Giochi psicologici per adolescenti. Giochi e competizioni per adolescenti - Collezione allegra

Giochi psicologici per adolescenti. Giochi e competizioni per adolescenti - Collezione allegra

Un concorso divertente per gli adolescenti Deft e Smart. I ragazzi sono suddivisi in coppie. Ogni coppia riceve collant o pantaloni e un paio di scarpe (qualsiasi) cosa principale, con lacci. Secondo la squadra "Start", i ragazzi sono cooperati e messi i pantaloni: in una Panta, la gamba destra di un partecipante, e in un altro, il piede sinistro del secondo partecipante. Non appena la coppia ha messo i pantaloni, inizia le scarpe. E poi è importante non confondere, perché sul piede sinistro del primo partecipante dovrebbe avere stivali o stivali giusti, e sul piede destro del secondo partecipante - stivali o scarpe rimaste. Pala da coppia e leghetti. Coppia, che prima mette i pantaloni, le scarpe e causando un pizzo, diventerà il vincitore.

Prezzo speciale per congratulazioni

La concorrenza può essere organizzata sia per i singoli partecipanti che per i piccoli comandi. L'essenza del gioco è che ogni partecipante o squadra per un minuto-due devi inventare le tue congratulazioni per una sala di compleanno, composta da 10 parole con un contenuto massimo della lettera "sh" o "P", o qualsiasi altra lettera. Chi avrà lettere più determinate a congratulazioni, vincerà.

Parti del corpo

Ognuno degli ospiti a sua volta chiama quella parte del corpo che lo attrae nell'uomo di compleanno, per esempio, mani, culo, occhi, pollice e così via. E poi a loro volta, applicando solo quella parte del corpo che ha chiamato dovrebbe congratularsi con la ragazza di compleanno, ad esempio, solo con gli occhi o solo con le mani, o affatto. Chi funzionerà più divertente - così ben fatto.

Un paio di fiducia

Gli ospiti sono divisi in coppia: una ragazza da ragazzo. Al comando delle ragazze leader tornano ai ragazzi e dovrebbero cadere, ei ragazzi, a sua volta dovrebbero catturare le loro ragazze. Per quanto riguarda i ragazzi, tutto è chiaro, con tutti i mezzi, catturaranno le ragazze, ma le ragazze saranno completamente difficili da decidere di cadere. Di conseguenza, la coppia in cui la ragazza deciderà di cadere più velocemente e il ragazzo lo prenderà, diventerà il vincitore e riceverà un premio.

Kidai, non fermarti

I ragazzi sono suddivisi in 2-3 squadre circa 5 persone. In ogni squadra, scelgono un capitano, che dovrebbe essere ad una certa distanza dalla sua squadra posteriore. Ogni capitano riceve un pacchetto di oggetti identici, ad esempio, salti, piccole palle, monete e così via). Al comando dei principali capitani iniziano a lanciare oggetti a bordo uno per uno, e la squadra dovrebbe prendere il maggior numero possibile di questi oggetti e solo dal loro capitano. Non appena il Master smette il gioco, il conteggio onesto. I ragazzi che raccoglieranno altri oggetti lanciati dal loro capitano diventerà vincitori e riceveranno un premio.

Giostra

Per la lotta hai bisogno di 2 cavalieri (con alcuni cavalieri possono essere ragazze), 2 cavalli per loro (sedie) e 2 armi (cuscini). Secondo la squadra "combattere" i cavalieri iniziano a combattere, lo scopo di cui è quello di abbattere l'avversario dal cavallo. Premio del vincitore.

Sport giovani

Ogni partecipante riceve un minuto o due, così come il compito - per fare solo 5 volte (squat, flessioni, presidue, corda, saltare su, per esempio). Secondo il comando "Start", i partecipanti iniziano a eseguire un compito, rendendo gli esercizi specificati 5 volte. Chi farà prima, ha vinto, e ha anche ricevuto il premio, ad esempio uno shaker per cocktail sportivi.

Adolescente tipico

Gli ospiti della celebrazione sono suddivisi in team con lo stesso numero di partecipanti (circa 5 persone). Ogni squadra diventa un cerchio. Tutte le squadre vengono consegnate un pacchetto di chips e una bottiglia (0, 5) coca-cola. Secondo la squadra "Start", i primi partecipanti aprono i pacchi di patatine fritte e mangiano un fiches, aprono una bottiglia di cola e fa un sorso, quindi passare il bere e un piatto per i secondi partecipanti. I secondi partecipanti vengono anche mangiati da un chipse e rendono la gola di cola e trasmette il terzo. La squadra in cui i ragazzi più veloci fiches e bevono la cola diventerà il vincitore.

Prova a cadere

Un partecipante viene consegnato un bastone a cui la palla d'aria è legata, e il secondo partecipante diventa ad una certa distanza dal primo partecipante con un dardo. Il primo partecipante conduce un bastone con una palla, e il secondo dovrebbe entrare nel bersaglio e esplodere la palla. Se ho scoppiato - ha ricevuto un premio, e non ha fatto esplodere - eseguire un desiderio.

Cesto, pittura, cartone ...
Durante la pausa tra dolcetti e danze, offrire agli ospiti un po 'un po'. Ad esempio, arrivando nella capacità di piegare il numero massimo di cose in uno zaino o in una scatola. La competizione non solo costituisce i partecipanti, ma porterà anche i fan.

Abbiamo diviso l'arancione!
Diverse coppie hanno l'opportunità di verificare la velocità dell'interazione e mostrare erudizione sulla conoscenza della biografia "arancione". I vincitori riceveranno meritatamente un grande arancione come premio.

Filo del raccoglitore del destino
Dieci partecipanti devono svelare i nastri del nastro, mantenendo le loro estremità. I giocatori aiutano a vicenda i consigli, all'inizio non sapendo chi con cui i nastri sono accoppiati. Argani una coppia da una prigionia di seta più veloce del resto.

Baci
Alla festa della gioventù, questo piacevole gioco sarà appropriato per gli amanti. Ragazzi baciano le loro amiche in quei luoghi che cadono sui bordi del cubo di gioco. Sei diverse griglie del cubo - sei baci appassionati.

Dettazioni di difetti
I ragazzi sono invitati alla concorrenza. Devono inclini al testo con caramelle dietro la guancia. Più lungo il testo, più caramelle dovrebbero essere in bocca. Il vincitore sarà quello che vanta una buona dizione.

Smart Fashionista.
Questa competizione consente alle ragazze divertenti e intelligenti di dimostrare il loro senso dell'umorismo e dell'artista, agendo come stilista e supermodelles allo stesso tempo.

Chiamami!
Questa competizione richiede precisione e velocità nel lavoro. Il partecipante vince correttamente il numero più importante di numeri telefonici imparandoli da quelli presenti alla festa. Il vincitore è preso in prestito dalla carta di rifornimento dell'account.

Oracolo
Nella competizione, tutti partecipano a prevedere il futuro agli ospiti presenti alla festa. Il cavo e i suoi assistenti annotano tutte le previsioni e sigillo nella busta. E puoi leggere scrivere molti anni dopo.

Frase alla moda
Creare un outfit creativo non è un designer. E quando il materiale per lui serve vecchi giornali, affronta solo una squadra di giovani iniziative. Pertanto, il premio conquistato è diviso affatto!

Con gli amici paradiso e nella barra
Se vai alla campagna di una grande azienda amichevole, se l'entusiasmo e l'energia ti travolgono, la competizione di due squadre ti aiuterà a divertirti. Prima delle squadre c'è una sfida - Costruisci rapidamente e di alta qualità un fango dai subwoofer trovati nella foresta.

Collegato da una catena
Azienda allegra e pensiero logico - la cosa principale che è necessaria per il successo in questo gioco. Il principale deve essere rotto in uno strano filo della palla. Nel ruolo della corda impertinente - i restanti partecipanti del gioco, tenendosi per mano.

Halloween: sperando Kikimor
Per la moda adolescente di Halloween ha bisogno di concorsi insoliti. Scegli due kimikomi e prova a darli da mangiare con qualcosa di delizioso dal tavolo festivo. Dare trattazioni insolite per loro meglio ciecamente, bendata.

Detective.
Trova su un partner e rimuovi con gli occhi chiusi tutti in una sola molletta - l'obiettivo di questa divertente concorrenza. Risate e buon umore Gli spettatori sono garantiti. I vestiti devono essere allegati in modo da non ferire i giocatori.

Forbici a mano
Sulla corda sui fili sono sospesi diversi oggetti minori. Il compito dei concorrenti - con gli occhi legati, tagliare il filo con le forbici, su cui si blocca il premio. Sì, estratti nella lotta dei trofei servire i premi di quei giocatori che sono riusciti a tagliare.

Dolce metelitsa.
La competizione è semplice, e tutte le parti ospitanti possono partecipare. Credimi, la requisizione è sufficiente per tutti. Il giocatore vince il giocatore che può più lungo tenere il fiocco di neve leggero di Mushkin-fike in aria.

Uno due tre! Kiss Odari!
Andando in un cerchio, non difficile. Ed anche in questo divertimento è anche bello, perché puoi strappare il bacio. È solo necessario scegliere il modo in cui girare la testa. Dopodiché, il presentatore prende il posto del giocatore e il gioco continua.

Il momento della gloria
L'arte e la capacità di oggetti ritratti, animali e artisti popolari aiuteranno i partecipanti a soddisfare i compiti in miniatura creativi. E il vero talento in questa competizione si svuoterà tempestandosi di ammirare gli spettatori e guadagnarono un premio.

