v un paracadutista che ha dimenticato di aprire il paracadute.

Concorrenza 6.

Le carte con numeri, ad esempio, da 1 a 18 (in base al numero totale di partecipanti in entrambe le squadre), sono sparse sul pavimento, coperte, in ordine casuale. Il facilitatore assegna numeri sequenziali a tutti i partecipanti. Compito: il prima possibile a ciascuno dei membri del team di trovare il proprio numero di serie, ma se trovano un numero sbagliato sul pavimento, è vietato trasmettere! Devi rimettere la carta a faccia in giù sul pavimento.

"Sempre insieme"

Scomposizione: atomi e molecole. Tutti i giocatori si muovono casualmente nel parco giochi, in questo momento sono tutti "atomi". Gli atomi possono essere convertiti in molecole. Una molecola può avere due, tre o cinque atomi (a seconda di quanti comandi sono necessari). Coloro che giocano al comando del leader dovranno creare una "molecola", ad es. diversi giocatori dovranno afferrarsi l'un l'altro. Se il presentatore dice "una molecola di tre atomi", significa che tre giocatori - "atomi" si fondono in una "molecola". L'ultimo numero di atomi da combinare in molecole dovrebbe essere il numero dei membri del team.

Concorso 1.

I membri della prima squadra devono correre intorno alla sedia, mentre colpiscono la palla sul pavimento e passano la palla al partecipante successivo. Ripete le azioni del primo. E così via finché tutti i membri del team non corrono.

Concorrenza 2.

Al comando del presentatore, tutti i partecipanti si tolgono le scarpe e le mettono in linea retta con le punte dei piedi sui talloni. Vince la squadra con il serpente più lungo.

Concorrenza 3.

La squadra forma una colonna vicino a una sedia, sulla quale c'è un piatto d'acqua e un cucchiaio. A una certa distanza da questa sedia, c'è un'altra sedia con un bicchiere vuoto. È necessario trasferire quanta più acqua possibile nel bicchiere con un cucchiaio nel tempo assegnato.

Concorrenza 4.

Ogni squadra occupa un angolo di una stanza o di un campo di gioco. Al segnale, ogni squadra cerca di spostarsi il più velocemente possibile verso l'angolo diagonalmente opposto del campo di gioco, avendo precedentemente annunciato esattamente come si stanno muovendo. Vince il gruppo i cui membri si trovano nell'angolo opposto prima degli altri. Puoi muoverti come segue:

v appena attraversato;

v tornare indietro;

v saltare su una gamba sola.

È necessario avvertire i partecipanti dell'osservanza delle regole di reciproca cortesia.

Concorso 5.

La palla è legata con una lunga corda a un piolo piantato nel terreno. Il giocatore si trova contro la palla, è bendato. Obiettivo: avanza di 6 passi e calcia il pallone. Questo può essere fatto abbastanza raramente.

"Skorochody"

Ripartizione: i bambini estraggono le carte su cui vengono disegnati due tipi di scarpe: scarpe da ginnastica e scarpe da ginnastica, quindi si ottengono due squadre.

Concorso 1.

Coppie di bambini competono in una corsa di 20-30 m Le coppie, tenendosi per mano, corrono, toccandosi la schiena. Dopo aver corso verso il traguardo, tornano alla partenza. Si scopre che il giocatore corre normalmente in una direzione e indietreggia nell'altra.

Concorrenza 2.

I ragazzi stanno uno dopo l'altro a intervalli fino a 5 passi. La testa deve essere piegata e piegata da soli, appoggiandosi alla gamba piegata al ginocchio. Quest'ultimo corre e salta alternativamente su tutti quelli che stanno davanti, appoggiando le mani sulla schiena. I giocatori si raddrizzano gradualmente, aumentando l'altezza del salto. Tutti quelli che hanno saltato sono davanti. Chi non riesce a saltare viene eliminato dal gioco.

Concorrenza 3.

E in questa staffetta, la squadra è divisa in coppie. In ogni coppia, uno sarà il "cavallo", l'altro il "cavaliere". Il "cavaliere" si siede sul "cavallo" come se fosse lo stesso, purché le sue gambe non trascinino per terra. Cominciare! E il "cavallo" si precipita in avanti, cercando di non far cadere il cavaliere. La svolta, il ritorno, il passaggio del testimone... Vince la squadra i cui “cavalli” sono più “veloci” ei “cavalieri” sono più “assidui”.

Concorrenza 4.

