Morte per spie Passing Parte 1. Passaggio Morte per spie

Morte per spie Passing Parte 1. Passaggio Morte per spie
2008 Il rilascio di componenti aggiuntivi al gioco ha avuto luogo - morte per spie: il momento della verità. Il 12 giugno 2010, i giochi 1C-Softklab e Haggard hanno annunciato lo sviluppo del progetto "Spies 2". La versione ha avuto luogo nel 2016, ma con un editore straniero.

Enciclopedico Youtube.

    1 / 3

    ✪ Diversian SpetsNaz Smedì nel caso! Gioco invisibile sulla morte di guerra alle spie

    ✪ Passaggio Morte Spies \\ Death to Spies ♕ Cannibal 1

    ✪ L'azione Stealth più bella della seconda guerra mondiale! Game Death Spies.

    Sottotitoli

Processo di gioco

Il gameplay è stato lavorato in dettaglio. L'attenzione del nemico può essere distratta da un cast di piccoli ciottoli o piatti dalla sala da pranzo nella finestra. Soldati del nemico, avendo sentito il squillo del vetro, accendere il suono o andare a vedere. Inoltre, la goccia di piatti può essere sbalordita dal nemico da una distanza di diversi passaggi. I coltelli sono preferibili da utilizzare come arma da lancio silenziosa, mentre possono essere rimossi dal cadavere e usano di nuovo. Il coltello può anche essere usato per l'uccisione silenziosa del nemico, si sottopone da dietro, ma rimane molto sangue, che non rende possibile usare il vestito ucciso per vestirsi per lo scopo del travestimento e il rilevamento di L'eroe con il coltello in mano porta al suo fallimento. Le macchine, in quanto tali, sono, ma si consiglia di usarle in conformità con il travestimento (si può cambiare in forma diversa, rimosso da avversari storditi o addormentati). Armi di mischia silenziose quasi perfette: rimuovere o cloroformio. I primi uccisioni rapidamente, ma notevolmente in mano. La seconda arma richiede un po 'più di tempo, ma un fazzoletto del cloroformio può essere spremuto in un pugno (c'è davvero visibile nel gioco come l'eroe stringe il pugno). La quantità di dosi di cloroformio nella bottiglia è limitata. Il giocatore può rompere cassaforte con castelli leggeri e serrature per porte.

Il mascheramento gioca un ruolo enorme. Il vestito mimetico mimetico iniziale è adatto in natura - in alto eroe di erba è quasi compromessa. In alcune missioni, si veste in un abito civile, dando se stesso per civile. Per cambiare i vestiti, è necessario eseguire un numero di requisiti - uccidere senza danni al corpo, trascina il corpo in un avversario nascosto dall'occhio e cambiarsi lì. Se il cadavere del tintura viene scoperto dal nemico, il travestimento sarà divulgato. Se si ottiene un'arma inappropriata, l'eroe cadrà rapidamente sotto sospetto. In questo caso, la macchina si consiglia di buttare rapidamente, la pistola, il coltello o la rimozione per nascondersi sotto i vestiti. Anche il comportamento dell'eroe svolge un ruolo importante. Comportarsi nella folla dei civili dovrebbe essere calmo, non attirare l'attenzione, non vedere per forbici per le zone civili. L'uso dell'uniforme nemico dà un travestimento sostanzialmente più efficiente. E l'uso della forma ufficiale consente di penetrare oggetti in cui è proibito l'accesso dell'avversario. Negli ufficiali puoi dare ordini ad altri personaggi.

Se l'eroe fosse ancora scoperto, i nemici dei tedeschi tormentati per lanciare granate, il che porta a una inevitabile sconfitta, se l'eroe non ha il tempo di lasciare la portata dei frammenti. Nel gioco, i granati sono preferibili per applicare contro i gruppi nemici, ma sono utilizzati in modo più efficace come un minimo "trappole" installando i nemici sulle porte o sui cadaveri. Quando si apre la porta o l'esame del cadavere recentemente scoperto del nemico, situato nella zona di danno, è garantito per essere distrutto.

Tracciare

Il 19 aprile 1943, la direzione marziale della controsuazione militare "Serener" è stata creata al Commissariato della People della Difesa dell'URSS. I compiti della struttura includevano la lotta contro l'intelligenza e le attività divergenti di straniere e prima di tutto i servizi speciali nazisti tedeschi. Il lavoro di ricognizione e contrintendente è stato effettuato da agenti del 4 ° dipartimento del GUK "Seres". I compiti più complessi e pericolosi sono caduti alla loro parte: spionaggio, controspionaggio, sabotaggio, costituzione, abduzione ed eliminazione di persone particolarmente importanti del nemico.

Luglio 1951. Arrestato il ministro della sicurezza dello Stato dell'URSS Viktor Abakumov. A Lubyanka, l'investigatore MGB interroga il personaggio principale dei semi di gioco di Strogov, che racconta in dettaglio delle operazioni segrete dei Samers, guidata da Viktor Abakumov durante la guerra.

Personaggi

  • SEMEN ALEKSEEVICH. - Il personaggio principale, Capitano 4 del Consiglio della controsella
  • Investigatore MGB dell'URSSR - Nel corso del gioco, interrogava i semi di Strogov in connessione con il caso di Viktor Abakumov.
  • Dietrich Meltzer. -
Morte per spie

Passando al gioco Death to Spies

Ricorda quante volte abbiamo dovuto rimanere inosservato. E ciò che è interessante, mai eravamo nei campi della seconda guerra mondiale. Ma questo è almeno strano. Tanti scouts - e non un solo gioco. Ma, fortunatamente, gli sviluppatori nazionali hanno deciso di correggere la situazione e ha creato un bel gioco del nostro, ufficiale di intelligence sovietico. Pronto a mostrare le fasciste della madre di Kuzkin? Quindi avanti!

Controllo del gioco

L'ufficio non è nuovo. Abbiamo visto molto in altri giochi del genere, ma ci sono anche differenze fondamentali. Diamo un aspetto più dettagliato.

  • La maggior parte dell'azione nel gioco è realizzata utilizzando un menu speciale. È chiamato dal pulsante E. Ad esempio, per stordire il nemico, è necessario andare sul retro, fare clic su, selezionare l'elemento "Stunth" nel menu, quindi premere di nuovo E. Stordito può essere visto, cogliere o semplicemente trasferire da qualche parte. Tutto ciò è fatto allo stesso modo - usando il tasto E.
  • Spariamo, così com'è, il pulsante sinistro del mouse. Bene, naturalmente, è meglio sparare dalla "modalità target", che è inclusa con il pulsante destro.
  • L'inventario si apre con il tasto I. Il nostro eroe non è mulo e non è in grado di trascinare semi-sottili su se stessi da Skarba, inoltre, alcuni articoli possono essere indossati solo in uno zaino.
  • Le attività attuali e la mappa completa dell'area possono essere visualizzate nella schermata "Briefing", che viene chiamata dal pulsante OH. A ogni compito c'è un commento senza il quale non si può fallire la missione.
  • Nella parte superiore dello schermo è una scala pericolo. Sembra solo quando il personaggio minaccia qualcosa - ad esempio, notò da una pattuglia. Più forte è la scala piena, le nostre azioni sospettose dal punto di vista del nemico e maggiore è la possibilità che sarà caldo.

Sotto la scala, vengono mostrati icone aggiuntive. Ci sono quattro dei loro quattro tipi:

  • "Eye" - almeno un nemico vede il personaggio. Non dovresti fare azioni sospette quando qualcuno ti guarda, - aprirà immediatamente il fuoco.
  • "Segno esclamativo" - le attuali azioni del personaggio lo riveleranno. Ad esempio, non dovresti camminare in forma tedesca con armi russe. Lo zaino sovietico dietro le spalle del soldato tedesco attirerà anche l'attenzione.
  • "Ruolo" - La sicurezza si è riunita per aumentare l'allarme. Questo è, mentre non è sollevato, ma qualcuno ha già intenzione di includere Sirena.
  • "Carattere con le armi" significa che la tua copertura è arrivata alla fine e, molto probabilmente, la sicurezza sta già cercando di scattare.
  • Mappa e zone di visibilità. Ogni avversario ha una zona di visibilità specifica. La zona è composta da due parti: il primo indica lo stato del nemico, il secondo è la gamma della sua visione. Gli stati differiscono di colore: rosso - ostile, giallo - Alert, il verde è una condizione calma. Ricorda che nel "grigio", la seconda zona dell'avversario non ti vede, ma sente, può notare, ecc.

I nemici sulla mappa sono anche contrassegnati da diversi colori: rosso - ostile, verde e verde chiaro - amichevole, grigio - neutrale. I nemici "verdi" non possono declassarti, il rosso, al contrario.

I lavori sono visualizzati con numeri con numeri. A seconda del livello di difficoltà, i diversi luoghi interessanti possono essere contrassegnati con un punto esclamativo.

  • Castelli di hacking - Qualcuno nella trama dovrà aprire porte e cassaforte senza chiave, e dovrà farlo rapidamente. Il sistema di hacking nel gioco è semplice e bello: è possibile scegliere uno stampo adatto. Spostare il mouse con le scaduli vengono spostati e lasciando il castello con il pulsante sinistro.

Armi spy.

Ogni spia rispettata ha un insieme di alcune delle sue cose speciali. Anche il nostro agente non rimprovera. Considera tutti i tipi speciali di armi incontrati nel gioco. Il solito, come Colt-1911 e PPS, non prenderemo in considerazione, lascia che l'esercito sia combattuto all'aperto.

Coltello - Mezzi principali di omicidio silenzioso. Vola lontano, uccide la prima volta, puoi rimuovere dal cadavere. Forse l'arma principale del gioco, non dimenticare di portare i coltelli dopo il lancio, il loro numero è limitato. Con il coltello assassinato, è impossibile estrarre la forma, rimangono tracce di sangue.

Guidavo - La solita corda e due maniglie, uccide anche più silenziose del coltello. A differenza di un coltello, il modulo non si aggancia, il tempo per l'ictus - pochi secondi.

Cloroformio - Sposta l'obiettivo letteralmente in pochi secondi. Il livello di rumore è minimo, è necessario solo provenire dal retro alla chiusura e premere il pulsante. Vestiti o forma non confeziona. L'unico inconveniente è l'insorgenza del cloroformio molto più lungo del soffocamento.