Scuola di giovane attore
Questo gioco per un'azienda amichevole allegro può essere giocata ovunque - nell'appartamento, nel parco, nel club. Tutti i partecipanti sono a loro volta, come i mimi della contea, sono raffigurati dalle parole, il resto sta cercando di indovinare loro.

Artista e musa.
Diverse coppie sono offerte per disegnare una storia semplice. Un partecipante viene consegnato una matita e lega gli occhi. Il secondo giocatore può aiutare l'artista solo con suggerimenti, che guiderà la mano con una matita nella giusta direzione.

Bene, ripeti!
Sedici in cerchio, i partecipanti ripetono i movimenti divertenti mostrati dal piombo. Guardando, come provano i vicini, è impossibile rimanere dai sorrisi, è ancora difficile soddisfare correttamente il compito e salvare il tuo posto tra i giocatori. Il partecipante interessato più a lungo di tutto.

Cancelli a stelle
Spostare i muscoli, condurre tutti i presenti in vacanza aiuterà a saltare in futuro attraverso la "cancello star". I partecipanti che saltano dal luogo e le domande di risposta dimostrano la loro buona forma fisica, senso dell'umorismo e della fantasia.

Sphlee, Svetik, non stare insieme!
In questo gioco collettivo devi indovinare la canzone che i giocatori selezionati suoneranno. Questo deve essere fatto da un modo insolito inventato da se stesso o dallo stesso proposto. Il gioco combina i giocatori e il pubblico, perché il premio può essere ottenuto e vocale la canzone e indovinandolo.

Relè di danza
Le danze accoppiate attirano una grazia e una bellezza. Questo divertimento passa sotto forma di un relè di danza con un argomento magico. Non solo controlla l'abilità dei partecipanti a muoversi in modo sincrono, ma desidera anche tutti gli ospiti delle parti.

Pesca il mio pesce
Prova a prendere il tuo preferito, come un pesce sulla canna da pesca, il compito non è semplice. Le forcelle ordinarie appendono sui ragazzi e le ragazze alla cintura su un filo. Che vince una coppia, che prima di tutti saranno in grado di "catturare" l'un l'altro, stringendo i chiodi di garofano delle forche.

Tornado Named Love.
Perché il tornado e gli uragani sono assegnati i nomi delle donne? Probabilmente, loro e le donne hanno qualcosa in comune! In questa competizione, la coppia vincerà, che si adatta al Tornado più spettacolare, riavvolgendo il nastro di seta, che era avvolto in una ragazza in vita, sul ragazzo del torso.

Concorso "Casalinga e famiglie"

In questa competizione, le ragazze devono proteggere il loro titolo della cosa principale in tutto ciò che riguardava la casa. Quindi, ogni squadra ha un tavolo, una tovaglia, piatti, occhiali, forchette, tovaglioli e così via. Hanno bisogno di servire il tavolo. Il volume deve essere fatto sull'etichetta. Quella squadra vince, che lo farà il primo, e allo stesso tempo non violarà alcuna regole di etichetta. Dopodiché, puoi avere una vacanza su questi tavoli raffreddati e continuare.

Concorso "Non femmina questo caso"

In questa competizione, la meravigliosa metà della compagnia competerà con un forte in natura di lezione puramente maschile. Entrambe le squadre dovranno tagliare congiuntamente il consiglio di amministrazione a metà, quindi batterlo con le unghie. I partecipanti sono a loro volta adatti e fanno qualcosa da quanto sopra. Ognuno è dato per 20 secondi. Chi è più veloce, migliore e più bello, vince questa competizione. Aiuterà le donne a dimostrare che non sono solo in grado di lavare le piastre, ma anche per fare il lavoro degli uomini.

Concorso "Orecchie su Makushka"

Per questo gioco, avrai bisogno di un registratore e un record pre-registrato di vario rumore. I giocatori devono ascoltare il registratore, costituito da una serie di frammenti, ogni 10 secondi, con pause tra loro 5 secondi. I suoni devono essere i più diversi: e l'affondamento degli uccelli e i suoni della tecnica, ecc. Il compito dei partecipanti: determinare la fonte dei suoni ascoltati. Inoltre, è necessario farlo come conciso - in una o due parole, con umorismo. Vince quello che affronta con successo e rapidamente il compito.

Concorso-intrattenimento "ipnotizzato"

Per questo intrattenimento, è necessaria una piccola preparazione preliminare. 10-15 minuti prima dell'inizio, inizia a parlare di nuovi hobby, corsi di ipnosi. E qualcuno (programmato in anticipo o che può semplicemente forzare a causa della natura) ti chiede di condurre una sessione di ipnosi. Gli uomini più rilassati sono scelti e il monologo è pronunciato: "- Ancora non so ancora tutto, ma non posso entrare in ipnosi, ma a uno stato che precede ipnosi. Recentemente ho imparato a chiamare piacevoli ricordi dall'infanzia che hai dimenticato. La cosa principale è chiudere gli occhi ed eseguire le mie istruzioni. " Invita i ragazzi a venire avanti. "E chiuderò gli occhi ... (la condizione principale che tutto viene eseguito con gli occhi chiusi). Immagina te stesso con bambini piccoli. Estate. Sei la prima volta con i tuoi genitori sul mare. Le onde hanno affetto affettuosamente i talloni. Stai correndo ... (i partecipanti devono mimare la corsa).Vai giù in ginocchio e vedi qualcosa di brillante nella sabbia (Deve essere imitato di nuovo).Allunghi la mano ( partecipanti Stretch Hand)a questo brillante tesoro (Il ruolo del tesoro esegue la tazza di salsiccia su un piatto o un pezzo di pane, che mantiene i tuoi aiutanti), Ma non sai ancora cos'è un diamante. Vedi un ragazzo che non ha avuto il tempo di prendere un diamante, girare e mostrargli la lingua (Mostra lingua).In questo momento ( quando i ragazzi stanno sulle sue ginocchia, allungando le mani a salsiccia o pane e mostrare la lingua l'una all'altra)dici ad alta voce: "Gentlemen, una squadra di cani da combattimento per trovare la salsiccia mancante è pronta!" E poi la risata del trapano. È consigliabile in questo momento prendere una foto della "squadra di combattimento".

Concorso "natura"

Questa competizione è tenuta tra le squadre. La competizione è simile al gioco "Cities". Le squadre a turno chiamano alberi o animali e le parole successive dovrebbero iniziare con l'ultima lettera della parola precedente. Ad esempio, IVA - Antelope - Quince - ... vince nella competizione che la squadra che chiamerà l'ultima parola. Il partecipante più attivo può essere dato un regalo, ad esempio, l'enciclopedia della natura. La concorrenza può essere complicata se si inserisce la limitazione dell'habitat degli animali e degli alberi. Ad esempio, puoi chiamare solo animali e gli alberi della striscia medio.

Concorso "volantini"

Questa competizione viene effettuata in modo che le squadre inventino il loro nome. Per la competizione, saranno necessari volantini da colori artificiali e due cesti. Sui lati opposti di alcune foglie sono scritte lettere. Tutti i volantini sono sparsi per la stanza in cui si svolge la competizione. Secondo la squadra principale, i volantini nei loro cestini iniziano a raccogliere. Un minuto dopo, le squadre devono dare ai loro cestini. Il presentatore che sfoglia le foglie, quei volantini su cui sono scritte le lettere, dà alle squadre. Successivamente, i comandi sono dati un minuto per trovare un nome per il team composto dalle lettere sui volantini trovati. Un minuto dopo, le squadre pronunciano i loro nomi. Quella squadra che sarà il nome più lungo, vince.

Concorso "Il mio vestito"

Questa competizione è effettuata tra gli adolescenti al compleanno. Per la competizione, i fiori artificiali, i piccoli stracci, spille, fili, nastro (tutti in grandi quantità) saranno necessari. Tutti i partecipanti si alzano intorno al comando. Il presentatore è al centro del cerchio con tutte le cose. Il presentatore annuncia che i partecipanti dovrebbero vestirsi come residenti Pandora. Per fare questo, useranno le cose che ha. Ma queste cose che non lo darà via, quindi i partecipanti dovranno svolgere i compiti del piombo. Il presentatore chiede la domanda: "Chi accetta di pronunciare un brindisi in onore del nome del compleanno per questa cosa?" E alza la cosa per la quale i partecipanti combatteranno. I partecipanti che sono d'accordo dovrebbero aumentare la mano. Il resto dei partecipanti è ancora fuori dal cerchio. Dopo aver pronunciato un pane tostato dai partecipanti che portano a tutti danno la stessa cosa che ha mostrato. Quindi tutti i partecipanti si alzano di nuovo nel cerchio e il presentatore imposta la seguente domanda. Quindi continua fino a quando tutte le cose non sono sleassed o nessuno accetterà di soddisfare il compito per le cose rimanenti. Successivamente, inizia la seconda fase. I partecipanti devono inventare un abbigliamento guadagnato da cose guadagnate come i residenti Pandora. La trasformazione dà 5 minuti. Il vincitore definisce un ragazzo di compleanno.

Concorso "Make-up festivo"

Questa competizione è tenuta al compleanno. Per la competizione, saranno necessari vernici bianche ( gouache o pittura per il corpo art). Ogni partecipante viene rilasciato un barattolo con vernice bianca e lo specchio. Secondo il segnale dei partecipanti principali in tre minuti, devono disegnare una colorazione festiva sul loro viso e corpo, come i residenti di Pandora nel film "Avatar" dipinti. Dopo che il tempo scade, i partecipanti devono presentare la loro colorazione festosa alla Corte. Il vincitore è determinato dal voto o determina il presentatore. Il vincitore riceve un album per le sue ulteriori creazioni.

