Soluzione Indiana Jones e il destino di Atlantide. Indiana Jones e la tomba dell'imperatore Guida e soluzione

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Procedura dettagliata con la ricerca di tutti gli artefatti

Capitolo 1 - Ceylon

Porta della città perduta

Inizi il gioco in India, sull'isola di Ceylon. Salire in cima alla collina lungo piccole cenge. In lontananza vedrai una cascata. Scendete e saltate nel ruscello gorgogliante, poi attraversate la cascata. Ti ritroverai in una grotta segreta, c'è un artefatto: una figurina di Ramba Vihara (Idolo di Ramba Vihara). Prendilo e lascia la grotta segreta attraverso la cascata. Cammina verso l'arco. Fai un salto in corsa sopra il grande buco e continua a muoverti. Avvicinati alla fontana. Riempi la tua borraccia con acqua vivificante. Ora, non appena hai bisogno di ripristinare la salute, bevi acqua dal pallone. Ma tu, ovviamente, capisci che l'acqua nel pallone alla fine si esaurirà e dovrà essere riempita di nuovo. Girate a destra e salite sulle sporgenze. Dopo aver accelerato, salta sulla scogliera ed entra nella stanza. Raccogliete il machete vicino allo scheletro. Scendi dall'altra parte. Avvicinati all'ingresso della grotta e, usando il machete, taglia le liane che bloccano il percorso. Usa la frusta per raggiungere l'altro lato della scogliera. Andate avanti lungo il corridoio. Usa di nuovo il machete per tagliare le viti e raggiungerai l'ingresso della città perduta.

Campo di cacciatori

Usa il machete per tagliare le viti e andare dritto. Dopo aver visto la scena in cui Indiana vede i concorrenti, gira a destra ed entra nella grande stanza dove si nasconde uno dei cacciatori. Affrontalo usando mani e piedi. Tira fuori il machete e taglia la corda che tiene il blocco grande. Salta giù e affronta un altro cacciatore. Seguite il corridoio fino ad uscire nel cortile. Nota che puoi distruggere le scatole che potrebbero contenere qualcosa di utile. A sinistra, nella depressione del cortile, prendi una pala e vai verso due cacciatori che si trovano vicino al fuoco. Dopo averli affrontati, getta via la pala e sali le scale. Se hai bisogno di migliorare la tua salute, allora c'è un ingresso nella stanza, che è stretto con una liana. Lì troverai una fontana con acqua vivificante. Usando la frusta, vola su una scogliera, poi vai al muro e appoggiati ad esso (quando il prompt corrispondente appare sullo schermo). Attraversate dall'altra parte e, sempre usando la frusta, volate sull'altra scogliera. Non avere fretta di andare oltre. Fermati davanti alle scatole e usa il machete o il pugno di Indiana per distruggere la grande scatola. Tutte le altre scatole cadranno dove si trovavano i cacciatori vicino al fuoco. Salta giù e raccogli il secondo artefatto: la maschera Mahavatu. Ripeti di nuovo tutti i passaggi per raggiungere il punto in cui si trovavano le scatole (in generale, da dove sei saltato). Attraversa il grande arco e non correre in avanti, poiché qui c'è una trappola. Usa la frusta sulla testa dell'alligatore e vola sopra la scogliera formata. Vola anche su un'altra scogliera. Scendete le sporgenze e saltate nello stagno. Nuota fino alla sporgenza più bassa che Indiana può scalare. Vai a un'altra fontana e, per ogni evenienza, fai scorta di acqua vivificante. Cammina dalla fontana fino al bordo estremo della sporgenza e salta sulla sporgenza nel serbatoio, che si trova a sinistra della fontana. Sali sui blocchi di pietra. Dopo aver visto la scena, salta sulla liana sospesa e vola velocemente sopra la scogliera. Usando un machete, taglia l'ingresso della stanza e affronta il cacciatore con un fucile. Prendi un fucile con te ed esci sul piccolo balcone. Saltate sulla piattaforma a sinistra e poi volate sopra la scogliera. Prosegui lungo il corridoio finché il pavimento non cade. Ti ritroverai in uno stagno. Nuota dritto e poi a sinistra verso la sporgenza. Scala i blocchi fino in cima. Vai all'interruttore e premilo. Due cacciatori armati usciranno dalla porta aperta. Organizza uno scontro a fuoco con loro e poi, quando vengono uccisi, attraversa la porta da cui sono usciti.

Sentieri degli Antichi

Usa la frusta per raggiungere l'altro lato della scogliera. Vai dritto, poi gira a sinistra. Affronta due cacciatori lungo la strada. Proseguendo, vedrai l'ingresso della stanza. Dentro c'è una pala sul tavolo. Prendilo e torna indietro. Una fontana gorgoglia sul lato opposto del tempio. Se sei stato battuto un po' in battaglia, usalo. Saltate giù sul tappeto erboso. Vai avanti, entra nella stanza. Poi sali le scale. Al piano di sopra, ingaggerai una rissa con una guardia armata. Dopo averlo sconfitto, prendi le cartucce. Clicca sulla leva, dalla finestra vedrai che si è aperto un passaggio segreto nel muro dalla parte opposta. Dirigiti lì, nelle scatole puoi trovare un kit di pronto soccorso e cartucce per un fucile. Lascia la stanza e vai a sinistra, saltando sopra le fosse lungo la strada. Correrai verso una grande scogliera, sulla quale non puoi saltare. Guarda il muro di destra, aggrappati alla sporgenza e spostati dall'altra parte. Quindi, corri verso la voce del bandito. Occupati di lui e sali i gradini. Presta attenzione al muro con una crepa, hai bisogno di esplosivi per distruggerlo. Scendi le scale e vai al santuario più vicino, uccidendo tutte le guardie che incontri lungo la strada. Entri nel santuario, poiché la porta è ora aperta, prendi gli esplosivi e ritorni al muro con uno schianto. Posiziona gli esplosivi davanti al muro e torna a una distanza di sicurezza il più rapidamente possibile. Dopo che l'esplosione si è calmata, passi nel passaggio formato.

Palazzo dei Re Dimenticati

Tirate l'interruttore a destra della porta ed entrate nel cortile. Tre cacciatori vi si aggirano, uno di loro è armato di fucile. Usa le armi per ucciderli tutti, poi apparirà un altro cacciatore armato. Non fare cerimonie neanche con lui. Raccogli tutti gli effetti personali dei cacciatori e vai alla fontana con l'acqua vivificante, che si trova a sinistra dell'ingresso al cortile. Riempi la borraccia d'acqua, girati e vai sul lato opposto del cortile. Ora devi raggiungere il luogo da cui è uscito l'ultimo cacciatore. Sali le sporgenze, poi salta lungo le colonne e raggiungi il punto in cui dovrai usare la frusta (testa di alligatore). Quindi, entrerai nei locali. Attraversa il muro rotto e finisci bene un altro cacciatore. Seguendo il sentiero, raggiungerete una scogliera. Salta giù e, usando il tuo machete, taglia la liana che blocca il percorso a sinistra. Dopo essere entrato nel piccolo cortile, sali le sporgenze e raggiungi la stanza dove si trova il terzo manufatto: i resti della reliquia di Port Negombo. Prendilo e torna nel piccolo cortile. Sali sul muro con la vite. Sulla destra c'è una piccola stanza con una fontana con acqua vivificante. Ma questa è solo una nota. La cosa principale è percorrere il corridoio, che è realizzato a forma di serpente, e prestare attenzione al pavimento. Non appena noti un'area pericolosa (cattiva muratura), saltaci sopra immediatamente. Ci sono anche un paio di meccanismi nel corridoio che sparano frecce all'infinito. Usando la corsa e il tasto Q, puoi passarli facilmente. Di conseguenza, devi raggiungere una grande scogliera. Può essere passato usando una frusta e immediatamente due volte. Cioè, usavano prima una frusta sulla testa di un alligatore, poi, oscillando, usavano immediatamente la frusta sull'altra testa. Resta da tagliare il passaggio, avvolto nelle viti, con un machete e basta.

fiume di zanne

Vai lungo il corridoio, devi evitare il destino di essere infilato sulle spine. Dopo aver calcolato il tempo per uscire da sotto il pavimento delle spine, corri in avanti. Dopo aver superato con successo questo ostacolo, ti ritroverai in una grande stanza con tre guardie. Dopo che sono stati uccisi, ripristina la tua salute con l'aiuto dell'acqua vivificante dalla fontana (il muro sinistro tra le due colonne). Dovresti vedere una leva sul muro più lontano, tirala e si aprirà una porta. Attraversa la porta aperta. Abbatti il ​​cacciatore e il suo compagno che si sono nascosti dietro la pietra sinistra. Prendi le cartucce nella tenda sul lato destro, prendi il pallone dalla tenda sul lato sinistro. Vai al ponte, dopo tre salti sulle tavole, ti ritroverai in acqua. I coccodrilli si avvicineranno a te, ovviamente non con buone intenzioni, nuotano rapidamente verso la riva. A terra, nell'erba, prendi il teschio e gettalo nell'acqua. Il coccodrillo, attratto dal suono, nuoterà in questo luogo, mentre tu stai nuotando dall'altra parte. Dopo aver eseguito più volte questa operazione, vi ritroverete davanti all'ingresso della grande sala, prima di saltare sulle piattaforme. Nella grande sala sparate a due guardie, prendete il kit di pronto soccorso dalla tenda a sinistra. Premere alternativamente la leva a destra e poi sulla parete sinistra, o viceversa. Quando la grata si apre nel pavimento, salta in acqua.

Tempio della Dea del Fiume

Sei in acqua. Velocemente, prima di soffocare, nuota lungo il tunnel fino alla grotta. Prendi ossigeno e tuffati di nuovo in acqua, ma nuota lungo un altro tunnel. Dopo aver nuotato fuori dal tunnel, dirigiti verso la riva più vicina finché i coccodrilli locali non ti si avventano addosso. Come nel livello precedente, raccogli il teschio e gettalo nell'acqua in modo da poter raggiungere l'altro lato, su cui si trova l'ingresso al tempio a forma di un'enorme testa. Prendi le cartucce dalla scatola e sali le scale fino in cima. Vai all'interruttore e premilo. Una gabbia scenderà leggermente alla tua sinistra. Sali ancora un po' le scale, uccidi due cacciatori e vai nel punto in cui è caduta la gabbia. Saltateci sopra e poi su un'altra sporgenza. Entri nella stanza, prendi l'acqua vivificante dalla fontana o la bevi direttamente lì, e poi percorri il corridoio fino a quando un sistema di trappole non appare davanti a te. Evita le punte e le frecce, raggiungi la leva. Cliccalo e si aprirà l'ingresso al tempio. Salta nell'acqua o sorvola la liana, ma comunque raggiungi l'enorme testa, che è l'ingresso del tempio.

Nelle grotte sacre

Sali le scale. Raggiunta la struttura svoltare a sinistra. Avvicinati allo scheletro, ma non molto vicino. Vedi, questa è una trappola. Ora calpesta il punto in cui giace lo scheletro e salta indietro velocemente. Un blocco con punte scenderà dall'alto. Sali su questo blocco e ti porterà di sopra. Quindi salta dal blocco a terra e poi nella fossa. Mentre Indiana rotola giù per il pendio, preparati per un'azione rapida. Prima di tutto, salta sulla scogliera e poi salta sulla trave. Usa la frusta per volare dall'altra parte. Affronta un cacciatore e sali diverse scale fino in cima. Davanti a te ci saranno due cacciatori, uno dei quali con un fucile. Uccidili e poi arrampicati sul muro con una liana. Usando la liana sospesa, spostati su un'altra sporgenza. Cammina in avanti finché non vedi una fontana. Dopo aver riempito il pallone (se necessario), vai alla leva. Tiralo e la gabbia cade. Tira di nuovo la leva e sali sulla gabbia il più velocemente possibile, ti solleverà. Se non hai tempo, ripeti l'operazione per chiamare il cellulare. Sopra stai aspettando tre banditi e disarmati. Affrontateli, tirate la leva ed entrate nella grande porta aperta.

Guardiani silenziosi

Vai alla grotta rossa, presta attenzione ai pipistrelli seduti sul soffitto. Sparano in risposta a qualsiasi rumore. Il tuo compito: passare silenziosamente nei luoghi dove si trovano i pipistrelli. Nella prima caverna, percorrete il tappeto erboso, nella seconda caverna agganciatevi alla sporgenza sulla parete destra e spostatevi all'estremità opposta della stanza. Prendi il teschio e lancialo in mezzo alla stanza. Mentre i topi sono distratti, corri. Ripetere la stessa azione all'uscita. Vedrai una cascata di fronte a te, sali i gradini. Distruggete la guardia che scende con un fucile e un'altra al piano di sopra. Riempi la tua borraccia dalla fontana. Vai dritto, entrerai in una stanza enorme con i topi. Usando i teschi, raggiungi la scogliera, lancia un altro teschio e corri sulla scogliera. Quindi salta sulla zona verde e corri verso l'uscita.

Idolo Koru Watu

Vai prima in acqua. Apparirà un enorme alligatore, basta un morso per ucciderti. Cammina a sinistra verso i teschi. Raccogliete un teschio e lanciatelo nell'acqua il più a destra possibile. Nel frattempo, nuota a sinistra con tutte le tue forze in una grande stanza. Sali la sporgenza e sei al sicuro. Anche l'alligatore dovrebbe essere in questa stanza. Saltate sul ponte distrutto e tirate la leva. ah! L'alligatore è intrappolato e noi no. Torna alla sporgenza su cui hai calpestato questa stanza e sali le scale. Premi l'interruttore, le celle andranno giù. Il tuo compito è raggiungere la stanza successiva, in cui c'è un'altra leva. Premendolo, verranno abbassate le celle successive, lungo le quali potrete raggiungere un'altra stanza e così via fino a quando l'artefatto, l'idolo di Koru Wata, non sarà disponibile (ci sono 4 stanze con leve in totale). Quando ciò accade, salta in acqua e nuota verso l'idolo. Prendilo e Indiana cadrà nell'acqua. Usa il tuo machete per tagliare le liane e torna a nuotare fino alla riva dove hai iniziato questo livello (l'alligatore bloccato si libererà e nuoterà verso di te).

Porta del castello

Vai avanti, uccidi il nazista e prendigli il "Lugger". Usa l'acqua vivificante della fontana se ne hai bisogno. Andando avanti, incontrerai un altro nazista. Affrontalo e poi salta sull'aiuola e da lì aggrappati alla sporgenza sulla parete opposta. Corri dritto a sinistra, poi sali i gradini. Corri lungo il corridoio fino alla fine e uscirai sul balcone. Spara a un nazista che ti dà le spalle. Salta sulla catena e scendi le scale. Vai dritto. Prendi il kit di pronto soccorso dal camion. Affronta il nazista armato e raccogli le cartucce nascoste da qualcuno dietro la colonna di destra. Torna al punto in cui sei saltato dalla catena e vai a sinistra. Scendete i gradini, vi ritroverete davanti alla scogliera, dove vengono scaricate le acque reflue. Dopo aver accelerato, salta sul tubo di scarico. Spostati in un pezzo di terra. Usando la frusta, aggrappati alla catena e da essa salta a terra. Cammina a sinistra, prendi il "trabaccolo" e le cartucce. Corri dritto a sinistra ed entra nel castello attraverso la piccola porta.

Dungeon

Vai avanti fino a quando l'immagine della frusta appare sullo schermo. Usalo per volare dall'altra parte e scendere le scale. Scendete le grandi scale verso i due nazisti. Affrontateli ed entrate nello stretto passaggio. Fermare. Procedi con la massima cautela qui e ora. Il fatto è che devi attraversare un corridoio, che può essere convenzionalmente chiamato il "corridoio della morte". Sulla tua strada, incontrerai principalmente lame che appaiono da tutte le fessure, oltre a barre con punte. In un modo o nell'altro, superando tutti gli ostacoli, raggiungerai l'interruttore. Cliccandolo si aprirà la griglia che era stata precedentemente chiusa. Vai dritto alla fontana con l'acqua vivificante, sai cosa farne. Dalla fontana, vai a sinistra nel punto in cui puoi volare dall'altra parte della stanza (l'inizio del livello). Premi l'interruttore, si aprirà una porta, da cui usciranno due nazisti. Affrontateli e attraversate la porta da cui sono appena entrati.

Segui il corridoio verso l'abisso. Quindi, stai estremamente attento, perché se voli giù, dovrai ricominciare il livello da capo. Il primo passo è volare dall'altra parte della scogliera. Per fare questo, estrai la frusta, corri e usa la frusta mentre salti. Una volta dall'altra parte, spingiti contro il muro e in questo modo, lungo la sporgenza, raggiungi l'interruttore. Fare clic e quindi avvicinarsi nuovamente alla scogliera. Saltate sulla catena, arrampicatevi e, oscillando bene, saltate verso la sporgenza sotto la finestra. Sali attraverso la finestra nella stanza dove ti aspettano tre nazisti armati di "Luggers". Dagli un buon colpo, quindi premi l'interruttore che aprirà le celle della prigione. Puoi trovare molte cose utili nelle fotocamere, ma questa non è la cosa principale. Scendi lungo il sentiero che scende e ti ritroverai in una prigione piena di topi. A proposito, c'è una fontana nel dungeon, se hai bisogno di usarla, allora sei il benvenuto. Salta sulla sporgenza nel mezzo del dungeon, tira solo la leva di destra. Sulle catene abbassate, raggiungi la sporgenza superiore, sulla quale c'è un'altra leva. Premilo e raggiungi di nuovo la sporgenza al centro del dungeon. Premi la leva sinistra e usa le catene per raggiungere l'uscita dal dungeon. Premi l'interruttore ed esci all'aria aperta.

Cortile

Un gran numero di nazisti armati ti aspetta nel cortile. Il video della sceneggiatura ti mostrerà un camion con una mitragliatrice accanto. Corri verso la mitragliatrice e usala per affrontare i nazisti. Quando innumerevoli nazisti sono caduti, prendi gli esplosivi nello stesso camion. Installalo sulla copertura del pozzo e nasconditi da qualche parte. Dopo che l'esplosione tuona, salta nel pozzo. Nuota lungo il tunnel finché non nuoti in superficie. Scendi a terra e tira la leva davanti a te. Si aprirà il cancello più vicino a una piccola stanza. Attraversate il cancello appena aperto e premete l'interruttore. Il percorso per la torre è stato trovato.

Grande sala

Non appena ti ritroverai nella stanza, un nazista apparirà sulla porta. Quando è disarmato, scendi le scale e vai alla porta, che è tra l'armatura del cavaliere. Ti ritroverai nella sala da pranzo. Salendo le scale, incontrerai un nazista e un altro ti sta aspettando dietro la curva. Corri finché non vedi un lampadario. Se hai bisogno di correggere la tua salute, corri giù e a destra verso la fontana. In caso contrario, disperdi e usa la frusta per passare dall'altra parte. Ti verrà mostrato un video sull'incontro dei nazisti. Sopra questi nazisti è appeso un grande lampadario con una leva dietro. Cammina lungo il parapetto fino alla leva. Cliccandoci sopra, il lampadario cadrà e coprirà l'intera banda. Salta sulla catena e scendi le scale. Prendi l'arma e il coltello da lancio. Salite le scale fino al punto in cui si trova la leva. Afferra la catena, gira a destra e salta sul balcone. Apri la porta a sinistra e preparati a combattere i nazisti. Usa tutti i mezzi disponibili per smantellare i nazisti. Prendi la chiave della biblioteca sul tavolo e le munizioni del fucile sullo scaffale a sinistra. Uscite dalla stanza e dirigetevi verso la porta opposta. Scendi le scale, usa la chiave sulla porta a destra e sei in biblioteca.

Biblioteca

Iniziando questo livello, affronta immediatamente il nazista, che cammina al secondo piano della biblioteca. Scendi le scale. Dietro la porta a sinistra c'è una fontana con acqua vivificante, che è custodita da un altro nazista. Uccidilo, fai scorta d'acqua e sali al secondo piano da dove hai iniziato questo livello. Vai a sinistra, arrampicati sui blocchi e usa la frusta per volare al terzo piano. Affronta i nazisti su questo piano e sali le scale fino al quarto piano. Ci sarà un altro nazista alla tua sinistra, sai cosa fare con lui. C'è una leva nell'alcova a sinistra. Tiralo, il lampadario si abbassa. Usando la frusta, vola dall'altra parte del pavimento. Quindi vai a sinistra verso la libreria centrale e sali le scale fino all'ultimo piano della biblioteca. Clicca sull'interruttore e scendi al secondo piano, nella stanza segreta appena aperta. Affronta i due nazisti apparsi e prendi il libro dalla stanza. Come prima, arriva al terzo piano. Nell'alcova, tira la leva per abbassare il lampadario. Dallo stesso piano, usa la frusta per volare dall'altra parte. Metti il ​​libro nella libreria di fronte a te. Ti ritroverai in una stanza segreta. Prendi la carta del castello dal tavolo a sinistra ed esci dalla stanza. Due nazisti armati usciranno da un'altra stanza segreta al primo piano, ma non ci andrai ancora. Al terzo piano, vai all'alcova centrale e lì prendi il manufatto: il medaglione Libuse (Libuse). Scendi ora al primo piano, uccidi due nazisti e lascia la biblioteca attraverso la porta attraverso la quale sono entrati gli ultimi nazisti.

L'orologio dell'astrologo, parte 1

Prendi la corona al centro della stanza e corri in avanti il ​​più velocemente possibile per uscire da questa stanza (corri + Q). Continua in avanti verso le due statue della morte. Tira la leva con la statua a sinistra: al centro apparirà un articolo. Date a questa statua una corona e dietro di voi apparirà una fila di interruttori. Risolvere questo problema non sarà difficile. Vai alle leve e guardale. Questo non è altro che un orologio. Premi il tasto sinistro del mouse per vedere l'immagine di un toro. Sulle sue corna sono fermentati i numeri, così come il sole e la luna. Premi di nuovo il tasto sinistro del mouse per tornare all'orologio. Quindi, sposta la freccia a forma di luna sul numero IV e la freccia a forma di sole sul numero II (tutte le operazioni vengono eseguite utilizzando i tasti W, A, S, D). Metti un toro in cima all'orologio. La porta con l'immagine di un toro si aprirà, entra.