Nagan con silenziatore - Vecchio buon revolver, ma con un silenziatore allegato. Assolutamente silenzioso, puoi sparare la spalla del nemico, e non sentirà nulla. Abiti da banco e le munizioni sono limitate, raccomandiamo di utilizzare solo in casi estremi.

Delile Carbine. - Inglese carbise con un silenziatore incorporato. Da Nagan qualitativamente distinto dalla gamma di sconfitta, ma non può essere nascosta sotto i vestiti, così il fucile silenzioso perde rilevanza non appena necessario cambiare in un'uniforme nemica.

Sten mk. III.- L'unico nel gioco è una mitragliatrice silenziosa. Leggermente più piccolo della carbina, della gamma e della precisione. Di nuovo, è impossibile nascondersi sotto i vestiti, e il tedesco con un'arma inglese sembra molto sospettosa.

Sniper fucile Mosina con silenziatore - Bella arma! Uccide qualsiasi avversario dal primo scatto, mentre silenziosamente. Dei minuscoli - piccole munizioni, ed è impossibile nascondersi sotto i vestiti.

Passaggio

Le missioni nel gioco hanno lavorato alla fama - ognuna può passare in vari modi. Certo, non li scriveremo tutti. Dopotutto, in alcuni casi ci sono dieci modi diversi per raggiungere il successo. Pertanto, abbiamo cercato di scegliere le opzioni più interessanti per il passaggio, non concentrandoci su qualcuno.

Missione 1. Cannone.

Questa missione cercheremo di passare con un coltello. Rimuoveremo la pistola con il silenziatore a lato - siamo ancora sostenuti con lui. E non sprecare le armi di lancio invano, prendendolo più tardi, non ci sarà un posto.

Bene, siamo nella parte posteriore del nemico, e chiedono da noi ... Miracle. Più precisamente - trova "lingua". È, che è interessante, alla base militare, dove i fascisti sono l'oscurità. Tuttavia, gli scout non si lamentano. Pertanto, avanti e con la canzone.

Anche se non è solo necessario fare rumore. Dopo aver ribaltato, passiamo al piccolo post dei tedeschi. Sulla strada, incontreremo tre gruppi di fascisti. Puoi persino spararli dall'Automa, il beneficio di chiunque. Ma sull'approccio al checkpoint, è meglio prendere i coltelli. Basta buttarli negli alberi non consigliare, tre coltelli - è follemente poco. Sebbene ci fosse un momento in cui abbiamo dovuto passare il gioco di tutto con un coltello. Questo è anche possibile, sì.

Se uccidi a superare le guardie passate, prova a nascondere i loro corpi per un albero - sì lontano dalle pattuglie. Se il cadavere viene trovato, viene fornito il fallimento della missione. Forse è meglio affrontare ancora una volta i fascisti su una pancia, piuttosto che ricominciare tutto da capo.

Ci siamo avvicinati al primo gol: Bunkera. Quasi due nemici. Si cammina, un altro si adatta al passaggio. In linea di principio, non possono essere toccati. Vero, è difficile e privo di significato: nascondere i tedeschi non è un problema, quindi attaccano. Affliamo il coltello e, seguendo la schiena, buttiamo. Cerchiamo la guardia sulle spalle e portamo al suo compagno al Bunker. Non è necessario gettare un coltello dentro, puoi e strangolare. Ora mi imbatto immediatamente nel bunker e batterò l'autista mentre non ci ha notato.

È importante: Non è necessario battere. Puoi anche strangolare o dormire. La cosa principale è che non c'è sangue. Altrimenti, non saremo in grado di cambiare i vestiti.

Ma i corpi rimasero in alto, e possono notare. Dove è meglio nascondere? Certo, nel bunker. Diamo loro al muro a destra, e tutto, nulla può essere visto. Ora non puoi correre. Cambiamo i vestiti nella forma del conducente e andiamo al camion.

È impossibile approssimativamente gli ufficiali di approccio - è rotto. Come non chiedere. Forse abbiamo un pronunciato non un aspetto ariano, o siamo uno spirito russo e l'odore di ruù?

Camion vicino. Corniamo a lui, iniziamo il motore - e guidiamo. Sapevo sempre che i tedeschi sono persone orgogliose, ma così che sono così ... non sono inferiori alla strada con un enorme camion. Pertanto, molto ordinatamente, lentamente li aggirano. Tuttavia, se non sei particolarmente peculiare della misericordia eccessiva, e il desiderio di cavalcare normalmente, invece di ottenere ogni bancone, Veliko - lungo la strada, incontreremo un paio di pattuglie. Qui possono essere schiacciati, niente è paura.

Guidando fino al database, parcheggiamo da qualche parte nelle vicinanze e andare in un magazzino, una cifra marcata 3. Presto ci sarà una "lingua" e la sua guardia con il controllo. Quando entrano, siamo storditi uno e uccidiamo l'altro. La cosa principale, accidentalmente non uccidere il "cliente", altrimenti dovrai cercare un'altra "lingua", e questo è più difficile.

È importante: Anche la guardia non uccide, puoi cambiare i vestiti nei suoi vestiti. E poi possiamo imparare solo poche persone per strada e con una dozzina del quartier generale.

Prendendo la chiave, vai in un grande edificio al centro della base. Abbiamo bisogno di aprire una cassaforte, ma è al secondo piano. E lasciar andare lì solo ufficiali. Bene, ciao con loro, andiamo attraverso. Porta sinistra che conduce a un lungo corridoio. Su Lui c'è un ufficiale di pattuglia, quindi lo stiamo aspettando quando ha rossato l'angolo e ucciderlo il tedesco vicino alla porta. Di fronte sarà un'altra porta, c'è anche un fascista. Lanciamo il coltello e in esso. Nascondo il cadavere prima vicino al secondo e attendo che un ufficiale passa. E non appena torna all'angolo, corriamo alla porta accanto. Lì, c'era una donna con un grammofono - il suo coltello, e dietro la porta accanto un ufficiale - vale anche la pena ucciderlo. Ora puoi finire la pattuglia.

La strada per il secondo piano è aperta. Ma lì ancora è pieno di ufficiali. Sfortunatamente, per uccidere tutti non riescono (anche se prendi una fortuna automatica e sperimentale ...). E rimane per contenere il soddisfacimento della missione. Mentre la pattuglia si è girata, corriamo nella stanza segnata sulla mappa. Nel corridoio, due fasciste ci fermerà. Sono ammessi all'interno dell'unica eletta. Chiudiamo la porta dietro di te e lanciamo due coltelli in loro. Se hai solo un coltello, devi soffrire. Ci avviciniamo al primo nemico e, catturando il coltello, lo lanciamo immediatamente. Non appena ha raggiunto l'obiettivo, tiralo fuori dal cadavere e lancia il secondo Fritz. Quindi, in modo che non ci siano tali curiosità, i coltelli dovrebbero essere preservati.

Prendendo tutto ciò di cui hai bisogno in una cassaforte, corriamo al camion. Deve essere regolato al magazzino numero 3 da vicino. In modo che i tedeschi non vedano come sopportamo la "lingua" e la spediamo nel corpo. Tutti - La missione è soddisfatta, rimane solo per arrivare al punto di partenza. Sulla strada, con un desiderio speciale, puoi schiacciare qualcuno.

Missione 2. Pacchetto

E di nuovo nella parte posteriore del nemico - nel Vitebsk senza neve. Questa missione è una delle più complicate del gioco e lo passeremo in diversi modi, cambiandoli lungo il gioco. Avvertendo immediatamente, questo non è il metodo più semplice, puoi andare un po 'più facile. Vero, in questo caso, perdi molte cose interessanti.

Il compito è il seguente: ci incontriamo con un corriere e riceviamo da esso lo schema di strutture difensive. Non sarebbe niente, ma i fascisti in giro così tanto che anche se il lupo ululato. Pertanto, agiamo molto accuratamente. Guardiamo a sinistra - c'è un gruppo di soldati che si muovevano lentamente verso le case. Ci avviciniamo al recinto e ci muoviamo in parallelo a loro. È meglio strisciare su una pancia. Così più sicuro. Arrampicata alla prima casa, in attesa. Presto ci sarà un fascista, e siamo una virata di testa (o non meno di un tiro di coltello) eliminando il nostro primo tedesco a Vitebsk. Pensando al recinto e accovacciati. La casa vive un ufficiale che può prendere in prestito forma. Se vuoi semplificare il passaggio, imbattersi nell'edificio e si intreccia tranquillamente all'ufficiale. È impossibile ucciderlo, altrimenti l'uniforme è bloccata dal sangue. È meglio strangolare, e poi cambiarsi. In questo passaggio, non usiamo il modulo e vai avanti.

Andiamo in grande strada. Ci sono due tedeschi, uno dei quali sta andando avanti, e la seconda fermata e sta aspettando qualcosa. Barrel vai in giro e muoversi dopo l'altro. Vedere una piccola apertura tra la recinzione e la casa, tuffarsi lì. Nessuno ci noterà qui. Ma sull'approccio alla casa in programma sulla mappa è possibile incontrare le guardie. E qui devi stare attento. Stiamo aspettando fino a quando il soldato gira la schiena e scappamendoci.

Si scopre, il corriere ha catturato i nemici e dovremo andare al centro della città. Oh-ho-ho, ci sono così tanti tedeschi ... La prima cosa è la guardia elusiva all'uscita, meglio di tutto il coltello. È necessario salvare le cartucce, non li troverai sulla mappa e molti posti non passeranno senza una pistola con un silenziatore.

Uscendo da casa, ispezionare - se non c'è nessuno nella zona, correndo la strada e nascondendo nelle rovine. I fascisti stanno girando intorno, e dobbiamo cospargere molta attenzione a un piccolo imbuto. Vicino a lei passerà Patrol - ucciderlo, in modo da non interferire. Ora la cosa principale è nella missione - abbiamo bisogno di imbattersi nella prossima casa. È molto difficile farlo, ma non c'è scelta. Stendiamo lungo le rovine e cerchiamo di attirare l'attenzione della protezione, solo attentamente, non così che il fuoco scoperto immediatamente. Non appena Fritz scompare dalla porta, le corriamo. Probabilmente devi ripeterlo più volte. Dopo aver colpito dentro, uccidiamo tutti e uno dei cadaveri giaceva vicino all'ingresso dell'edificio. Le pattuglie si svolgeranno a turno per notare il cadavere e avvicinarlo. Ogni simile curioso dovrebbe ricevere un proiettile da noi nella fronte. Quindi, puleggeremo il passaggio all'edificio a sinistra. Corriamo lì e uccidiamo un ufficiale che protegge il corriere. Ci sarà trasferito a noi e racconterà il nuovo compito. Pertanto, andiamo alla prossima casa. Vicino ai soldati non si adattano - scoprilo.