Concorso "Blue Leather"

Per la competizione, avranno bisogno di vernici speciali per il corpo art o blu blu ( la quantità dipende dal numero di partecipanti).Questa competizione si tiene in vacanza per gli adolescenti. Per partecipare alla competizione, gli adolescenti devono essere vestiti in costumi da bagno. Ogni membro viene rilasciato un barattolo di vernice e un bicchiere con acqua. Secondo il segnale dei principali partecipanti deve spalmare tutto il loro corpo con vernice blu. Il partecipante sconfigge il partecipante che in precedenza si decollerà. Può essere consegnato sapone e spugna come premio.

Concorso "Acconciatura A-La Pandora"

Questa competizione si svolge per il compleanno degli adolescenti (ragazze). La concorrenza avrà bisogno di pettini, gomme, piume e grandi perline. Ogni ragazza viene assegnata un set composto da un pettine, 10 elastici, 10 piume e 10 perle. Secondo il segnale di guida della ragazza, le trecce africane dovrebbero iniziare a tessere dai loro capelli, alle estremità delle trecce devono essere fissate o una piuma, o una perlina o entrambi gli articoli. Dopo 5 minuti, il presentatore ferma il concorso e calcola quante trecche tessere le ragazze e quanti oggetti cadde in trecce. I vincitori sono determinati da due nomination: 1) la più grande quantità di trecce, 2) la massima quantità di piume e perline intrecciati. Entrambi i vincitori vengono assegnati premi incentivi, ad esempio, pettini.

Gioco "Famiglia Adams"

L'intera azienda sta per in una stanza. Leader - due, preferibilmente un ragazzo con una ragazza - vai in un'altra stanza. Invitando un partecipante, lo avviano a se stessi, metti proprio di fronte a loro e dicono la frase, accompagnata da gesti: "Ciao (ciao testa di inchino), siamo la famiglia degli Adams ( mostra le tue mani su te stesso), Tu sei il nostro ospite ( mostra le tue mani sullo sperimentale), ora ci intratterrai ( mostra le tue mani su te stesso) Finché noi (noi mostra le tue mani su te stesso) A te ( mostra le tue mani sul giocatore)nON COARLODY ( battili nelle tue mani) ". Dopo questa frase, i presentatori scosse e aspettano le azioni del giocatore. L'essenza del gioco è che per non fare il giocatore che porta ( famiglia Adams.) Ripeti tutto dopo ( la completa somiglianza è facoltativa). Il gioco con questo giocatore termina dopo, naturalmente, quando la famiglia raffredda il giocatore. Successivamente, il giocatore si unisce alla famiglia, diventando il comando e la nuova vittima viene introdotta. Gli esperimenti hanno dimostrato che più grandi sono le persone, più divertimento.

Concorso "Anatomy nella canzone"

Questa competizione è perfetta per la ripetizione di lezioni di biologia e anatomia. Due squadre partecipano alla competizione. Le regole sono estremamente semplici: ogni squadra deve ricordare il maggior numero possibile di canzoni possibile, in cui ci sono alcune parti del corpo e degli organi, ad esempio: se stiamo parlando di un cuore, puoi scegliere le canzoni del cuore di seta o Unbreak il mio cuore ed ecc. Quindi, le canzoni possono persino essere in lingue straniere. È importante che le canzoni siano contate solo a condizione che il team canterà insieme. La squadra vince la squadra che ricorderai più canzoni.

Gioco "pallavolo cieco"

Se al tuo percorso di vita improvvisamente un muro travolgente è sorto, allora questo gioco ti aiuterà a usarlo come una maglia per la tenda da pallavolo. Uno e dall'altra parte delle pareti sono due squadre. Successivamente, puoi giocare nei seguenti modi: - Gli elettrodomestici per l'alimentazione e il tagliere della palla sono gli stessi della pallavolo; "Cerca solo di lanciare la palla con qualsiasi modo il muro per segnare la" palla "al nemico. Quindi, l'obiettivo principale del gioco è segnare quanti più obiettivi possibili nel nemico. La difficoltà risiede nel fatto che vedi la palla nella maggior parte dei casi dopo che vola dalla tua parte. Il gioco sviluppa notevolmente la reazione.

Gioco "squali e pesci"

Questo gioco è meglio fatto in piscina. Per un inizio, è selezionato 3 leader. Diventano nel mezzo della piscina. I giocatori diventano a un bordo della piscina. L'annaffiatura gioca il ruolo degli squali e i giocatori rimanenti sono pesci. Gli squali chiamano prima qualsiasi colore o forma geometrica. Se i giocatori su vestiti o accessori ( barcast, braccialetti, orologio) C'è un colore o una figura nominata, nuotano liberamente da squali dall'altra parte della piscina, e coloro che sono rimasti devono scivolare in modo che gli squali non siano "mangiati". I pesci "mangiati" vengono abbandonati fuori dal gioco. Successivamente, i pesci stanno cercando di torcere nuovamente la piscina e gli squali fanno domande. Quindi continua fino a quando gli squali sono noiosi tutti i pesci.

Concorso "Alfabeto ambulante"

Questa competizione per la coesione della squadra. Per cominciare, cuocere circa 5 domande. Puoi rispondere a ogni domanda in una parola abbastanza breve. Quindi, scrivi le lettere da queste parole su grandi fogli A4 e distribuiscono ogni giovane. Se i ragazzi sono piccoli, puoi dare 2 lettere a persona. La cosa principale è che i partecipanti attaccano questi fogli a maglioni o t-shirt con un perno. Dopodiché, fai la domanda della domanda, e i ragazzi devono assegnare in modo che le lettere che siano indicate sui loro indumenti siano ammontate alle parole e alle risposte. Questa competizione può essere tenuta per due squadre. In questo caso, preparare due casi di lettere, e la concorrenza stessa è "per un po '".

Concorso "Scatola SHAOKOK"

Questo concorso probabilmente avrà a tutti i partecipanti a piacere. In anticipo, acquistare una scatola di cioccolatini al cioccolato "assortiti" o raccogliere indipendentemente diverse caramelle nel negozio: con ripieno crema, con noci, con nutga o marmellata, con rubinetti candiosi o riso ad aria, iride e caramello. Successivamente, invitiamo i partecipanti e spieghiamo loro le regole della concorrenza: prima di ognuna di esse è un piatto con lo stesso set di caramelle e un foglio di carta con una maniglia. Il foglio indica i nomi delle caramelle che devono specificare i partecipanti al riempimento delle caramelle, ad esempio, se caramelle con dadi, nominarlo "schiaccianoci" o "whiter". I partecipanti al foglio dovrebbero scrivere che, a loro avviso, è contenuto nei dolci. Per questa caramella deve essere "degustazione". Per comodità, numero la confezione di caramelle e sul foglio, annusare i numeri che indicano caramelle. Il partecipante vince, che prima chiama la composizione esatta del riempimento di ogni caramella. Cosa può ottenere il titolo "Miss Sandy".

Gioco "ABC Morse"

Questo è un vecchio gioco divertente nelle scuole. C'erano artigiani che, sulla base di questo gioco, scrivevano dettamente, stagando in questo modo "correttamente" virgole, punti e altri segni di punteggiatura. Per la competizione avrai bisogno di una palla da corda, ad esempio il ragionino. Successivamente, componi due team di ragazzi. Mettili tra loro. Taglia la corda e collega la "catena" le gambe giuste dei partecipanti di ogni squadra (Il piede destro del primo partecipante è associato al piede giusto del secondo, la gamba destra del secondo è associata al piede giusto del terzo partecipante, ecc.).Quindi, otteniamo due comandi dei trasmettitori a catena. Il primo giocatore di ogni squadra è emesso dal messaggio registrato dall'alfabeto Morse, l'ultimo giocatore - la decodifica dell'alfabeto e il foglio di carta con la maniglia. Il primo partecipante deve "trasmettere" il secondo ogni segnale, il secondo - il terzo, ecc. Fino a quest'ultimo, che scriverà tutti i personaggi, dopo di che dovrà risolvere la crittografia. Il cifrario viene trasmesso come segue: Il punto è un breve movimento a piedi in avanti, il trattino - un lungo movimento del piede. Crittografare migliori frasi semplici.

Gioco "Borsa a sorpresa"

Per il gioco avrai bisogno di una borsa in cui è necessario piegare varie cose divertenti, ad esempio, pannolini per adulti, biancheria intima, brazette colorate, cappelli divertenti. Tutti i giocatori vanno alla piattaforma di danza. Quando la musica include, tutti dovrebbero ballare e trasmetterti a vicenda con le cose. In quel momento, quando la musica si ferma, la persona che aveva una borsa dovrebbe andare dalla borsa, senza guardare, una cosa e metterla su. Quindi la musica è riaccesa, e il gioco continua. Il gioco va fino a quando tutte le cose sono messe sui partecipanti.

Concorso "Esperto di etichetta"

Preparati per la competizione. Preparare quanto segue: Tagliato da carta o cartone un cucchiaio di una sala da pranzo, un cucchiaino da tè, un cucchiaino da tè, un cucchiaio di caffè, la forcella ordinaria, la spina è dessert, il solito coltello. Questo è per un set e il numero di serie dipende dal numero di partecipanti. Inoltre, aggiungere una tazza di plastica a ciascun set. Successivamente, sulle foglie ordinarie, stampa un'impostazione tabella dell'immagine, senza immagini della posizione di occhiali (occhiali, ecc.) E posate. Il numero di tali foglie deve corrispondere al numero di partecipanti. Quindi del concorso stesso. All'inizio di ogni partecipante, c'è un set di forchette, cucchiai, coltelli, tazze e un foglio, su cui i partecipanti devono decomporre correttamente le posate e mettere la tazza. Il partecipante che è il primo a far fronte al compito, vince la concorrenza.