Cammina in avanti, prendi il kit di pronto soccorso nella scatola a destra. Sali le scale fino al tetto. Indiana vedrà il ninja intrufolarsi. Girare a destra, andare dall'altra parte lungo il parapetto. Corri finché non colpisci il muro. Sali le scale fino alla torre. Sulla destra vedrai una catena, saltaci sopra. Scendi fino a vedere una vetrata di fronte a te. Agita sulle catene, rompi il vetro e salta nella stanza. Non esitate a distruggere il nazista. Vai alla porta a destra, sali le scale. Spara a un nazista nella torre di osservazione e poi sali lì. Nota il filo teso: questa è la tua via di fuga dal castello, ma non adesso. Dalla finestra successiva puoi vedere il tetto di vetro, scendi le scale. Cerca le cartucce Lugger sul tetto. Dopo aver rotto il tetto, atterrerai su una guardia di sicurezza ignara. Rompi la vetrina e prendi la spada. Girati e corri su per le scale fino alla porta. Un gruppo di nazisti correrà fuori dalla porta di fronte, correrà attraverso questa porta. Salite le scale, poi nella torre. Usa una frusta sul filo. Scendete le scale all'inizio di questo livello ed uscite dalla porta a sinistra.

L'orologio dell'astrologo, parte 2

Tirate la leva vicino alle due statue della morte, poi date la spada al centro alla statua. Cammina fino alla fila di leve e guardale. Sull'orologio astrologico, in cima, metti l'immagine di uno scorpione. Metti la freccia con il sole sul numero XII e la freccia con la luna su III. La porta con l'immagine di uno scorpione si aprirà, entra.

Osservatorio

Inizi questo livello al chiuso. Uscite dalla porta sulla strada e andate leggermente a sinistra. Salta sulla piccola cornice e, appoggiato al muro, aggira l'edificio da cui sei partito a questo livello. Non appena vedi l'ingresso della piccola stanza, saltaci dentro. Prendi un artefatto sul tavolo - un frammento di Stochov e torna al punto in cui inizia il livello. Attraversa l'arco, sali le scale. Raggiungi la porta da cui uscirà il nazista. Affrontalo e poi esci dalla stanza attraverso la porta a sinistra. Un altro nazista riposa lì. Dopo averlo affrontato, salta sulla catena, arrampicati e poi, oscillando, salta sulla sporgenza a destra. Cammina intorno al tetto del castello. Dovresti vedere due nazisti, ma non toccarli ancora. Sali le scale alla tua sinistra. Prendi la mitragliatrice sul tetto della torre. A destra del tetto c'è un sentiero in basso, salta giù e prendi un kit di pronto soccorso lì. Saltate giù di nuovo e camminate in avanti verso le scale. Dopo aver finito con i nazisti, vai sulla piccola sporgenza a sinistra delle scale. Usando la frusta, spostati sul lato opposto, verso l'edificio dell'osservatorio. Entra nell'osservatorio e nota l'assenza di una leva vicino al meccanismo. Salite le scale e prendete la leva dal tavolo. Torna giù, inserisci la leva nel foro e poi tirala. Vai di nuovo di sopra. Cammina fino al muro, cliccaci sopra e prendi il manifesto di Vega. Ora, se non vuoi scherzare con i nazisti, sali con il telescopio sul tetto dell'osservatorio. Da lì, usa la frusta per far rotolare la corda. Disarma un nazista e vai nella stanza da cui è uscito. Scendi le scale fino alla fontana e disarma la guardia lì. Scendi ancora un po' le scale ed esci dalla porta sulla strada. Uccidi la guardia e vai all'uscita, che è l'inizio del livello.

L'orologio dell'astrologo, parte 3

Tirate la leva vicino alle statue della morte. Date il manifesto alla statua al centro. Cammina fino alla fila di leve e guardale. Metti una foto di due gemelli (due persone) sulla parte superiore dell'orologio. Metti la freccia con il sole sul numero VI e la freccia con la luna sull'XI. Esci attraverso la porta aperta con l'immagine dei gemelli.

Torre Vega

Prendete il kit di pronto soccorso dal tavolo ed entrate nella stanza. Gira a destra e salta sulla catena. Dopo essere atterrato dall'altra parte, disarma il nazista. Sali la scala a chiocciola, lancia un altro nazista nell'abisso. Saltate sulla sporgenza di fronte. Cammina lungo il parapetto in senso orario, quando senti delle voci, prepara la tua arma. Dopo essere fuggito da dietro l'angolo, spara a tutti i nazisti prima che abbiano il tempo di prendere le loro armi. Salite le scale e saltate sulla sporgenza rotonda. Gira intorno alla torretta, usa la frusta per saltare su un'altra sporgenza. Quindi aggrappati alla catena, scendi più in basso e oscilla, salta sull'altra catena. Sali sulla torre lungo di essa. Scendi nel buco formato dalla campana caduta. Prendi la Maschera Cistergiana. Saltate sulla catena e tornate in cima alla torre. Usa l'ascensore per salire all'ultimo piano. Salite le scale e tirate la leva. Indiana volerà su un'auto volante. Dopo il volo, l'auto ti atterrerà sulla sporgenza, vai nella stanza. Prendi il cristallo dell'anima vicino alla statua. Il gas inizierà a fluire nella stanza. Girati velocemente e corri verso la libreria dietro di te. Sali le scale. Usa la frusta sul lampadario e salta nelle finestre di vetro colorato. Scendete dalla catena, saltate sulla sporgenza e prendete un'altra catena. Scendi le scale finché non vedi una finestra aperta, salici dentro. Poi scendi le scale.

L'orologio dell'astrologo, parte 4

E ora, per l'ennesima volta, tira la leva, quindi dai il cristallo dell'anima alla statua al centro. Guarda la fila di leve che appare. Posiziona un'immagine in scala sopra l'orologio. Metti le frecce con il sole e la luna sul numero X. Entri nella porta con l'immagine della bilancia.

Laboratorio

Questo è l'ultimo livello a Praga. Devi combattere con il terminatore locale. La lotta sarà in due parti. Nella prima parte, devi distruggere la pelle del terminatore. Per fare ciò, prendi delle fiale di acido e lanciale contro il robot fino all'inizio del video. Da questo momento inizierà la seconda fase della distruzione del robot. Prendi un bastoncino con l'acido e usalo per combattere il terminatore. È meglio colpire quando il terminatore è confuso dopo aver corso per la stanza. Dopo averlo sconfitto, lascia la stanza Capitolo 3 - Istanbul

Fuga da Istanbul

Questo livello consiste principalmente di combattimenti con le guardie. Non appena il controllo è nelle tue mani, affronta le due guardie arabe. Uscite dalla cella e attaccate un'altra guardia con un coltello. Prendete il coltello e scendete le scale. Raggiungi la pattuglia e affrontala. A sinistra, dietro le scatole, ci sono delle granate, prendine una e vai avanti. A sinistra ea destra sui tetti ci sono due guardie armate di mitra. Lanciate loro delle granate e poi, quando saranno disarmati, saltate sulla sporgenza a sinistra. Raccogli tutto ciò che trovi. Scendi le scale fino alla stanza e percorri il corridoio, disarmando le guardie armate. Alla fine del corridoio, raccogli lo zaino e tutto il resto. Esci, vai sul bordo della sporgenza e usa la frusta per volare dall'altra parte. Saltate giù dal tetto a terra ed eliminate le due guardie. Cammina un po' in avanti e vedrai come l'arabo correrà verso la mitragliatrice ferma. Alla tua sinistra, ci sono delle granate, lanciale contro l'arabo e poi sali verso la mitragliatrice ferma. Quando noti che due guardie stanno venendo verso di te, usa la mitragliatrice e spara a tutti. Spara anche all'arabo che incombe alla finestra. Scendete le scale e correte verso l'ampia area. Appariranno tre guardie, oltre a Mei Jung. Insieme a lei, affronta tutte le guardie e poi affronta da solo un altro arabo. Entrate in uno spiazzo e salite al piano di sopra lungo l'impalcatura. Saltate sulla catena, arrampicatevi e poi saltate sulla sporgenza. Uscite sul balcone e spostatevi lungo la sporgenza a sinistra in un'altra parte dell'edificio. Da lì, salta lungo il palco fino a raggiungere una piattaforma con due scatole. Butta giù una scatola (tasto E) e vai di sopra. Dal tetto, usando la frusta, fai volare la corda verso un altro edificio. Mettiti a terra sull'impalcatura. Affronta le guardie che verranno sulle tue tracce. Usa l'altra impalcatura per salire all'edificio più alto. Uccidi le guardie e attraverso la porta puoi passare al livello successivo. Ma per favore prenditi il ​​tuo tempo. C'è una cornice a sinistra dell'uscita da questo livello. Saltateci sopra e camminateci sopra fino alla fine. Scendi in un altro edificio, che ha una fontana con acqua vivificante e un manufatto: il manoscritto di Piri Reib. Prendi il manoscritto e, esattamente come sei andato qui, torna indietro e vai alla moschea.

Il mistero della moschea, parte 1

Corri nella stanza a sinistra. Usa la frusta per spostarti dall'altra parte. Scendete dalla rampa, usate una frusta in mezzo al sentiero. Gira a destra e cammina lungo il muro, prendi il kit di pronto soccorso vicino allo scheletro. Torna indietro, distruggi i due Fritz in piedi vicino alla scogliera. Sgattaiolando lungo il muro, i Fritz e un arabo con un coltello si nascondono dietro le colonne. Nel corridoio vicino alla colonna di destra, prendi la mitragliatrice e alcune cartucce. Scendi, uccidi due arabi. Ti ritroverai in una sala con i pavimenti rotti. Sul lato opposto, vedrai una fontana. Dopo averlo raggiunto e aver ripristinato la tua salute, salta in acqua e nuota fino alla sporgenza sinistra. Salite le scale e tornate all'uscita. Vai avanti, salta un paio di scogliere. Scendi al piano inferiore, corri su e usa la frusta mentre salti. Ti ritroverai nel corridoio, corri dritto. Il percorso sarà bloccato da un muro fatiscente, qui avrai bisogno di esplosivi. Svolta a sinistra, distruggi il gruppo di Fritzes. Prendi gli esplosivi dal tavolo a destra e il kit di pronto soccorso da sinistra. Posiziona gli esplosivi nel muro rotto e nasconditi rapidamente dietro il pilastro. Entri nel passaggio formato.

Il mistero della moschea, parte 2

C'è una crepa nel muro davanti all'Indiana, dietro c'è un artefatto. Ma prima di andare lì, vai nella grande stanza a sinistra. Uccidi il nazista e l'arabo, quindi prendi il manufatto: il sigillo ottomano (sigillo ottomano). Tornate nella stanza grande e salite sull'impalcatura alla vostra sinistra. Cammina intorno all'impalcatura fino a raggiungere una piccola finestra. A sinistra, salta sulla sporgenza e poi sulla finestra. Saltate sulla scogliera a sinistra e salite un'altra sporgenza per raggiungere la finestra. Usando la frusta, vola sopra la scogliera e poi salta giù. Avvicinati alla grande fontana e affronta tre nazisti. Quando avranno finito, altri due nazisti scenderanno da te sull'ascensore. Uccidili, usa la fontana per migliorare la tua salute ed entra nell'ascensore. Tirate la leva e andrete di sopra. Andate avanti verso la gru. Vai al pannello di controllo e premi il tasto E. Usando i tasti W, A, S, D e il tasto sinistro del mouse, solleva la testa della statua e posizionala esattamente sopra l'abisso. Quando lo fai, due nazisti scenderanno dal tetto della gru. Uccideteli e poi salite le scale fino al tetto. Salite sulla freccia della gru e seguitela fino alla fine. Quando l'immagine della frusta appare sullo schermo, usala in modo che Indiana possa volare sopra la testa della statua.
Palazzo sommerso

Dopo essere atterrato in sicurezza nello stagno, nuota fino alla bassa sporgenza. Sali su di esso e prendi una bombola di ossigeno e prendi un kit di pronto soccorso dalla scatola. Tuffati in acqua e nuota nel passaggio. Fai attenzione, gli squali sono ovunque. Nuota finché non vedi un'uscita in superficie. Scendi a terra e vai alla casa, che è sorvegliata da un nazista. Dopo aver affrontato lui, entra in casa. Prendi la mappa della città sommersa dal tavolo e prendi anche l'arpione e le frecce. Uscite dalla casa attraverso un'altra porta. Rompi due scatole, dietro di loro troverai un piccolo passaggio. Usando la capriola, entra. C'è una fontana lì. Fai una scorta di acqua vivificante ed esci di casa. Salta nello stagno alla tua sinistra. Nuota verso due nemici e usa l'arpione per ucciderli. Prendi tutti gli esplosivi e nuota in superficie. Torna nel luogo in cui hai preso la bombola di ossigeno. Indiana noterà una crepa nella colonna. Nuota fino ad esso e inserisci degli esplosivi nella fessura. Spostati a una distanza di sicurezza e quando si verifica un'esplosione e la colonna cade, arrampicati fino in cima. Salta dalla colonna alla piattaforma a sinistra. Salite su due ganci e usate la frusta per passare dall'altra parte. Cammina un po' più avanti verso un altro gancio e, tirando fuori la frusta, vola verso la scatola. Tira fuori il machete e taglia la corda che tiene la scatola. Cadrai e un artefatto uscirà dalla scatola: il proclama di Delo. Raccoglietelo e salite sulla piattaforma della gru. Vai al pannello di controllo e, usando gli stessi tasti di prima, prendi la testa della statua e dirigila verso il muro di destra. Corri verso il muro distrutto e salta giù. Salite le scale e andate a destra sul bordo della piattaforma. Usando la frusta, vola dall'altra parte e poi, dopo aver fatto un enorme salto oltre la scogliera, raggiungi l'uscita.

Porta di Nettuno

Tuffati in acqua, nuota sotto due archi. Immergiti e nuota fino a una piccola sporgenza. Dopo essere sceso a terra, girati e usa la frusta per volare dall'altra parte. Arrampicatevi sul blocco e da lì sulla sporgenza nel muro. Arrivati ​​alla fine, scendi. Muoviti dritto, salta su un'altra sporgenza, poi su un'altra. Gira a destra e fai un salto in corsa attraverso l'abisso. Sali le scale, salta sopra l'enorme buco. Dopo aver affrontato l'arabo, scendi le scale. Un'altra guardia ti sta aspettando qui. Dopo averlo smantellato, prendi la Moneta del Vino. Girati e corri verso il bordo della scogliera, salta in acqua dal lato destro. Nuotate fino al muro, poi a destra verso la struttura mezzo allagata. In fondo troverai i passaggi, riprendili. Vai al bordo, salta su un paio di scogliere, salta su una scogliera con una frusta. Presta attenzione al fuoco che brucia in lontananza. Scendete le sporgenze, girate a destra e salite sulla sporgenza. Raccogli un paio di granate e salta in acqua, fai solo attenzione agli squali. Nuota verso il muro più lontano, senza raggiungerlo, gira a destra, vedrai una sporgenza e una fessura nel muro. Esci al piano di sopra e spostati nel luogo in cui hai visto il fuoco. Sopra vedrai diversi arabi, per calmarli, lanciare un paio di granate. Quindi scendi le scale e vicino al fuoco nel cesto prendi tutti gli esplosivi. Tornate indietro lungo lo stesso sentiero, ma girate a metà verso le colonne diroccate. Uno di loro formava una specie di ponte. Dopo aver superato con successo tutte le scogliere e attraversato il ponte, ti ritroverai di fronte a un muro con una crepa. Dopo aver piazzato esplosivi, nasconditi dietro la colonna. Entra nel passaggio formato, prendi la moneta del tridente dal piedistallo. Torna indietro e salta in acqua, nuota fino al muro con una crepa. Metti un altro esplosivo nell'acqua e nuota via. Prendi la moneta del cavalluccio marino nella stanza allagata. Nuotate in superficie e tornate al fuoco. Muoviti lungo il corridoio e uscirai nella sala fatiscente. C'è un buco nel pavimento davanti. Gira a destra, usa l'ultimo esplosivo sul muro con una crepa. Dopo l'esplosione, non vedrai una moneta, ma una fontana con acqua vivificante. Avvicinati al bordo della scogliera, salta sulla corda a destra e arrampicati. Salta sulla sporgenza e corri verso la galleria. Prendi le granate, usale per combattere gli arabi. Corri lungo la galleria, saltando sulle scogliere lungo la strada. Quando raggiungi un enorme abisso d'acqua, salta giù. Calma lo squalo con un colpo di arpione. In fondo, prendi l'ultima moneta: la moneta del Kraken. Esci dall'acqua e vai al cancello chiuso. Lì devi posizionare le monete nelle colonne nel seguente ordine:

Prima colonna a destra - Moneta del Vino
Seconda colonna da destra - Moneta del Tridente
Prima colonna a sinistra - moneta cavalluccio marino
Seconda colonna da sinistra - Moneta di Kraken

Dopo aver installato tutte le monete, girare le valvole tra le colonne su entrambi i lati ed entrare nel cancello aperto.

La caduta del re del mare

Cammina in avanti finché non inizia un filmato, in cui Indiana presterà attenzione a una crepa sul fondo del serbatoio. Salta in acqua, tuffati e nuota nel passaggio d'acqua che ti accoglie alle scale. Sali le scale. Saltate giù e aprite la valvola. Affronta le due guardie che sono apparse dal passaggio distrutto e nuota verso la statua di Nettuno. Nuota fino alla statua, appariranno due nemici in muta da sub. Spara dall'arpione, affrontali e poi raccogli gli esplosivi vicino a dove sono venuti. Posiziona il primo esplosivo sulla gamba destra della statua. Sali le strette colonne fino al punto in cui inizia il livello. Saltate sulla scogliera a sinistra e usate la frusta per sorvolarne un'altra. Corri sul pavimento il più velocemente possibile, che inizierà a crollare sotto di te. Usando la frusta sul tridente, vola dall'altra parte del corridoio. Andate dietro alla statua e piazzate lì gli esplosivi. Salta in acqua e nuota fino alla colonna distrutta che è stata mostrata nel filmato. Salta dalla colonna distrutta alla sporgenza più alta. Sali sulla vite. Cammina intorno alla parte posteriore della statua, ma già all'altezza della sua testa. Usa la frusta sulla lampada e così Indiana cadrà nel buco in fondo allo stagno.

La tana di Kraken

Sei in uno stagno con il Kraken. Per sconfiggerlo, devi distruggere quattro colonne vicino alla sua tana. Nuotate fino alla sporgenza alla vostra sinistra e saliteci sopra. Raccogli un paio di esplosivi e un super arpione. Ora tuffati in acqua e passa alla modalità di mira (tasto C). Mira agli occhi del kraken, ma fai attenzione poiché rilascia meduse. Si aggrapperanno a te e ti tireranno verso il Kraken. Pertanto, sparali in tempo con un arpione. Quando entri nell'occhio del Kraken, si nasconderà nella sua tana per un po'. Approfitta di questo momento per posizionare gli esplosivi su una delle quattro colonne. Quando una colonna viene distrutta, ripeti gli stessi passaggi per il resto delle colonne. Ripeto, ce ne sono quattro. Quando tutte le colonne vengono distrutte e il Kraken viene ucciso, devi solo prendere un frammento del Dream Mirror dal piedistallo.

Capitolo 4 - Hong Kong

Loto Dorato Parte 1

Quando il controllo è nelle tue mani, preparati a combattere il ninja. Ce ne saranno parecchi. Sono molto abili e infliggono colpi sensibili, quindi consiglio di usare oggetti improvvisati nella lotta contro di loro, come sedie e gambe del tavolo. Quando l'ondata di attacchi viene respinta, entra nella porta a destra del palco. Seguite i corridoi e scendete le scale. Occupati di due camerieri, vai avanti e sali le scale. Prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola e sali le scale fino in cima. Entra nella porta e uccidi un ninja. Attraversa l'altra porta e affronta due ninja lì. Tirate la leva e andate alla porta grigia. Esci attraverso di esso e scendi le scale fino al secondo piano, ai balconi. Nel secondo balcone, prendi l'artefatto: la maschera Tai-Tsu, ma prima uccidi il ninja che la protegge. Prosegui lungo i balconi finché i ninja non ti vengono incontro. Occupati di loro e vai alla porta attraverso la quale sono entrati. Scendi le scale fino alla fontana con l'acqua vivificante e il ninja che si è annidato lì. Sai cosa farne e con la fontana. Attraversa la porta a destra del piano principale, nel corridoio. Tira la leva a destra del livello e saltaci sopra il più velocemente possibile. Uccidi il cameriere armato, rompi la scatola e raccogli tutto il contenuto. Sali le scale fino al balcone. Da lì, sorvola le due corde sospese su un altro balcone e attraversa la porta al secondo livello.
Loto Dorato Parte 2

Dietro gli scatoloni sulla destra vi aspetta un cameriere armato di fucile. Non esitare ad avvicinarti a lui e disarmare il bandito. Eliminate il Mauser e andate nella stanza successiva. Lì, dietro gli scatoloni, ti aspettano due camerieri armati. Spara loro con un Mauser e scendi più in basso le scale. Uccidi tutti i banditi e vai nel camerino. All'interno, prendi un kit di pronto soccorso e un manufatto: Longshian Idol. Lascia la stanza e vai all'unica porta sbloccata, che ti condurrà per le strade di Hong Kong.