Anche questo relè richiede l'associazione. Una di questa coppia dovrà diventare una "carriola" - un trasporto di merci relitte con una ruota e due maniglie. Solo qui, invece di una ruota, ci saranno mani, invece di maniglie - gambe. Quindi, il giocatore-"carriola" si sdraia a terra, concentrandosi sulle sue mani, in questo momento il giocatore-conducente della "carriola" prende il suo compagno per le gambe in modo che il corpo della "carriola" sia parallelo al terreno. La "Carriola" è pronta a muoversi. Il segnale, e la "carriola", muovendosi sulle sue mani, "raggiunge" la bandiera che gira e torna indietro, dove una nuova "carriola" è già pronta a muoversi. La vittoria più forte e veloce.

Concorso 5.

Gemelli siamesi. I giocatori dovranno “crescere insieme” come i gemelli siamesi con le spalle. Per fare questo, devi stare con le spalle l'uno all'altro e stringere forte le mani. Puoi correre solo lateralmente in questa posizione. Pertanto, la prima coppia si posiziona di lato sulla linea di partenza, corre di lato e ritorna allo stesso modo, passando il testimone ai successivi "gemelli fusi". Le schiene dei giocatori devono essere premute saldamente l'una contro l'altra durante la corsa. Vince la squadra più coerente e veloce.

"Avanti, gente!"

Ripartizione: vengono nominati i capitani delle squadre che, a loro volta, scelgono i membri della squadra tra tutti i partecipanti.

Concorso 1. "Correre con un cerchio".

Tutti i membri della squadra, a turno, corrono verso il punto di rotazione e viceversa, torcendo un cerchio sulla cintura. La vittoria più flessibile e veloce. I seguenti compiti possono servire come complicazione del relè: torcere il cerchio intorno al collo; torcere il cerchio sul braccio; salta sopra il cerchio come una corda.

Concorso 2. "Tre salti".

Per eseguire questa staffetta, è necessario mettere una corda e un cerchio a una distanza di 8 - 10 m dalla linea di partenza. Dopo il segnale, il primo partecipante, raggiunta la corda, la raccoglie, fa tre salti sul posto, la posa e si precipita indietro per passare il testimone al successivo. Il secondo partecipante, dopo aver raggiunto gli oggetti sdraiati, prende il cerchio e fa tre salti attraverso di esso (come su una corda). Il terzo partecipante prende di nuovo la corda e così via, c'è un'alternanza. L'arrivo dell'ultimo membro della squadra alla linea di partenza significa la fine della staffetta. La vittoria più veloce.

Concorso 3. "Salvagente".

Il cerchio sarà un'ancora di salvezza che aiuterà a superare il "fiume" in questa staffetta. La linea di partenza sarà una "costa", la linea opposta - l'altra. Il capitano della squadra indossa il canestro e, tenendolo all'altezza della vita, corre verso il segno stabilito. Tornando, afferra il prossimo membro della squadra con un cerchio e corre con lui, "traghettandolo" in un "anello di salvataggio" sull'altra "riva". Quindi, a sua volta, il capitano "inoltra" l'intera squadra sul lato opposto. Il vincitore è la squadra che si è rapidamente spostata sull'altra "riva".

Concorso 4. "Cruna dell'ago".

Ci sono due o tre cerchi a terra lungo la linea della staffetta. Iniziando, il primo partecipante deve correre al primo telaio, raccoglierlo e infilarlo attraverso se stesso (come un filo passa attraverso la cruna di un ago). Quindi, dopo aver raggiunto il cerchio successivo, esegui lo stesso esercizio con esso. E così con tutti i cerchi sul percorso diretto e di ritorno. Il vincitore è la squadra, tutti i partecipanti infileranno rapidamente il "filo", cioè faranno tutte le operazioni con i cerchi.

Concorso 5. "Correre con una corda per saltare".

Il primo membro della squadra corre su un segnale alla bandiera che gira e torna indietro, saltando la corda. Poi passa la corda al successivo, e così via fino alla vittoria o al fallimento.

Suoni di musica calma e rilassante.

Primo. Mi affretto a dirti - ciao!
Per augurarti buona salute.
Mi affretto a dirti - Dio!
Per augurarti nuova felicità.
Mi affretto a dirti - Gioia!
Buona fortuna, successo e fortuna!
Per augurare a tutti in sala
Ottimo umore.
Lascia che canzoni, balli, giochi, scherzi
Verranno da noi in un momento qui.
Quindi amici, comincio -
Buonasera signori!