La casa ha due ufficiali e diversi soldati. Il tedesco abbiamo bisogno periodicamente vada in strada. Qui in questo momento pulettiamo la casa e spariamo i cadaveri intorno alle stanze. Una volta che l'obiettivo va a casa - i proiettile nella sua fronte. Capire il corpo e correre verso le scale che conduce all'uscita dalla città. C'è un ufficiale che può impararci. Tuttavia, se prendi una macchina ... rimane un po 'sui dormienti, e tutto è la vittoria.

Missione 3. Bellezza

Il nostro collega, la spia sovietica, catturata i tedeschi e affilata in una delle fortezze del Gestapo. Abbiamo bisogno di restituirlo o semplicemente uccidere. Ma non getteremo un compagno di combattimento e cercheremo di tirarlo fuori dalle zampe del nemico. Anche se il diavolo sa cosa è meglio: morire o tornare a casa.

Per soddisfare la missione, abbiamo bisogno di:

  • ottenere la forma di comandante;
  • trova tolleranza dall'investigatore Gestapo;
  • ottieni documenti presso la SS SHTURMBANNFÜRERA per la risoluzione degli interrogativi.

Iniziamo nella cantina. Intorno alle botti di vino, due ubriachi e un fascista sobrio. Dai alla pistola e uccidi lentamente tutti e tre. È impossibile correre, notifica comunque. Tuttavia, perché ci dispiace i nostri nemici?

Lasciamo la cantina e ci vediamo vicino alle porte di un altro tedesco. Non lo ucciderò - abbiamo bisogno di vestiti, quindi solo trascurarlo. Vero, la guardia ci sentirà dall'alto e scenderà, qui lo incontreremo un proiettile in testa. Ora cambiamo vestiti, nascondi i corpi e scavalcano le scale. Se guardi il buco della serratura, puoi vedere il corridoio e l'ufficiale di pattuglia. Quindi non può incontrare gli occhi. Pertanto, aspettiamo fino a quando non si allontana dalla porta a pochi passi e accovaccarmi dietro di lui. Sulla destra ci sarà una scala, qui su di esso e devi crollare. È vero, c'è un ufficiale in thenime, e non possiamo attirare la sua attenzione. Quindi bilanciamo tra il fascista dal basso e sulla pattuglia.

Quando tornava di nuovo alla porta, da cui siamo finiti, correndo a destra. I soldati ordinari non hanno paura, puoi persino avvicinarsi loro. Prima di noi di nuovo la porta del nuovo corridoio, e di nuovo la pattuglia. Proprio vicino all'ingresso, a sinistra, c'è una stanza. Lì, tuttavia, anche un ufficiale, ma puoi facilmente morire da dietro e strangolare. Camminiamo vestiti nella sua forma, in modo che non sapevamo che tutto fosse pigro e torneremo al corridoio. Corniamo un po 'ulteriormente e nascondiamo in un'altra stanza. Quando il tedesco passerà, è necessario correre vicino alla porta, interessa il nemico. E poi apri la porta e nasconderla dietro. Un ufficiale interessato dovrebbe ottenere un proiettile in fronte, immediatamente non appena appaiono nei nostri occhi. Tenendolo nella stanza e nascondi. Tutto, ora non abbiamo ostacoli, e puoi passare a una nuova forma. Per fare questo, andiamo al primo gol nel cabinet. Aprire la porta, cravatta e rimuovi dalla pistola nella testa della guardia. Il comandante non sento nulla, e possiamo tranquillamente strangirlo, e poi cambiarsi nella sua forma.

Ora molti non ci riconoscono e praticamente nulla da rischiare - puoi correre in aperto. Il prossimo obiettivo è ottenere documenti. Abbiamo successo nella stanza necessaria, apri la porta, strisciando e bloccandola. A sinistra c'è una guardia molto disattenta - non ci vede in una posizione sdraiata. Questo lo usa. Lo spendiamo, e poi in due tedeschi dal camino. Uno di loro avrà la carta necessaria.

Tutto - ha lasciato l'ultimo ufficiale di cui abbiamo bisogno. Corriamo nella sala e scendiamo giù per le scale al primo piano. Ulteriore passaggio al punto segnato sulla mappa. Aprendo la porta, trova noi stessi in un'enorme stanza accogliente. Certo, è dispiaciuto immergersi i tappeti, ma dovrà. Due colpi sono due cadaveri. Allegali e vai in prigione.

È importante: Diritti oltre il post dei fascisti, è necessario fermarti al primo requisito. La seconda volta che avvertono la coda nella parte posteriore.

Dobbiamo mostrare documenti e chiamare l'interrogatorio Boris Polyakova. Ricorda dove abbiamo preso la forma? È qui che è necessario procedere. Se hai dimenticato, non è un problema, puoi semplicemente andare dietro il cordone, lo porteranno a te. C'è una scelta: o sparalo o tutti gli altri. Scegli il secondo. Inizialmente, corriamo due guardie, e poi corriamo a sinistra e spara in tutti coloro che vedremo. Il beneficio della gente è un po ', quindi puoi tranquillamente e impercettibilmente tutti. Poi si precipitano indietro e offrono Polyakov da correre. Insieme a lui scendono le scale e aspetta. Missione completata.

Missione 4. Hotel.

Ci hanno dato una piccola tregua. Nessuna parte posteriore, tedeschi, inverni, castelli e altre cose. Russia, hotel, agente straniero.

Prima di tutto, prendi il passaggio. Non deve precipitarlo qui e nascondere: arriviamo al punto segnato sulla mappa, prendi un passaggio e lentamente, ci stiamo muovendo al diplomatico. Spesso guarderà intorno, ma non disturbando - nascondendo dietro le mura. Il nemico per qualche ragione è stimolare esclusivamente nei luoghi adatti a noi.

Alla fine, viene in biblioteca. In linea di principio, possiamo portarlo via prima - non rinasce. Nella sala di lettura raffiguramo un lettore inventivo, guardando gli scaffali con libri e guarda la spia del retro della testa. Non appena riceve documenti segreti, il primo compito sarà soddisfatto. E prenderemo quanto segue - sostituire i documenti segreti per falso.

Ma all'inizio abbiamo bisogno di cambiare i vestiti. Non saremo ammessi nelle parti chiuse degli edifici in questo vestito, ma se tu presi con un cuoco o un cameriere ... Corriamo in cucina (è segnato sulla mappa) e accovacciati correndo sulla sedia con piatti. Spinta facile e ba-bach - frammenti sparsi in diverse direzioni, e il personale sta già andando a guardare cosa è successo. Approfittando dello scalpore, corriamo nel ripostiglio al contrario, appena entrato nel cuoco. Chiudere la porta e dormire tranquillamente culinaria. Non c'è bisogno di uccidere, non siamo ancora mostri, ma non è un fascista. Diampire, vai al numero diplomatico.

I documenti si trovano nella cassaforte, al sicuro nella stanza, nella stanza della stanza, e la sua osservazione di Tre Guardie armate e l'avversario torna indietro ogni cinque minuti e ritorno. Stiamo aspettando una spia straniera dalla stanza e non inizierà a scendere le scale. Chiudi la porta del corridoio - quindi andremo fuori dalla vista, e solo una guardia rimarrà di fronte a noi: un colpo in testa - e siamo rimasti soli. Aprendo il numero del nemico e trascina l'ucciso lì. Ora puoi rubare documenti e nascondere il corpo. No, no, non nella stanza. Solo saltiamo il corpo, vai dritto lungo il corridoio e alla fine lancio il cadavere vicino alla porta. Tutto può correre all'uscita. Il compito è fatto.

Missione 5. Pagamento

E ancora ci viene inviato alla bocca del nemico. Alla periferia dei villaggi russi. È vero, la periferia si è rivelata molto lontano dal villaggio stesso, quindi non impediteremo il trasporto. E all'orizzonte vale la pena una moto, però, con tre tedeschi ...

È necessario sdraiarsi a una distanza accettabile e mirare dalla macchina al primo nemico alla testa. Lo spostando dentro, apriva immediatamente il fuoco per il resto. Non dovrebbero avere il tempo di reagire, altrimenti proverai a gettare una granata e far saltare in aria una motocicletta all'inferno. Non vuoi andare a piedi ...

Essendo arrivato al villaggio, la prima cosa sarà cambiata. Primo, nei vestiti di un vecchio vecchio. Ad esempio, ciò che è vicino al pozzo. Lascialo dormire e nascondersi nelle vicinanze. Presto il fascista si adatta e inizia a cercare un criminale. Qui siamo dietro a lui e versiamo. Strangolare o metterlo ad essere inserito da noi difficilmente. Ma in testa hai colpito - il massimo. Travestimento, corpo scongelamento. Ad esempio, al fiume, è lontano, ma nessuno va lì. Sfortunatamente, né nel pozzo, né nel fiume per lanciare i corpi ...

Ora puoi correre al primo nemico. Cammina a casa sua e guarda nella finestra. Il nostro cliente bacia una signora. È un peccato entrare in esso è impossibile, quindi sparamoci nel bicchiere - lasciarli andare a controllare cosa è successo. Il primo sembrerà una donna - proiettile in fronte, e poi prendi l'ufficiale - anche lui. Nessuno sentirà qualcosa e puoi correre. Al secondo obiettivo.

Forse cambieremo gli ufficiali. Quindi sarà più facile raggiungere il nemico. Andiamo a casa segnato sulla mappa. È sorvegliato da due pattuglia e una guardia alla porta. Quando la pattuglia se ne va (non dovrebbero notarci), uccidiamo la guardia e lo nascondiamo in casa. L'ufficiale dormirà, quindi solo strangolarlo e cambiare i vestiti. Forse qualcuno entrerà in casa. Mi nascondo dietro la porta. Qui aspetteremo i nemici e di lanciare coltelli in loro. Le cartucce non si sprecano!