Strade di Hong Kong, 1 e 2 parti

Questi due livelli rappresentano riprese solide. Hai solo bisogno di sparare indietro nel tempo dai nemici che ti seguono su moto e auto. È quasi impossibile perdere, l'importante è sparare e sparare.
Al primo livello delle strade di Hong Kong, è stato visto un manufatto senza nome sdraiato in una scatola sulla sporgenza a sinistra. Non perdere la scatola, apri il fuoco e otterrai il manufatto Capitolo 5 - Laguna di Peng Lai

Il mistero della laguna di Peng Lai Parte 1

Inizi il livello sott'acqua, sali in superficie e nuoti verso destra.
Sali le scale fino al molo, dalle scatole prendi una bombola di ossigeno, un arpione e delle lance. Salta in acqua e nuota fino al sottomarino affondato. Prepara un arpione come repellente per gli squali. Nuota all'interno attraverso il foro sul lato sinistro dello scafo della barca. Prendi gli esplosivi all'interno della barca e poi nuota fuori. Dirigetevi verso il subacqueo. Distruggilo con un arpione e posiziona degli esplosivi nella fessura. Dopo l'esplosione, nuota nella grotta formata, assicurati solo di avere abbastanza aria. Dopo aver nuotato fuori dalla grotta, sali di sopra. Prendi le lance per l'arpione nella grotta. Tuffati di nuovo in acqua, nuota verso il basso e verso sinistra. Galleggia in superficie e muoviti verso un pezzo di terra con un albero. Sulla riva, prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola. Salta sulla liana e poi, oscillando, salta sulla sporgenza più vicina. Da lì - su un'altra sporgenza, quindi, usando la frusta, salta alla sporgenza successiva e da essa alla roccia. Distruggete due Fritz, arrampicatevi e attraversate la porta.

Il mistero della laguna di Peng Lai Parte 2

Cammina in avanti verso il muro. Trova degli esplosivi nell'angolo e posizionali sul muro con una crepa, che è alla tua sinistra. Entra nel passaggio formato. All'interno c'è un bazooka, che è completamente inutile per completare il livello, così come un artefatto: un piatto Sandai. Prendi il manufatto e vai direttamente alla mitragliatrice fissa. Prendi il posto del tiratore e inizia a sparare al Fritz che appare dagli angoli. Quando l'ondata di Fritz si ferma (lo riconoscerete dalla sigla di Indiana Jones), saltate giù e correte dritti fino all'inizio del filmato. Vai a destra e, saltando lungo le sporgenze, scendi a terra. Disarmate il soldato che pattuglia l'area vicina e salite sull'ascensore. Tira la leva in modo da poter andare di sopra alla torre di guardia. Uccidi un'altra guardia e sali le scale fino al tetto. Vola lungo la fune attraverso l'acqua fino all'altro lato della riva. Affronta due guardie (una di loro è in casa), dietro e un po' a sinistra della casa, prendi un kit di pronto soccorso dalla scatola e poi vai alla gru. Sali nella cabina di pilotaggio e piegati verso il pannello di controllo. Alza la piattaforma galleggiante in aria e sposta il braccio della gru completamente a destra. Sali la scala interna fino al tetto della gru. Sali sulla freccia e vai fino in fondo. Usando la frusta, vola sulla piattaforma che hai sollevato e dalla piattaforma salta sulla sporgenza. Premete l'interruttore a sinistra per chiamare l'ascensore.

Croce di ferro

In questo livello e nei successivi due, non dovete provocare il lancio dell'allarme, altrimenti dovrete ingaggiare battaglia con i nazisti armati di lanciafiamme, e questo non porterà a nulla di buono. Cammina lungo il corridoio e apri la porta. Dopo aver visto il filmato, salite le scale e occupatevi dei due Fritz. Cammina con attenzione verso le scatole e arrampicati sulla sporgenza lungo di esse. Rompi la scatola da cui prendi il kit di pronto soccorso. Vai nell'ufficio da cui è uscito il secondo Fritz e prendi la mitragliatrice dal tavolo. Avvicinati al pulsante di allarme, gira a destra ed entra nella porta. Sali le scale fino allo studio, in cui c'è un Fritz vicino alla finestra. Uccidilo in modo che non cada dalla finestra e premi il pulsante di allarme. Prendi l'artefatto dal tavolo: la pergamena di Sima Qian Shiji, torna al pulsante dell'allarme. Scendi le scale a sinistra, dove dovrai uccidere un altro Fritz. Entra nelle doppie porte e spara a tutte le guardie. Se viene attivato un allarme, disabilitalo immediatamente. Scendete le scale e attraversate le doppie porte al livello successivo.

Base sottomarina, parte 1

Dopo aver visto il filmato, attraversa la porta a destra. Sali le scale e uccidi silenziosamente la guardia. Entra nella porta a sinistra e affronta altre due guardie lì. Raccogli cartucce e armi, esci dalla stanza. Attraversa le doppie porte. Disarma un nazista con un mitra prima che ti veda e sali le scale. Uscite nel cortile attraverso la porta alla vostra destra. Preparati per il poligono di tiro. Siediti dietro una mitragliatrice fissa e spara a tutto ciò che si muove. Quando un Fritz esce dal cancello, uccidilo, quindi vai al pulsante dell'allarme e premilo per disattivare l'allarme. Attraversa il cancello per il camion. Rompi la scatola e raccogli le cartucce, prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola nel retro del camion. Salite le scale davanti al camion. Presta attenzione alla griglia di ventilazione: questa è la tua strada per il livello successivo. Per aprire la grata, salta sul camion e da esso sull'edificio con la finestra aperta sul tetto. Saltate nella finestra e premete l'interruttore. Apri la porta, uccidi il nazista armato e torna alla griglia di ventilazione.

Base sottomarina Parte 2

Superate le scale fino alla fine del condotto di ventilazione. Raccogliete il kit di pronto soccorso e le munizioni e tornate alle scale. Sali e vai al molo. Dopo il filmato, salta giù sulla piattaforma e segui la guardia a destra. Non lasciare che attivi l'allarme, uccidilo e poi vai alla leva che si trova alla fine della piattaforma. Toglilo e affronta immediatamente il nazista che verrà da te. Cammina fino all'altra estremità della piattaforma (da dove sei venuto) e dal luogo dove non c'è recinzione, salta giù sulla piattaforma sottostante. Rompi due scatole, raccogli le cartucce cadute. Dietro le due scatole di metallo, rompi altre due scatole di legno, prendi un kit di pronto soccorso e un artefatto: una tavoletta di Longjian. Salta in acqua e nuota a destra verso le scale. Sali sulla piattaforma. Rompi due scatole, prendi il kit di pronto soccorso e segui le scale. Avvicinati al luogo del tuo salto verso il basso e, già usando la frusta, spostati dall'altra parte del molo. Entra nella porta a sinistra, affronta il nazista e attraversa la porta a destra. Prendi il pass di sicurezza dal tavolo e ora scendi le scale fino allo spogliatoio. Indossa gli abiti nazisti e guarda il filmato che ti mostrerà l'uscita dal livello. Ora con calma, senza uccidere nessuno, esci dallo spogliatoio attraverso le altre porte (a destra degli abiti nazisti) alla piattaforma e da lì, passando per le guardie, entra nella porta a sinistra.

Capitolo 6 - Monti Peng Lai

Strada per Peng Lai

Una volta raggiunti i Monti Peng Lai, affronta immediatamente il Fritz davanti a te. Preparatevi subito a respingere l'attacco di altri due Fritz che lasceranno l'ufficio. Quando hanno finito con loro, vai in ufficio. Aziona l'interruttore per aprire la porta del garage dietro il camion. Nel retro del camion, prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola e poi vai nella porta del garage aperta. Arrampicati sulle scatole. Dopo aver attraversato il buco nel muro, porta le altre scatole sul tetto. Vai verso l'ufficio e, senza raggiungerlo, salta in un altro garage. Rompi la scatola, da cui prendi il manufatto, la statuetta di Zhao Mo Rhyton, e torna sul tetto vicino alle scatole. Andare in ufficio. Aprire la porta a destra e premere l'interruttore che fermerà la ventola nel sistema di ventilazione. Uccidi il nazista in arrivo con le armi e lascia l'ufficio attraverso un'altra porta. Tira la leva sulla piattaforma, quindi vai alle scatole nello stesso posto. Salta su di loro e, usando la frusta, passa al sistema di ventilazione. Fai un giro sotto la ventola spenta, e poi su due accese. Quando Indiana sta rotolando giù per la rampa, puoi saltare rapidamente sull'abisso e afferrare la sporgenza, altrimenti la morte. Cammina fino al pozzo e gira a destra. Dopo essere rotolato sotto il ventilatore, cammina fino alla fine del sistema di ventilazione, dove troverai uno scheletro. Raccogliete il kit di pronto soccorso e le munizioni, quindi tornate alla fossa. Saltateci sopra e andate al flusso d'aria. Il torrente ti trascinerà nell'abisso, ma devi resistere e girare a sinistra. Saltate giù nella fossa e poi camminate un po' a sinistra in modo da poter uscire dal sistema di ventilazione. Rompi la scatola, da cui cadrà il kit di pronto soccorso, e attraverso le doppie porte più lontane passerai al livello successivo.

Penetrazione

Attraversa le doppie porte. Per evitare l'allarme, uccidi due tedeschi il prima possibile. Scendi le scale, in una stanza piena di scatole, trova un kit di pronto soccorso. Uscite dalla stanza e girate intorno all'edificio. Nell'angolo troverai una scatola con un artefatto: la pergamena Gui Jian. Prendi il manufatto e torna indietro. Andate dall'altra parte ed entrate nelle doppie porte. Prendi un kit di pronto soccorso in una delle scatole e sali le scale. In cima, tira la leva e sali ancora più in alto. Alla fine della campata, arrampicatevi sulla scatola. Salta sulla catena, da lì sulla piattaforma sospesa. Gira a destra e usa la frusta per saltare nel sistema di ventilazione. Dopo aver raggiunto il bordo della miniera, salta sulla piattaforma. Corri fino alla fine della campata, affronta la guardia, poi salta sulla campata opposta. Scendi, vai dritto alla porta. Ti ritroverai nella sala di controllo, tira la leva per accendere l'elettricità. Prendi il kit di pronto soccorso dal cassetto. Scendi nella stanza del generatore, fai attenzione alle scariche elettriche. Quando spari ai soldati, corri al centro della sala, tira la leva. Esci attraverso la porta in alto a destra, poi vai dritto ea destra. Ti ritroverai all'inizio del livello. Entra nella porta a destra. Tirando la leva, torna indietro. Sul sito appariranno due soldati. Occupati di loro, scendi le scale e sali nella carrozza.

Terrore a 2000 piedi

Inizi il livello sul tetto della carrozza. Non appena la tua carrozza converge con la carrozza a destra, su cui stanno cavalcando due nazisti, saltaci sopra e butta giù velocemente i nazisti. Siediti dietro una mitragliatrice fissa e finché il livello non sarà finito, spara a innumerevoli aerei che cercheranno di distruggere la carrozza che stai guidando.

Base aerea

Dalla carrozza, vai a destra nella stanza ad arco. Rompi le scatole, prendi la mitragliatrice e le cartucce. Preparati a distruggere due nazisti prima che possano attivare l'allarme. Poi ne appariranno altri due. Come nel primo caso, uccideteli senza dare l'allarme. Quando tutto è finito, sali le scale lungo il grande blocco rosso che si trova a destra della stanza. Prendi le cartucce e un kit di pronto soccorso e scendi le scale. Vai nella stanza aperta a sinistra, dove ucciderai altri due nazisti. Vai alla porta a sinistra, prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola e torna indietro. Ora premi l'interruttore alla fine della stanza per aprire il cancello. Vai avanti, rompi le scatole e sali le scale. Uccidi tutti i nazisti che incontri lungo la strada e sali le scale fatte di scatole fino al tetto della stanza. Saltate giù dalla finestra ed entrate in un'altra stanza. Uccidi il fritz e nella prossima ultima stanza uccidine altri due. Uscite attraverso la porta a destra per i ponti sospesi. Raccogli il manufatto dalla scatola a destra: la Changan Stone. Ora vai alla porta lontana, che è l'uscita al livello successivo, mentre uccidi una guardia.

All'avventura

Aprite la porta ed uscite sulle passerelle sospese. Uccidi i due nazisti e vai avanti nella stanza. Dalla scatola, estrai le cartucce per il revolver ed entra nella porta accanto, sul balcone. Siediti dietro una mitragliatrice fissa e preparati a distruggere quattro aerei in decollo. Mentre vengono distrutti, torna alla porta attraverso la quale sei entrato qui. Ne dovrebbero uscire due fritte. Uccidili e poi sali sulla piccola sporgenza a sinistra della porta. Usando la frusta, vola su un altro balcone. Attraversa la porta e uccidi i nazisti (puoi usare una mitragliatrice fissa). Rompi la scatola da cui prendi le munizioni. Vai all'ascensore e tirando la leva, scendi le scale. Affronta tre Fritz, uno dei quali è armato con un lanciafiamme, quindi vai alla piattaforma al centro della stanza. Tira la leva per chiamare la carrozza e prepara le armi per combattere i tre nazisti. Aspetta l'arrivo della macchina ed entra. Indiana salirà sul tetto da sola e prenderà posto dietro una mitragliatrice fissa. Tutto quello che devi fare è distruggere gli aerei per completare questo livello e iniziare il prossimo capitolo.Capitolo 7 - Black Dragon Fortress

Fortezza del Drago Nero

Guida sopra la visiera del tetto. Dopo aver raggiunto la scogliera, sali sul tetto. Dopo aver raggiunto la pagoda rossa, scendere le sporgenze. Più avanti vedrai una guardia, usa la tua arma per ucciderlo. Corri al cancello. All'interno, sali la scala di bambù al piano di sopra. Spingi la scatola verso il basso, farà un buco nel pavimento. Scendete nel buco nel pavimento. Usa la frusta tre volte per attraversare la scogliera. Usa la frusta sulla torcia e ti ritroverai dall'altra parte. Saltate su un'altra scogliera e arrampicatevi sulla liana. Gira intorno all'edificio e usa la frusta per entrare nell'edificio. Quando oscillerai, farai cadere delle pietre dal muro di fronte e poi salterai lì. Affronta due guardie all'interno. Ritorna al passaggio che hai fatto per arrampicarti sulla vite. Seguite la sporgenza fino all'ingresso della stanza. Prendi il manufatto all'interno: la Maschera di Cambaluc. Ritorna nella stanza inferiore allo stesso modo. Sali sull'impalcatura, usa la frusta per uscire dalla stanza. Striscia sulla vite. Sbarazzati delle guardie e raccogli la balestra caduta. Salite i gradini ed entrate nella porta a sinistra. All'interno troverete una fontana, nelle scatole trovate: un coltello da lancio, una fiaschetta, una pozione della forza della tigre (aumenta la potenza d'attacco) e frecce per una balestra. Diverse altre guardie ti stanno aspettando dietro la porta accanto. Affrontateli e scendete le scale. Vai in un'altra stanza e da lì scendi la rampa fino a due guardie. Affrontali e scendi ancora più in basso. Si entra nelle doppie porte e si tira la leva (dopo essersi occupati della guardia). La porta inferiore e lo scarico dell'acqua si apriranno. Essere inviato alla porta appena aperta. Prendi le frecce e la pozione di forza della tigre dalle scatole. Spara alle guardie che verranno ad affrontarti dalla balestra e tira la leva per fermare il drenaggio dalla grondaia. Uscite dalla stanza e correte a sinistra. Usa le sporgenze per raggiungere la grondaia.

Richiamo della battaglia

Cammina lungo l'acqua fino alla riva. Affronta le due guardie in modo che non abbiano il tempo di suonare il gong. Questa è una specie di segnale di allarme, altre guardie arriveranno di corsa e tu non sarai dolce. Dopo aver finito con le guardie, avvicinati alla corsa, girati e presta attenzione alla vetrina. Rompi il vetro e prendi il manufatto Qi Marble Stela. Da qui andate a destra, salite le scale e raggiungete la stanza dove vi aspetta la guardia. Occupati di lui, prendi gli esplosivi, così come tutte le cose che trovi nella scatola, e torna alla vetrina. Ora andate a sinistra, salite le scale e raggiungete la stanza che contiene la fontana. Ripristina la tua salute e fai una scorta di acqua vivificante. Uscire dalla stanza per poi salire sul tetto lungo l'impalcatura di destra. Con una rottura nella tua testa, corri verso la guardia con una balestra per gettarlo giù dal tetto. Usando la frusta, vola sopra la scogliera verso un altro tetto. Scendi e, come l'ultima volta, prova a lanciare il balestriere dal tetto. Sali su una piccola sporgenza e salta da essa su un'altra sporgenza più alta. Girate l'angolo, posizionate gli esplosivi nel muro e nascondetevi di nuovo dietro l'angolo per evitare l'onda d'urto. Quando l'esplosione tuona, entra nel passaggio formato.

Torre delle tempeste

Rompi le scatole alla tua sinistra per prendere una pozione di forza di tigre e frecce per la balestra. Uscite dalla porta e, usando due volte la frusta, volate sull'abisso. Schiacciati contro il muro e in questo modo scavalca lo stretto cornicione. Usando di nuovo la frusta due volte, sorvola l'abisso e appendi alla corda. Arrampicati su di esso per poi arrampicarti sulla sporgenza. Affronta due guardie (è meglio gettarle nell'abisso) e sali su una sporgenza più alta per affrontarne un'altra lì. Corri verso l'impalcatura, arrampicati su di essa e getta via il mucchio di pietre. Andrai di sopra, ma, notando due scatole, salta giù da loro. Rompi le scatole e prendi il manufatto: la statua di Yuan Xiang. Sali le sporgenze, dove avrebbe dovuto portarti una specie di ascensore. Prendi la balestra e usala per uccidere tre guardie. Cammina in avanti verso il grande abisso. Salta sulla piattaforma. La piattaforma su cui ti trovi inizierà a scendere, ma l'altra piattaforma di fronte a te inizierà a salire. Quando entrambe le piattaforme sono a livello, salta sulla piattaforma di fronte a te e da essa, con l'aiuto di una frusta, salta dall'altra parte dell'abisso. Cammina in avanti dietro l'angolo e affronta le due guardie a guardia dell'uscita al livello successivo. Ma prima di entrare dalla porta, migliora la tua salute con l'aiuto di una fontana con acqua vivificante.

Il salvataggio

Il livello è molto semplice. Devi uccidere due gemelli, che con sforzi congiunti ti impediranno di farlo. Bevi la pozione della forza della tigre e unisciti alla battaglia. Quando i gemelli vengono uccisi, il filmato verrà caricato e il livello sarà terminato.

Capitolo 8 - Tempio Kong Tien

Discesa nell'oscurità

A questo livello, di tanto in tanto scivolerai giù per i pendii fino in fondo, fino alle catacombe. Prima di tutto, dopo aver iniziato questo livello, non lasciate che Indiana cada nell'abisso. Usa la frusta in tempo per farlo volare. A sinistra nell'alcova c'è una fontana con acqua vivificante. Approfittane prima di andare avanti. Salta su piccoli abissi e vola su un grande abisso con una frusta. Raggiungi il primo pendio e saltaci sopra. Prendi una frusta tra le mani e rotola così verso il basso, aggirando, per così dire, le lastre marroni. Da qualche parte alla fine della seconda rampa vedrai delle assi di legno in cima, usa la frusta sulla lampada per entrare nella stanza segreta. Prendi il manufatto dalla scatola: Yuyao Pan. Ritorna sul pendio e rotola fino alla fine, "aggirando" i ruscelli infuocati che sono apparsi.

catacombe

Salta giù nella scogliera. Prendi una lancia dietro un muro fatiscente e preparati a combattere gli zombi, che sono posseduti da un fantasma. Te lo dirò, combattono molto bene, quindi fai attenzione. Affronta i due zombi sottostanti e poi arrampicati sulle sporgenze. Corri in avanti lungo il corridoio, occupandoti degli zombi. Prima di lasciare il corridoio, prendi la pozione di forza della tigre dalla cripta a sinistra. Tirate la leva e andate al prossimo volo. Avendo raggiunto la fine della durata, rifornisci la tua salute con l'acqua vivificante della fontana. Nella prossima rampa lungo il soffitto, un altro zombi si muoverà verso di te, prendi la spada nella cripta e affrontala, così come tutti gli altri zombi che ti attaccheranno. Dopo aver lasciato la porta, ti ritroverai in un grande corridoio. Combatti tre zombi, prendi la lancia cinese dalla statua e vai avanti e poi a sinistra. Prendi il martello vicino al gong e colpiscilo con il gong. Cadrai. Rotolando giù per il pendio, abbi il tempo di saltare dall'altra parte della scogliera, altrimenti perderai. Rimuovi la torcia blu dal muro a sinistra. Usandolo, accendi la lampada sul muro a destra ed entra nella sala attraverso la porta aperta. Al centro della sala c'è una pedana con raffigurati caratteri cinesi. Devi accendere otto torce per accenderle. Attraversa il corridoio fino alla stanza adiacente. Usa una lancia per combattere due zombi. Dalla nicchia più a sinistra prendi il kit di pronto soccorso, dalla nicchia a sinistra il manufatto - Liaoning Mianjin. Scendi alla fontana, da lì vai al livello superiore. Accendi due lanterne per aprire la porta. Vieni dentro. Prendi la torcia prima di andare di sopra. Alla sua luce, vedrai piastrelle pericolose dipinte con ornamenti rossi sul pavimento. Calpestali e un fulmine ti colpirà. Superandoli, sali di sopra. Tirate l'interruttore ed entrate nella porta. Ti ritroverai in una stanza con un gong. Qui e ulteriormente occupati di tutti gli zombi che incontri lungo la strada. Accendi le lanterne alle estremità opposte della stanza. Torna indietro, ricordando di evitare le tessere ornamentali, quindi entra nella stanza con i caratteri cinesi.

artiglio del Drago

Vai nella stanza dei puzzle e poi attraversa le porte aperte a sinistra. Attraversate lo stretto ponte e usate la torcia per accendere le due lanterne. Non appena fatto, appariranno quelli rossi sul ponte insieme a piatti blu. Ricorda, le tessere blu sono sicure, le tessere rosse no. Prendi la torcia e torna indietro attraverso il ponte fino all'uscita, saltando sulle piastre rosse e calpestando liberamente quelle blu. Dovrai tornare più volte. Quando raggiungi l'uscita, non affrettarti ad attraversare la porta. Sul ponte, calpesta tutte le piastre blu in modo che non rimangano più quelle rosse. Questa semplice operazione ti permetterà di raccogliere un artefatto da questo livello, ma questo accadrà un po' più tardi. Tornate nella stanza con i caratteri cinesi e attraversate le altre porte aperte al centro della stanza. Cammina lungo il corridoio tortuoso verso l'abisso. Tenendo una torcia in mano, attraversa l'altro lato dell'abisso lungo il tappeto rosso appena visibile. Accendi le due lanterne e il percorso su cui stavi camminando si romperà in piattaforme, che a loro volta saliranno e diminuiranno. Devi usare queste piattaforme mobili per raggiungere l'altro lato dell'abisso ed entrare in una stanza con i caratteri cinesi. Dopo aver raggiunto in sicurezza la stanza con il puzzle, vai al tavolo e guardalo (E). È tempo di risolvere il puzzle. Il principio della soluzione è il seguente: i piatti grigi sono raffigurati attorno al tavolo, è necessario ruotare gli anelli sul tavolo per ripetere questi disegni. Ecco come dovrebbe apparire:

Anello esterno (ovunque la relazione parte dall'alto e poi in senso orario): lastra, lastra, lastra con linea, lastra, lastra con linea, lastra con linea, lastra, lastra con linea.
Anello centrale: lastra, lastra, lastra, lastra con linea, lastra con linea, lastra con linea, lastra con linea, lastra.
Anello interno: lastra, lastra con riga, lastra con riga, lastra con riga, lastra con riga, lastra, lastra, lastra.