(La musica cambia di umore in uno divertente e ritmato).

Primo. Sono lieto di dare il benvenuto a tutti coloro che sono venuti oggi in questa sala! Sono anche molto lieto di accogliere coloro che volevano davvero venire, ma non sono venuti. A mia volta, voglio augurare a tutti i presenti e anche agli assenti felicità, gentilezza e amore!

Improvvisa "Asta sorridente".

Primo. Rispondimi senza errori: l'amicizia inizia con ...
Partecipanti alla festa:"Sorrisi!"
Primo. E nella maggior parte dei casi, è la conoscenza che inizia con un sorriso.
Un sorriso: non costa nulla, ma è molto apprezzato. Dura un attimo, ea volte rimane nella memoria per sempre.
Shakespeare credeva che si potesse ottenere di più con un sorriso che con una spada. Vuoi conquistare amici? - Sorriso!
Dai un'occhiata in giro, che sorrisi non circondiamo! Comunque, che tipo di sorrisi ci sono?... Vince l'ultimo che prende un epiteto per la parola "sorriso"... Ma vince anche quello che esce con l'epiteto più originale.
(Una competizione si svolge secondo le regole di un'asta di gioco: i partecipanti nominano le loro opzioni: affascinante, amichevole, affabile, seducente, affascinante, ecc. Vengono premiati gli autori delle ultime e originali risposte).
Commenti: Si stima che nelle opere di Lev Tolstoj siano menzionate novantasette sfumature di sorriso. Chissà, e i tuoi giocatori possono rendere l'asta infinita. Ricorda: non tardare, sappi fermare in tempo, prendi il controllo della situazione.

Improvviso "Blitz - conoscenza".
Primo.(Si avvicina a uno degli spettatori.) Buonasera! Il mio nome è ______. Come ti chiami, dignità?
Spettatore.(Per esempio.) Natalia!
Primo.(Nell'atrio.) C'è ancora Natalya nell'atrio? Per favore, alzati... Grazie!

Primo. Buona serata! Sono nato sotto la costellazione del Cancro, sotto quale segno zodiacale sei nato?
Spettatore.(Per esempio.) Sono Ariete!
Primo.(Alla sala) Ci sono nella sala quelli che sono nati sotto la costellazione dell'Ariete?... Mostrati, per favore... Grazie!
(Il leader si avvicina al prossimo partecipante).
Primo. Secondo il calendario orientale, appartengo all'anno della Capra. E tu?
Spettatore.(Per esempio.) Sono nato nell'anno della Tigre!
Primo.(Nel corridoio.) Ci sono altre tigri qui? Scusi, quelli che sono nati nell'anno della Tigre?... Grazie!
(Il leader si avvicina a un altro partecipante).
Primo. Lavoro nel campo della cultura. Qual è la tua professione?
Spettatore.(Per esempio.) Sono un insegnante!
Primo... (Al pubblico) Ci sono insegnanti tra di voi? Fatti vedere... Grazie!
(Si avvicina a un altro partecipante).
Primo. Come scrisse Pushkin a suo tempo "L'amore di tutte le età è sottomesso!", Quindi sogno ancora un amore grande e luminoso. Cosa stai sognando?...
Spettatore.(Per esempio.) Sai, anch'io sogno l'amore!
Primo. Amici, chi altro la sogna, cioè l'amore?... Grazie!
(Il presentatore torna al centro della sala).
Primo. Carissimi, ho una domanda per voi: avete buona memoria?... Ottimo!
Allora dimmi, quanti di quelli di nome Natalya ci sono nella sala? ... (Risposta del pubblico.)
Quanti sono quelli che sono nati sotto la costellazione dell'Ariete? ... (Rispondono gli spettatori.)
Quante persone tra i presenti appartengono all'Anno della Tigre?... (Risposta del pubblico.)
Quanti insegnanti ci sono con noi? ... (Risposta del pubblico.)
Quanti di coloro che sognano un amore grande e luminoso?... (Risposta del pubblico.)
Qual è stata la prima domanda che ho fatto a tutti voi? ... (Risposta degli spettatori.)
Tuttavia, la prima domanda era: hai una buona memoria?