Gioco "fischio"

Avrai bisogno di un fischio, un perno e un filo lungo circa 20 cm. Prendi tre persone dalla stanza che non ha mai giocato a questo gioco. I giocatori rimanenti si siedono sulle sedie in una fitta faccia di cerchio all'interno. Ora inviti uno di quelli fuori dalla porta. Entre entra in un cerchio, e mentre ti leghi gli occhi, qualcuno dai giocatori lo sale con attenzione sulla schiena, filo con un fischio in modo che non lo accorga. Poi dici che uno dei giocatori seduti intorno a lui rubò un fischio magico e ha bisogno di trovare il colpevolezza. In questo momento, uno dei giocatori fischia nel fischio e lascia attentamente. Può passare un sacco di tempo mentre il giocatore con gli occhi bendati, girando il fischio ogni volta, indovina che il fischio magico è legato alla sua schiena! Quindi causano anche altri di questi tre che sono stati rimossi dalla stanza.

Il gioco "culla"

Abbiamo bisogno di una corda con una lunghezza di 2-3 m. La corda tiene due, tenendo ciascuna delle estremità. Puoi un'estremità per legare la colonna o il legno, e quindi una persona può contenere. La corda non è attorcigliata, ma solo roccia sul terreno a diverse altezze - da 10-20 cm a 50 e più in alto. Partecipanti uno per uno ( o coppie)si distruggono e saltano su una corda oscillante o iniziano a saltare in modi diversi: con gambe più ravvicinate, su una gamba, con gambe incrociate, con un turno quando salti, ecc. Salta finché non commetti errori. Permesso l'errore sostituisce una delle corde oscillanti. Un errore è considerato non solo il salto sbagliato, ma anche qualsiasi corda che si nasconde. Tuttavia, se ciò accadesse a causa della colpa della corda, il saltato ha il diritto di ri-tentare.

Concorso "Set festivo"

Questa competizione è basata su un noto gioco di parole. Sulla scheda scrivi "vinaigrette" dalle lettere, che, con la costruzione giusta, formano la frase "San Valentino". Il compito dei concorrenti - sui fogli per costruire quante più parole possibili da queste lettere. Per ogni parola - sul punto. Il partecipante vince il partecipante che darà più punti. Inoltre, un premio separato viene assegnato al partecipante che prima indovina quale frase è crittografato in questa "vigette" lettere.

Intrattenimento "cuori spezzati"

Questa competizione è perfetta per giovani uomini e ragazze che sono imbarazzati per entrare nelle coppie. Aiuterà a scegliere una coppia. Taglia in anticipo tanti cuori, quante coppie devi compensare. Quindi ogni cuore tagliò a metà, creando i tagli più insoliti. Alcune metà vanno a giovani uomini, altre ragazze. Per le tue vacanze, non c'erano cuori spezzati, perché offrire a tutti gli ospiti di trovare rapidamente le loro "metà". Come opzione per continuare l'intrattenimento, è possibile offrire tutto il pubblico a scegliere una coppia migliore votando.

Concorso "Diver"

Questa competizione si svolge in piscina. Per tenerlo in anticipo preparare vari ciottoli ( o qualsiasi altro argomento), il cui colore coinciderà con il colore del fondo. Quindi getta tutti questi "tesori" in piscina. Ogni partecipante viene dato maschera e tempo ( ad esempio, secondi 30),per il quale si tuffa in piscina e cerca di trovare il maggior numero possibile di "tesori". Dopo il tempo, il seguente partecipante inizia al test. Alla fine, vince il partecipante che per il tempo assegnato raccoglierà la maggior parte dei ciottoli.

Intrattenimento "detective"

Scegli un detective, va oltre la porta, presumibilmente in ordine per la parola rimanente. In questo momento, il presentatore spiega che il restante deve rispondere alla questione del detective "sì" se la domanda finisce alla vocale, "no" - se sul consonante e "forse" se la domanda finisce a b. Poi hanno un detective, inizia a fare domande, cercando di indovinare la parola e il resto risponde a questioni prestabilita. L'intrattenimento può continuare fino a quando non ti annoi o mentre il detective non capirà cosa si infastidisce.

Concorrenza "Ricette"

Questo concorso per i veri proprietari. Il piombo spiega che non molto tempo fa, in modo che la ragazza avrebbe preso a sua moglie, i suoi genitori avevano bisogno di prendersi cura non solo per la caduta e la calamità della futura sposa, ma anche per essere in grado di preparare un abbondante borsch e sangue dolce . Per partecipare alla competizione, diverse ragazze scelgono. Ognuno di loro deve essere ricordato e registrare una ricetta classica per la preparazione del borsch e del tappetino d'avena. Dopo un minuto, il master legge le ricette. Winner Scegli gli spettatori.

Concorso "Check Intuition"

Per questo concorso avrai bisogno di due fogli, due candele e latte. Prendi le lenzuola in anticipo e, usando il latte come inchiostro, invia una figa su ogni foglio ( il mistero potrebbe essere lo stesso).Ora riguardo al concorso stesso. Scegli due partecipanti che sono fiduciosi nella loro intuizione e della loro fusione. Metti una candela, partite e un foglio di carta con un mistero, mentre spiegava di fronte a loro il mistero sul foglio (Non sanno del latte, perché vedono foglio assolutamente bianco)E hanno bisogno di indovinare come può essere letto e svelare. Infatti, leggere il tuo mistero, scritto dal latte, devi leggermente la luce con una candela e tenere il volantino con un mistero - il latte comincia a bruciare e si manifesta con il colore del cioccolato, ma i partecipanti devono "raggiungere". Quello che prima darà la risposta giusta all'enigma.

Intrattenimento "Hobby"

Tre ragazzi sono scelti dalla sala, è auspicabile che questi siano giovani senza pari. Il presentatore dice che faranno domande sull'hobby, e devono rispondere a queste domande senza emettere ciò che il loro hobby è davvero. Allora i ragazzi vanno oltre la porta, presumibilmente affinché il resto dei presenti venga subito alle domande. Ma infatti, questa competizione è comica, il presentatore propone di sottoporsi a tutti che l'hobby di questi ragazzi che si baciano. Quindi le principali chiamate ragazzi. Si chiedono le seguenti domande: dove hai imparato al tuo hobby? Chi ti ha insegnato? Quanto tempo deviti alle tue classi di hobby? Quali sono i suoni quando fai il tuo hobby? Dove fai il tuo hobby? Quando hai iniziato a fare il tuo hobby? Come ti stai preparando per il tuo hobby? Dato che tutto tranne che i ragazzi applicheranno le risposte al bacio dell'hobby, sarà molto divertente.

Concorso "Tenere il ritmo"

Tutti i partecipanti seduti intorno al tavolo, sui divani, ecc. Ogni partecipante sceglie un nome da due sillabe, con un'enfasi sul primo (ad esempio, ka-ka, sa na, uccello-ka, pesce). Leader (uomo con una buona sensazione di ritmo)specifica il tempo, tutti supportano i palmi di cotone sul tavolo, le ginocchia, ecc. Il ritmo iniziale è un cotone al secondo. Il presentatore parla due volte il suo nome, poi due volte il nome di qualsiasi altra persona ("Katya, Katya - Petya, Peter") è un nome per un cotone. Dopo la persona il cui nome è nominato, dovrebbe anche dire il suo nome due volte, due volte qualcun altro. Il ritmo sta gradualmente aumentando. La pausa non dovrebbe essere, il nome dovrebbe pronunciare su ogni cotone. Se qualcuno scommette, viene assegnato un forte soprannome - un freno, Chukchi, Woodpecker - e dopo che non può essere chiamato Petei, ma solo un nuovo nome. Per la terza volta, l'errore scende dal gioco. Merry diventa quando il tempo è in aumento solo di pazzi e tutti i partecipanti hanno nuovi nomi interessanti.

Gioco "Promozione della liberazione"

La quota di liberazione è un gioco dinamico, udito ben sviluppato, attento, coordinamento e reazione dal lead leader e dall'agilità e dalla reazione da altri giocatori. Il presentatore forma un cerchio di sedie per limitare il movimento dei giocatori. Partecipante con mani e gambe correlate (n lennick)si siede al centro di un cerchio formato dalle sedie. Accanto ad esso è un giocatore bendatodato ( guardia di sicurezza).Riposa i partecipanti al gioco ( liberatori)stanno cercando di liberare il prigioniero, cioè cercando di scatenarlo. La guardia dovrebbe prevenire. Riviste qualsiasi partecipante, lo porta fuori dal gioco, dovrebbe andare per il cerchio delle sedie. Un giocatore che riesce a liberare il prigioniero e non essere catturato, diventa una guardia di sicurezza la prossima volta.

Gioco "Vuoi sapere tutto"

Qualsiasi numero di giocatori può partecipare al gioco. Tutti distribuiscono fogli di carta e maniglie. Il foglio è diviso in sei colonne chiamato: "City", "fiume", "animale", "pianta", "nome" e "punti". Sul segnale uno dei giocatori ( leader) Inizia a pronunciare un alfabeto per se stesso, qualcuno lo impedisce e chiama la lettera su cui si fermò. Tutti iniziano rapidamente a riempire colonne con parole su questa lettera. Non appena uno dei giocatori riempie tutte le colonne, urla la "stop", tutti si fermano e iniziano a contare gli occhiali. Chi il primo ha riempito gli altoparlanti, legge le sue parole, per ogni nome che non ha incontrato nessuno, metti 20 punti; Se coinciso, allora gli occhiali sono divisi tra i giocatori allo stesso modo. Se qualcuno non ha alcuna parola, allora 10 punti sono registrati dal piombo e i restanti 10 giocatori dividono che hanno una parola in questa colonna. Vince colui che ha la maggior parte dei punti sui risultati del gioco.