Corriamo a casa e entriamo alla porta di lato. All'ingresso principale di noi, sfortunatamente, non mancherà. Dopo aver interrotto tutti nelle "pre-tribades", nascondendo il corpo in Boding. Presto uno degli ufficiali verrà. Aspettiamo che dietro la porta e, non appena sembra, uccidiamo. Quindi puoi già essere macellati e l'obiettivo principale.

È rimasto l'ultimo dei nemici. È in una grande casa nel mezzo della carta. Qui ed esegui. Aumentando al secondo piano, accovacciarsi per farti strada nella stanza a destra. Uccideremo lettore radio e tecnica del portiere. Ora il nemico si garegherà se stesso. Non appena entra - spara.

Ora devi tornare al punto di partenza. Sulla strada prima dell'ingresso è un camion - qui in esso e salire. Gas e base! Missione completata.

Missione 6. Progetto-y

Nel 1940, nell'URSS, sapevano le intenzioni degli Stati Uniti per costruire armi nucleari di Ultrahigh Power, ma i valori non lo attaccarono. Si credeva che nei prossimi anni gli americani non saranno in grado di andare a praticare dalla teoria. Dopo un anno e mezzo, la situazione è cambiata drammaticamente. I dati di agenzia provenienti da tutto il mondo hanno testimoniato il serio successo degli Stati Uniti. Nel 1943, il funzionamento della squadra dorabile penetra nella base segreta a Los Alamos per ottenere informazioni sugli armi nucleari americani ...

Iniziamo all'ingresso della base. Porta avanti, nessuno, puoi vedere un elenco di compiti e pensare con calma. Devi fotografare quattro tablet con disegni e raccogliere due cartelle con documenti. La difficoltà è che i documenti sono nascosti nelle casseforti. È piccolo - trova le chiavi.

Si prega di notare che il nostro personaggio è vestito con vestiti civili. Un tale vestito non è consentito sulla base segreta. Quindi, la prima cosa organizzerà Masquerade. Usciamo sulla porta e giriamo immediatamente a sinistra fino a quando la guardia ci costa. La stanza ha uno scienziato. Si trova quasi tutto il tempo alla porta. Stordire e prendi vestiti.

È importante: È impossibile uccidere a destra ea sinistra. La protezione aumenterà l'ansia e rimarrà solo tre minuti sull'adempimento della missione. Puoi solo uccidere alcune persone; Se ci sono troppi "mancanti", la protezione sospetterà nonLadnoe.

Ma nel vestito, lo scienziato non è permesso in alcune stanze. Il prossimo obiettivo è l'abbigliamento di un ufficiale. Trova facilmente. Andiamo fuori dalla stanza con gli scienziati e vai dritto, poi sulle scale in basso e subito bene. Sul lato sarà la porta, vai dentro. L'ufficiale è pacificamente davanti allo specchio, quindi ora siamo troppo lampeggianti.

Aprire la porta della cabina igienica in anticipo, perché in qualsiasi momento uno degli scienziati può andare, e questo significa ansia e fallimento della missione. Guardiamo la carta, e se nessuno va nella nostra direzione, batterà l'ufficiale sulla testa, nascondendolo nello stand e prendi vestiti. Ora la maggior parte della base non può imparare a noi.

I primi due disegni sono direttamente opposti al bagno. Uno scienziato che lavora in questa stanza e interferisce con calma scattare foto, spesso esce dal bisogno. Resta per aspettare questo momento e scattare con calma una foto dei disegni.

È importante: Per apparire "scattare una foto", devi alzarti in un determinato posto. Ad esempio, tra i tavoli nella stanza di fronte al bagno.

Le restanti due stanze non meritano molta attenzione. Rimuovi quando lo scienziato si rivolge a te. Solo e tutto.

I seguenti obiettivi sono molto più interessanti. Innanzitutto, ti consigliamo di affrontare il colonnello Becker, la figurazione 3 sulla mappa. Nella stanza cinque persone, tutto è in vista l'uno dell'altro. Non appena il colonnello torna da noi - agisce. Stanziare il Becker, catturaremo Nagan, uccidiamo i soldati, e poi gli scienziati, prendendo la chiave e gli abiti dal corpo del colonnello. Non c'è allarme, il colonnello è vivo, un compito è soddisfatto, e in abiti nuovi possiamo scoprire solo quattro persone durante il database. È tempo di eseguire il secondo compito.

La testa del laboratorio funziona all'interno dell'enorme ciclotrone. Al di fuori non è visibile, è facile privarlo, ma è difficile penetrare all'interno. Corridoi di fronte all'ufficiale di pattuglia ciclotron che ti riconoscerà sicuramente e aprirà il fuoco. Il modo più semplice per aggirarlo è quello di andare dietro le spalle al ciclotrone e in un comodo punto di slittamento.

Nell'interno stesso ci sono solo due ufficiali. Uno ispeziona il territorio, un altro costo vicino alla scala sul ciclotrone. Il primo non è pericoloso, è facile aggirarsi dietro. È più difficile con il secondo, si allontana dalla scala per solo pochi secondi. Tenere premuto le scale il più vicino possibile, ma in modo che tu non sia declimato, e quando si scopre l'ufficiale, correre. Operare attentamente al centro del ciclotrone e degradare lo scienziato, prendere la chiave e tornare indietro.

La sicurezza 2 si trova in una piccola stanza di vetro in cui uno scienziato funziona. È impossibile privare i suoi sentimenti, ascoltare la guardia davanti alla porta. C'è un altro modo - ci alziamo prima della cassaforte e guardiamo nella parte superiore dello schermo. Quando l'indicatore di visibilità scompare, aprire la cassaforte, prendere i documenti e correre da tutte le gambe.

Cassaforte 3 proprio vicino all'ingresso dell'edificio, da dove abbiamo iniziato la missione. Prima della guardia della porta. Dai, ma non aprire la cassaforte. Il soldato mi seguirà dopo; Saltalo in avanti e stordire. Ora puoi aprire tranquillamente la cassaforte. Torniamo a dove sono venuti. Missione completata.

Missione 7. Intelligenza

È necessario penetrare nell'intervallo della Abver e distruggere il capo. Inoltre, è necessario eliminare il suo deputato e rubare tutti i file della carta con i dati sugli agenti. Il compito non è facile, la scuola è molto ben custodita.

Per cominciare a cambiare. Nell'angolo in alto a destra della carta supporta i soldati e incolla alcuni poster. La cosa più interessante è che nessuno lo vede, e non è ostile per noi. Stanziare e sciogliere il corpo di distanza, cambiamo i vestiti. L'MP-40 può anche essere afferrato, non sarà superfluo.

Ora puoi tranquillamente andare al seminterrato sul lato sinistro della mappa. Al piano superiore con calma, ma in basso dovrà correre. Alcuni soldati possono imparare la spia in noi, quindi eseguili dalla parte posteriore. O uccidere, ma solo coltelli o con un silenziatore. Alla fine del corridoio ci sarà una scala al piano di sopra.

La scuola ha molti soldati, e molti possono scoprirti, quindi sarebbe bello avere una buona forma. Ad esempio, la forma del capo della scuola. Lui è uno in ufficio, la cosa principale è aspettare finché non si scopre, vai a e stordire, sparare in testa - qualsiasi cosa, non dimenticare di chiudere la porta dietro di te. Dopo aver vestito, consigliamo di impegnarsi per il vice capo della scuola, dal momento che è solo due passaggi. Non dimenticare che può riconoscerti, aspetta fino a quando non gira la schiena e vai.

Il file della carta è diviso in due parti. Uno nella cassaforte, il secondo nelle scatole. La cassaforte dovrà hackerare. In modo che nessuno ti ha impedito, stordire o uccidere tutti quelli che si trovano nella stanza, ma in modo che la protezione non lo senta fuori. Con le caselle dei file della carta, è abbastanza semplice: attendere il momento in cui nessuno ti guarderà e prenderà i documenti.

Ora dobbiamo lasciare la zona. Ritorniamo attraverso il seminterrato e partiamo tranquillamente. Punto di uscita - nel nord della carta.

Missione 8. Dolka.

Il compito è far esplodere il ponte. Per fare ciò, è necessario deporre la dinamite nei punti contrassegnati, ma c'è un ostacolo: i cecchini sulle torri del ponte non consentiranno di laici esplosivi. Offriamo due opzioni.

Il primo - con l'aiuto di un fucile per graffiare i cecchini con il più alto, il resto da inviare a quella luce usando MP-40. Laici esplosivi dove è necessario e lavato via.

Il secondo è tranquillamente trattato con i cecchini e sollevando le bombe ancora più silenziose.

Con il primo modo, tutto è chiaro, è solo nella capacità di sparare, e il secondo è molto più interessante.

Quindi, abbiamo otto torri da cecchino per ciascuna. Ogni torre ha diversi piani. Qual è il più difficile - ci sono soldati sui pavimenti che possono imparare. Ma prima è necessario cambiare il tempo "sul tempo". Si fa accuratamente per la torre più vicina a te, non ha senso catturare qualcuno dalla folla di protezione per cambiare i vestiti.

Le grandi torri, a proposito, sono dotate di cantine - siamo lì. Stanziare la protezione solitaria e salire al piano di sopra. Guarda la mappa - hanno visto l'avversario "rosso", spinge immediatamente un proiettile da Nagana. I cecchini possono essere storditi o uccisi con calma, a causa dei denti delle torri, nessuno li vede.

È interessante: Nella torre dall'altra parte del ponte c'è una stanza di un ufficiale - lui è lì da solo.

Le piccole torrette più vicine al centro del ponte sono dotate di scale a vite. Stai attento, il nemico, scendendo, puoi vederti prima di te. In linea di principio, i firepoints dei cecchini sono simili a gemelli, e non è necessario dipingere il passaggio di ciascuno separatamente. Dopo aver neutralizzato i cecchini, è necessario posare esplosivi. Si prega di notare che i lati del ponte sono pattuglie. Aspetta fino a quando non si allontanano e depongono le bombe. Posto per il segnalibro 3 è in cima, e puoi arrivarci dalle scale al centro del ponte, ma solo dalla sua parte inferiore.

Questo è un consiglio: Posa delle bombe, stai attento. Cadde nell'acqua - il fallimento dei compiti.

Installiamo esplosivi e scappiamo sul punto di uscita. Ci sono molti di loro, scegli quello che è più vicino a te e dove il minimo di tutti i soldati nemici. Per andare via, ci sono dati solo due minuti, e questo non è così tanto.