Improvviso "Catch Hello".
Primo. Ricorda com'era con il poeta: "Sono venuto da te con i saluti ...! Sono venuto anche da te con i saluti ...
È vero, il mio "ciao" deve essere catturato. E catturarlo non è facile, ma molto semplice. Puoi sentire la musica? ...
(La musica ritmica allegra inizia a suonare forte).
Primo. Applaudire al ritmo della musica che suona...
(Tutti i presenti iniziano a battere le mani a tempo di musica).
Primo. Ora mi avvicinerò a ciascuno di voi e voi, senza smettere di battere le mani, proverete a cogliere il mio "ciao".
(I partecipanti al programma (festa), seduti o in piedi, applaudono al ritmo della musica. Il presentatore si avvicina a turno a ciascun partecipante e li provoca a cogliere il suo "ciao": nel momento in cui i palmi del partecipante sono separati durante l'applauso, il presentatore tende il palmo, come se gli stringesse la mano, ma lo rimuove immediatamente quando i palmi del giocatore sono collegati.
Il giocatore che riesce ad afferrare il palmo del leader, cioè prendere il suo "ciao", è invitato al centro dell'area di gioco (sala). Pertanto, il presentatore "recluta" tre partecipanti.)

Improvviso "Scegli me".
Primo. Ed ora, carissimi partecipanti, giochiamo alle "elezioni". (A tre partecipanti.) Devi scegliere un paio per te. Chi?... Chi ritieni opportuno. O chi ti piace di più in questa stanza. Osserva da vicino il pubblico... Definisci un obiettivo... Hai scelto?... E ora chiuderemo gli occhi.
(Il presentatore indossa maschere "cieche" sui partecipanti in modo che non possano vedere nulla).
Primo.(Rivolgendosi al pubblico.) Cari amici, vi chiedo di alzarvi in ​​piedi e di cambiare i vostri luoghi di schieramento.
(Gli spettatori cambiano posto).
Primo.(Ai giocatori.) E ora vai alle masse e scegli un paio per te stesso. Non puoi comunicare, non puoi nemmeno toccare i prescelti. E chi cadrà per la tua esca, lo vedrai un po 'più tardi. Quindi, fate la vostra scelta, signori!
La canzone sta suonando "Scegli me", i giocatori fanno la loro scelta.
Primo. Ci togliamo le mascherine... Siete sorpresi o piacevolmente sorpresi?... Ma la scelta è la scelta. Continuiamo.
Come si suol dire, il nostro reggimento è arrivato. (Ai giocatori.) Vi lasciamo soli l'uno con l'altro. No, non hai bisogno di andare in pensione, parli solo un po', impara l'uno dall'altro il più possibile. E tra due o tre minuti torneremo da te...

Improvviso "Vi benedica!"

Primo.(Si rivolge al pubblico.) Cari amici, ai vecchi tempi c'era una credenza: se qualcuno starnutiva durante il divertimento delle vacanze, era considerato una persona felice. Quindi invito tutti a starnutire insieme...

(Il leader divide tutti i presenti in tre gruppi: il primo grida la parola "Box", il secondo - "Cartilagine", il terzo - "Fiammiferi"; al segnale del leader, tutti e tre i gruppi gridano le proprie parole a allo stesso tempo e si rivela amichevole: "Apchhi!").
Primo. Essere sano! O, come dice la gente: "Sii sano per cento anni!" Vedo che qui si sono radunate persone felici e allegre.
E c'è un altro segno tra la gente: cosa succede se starnutisci a stomaco vuoto:

lunedì - agli ospiti,
il martedì - alle notizie,
il mercoledì - per un delizioso trattamento,
giovedì - alle congratulazioni desiderate,
venerdì - ad un appuntamento d'amore,
sabato - a un nuovo amico,
la domenica - al divertimento audace.
Quindi, brava gente, starnutite per la vostra salute e vivete riccamente!