Concorso "Cultura"

Questa competizione è progettata per celebrare la giornata internazionale della donna. Il presentatore dovrebbe distribuire tessuti, fili e pulsanti a tutti i partecipanti. Quindi, secondo il suo segnale, i partecipanti dovrebbero iniziare i pulsanti da cucire, inoltre dovrebbero essere almeno tre punti. Dal suo segnale, tutti fermano il loro ricamo. Quale partecipante per il tempo assegnato cucito più pulsanti, ha vinto.

Gioco "Statua dell'amore"

Il primo scultore crea una composizione chiamata "statua di amore", e quando è soddisfatto del risultato, è offerto di prendere il posto del personaggio del suo sesso. La prossima stanza è invitata alla ragazza che migliora questa statua nella misura della sua comprensione. Quando è raggiungibile l'ideale, nella sua opinione, diventa anche una parte femminile della composizione. Inoltre, un uomo entra nella stanza, che dice che è una statua dell'amore, solo una specie di non è vera e una piccola arte, è necessario migliorarlo ... c'è una variante di questo gioco quando il gioco il pavimento non ha importanza. Quindi l'argomento della composizione è gratuito, ma puoi scolpire un solo membro, il cui luogo è successivamente lo scultore.

Gioco "danza"

I partecipanti si alzano in un cerchio di coppia una ragazza-ragazza. Nel centro del cerchio, il presentatore lancia diversi veli da velo. I ragazzi devono prenderli finché non toccano la terra. Se qualcuno non ha il tempo di prendere un fazzoletto, allora è punito, ad esempio, costretto per cinque minuti per mantenere la sua ragazza sulle sue mani. I ragazzi che hanno catturato il fazzoletto sono adatti per le loro ragazze e mettono un fazzoletto sulla loro spalla. Quindi il presentatore include la musica popolare russa, le coppie si spostano al tatto della musica, il ragazzo cerca di prendere un fazzoletto, e la ragazza non lo permette di fare. Il gioco termina quando tutti i ragazzi prendono sciarpe.

Gioco di enndles dei fiori

Questo gioco è adatto per tenerlo al compleanno della ragazza. Il presentatore prende il nome del fiore e cambia in esso le lettere in luoghi. Ad esempio, Tulip - Namutpal, Narcissa - Sirstzan, Gandiolus - Sodulliag, e così via in questo spirito. Gli ospiti devono indovinare cosa è venuto il presentatore per il fiore. Il partecipante vince il nome più di qualsiasi momento. È premiato con caramelle "Iris".

Concorso "Raccogli i petali"

Questa competizione sarà la più rilevante alla celebrazione del compleanno della ragazza. Tutti i partecipanti sono suddivisi in coppie. Poi tutti i ragazzi legano i loro occhi, e i petali della ragazza si fissano sulle ragazze. Puoi nasconderli ovunque: nelle tasche, nelle scarpe, sui vestiti, e anche sotto i vestiti. Bene, in generale, è dove portano la fantasia dei fixer. Poi i ragazzi sono riassunti alla loro seconda metà e hanno bisogno di trovare tutti i petali bendati. Vince la stessa coppia che troverà prima i petali. Le ragazze devono tacere.

Competizione-intrattenimento "Vai lì non so dove!"

4-6 persone sono invitate. A seconda delle tavolette concepite e pre-preparate. Mettere in un numero di sedie. Torna agli spettatori. I partecipanti sono scottati sulle sedie. Le spalle delle sedie stanno giocando a piatti, tipo di camera da letto, servizi igienici, istituto, negozio, ecc. Ogni partecipante a Turns Leading o Viewer Fai domande come: Perché vai lì? Cosa fai di solito lì? Ti piace andare lì? Quanto spesso vai là? Cosa c'è? Eccetera. Dal momento che i partecipanti ai tavoli non vedono, rispondono a cosa verrà in mente. Risulta ridicolo e interessante.

Concorso "Studenti silenziosi"

Il presentatore offre ai partecipanti, 4-6 persone estraggono, come sull'esame preparato sui fogli di carta. Potrebbero essere citazioni da fiabe, proverbi e detti, linee di canzoni. L'obiettivo del gioco è che il partecipante deve trasmettere il significato agli ospiti e ai gesti. Per cercare in modo accurato in grado di trasmettere significato per essere spettatori comprensibili. Membro, la cui linguaggio magica il gesto sarà più comprensibile per gli ospiti. Che sarà in grado di superare il significato della frase specificata più veloce e vince questa competizione. Può anche essere consegnato, anche se non il vittorioso, ma il partecipante più talentuoso un premio speciale. Premio della scelta della gente.

Concorrenza "Le mani lontano!"

Il presentatore invita 6-8 paia di partecipanti. Le coppie sono suddivise in due squadre. Il presentatore ricorda come nell'infanzia tutti amati partecipare al relè. Ora avevano ancora una tale opportunità. Dalla competizione del nuovo anno, la propulsione principale e il premio in esso ci sarà un simbolo costante del nuovo anno - mandarino. Due piatti sulle sedie sono fatti vassoi con mandarini. Sul lato opposto della stanza vassoi vuoti. Il compito dei partecipanti senza l'uso di mani per trasferire tutti i mandarini su un vassoio vuoto a turno. Ciò che la squadra affronterà questa attività più velocemente, che vincerà.

Competizione "Trova la tua metà"

Ci vorrà: palloncini, all'interno del quale è necessario mettere appunti con i nomi delle ragazze attuali. Il maestro diffonde le palle al centro della sala, quindi invita diversi giovani dal corridoio per trovare una metà "vecchia". I giocatori devono pulire le palle senza aiuto e gambe. La migliore coppia è scelta da Visual Applauso. Questa competizione è adatta per ottenere coppie in azienda dove le persone sono familiari.

Intrattenimento "Serenata per amato"

Il presentatore invita una coppia. Gioventù e ragazza. E offre un giovane per soddisfare una serenata per la sua amata. Il giovane vestire le cuffie in cui la musica, una famosa canzone d'amore. Anche musica all'inizio suoni nella sala. Il giovane diventa ginocchio e inizia a firmare sinceramente una canzone. L'operatore audio disabilita la musica nella sala. E il suono è solo nelle cuffie con un giovane uomo. Si scopre molto divertente. Dal momento che la musica in cuffia suona forte, e il giovane sta provando molto duramente.

Gioco "Ritratto di tutto per la memoria"

Ci vorrà: Watman, un paio di pennarelli, fasciatura degli occhi. Il vantaggio sta reclutando diverse persone nella squadra e li invita a guardare attentamente la stanza di compleanno, ricorda le sue caratteristiche caratteristiche - il nome del compleanno in questo momento è la migliore in posa in modo caumatico. Quindi, a breve distanza dalla squadra, Watman è appeso. Ogni partecipante si lega agli occhi e dare penna a punta del feltro. Deve raggiungere Watman e disegnare quella parte del corpo che il presentatore chiamerà.

Concorso "Loada incrinato"

Ci vorrà: fare due quadrati come sulla foto dal cartone ( sulle linee per fare tagli)- Quindi, un insieme di figure che costituiscono un quadrato completo. Il cavo sta digitando 2 comandi. Quindi ogni squadra viene data un quadrato in forma smontato. Il compito dei comandi - quanto velocemente è possibile raccogliere le forme e le parti nel quadrato. Vince colui che affronterà il compito. Preparati per il fatto che nel processo della competizione, ascolta che la piazza è quella di raccogliere da tutti "questo" impossibile e il compito è imparziale.

Gioco "Nessuna parola"

Questo gioco è perfetto per tenerlo alla celebrazione del compleanno. Da tutta la società, sono selezionati due persone. Il primo deve inventare la Parola, è auspicabile designare il soggetto, altrimenti vengono fornite un'ora e mezza di smarrimento. Poi dice questa parola al secondo. E devo mostrare questa parola, senza pronunciare una parola. Se qualcuno sta indovinando, prende il posto di chi ha fatto la parola. Lui, a sua volta, si trasforma in un luogo di uno che mostra.

Concorso "Four Monkeys"

Questo concorso è più appropriato alla celebrazione di compleanno. Delizierà sia i partecipanti stessi che quelli che osserveranno questo processo divertente. Quindi, per un inizio, devi trovare quattro volontari. Si inginocchiano su quattro lati della sedia. Prima di ognuno di loro è una banana. I partecipanti devono pulire e mangiare la loro banana senza mani. In questa competizione, colui che prima cattura e mangi la banana vince. Se un'azienda ha raccolto dolci, allora lo stesso può essere fatto con il cioccolato.

Concorso "MPK (grande e eccellente concorrenza)"

È che ogni partecipante deve inventare un nome per se stesso, mentre il nome-abbreviazione, cioè, taglia le parole che lo caratterizzano molto bene. Ad esempio, film - Bella intelligente normale organizzato. Quindi ogni partecipante dice questa abbreviazione a tutti gli altri, e devono indovinare cosa è nascosto sotto di esso. Vince un giocatore che ha inventato l'abbreviazione più lunga, originale e allegra.