Missione 9. Ritiro

Il compito è dipingere un informatore importante dal campo di concentramento. A parole, tutto è semplice, e infatti, il campo è custodito con un enorme numero di soldati. Inoltre, è impossibile aumentare l'ansia, altrimenti il \u200b\u200bnostro informatore sarà fornito al muro.

L'attività è composta da due parti:

  • trova l'informatore;
  • rilascialo.

Il campo stesso è diviso in due zone. Caserme, radio, fienile e in realtà campo. Nella prima zona, dobbiamo trovare documenti segnati sul numero della mappa 1, ma prima è necessario penetrare nel territorio del campo. Corriamo sul lato destro esattamente al granaio, tagliato attraverso la recinzione e correre verso il muro della casa. Sul lato destro della sua guardia di un solo soldato, che poi va dentro, ma un'altra pattuglia va nel granaio stesso. Il piano d'azione è: Aspettiamo fino a quando l'orologio entrerà dentro, vai per lui, stordire, catturare nagan e inviare il secondo proiettile alla testa. Camminiamo vestiti, nascondendo entrambi i cadaveri nella scatola. A proposito, puoi legarti in modo che le pattuglie siano andate al granaio. Qui li alleneremo allo stesso modo: un pugno, un altro - dalla pistola. Il significato della "tomba fraterna" delle guardie è di eliminare con calma l'orologio a casa con i documenti. Quando non lo farà, puoi neutralizzare l'ufficiale senza rumore, in che ora di volta in volta arriva a controllare questi documenti.

È importante: Il fucile e lo zaino buttano fuori immediatamente dopo la penetrazione nel campo. Le spine non saranno più utili, "orzo" intorno alla caserma sotto la corrente.

Cordiamo lontano dal territorio del primo campo attraverso l'uscita settentrionale e vai al territorio del secondo. Corriamo lungo la recinzione esattamente alle tracce ferroviarie. Non preoccuparti dei cecchini, naturalmente, possono riconoscerti, ma solo in una zona diretta di visibilità - cioè quasi vicino. Vai in giro Le pattuglie contrassegnate dal rosso, il resto non rappresenta un pericolo.

Quindi, puoi salvare l'informatore in due modi:

  • Cambia il sorvegliante;
  • Cambia il dottore.

Ti consigliamo di scegliere il guardiatore. Nel campo ci sono due di loro, abbiamo bisogno di estremo. I restanti candidati per la salvezza sono custoditi troppo bene. Andiamo all'etichetta blu 2 all'estremità del campo. L'etichetta indica effettivamente la posizione presunta del custoder. È molto probabile in piedi nelle vicinanze, e nella caserma un sacco di prigionieri e tre soldati. Il nostro compito è distruggere tutti e tre silenziosamente. Stiamo aspettando che tutti e tre ci rivolgiamo a noi con la schiena, soffiando il primo e il secondo, il terzo può essere sparato da Nagan. Resta per sollevare il guardiatore. Sweistim finché non va a Barack, siamo raddrizzati con lui e cambiamo i vestiti.

Questo è un trucco: I cadaveri possono essere usati come esca. Vedendo il cadavere, la guardia dimentica immediatamente tutte le sue opere e corre a lui, e in questo momento puoi immediatamente affrontare l'avversario.

Nell'abbigliamento del custoder, siamo praticamente sicuri. Coloro che possono riconoscerti possono essere contati sulle dita, e possono usarli facilmente. Andiamo al Barack con un'etichetta 2, è vicino, troviamo un prigioniero calvo lì e prendendo con te. Ci sono solo due uscite dal campo, una è la principale, vicino alla ferrovia, e il secondo dalla foresta, è necessario per noi. Siamo passati oltre il club medico, troviamo la porta nell'angolo della recinzione e uscita dal territorio del campo. È piccolo - raggiungere il punto specificato. Guarda l'informatore, non è così saltare come te e può essere in ritardo.

Missione 10. Ambasciata

Uno degli agenti, di nome Volkov, ha deciso di correre verso gli inglesi. Possiede informazioni importanti, in particolare dati su altri agenti. È impossibile lasciarlo dare informazioni al Regno Unito, è necessario ucciderlo in silenzio direttamente sul territorio dell'ambasciata.

L'edificio è piccolo, ma questa è tutta la difficoltà - ci sono molte persone. Solo il primo piano è aperto ai visitatori dell'ambasciata, dobbiamo trovare un'arma nascosta, e per questo dovresti prendere la chiave per l'archivista, che può essere trovato nell'archivio. Archivia nel seminterrato, ma è impossibile arrivarci nella chiusura iniziale. Andiamo in bagno sulla destra, troviamo sul muro fuori servizio sul muro, ora andiamo in un altro bagno - a sinistra. Ci sono diverse opzioni qui. Puoi aspettare fino a quando la guardia va lì, e tagliala, e puoi spogliarsi un semplice lavoratore. La scelta è tua. Sprecare, entriamo nella cabina, chiudiamo la porta, cambiamo vestiti, appendiamo il piatto sulla porta e uscisce. Nessuno troverà il cadavere, e scendiamo al seminterrato. Corriamo oltre l'archivist e andiamo alla stanza angolare sul lato sinistro. Sprecando rapidamente un lavoratore di archivio e porta il suo corpo in un passaggio centrale tra rack. Ora stiamo aspettando, l'archivista venerà sicuramente qui, vedrà il corpo e correrà da lui. In questo momento dobbiamo dargli una testa o mettere a dormire. Sharyim sulle tasche, prendi la chiave e vai.

Avanti dovrebbe prendere l'arma. È al piano terra nella stanza a sinistra. Ora dobbiamo ottenere la forma della guardia, che è più facile da fare di nuovo nel seminterrato. Metti e nebbia l'orologio. Avremo abbastanza proiettile per Volkova, quindi non è spaventoso se qualcuno deve sparare la testa.

È importante: In questa missione abbiamo un limite all'omicidio. In nessun caso non toccare i diplomatici. In generale, prova a stordire, e non uccidere.

Sotto forma di una guardia di sicurezza salendo l'ultimo piano. Abbiamo bisogno di una stanza a sinistra. Ma devi andare lì solo dopo un particolare agente di sicurezza - sono in nero smoking, e la mappa è contrassegnata in rosso. Dovrebbe rivelarsi così: un diplomatico al tavolo, la guardia per noi e dietro il segretario. Ho tagliato l'agente, cattura la pistola e uccido il segretario. Il diplomatico cadrà in ginocchio e chiuderà la testa. Non sarà in grado di discutere di chiamare, quindi tornare e stordire. Ora puoi cambiare l'agente smoking e assicurati di trasferire tutti i cadaveri in una grande stanza con bandiere. Rimane solo per aspettare. Dopo un paio di minuti, i lupi verranno da noi. Proiettile in testa - e al primo piano. La missione è completata, e con esso e il gioco.

Tasti di scelta rapida

Tasto sinistro del mouse - Scatto (se nelle mani delle braccia di un personaggio), ictus (se la mano del personaggio è nelle mani del personaggio), devono dormire (se nelle mani di un personaggio del fazzoletto impregnato di cloroformio).
Pulsante destro del mouse - Modalità di ripresa mirata.
W., S., UN., D. - traffico.
Blocco maiuscole. - Modifica della modalità di movimento (correre / camminare).
E.- Azione del menu.
C. - siediti.
V. - Rush.
F.- Pulito.
Spazio. - Salta o sali sulla barriera.
Z., X. - Pendenza testa sinistra e destra.
IO. - Inventario.
O. - Riunione.
M. - carta geografica.
Scheda. - Commutazione della modalità mappa.
T. - Fischio.
G. - Buttare via l'oggetto selezionato.
K. - Installa esplosivi.
Q. - frenatura di emergenza di un'auto o di una moto.
1 - Prendi le mani o nascondi il coltello.
2 - Rimuovere o cloroformio.
3 - Pistola.
4 - Automatico o fucile.
5 - Granate e altre armi da lancio.
6 - Miniere, dinamite.
B. - Binocolo.
L. - Kit di pronto soccorso.
0 - Nascondi l'arma.
Backspace. - Buttare le armi.
F5. o Ctrl.+S. - Risparmio rapido.
F8. o o su - Cambia posizione: stand, sedersi, bugia.

E Metal Gear Solid , questo slogan non è affatto adatto per " Morte di spyamas." È molto meglio caratterizzato da parole dalla storia Vladimir Bogomolov. "Momento della verità", fatto dall'epigrafe per la copertura: " La controintelligenza non è misteriosa bellezze, ristoranti, jazz e all-in-one, come mostrato nei film e nei romanzi. La contrinza militare è un enorme lavoro duro ...»

Semyon, sì no

Semyon Street, il dispositivo del 4 ° Dipartimento del Guk "Smedì", è costretto ad arare dall'alba all'alba, e allo stesso tempo sono riversarlo con lui e giocatori che stavano aspettando di incontrare il russo Sam Fisher o Agent # 47. Il nostro fieno è pesante per fare un cordicellino tra le pareti, cinque taglie sono meno di quaranta settima, e affascinante, come una macchina sovietica con limonata per tre kopecks.

Anche se esternamente, tutto sembrava senza intoppi. La prima "stealth" domestica -exteed ha preso molte idee di successo dai colleghi. Cucinare con medicazione e contesto Menu di azione nell'angolo Ti ricordi Sicario. . I nemici sotto forma di frecce rosse e verdi con "coni di vista" sulla mini scheda invia a Commandos: dietro le linee nemiche . Un semplice puzzle su blocchi di hacking - a Cellula scissa. . Lo schermo per scegliere un'arma dove vengono aggiunti tonnellate di bei "tronchi" (dopotutto, gli amici principali del Saboteur - un coltello, lasciando, cloroformio e nagan con un silenziatore) cause in memoria Hidden & Dangerous 2 .

Missioni - Dieci pezzi e le attività sono diverse. "Calcola" ed elimina il traditore, rubare i documenti, distruggi i temi della scuola di Abver, per il ministro del ponte ferroviario, scattare una foto dei disegni segreti americani, per cogliere la "lingua" in larga luce sulla base fascista. . Gilendo con fatti ed eventi storici, gli scenari SSH si attaccano alle operazioni Raid come la reception degna Tom Clancy..