Quando gli squilli sono impostati correttamente, apparirà PaCheng. Questa è una specie di boomerang che può essere lanciato contro i nemici e tornerà da te. Prendi PaCheng ed esci dalla stanza attraverso la porta dietro di te. Usa PaCheng per affrontare zombi e fantasmi finché la porta di pietra non si apre sopra. Risali il pendio, raccogli l'acqua vivificante dalla fontana e vai oltre nella porta di pietra. Prendi la torcia blu e supera le tessere ornamentali fino alla porta. Affronta gli zombi e avvicinati alla porta tra le due statue di cani. Vai alla tomba a sinistra e prendi il manufatto: Henan Bei, se, ovviamente, hai fatto tutto bene sul ponte all'inizio del livello. Attraversa la porta tra le statue e combatti zombi e fantasmi. Quando l'ultima tomba a destra è aperta, entra.

Shadow Kong Tien

Nell'ultimo livello di questo capitolo, devi distruggere tre palle per espellere Kong Tien dal corpo di Mei Ying. Per fare ciò, prima uccidi i quattro fantasmi evocati da Mei Ying. Quando vedi Mei Ying che lancia una carica elettrica, schivala e poi pugnalala con PaCheng. Mentre sta tornando in sé, lancia di nuovo PaCheng per distruggere una delle tre palle. Ripeti questo processo altre due volte per distruggere le sfere rimanenti Capitolo 9 - Tomba dell'Imperatore

Tomba del primo imperatore

Corri in avanti lungo il lungo corridoio fino a una grande colonna girevole. Giralo per aprire una porta rotonda dietro di te. Ma, sfortunatamente, in questo momento cadrai in un buco. Arrampicando i blocchi con le punte, esci dal buco, ma assicurati che i blocchi non ti spalmino sul muro. Tornate un po' indietro ed entrate nella porta a sinistra. Il tuo compito è attraversare il corridoio fino alla fine e rimanere in vita. Usando la frusta, vola attraverso tutte le scogliere insieme ai ruscelli infuocati. Dopo aver raggiunto la fine, premi la leva sulla parete destra e sulla parete sinistra rifornisci la tua salute dalla fontana con acqua vivificante. Entrando dalla porta, ti troverai vicino alla colonna. Tornate un po' indietro ed entrate nella porta rotonda a destra. Le prove continuano, questa volta bisogna superare i palloni elettrici, tanto da non restare fulminati. Prendi il teschio e lancialo in avanti. Quando le palle smettono di elettrizzare, salta oltre il baratro. Raccogli un altro teschio e allo stesso modo supera un'altra scogliera. Nella prossima scogliera ti aspetta una stanza segreta. Salta con calma e raccogli il manufatto: la statuetta Shang. Risalite, per questo saltate sulla sporgenza di fronte. Salta su un altro abisso e raggiungi un altro. Ora devi raggiungere una piccola alcova a destra dell'abisso. Inoltre, usando l'operazione del cranio, distrai le palle e raggiungi l'alcova. Premi l'interruttore e di nuovo, lanciando il teschio, distrai le sfere elettriche e raggiungi così l'uscita. Ti ritroverai di nuovo vicino alla colonna. L'uscita per il livello successivo è nascosta dietro la porta dietro di lui.

Il sentiero della minaccia invisibile

Girate intorno al muro e scendete i gradini. C'è una fontana nella nicchia del muro - se ne hai bisogno. Affronta tre ninja e poi i fantasmi con Mei Ying. Usa PaCheng per ucciderli. Quando tutti i nemici sono stati uccisi, vai nel passaggio aperto. Ottieni lo Specchio dei Sogni, ti mostrerà trappole e piattaforme nascoste. Passa attraverso i blocchi mobili e le punte. Avvicinandoti alla scogliera, scendi sulla piattaforma inferiore, quindi salta sulla piattaforma opposta. Scendete e sgattaiolate lungo il muro fino alla piattaforma successiva. Usa la frusta per spostarti dall'altra parte.
Dopo essere scesi più in basso, salta su una piccola scogliera e sali le scale verso l'alto. Tirate la leva tra le due colonne e la fossa da cui siete appena usciti chiuderà la piattaforma. Andando avanti, incontrerai Mei Ying. Attraversa la porta rotonda della grande sala. Respingi l'attacco di zombi e fantasmi, ma non solo. Lascia uno zombi alle cure di Mei Ying e sali sulla sporgenza sulla parete destra. Sopra, prendi il manufatto: il Qin Lawbook e la pozione di forza della tigre. Torna da Mei Ying, uccidi l'ultimo nemico e finirai il livello cadendo in un'altra trappola.

Campane dei morti

Non appena atterrerai a terra, verrai immediatamente attaccato da due zombi. Occupati di loro, così come dei fantasmi che voleranno fuori dai loro corpi, ed entra nella porta aperta. Attraversa il ponte con due soldati che ti aspettano. Usa PaCheng per occuparti di loro (solo corpo a corpo) e dei fantasmi e attraversa la porta di legno aperta. Prendi lo Specchio dei Sogni nelle tue mani per vedere una scala invisibile a sinistra della porta e sali su di essa. Raccogli il manufatto - Jade Liubo Board e torna di sotto. Attraversa la porta rotonda per raggiungere il punto più importante di questo livello. Il puzzle delle campane ti aspetta qui. Cammina al centro della stanza per ascoltare la prima melodia (ce ne saranno 4 in totale). Devi ripetere questa melodia e le successive sulle campane da accendere. Puoi raggiungere le campane lungo un percorso invisibile, tenendo in mano lo Specchio dei sogni. Quindi, iniziamo (i numeri delle campane sono indicati da sinistra a destra, che devono essere premuti):

1 melodia: 1, 3, 5.
2 melodie: 2, 4, 5, 1.
3 melodie: 2, 4, 3, 5, 1.
4 melodie: 3, 2, 1, 5, 4.

Dopo aver fatto tutto bene, si aprirà una porta attraverso la quale dovrai uscire al livello successivo.

La vendetta di Von Beck

Questo è un livello molto brutto. Salta sulla scogliera con la tua frusta e vedrai perché. Il fatto è che von Beck inizierà a incontrarti su una specie di trapano che sembra un carro armato. Bisogna correre e correre ad oltranza, saltando sopra, con e senza frusta, numerosi dirupi. Questa è una faccenda molto ingrata: un errore, un errore - e sei morto. Dare consigli è inutile, l'importante è avere abilità e reazioni notevoli. Quindi, qui corri fino alla fine del corridoio con ostacoli. Salta rapidamente su un ripido pendio. Raggiunta la fine della salita, usa la frusta in tempo per sorvolare l'abisso. E poi, vedi, sarà un peccato, dopo aver percorso una strada così difficile, cadere in qualche inutile abisso. Von Beck è meno fortunato di te, ci cadrà dentro. Attraversa la porta rotonda e, saltando sull'abisso, raggiungi il portale che conduce agli inferi.

Capitolo 10 - Underworld

Colonne degli inferi

Prendi PaCheng nelle tue mani e vai alle due statue. Apparirà un fantasma blu, che evocherà fantasmi gialli, che a loro volta si sposteranno nelle statue e ti attaccheranno. Ecco un tale cerchio. Prima di tutto, si consiglia di distruggere il fantasma blu in modo che non evochi più altri fantasmi e non ti attacchi direttamente se stesso, e poi tutti gli altri. Quando saranno tutti distrutti, avvicinatevi alle colonne. Prendi una frusta tra le mani (e prendila sempre tra le mani prima di girare le colonne) e ruota velocemente le colonne: prima la destra, poi quella centrale e infine la sinistra, e altrettanto velocemente salta lungo le piattaforme rialzate per arrivare al "terreno" sicuro. Usa una frusta dove necessario. Il fantasma blu riappare e... sai cosa fare. Quando tutte le creature sono state distrutte, vai alle altre colonne, questa volta sono 4. Ruota prima la 2a, poi la 4a, poi la 1a e infine la 3a colonna (contando, come al solito, da sinistra a destra). E sposta rapidamente le piattaforme verso il prossimo posto sicuro. Anche qui occupatevi di tutte le creature e avvicinatevi alle due colonne. Ruota le colonne a destra, poi a sinistra e salta sulle piattaforme in un posto sicuro. Affronta le creature e non andare ancora alle colonne. C'è una piccola sporgenza a sinistra della piattaforma. Saltateci sopra e prendete il manufatto - Halberd Plate. Torna alla piattaforma e vai alle lanterne sospese (lato opposto delle colonne). Usando la frusta sulle lanterne, spostati su un'altra piattaforma lontana (dovrai usare la frusta tre volte). Affronta le creature e poi prendi un altro artefatto: Gao Burial Mask. Ritorna allo stesso modo alla piattaforma con le colonne. Avvicinati alle sei colonne, prendi la frusta e ruota le colonne nel seguente ordine: 3, 5, 4, 1, 2. Quindi, alla velocità della luce, spostati lungo le piattaforme dall'altra parte, verso la Pagoda Nera.

Cuore di drago

Cammina in avanti fino a raggiungere una scogliera. Sulle piattaforme, devi spostarti dall'altra parte. Il processo di passaggio è abbastanza semplice. Muoviti solo su tessere scure, senza prestare attenzione ai draghi che emettono corrente elettrica. Dopo aver raggiunto l'altro lato, rifornisci la tua salute con l'acqua vivificante dalla fontana alla tua sinistra e sul lato opposto della fontana prendi il manufatto: Shi Huangdi Cong. Salite le scale oltre le colonne rosse. Dopo aver visto il filmato, tornerai all'inizio del livello. Insieme a Mei Ying, combatti i soldati e il livello sarà completato.

L'ascesa del drago nero

Questo è l'ultimo livello dell'ultimo, decimo capitolo. Devi distruggere il maresciallo Kai. Questo non è difficile da fare. Corri verso gli elementi fiammeggianti e toccali. Verrai trasportato all'inizio del livello tenendo in mano PaCheng. Lancia PaCheng al maresciallo Kai e corri verso un altro elemento fiammeggiante. Continua questa operazione altre tre volte fino all'avvio del video. Quando è finito, corri verso l'unico elemento fiammeggiante per poi sferrare un altro colpo con l'aiuto di PaCheng al maresciallo Kai. Quando cade a terra, devi solo infliggergli un altro colpo schiacciante per finirlo fino alla fine.

Se durante il gioco hai raccolto 30 artefatti in totale (e ti ho detto dove sono tutti), ti aspetta una sorpresa. La sezione "Galleria" apparirà nel menu principale del gioco, visitando la quale potrai ammirare le immagini più belle.


Procedura dettagliata con la ricerca di tutti gli artefatti

Capitolo 1 - Ceylon

Porta della città perduta

Inizi il gioco in India, sull'isola di Ceylon. Salire in cima alla collina lungo piccole cenge. In lontananza vedrai una cascata. Scendete e saltate nel ruscello gorgogliante, poi attraversate la cascata. Ti ritroverai in una grotta segreta, c'è un artefatto: una figurina di Ramba Vihara (Idolo di Ramba Vihara). Prendilo e lascia la grotta segreta attraverso la cascata. Cammina verso l'arco. Fai un salto in corsa sopra il grande buco e continua a muoverti. Avvicinati alla fontana. Riempi la tua borraccia con acqua vivificante. Ora, non appena hai bisogno di ripristinare la salute, bevi acqua dal pallone. Ma tu, ovviamente, capisci che l'acqua nel pallone alla fine si esaurirà e dovrà essere riempita di nuovo. Girate a destra e salite sulle sporgenze. Dopo aver accelerato, salta sulla scogliera ed entra nella stanza. Raccogliete il machete vicino allo scheletro. Scendi dall'altra parte. Avvicinati all'ingresso della grotta e, usando il machete, taglia le liane che bloccano il percorso. Usa la frusta per raggiungere l'altro lato della scogliera. Andate avanti lungo il corridoio. Usa di nuovo il machete per tagliare le viti e raggiungerai l'ingresso della città perduta.

Campo di cacciatori

Usa il machete per tagliare le viti e andare dritto. Dopo aver visto la scena in cui Indiana vede i concorrenti, gira a destra ed entra nella grande stanza dove si nasconde uno dei cacciatori. Affrontalo usando mani e piedi. Tira fuori il machete e taglia la corda che tiene il blocco grande. Salta giù e affronta un altro cacciatore. Seguite il corridoio fino ad uscire nel cortile. Nota che puoi distruggere le scatole che potrebbero contenere qualcosa di utile. A sinistra, nella depressione del cortile, prendi una pala e vai verso due cacciatori che si trovano vicino al fuoco. Dopo averli affrontati, getta via la pala e sali le scale. Se hai bisogno di migliorare la tua salute, allora c'è un ingresso nella stanza, che è stretto con una liana. Lì troverai una fontana con acqua vivificante. Usando la frusta, vola su una scogliera, poi vai al muro e appoggiati ad esso (quando il prompt corrispondente appare sullo schermo). Attraversate dall'altra parte e, sempre usando la frusta, volate sull'altra scogliera. Non avere fretta di andare oltre. Fermati davanti alle scatole e usa il machete o il pugno di Indiana per distruggere la grande scatola. Tutte le altre scatole cadranno dove si trovavano i cacciatori vicino al fuoco. Salta giù e raccogli il secondo artefatto: la maschera Mahavatu. Ripeti di nuovo tutti i passaggi per raggiungere il punto in cui si trovavano le scatole (in generale, da dove sei saltato). Attraversa il grande arco e non correre in avanti, poiché qui c'è una trappola. Usa la frusta sulla testa dell'alligatore e vola sopra la scogliera formata. Vola anche su un'altra scogliera. Scendete le sporgenze e saltate nello stagno. Nuota fino alla sporgenza più bassa che Indiana può scalare. Vai a un'altra fontana e, per ogni evenienza, fai scorta di acqua vivificante. Cammina dalla fontana fino al bordo estremo della sporgenza e salta sulla sporgenza nel serbatoio, che si trova a sinistra della fontana. Sali sui blocchi di pietra. Dopo aver visto la scena, salta sulla liana sospesa e vola velocemente sopra la scogliera. Usando un machete, taglia l'ingresso della stanza e affronta il cacciatore con un fucile. Prendi un fucile con te ed esci sul piccolo balcone. Saltate sulla piattaforma a sinistra e poi volate sopra la scogliera. Prosegui lungo il corridoio finché il pavimento non cade. Ti ritroverai in uno stagno. Nuota dritto e poi a sinistra verso la sporgenza. Scala i blocchi fino in cima. Vai all'interruttore e premilo. Due cacciatori armati usciranno dalla porta aperta. Organizza uno scontro a fuoco con loro e poi, quando vengono uccisi, attraversa la porta da cui sono usciti.

Sentieri degli Antichi

Usa la frusta per raggiungere l'altro lato della scogliera. Vai dritto, poi gira a sinistra. Affronta due cacciatori lungo la strada. Proseguendo, vedrai l'ingresso della stanza. Dentro c'è una pala sul tavolo. Prendilo e torna indietro. Una fontana gorgoglia sul lato opposto del tempio. Se sei stato battuto un po' in battaglia, usalo. Saltate giù sul tappeto erboso. Vai avanti, entra nella stanza. Poi sali le scale. Al piano di sopra, ingaggerai una rissa con una guardia armata. Dopo averlo sconfitto, prendi le cartucce. Clicca sulla leva, dalla finestra vedrai che si è aperto un passaggio segreto nel muro dalla parte opposta. Dirigiti lì, nelle scatole puoi trovare un kit di pronto soccorso e cartucce per un fucile. Lascia la stanza e vai a sinistra, saltando sopra le fosse lungo la strada. Correrai verso una grande scogliera, sulla quale non puoi saltare. Guarda il muro di destra, aggrappati alla sporgenza e spostati dall'altra parte. Quindi, corri verso la voce del bandito. Occupati di lui e sali i gradini. Presta attenzione al muro con una crepa, hai bisogno di esplosivi per distruggerlo. Scendi le scale e vai al santuario più vicino, uccidendo tutte le guardie che incontri lungo la strada. Entri nel santuario, poiché la porta è ora aperta, prendi gli esplosivi e ritorni al muro con uno schianto. Posiziona gli esplosivi davanti al muro e torna a una distanza di sicurezza il più rapidamente possibile. Dopo che l'esplosione si è calmata, passi nel passaggio formato.

Palazzo dei Re Dimenticati

Tirate l'interruttore a destra della porta ed entrate nel cortile. Tre cacciatori vi si aggirano, uno di loro è armato di fucile. Usa le armi per ucciderli tutti, poi apparirà un altro cacciatore armato. Non fare cerimonie neanche con lui. Raccogli tutti gli effetti personali dei cacciatori e vai alla fontana con l'acqua vivificante, che si trova a sinistra dell'ingresso al cortile. Riempi la borraccia d'acqua, girati e vai sul lato opposto del cortile. Ora devi raggiungere il luogo da cui è uscito l'ultimo cacciatore. Sali le sporgenze, poi salta lungo le colonne e raggiungi il punto in cui dovrai usare la frusta (testa di alligatore). Quindi, entrerai nei locali. Attraversa il muro rotto e finisci bene un altro cacciatore. Seguendo il sentiero, raggiungerete una scogliera. Salta giù e, usando il tuo machete, taglia la liana che blocca il percorso a sinistra. Dopo essere entrato nel piccolo cortile, sali le sporgenze e raggiungi la stanza dove si trova il terzo manufatto: i resti della reliquia di Port Negombo. Prendilo e torna nel piccolo cortile. Sali sul muro con la vite. Sulla destra c'è una piccola stanza con una fontana con acqua vivificante. Ma questa è solo una nota. La cosa principale è percorrere il corridoio, che è realizzato a forma di serpente, e prestare attenzione al pavimento. Non appena noti un'area pericolosa (cattiva muratura), saltaci sopra immediatamente. Ci sono anche un paio di meccanismi nel corridoio che sparano frecce all'infinito. Usando la corsa e il tasto Q, puoi passarli facilmente. Di conseguenza, devi raggiungere una grande scogliera. Può essere passato usando una frusta e immediatamente due volte. Cioè, usavano prima una frusta sulla testa di un alligatore, poi, oscillando, usavano immediatamente la frusta sull'altra testa. Resta da tagliare il passaggio, avvolto nelle viti, con un machete e basta.

fiume di zanne

Vai lungo il corridoio, devi evitare il destino di essere infilato sulle spine. Dopo aver calcolato il tempo per uscire da sotto il pavimento delle spine, corri in avanti. Dopo aver superato con successo questo ostacolo, ti ritroverai in una grande stanza con tre guardie. Dopo che sono stati uccisi, ripristina la tua salute con l'aiuto dell'acqua vivificante dalla fontana (il muro sinistro tra le due colonne). Dovresti vedere una leva sul muro più lontano, tirala e si aprirà una porta. Attraversa la porta aperta. Abbatti il ​​cacciatore e il suo compagno che si sono nascosti dietro la pietra sinistra. Prendi le cartucce nella tenda sul lato destro, prendi il pallone dalla tenda sul lato sinistro. Vai al ponte, dopo tre salti sulle tavole, ti ritroverai in acqua. I coccodrilli si avvicineranno a te, ovviamente non con buone intenzioni, nuotano rapidamente verso la riva. A terra, nell'erba, prendi il teschio e gettalo nell'acqua. Il coccodrillo, attratto dal suono, nuoterà in questo luogo, mentre tu stai nuotando dall'altra parte. Dopo aver eseguito più volte questa operazione, vi ritroverete davanti all'ingresso della grande sala, prima di saltare sulle piattaforme. Nella grande sala sparate a due guardie, prendete il kit di pronto soccorso dalla tenda a sinistra. Premere alternativamente la leva a destra e poi sulla parete sinistra, o viceversa. Quando la grata si apre nel pavimento, salta in acqua.

Tempio della Dea del Fiume

Sei in acqua. Velocemente, prima di soffocare, nuota lungo il tunnel fino alla grotta. Prendi ossigeno e tuffati di nuovo in acqua, ma nuota lungo un altro tunnel. Dopo aver nuotato fuori dal tunnel, dirigiti verso la riva più vicina finché i coccodrilli locali non ti si avventano addosso. Come nel livello precedente, raccogli il teschio e gettalo nell'acqua in modo da poter raggiungere l'altro lato, su cui si trova l'ingresso al tempio a forma di un'enorme testa. Prendi le cartucce dalla scatola e sali le scale fino in cima. Vai all'interruttore e premilo. Una gabbia scenderà leggermente alla tua sinistra. Sali ancora un po' le scale, uccidi due cacciatori e vai nel punto in cui è caduta la gabbia. Saltateci sopra e poi su un'altra sporgenza. Entri nella stanza, prendi l'acqua vivificante dalla fontana o la bevi direttamente lì, e poi percorri il corridoio fino a quando un sistema di trappole non appare davanti a te. Evita le punte e le frecce, raggiungi la leva. Cliccalo e si aprirà l'ingresso al tempio. Salta nell'acqua o sorvola la liana, ma comunque raggiungi l'enorme testa, che è l'ingresso del tempio.