Concorso "Sentiti con Serdyuchka"

Il presentatore provoca tutti i giocatori uno per uno e dà loro oggetti di scena: palloncini, abito luminoso, cappello e occhiali. Il partecipante dovrebbe indossare tutto questo per essere il più possibile per il Verka Serdyuchka. Quindi il fonogramma di alcune canzoni e il partecipante deve agire sotto di esso. Vince colui che sarà il più vicino possibile all'originale.

Competizione "Condimento allegro"

Per cominciare, così tante sedie sono messe nel cerchio, quante persone partecipano alla competizione. Quindi, quando la musica si accende, tutti corrono intorno alle sedie. Quando la musica si ferma, tutti vengono rimossi da soli una cosa e mettono sulla sedia in piedi nelle vicinanze. Quindi la musica è accesa di nuovo. Quando i partecipanti si rifiutano di continuare a spogliarsi, allora l'altra musica è inclusa, e iniziano a vestirsi. Inoltre, quando la musica si ferma, devono indossare una cosa precisamente da quella sedia, davanti a cui si sono fermati. Di conseguenza, scopre una compagnia persone molto stranamente vestite. Vince colui che avrà il vestito più allegro.

Gioco "hanging cetriolo"

Tutti i partecipanti sono nella spalla ( le loro mani devono essere dietro)E nel suo centro è il principale. Dopodiché chiude gli occhi, e uno dei giocatori viene dato un cetriolo. Quindi il presentatore apre i suoi occhi. I partecipanti devono trasmettere il cetriolo e se il caso diventa, quindi mordere la parte di esso. Il vantaggio è indovinato, nelle cui mani è il cetriolo. Se indovina, allora quello che notato diventa principale. Quindi continua fino a quando il cetriolo è finito. La parte più interessante è, ovviamente, il morso del cetriolo, che di solito è accompagnato da sorrisi del resto.

Gioco "uccello"

Tutti diventano un cerchio. Il presentatore dice ai partecipanti, in modo che avessero presentato che aveva un piccolo e bellissimo uccello nelle sue mani. Tutti devono dire dove vorrebbe baciarla e trasmettere il prossimo partecipante. Quando il cerchio passa completamente il piombo dice che tutti dovrebbero baciare la prossima in piedi nel cerchio al posto che ha chiamato. La cosa principale è che i partecipanti non conoscono in anticipo il significato del concorso, e così lontano da situazioni divertenti si ottengono.

Gioco "cerchio"

Tutti i partecipanti stanno andando a un cerchio denso. Tirare al centro del cerchio della mano. Esibisci il pollice in su. Il presentatore mette sulle dita della palla. Devono portare questa palla per una certa distanza. Allo stesso tempo, devono tacere. Se la palla è caduta, qualcuno ha toccato con diverse dita, non riguarda affatto, o ha detto la parola, allora tutto inizia per primo. Le dita dovrebbero essere rigorosamente sotto la palla. Se i partecipanti affrontano troppo rapidamente, il presentatore può complicare il passaggio, ad esempio, sostituendo il solito tennis palla.

"My Life Path" (25 min).

I partecipanti sono invitati a disegnare la loro "carta di vita", che mostra i principali e memorabili eventi della loro vita. All'inizio della carta è la data di nascita, tutto il resto può essere raffigurato con simboli o iscriviti.

Alla fine del disegno (circa 15 minuti), i partecipanti scelgono partner, sedersi sulle coppie e si dire a vicenda sui loro eventi di vita.

"Livello di felicità"(Cinque minuti).

I membri del gruppo sono invitati a determinare il livello di felicità nella loro vita nel suo complesso su scala di 100 punti. Deve essere detto ad alta voce per l'intero gruppo e segno nella tua mappa. Nel corso del gioco, le domande sono possibili l'una all'altra. Parlando - alternato: il primo parla di qualità positive, il secondo - circa il negativo, il terzo è di nuovo positivo, ecc.

"Mamma e bambino"(10 minuti).

Il presentatore spiega il ruolo delle attrazioni corporee in comunicazione tra le persone. I partecipanti sono quindi divisi in coppie in cui svolgono il ruolo di madre e figlio. La mamma deve esprimere i suoi sentimenti verso il "bambino", toccando le parti del suo corpo (dalla testa alle gambe) e accompagnando le loro azioni in parole dolci. Dopo tre minuti, i partecipanti cambiano ruoli.

Discussione: chi ti piace essere più - un bambino o una madre? Perché?

"Siamo simili?.." (25 min).

Inizialmente, i partecipanti stanno camminando a caso per la stanza e dicono a tutti coloro che incontrano 2 frasi, a partire da:

Sembri come me cosa ...

Mi differono da te cosa ...

Un'altra opzione: in coppie di 4 minuti per parlare sull'argomento "Ciò che siamo simili"; Poi 4 minuti - sull'argomento "Cosa siamo diversi". Alla fine del gioco, viene disegnata una discussione, l'attenzione è attirata da ciò che era facilmente e che è difficile fare ciò che fossero le scoperte. Di conseguenza, si conclude che siamo tutti in sostanza, simili e allo stesso tempo sono diversi, ma abbiamo il diritto a queste differenze, e nessuno può farci essere diverso.

"Storie sull'argomento" Joy of Life "" (60-90 min).

Questa unità di esercizio evidenzia la gioia della vita. I partecipanti incoraggiano i riflessi su ciò che porta o potrebbe portarli gioia nella vita. Allo stesso tempo, è necessario insegnarli insieme per lavorare nel gruppo, sentirsi l'un l'altro e raggiungere un risultato nelle attività del gruppo congiunto.

Il gruppo è diviso in piccoli gruppi di 2-3 persone. Di conseguenza, il numero di piccoli gruppi piega le immagini (dovrebbero influenzare più sfere della vita, come l'amore, l'amicizia, la sessualità, il tempo libero, il lavoro, la famiglia). I membri del gruppo iniziano a scrivere la storia nella loro immagine, hanno circa 5 minuti. Dopodiché, ogni gruppo si muove alla foto successiva e continua la storia iniziata dal gruppo precedente. Questo continua fino a quando il primo gruppo torna alla sua prima immagine (non più di 5 transizioni). Successivamente, la storia viene letto e discussa in un grande gruppo.

"Proposte che iniziano con" Cosa succederebbe se ... " (90 min).

Questo metodo può anche essere utilizzato per incoraggiare gli adolescenti a discutere i loro sentimenti. I partecipanti dovrebbero essere incoraggiati a riflettere il proprio comportamento causato da alcuni stati emotivi, nonché per trovare possibili alternative di comportamento.

Fogli con l'insorgenza delle proposte presentate su di loro disposte sul tavolo o sul pavimento. Ogni partecipante sceglie l'argomento per se stesso e rende il collage su di esso. Puoi anche formare piccoli gruppi che lavoreranno insieme su un argomento. I collage finiti sono presentati a tutti e servono come base per la conversazione.

Opzione: un'altra opportunità di lavorare con suggerimenti: suggerire ai partecipanti a scrivere una storia su questo argomento o mostrare la pantomima. Altro, semplice, opzione - dare a tutti a un'offerta incompiuta e ascolta la continuazione.

L'offerta "Cosa succederebbe se ...".

Possibile inizio delle proposte:

Se sono furiosamente, allora ...

Se sono triste, allora ...

Se ho paura, allora ...

Se non ho alcun desiderio di fare qualcosa, allora ...

Se non riesco a ottenere qualcuno, allora ...

Se sono orgoglioso di me stesso, allora ...

Se voglio incontrare qualcuno, allora ...

Se ho affrontato qualcosa, allora ...

Se ho superato qualcosa, allora ...

Se una tale disgrazia mi accadrà, che non posso più vivere come ora ...

Se capisco che a scuola non ho tempo e, infatti, dovrei lasciarlo ...

Se mai fossi gravemente malato ...

Se improvvisamente delude ...

Se perdo la mia migliore ragazza / il mio migliore amico ...

Se sono disperata ...

Se sono in condizioni stressanti ...

Se mi sento escluso dal gruppo ...

Se sono solo ...

Se invidi ...

Se sono annoiato ...

Se non sono fiducioso ...

Se sono geloso ...

Se qualcuno mi ammira ...

"Regno" (60 min).

I partecipanti sono invitati a sottomettersi ai residenti del Regno. Come in qualsiasi regno, c'è un re, regina, le loro cortigiane e soggetti.

Quindi viene effettuata la distribuzione dei ruoli: il ruolo del re è selezionato da chi vuole essere scelto a loro. Il re sceglie la regina. Dopodiché, il re e la regina scelgono se stessi lungo due cortigiani o soggetti, quando chiamano le loro funzioni al cortile.

Quelli, a loro volta, scelgono anche gli assistenti, già uno per uno, e così a condizione che tutti i membri del Gruppo ricevano i loro ruoli nel regno. Nel corso della distribuzione del ruolo, vengono prodotti anche i movimenti spaziali dei partecipanti. Per il re e la regina, il trono è costruito, i restanti cortigiani sono collocati vicino al trono accanto a coloro che li hanno scelti.

Nella fase successiva, il gioco stesso inizia dove tutti i suoi partecipanti sono a loro volta, a partire dal re e ulteriormente in base al grado di subordinazione, producono un cambiamento nel regno in modo che la vita sia migliore. (Opzione: King and Queen dopo 2-3 tratti di altri partecipanti ha il diritto di apportare ulteriori modifiche.)

Il gioco può essere effettuato in uno o più cerchi. La domanda è discussa nelle pause: cosa succede nel nostro regno?