L'immagine contribuisce all'illusione e all'immagine. La creazione di Bibes di giochi Haggard con uno stile stagionato di quell'era e frequenti cambiamenti di decorazioni. Avvertenza per i dettagli è sentita ovunque: nell'abbondanza di buone trame e piccoli oggetti, posa abile, ombre dinamiche e effetti speciali di shader. Villaggio bielorusso, un hotel alla moda "Metropol", causemati crudi di Gestapo, innevata Vitebsk nelle rovine sembrano in modo convincente.

E ubriaco Achtung ...

L'impressione rovina un'animazione innaturale e un approccio pigro per creare un esterno. Non so chi è la colpa per e qual è la ragione, ma mescolare, a volte le capacità goffrane di rigide e dei suoi avversari tagliati dalla stessa spietata, così come due persone che sono appassionate della conversazione muta. I cittadini saltano le mani e spostò le labbra, ma non saprai mai cosa sono discussi gli ufficiali del ragazzo. Forte che dicono rigorosamente ai momenti di pericolo, grida "Scheiße!", "Diversante!" E "Donnerwetter!" (Marketmen che custodiscono Los Alamos, e questo non ha ottenuto) suggerimenti che sarebbe stato il momento di spedire l'ultimo "Kviksayiv". La vita dell'intelligence fragile è la coda da MR-40 lo invia a un meritato riposo.

Certo, l'essenza del problema non è solo in assenza di trep. C'è ancora uno zaino, che può essere gettato aprendo l'inventario e trascinando l'icona fuori dalla finestra (e in nessun modo!). Settore troppo stretto dietro le spalle delle vittime, dove il menu offre di iclare / stordire / metterlo, - ho più di una volta e non ripetiamo gli attacchi, perché i nemici mi hanno notato più velocemente di quanto ho sentito la "zona calda ". NPC grossolano, che collega i passaggi o spostare sfacciatamente la rigorosa lobby.

Lo stesso tagliente ZANANZOZ - nel design. Otto anni fa Morte per spie"Avrebbe ostacolato le ovazioni per l'assenza di concorrenti. Oggi, dopo Cella scheggia: teoria del caos e quattro incarnazioni Sicario. Lei non evita i confronti spiacevoli. Il prodotto Rostov stabilisce le regole (è impossibile scattare vestiti dai cadaveri - anche se colpisci le scarpe in fronte, è "sangue"; "tronchi" sovietici e uniformi - la strada giusta per il fallimento; il comportamento insolito porta a sospetti, Allarme e, di conseguenza, raddoppiamento delle pattuglie) e ... lascia impotente il bisonte, appena arriva alla libertà di azione.

Il problema è che abbiamo già imparato a pensare creativo. Il Bald Killer e l'Agente AMS Unshaven hanno trovato un sacco di bellissimi metodi di violenza sui cattivi, consentendo di completare la cavezza senza rumore inutile. Hitman: Soldi di sangue - E affatto "sandbox", in cui ci sono buoni tacchi di opzioni, da una discesa banale dalla scala alle piastrelle a gas viziate e ai lampadari di caduta sulla testa.

Spia al guinzaglio

E che dire della versione russa? Il primo modo è un suicidio: non è cambiato nella forma di qualcun altro, possiamo metà sulla mappa per l'obiettivo e il piombo della rondine, perché Sendries - Folle e il gioco non tiene conto delle ombre, cespugli ed erba quando si calcola l'area di Vista. Il secondo metodo è "seno sull'ambrusura". Suono in " Scuola"Si diffonde lontano, quindi qualsiasi colpo di una mitragliatrice, fucile da cecchino o una pistola senza un silenziatore migomes diventa il regno fascista assonnato nel alveare al vapore degli scarlatti" Arrogors ". Gansa spaventata, quando non interferiscono con un Ai leggermente balbuziente, non stanno sparando e adorano i melograni. Givetato per mostrare una moderanza " Scuola"Stringe il giocatore come il limone. Ma permette il corpo e le porte minerarie. Divertimento allegro, ma fa l'invisibilità del professionista, l'abile della pura "stealth" lo fa?

Un'altra domanda: perché i giochi Haggard hanno introdotto il trasporto controllato nel gameplay, poiché non è necessario sulla sceneggiatura? Semyon si siede lungo la Branca solo una volta per togliere una "lingua" sul camion. Motocicletta con un passeggino con una fattoria - decorazione inutile. Per posta, chiedo, potresti avere, avvitare e debug di questo codice? Spero di non per una linea pubblicitaria sulla scatola.

Semyon Strogov tornerà ...

Per " Scuola»Puoi trovare colpa per la mancanza di scene di scripting durante le missioni alla mancanza di scene di scripting durante le missioni, per essere sorpreso di come una persona nel civile entra nel centro di ricerca nucleare statunitense, per chiedere una normale lotta a mano , per stirare i dispositivi clonabili e cloni ...

Al forum ufficiale, gli autori hanno riconosciuto un gruppo di difetti, promettendo di correggere qualcosa con le patch. Cambiamenti cardinali Sono scivolato nel sequel, in modo che il russo sette abbia ancora la possibilità per il miglior risultato. Ancora " Spyami."Devi reclutare sotto i tuoi banner di combattenti molto ampi e senza pretese.

Sei nella pagina del gioco. Death to Spies creata nel genere d'azione, dove puoi trovare molte informazioni utili. Il gioco è rilasciato Studio Haggard Games. Trovato Abbiamo il passaggio del gioco. La morte alle spie aiuterà a risolvere i problemi di gioco più velocemente e riceveranno suggerimenti per momenti complessi. Anche i codici e i trucchi di Game Death Spies sono semplicemente necessari per tutti coloro che amano ricevere bonus gratuiti.

Il gioco della morte per spie in Russia localizzato la società 1c, ma non annulla la necessità di una crepa, perché a volte gli errori si mostrano lungo il gioco, e la versione originale è sempre meglio convertita. Sì, e il passaggio nella lingua madre è più piacevole. Giocherai da solo passando ogni palcoscenico senza alcun aiuto.

Recensioni e recensioni I lettori ti aiuteranno a capire se il gioco vale il tuo tempo. Dato che il gioco è stato pubblicato 2007-10-16, possiamo dire che si riferisce alla categoria dei classici.

Oltre alle informazioni generali, potrebbe essere necessario una varietà di file. Utilizzare le aggiunte quando stanco della trama principale - espanderanno in modo significativo le caratteristiche standard. La moda e le patch aiuteranno a diversificare e correggere il gameplay. Puoi scaricarli nel nostro archivio file.

Il gioco è stato approvato a livello di difficoltà "difficile".

Missione 1. Cannone.

Corri avanti finché non beviamo nella roccia, svoltare a sinistra e continuare a correre. Spostando la prima pattuglia, vai dall'altra parte della strada e continuare a trasferirsi al primo gol. La seconda pattuglia (o piuttosto due soldati tedeschi che organizziano la fermata), vanno a sinistra (per non essere troppo prominenti, cadendo nel campo della vista dei nazisti, vai a gustare o divertirsi). Per aggirare la terza pattuglia che presto ti incontrerà, seguirà i soldati, mantenendo la distanza, e quando si apriranno, nascondono dietro in qualsiasi modo a sinistra della strada. Dal momento che Fritz si muove, anche tu cerca di spostarti a sinistra intorno al tronco, in modo che siano sempre dal lato opposto dell'albero. Pericolo è passato - Continuiamo la strada. Presto sorverai una singola pattuglia. Innanzitutto, passa dietro di lui lungo la strada a destra, e quando si gira, accenderai la schiena. Andare oltre la scogliera. Con l'ultima pattuglia, che ti incontrerà sulla strada, non puoi preoccuparti: proprio quando lui, girando le spalle a te, andrà dal lato del bunker, seguilo, tenendo l'insorgenza e quando è possibile Lascia il campo della sua visione e suscitare bunker. Guarda il soldato che guarda l'ingresso? Sarà la nostra prima vittima. Immediatamente da dietro e citare in giudizio cloroformio. Nascondi il corpo dietro il bunker in modo che la pattuglia non fosse visibile. Fai scorrere per scendere al Bunker e Sue il camionista. Prendi la sua forma e nascondi nel bunker lasciato sulla superficie del corpo, appoggiandosi contro il muro, a destra delle scale. Siediti nel camion e vai all'obiettivo 3. L'unico problema sulla tua strada può essere una pattuglia sulla strada che può identificarti (era il terzo sulla tua strada). Cerchialo sul lato della strada, quando quel soldato che può identificarti, si allontana. Arrivando alla base, lasciare il camion e andare o sul magazzino che è lasciato dal cancello (in esso un soldato "verde"), o su quello che si trova a destra del quartier generale (è vuoto). In entrambi i casi, il piano d'azione è lo stesso, tranne che nel primo caso dovrai fermare l'obiettivo di stordire il soldato e nascondere il suo corpo in un angolo appartato, e in seguito sarà più difficile portare il corpo dal Magazzino e immergiti nel camion. In ogni caso, dopo aver penetrato il magazzino e completa tutti i preparativi, aspettano il meltzer, nascondendo a sinistra della porta e quando verrà dentro con la guardia del corpo dentro, dormiva l'ultimo cloroformio e stordisce l'obiettivo. Prendi la chiave da Melletzer, e la guardia ha vestiti. Vai al quartier generale. Nell'edificio, solo un ingresso e devi arrivare a sinistra dell'erba in modo che l'ufficiale che possa imparare ti noterai. Al primo piano, vai in camera in cui si trova un ufficiale (sulla mappa è rosso). Dal corridoio del suo ufficio, in cui la radio operatore funziona, vai in ufficio stesso, intrufolarsi verso l'ufficiale, passando lungo i muri e succhialo con cloroformio. Prendere la forma e salire al secondo piano. Vai al meltzer dell'armadio. Frusta un soldato che guarda direttamente il sicuro e prendi i documenti. Ritorna al magazzino in cui il corpo ha lasciato, pon il camion vicino alle porte e caricare il meltzer in esso. Portalo al punto indicato sulla mappa e la missione sarà passata.

Missione 2. Pacco.