Nelle grotte sacre

Sali le scale. Raggiunta la struttura svoltare a sinistra. Avvicinati allo scheletro, ma non molto vicino. Vedi, questa è una trappola. Ora calpesta il punto in cui giace lo scheletro e salta indietro velocemente. Un blocco con punte scenderà dall'alto. Sali su questo blocco e ti porterà di sopra. Quindi salta dal blocco a terra e poi nella fossa. Mentre Indiana rotola giù per il pendio, preparati per un'azione rapida. Prima di tutto, salta sulla scogliera e poi salta sulla trave. Usa la frusta per volare dall'altra parte. Affronta un cacciatore e sali diverse scale fino in cima. Davanti a te ci saranno due cacciatori, uno dei quali con un fucile. Uccidili e poi arrampicati sul muro con una liana. Usando la liana sospesa, spostati su un'altra sporgenza. Cammina in avanti finché non vedi una fontana. Dopo aver riempito il pallone (se necessario), vai alla leva. Tiralo e la gabbia cade. Tira di nuovo la leva e sali sulla gabbia il più velocemente possibile, ti solleverà. Se non hai tempo, ripeti l'operazione per chiamare il cellulare. Sopra stai aspettando tre banditi e disarmati. Affrontateli, tirate la leva ed entrate nella grande porta aperta.

Guardiani silenziosi

Vai alla grotta rossa, presta attenzione ai pipistrelli seduti sul soffitto. Sparano in risposta a qualsiasi rumore. Il tuo compito: passare silenziosamente nei luoghi dove si trovano i pipistrelli. Nella prima caverna, percorrete il tappeto erboso, nella seconda caverna agganciatevi alla sporgenza sulla parete destra e spostatevi all'estremità opposta della stanza. Prendi il teschio e lancialo in mezzo alla stanza. Mentre i topi sono distratti, corri. Ripetere la stessa azione all'uscita. Vedrai una cascata di fronte a te, sali i gradini. Distruggete la guardia che scende con un fucile e un'altra al piano di sopra. Riempi la tua borraccia dalla fontana. Vai dritto, entrerai in una stanza enorme con i topi. Usando i teschi, raggiungi la scogliera, lancia un altro teschio e corri sulla scogliera. Quindi salta sulla zona verde e corri verso l'uscita.

Idolo Koru Watu

Vai prima in acqua. Apparirà un enorme alligatore, basta un morso per ucciderti. Cammina a sinistra verso i teschi. Raccogliete un teschio e lanciatelo nell'acqua il più a destra possibile. Nel frattempo, nuota a sinistra con tutte le tue forze in una grande stanza. Sali la sporgenza e sei al sicuro. Anche l'alligatore dovrebbe essere in questa stanza. Saltate sul ponte distrutto e tirate la leva. ah! L'alligatore è intrappolato e noi no. Torna alla sporgenza su cui hai calpestato questa stanza e sali le scale. Premi l'interruttore, le celle andranno giù. Il tuo compito è raggiungere la stanza successiva, in cui c'è un'altra leva. Premendolo, verranno abbassate le celle successive, lungo le quali potrete raggiungere un'altra stanza e così via fino a quando l'artefatto, l'idolo di Koru Wata, non sarà disponibile (ci sono 4 stanze con leve in totale). Quando ciò accade, salta in acqua e nuota verso l'idolo. Prendilo e Indiana cadrà nell'acqua. Usa un machete per tagliare i rampicanti e nuota fino alla riva da cui hai iniziato questo livello (l'alligatore bloccato si libererà e nuoterà verso di te).

Capitolo 2 - Praga

Porta del castello

Vai avanti, uccidi il nazista e prendigli il "Lugger". Usa l'acqua vivificante della fontana se ne hai bisogno. Andando avanti, incontrerai un altro nazista. Affrontalo e poi salta sull'aiuola e da lì aggrappati alla sporgenza sulla parete opposta. Corri dritto a sinistra, poi sali i gradini. Corri lungo il corridoio fino alla fine e uscirai sul balcone. Spara a un nazista che ti dà le spalle. Salta sulla catena e scendi le scale. Vai dritto. Prendi il kit di pronto soccorso dal camion. Affronta il nazista armato e raccogli le cartucce nascoste da qualcuno dietro la colonna di destra. Torna al punto in cui sei saltato dalla catena e vai a sinistra. Scendete i gradini, vi ritroverete davanti alla scogliera, dove vengono scaricate le acque reflue. Dopo aver accelerato, salta sul tubo di scarico. Spostati in un pezzo di terra. Usando la frusta, aggrappati alla catena e da essa salta a terra. Cammina a sinistra, prendi il "trabaccolo" e le cartucce. Corri dritto a sinistra ed entra nel castello attraverso la piccola porta.

Dungeon

Vai avanti fino a quando l'immagine della frusta appare sullo schermo. Usalo per volare dall'altra parte e scendere le scale. Scendete le grandi scale verso i due nazisti. Affrontateli ed entrate nello stretto passaggio. Fermare. Procedi con la massima cautela qui e ora. Il fatto è che devi attraversare un corridoio, che può essere convenzionalmente chiamato il "corridoio della morte". Sulla tua strada, incontrerai principalmente lame che appaiono da tutte le fessure, oltre a barre con punte. In un modo o nell'altro, superando tutti gli ostacoli, raggiungerai l'interruttore. Cliccandolo si aprirà la griglia che era stata precedentemente chiusa. Vai dritto alla fontana con l'acqua vivificante, sai cosa farne. Dalla fontana, vai a sinistra nel punto in cui puoi volare dall'altra parte della stanza (l'inizio del livello). Premi l'interruttore, si aprirà una porta, da cui usciranno due nazisti. Affrontateli e attraversate la porta da cui sono appena entrati.

Segui il corridoio verso l'abisso. Quindi, stai estremamente attento, perché se voli giù, dovrai ricominciare il livello da capo. Il primo passo è volare dall'altra parte della scogliera. Per fare questo, estrai la frusta, corri e usa la frusta mentre salti. Una volta dall'altra parte, spingiti contro il muro e in questo modo, lungo la sporgenza, raggiungi l'interruttore. Fare clic e quindi avvicinarsi nuovamente alla scogliera. Saltate sulla catena, arrampicatevi e, oscillando bene, saltate verso la sporgenza sotto la finestra. Sali attraverso la finestra nella stanza dove ti aspettano tre nazisti armati di "Luggers". Dagli un buon colpo, quindi premi l'interruttore che aprirà le celle della prigione. Puoi trovare molte cose utili nelle fotocamere, ma questa non è la cosa principale. Scendi lungo il sentiero che scende e ti ritroverai in una prigione piena di topi. A proposito, c'è una fontana nel dungeon, se hai bisogno di usarla, allora sei il benvenuto. Salta sulla sporgenza nel mezzo del dungeon, tira solo la leva di destra. Sulle catene abbassate, raggiungi la sporgenza superiore, sulla quale c'è un'altra leva. Premilo e raggiungi di nuovo la sporgenza al centro del dungeon. Premi la leva sinistra e usa le catene per raggiungere l'uscita dal dungeon. Premi l'interruttore ed esci all'aria aperta.

Cortile

Un gran numero di nazisti armati ti aspetta nel cortile. Il video della sceneggiatura ti mostrerà un camion con una mitragliatrice accanto. Corri verso la mitragliatrice e usala per affrontare i nazisti. Quando innumerevoli nazisti sono caduti, prendi gli esplosivi nello stesso camion. Installalo sulla copertura del pozzo e nasconditi da qualche parte. Dopo che l'esplosione tuona, salta nel pozzo. Nuota lungo il tunnel finché non nuoti in superficie. Scendi a terra e tira la leva davanti a te. Si aprirà il cancello più vicino a una piccola stanza. Attraversate il cancello appena aperto e premete l'interruttore. Il percorso per la torre è stato trovato.

Grande sala

Non appena ti ritroverai nella stanza, un nazista apparirà sulla porta. Quando è disarmato, scendi le scale e vai alla porta, che è tra l'armatura del cavaliere. Ti ritroverai nella sala da pranzo. Salendo le scale, incontrerai un nazista e un altro ti sta aspettando dietro la curva. Corri finché non vedi un lampadario. Se hai bisogno di correggere la tua salute, corri giù e a destra verso la fontana. In caso contrario, disperdi e usa la frusta per passare dall'altra parte. Ti verrà mostrato un video sull'incontro dei nazisti. Sopra questi nazisti è appeso un grande lampadario con una leva dietro. Cammina lungo il parapetto fino alla leva. Cliccandoci sopra, il lampadario cadrà e coprirà l'intera banda. Salta sulla catena e scendi le scale. Prendi l'arma e il coltello da lancio. Salite le scale fino al punto in cui si trova la leva. Afferra la catena, gira a destra e salta sul balcone. Apri la porta a sinistra e preparati a combattere i nazisti. Usa tutti i mezzi disponibili per smantellare i nazisti. Prendi la chiave della biblioteca sul tavolo e le munizioni del fucile sullo scaffale a sinistra. Uscite dalla stanza e dirigetevi verso la porta opposta. Scendi le scale, usa la chiave sulla porta a destra e sei in biblioteca.

Biblioteca

Iniziando questo livello, affronta immediatamente il nazista, che cammina al secondo piano della biblioteca. Scendi le scale. Dietro la porta a sinistra c'è una fontana con acqua vivificante, che è custodita da un altro nazista. Uccidilo, fai scorta d'acqua e sali al secondo piano da dove hai iniziato questo livello. Vai a sinistra, arrampicati sui blocchi e usa la frusta per volare al terzo piano. Affronta i nazisti su questo piano e sali le scale fino al quarto piano. Ci sarà un altro nazista alla tua sinistra, sai cosa fare con lui. C'è una leva nell'alcova a sinistra. Tiralo, il lampadario si abbassa. Usando la frusta, vola dall'altra parte del pavimento. Quindi vai a sinistra verso la libreria centrale e sali le scale fino all'ultimo piano della biblioteca. Clicca sull'interruttore e scendi al secondo piano, nella stanza segreta appena aperta. Affronta i due nazisti apparsi e prendi il libro dalla stanza. Come prima, arriva al terzo piano. Nell'alcova, tira la leva per abbassare il lampadario. Dallo stesso piano, usa la frusta per volare dall'altra parte. Metti il ​​libro nella libreria di fronte a te. Ti ritroverai in una stanza segreta. Prendi la carta del castello dal tavolo a sinistra ed esci dalla stanza. Due nazisti armati usciranno da un'altra stanza segreta al primo piano, ma non ci andrai ancora. Al terzo piano, vai all'alcova centrale e lì prendi il manufatto: il medaglione Libuse (Libuse). Scendi ora al primo piano, uccidi due nazisti e lascia la biblioteca attraverso la porta attraverso la quale sono entrati gli ultimi nazisti.

L'orologio dell'astrologo, parte 1

Prendi la corona al centro della stanza e corri in avanti il ​​più velocemente possibile per uscire da questa stanza (corri + Q). Continua in avanti verso le due statue della morte. Tira la leva con la statua a sinistra: al centro apparirà un articolo. Date a questa statua una corona e dietro di voi apparirà una fila di interruttori. Risolvere questo problema non sarà difficile. Vai alle leve e guardale. Questo non è altro che un orologio. Premi il tasto sinistro del mouse per vedere l'immagine di un toro. Sulle sue corna sono fermentati i numeri, così come il sole e la luna. Premi di nuovo il tasto sinistro del mouse per tornare all'orologio. Quindi, sposta la freccia a forma di luna sul numero IV e la freccia a forma di sole sul numero II (tutte le operazioni vengono eseguite utilizzando i tasti W, A, S, D). Metti un toro in cima all'orologio. La porta con l'immagine di un toro si aprirà, entra.

Cammina in avanti, prendi il kit di pronto soccorso nella scatola a destra. Sali le scale fino al tetto. Indiana vedrà il ninja intrufolarsi. Girare a destra, andare dall'altra parte lungo il parapetto. Corri finché non colpisci il muro. Sali le scale fino alla torre. Sulla destra vedrai una catena, saltaci sopra. Scendi fino a vedere una vetrata di fronte a te. Agita sulle catene, rompi il vetro e salta nella stanza. Non esitate a distruggere il nazista. Vai alla porta a destra, sali le scale. Spara a un nazista nella torre di osservazione e poi sali lì. Nota il filo teso: questa è la tua via di fuga dal castello, ma non adesso. Dalla finestra successiva puoi vedere il tetto di vetro, scendi le scale. Cerca le cartucce Lugger sul tetto. Dopo aver rotto il tetto, atterrerai su una guardia di sicurezza ignara. Rompi la vetrina e prendi la spada. Girati e corri su per le scale fino alla porta. Un gruppo di nazisti correrà fuori dalla porta di fronte, correrà attraverso questa porta. Salite le scale, poi nella torre. Usa una frusta sul filo. Scendete le scale all'inizio di questo livello ed uscite dalla porta a sinistra.

L'orologio dell'astrologo, parte 2

Tirate la leva vicino alle due statue della morte, poi date la spada al centro alla statua. Cammina fino alla fila di leve e guardale. Sull'orologio astrologico, in cima, metti l'immagine di uno scorpione. Metti la freccia con il sole sul numero XII e la freccia con la luna su III. La porta con l'immagine di uno scorpione si aprirà, entra.

Osservatorio

Inizi questo livello al chiuso. Uscite dalla porta sulla strada e andate leggermente a sinistra. Salta sulla piccola cornice e, appoggiato al muro, aggira l'edificio da cui sei partito a questo livello. Non appena vedi l'ingresso della piccola stanza, saltaci dentro. Prendi un artefatto sul tavolo - un frammento di Stochov e torna al punto in cui inizia il livello. Attraversa l'arco, sali le scale. Raggiungi la porta da cui uscirà il nazista. Affrontalo e poi esci dalla stanza attraverso la porta a sinistra. Un altro nazista riposa lì. Dopo averlo affrontato, salta sulla catena, arrampicati e poi, oscillando, salta sulla sporgenza a destra. Cammina intorno al tetto del castello. Dovresti vedere due nazisti, ma non toccarli ancora. Sali le scale alla tua sinistra. Prendi la mitragliatrice sul tetto della torre. A destra del tetto c'è un sentiero in basso, salta giù e prendi un kit di pronto soccorso lì. Saltate giù di nuovo e camminate in avanti verso le scale. Dopo aver finito con i nazisti, vai sulla piccola sporgenza a sinistra delle scale. Usando la frusta, spostati sul lato opposto, verso l'edificio dell'osservatorio. Entra nell'osservatorio e nota l'assenza di una leva vicino al meccanismo. Salite le scale e prendete la leva dal tavolo. Torna giù, inserisci la leva nel foro e poi tirala. Vai di nuovo di sopra. Cammina fino al muro, cliccaci sopra e prendi il manifesto di Vega. Ora, se non vuoi scherzare con i nazisti, sali con il telescopio sul tetto dell'osservatorio. Da lì, usa la frusta per far rotolare la corda. Disarma un nazista e vai nella stanza da cui è uscito. Scendi le scale fino alla fontana e disarma la guardia lì. Scendi ancora un po' le scale ed esci dalla porta sulla strada. Uccidi la guardia e vai all'uscita, che è l'inizio del livello.

L'orologio dell'astrologo, parte 3

Tirate la leva vicino alle statue della morte. Date il manifesto alla statua al centro. Cammina fino alla fila di leve e guardale. Metti una foto di due gemelli (due persone) sulla parte superiore dell'orologio. Metti la freccia con il sole sul numero VI e la freccia con la luna sull'XI. Esci attraverso la porta aperta con l'immagine dei gemelli.

Torre Vega

Prendete il kit di pronto soccorso dal tavolo ed entrate nella stanza. Gira a destra e salta sulla catena. Dopo essere atterrato dall'altra parte, disarma il nazista. Sali la scala a chiocciola, lancia un altro nazista nell'abisso. Saltate sulla sporgenza di fronte. Cammina lungo il parapetto in senso orario, quando senti delle voci, prepara la tua arma. Dopo essere fuggito da dietro l'angolo, spara a tutti i nazisti prima che abbiano il tempo di prendere le loro armi. Salite le scale e saltate sulla sporgenza rotonda. Gira intorno alla torretta, usa la frusta per saltare su un'altra sporgenza. Quindi aggrappati alla catena, scendi più in basso e oscilla, salta sull'altra catena. Sali sulla torre lungo di essa. Scendi nel buco formato dalla campana caduta. Prendi la Maschera Cistergiana. Saltate sulla catena e tornate in cima alla torre. Usa l'ascensore per salire all'ultimo piano. Salite le scale e tirate la leva. Indiana volerà su un'auto volante. Dopo il volo, l'auto ti atterrerà sulla sporgenza, vai nella stanza. Prendi il cristallo dell'anima vicino alla statua. Il gas inizierà a fluire nella stanza. Girati velocemente e corri verso la libreria dietro di te. Sali le scale. Usa la frusta sul lampadario e salta nelle finestre di vetro colorato. Scendete dalla catena, saltate sulla sporgenza e prendete un'altra catena. Scendi le scale finché non vedi una finestra aperta, salici dentro. Poi scendi le scale.

L'orologio dell'astrologo, parte 4

E ora, per l'ennesima volta, tira la leva, quindi dai il cristallo dell'anima alla statua al centro. Guarda la fila di leve che appare. Posiziona un'immagine in scala sopra l'orologio. Metti le frecce con il sole e la luna sul numero X. Entri nella porta con l'immagine della bilancia.

Laboratorio

Questo è l'ultimo livello a Praga. Devi combattere con il terminatore locale. La lotta sarà in due parti. Nella prima parte, devi distruggere la pelle del terminatore. Per fare ciò, prendi delle fiale di acido e lanciale contro il robot fino all'inizio del video. Da questo momento inizierà la seconda fase della distruzione del robot. Prendi un bastoncino con l'acido e usalo per combattere il terminatore. È meglio colpire quando il terminatore è confuso dopo aver corso per la stanza. Dopo averlo sconfitto, lasciate la stanza.

Capitolo 3 - Istanbul

Fuga da Istanbul

Questo livello consiste principalmente di combattimenti con le guardie. Non appena il controllo è nelle tue mani, affronta le due guardie arabe. Uscite dalla cella e attaccate un'altra guardia con un coltello. Prendete il coltello e scendete le scale. Raggiungi la pattuglia e affrontala. A sinistra, dietro le scatole, ci sono delle granate, prendine una e vai avanti. A sinistra ea destra sui tetti ci sono due guardie armate di mitra. Lanciate loro delle granate e poi, quando saranno disarmati, saltate sulla sporgenza a sinistra. Raccogli tutto ciò che trovi. Scendi le scale fino alla stanza e percorri il corridoio, disarmando le guardie armate. Alla fine del corridoio, raccogli lo zaino e tutto il resto. Esci, vai sul bordo della sporgenza e usa la frusta per volare dall'altra parte. Saltate giù dal tetto a terra ed eliminate le due guardie. Cammina un po' in avanti e vedrai come l'arabo correrà verso la mitragliatrice ferma. Alla tua sinistra, ci sono delle granate, lanciale contro l'arabo e poi sali verso la mitragliatrice ferma. Quando noti che due guardie stanno venendo verso di te, usa la mitragliatrice e spara a tutti. Spara anche all'arabo che incombe alla finestra. Scendete le scale e correte verso l'ampia area. Appariranno tre guardie, oltre a Mei Jung. Insieme a lei, affronta tutte le guardie e poi affronta da solo un altro arabo. Entrate in uno spiazzo e salite al piano di sopra lungo l'impalcatura. Saltate sulla catena, arrampicatevi e poi saltate sulla sporgenza. Uscite sul balcone e spostatevi lungo la sporgenza a sinistra in un'altra parte dell'edificio. Da lì, salta lungo il palco fino a raggiungere una piattaforma con due scatole. Butta giù una scatola (tasto E) e vai di sopra. Dal tetto, usando la frusta, fai volare la corda verso un altro edificio. Mettiti a terra sull'impalcatura. Affronta le guardie che verranno sulle tue tracce. Usa l'altra impalcatura per salire all'edificio più alto. Uccidi le guardie e attraverso la porta puoi passare al livello successivo. Ma per favore prenditi il ​​tuo tempo. C'è una cornice a sinistra dell'uscita da questo livello. Saltateci sopra e camminateci sopra fino alla fine. Scendi in un altro edificio, che ha una fontana con acqua vivificante e un manufatto: il manoscritto di Piri Reib. Prendi il manoscritto e, esattamente come sei andato qui, torna indietro e vai alla moschea.

Il mistero della moschea, parte 1

Corri nella stanza a sinistra. Usa la frusta per spostarti dall'altra parte. Scendete dalla rampa, usate una frusta in mezzo al sentiero. Gira a destra e cammina lungo il muro, prendi il kit di pronto soccorso vicino allo scheletro. Torna indietro, distruggi i due Fritz in piedi vicino alla scogliera. Sgattaiolando lungo il muro, i Fritz e un arabo con un coltello si nascondono dietro le colonne. Nel corridoio vicino alla colonna di destra, prendi la mitragliatrice e alcune cartucce. Scendi, uccidi due arabi. Ti ritroverai in una sala con i pavimenti rotti. Sul lato opposto, vedrai una fontana. Dopo averlo raggiunto e aver ripristinato la tua salute, salta in acqua e nuota fino alla sporgenza sinistra. Salite le scale e tornate all'uscita. Vai avanti, salta un paio di scogliere. Scendi al piano inferiore, corri su e usa la frusta mentre salti. Ti ritroverai nel corridoio, corri dritto. Il percorso sarà bloccato da un muro fatiscente, qui avrai bisogno di esplosivi. Svolta a sinistra, distruggi il gruppo di Fritzes. Prendi gli esplosivi dal tavolo a destra e il kit di pronto soccorso da sinistra. Posiziona gli esplosivi nel muro rotto e nasconditi rapidamente dietro il pilastro. Entri nel passaggio formato.