Improvvisa "Lettura della mente".
Primo.(Ai giocatori.) Quindi, avete avuto abbastanza tempo per imparare alcune informazioni l'uno sull'altro. Ora ti farò delle domande a cui sarà necessario rispondere senza deliberazione.
Quello che diciamo è testo. E quello a cui pensiamo è il sottotesto. Non ricordo dove ho letto questa dichiarazione audace, ma la testeremo sui nostri stimati giocatori.
Prima faccio una domanda, poi tu rispondi. Poi metto delle "antenne magiche" sulla tua testa e loro riprodurranno i tuoi pensieri. E scopriremo come le tue parole coincidono con i tuoi pensieri.
("Antenne magiche" sono orecchie da coniglio in schiuma con un bordo di plastica).
(Il successo di questo estemporaneo dipende dalla sua buona preparazione preliminare e dalla coerenza del presentatore e dj.
È necessario in anticipo fare un "taglio" di frasi da canzoni diverse, riflettere sulle domande per le frasi "tagliate" e il DJ deve includere le tracce necessarie per la domanda posta. Di seguito è riportato un esempio di tale comunicazione e "lettura della mente").
Comunicazione con la prima coppia.
Primo.(Si rivolge a un membro della prima coppia.) Come si chiama la tua prescelta (prescelta)?... Qual è la tua prima impressione di lei (lui)?... E ora ascoltiamo i tuoi pensieri...
(Il presentatore veste il partecipante con "antenne", il fonogramma contiene una frase della canzone: "Oh, che tipo di donna, che tipo di donna, mi piacerebbe questo ..." se il partecipante è un uomo. Oppure " Ed è freddo come un iceberg nell'oceano ..." se la femmina partecipante).
Primo.(Si rivolge a un altro membro della prima coppia.) E quali sono le tue impressioni su di lui (lei)? ... E ora i tuoi pensieri su questo argomento ...
(Il presentatore mette su "antenne" per un altro partecipante, nel fonogramma suona una frase della canzone: "Le ragazze sono diverse ..." se il partecipante è un uomo. Oppure "Chiamami con te ..." se il partecipante è una donna).
Comunicazione con la seconda coppia.
Primo.(Al partecipante della seconda coppia.) Sei contento che la scelta sia caduta su di te?... Vorresti continuare la nostra conoscenza?... E cosa pensavi davvero, lo sentiremo ora...
(Il presentatore veste il partecipante con "antenne", il fonogramma contiene una frase della canzone: "Mi sono guardato intorno per vedere se si è voltata indietro ..." se il partecipante è un uomo. festaiola).
Primo.(Si rivolge ad un altro membro della seconda coppia.) Come valuti la situazione attuale in relazione al tuo prescelto (prescelto)?... Ma ascoltiamo i tuoi pensieri...
(Il presentatore veste il partecipante con "antenne", il fonogramma contiene una frase della canzone: "Ho paura del tuo amore, poi freddo, poi caldo ..." se il partecipante è un uomo. Oppure "Io no voglio, non voglio essere calcolato..." se il partecipante è una donna).
Comunicazione con la terza coppia.
Primo.(Si rivolge al partecipante della terza coppia.) Cosa ti è piaciuto di più del tuo prescelto (prescelto)? ... Ma cosa ci canteranno i tuoi pensieri su ...
(Il presentatore veste il partecipante con "antenne", il fonogramma contiene una frase della canzone: "Questi occhi sono di fronte a un caleidoscopio di luci ..." se il partecipante è un uomo. Oppure "Your cherry nove ..." se il partecipante è una donna).
Primo.(Si rivolge a un altro membro della terza coppia.) E cosa ti ha affascinato di più nella persona di fronte?... Ma a dire il vero...
(Il presentatore veste il partecipante con "antenne", il fonogramma contiene una frase della canzone: "Sinceramente vogliamo dirtelo, non guardiamo più le ragazze ..." se il partecipante è un uomo. Oppure "Io amore militare, bello, robusto ..." se il partecipante femminile).
Primo. Grazie per la vostra sincerità e scusateci per esporre un po' i vostri pensieri. Prendi i nostri souvenir, che sono già diventati tuoi, come souvenir. Credimi, da un cuore puro...
(I souvenir vengono consegnati ai partecipanti all'improvvisazione).

Improvvisa "Canzone mutaforma".

Primo. Per il finale del nostro incontro, ricordiamo le canzoni. O meglio, non ricorderemo, ma indovineremo. Ti chiamerò un verso della canzone "capovolgendo" le parole nel significato opposto. Indovina quale canzone è in questione. Ad esempio: "Le clip sono state lanciate e sono state tutte disposte in fila". Nell'originale, le parole suonano così: "Hanno appeso le perline, si sono alzati in una danza rotonda". Ora è il tuo turno.

"" Sopra il pavimento della sua capanna ... "(" Sotto il tetto di casa mia ... ".)
""Il pittore che dipinge la neve..." ("Il pittore che dipinge la pioggia...".)
"" Non una calza verde alla moda ... "(" Cravatta arancione alla moda ... ".)
"" Uno scarabeo si è aggrappato a un albero ... "(" Una cavalletta era seduta nell'erba ... ".)
"" La scorsa notte di sconfitte non puzzava di proiettili ... "(" Questo giorno della vittoria puzzava di polvere da sparo ... ".)
"" Tango del corvo nero ... "(" Samba della falena bianca ... ".)
"" Arrivederci, ragazzo - maggiore ... "(" Ciao, ragazza - di seconda mano ... ".)