Cammina la casa distrutta a sinistra, saltando un gruppo di soldati e pesano ulteriormente lungo la recinzione del mattone. Aspetta che il tedesco se ne andrà tra le case tra le case e il recinto, e vai lì. Puoi (ma non necessariamente), aspettando il suo ritorno e strangolare, prendi la forma. Ora giureremo attraverso una piccola barricata dalle borse (a proposito, se hai ancora ucciso il soldato, allora il corpo deve essere appoggiato ad esso), allestire le stanze sotto le finestre in cui si trova l'ufficiale, si fischia quando lui Rimane sulla sedia e lascia cadere l'angolo un po 'avanti. Aspetta finché non viene fuori, salta di nuovo e si gonfia ancora ulteriormente, a un cumulo di neve. Quando solo un soldato rimarrà sulla strada, tranne l'ufficiale (e meglio, se non c'è nessuno affatto), strangolare il tedeschi / Eb e prendere la forma di un ufficiale (non lasciare il corpo vicino alla porta). La procedura sopra descritta potrebbe non funzionare e potrebbe dover ripetere il tentativo. Quando finalmente hai una forma, vai in porta. Nella casa, notato, sulla mappa troverai una vecchia donna che riporterà che il corriere è catturato. Vai alle entrate! Andare alla casa dove è tenuto, arrampicata, salire le scale e quando il soldato "verde" tornerà alla lunga stanza, strangolare ciò che è dietro di te. Rendi il corpo nella stanza in cui il prigioniero si siede, e strangolare la guardia rimanente (mise il suo corpo accanto ai corpi di un compagno). Il corriere riferirà che i documenti nella StandardFürera P. Deber. Vai alla casa dove si trova. Di tanto in tanto Weber a Time lascia semplicemente seguire come riparare la sua auto. Quando dopo la prossima volta tornerà a casa, seguilo nella stanza in cui un altro ufficiale dorme. Vai ad esso quando Weber si avvicina alla finestra e strangolarlo. Prendi i regimi e lascia il terreno.


Missione 3. Bellezza.

Andando al barile davanti a destra, commetti un errore dei tedeschi, la posta. Stordire e prendi la forma. Salire la scala della vite al secondo piano. Quando il soldato, pattugliando il corridoio dietro la porta, si adattargli, e poi girava la schiena, accedi e citato in giudizio cloroformio. Metti il \u200b\u200bcorpo in una nicchia nel muro a destra e vai oltre il corridoio, senza girare da nessuna parte. Andando alla sala, starnutire e andare al balcone fino alla porta dall'altra parte. Inserisci questa porta e accendi il corridoio dietro di esso alla porta. Vai al passaggio sulla destra quando le pattuglie ne escono, quindi si rivolgono al corridoio giusto e si tuffano immediatamente in doppie porte a sinistra. Vai alla stanza contrassegnata con un'etichetta arancione sulla mappa quando Patrol andrà via. Chiudendo le porte dietro di te, dormi prima in piedi alla porta del soldato, e poi il comandante se stesso. Prendi la forma di quest'ultimo e vai, non dimenticando di chiudere le porte. Combina la pattuglia "rossa", nascondendo nella stanza. Torna alla sala e scendi al primo piano. Vai alla stanza contrassegnata con un'etichetta verde. Ha tre persone: soldati, ufficiali e investigatori. Innanzitutto, quando un ufficiale esce alla stanza accanto, seguilo e dormi. Ora succhia il soldato e l'investigatore. Prendi il corpo nella stanza adiacente, al corpo dell'ufficiale. Sweetstow, attaccare la pattuglia nella stanza. Stare sulla sinistra della porta e quando va - succhia. Vai in prigione (per questo salire le scale a sinistra di un piano). Vai alla telecamera con i prigionieri, mostrando il permesso appropriato e sparare \\ strangolarlo. Lasciare il castello (la stanza in cui la produzione è custodita dai due soldati, una delle quali può imparare, quindi vai in camera dopo e proseguire fino all'uscita).

P .s. In questo compito hai una scelta: o uccidi l'agente o aiutarlo a uscire. Nel passaggio, è stata descritta la prima opzione, dal momento che altrimenti non sarai in grado di ottenere il punteggio più alto.


Missione 4. Hotel.

Per cominciare, installato in hotel, andare a una persona dietro il bancone. Ora vai al diplomatico (è segnato sulla mappa). Prenditi cura di lui alla biblioteca e aspetta fino a quando la "talpa" non gli darà documenti. Quando l'incontro è finito, segui la "talpa" (ora è anche segnato sulla mappa). Quando la si laverà le mani, strangolarlo. Vai al secondo piano nel numero diplomatico (ora dovrebbe essere lì). Quando foglie, e una delle guardie in piedi sulle scale verrà, sedersi sulla sedia e foglie, stordisce il numero che custodisce la stanza (per questo cercare di correre a lui e stordire quando non ha avuto il tempo di girare o correre intorno a lui, cercando di raggiungere lo stesso effetto). Dopodiché, nascondere il corpo in bagno e hackerati la cassaforte. Applicare i documenti e vai se il diplomat non è ancora restituito (altrimenti dovrà sedermi in bagno per un po 'di tempo).

Missione 5. Payback.

Innanzitutto, degrada un tedesco solitario, in piedi presso la Chiesa. Portalo fuori dalla forma e vai su una moto per il villaggio. Ricordando il luogo in cui lo hai lasciato, vai in profondità nel villaggio lungo la strada principale. Presto vieni in casa in cui l'ufficiale dorme (vicino alla casa altre due ore). Devi alzarti non lontano dall'ingresso e quando l'orologio scenderà all'albero, intrumere dentro. In Tiptoe, vai in camera da letto e citare in giudizio l'ufficiale. Prendilo con la forma e lascia tranquillamente la casa. Andiamo al bersaglio 2. Si stacciamo nella casa attraverso l'ingresso laterale a destra, chiudi la porta dietro di te e stordire il soldato. Si prega di avvelenare la vodka e si nasconde dietro la stufa, il corpo è pre-portato lì. Presto l'ufficiale verrà e prenderà la vodka. Asci, spostò il corpo di un soldato dove si trovava. A proposito, quando il nostro obiettivo con un compagno sarà avvelenato, i soldati che custodiscono la stanza dove bevevano, possono, come andare da loro e vedere il corpo, quindi notare nulla. In ogni caso, se prendi le gambe in tempo, non importa. Vai all'obiettivo 1. Salire il secondo piano dell'edificio principale, penetra nella stanza lì (è di fronte alle scale e all'ingresso attraverso il corridoio). Stare sulla destra della porta, cucina nagan con un silenziatore. Aspetta il tuo obiettivo, chiudi la porta dietro e spara. Vai all'ultimo obiettivo. Non c'è niente di complicato qui: Entra tranquillamente nella casa, nella stanza con una stufa, stiamo aspettando un sistema radio che verrà a vedere qual è il problema, lo abbiamo messo. Se qualcun altro va in casa, metti il \u200b\u200bcorpo a destra della porta e sentire colui che viene. Rimane solo per strangolare il bersaglio e piegare tutti i corpi sotto la finestra vicino alla culla (stai attento - pattuglia può vederti con un corpo sulle spalle attraverso la finestra). Resta per lasciare l'area (ti consiglio di usare la motocicletta che hai portato via dai tedeschi all'inizio dei tedeschi, se, ovviamente, non vuoi passeggiare attraverso la foresta, ascoltare gli uccelli cantando ...).


Missione 6. Progetto - Y.

Salire le scale e svolta immediatamente a sinistra. La stanza ha uno scienziato. Si trova quasi tutto il tempo alla porta. Stordire e raccogliere vestiti. Esci dalla stanza con gli scienziati e proseguire dritto, poi sulle scale in basso e subito bene. Vai alla porta sul lato. Mentre il soldato in piedi davanti allo specchio, prendilo e nasconde il corpo in qualsiasi cabina, tranne l'aperta (attenzione, uno scienziato può entrare nel bagno in qualsiasi momento). Ora vai in camera dove si trova il colonnello. Prima che la camera di disinfezione costasse l'orologio, che non ti mancherà per niente, quindi aspetta quando va in bagno, e continua tranquillamente. La fase più complessa e più responsabile dell'operazione è arrivata. Per neutralizzare il Becker, devi prima neutralizzare il proprio ambiente. All'inizio, il più rapidamente possibile, salire i ponti e citare in giudizio lo scienziato in piedi presso la console. Non parlando dal posto, aspetta il soldato nel mezzo del ponte sulla sinistra, e lo dorme, nascondendo il corpo dietro la console (cerca di non correre in modo da non attirare l'attenzione del colonnello). Scendi, vai per le porte in vetro e, nascondendo dietro una colonna bianca, aspetta che il bexer guardasse la bomba. Ora citate lo scienziato rimanente e il colonnello stesso. Portare via dall'ultima forma e della chiave. Ora fai una foto dei disegni. In linea di principio, non è difficile: devi solo aspettare, quando nessuno ti guarderà e crea la tua attività, mentre ti alzi in un certo posto, in modo che l'azione "prendere una foto" appare (a proposito, Dove il disegno è in una cabina di vetro, è possibile distrarre lo scienziato, rompendo uno dei dispositivi a destra dell'ingresso). Dopo aver rifinito i disegni, vai all'ufficio del backer. Vieni tranquillamente, ma non correre ad aprire una cassaforte - per prima cosa devi mettere la guardia che è entrata. Ora vai al ciclotrone, ma stai attento - i corridoi di fronte a lui agente di pattuglia che ti riconoscerà sicuramente. Il modo più semplice per aggirarlo è quello di andare dietro le spalle al ciclotrone e in un comodo punto di slittamento. Nell'interno stesso ci sono solo due ufficiali. Uno ispeziona il territorio, un altro costo vicino alla scala sul ciclotrone. Il primo non è pericoloso, è facile aggirarsi dietro. È più difficile con il secondo, si allontana dalla scala per solo pochi secondi. Tenere premuto le scale il più vicino possibile, ma in modo che tu non sia declimato, e quando si scopre l'ufficiale, correre. Cospargere lo scienziato e prendi la chiave. Prendi i documenti dalla cassaforte in laboratorio e andare.


Missione 7. Intelligenza.