Il mistero della moschea, parte 2

C'è una crepa nel muro davanti all'Indiana, dietro c'è un artefatto. Ma prima di andare lì, vai nella grande stanza a sinistra. Uccidi il nazista e l'arabo, quindi prendi il manufatto: il sigillo ottomano (sigillo ottomano). Tornate nella stanza grande e salite sull'impalcatura alla vostra sinistra. Cammina intorno all'impalcatura fino a raggiungere una piccola finestra. A sinistra, salta sulla sporgenza e poi sulla finestra. Saltate sulla scogliera a sinistra e salite un'altra sporgenza per raggiungere la finestra. Usando la frusta, vola sopra la scogliera e poi salta giù. Avvicinati alla grande fontana e affronta tre nazisti. Quando avranno finito, altri due nazisti scenderanno da te sull'ascensore. Uccidili, usa la fontana per migliorare la tua salute ed entra nell'ascensore. Tirate la leva e andrete di sopra. Andate avanti verso la gru. Vai al pannello di controllo e premi il tasto E. Usando i tasti W, A, S, D e il tasto sinistro del mouse, solleva la testa della statua e posizionala esattamente sopra l'abisso. Quando lo fai, due nazisti scenderanno dal tetto della gru. Uccideteli e poi salite le scale fino al tetto. Salite sulla freccia della gru e seguitela fino alla fine. Quando l'immagine della frusta appare sullo schermo, usala in modo che Indiana possa volare sopra la testa della statua.
Palazzo sommerso

Dopo essere atterrato in sicurezza nello stagno, nuota fino alla bassa sporgenza. Sali su di esso e prendi una bombola di ossigeno e prendi un kit di pronto soccorso dalla scatola. Tuffati in acqua e nuota nel passaggio. Fai attenzione, gli squali sono ovunque. Nuota finché non vedi un'uscita in superficie. Scendi a terra e vai alla casa, che è sorvegliata da un nazista. Dopo aver affrontato lui, entra in casa. Prendi la mappa della città sommersa dal tavolo e prendi anche l'arpione e le frecce. Uscite dalla casa attraverso un'altra porta. Rompi due scatole, dietro di loro troverai un piccolo passaggio. Usando la capriola, entra. C'è una fontana lì. Fai una scorta di acqua vivificante ed esci di casa. Salta nello stagno alla tua sinistra. Nuota verso due nemici e usa l'arpione per ucciderli. Prendi tutti gli esplosivi e nuota in superficie. Torna nel luogo in cui hai preso la bombola di ossigeno. Indiana noterà una crepa nella colonna. Nuota fino ad esso e inserisci degli esplosivi nella fessura. Spostati a una distanza di sicurezza e quando si verifica un'esplosione e la colonna cade, arrampicati fino in cima. Salta dalla colonna alla piattaforma a sinistra. Salite su due ganci e usate la frusta per passare dall'altra parte. Cammina un po' più avanti verso un altro gancio e, tirando fuori la frusta, vola verso la scatola. Tira fuori il machete e taglia la corda che tiene la scatola. Cadrai e un artefatto uscirà dalla scatola: il proclama di Delo. Raccoglietelo e salite sulla piattaforma della gru. Vai al pannello di controllo e, usando gli stessi tasti di prima, prendi la testa della statua e dirigila verso il muro di destra. Corri verso il muro distrutto e salta giù. Salite le scale e andate a destra sul bordo della piattaforma. Usando la frusta, vola dall'altra parte e poi, dopo aver fatto un enorme salto oltre la scogliera, raggiungi l'uscita.

Porta di Nettuno

Tuffati in acqua, nuota sotto due archi. Immergiti e nuota fino a una piccola sporgenza. Dopo essere sceso a terra, girati e usa la frusta per volare dall'altra parte. Arrampicatevi sul blocco e da lì sulla sporgenza nel muro. Arrivati ​​alla fine, scendi. Muoviti dritto, salta su un'altra sporgenza, poi su un'altra. Gira a destra e fai un salto in corsa attraverso l'abisso. Sali le scale, salta sopra l'enorme buco. Dopo aver affrontato l'arabo, scendi le scale. Un'altra guardia ti sta aspettando qui. Dopo averlo smantellato, prendi la Moneta del Vino. Girati e corri verso il bordo della scogliera, salta in acqua dal lato destro. Nuotate fino al muro, poi a destra verso la struttura mezzo allagata. In fondo troverai i passaggi, riprendili. Vai al bordo, salta su un paio di scogliere, salta su una scogliera con una frusta. Presta attenzione al fuoco che brucia in lontananza. Scendete le sporgenze, girate a destra e salite sulla sporgenza. Raccogli un paio di granate e salta in acqua, fai solo attenzione agli squali. Nuota verso il muro più lontano, senza raggiungerlo, gira a destra, vedrai una sporgenza e una fessura nel muro. Esci al piano di sopra e spostati nel luogo in cui hai visto il fuoco. Sopra vedrai diversi arabi, per calmarli, lanciare un paio di granate. Quindi scendi le scale e vicino al fuoco nel cesto prendi tutti gli esplosivi. Tornate indietro lungo lo stesso sentiero, ma girate a metà verso le colonne diroccate. Uno di loro formava una specie di ponte. Dopo aver superato con successo tutte le scogliere e attraversato il ponte, ti ritroverai di fronte a un muro con una crepa. Dopo aver piazzato esplosivi, nasconditi dietro la colonna. Entra nel passaggio formato, prendi la moneta del tridente dal piedistallo. Torna indietro e salta in acqua, nuota fino al muro con una crepa. Metti un altro esplosivo nell'acqua e nuota via. Prendi la moneta del cavalluccio marino nella stanza allagata. Nuotate in superficie e tornate al fuoco. Muoviti lungo il corridoio e uscirai nella sala fatiscente. C'è un buco nel pavimento davanti. Gira a destra, usa l'ultimo esplosivo sul muro con una crepa. Dopo l'esplosione, non vedrai una moneta, ma una fontana con acqua vivificante. Avvicinati al bordo della scogliera, salta sulla corda a destra e arrampicati. Salta sulla sporgenza e corri verso la galleria. Prendi le granate, usale per combattere gli arabi. Corri lungo la galleria, saltando sulle scogliere lungo la strada. Quando raggiungi un enorme abisso d'acqua, salta giù. Calma lo squalo con un colpo di arpione. In fondo, prendi l'ultima moneta: la moneta del Kraken. Esci dall'acqua e vai al cancello chiuso. Lì devi posizionare le monete nelle colonne nel seguente ordine:

Prima colonna a destra - Moneta del Vino
Seconda colonna da destra - Moneta del Tridente
Prima colonna a sinistra - moneta cavalluccio marino
Seconda colonna da sinistra - Moneta di Kraken

Dopo aver installato tutte le monete, girare le valvole tra le colonne su entrambi i lati ed entrare nel cancello aperto.

La caduta del re del mare

Cammina in avanti finché non inizia un filmato, in cui Indiana presterà attenzione a una crepa sul fondo del serbatoio. Salta in acqua, tuffati e nuota nel passaggio d'acqua che ti accoglie alle scale. Sali le scale. Saltate giù e aprite la valvola. Affronta le due guardie che sono apparse dal passaggio distrutto e nuota verso la statua di Nettuno. Nuota fino alla statua, appariranno due nemici in muta da sub. Spara dall'arpione, affrontali e poi raccogli gli esplosivi vicino a dove sono venuti. Posiziona il primo esplosivo sulla gamba destra della statua. Sali le strette colonne fino al punto in cui inizia il livello. Saltate sulla scogliera a sinistra e usate la frusta per sorvolarne un'altra. Corri sul pavimento il più velocemente possibile, che inizierà a crollare sotto di te. Usando la frusta sul tridente, vola dall'altra parte del corridoio. Andate dietro alla statua e piazzate lì gli esplosivi. Salta in acqua e nuota fino alla colonna distrutta che è stata mostrata nel filmato. Salta dalla colonna distrutta alla sporgenza più alta. Sali sulla vite. Cammina intorno alla parte posteriore della statua, ma già all'altezza della sua testa. Usa la frusta sulla lampada e così Indiana cadrà nel buco in fondo allo stagno.

La tana di Kraken

Sei in uno stagno con il Kraken. Per sconfiggerlo, devi distruggere quattro colonne vicino alla sua tana. Nuotate fino alla sporgenza alla vostra sinistra e saliteci sopra. Raccogli un paio di esplosivi e un super arpione. Ora tuffati in acqua e passa alla modalità di mira (tasto C). Mira agli occhi del kraken, ma fai attenzione poiché rilascia meduse. Si aggrapperanno a te e ti tireranno verso il Kraken. Pertanto, sparali in tempo con un arpione. Quando entri nell'occhio del Kraken, si nasconderà nella sua tana per un po'. Approfitta di questo momento per posizionare gli esplosivi su una delle quattro colonne. Quando una colonna viene distrutta, ripeti gli stessi passaggi per il resto delle colonne. Ripeto, ce ne sono quattro. Quando tutte le colonne vengono distrutte e il Kraken viene ucciso, devi solo prendere un frammento del Dream Mirror dal piedistallo.

Capitolo 4 - Hong Kong

Loto Dorato Parte 1

Quando il controllo è nelle tue mani, preparati a combattere il ninja. Ce ne saranno parecchi. Sono molto abili e infliggono colpi sensibili, quindi consiglio di usare oggetti improvvisati nella lotta contro di loro, come sedie e gambe del tavolo. Quando l'ondata di attacchi viene respinta, entra nella porta a destra del palco. Seguite i corridoi e scendete le scale. Occupati di due camerieri, vai avanti e sali le scale. Prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola e sali le scale fino in cima. Entra nella porta e uccidi un ninja. Attraversa l'altra porta e affronta due ninja lì. Tirate la leva e andate alla porta grigia. Esci attraverso di esso e scendi le scale fino al secondo piano, ai balconi. Nel secondo balcone, prendi l'artefatto: la maschera Tai-Tsu, ma prima uccidi il ninja che la protegge. Prosegui lungo i balconi finché i ninja non ti vengono incontro. Occupati di loro e vai alla porta attraverso la quale sono entrati. Scendi le scale fino alla fontana con l'acqua vivificante e il ninja che si è annidato lì. Sai cosa farne e con la fontana. Attraversa la porta a destra del piano principale, nel corridoio. Tira la leva a destra del livello e saltaci sopra il più velocemente possibile. Uccidi il cameriere armato, rompi la scatola e raccogli tutto il contenuto. Sali le scale fino al balcone. Da lì, sorvola le due corde sospese su un altro balcone e attraversa la porta al secondo livello.
Loto Dorato Parte 2

Dietro gli scatoloni sulla destra vi aspetta un cameriere armato di fucile. Non esitare ad avvicinarti a lui e disarmare il bandito. Eliminate il Mauser e andate nella stanza successiva. Lì, dietro gli scatoloni, ti aspettano due camerieri armati. Spara loro con un Mauser e scendi più in basso le scale. Uccidi tutti i banditi e vai nel camerino. All'interno, prendi un kit di pronto soccorso e un manufatto: Longshian Idol. Lascia la stanza e vai all'unica porta sbloccata, che ti condurrà per le strade di Hong Kong.

Strade di Hong Kong, 1 e 2 parti

Questi due livelli rappresentano riprese solide. Hai solo bisogno di sparare indietro nel tempo dai nemici che ti seguono su moto e auto. È quasi impossibile perdere, l'importante è sparare e sparare.
Al primo livello delle strade di Hong Kong, è stato visto un manufatto senza nome sdraiato in una scatola sulla sporgenza a sinistra. Non perdere la scatola, apri il fuoco su di essa e otterrai l'artefatto.

Capitolo 5 - Laguna di Peng Lai

Il mistero della laguna di Peng Lai Parte 1

Inizi il livello sott'acqua, sali in superficie e nuoti verso destra.
Sali le scale fino al molo, dalle scatole prendi una bombola di ossigeno, un arpione e delle lance. Salta in acqua e nuota fino al sottomarino affondato. Prepara un arpione come repellente per gli squali. Nuota all'interno attraverso il foro sul lato sinistro dello scafo della barca. Prendi gli esplosivi all'interno della barca e poi nuota fuori. Dirigetevi verso il subacqueo. Distruggilo con un arpione e posiziona degli esplosivi nella fessura. Dopo l'esplosione, nuota nella grotta formata, assicurati solo di avere abbastanza aria. Dopo aver nuotato fuori dalla grotta, sali di sopra. Prendi le lance per l'arpione nella grotta. Tuffati di nuovo in acqua, nuota verso il basso e verso sinistra. Galleggia in superficie e muoviti verso un pezzo di terra con un albero. Sulla riva, prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola. Salta sulla liana e poi, oscillando, salta sulla sporgenza più vicina. Da lì - su un'altra sporgenza, quindi, usando la frusta, salta alla sporgenza successiva e da essa alla roccia. Distruggete due Fritz, arrampicatevi e attraversate la porta.

Il mistero della laguna di Peng Lai Parte 2

Cammina in avanti verso il muro. Trova degli esplosivi nell'angolo e posizionali sul muro con una crepa, che è alla tua sinistra. Entra nel passaggio formato. All'interno c'è un bazooka, che è completamente inutile per completare il livello, così come un artefatto: un piatto Sandai. Prendi il manufatto e vai direttamente alla mitragliatrice fissa. Prendi il posto del tiratore e inizia a sparare al Fritz che appare dagli angoli. Quando l'ondata di Fritz si ferma (lo riconoscerete dalla sigla di Indiana Jones), saltate giù e correte dritti fino all'inizio del filmato. Vai a destra e, saltando lungo le sporgenze, scendi a terra. Disarmate il soldato che pattuglia l'area vicina e salite sull'ascensore. Tira la leva in modo da poter andare di sopra alla torre di guardia. Uccidi un'altra guardia e sali le scale fino al tetto. Vola lungo la fune attraverso l'acqua fino all'altro lato della riva. Affronta due guardie (una di loro è in casa), dietro e un po' a sinistra della casa, prendi un kit di pronto soccorso dalla scatola e poi vai alla gru. Sali nella cabina di pilotaggio e piegati verso il pannello di controllo. Alza la piattaforma galleggiante in aria e sposta il braccio della gru completamente a destra. Sali la scala interna fino al tetto della gru. Sali sulla freccia e vai fino in fondo. Usando la frusta, vola sulla piattaforma che hai sollevato e dalla piattaforma salta sulla sporgenza. Premete l'interruttore a sinistra per chiamare l'ascensore.

Croce di ferro

In questo livello e nei successivi due, non dovete provocare il lancio dell'allarme, altrimenti dovrete ingaggiare battaglia con i nazisti armati di lanciafiamme, e questo non porterà a nulla di buono. Cammina lungo il corridoio e apri la porta. Dopo aver visto il filmato, salite le scale e occupatevi dei due Fritz. Cammina con attenzione verso le scatole e arrampicati sulla sporgenza lungo di esse. Rompi la scatola da cui prendi il kit di pronto soccorso. Vai nell'ufficio da cui è uscito il secondo Fritz e prendi la mitragliatrice dal tavolo. Avvicinati al pulsante di allarme, gira a destra ed entra nella porta. Sali le scale fino allo studio, in cui c'è un Fritz vicino alla finestra. Uccidilo in modo che non cada dalla finestra e premi il pulsante di allarme. Prendi l'artefatto dal tavolo: la pergamena di Sima Qian Shiji, torna al pulsante dell'allarme. Scendi le scale a sinistra, dove dovrai uccidere un altro Fritz. Entra nelle doppie porte e spara a tutte le guardie. Se viene attivato un allarme, disabilitalo immediatamente. Scendete le scale e attraversate le doppie porte al livello successivo.

Base sottomarina, parte 1

Dopo aver visto il filmato, attraversa la porta a destra. Sali le scale e uccidi silenziosamente la guardia. Entra nella porta a sinistra e affronta altre due guardie lì. Raccogli cartucce e armi, esci dalla stanza. Attraversa le doppie porte. Disarma un nazista con un mitra prima che ti veda e sali le scale. Uscite nel cortile attraverso la porta alla vostra destra. Preparati per il poligono di tiro. Siediti dietro una mitragliatrice fissa e spara a tutto ciò che si muove. Quando un Fritz esce dal cancello, uccidilo, quindi vai al pulsante dell'allarme e premilo per disattivare l'allarme. Attraversa il cancello per il camion. Rompi la scatola e raccogli le cartucce, prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola nel retro del camion. Salite le scale davanti al camion. Presta attenzione alla griglia di ventilazione: questa è la tua strada per il livello successivo. Per aprire la grata, salta sul camion e da esso sull'edificio con la finestra aperta sul tetto. Saltate nella finestra e premete l'interruttore. Apri la porta, uccidi il nazista armato e torna alla griglia di ventilazione.

Base sottomarina Parte 2

Superate le scale fino alla fine del condotto di ventilazione. Raccogliete il kit di pronto soccorso e le munizioni e tornate alle scale. Sali e vai al molo. Dopo il filmato, salta giù sulla piattaforma e segui la guardia a destra. Non lasciare che attivi l'allarme, uccidilo e poi vai alla leva che si trova alla fine della piattaforma. Toglilo e affronta immediatamente il nazista che verrà da te. Cammina fino all'altra estremità della piattaforma (da dove sei venuto) e dal luogo dove non c'è recinzione, salta giù sulla piattaforma sottostante. Rompi due scatole, raccogli le cartucce cadute. Dietro le due scatole di metallo, rompi altre due scatole di legno, prendi un kit di pronto soccorso e un artefatto: una tavoletta di Longjian. Salta in acqua e nuota a destra verso le scale. Sali sulla piattaforma. Rompi due scatole, prendi il kit di pronto soccorso e segui le scale. Avvicinati al luogo del tuo salto verso il basso e, già usando la frusta, spostati dall'altra parte del molo. Entra nella porta a sinistra, affronta il nazista e attraversa la porta a destra. Prendi il pass di sicurezza dal tavolo e ora scendi le scale fino allo spogliatoio. Indossa gli abiti nazisti e guarda il filmato che ti mostrerà l'uscita dal livello. Ora con calma, senza uccidere nessuno, esci dallo spogliatoio attraverso le altre porte (a destra degli abiti nazisti) alla piattaforma e da lì, passando per le guardie, entra nella porta a sinistra.

Capitolo 6 - Monti Peng Lai

Strada per Peng Lai

Una volta raggiunti i Monti Peng Lai, affronta immediatamente il Fritz davanti a te. Preparatevi subito a respingere l'attacco di altri due Fritz che lasceranno l'ufficio. Quando hanno finito con loro, vai in ufficio. Aziona l'interruttore per aprire la porta del garage dietro il camion. Nel retro del camion, prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola e poi vai nella porta del garage aperta. Arrampicati sulle scatole. Dopo aver attraversato il buco nel muro, porta le altre scatole sul tetto. Vai verso l'ufficio e, senza raggiungerlo, salta in un altro garage. Rompi la scatola, da cui prendi il manufatto, la statuetta di Zhao Mo Rhyton, e torna sul tetto vicino alle scatole. Andare in ufficio. Aprire la porta a destra e premere l'interruttore che fermerà la ventola nel sistema di ventilazione. Uccidi il nazista in arrivo con le armi e lascia l'ufficio attraverso un'altra porta. Tira la leva sulla piattaforma, quindi vai alle scatole nello stesso posto. Salta su di loro e, usando la frusta, passa al sistema di ventilazione. Fai un giro sotto la ventola spenta, e poi su due accese. Quando Indiana sta rotolando giù per la rampa, puoi saltare rapidamente sull'abisso e afferrare la sporgenza, altrimenti la morte. Cammina fino al pozzo e gira a destra. Dopo essere rotolato sotto il ventilatore, cammina fino alla fine del sistema di ventilazione, dove troverai uno scheletro. Raccogliete il kit di pronto soccorso e le munizioni, quindi tornate alla fossa. Saltateci sopra e andate al flusso d'aria. Il torrente ti trascinerà nell'abisso, ma devi resistere e girare a sinistra. Saltate giù nella fossa e poi camminate un po' a sinistra in modo da poter uscire dal sistema di ventilazione. Rompi la scatola, da cui cadrà il kit di pronto soccorso, e attraverso le doppie porte più lontane passerai al livello successivo.

Penetrazione

Attraversa le doppie porte. Per evitare l'allarme, uccidi due tedeschi il prima possibile. Scendi le scale, in una stanza piena di scatole, trova un kit di pronto soccorso. Uscite dalla stanza e girate intorno all'edificio. Nell'angolo troverai una scatola con un artefatto: la pergamena Gui Jian. Prendi il manufatto e torna indietro. Andate dall'altra parte ed entrate nelle doppie porte. Prendi un kit di pronto soccorso in una delle scatole e sali le scale. In cima, tira la leva e sali ancora più in alto. Alla fine della campata, arrampicatevi sulla scatola. Salta sulla catena, da lì sulla piattaforma sospesa. Gira a destra e usa la frusta per saltare nel sistema di ventilazione. Dopo aver raggiunto il bordo della miniera, salta sulla piattaforma. Corri fino alla fine della campata, affronta la guardia, poi salta sulla campata opposta. Scendi, vai dritto alla porta. Ti ritroverai nella sala di controllo, tira la leva per accendere l'elettricità. Prendi il kit di pronto soccorso dal cassetto. Scendi nella stanza del generatore, fai attenzione alle scariche elettriche. Quando spari ai soldati, corri al centro della sala, tira la leva. Esci attraverso la porta in alto a destra, poi vai dritto ea destra. Ti ritroverai all'inizio del livello. Entra nella porta a destra. Tirando la leva, torna indietro. Sul sito appariranno due soldati. Occupati di loro, scendi le scale e sali nella carrozza.

Terrore a 2000 piedi

Inizi il livello sul tetto della carrozza. Non appena la tua carrozza converge con la carrozza a destra, su cui stanno cavalcando due nazisti, saltaci sopra e butta giù velocemente i nazisti. Siediti dietro una mitragliatrice fissa e finché il livello non sarà finito, spara a innumerevoli aerei che cercheranno di distruggere la carrozza che stai guidando.