(Se il karaoke è disponibile, è opportuno tenere premutoblitz gara di canto karaoke ).

Primo. Vi ringrazio per la comunicazione del gioco. Sì, la nostra vita è un gioco, ed è importante non quanto durerà, ma come si giocherà. Ti auguro un gioco di successo!

Evento sportivo per famiglie per bambini dai 5 anni e i loro genitori

"Cento imprese per cento amici"

In sella: Cari amici! La nostra vacanza sportiva di oggi è dedicata al glorioso Giorno del Difensore della Patria. Pertanto, è particolarmente piacevole vedere nonni e papà nella hall. Eccoli davanti a noi: vigorosi, in forma, raccolti. Ci congratuliamo sinceramente con i nostri uomini coraggiosi e reattivi e auguriamo loro di continuare a mantenere la stessa prontezza al combattimento per partecipare ai nostri affari comuni, che beneficiano solo della loro partecipazione.
Fan e ospiti, diamo il benvenuto a tutti all'inizio di oggi. Auguriamo alle nostre squadre successo e vittorie!

I bambini sono divisi in squadre. Scherzo, Conteggio e Riddle escono.

Scherzo: La regina del divertimento, la signora dei giochi...
Mistero: Con il suo allegro seguito, vuole essere alla festa.
Lettore:È tempo per te di incontrarla,
Gridiamo tutti insieme "Evviva!"

Suoni musicali inquietanti. Finisce la messa a fuoco

Messa a fuoco:
Aspetta, non fare rumore
Non chiamare la regina!
Per chiamarla per noi,
Devi conoscere l'incantesimo.
Scherzo:
Quindi sbrighiamoci
Passerai attraverso tutte le fasi.
Provalo! Poi
Il gioco arriverà da noi qui!
Primo: Le squadre saranno invitate a turno. Alla fine della staffetta, ogni squadra riceverà una parola-incantesimo. Quando tutte le squadre avranno superato la staffetta, sarà necessario fare un incantesimo delle parole.

Sono invitate le squadre con i numeri 1 e 2. Formazione in una squadra a coppie: adulto - bambino.

Compiti

1. Un adulto e un bambino si tengono per mano. Il bambino dovrebbe correre sulla panchina (un adulto gli tiene la mano). Quindi corrono insieme alla sedia, la girano intorno e tornano indietro (il bambino corre di nuovo lungo la panca, tenendo la mano dell'adulto). Il relè viene passato alla coppia successiva con una stretta di mano.

2. Correre con le palle.
In ogni coppia, papà lancia la palla in corsa, batte le mani, prende la palla
ecc., e il bambino colpisce la palla sul pavimento (correndo verso la sedia e lo schienale). Quindi le palline vengono passate alla coppia successiva.

3. Il bambino sta di fronte all'adulto, tenendogli le mani. Entrambi saltano su una sedia sulla gamba destra e indietro - sulla sinistra. Il relè viene passato alla coppia successiva con una stretta di mano.

Le squadre 1 e 2 ottengono la loro parola.

Primo: Sono invitate le squadre numerate 3 e 4.

Compiti

1. Il bambino deve strisciare sulla panca (in qualsiasi modo). Papà della sua coppia sta saltando dalla panchina come meglio può. Quindi entrambi corrono intorno al tavolo e tornano allo stesso modo. La panchina è passata alla coppia successiva.

2. Papà deve superare due grandi cerchi. Il bambino deve mettere su 4 cerchi a turno.

3. Allegra staffetta "Garden".
I bambini stanno alla partenza, gli adulti li aspettano dalla parte opposta. Ci sono "dossi" tra di loro. All'improvviso inizia a piovere forte. Il bambino deve indossare un impermeabile, prendere un ombrello e correre attraverso i dossi verso "l'orto". Lì, suo padre lo prende tra le braccia e corre con lui lungo i "dossi". L'impermeabile e l'ombrello vengono poi passati al bambino successivo.

Le squadre 3 e 4 ottengono la loro parola.

Primo: Sono invitate le squadre 5 e 6.

Compiti

1. Il bambino deve strisciare attraverso il tunnel. All'uscita papà lo incontra, lo fa sedere sulle sue spalle e corre con lui fino al punto di partenza. Il relè è superato da una stretta di mano.