Discussione (argomenti approssimativi): "Ho capito che oggi / ora ..."; "Ero sorpreso ..."; "Mi sono sentito..."; "Pensa che ..."; "Oggi ero infastidito ..."; "Mi è piaciuto molto / non piaceva ...".

"Metafore" (20 minuti).

Uno va oltre la porta, il resto rende qualcuno da quelli presenti. Il ritorno dovrebbe indovinare chi Zagadan. Per fare questo, deve chiedere 5 problemi di emissione. Ad esempio, se fosse una pianta (fiore, piatto, colore, ecc.), Come sarebbe.

Il gioco viene ripetuto alternativamente con tutti i partecipanti.

"Rituale di addio" (10 minuti).

Leader. Quello che è successo nel gruppo oggi, dobbiamo mantenere: tenerlo fiducia, sincerità, quei sentimenti che abbiamo vissuto oggi. Pertanto, non è necessario discutere tutto questo con altre persone al di fuori del cerchio. Quello che vuoi dire è che, forse non ancora detto oggi, puoi dire nelle prossime riunioni. E ci aiuterà a mantenere l'energia del Gruppo, l'umore della nostra vita in queste classi. Il momento di addio è sempre un momento emozionante e quindi diremo sempre addio in un modo speciale nella forma di una specie di rituale.

Tutti diventano un cerchio, e ognuno a loro volta dice addio a qualche gesto con il resto. Tutti si ripetono, cercando di passare completamente l'umore del gesto.

Opzione: i partecipanti sono invitati a scegliere un rituale d'addio.

3. Leader valigia.

Tra le abilità delle attrezzature organizzative, espressioni facciali, gesti, tecnica del discorso occupare un luogo importante. Il complesso che abbiamo sviluppato contribuirà a imparare queste abilità.

Esercizio 1. Leggi qualsiasi testo, almeno previsioni del tempo: sussurro; con il volume massimo; come se fossi congelato; Come se il porridge caldo in bocca.

Esercizio 2. Lo stesso, in combinazione con tutti elencati, ma come se leggi: alieni; Uomo che ha appena imparato a parlare; robot; bambino di cinque anni; Come se tutta l'umanità ti ascoltasse, e dovresti spiegare questo testo, come è importante sforzarsi di fare bene l'uno con l'altro, e non hai altre parole; Come se questo testo ti spieghi in amore, e non ci saranno altre opportunità.

Esercizio 3.. Senza lasciare la sedia, sedersi come seduto: presidente della Duma di stato; Ape su un fiore; cassiere sul posto di lavoro; Pinocchio punito; Sposa al matrimonio; Frazione; Il criminale sul molo. Improvvisare.

Esercizio 4. Immagine Di seguito: Come va il bambino; un leone; ballerino classico; Re francese; Leader indiano.

Esercizio 5.. Sorridi come un sorridere giapponese molto educato; cane al suo proprietario; gatto al sole; Il giovane innamorato della sua ragazza; Lupo lepre.

Esercizio 6.. Nutrire come: il re lir; un bambino che ha preso un giocattolo; Napoleone; Uomo che vuole nascondere un sorriso; Un pappagallo arrabbiato.

Perché questi esercizi? Per "rimanere tutti i tipi", pratica, risolvi il tuo stato interiore, impara come gestirlo. L'attenzione e l'immaginazione contribuiranno a creare interni "salvadane" di intonazioni, movimenti, gesti, modi di manifestazione dei sentimenti, dimostrando pensieri, così necessari leader nel processo del suo impatto sulle persone.

Esercizi 7 e 8. Offriamo due esercizi speciali che aiuteranno i leader a correggere alcuni svantaggi fisici che creano alcune interferenze nel lavoro. Ad esempio, i ragazzi di piccola crescita sono piccoli movimenti inespressivi, e in alto - al contrario, inghiottito, goffo.

Per i leader con piccoli movimenti. Un allenamento individuale è che una persona nell'ambiente domestico, eseguendo qualsiasi azione fisica che gioca il gioco. Ad esempio: tutti i mobili in una casa principale, cioè molto pesante. "La gravità" richiede movimenti ingranditi, più su larga scala, più significativi.

Per i leader con movimenti spremuti. Un esercizio simile con l'unica differenza è che tutti i mobili, tutti gli articoli nella casa del vetro. Il vetro richiede una circolazione più accurata e delicata.

Una delle competenze necessarie del leader è la sua capacità di comprendere lo stato psicologico del partner, "alta sensibilità", la capacità di comprendere i motivi delle azioni. Gli esercizi offerti di seguito contribuiscono allo sviluppo dell'osservazione e dell'attenzione - qualità importanti della personalità del leader.

Esercizio 9.È buono per te conoscere l'aspetto dei compagni di classe o dei membri della tua organizzazione (associazione)? Trova in ognuno di loro che non hanno notato finora. Quali sono gli occhi, i capelli, la forma del mento? Descrivi la memoria e quindi controlla quando si incontra.

Esercizio 10.. "Come le tue cinque dita" - diciamo che stiamo familiari bene. Tuttavia, considera attentamente le tue cinque dita. Ti conoscono bene? Dai un'occhiata ai tuoi palmi. Chiudi gli occhi, immaginarli, quindi descrivi.

Esercizio 11.Allenamento individuale, sviluppo della memoria visiva e delle capacità di osservazione. Passando giù per strada, esercitare nell'istante "fotografare" delle persone che vengono ad incontrare, case, vetrine, ecc. L'occhio dovrebbe catturare istantaneamente l'immagine in tutti i dettagli. Gli occhi lo fanno, non lo hanno fatto prima, e quindi non hanno adattato gli occhi. Per memorizzare e realizzare le immagini catturate, devi allenarti attentamente. L'ordine è lo stesso della foto: rimuoviamo - sembravamo; Mostriamo - ricorda; Scriviamo - ricordiamo; Consideriamo le stampe.

Esercizio 12.. Osservazione, memoria visiva, efficienza. In 30 secondi, trova e ricorda tutti gli oggetti nella stanza, i cui nomi iniziano con la lettera C: tavolo, sedia, istantanea, tovagliolo, ecc. Quanto più, meglio è.

Esercizio 13. Cosa sembra? (Esercizio Leonardo da Vinci). Considerando le macchie di carcasse e inchiostro su carta, crepe su un muro o pietra, puoi vedere l'aspetto delle immagini su diverse battaglie, animali, vestiti, espressioni di persone, un infinito insieme di cose. Dopo aver visto l'ombra sul soffitto, piega sulla tenda, vedrai immagini diverse. Questo esercizio sviluppa fantasia, immaginazione, pensiero figurativo, memoria visiva.

Esercizio 14.. Cosa c'è di nuovo? Ogni giorno, entrando nella classe o nella sede della sua organizzazione, scopri quali cambiamenti qui sono accaduti, che è nuovo nei vestiti dei compagni, ecc. E così ogni giorno!

Esercizio 15. Biografia sulle viste. Fai attenzione agli occhi delle persone. Si prega di notare che gran numero di "modi per guardare", se riesci a esprimerlo. Quando classifichi le viste, pensa ogni volta: perché la stessa cosa, una persona guarda la stessa cosa, e un'altra altrimenti. Studiando le opinioni delle persone, dovrai pensare alla originalità dei personaggi, su come la persona con altre persone è un risultato di un percorso di vita. La capacità di esercitare rapidamente questo tipo di analisi è necessaria per il leader.

Esercizio 15. Cose vivi. Negli esercizi precedenti sullo sviluppo della fantasia, è stato proposto di determinare ciò che sembra una macchia, l'ombra, il crack ... padendo la visione interna, è proposto di sognare quello che accadrà se la sedia si avverrà. Cosa farebbe? Quanti anni ha? Qual è il suo personaggio? Cosa ama e quali sogna? L'esercizio sviluppa la capacità di associare le osservazioni con una fantasia.

L'efficacia di ogni caso dipende in gran parte da quanto costruisce abilmente il leader della sua comunicazione con i compagni, se possiede le capacità di costruire una conversazione individuale.

Esercizio 17.. Modellare la conversazione, "Sensing dell'anima dell'oggetto". (K. S. Stanislavsky.) In una delle fiabe di J. Rodari è raccontata circa tre tipi di persone: il vetro rotto dal tocco incurante, il legno era cieco anche ad effetti forti, paglia accesa anche con disordini deboli.

Situazione. Vuoi che il tuo amico si rifiuthi di visualizzare un film interessante o una visita a discoteca (per il quale è già configurato) e ti ha aiutato a preparare un caso per tutti i membri dell'organizzazione. Immagina un bicchiere da amico, legno, paglia. Gioca a varie conversazioni con lui. Avendo determinato il tipo di una delle sue conoscenze, trascorri una vera conversazione con lui. Confrontare i risultati del gioco con reale.

Esercizio 18. Creazione di compatibilità psicologica nella fase iniziale della conversazione.

Situazione: Hai bisogno di scoprire l'opinione del compagno in una cosa importante per te, ma una domanda spiacevole per lui. Immagina questa situazione. Per tenere presente che nel dialogo, ciascuno dei partner può occupare una delle 4 posizioni del ruolo.

Chiamo la prima "posizione di non-partecipazione". Non hai notato e non hai sentito. Più precisamente, hanno ferito che non si accorgono e non si sentono.

La seconda posizione è "un'estensione da sopra" - questa è una posizione indipendente, sgraziata e persino al contrario - subordinando che è responsabile di se stesso.

La terza posizione è "un'estensione dal basso" - la posizione è dipendente, inviata.