Base aerea

Dalla carrozza, vai a destra nella stanza ad arco. Rompi le scatole, prendi la mitragliatrice e le cartucce. Preparati a distruggere due nazisti prima che possano attivare l'allarme. Poi ne appariranno altri due. Come nel primo caso, uccideteli senza dare l'allarme. Quando tutto è finito, sali le scale lungo il grande blocco rosso che si trova a destra della stanza. Prendi le cartucce e un kit di pronto soccorso e scendi le scale. Vai nella stanza aperta a sinistra, dove ucciderai altri due nazisti. Vai alla porta a sinistra, prendi il kit di pronto soccorso dalla scatola e torna indietro. Ora premi l'interruttore alla fine della stanza per aprire il cancello. Vai avanti, rompi le scatole e sali le scale. Uccidi tutti i nazisti che incontri lungo la strada e sali le scale fatte di scatole fino al tetto della stanza. Saltate giù dalla finestra ed entrate in un'altra stanza. Uccidi il fritz e nella prossima ultima stanza uccidine altri due. Uscite attraverso la porta a destra per i ponti sospesi. Raccogli il manufatto dalla scatola a destra: la Changan Stone. Ora vai alla porta lontana, che è l'uscita al livello successivo, mentre uccidi una guardia.

All'avventura

Aprite la porta ed uscite sulle passerelle sospese. Uccidi i due nazisti e vai avanti nella stanza. Dalla scatola, estrai le cartucce per il revolver ed entra nella porta accanto, sul balcone. Siediti dietro una mitragliatrice fissa e preparati a distruggere quattro aerei in decollo. Mentre vengono distrutti, torna alla porta attraverso la quale sei entrato qui. Ne dovrebbero uscire due fritte. Uccidili e poi sali sulla piccola sporgenza a sinistra della porta. Usando la frusta, vola su un altro balcone. Attraversa la porta e uccidi i nazisti (puoi usare una mitragliatrice fissa). Rompi la scatola da cui prendi le munizioni. Vai all'ascensore e tirando la leva, scendi le scale. Affronta tre Fritz, uno dei quali è armato con un lanciafiamme, quindi vai alla piattaforma al centro della stanza. Tira la leva per chiamare la carrozza e prepara le armi per combattere i tre nazisti. Aspetta l'arrivo della macchina ed entra. Indiana salirà sul tetto da sola e prenderà posto dietro una mitragliatrice fissa. Tutto quello che devi fare è distruggere gli aerei per completare questo livello e iniziare il capitolo successivo.

Capitolo 7 - Fortezza del Drago Nero

Fortezza del Drago Nero

Guida sopra la visiera del tetto. Dopo aver raggiunto la scogliera, sali sul tetto. Dopo aver raggiunto la pagoda rossa, scendere le sporgenze. Più avanti vedrai una guardia, usa la tua arma per ucciderlo. Corri al cancello. All'interno, sali la scala di bambù al piano di sopra. Spingi la scatola verso il basso, farà un buco nel pavimento. Scendete nel buco nel pavimento. Usa la frusta tre volte per attraversare la scogliera. Usa la frusta sulla torcia e ti ritroverai dall'altra parte. Saltate su un'altra scogliera e arrampicatevi sulla liana. Gira intorno all'edificio e usa la frusta per entrare nell'edificio. Quando oscillerai, farai cadere delle pietre dal muro di fronte e poi salterai lì. Affronta due guardie all'interno. Ritorna al passaggio che hai fatto per arrampicarti sulla vite. Seguite la sporgenza fino all'ingresso della stanza. Prendi il manufatto all'interno: la Maschera di Cambaluc. Ritorna nella stanza inferiore allo stesso modo. Sali sull'impalcatura, usa la frusta per uscire dalla stanza. Striscia sulla vite. Sbarazzati delle guardie e raccogli la balestra caduta. Salite i gradini ed entrate nella porta a sinistra. All'interno troverete una fontana, nelle scatole trovate: un coltello da lancio, una fiaschetta, una pozione della forza della tigre (aumenta la potenza d'attacco) e frecce per una balestra. Diverse altre guardie ti stanno aspettando dietro la porta accanto. Affrontateli e scendete le scale. Vai in un'altra stanza e da lì scendi la rampa fino a due guardie. Affrontali e scendi ancora più in basso. Si entra nelle doppie porte e si tira la leva (dopo essersi occupati della guardia). La porta inferiore e lo scarico dell'acqua si apriranno. Essere inviato alla porta appena aperta. Prendi le frecce e la pozione di forza della tigre dalle scatole. Spara alle guardie che verranno ad affrontarti dalla balestra e tira la leva per fermare il drenaggio dalla grondaia. Uscite dalla stanza e correte a sinistra. Usa le sporgenze per raggiungere la grondaia.

Richiamo della battaglia

Cammina lungo l'acqua fino alla riva. Affronta le due guardie in modo che non abbiano il tempo di suonare il gong. Questa è una specie di segnale di allarme, altre guardie arriveranno di corsa e tu non sarai dolce. Dopo aver finito con le guardie, avvicinati alla corsa, girati e presta attenzione alla vetrina. Rompi il vetro e prendi il manufatto Qi Marble Stela. Da qui andate a destra, salite le scale e raggiungete la stanza dove vi aspetta la guardia. Occupati di lui, prendi gli esplosivi, così come tutte le cose che trovi nella scatola, e torna alla vetrina. Ora andate a sinistra, salite le scale e raggiungete la stanza che contiene la fontana. Ripristina la tua salute e fai una scorta di acqua vivificante. Uscire dalla stanza per poi salire sul tetto lungo l'impalcatura di destra. Con una rottura nella tua testa, corri verso la guardia con una balestra per gettarlo giù dal tetto. Usando la frusta, vola sopra la scogliera verso un altro tetto. Scendi e, come l'ultima volta, prova a lanciare il balestriere dal tetto. Sali su una piccola sporgenza e salta da essa su un'altra sporgenza più alta. Girate l'angolo, posizionate gli esplosivi nel muro e nascondetevi di nuovo dietro l'angolo per evitare l'onda d'urto. Quando l'esplosione tuona, entra nel passaggio formato.

Torre delle tempeste

Rompi le scatole alla tua sinistra per prendere una pozione di forza di tigre e frecce per la balestra. Uscite dalla porta e, usando due volte la frusta, volate sull'abisso. Schiacciati contro il muro e in questo modo scavalca lo stretto cornicione. Usando di nuovo la frusta due volte, sorvola l'abisso e appendi alla corda. Arrampicati su di esso per poi arrampicarti sulla sporgenza. Affronta due guardie (è meglio gettarle nell'abisso) e sali su una sporgenza più alta per affrontarne un'altra lì. Corri verso l'impalcatura, arrampicati su di essa e getta via il mucchio di pietre. Andrai di sopra, ma, notando due scatole, salta giù da loro. Rompi le scatole e prendi il manufatto: la statua di Yuan Xiang. Sali le sporgenze, dove avrebbe dovuto portarti una specie di ascensore. Prendi la balestra e usala per uccidere tre guardie. Cammina in avanti verso il grande abisso. Salta sulla piattaforma. La piattaforma su cui ti trovi inizierà a scendere, ma l'altra piattaforma di fronte a te inizierà a salire. Quando entrambe le piattaforme sono a livello, salta sulla piattaforma di fronte a te e da essa, con l'aiuto di una frusta, salta dall'altra parte dell'abisso. Cammina in avanti dietro l'angolo e affronta le due guardie a guardia dell'uscita al livello successivo. Ma prima di entrare dalla porta, migliora la tua salute con l'aiuto di una fontana con acqua vivificante.

Il salvataggio

Il livello è molto semplice. Devi uccidere due gemelli, che con sforzi congiunti ti impediranno di farlo. Bevi la pozione della forza della tigre e unisciti alla battaglia. Quando i gemelli vengono uccisi, il filmato verrà caricato e il livello sarà terminato.

Capitolo 8 - Tempio Kong Tien

Discesa nell'oscurità

A questo livello, di tanto in tanto scivolerai giù per i pendii fino in fondo, fino alle catacombe. Prima di tutto, dopo aver iniziato questo livello, non lasciate che Indiana cada nell'abisso. Usa la frusta in tempo per farlo volare. A sinistra nell'alcova c'è una fontana con acqua vivificante. Approfittane prima di andare avanti. Salta su piccoli abissi e vola su un grande abisso con una frusta. Raggiungi il primo pendio e saltaci sopra. Prendi una frusta tra le mani e rotola così verso il basso, aggirando, per così dire, le lastre marroni. Da qualche parte alla fine della seconda rampa vedrai delle assi di legno in cima, usa la frusta sulla lampada per entrare nella stanza segreta. Prendi il manufatto dalla scatola: Yuyao Pan. Ritorna sul pendio e rotola fino alla fine, "aggirando" i ruscelli infuocati che sono apparsi.

catacombe

Salta giù nella scogliera. Prendi una lancia dietro un muro fatiscente e preparati a combattere gli zombi, che sono posseduti da un fantasma. Te lo dirò, combattono molto bene, quindi fai attenzione. Affronta i due zombi sottostanti e poi arrampicati sulle sporgenze. Corri in avanti lungo il corridoio, occupandoti degli zombi. Prima di lasciare il corridoio, prendi la pozione di forza della tigre dalla cripta a sinistra. Tirate la leva e andate al prossimo volo. Avendo raggiunto la fine della durata, rifornisci la tua salute con l'acqua vivificante della fontana. Nella prossima rampa lungo il soffitto, un altro zombi si muoverà verso di te, prendi la spada nella cripta e affrontala, così come tutti gli altri zombi che ti attaccheranno. Dopo aver lasciato la porta, ti ritroverai in un grande corridoio. Combatti tre zombi, prendi la lancia cinese dalla statua e vai avanti e poi a sinistra. Prendi il martello vicino al gong e colpiscilo con il gong. Cadrai. Rotolando giù per il pendio, abbi il tempo di saltare dall'altra parte della scogliera, altrimenti perderai. Rimuovi la torcia blu dal muro a sinistra. Usandolo, accendi la lampada sul muro a destra ed entra nella sala attraverso la porta aperta. Al centro della sala c'è una pedana con raffigurati caratteri cinesi. Devi accendere otto torce per accenderle. Attraversa il corridoio fino alla stanza adiacente. Usa una lancia per combattere due zombi. Dalla nicchia più a sinistra prendi il kit di pronto soccorso, dalla nicchia a sinistra il manufatto - Liaoning Mianjin. Scendi alla fontana, da lì vai al livello superiore. Accendi due lanterne per aprire la porta. Vieni dentro. Prendi la torcia prima di andare di sopra. Alla sua luce, vedrai piastrelle pericolose dipinte con ornamenti rossi sul pavimento. Calpestali e un fulmine ti colpirà. Superandoli, sali di sopra. Tirate l'interruttore ed entrate nella porta. Ti ritroverai in una stanza con un gong. Qui e ulteriormente occupati di tutti gli zombi che incontri lungo la strada. Accendi le lanterne alle estremità opposte della stanza. Torna indietro, ricordando di evitare le tessere ornamentali, quindi entra nella stanza con i caratteri cinesi.

artiglio del Drago

Vai nella stanza dei puzzle e poi attraversa le porte aperte a sinistra. Attraversate lo stretto ponte e usate la torcia per accendere le due lanterne. Non appena fatto, appariranno quelli rossi sul ponte insieme a piatti blu. Ricorda, le tessere blu sono sicure, le tessere rosse no. Prendi la torcia e torna indietro attraverso il ponte fino all'uscita, saltando sulle piastre rosse e calpestando liberamente quelle blu. Dovrai tornare più volte. Quando raggiungi l'uscita, non affrettarti ad attraversare la porta. Sul ponte, calpesta tutte le piastre blu in modo che non rimangano più quelle rosse. Questa semplice operazione ti permetterà di raccogliere un artefatto da questo livello, ma questo accadrà un po' più tardi. Tornate nella stanza con i caratteri cinesi e attraversate le altre porte aperte al centro della stanza. Cammina lungo il corridoio tortuoso verso l'abisso. Tenendo una torcia in mano, attraversa l'altro lato dell'abisso lungo il tappeto rosso appena visibile. Accendi le due lanterne e il percorso su cui stavi camminando si romperà in piattaforme, che a loro volta saliranno e diminuiranno. Devi usare queste piattaforme mobili per raggiungere l'altro lato dell'abisso ed entrare in una stanza con i caratteri cinesi. Dopo aver raggiunto in sicurezza la stanza con il puzzle, vai al tavolo e guardalo (E). È tempo di risolvere il puzzle. Il principio della soluzione è il seguente: i piatti grigi sono raffigurati attorno al tavolo, è necessario ruotare gli anelli sul tavolo per ripetere questi disegni. Ecco come dovrebbe apparire:

Anello esterno (ovunque la relazione parte dall'alto e poi in senso orario): lastra, lastra, lastra con linea, lastra, lastra con linea, lastra con linea, lastra, lastra con linea.
Anello centrale: lastra, lastra, lastra, lastra con linea, lastra con linea, lastra con linea, lastra con linea, lastra.
Anello interno: lastra, lastra con riga, lastra con riga, lastra con riga, lastra con riga, lastra, lastra, lastra.

Quando gli squilli sono impostati correttamente, apparirà PaCheng. Questa è una specie di boomerang che può essere lanciato contro i nemici e tornerà da te. Prendi PaCheng ed esci dalla stanza attraverso la porta dietro di te. Usa PaCheng per affrontare zombi e fantasmi finché la porta di pietra non si apre sopra. Risali il pendio, raccogli l'acqua vivificante dalla fontana e vai oltre nella porta di pietra. Prendi la torcia blu e supera le tessere ornamentali fino alla porta. Affronta gli zombi e avvicinati alla porta tra le due statue di cani. Vai alla tomba a sinistra e prendi il manufatto: Henan Bei, se, ovviamente, hai fatto tutto bene sul ponte all'inizio del livello. Attraversa la porta tra le statue e combatti zombi e fantasmi. Quando l'ultima tomba a destra è aperta, entra.

Shadow Kong Tien

Nell'ultimo livello di questo capitolo, devi distruggere tre palle per espellere Kong Tien dal corpo di Mei Ying. Per fare ciò, prima uccidi i quattro fantasmi evocati da Mei Ying. Quando vedi Mei Ying che lancia una carica elettrica, schivala e poi pugnalala con PaCheng. Mentre sta tornando in sé, lancia di nuovo PaCheng per distruggere una delle tre palle. Ripeti questo processo altre due volte per distruggere le palline rimanenti.

Capitolo 9 - Tomba dell'Imperatore

Tomba del primo imperatore

Corri in avanti lungo il lungo corridoio fino a una grande colonna girevole. Giralo per aprire una porta rotonda dietro di te. Ma, sfortunatamente, in questo momento cadrai in un buco. Arrampicando i blocchi con le punte, esci dal buco, ma assicurati che i blocchi non ti spalmino sul muro. Tornate un po' indietro ed entrate nella porta a sinistra. Il tuo compito è attraversare il corridoio fino alla fine e rimanere in vita. Usando la frusta, vola attraverso tutte le scogliere insieme ai ruscelli infuocati. Dopo aver raggiunto la fine, premi la leva sulla parete destra e sulla parete sinistra rifornisci la tua salute dalla fontana con acqua vivificante. Entrando dalla porta, ti troverai vicino alla colonna. Tornate un po' indietro ed entrate nella porta rotonda a destra. Le prove continuano, questa volta bisogna superare i palloni elettrici, tanto da non restare fulminati. Prendi il teschio e lancialo in avanti. Quando le palle smettono di elettrizzare, salta oltre il baratro. Raccogli un altro teschio e allo stesso modo supera un'altra scogliera. Nella prossima scogliera ti aspetta una stanza segreta. Salta con calma e raccogli il manufatto: la statuetta Shang. Risalite, per questo saltate sulla sporgenza di fronte. Salta su un altro abisso e raggiungi un altro. Ora devi raggiungere una piccola alcova a destra dell'abisso. Inoltre, usando l'operazione del cranio, distrai le palle e raggiungi l'alcova. Premi l'interruttore e di nuovo, lanciando il teschio, distrai le sfere elettriche e raggiungi così l'uscita. Ti ritroverai di nuovo vicino alla colonna. L'uscita per il livello successivo è nascosta dietro la porta dietro di lui.

Il sentiero della minaccia invisibile

Girate intorno al muro e scendete i gradini. C'è una fontana nella nicchia del muro - se ne hai bisogno. Affronta tre ninja e poi i fantasmi con Mei Ying. Usa PaCheng per ucciderli. Quando tutti i nemici sono stati uccisi, vai nel passaggio aperto. Ottieni lo Specchio dei Sogni, ti mostrerà trappole e piattaforme nascoste. Passa attraverso i blocchi mobili e le punte. Avvicinandoti alla scogliera, scendi sulla piattaforma inferiore, quindi salta sulla piattaforma opposta. Scendete e sgattaiolate lungo il muro fino alla piattaforma successiva. Usa la frusta per spostarti dall'altra parte.
Dopo essere scesi più in basso, salta su una piccola scogliera e sali le scale verso l'alto. Tirate la leva tra le due colonne e la fossa da cui siete appena usciti chiuderà la piattaforma. Andando avanti, incontrerai Mei Ying. Attraversa la porta rotonda della grande sala. Respingi l'attacco di zombi e fantasmi, ma non solo. Lascia uno zombi alle cure di Mei Ying e sali sulla sporgenza sulla parete destra. Sopra, prendi il manufatto: il Qin Lawbook e la pozione di forza della tigre. Torna da Mei Ying, uccidi l'ultimo nemico e finirai il livello cadendo in un'altra trappola.

Campane dei morti

Non appena atterrerai a terra, verrai immediatamente attaccato da due zombi. Occupati di loro, così come dei fantasmi che voleranno fuori dai loro corpi, ed entra nella porta aperta. Attraversa il ponte con due soldati che ti aspettano. Usa PaCheng per occuparti di loro (solo corpo a corpo) e dei fantasmi e attraversa la porta di legno aperta. Prendi lo Specchio dei Sogni nelle tue mani per vedere una scala invisibile a sinistra della porta e sali su di essa. Raccogli il manufatto - Jade Liubo Board e torna di sotto. Attraversa la porta rotonda per raggiungere il punto più importante di questo livello. Il puzzle delle campane ti aspetta qui. Cammina al centro della stanza per ascoltare la prima melodia (ce ne saranno 4 in totale). Devi ripetere questa melodia e le successive sulle campane da accendere. Puoi raggiungere le campane lungo un percorso invisibile, tenendo in mano lo Specchio dei sogni. Quindi, iniziamo (i numeri delle campane sono indicati da sinistra a destra, che devono essere premuti):

1 melodia: 1, 3, 5.
2 melodie: 2, 4, 5, 1.
3 melodie: 2, 4, 3, 5, 1.
4 melodie: 3, 2, 1, 5, 4.

Dopo aver fatto tutto bene, si aprirà una porta attraverso la quale dovrai uscire al livello successivo.

La vendetta di Von Beck

Questo è un livello molto brutto. Salta sulla scogliera con la tua frusta e vedrai perché. Il fatto è che von Beck inizierà a incontrarti su una specie di trapano che sembra un carro armato. Bisogna correre e correre ad oltranza, saltando sopra, con e senza frusta, numerosi dirupi. Questa è una faccenda molto ingrata: un errore, un errore - e sei morto. Dare consigli è inutile, l'importante è avere abilità e reazioni notevoli. Quindi, qui corri fino alla fine del corridoio con ostacoli. Salta rapidamente su un ripido pendio. Raggiunta la fine della salita, usa la frusta in tempo per sorvolare l'abisso. E poi, vedi, sarà un peccato, dopo aver percorso una strada così difficile, cadere in qualche inutile abisso. Von Beck è meno fortunato di te, ci cadrà dentro. Attraversa la porta rotonda e, saltando sull'abisso, raggiungi il portale che conduce agli inferi.

Capitolo 10 - Underworld

Colonne degli inferi

Prendi PaCheng nelle tue mani e vai alle due statue. Apparirà un fantasma blu, che evocherà fantasmi gialli, che a loro volta si sposteranno nelle statue e ti attaccheranno. Ecco un tale cerchio. Prima di tutto, si consiglia di distruggere il fantasma blu in modo che non evochi più altri fantasmi e non ti attacchi direttamente se stesso, e poi tutti gli altri. Quando saranno tutti distrutti, avvicinatevi alle colonne. Prendi una frusta tra le mani (e prendila sempre tra le mani prima di girare le colonne) e ruota velocemente le colonne: prima la destra, poi quella centrale e infine la sinistra, e altrettanto velocemente salta lungo le piattaforme rialzate per arrivare al "terreno" sicuro. Usa una frusta dove necessario. Il fantasma blu riappare e... sai cosa fare. Quando tutte le creature sono state distrutte, vai alle altre colonne, questa volta sono 4. Ruota prima la 2a, poi la 4a, poi la 1a e infine la 3a colonna (contando, come al solito, da sinistra a destra). E sposta rapidamente le piattaforme verso il prossimo posto sicuro. Anche qui occupatevi di tutte le creature e avvicinatevi alle due colonne. Ruota le colonne a destra, poi a sinistra e salta sulle piattaforme in un posto sicuro. Affronta le creature e non andare ancora alle colonne. C'è una piccola sporgenza a sinistra della piattaforma. Saltateci sopra e prendete il manufatto - Halberd Plate. Torna alla piattaforma e vai alle lanterne sospese (lato opposto delle colonne). Usando la frusta sulle lanterne, spostati su un'altra piattaforma lontana (dovrai usare la frusta tre volte). Affronta le creature e poi prendi un altro artefatto: Gao Burial Mask. Ritorna allo stesso modo alla piattaforma con le colonne. Avvicinati alle sei colonne, prendi la frusta e ruota le colonne nel seguente ordine: 3, 5, 4, 1, 2. Quindi, alla velocità della luce, spostati lungo le piattaforme dall'altra parte, verso la Pagoda Nera.

Cuore di drago

Cammina in avanti fino a raggiungere una scogliera. Sulle piattaforme, devi spostarti dall'altra parte. Il processo di passaggio è abbastanza semplice. Muoviti solo su tessere scure, senza prestare attenzione ai draghi che emettono corrente elettrica. Dopo aver raggiunto l'altro lato, rifornisci la tua salute con l'acqua vivificante dalla fontana alla tua sinistra e sul lato opposto della fontana prendi il manufatto: Shi Huangdi Cong. Salite le scale oltre le colonne rosse. Dopo aver visto il filmato, tornerai all'inizio del livello. Insieme a Mei Ying, combatti i soldati e il livello sarà completato.