2. Un adulto palleggia la palla tra i pali o le sedie. In questo momento, il bambino salta da un cerchio all'altro (4 pezzi) Su due o una gamba. Sulla via del ritorno, vengono eseguiti gli stessi movimenti.

3. "Treno allegro".
L'intera squadra, tenendosi per mano, deve correre avanti e indietro tra i birilli.

Le squadre 5 e 6 ottengono la loro parola.

Primo: Hai giocato? Siete stanchi? Tutte le squadre hanno parole magiche? Mostrali!
"COME NOI" - "NULLA DA OVUNQUE" - "TIFO" - "AMICI IN" - "NESSUN PROBLEMA" - "LASCIARE".
Ora lascia che un rappresentante della squadra esca. Dovrebbero formare una frase comune da queste parole.
Abbiamo raccolto tutte le parole
L'incantesimo è stato appreso.
Diciamolo in coro,
Chiameremo la Regina.

Lancia l'intero incantesimo. Suoni di fanfara. La regina esce.

Regina: Ciao ragazzi! Ciao adulti!

Il seguito mi ha portato un messaggio,
Che hai un indizio
Vedo che non ti sei annoiato qui.
Ti è piaciuto il gioco?
Hanno trovato l'incantesimo -
Quindi è tempo di incontrarsi.
E così ora
Ti porto i giochi.

Ti offro favolose staffette in cui interpreterai eroi favolosi.

Staffetta "Baba Yaga"

Tutti i partecipanti sono invitati, numerati 1 e 2.

In quali fiabe si trova? Molto bene. E ora proveremo a ritrarre Baba Yaga.
Per questo abbiamo bisogno di un secchio e una scopa. Metti il ​​secchio sulla gamba, prendi il mocio tra le mani e, spingendoti con esso, salti su una gamba sulla sedia; lì cambi gamba e salti indietro.

E personale "Serpente Gorynych"

Tutti i partecipanti sono invitati, numerati 3 e 4.

Ora devi mostrare il Serpente Gorynych. Il tuo compito è alzarti in piedi per tre persone, tenerti per mano e saltare insieme su una sedia e uno schienale.

Relè "Rapa"

Tutti i partecipanti con i numeri 5 e 6 sono invitati.

Il primo partecipante corre verso la sedia e torna indietro. Il secondo si unisce a lui, ora corrono insieme, ecc.

E Staffet "Il gatto con gli stivali"

Sono invitati un papà per ogni squadra e tre mamme per i tifosi di ogni squadra.

Ora abbiamo 6 papà e 6 cappelli.
Il tuo compito è che dovresti inchinarti tre volte alle tue donne, ma l'inchino non dovrebbe essere ripetuto.
E vedremo chi di voi interpreterà il ruolo del gatto più elegante, anche se non con gli stivali, ma con un cappello.

Regina: Quindi i miei favolosi giochi a staffetta sono finiti. Mentre suonavamo qui, il mio entourage ha riassunto i risultati della competizione. Ora ti verrà assegnato solennemente il titolo di "più-più". Squadre, schieratevi!

"Il più veloce"!
"Il più divertente"!
"Il più agile"!
"Il più irrequieto"!
"Il più intraprendente"!
"Il più amichevole"!

Le squadre vengono premiate.

Regina:
Vedo che ti stai divertendo.
Sento che canti canzoni.
Bene devo andare.
Prometti ragazzi
Sii sempre obbediente
E sii cattivo solo a volte!
Mi prometti?
È divertente vivere in armonia
Tutti i tipi di giochi da amare.
Vi auguriamo successo
E allegre risate.
Se sei più amichevole
Troverai un centinaio di amici.
E ora dobbiamo andare tutti
Arrivederci amici!

Primo:
Il momento dell'arrivederci è arrivato
Il nostro intervento sarà breve:
Ci salutiamo
Fino a un nuovo felice incontro!

Obbiettivo: introdurre i bambini ai valori umani universali: umanesimo, patriottismo, collettivismo e amicizia; promuovere l'aumento della capacità lavorativa, della resilienza e della resistenza dei bambini, creare le condizioni per la naturale soddisfazione dei bisogni dei bambini in movimento, gioco;
Per favorire emozioni positive, comunicazione libera e facile tra adulti e bambini.
Attrezzatura: 2 panche ginniche, 2 sedie grandi, 4 palline, 2 corde per saltare, tunnel, cerchi piccoli, 8 seggioline, birilli, 2 secchi, 2 scope, premi.