Vai avanti all'angolo e gira a sinistra. Vieni all'Autocolonne e, quando uno dei soldati andava via per fumare, fischiare, attaccarlo al camion estremo, stordire, prendere la forma e nascondere il corpo nel corpo. Scegli l'altro camion all'ingresso principale della scuola, mettendolo a destra della macchina nera, in modo che non fosse visibile dal portico (non sarebbe male metterlo in parallelo al marciapiede, ma ad un angolo ad esso). Nascondi dietro la prima sporgenza del muro (contando dall'ingresso), aspetta l'ufficiale che viene a fumare (e non fumerà), si intrufolante dal lato sinistro e dorme non appena si gira a faccia in giù (questo L'operazione potrebbe non funzionare dalle prime volte, quindi preparati che potresti dover ripetere tutto di nuovo). Immediatamente prendiamo il corpo e trasciniamo lontano dal portico, prendi la forma e nasconde il corpo nel camion. Vai alle finestre in uno spuntino piccolo (a destra dall'ingresso principale). In una delle finestre vedrai l'ufficiale seduto al tavolo. SweetStowev dietro l'angolo, distragga il soldato là, prendi un nagan con un silenziatore e spara un ufficiale attraverso la finestra (se non si rivela distrarre il soldato, puoi stornirlo e nascondere il corpo in un camion, pre- Scaricandolo nel punto di partenza della missione). Nascondere l'arma, vai a scuola attraverso l'ingresso principale. Per prima cosa ti consiglio di affrontare il capo della scuola. Ora è al secondo piano. Salire lì e si alza sulla sinistra delle doppie porte nella sala. Aspetta che l'obiettivo con la guardia del corpo non uscirà e seguirle in ufficio. Entrando lì senza perdere un minuto, chiudi la porta dietro di te, dormi la guardia del corpo quando si ferma e uccide il capo della scuola. Ora ci occuperemo di un file di carta. Torna al primo piano e vai alla stanza desiderata. Vai dentro dopo una linea radio e attendere fino a quando non lascia, soggiornando fuori dal campo della vista dell'ufficiale (per questo, quando lascia il centro della stanza, stare fuori dal tavolo a sinistra della cassaforte). Quando lascia, dorme l'ufficiale, mise il suo corpo a destra della porta e uscire. Torna indietro dietro la stazione radio, coprendo la porta e stordò quando è adatto per il tuo tavolo. Prendi la chiave dall'ufficiale, prendi la prima parte del file della carta e vai, piegando il corpo a destra della porta. Salire al secondo piano sulle scale in questa ala dell'edificio. Vai in bagno (è rimasto). Stanziare il fritta lì, nascondi il corpo in una delle cabine e si nasconde lì. Aspetta un altro tedesco e troppo stordente. Vai alla stanza giusta. Chiudi la porta dietro di te e senti l'ufficiale lì. Prendi la seconda parte dei file della carta, metti il \u200b\u200bcorpo a destra della porta e vai. Ultimo obiettivo - Deputy. Capo di scuola. Vai giù al primo piano. Devi entrare nella stanza contrassegnati con un'etichetta verde, quando tutti gli ufficiali della hall staranno in cerchio, e il soldato che custodice questa stanza andrà via. Chiudi la porta e leggere la rivista sdraiata sul tavolo, seguita dal cadavere. Quando avviene la situazione nella lobby, uscire, non dimenticando di coprire la porta e salire il secondo piano. Vai in ufficio dopo l'ufficiale contrassegnato sulla mappa, chiudi la porta e il sonno. Prendi il modulo da lui, quindi salire il terzo piano. Raccontando la scala tedesca sull'arrivo di un amico del nostro obiettivo, torna in ufficio al secondo piano e resta fino a destra. Quando nulla è sospetto il deputato. Verrà e si alzerà vicino alla finestra, strangolarlo. Resta per lasciare il terreno per completare la missione.


Missione 8. Bambola.

Scegliendo un'arma per questa missione, prendi tre costi aggiuntivi di dinamite (in totale dovresti avere sei). Quindi, vai la strada e vieni ai modi w / d. Non vale la pena una piccola casa, nell'area di cui diversi Fritz. Devi entrare quando i soldati escono da lì. Spazza di ciò che dorme dentro, prendilo e prendi il corpo nella stanza adiacente. Vai al ponte. Scendi verso la strada sotto di esso, aggira il supporto giallo e si muove dall'altra parte del fiume sui ponti tecnici. Su di loro dal lato opposto c'è una pattuglia "rossa". È molto facile andare in giro: vai il ponte, guardandolo nella parte posteriore. Ancora una volta dei supporti, salire sulla scala giusta ed entra nella torre quando il soldato che custodice l'ingresso lascerà il post. Chiudere la scala della vite finché non vedi l'ingresso della stanza e guardi dentro. Ci sono due: ufficiale e soldati. Quando quest'ultimo si allontana dal cabinet, intrufolante all'ufficiale e dormilo, e poi il soldato. Quando si prende una forma ufficiale, vai a neutralizzare i cecchini. Tutto è semplice: salendo verso la parte superiore della torre e sbalorditivo un cecchino (se quando si avvicina non appare "sbalorditivo", prova ad imbattersi nella stanza all'ultimo piano per mescolarlo). La complessità può verificarsi solo con due torri: con quella in cui il cecchino "rosso" e con quello in cui il cecchino è in piena disponibilità al combattimento vicino ai denti. Nel primo caso, vai alla torre attraverso la porta sul ponte e subito a destra, sulle scale. Dimagando, salire al secondo piano, gira a destra e, passando lungo il muro, vai al soldato seduto sulla sedia, dormilo. Aumentando verso la cima della torre, si snoda sulla strada verso destra delle scale per snhiera e stordire. Nel secondo caso, è necessario avvicinarsi al più possibile gli Snapyr e, quando nessuno ti vedrà da terra (seguire l'indicatore di visibilità nella parte superiore dello schermo), mettilo su. Quindi, vai direttamente alla posa della carica. Con due sui bordi e in cima (c'è una scala dai ponti tecnici) Non ci sono problemi: Aspetta per te quando nessuno vedrà e agisca. Con accuse nel centro più difficile da: ai luoghi in cui è necessario deporre, un tedesco sembra lentamente. Per guidarlo, scendere ai ponti tecnici, vai il più vicino possibile ad esso e pompa. Ritorna al ponte e accusa il centro e dal lato dove il tedesco si alzò quando nessuna delle pattuglia vedrà. Airing di distanza, attendere che la pattuglia "rossa" non inizierà i loro percorsi, e solo dopo quella delicatamente depose l'ultima carica. Ora hai bisogno in due minuti a raggiungere uno dei punti di completamento della missione.


Missione 9. Ritiro.

Vai a destra lungo il modo di w / d per il campo. Quando il compito grigio (all'ingresso di esso, due soldati) inizierà a salire due pattuglie sul lato, usarle in parallelo a loro lungo il recinto e, essendo approssimativamente di fronte al centro del muro, porta il recinto, Tagliare il foro con i capezzoli. Lascia che il soldato in piedi dietro l'angolo giusto quando entra dentro. Ora scomparire con un soldato che pattuglia il magazzino. È più facile salire sulla destra del rack del centro, aspettandolo quando vede il corpo e lo suggerisce e dormi. Prendi la forma di uno qualsiasi dei soldati soddisfatti, lancia uno zaino con i capezzoli e attraversare la porta, che includeva (senza dimenticare di chiuderlo da me). Corri a sinistra, alla casa segnata sulla mappa. Cercando di non cadere nella pattuglia degli occhi, aspetta l'ufficiale (dovresti essere al muro in questo momento, dopo di che il soldato scapperà, e l'ufficiale si rivolgerà all'entrata. Lungo le pareti, ci prenderemo cura delle porte, quindi all'interno e immediatamente (in modo che l'ufficiale che si rivolse al suono dei gradini non avesse il tempo di vederti). Chiudendo la porta, resisti a sinistra dell'ingresso (se ti ritorni ad esso), aspetta il soldato, allora l'ufficiale e ci aspettano entrambi. Prendi la forma di un ufficiale, studia i documenti sdraiati sul tavolo e andare in quella parte del campo dove contiene prigionieri. L'ingresso non è lontano dal luogo in cui tagli il buco nella recinzione. Dopo averlo passato, gira a sinistra. Il più vicino a destra Barak a volte entra nel sorvegliante. Vai lì quando non sarà lì, dormi un soldato, trascina il suo corpo lontano dall'ingresso e alzarsi a destra della porta, saltando in panchina. Quando il guardiano andrà, dormilo e prendi la forma. Vai all'infortante. Avendo detto di andare per te, vai al centro medico (tu sei passato da lui sulla strada). Passando attraverso il cancello, separandolo dalla caserma (due soldati la guardiano - non confondere), girare a destra e passarono attraverso ancora. Passare tra il baldacchino e la recinzione al cancello e fermarsi. Quando la guardia, pattugliando la pista dietro di lei, gira la schiena, uscire, muoversi attraverso l'albero di terracotta, prendere un grande buco in cui i prigionieri lavorano, dall'altra parte dove non ci sono tedeschi, e continuare a correre in profondità nella foresta , al punto di completamento della missione.


Missione 10. Ambasciata.

Prendi il "Ordine" dal water a destra. Vai ad un altro bagno (a sinistra dell'ingresso principale). Appendere un cartello su una delle cabine, attendere la guardia al bagno, dormilo, prendere la forma e nascondere il corpo nella cabina con un segno. Non dimenticarlo allo stesso tempo nel bagno oltre a te, due non dovrebbero essere nessuno, quindi potresti dover toccare la guardia quando va in bagno per la prima volta, ma aspetta il prossimo. Alla fine, avendo formato, uscire e salire al secondo piano sulle scale a destra. Vai alla prima porta a sinistra, assicurandosi che non ci sia un agente "rosso". Nascondersi dietro la sedia a sinistra della porta, aspetta l'agente della stanza adiacente, parla con il segretario, e partirà indietro e lo seguirà. Chiudendo la porta dietro di te, dormi prima la solita guardia quando è adatta per la porta, allora l'agente. Quando si prendono i vestiti più recenti, piega il corpo in sicurezza, a sinistra della porta e andare. Aumentare al terzo piano, vai alla stanza di ricreazione ("!" Sulla mappa). In piedi dove né - essere a destra dell'ingresso, aspetta che qualcuno inizi a suonare il pianoforte, tutti si raduneranno per ascoltare la musica, e i lupi entreranno nella stanza e diventerà una sfida sulla radio, il caffè veleno sul tavolo con il suo indietro e scendere con calma. Resta per aspettare quando l'obiettivo sceglierà, dopo di che lascia l'Ambasciata.