La quarta posizione è "un'estensione vicina" - esprime la capacità e il desiderio di fare i conti con la situazione, comprendere gli interessi degli altri e assegnare la responsabilità tra loro e un'altra persona.

La posizione di una persona nel dialogo è molto informativa per un'altra e la natura del flusso del dialogo e dei suoi risultati dipende da esso. Le posizioni delle persone nel dialogo non sono sempre concordate.

L'obiettivo. Gioca a opzioni di intervista usando 4 posizioni di ruolo. Sviluppa raccomandazioni per il comportamento in ciascuna situazione.

Esercizio 19.Organizzazione di una conversazione diretta.

A seconda delle circostanze, una persona può essere in una delle "categorie di peso" (che significa lo stato dell'anima):

. "Leggero" - la facilità d'anima, tutti vogliono fare, tutto si scopre;

. "Spin of the English Queen" - La figura di una persona significa che ora porterà la verità a tutte le domande;

. "Tutto è riluttante" - questo è esattamente ciò che non vuoi fare, i pensieri sono impegnati in altri;

. "Peso pesante" - Tutto è molto stanco, qualcosa fa male male, non c'è forza per fare qualcosa.

Suggerisci 4 situazioni in cui uno degli Stati proposti sarà appropriato. Gioca e analizza.

Esercizio 20. Gestione iniziativa. Immagina di condurre con qualcuno conversazione. Il suo iniziatore è il tuo interlocutore. Hai ancora un membro passivo della conversazione - rinunciare, servire una replica, ecc. Cerca di intercettare l'iniziativa, prendere leadership nelle tue mani. E, al contrario, cerca di forzare il tuo partner (interlocutore) per diventare un leader di contatto. Pensa come farlo. Applicare un metodo in una situazione reale.

Esercizio 21. Gestione delle conversazioni.

Situazione. Incontro di amici. Compito: ridurre la conversazione a un determinato argomento. L'argomento è segnalato all'orecchio a uno qualsiasi dei membri del pubblico in modo che il partner non senta. Le tecniche approssimative sono proibite, ad esempio: "E parliamo di ...", "E voglio dire di ...". Analizza il colpo della conversazione: come è stato implementato l'obiettivo, lo stato interno dei partner, gli errori.

Esercizio 22.. Analisi di una conversazione individuale. Analizzare una delle singole conversazioni. Schema di analisi: lo scopo della conversazione, struttura, risultato, posizione, stato dei partner. La tua versione della conversazione.

Quale vacanza è la cosa più importante per ogni persona? Che vacanza non vede l'ora di: e adulti e bambini? Naturalmente questa vacanza è un compleanno. E ogni bambino sogna di una vacanza indimenticabile in questo particolare giorno per lui. Ogni genitore cerca di renderlo molto speciale e indimenticabile.
Quindi il compleanno di suo figlio è ricordato a lui e gli ospiti per la vita, è necessario pianificarlo attentamente. Non è così difficile scegliere un luogo e tratta, è molto più difficile trovare come intrattenere gli ospiti. Questo ti aiuterà con un elenco dei concorsi più originali e affascinanti presentati di seguito.

Concorso № 1. "Home theater".

Tutti gli ospiti presenti possono prendere parte a questa competizione. I ragazzi devono essere suddivisi in 4 squadre. Il presentatore sceglie qualsiasi utente o poema che tutti sanno per il cuore. Il compito di ciascun comando scegliere un genere teatrale specifico. Può essere una commedia, un dramma e simili. E poi ogni squadra dice al poema nel genere scelto. Quella squadra vincerà, che, secondo il piombo o i genitori, ha affrontato tutti. La concorrenza è molto divertente e divertente.

Concorrenza n. 2. "Mele in tazu."

Per questo concorso, avrai bisogno di due persone, 10 mele e 2 bacini pieni di acqua. Entrambi i bacini dovrebbero stare in piedi su 2 sedie. In ogni bacino galleggia in acqua 5 mele. Il compito dei ragazzi cattura più mele dall'acqua che un rivale. Ma in quel momento, le mani dei bambini dovrebbero essere dietro la schiena. Le mele così catturate avranno i denti. Quello che ha preso per la prima volta tutte le mele vinte.

Concorso № 3. "Chi sono io?".

Questa è una delle più amate competizioni giovanili. Tutti i presenti possono partecipare. Hai bisogno di tanti fogli di carta, quante persone giocano il gioco. Su loro il piombo dovrebbe scrivere i nomi di personaggi famosi o nomi di qualsiasi oggetto. Ogni giocatore si aggrappa al foglio della fronte, in modo che non veda cosa è scritto lì. Quindi il primo partecipante imposta domande a cui puoi rispondere "Sì" o "No". Il compito del partecipante indovina ciò che è scritto nella sua fronte. Le domande possono essere come: "Oggetto?", "Sono un animale?" eccetera. Dopo il primo partecipante indovinare chi era, inizia a indovinare il secondo, e così in un cerchio. Questo è un gioco molto divertente per una grande azienda.

Numero della concorrenza 4. "Trova un paio di te stesso."

Per questo concorso, ci saranno 5 ragazze, 4 ragazzi e un mop. La musica si accende, i ragazzi sono suddivisi in coppie e iniziano a ballare. Lui, che non ha coppia, ballando con una sedia. Quando la musica si spegne, le coppie sono rotte, e quella che aveva una sedia dietro di sé da parte. Quando la musica si accende di nuovo, tutti dovrebbero di nuovo trovare una coppia, e colui che non ha il tempo di ballare con una sedia. La competizione è molto divertente, dal momento che in fretta nessuno si occuperà di un paio di ragazzo o una ragazza. Già dopo la seconda canzone, i ragazzi ballano con i ragazzi e le ragazze con le ragazze.

Concorrenza n. 5. "calcio insolito".

Questo gioco è adatto a coloro che celebrano il compleanno in natura. Tutto, come nel normale calcio. I bambini sono divisi in 2 squadre. Quella squadra che segnerà più obiettivi nel cancello dell'avversario - ha vinto. Ma l'intonaco è che tutti i bambini in entrambe le squadre devono essere suddivisi sulle coppie e sono collegati. Cioè, le coppie dovrebbero essere collegate su una gamba l'una con l'altra. Guardare di tale calcio sarà molto divertente, e i giocatori come un gioco come indubbiamente piacerà. La cosa principale è attenta, e non adorare.

Numero di concorrenza 6. Lampadina.

Per questo concorso, hai bisogno di un ragazzo e una ragazza. Il presentatore mostra un ragazzo dalla stanza e spiega che quando il ragazzo entra indietro, dovrebbe fingere di avvitare la lampadina. La ragazza lo scoraggerà, ma deve spiegarle ciò che deve essere fatto. Poi torna, la ragazza esce, e le sue piombe dicono che il ragazzo si è riunito per appendere, e questo non poteva essere permesso. La ragazza ritorna e gli ospiti stanno guardando la foto divertente.

Numero della concorrenza 7. "Lopni tutte le palle".

Per questo concorso, avrai bisogno di cinque o sei ragazzi. Il presentatore si lega al piede destro di ciascuno di loro un palloncino. L'attività è molto semplice. Vince colui che sarà il primo a scoppiare la sua palla, senza mani. Credimi, non sarà così facile da fare.

Concorrenza n. 8. "Guanti da boxe".

Ragazzi e ragazze possono partecipare a questa competizione. I partecipanti dovrebbero essere quattro. Ognuno è un paio di guanti e dolci da boxe. La sfida è che nei guanti per implementare caramelle più velocemente dei suoi rivali.

Concorrenza n. 9. "Danza sul giornale".

Per questo concorso hai bisogno di 3 ragazzi e 3 ragazze. 3 giornali messi sul pavimento. Ogni coppia diventa sul suo giornale. Quando la musica si accende, iniziano a ballare. È molto importante ballare, senza andare oltre la nuova puttana. Quindi la musica si ferma, il presentatore si piega due volte il giornale. Coppia di danza di nuovo. Se la coppia è andata oltre il giornale, scende. Quindi tutto continua, a condizione che il vincitore sia definito.

Numero di concorrenza 10. Mafia.

La mafia è uno dei giochi più preferiti non solo nei bambini, ma anche negli adulti. Può essere acquistato nel negozio, ma se hai un gioco del genere, puoi farlo da solo. Prendi le stesse foglie di carta, il cui numero è uguale al numero di ospiti. Scrivi su una parola foglia "mafia" e su tutti gli altri "residenti pacifici". Quindi trasforma le foglie in modo che nessuno vidi che siano scritti su di loro. Problema a ciascun giocatore sul foglio illustrativo tranne il cavo. I giocatori guardano attentamente ciò che è scritto sulle loro foglie, ma in modo che nessun altro possa vederlo.

Il presentatore dice le parole: "La città si addormenta". Dopo queste parole, tutti i giocatori chiudono gli occhi. Allora l'host dice: "Ripresa la mafia". Quella persona che aveva un volantino con la scritta "mafia", apre gli occhi. Il piombo dice: "La mafia fa la mia scelta". Un uomo che aprì gli occhi mostra tranquillamente su qualsiasi giocatore che conduce. Ciò significa che ha ucciso questo abitante civile. Poi il presentatore dice: "La mafia cade addormentata", e poi "la città si sveglia". Il presentatore dice chi è stato ucciso chi dei civili, e tutti iniziano a pensare a chi mafia. In questo gioco è necessario essere in grado di bluffare bene. Se tutti pensassero che la mafia fosse te, devi essere in grado di convincere tutti i giocatori. Puoi giocare per ore in questo gioco. La cosa principale è ricordare i più giocatori, più divertente da giocare.