Progressi delle vacanze

Primo: Cari amici!

Il festival sportivo di oggi è dedicato a un giorno glorioso: il Defender of the Fatherland Day, quindi è particolarmente bello vedere nonni e papà nella hall. Eccoli davanti a noi: vigorosi, in forma, raccolti e invincibili.

Ci congratuliamo sinceramente con i nostri uomini coraggiosi e reattivi che sono sempre pronti ad aiutare.

Ed ecco le mamme! Sono sempre in forma. L'allenamento costante nel triathlon femminile si fa sentire: fornelli, correre per i negozi, lavarsi. Oggi saranno fan attivi e premurosi.

Finalmente i nostri figli! Oggi partecipano a divertenti staffette e dimostreranno la loro agilità, coraggio, intraprendenza.

Noi fan, sinceramente diamo il benvenuto e ci congratuliamo con tutti coloro che inizieranno oggi. Buona fortuna alle nostre squadre e vittorie!

Primo: Gli amici! Oggi alla nostra vacanza, senza dubbio, vivrai esperienze, ma ti chiedo di non impallidire di paura, di non perderti d'animo e di sembrare più allegro. Pronto? Iniziamo!

Le squadre fanno il giro della sala e prendono posto.

Primo: Le squadre saranno invitate a turno. Alla fine della staffetta, la squadra riceverà una parola per il motto. Quando tutte le squadre hanno superato la staffetta, le parole possono essere utilizzate per formare un motto.

Quindi, sono invitate le squadre con i numeri 1 e 2. Formazione in una squadra a coppie: adulto-bambino.

Staffette per squadre

  1. CON LE PALLINE. Papà, mentre si muove, lancia la palla, batte le mani una volta, riprende, ecc., Si sposta sulla sedia e torna allo stesso modo. Il bambino fa rotolare la palla sul pavimento. Le palline vengono passate alla coppia successiva.
  2. "PATTINAGGIO ARTISTICO". Il bambino sta di fronte all'adulto. Tenersi per mano. Hanno alzato le gambe sinistre e saltato su quelle giuste - fino alla sedia, hanno cambiato le gambe, sulla schiena sinistra. Con una stretta di mano, passarono il testimone alla coppia successiva.
  3. Un adulto e un bambino si tengono per mano. Il bambino corre lungo la panchina. Un adulto gli tiene la mano, poi corrono alla sedia, intorno a lui e tornano lungo la panca. Con una stretta di mano, passarono il testimone alla coppia successiva.

Le squadre ottengono parole sui segni.

Primo: Sono invitate le squadre numerate 3 e 4.

Staffette per squadre.

  1. Il bambino sta strisciando sulla panchina. Papà salta la corda sulla sedia. Devi correre intorno alla sedia, indietro allo stesso modo. Passa la corda al prossimo partecipante.
  2. "CROW ATTRAVERSO IL TUNNEL". Il bambino sta strisciando nel tunnel. Papà lo incontra, si siede sulle sue spalle e torna indietro. Passano il testimone con una stretta di mano.
  3. "TRENINO DIVERTENTE". L'intera squadra corre avanti e indietro tra i birilli.

Alle squadre vengono date le parole sui piatti.

Primo. Hai giocato? Siete stanchi? Tutte le parole del motto sono state ricevute. Mostrali! Ora lascia che un rappresentante della squadra esca. Costituiscono un motto dalle parole sulle tavolette: noi, da nessuna parte, no, amici, dentro, perdiamoci d'animo, guai, no, partiamo.

Abbiamo raccolto tutte le parole

E abbiamo imparato il nostro motto.

Diciamolo in coro.

Tutti pronunciano il motto: "Non ci perdiamo d'animo da nessuna parte, non lasciamo gli amici nei guai!"

Primo: E ora ti offro una favolosa staffetta a cui parteciperanno solo bambini. Prima di ogni staffetta, i miei assistenti ne mostreranno la corretta esecuzione. E poi tocca a te.

I bambini di numero 1 e 2, 3 e 4 sono i benvenuti.

1° relè. "BABA GIGA". In quali fiabe si trova? ( Risposte). Molto bene. E ora proveremo a ritrarre Baba Yaga. Per questo abbiamo bisogno di un secchio e una scopa. Metti il ​​​​secchio sulla tua gamba, prendi una scopa tra le mani e, spingendo via con la scopa, salti su una gamba sulla sedia, lì cambi gamba e schiena.