L'ascesa del drago nero

Questo è l'ultimo livello dell'ultimo, decimo capitolo. Devi distruggere il maresciallo Kai. Questo non è difficile da fare. Corri verso gli elementi fiammeggianti e toccali. Verrai trasportato all'inizio del livello tenendo in mano PaCheng. Lancia PaCheng al maresciallo Kai e corri verso un altro elemento fiammeggiante. Continua questa operazione altre tre volte fino all'avvio del video. Quando è finito, corri verso l'unico elemento fiammeggiante per poi sferrare un altro colpo con l'aiuto di PaCheng al maresciallo Kai. Quando cade a terra, devi solo infliggergli un altro colpo schiacciante per finirlo fino alla fine.

Se durante il gioco hai raccolto 30 artefatti in totale (e ti ho detto dove sono tutti), ti aspetta una sorpresa. La sezione "Galleria" apparirà nel menu principale del gioco, visitando la quale potrai ammirare le immagini più belle.

* Livello 1. Ceylon.

- Livello 1.1. Porte della Città Perduta.

Obiettivo: Trova l'ingresso alla città perduta.

I primi quattro obiettivi sono molto semplici. Il compito principale è quello di padroneggiare la gestione. I suggerimenti si trovano nella parte inferiore dello schermo, quindi non dovrebbero esserci problemi. Vai avanti, poi sali le scale, salta giù e continua a muoverti fino a raggiungere la "radura". Riempi la tua borraccia d'acqua nella fontana a sinistra, poi sali sulle piattaforme sul muro, salta sulla grande fessura davanti, trova il machete, salta di nuovo a terra e fatti strada attraverso la porta coperta di liane. Usa la frusta per saltare sopra il buco nel pavimento; tritare le liane con un machete e l'uscita è libera.

Artefatto. Quando arrivi alla cascata, vai dietro di essa e scopri una grotta segreta, in cui troverai l'idolo L'idolo di Ramba Vihara.

- Livello 1.2. Il campo dei cacciatori.

Obiettivo: Trova un passaggio attraverso le rovine allagate.

Dall'inizio, gira a sinistra, taglia le viti, spostati lungo le pareti della stanza fino alla stanza in cui si trovano le scatole. Uccidi il cacciatore, quindi usa il machete per tagliare la corda che tiene la scatola. Saltate giù nel buco a sinistra.

Prosegui fino a raggiungere una radura. Assicurati di afferrare la pala Spade e, agendo come un'arma, affronta i cacciatori, sali i gradini. Quindi, usa la frusta per afferrare la testa del coccodrillo e passare dal lato opposto. Bene, allora aggrappati a un'ampia sezione di un muro fatiscente e, toccando con le mani, spostati fino alla fine, salta sul crepaccio, spostati lungo il sentiero, salta su entrambe le teste di coccodrillo quando sono sulla tua strada e raggiungi il area allagata delle rovine. Devi salire fino in cima, quindi spostati lungo le piattaforme, scegli il percorso massimo. Fai attenzione, poiché vicino alla piattaforma 8, il cacciatore può spararti con una pistola e non dimenticare di afferrare questa pistola quando lo affronti.

Non appena raggiungi il corridoio dopo aver superato la decima piattaforma, il pavimento crollerà improvvisamente e cadrai. Questo, purtroppo, è inevitabile, ma non c'è da preoccuparsi. Nuota verso il lato opposto e inizia a salire. Quando ti trovi in ​​cima, attraversa il ponte di pietra, attiva l'interruttore sul lato opposto per aprire la porta alla fine del corridoio, attraverso di essa puoi lasciare il livello.

Artefatto. La maschera Mahavatu è nascosta in una scatola sospesa sopra i cacciatori ubriachi. Taglia la barra dietro, la scatola cadrà e tra i rottami troverai la maschera necessaria.

Nota. Durante lo scontro a fuoco, trova la sezione d'angolo del muro e nasconditi lì premendo il pulsante... Di conseguenza, sarai schiacciato contro il muro e sarai praticamente al sicuro. E puoi saltare fuori dalla copertura e tuffarti di nuovo lì al momento giusto premendo il pulsante R1. La posizione è molto vantaggiosa e strategica.

Nota. Indiana Jones può usare più di semplici armi da fuoco o la sua frusta in battaglia. Guardati intorno e vedrai sempre degli oggetti adatti. Ad esempio, bottiglie o sedie. Colpisci un cameriere calvo che cerca di dimostrarti le tecniche di arti marziali nella testa e divertiti. Bene, se incorpori con una gamba del tavolo, anche il nemico sarà nei guai.

Livello 1.3. I Sentieri Degli Antichi.

Obiettivi:

Trova esplosivi per far saltare in aria il cancello.

Sfonda il cancello del coccodrillo.

Salta attraverso la fessura proprio di fronte a te, esci nella radura, dove combatterai con diversi cacciatori, il cui numero dipende dal livello di difficoltà. Sali le scale a sinistra e vai in fondo, dove puoi saltare alla piattaforma successiva, quindi vai a destra, salta sopra la testa del coccodrillo, oltre alla piccola cornice sulla parete destra, prendila con le mani e prosegui fino a raggiungere la sezione debole del muro alla sua estremità più lontana. Nel momento in cui ti ritrovi lì, la porta dietro di te si aprirà improvvisamente e i cacciatori si precipiteranno all'attacco. Dopo averli affrontati, entra nella stanza da cui sono saltati fuori. Qui troverai esplosivi con cui puoi far saltare i muri, quindi torna in questa sezione debole del muro, pianta gli esplosivi, nasconditi al riparo e aspetta che si verifichi l'esplosione. Dopo di che puoi andare in pausa.

Segreto. Se stai riscontrando una carenza di munizioni, invece di salire le scale a sinistra della "radura", scendi le scale di fronte; girare a sinistra, salire le scale e vedere l'interruttore. Dopo averlo attivato, aprirai una porta segreta che conduce all'esterno, dove troverai cartucce per un revolver e una pistola.

- Livello 1.4. Il Palazzo dei Re Dimenticati.

Obbiettivo:

Raggiungi il bordo del River Canyon.

Attiva l'interruttore di fronte a te, attraversa la porta aperta. C'è una fontana sulla parete sinistra. ci sono diversi cacciatori nelle vicinanze, quindi la salute dovrebbe essere in perfetto ordine. Non appena avrai a che fare con i cacciatori, la porta si aprirà in alto, vai lì e sulla destra vedrai le colonne che si alzano. Usali per salire le scale e poi raggiungerai la porta lungo le alte colonne.

Dopo essere entrati nella stanza, cammina lungo la passerella di legno. Quando si presenta l'occasione, salta giù, usando la leva in questa stanza puoi aprire la porta per uscire, quindi non puoi preoccuparti. Puoi, ovviamente, tagliare le viti ed entrare nella stanza attraverso la porta. Mentre scalare le vigne non ne vale la pena. È molto più facile salire sulle piattaforme in fondo alla stanza. Di conseguenza, ti ritroverai in una stanza dove troverai un oggetto raro Reliquia di Port Negombo. Afferralo, poi torna nella stanza con le liane e ora scavalcarle come Tarzan. Prosegui lungo la strada, fai una capriola sotto le frecce, salta attraverso i crepacci, salta sopra le teste di coccodrillo fino a raggiungere la porta che conduce all'uscita. Se cadi, puoi uscire attraverso il buco nel soffitto della grotta.

Artefatto. Reliquia di Port Negombo. Quando arrivi al muro ricoperto di liane, girati, usa i blocchi per arrampicarti dall'altra parte. Salta sulla stretta sporgenza, aggrappati ad essa e, armeggiando con le mani, vai avanti fino a raggiungere la stanza sopra. Troverai la reliquia al suo interno.

- Livello 1.5. Fiume di Zanne.

Obiettivo: scoprire la grotta della Dea della Notte.

Vai avanti dall'inizio, schiva le punte che saltano fuori dal terreno, affronta i cacciatori nella grande stanza, attiva l'interruttore in fondo alla stanza, la porta vicino alla fontana si aprirà. Ci sono diversi cacciatori qui fuori. Finiscili con la tua frusta, poi distruggi le casse, prendi la borraccia e le munizioni.

Quando inizi a salire sul ponte di corda, si romperà improvvisamente e cadrai nell'acqua, che è piena di coccodrilli. Cerca di raggiungere un piccolo pezzo di terra (qualcosa come un'isola) il più rapidamente possibile. Su ognuna di queste isole simili a zattere vedrai un mucchio di teschi. Raccoglili, gettali nell'acqua per distrarre l'attenzione dei coccodrilli quando nuoterai verso l'isola successiva. Fatelo fino ad arrivare alla cascata. dove troverai due colonne di pietra che conducono alla porta. Salta lungo le colonne, affronta i cacciatori, prendi il kit di pronto soccorso del Medkit. Ci sono due interruttori su entrambi i lati della stanza, attivali e poi si aprirà un buco nel mezzo della stanza. Salta giù e il livello è completo.

- Livello 1.6. Tempio della dea del fiume.

Obiettivo: Apri l'ingresso al castello di Kouru Watu.

A questo livello, inizi sott'acqua. Devi agire rapidamente per non soffocare e annegare. Nuota in avanti finché non ti ritrovi in ​​superficie nella stanza principale. Per evitare i denti aguzzi dei coccodrilli, cerca di raggiungere la piattaforma bassa sul lato sinistro della stanza il più rapidamente possibile. Sulla piattaforma del cranio. Puoi gettarli nell'acqua per distrarre i coccodrilli mentre raggiungi la grande piattaforma nella grande stanza. Dopo essere scesi sulla piattaforma, sali i gradini, attiva l'interruttore al centro e i cacciatori appariranno immediatamente. Devono essere distrutti, quindi abbassare la gabbia sul lato destro della stanza (quindi puoi tornare indietro).

Scendi sul lato destro, esci attraverso la porta alla fine. Se vuoi, migliora la tua salute alla fontana, segui il corridoio, fai attenzione alle spine affilate che spuntano dal pavimento. Alla fine, raggiungerai una grande stanza, nel mezzo della quale c'è una leva. Attivando questa leva, apri la bocca della statua in fondo alla stanza principale. Attraversate la porta aperta, lanciate teschi per distrarre l'attenzione di pipistrelli e coccodrilli, fino ad arrivare nelle fauci della statua.

Nota. Quando combatti i nemici, usa spesso la frusta. Se il nemico tiene in mano un'arma, la strapperai. Bene, se è disarmato, afferralo per il collo con una frusta e un rivetto per intero.

- Livello 1.7. Nelle Sacre Caverne.

Obiettivo: Trova la strada per il tempio interno del castello.

Dall'inizio si segue il sentiero intorno alla cascata fino a raggiungere un ampio locale. Attraversa la porta a sinistra, entra nella stanza successiva. Vedrai una grata sul pavimento in questa stanza. Avvicinati con cautela, poiché un pesante oggetto appuntito cadrà dall'alto. Può schiacciarti in una torta. Quando si schianta a terra, arrampicati su di esso e ti solleverà dritto attraverso il soffitto. Salta nel buco di fronte a te, quindi sali sul coperchio del portello. Si aprirà e scivolerai lungo il pendio con un crepaccio. Se riesci a saltare questi crepacci, poi, alla fine, ti ritroverai in una stanza con travi di legno, ma se sbagli, cadrai nell'acqua, dove è piena di coccodrilli, e avrai nuotare, superare i pericoli, finché non si riesce a uscire a terra. Quindi sali le scale fino alla stanza con i pioli.

Troverai delle munizioni in una delle scatole in fondo alla stanza. Usa le scale per salire al piano di sopra; poi vai nell'area verde, dove puoi arrampicarti sul blocco, e da esso al muro, intrecciato con le viti. Trova una liana a cui puoi aggrapparti e dondolati verso il cornicione più in alto. Qui attraversate la porta, seguite il corridoio, vi troverete in una stanza con una fontana. Se vuoi, migliora la tua salute, quindi esci dalla porta a sinistra, tira la leva per abbassare la gabbia; tira di nuovo la leva, salta sulla gabbia e, come un ascensore, sali di sopra in una stanza piena di cacciatori. Affrontateli, quindi attivate l'interruttore per uscire e completare il livello.

Nota. Molto spesso vedrai numerose scatole che giacciono in varie stanze. Assicurati di romperli, a volte può essere piuttosto noioso e monotono, ma troverai quasi sempre alcuni oggetti utili.

- Livello 1.8. I guardiani silenziosi.

Obiettivi:

Sopravvivi alla battaglia con le guardie.

Raggiungi il lago sacro.

Andate avanti, entrate nella prima stanza, dove incontrerete i Silent Guardians. Se ti trovi su un pavimento di pietra, ti attacca con una specie di fulmine che vola fuori dai suoi occhi. Quindi rimani nella zona erbosa. Muoviti con attenzione nella stanza, vai nella prossima grande stanza, dove ci sono molti altri guardiani, così come i crepacci nell'area erbosa. Questa volta sono molto più larghi. Cercate di raggiungere il prato erboso al centro della stanza, usate la piccola cornice sulla parete destra. A proposito, puoi trovare i teschi e lanciarli per distrarre l'attenzione dei custodi. Quando passi questa stanza, segui il percorso in alto, gira intorno alla cascata, elimina i cacciatori che incontri e, alla fine, arriva in una stanza enorme, dove ci sono molti guardiani. Usa i teschi sul pavimento per distrarre la loro attenzione come prima; fatti strada con attenzione tra le aree erbose finché non riesci a salire le scale in fondo alla stanza. Afferra il teschio, gettalo giù in modo che sia solo tra i tre guardiani e quando attaccano questo teschio, salta oltre la fessura e corri verso l'uscita verso la porta di fronte a te.

- Livello 1.9. L'idolo di Kouru Watu.

Obbiettivo:

Fuggi dall'idolo e resta vivo.

All'inizio del livello, spostati verso la costa e quando ti troverai lì, vedrai come un coccodrillo gigante ha distrutto il ponte. La capsula attorno all'idolo si è chiusa, quindi il tuo compito non sarà così facile come potrebbe sembrare. Trova una pila di teschi all'estremità sinistra della piattaforma su cui ti trovi e lanciane uno il più a destra possibile per distogliere l'attenzione dal coccodrillo gigante. Se puoi farlo, salta immediatamente in acqua e nuota più velocemente attraverso la porta a sinistra. Salta su una piccola isola vicino a questa porta. Devi agire molto rapidamente. Se il coccodrillo ti prende, non ti contrarrai a lungo.

Quando ti trovi al sicuro su un terreno solido, salta sul ponte distrutto, prendi il frammento dal mucchio, posizionati vicino alla leva che apre il cancello; lancia il teschio per attirare il coccodrillo più vicino, quindi tira la leva e il coccodrillo sarà intrappolato. Ora puoi salire in sicurezza le scale e attivare l'interruttore. La porta si aprirà, sarai in grado di uscire e scenderanno diverse celle su cui puoi saltare; contemporaneamente si aprirà il pannello di fronte. Vedrai una fontana. Usalo per migliorare la tua salute. Presta attenzione alle catene appese. Attraverso di loro puoi arrivare al prossimo interruttore. Di conseguenza, quando lo attivi, alcune celle in più andranno giù, in modo che tu possa andare avanti.

Ripeti queste manovre finché non riesci ad aprire la capsula, quindi salta giù, nuota fino al centro per ottenere l'idolo. Quando lo afferri, il pavimento crollerà e ti ritroverai di nuovo sott'acqua. Nuota a sinistra oa destra il più velocemente possibile finché non trovi una porta intrecciata con i rampicanti. Usa il tuo machete per hackerare un percorso verso la libertà. Quando riesci a saltare fuori dalla stanza, la porta dietro la quale è stato intrappolato il coccodrillo cadrà e si precipiterà di nuovo a inseguirti. Ora, per completare con successo il livello, devi tornare il più rapidamente possibile alla piattaforma da cui sei partito. Quindi nuota con tutte le tue forze e starai bene.

Soluzione per LEGO Indiana Jones: Le avventure originali (Indiana Jones)

Se non hai giocato abbastanza con il costruttore da bambino, ora è il momento di continuare. Tutti amano Indy, tutti amano i Lego, ma cosa succede se li metti insieme? La risposta è semplice, ottieni il miglior gioco arcade a cui abbia mai giocato. L'intero gioco LEGO Indiana Jones è diviso in tre capitoli secondo la classica trilogia. Sono contento che la quarta parte sia fuori questione, grazie agli sviluppatori per questo. Dopotutto, infatti, niente può rovinare i ricordi d'infanzia meglio di un sequel non necessario. Ma non stiamo parlando di film, e non sono un super critico cinematografico (ho tutto sui miei sentimenti), quindi iniziamo a descrivere le peregrinazioni del nostro archeologo plastico.

Alla ricerca dell'Arca perduta

Alla tua destra, dietro un albero, è nascosto il primo tesoro, prendilo. Man mano che avanzi ti imbatterai in altri valori, che devono essere raccolti. Dopo aver raccolto il primo tesoro, vai a destra e usa la frusta per saltare sull'abisso. Quando raggiungi il grande pulsante arancione di fronte alla statua, non provare a calpestarla, questa è una trappola. Per prima cosa devi rompere la statua, questo disarmerà la trappola. Salta sopra il buco successivo e rompi la struttura che tiene la vite. La guida Satip ti segue. Passa ad esso e scava parte del ponte, ma questo pezzo di cubi è in realtà un ponte sospeso. Portalo al blocco verde sul bordo del buco, ecco il ponte per te. Attraversa il ponte e continua a guidare, evitando accuratamente di calpestare i pulsanti gialli. Se vuoi davvero fare un passo, prima rompi le statue. Dopo essere andato al cancello, scava la statua e posizionala sul piedistallo a sinistra del cancello. Quindi premi entrambe le statue nelle nicchie, quindi premi i due pulsanti marroni per aprire il cancello.

Trova il secondo tesoro: tre teste di scimmia dorate. Il primo sarà alla tua sinistra, il secondo dietro le tre statue e il terzo proprio sulle scale.

Scendete le scale e andate a sinistra. Raccogli la zattera dai blocchi del costruttore. È un peccato che Indiana non sappia governare una zattera, quindi passa a Satipa. Spostati dall'altra parte del fiume, esaminando attentamente e ridendo dei coccodrilli a cubetti lungo la strada. Il terzo tesoro si trova proprio dietro una grossa pietra un po' a sinistra, vedrai che risplende. Ora scala questa roccia e vai a sinistra. Attiva la leva per aprire il cancello dietro la cascata. Raggiungi la cascata sulla zattera ed entra nella grotta. Attiva la leva successiva e sali sulla sporgenza a sinistra per dissotterrare il quarto tesoro.

Gli scarabei marroni appariranno davanti all'ingresso del tempio, ma non allarmarti, non sono forti, è molto facile distruggerli, un paio di colpi dovrebbero essere sufficienti. Salendo i gradini del tempio, fai molta attenzione, ci sono quattro trappole per lance che ti aspettano. L'importante è guardare sotto i piedi. È interessante notare che puoi usare le lance pop-up come arma. Tirare le viti su entrambi i lati dell'ingresso per aprire la porta.

Mandate Indy su per le scale e poi a sinistra. Usa la frusta per saltare sull'abisso. Prendete la scatola marrone e posizionatela sul pulsante verde sul pavimento. Mettiti in piedi sul pulsante all'estrema sinistra, è arancione. Quando il tuo assistente è sulla piattaforma centrale, scendi dal pulsante e posizionati all'estrema destra. Spostandosi dall'altra parte, Satipa disattiverà le punte. Devi tornare indietro e seguire lo stesso percorso del tuo compagno, poiché le punte sono già state spente. Vai a destra.

Usa la frusta per attivare l'interruttore situato dietro le punte. Costruisci una scala dai blocchi del costruttore. Ma prima di salire, presta attenzione al passaggio lungo la scogliera a sud del luogo in cui hai attivato l'interruttore. Vai lì e prendi il quinto tesoro. Poi torna indietro e sali le scale.

Dopo aver salito le scale, salite sulla liana e poi andate a destra. Attraversa il ponte, fai solo attenzione, alcune assi sono marce e si romperanno sotto di te. In realtà si romperanno prima che tu li calpesti, quindi prenditi il ​​​​tuo tempo. Dopo essere passato dall'altra parte, vai avanti, calpestando solo i piatti scuri. In caso contrario, la trappola viene attivata. Apri la porta e vai avanti. Fai attenzione, ci sono altre tre trappole per lancia più avanti.

A destra, dietro la porta, tirate la corda per ottenere una chiave speciale. Applicalo agli ingranaggi nelle vicinanze, in modo da poter sgattaiolare in avanti e raccogliere l'idolo. Quindi fai saltare il cancello di ferro, entra e prendi il sesto tesoro. Ora vai all'uscita, sarà rigorosamente a nord del piedistallo con l'idolo.

Corri a destra e poco dopo ti ritroverai sulla scogliera. Usa la liana per arrivare dall'altra parte. Dopo aver superato, salta su e prendi una delle viti, il tuo partner farà lo stesso con l'altra, quindi aprirai la porta.

Per ottenere il settimo tesoro, devi correre a sinistra verso il muro con i geroglifici. Passa a un altro personaggio per tradurre i geroglifici, quando il masso rotolante sfonda l'ostacolo, entra e prendi il bene che ti è dovuto.

Giochi

Cosa puoi consigliare quando un ciottolo gigante si precipita dietro di te a una velocità inconcepibile e ogni tanto compaiono dei pozzi con delle lance sotto i tuoi piedi? Basta correre con tacchi scintillanti e saltare su tutti i box. Non ci sono segreti, tutto dipende dalla tua reazione. L'unico trucco è che se il tuo partner è davanti, devi passare a lui. Il computer stesso funziona in modo più efficiente di te, questa è l'unica cosa che mi ha aiutato. Sì, proprio all'uscita ci sarà un ottavo tesoro, non ti mancherà. Devi sforzarti molto per perderlo.

Di nuovo nella giungla

Andate a destra fino ad arrivare a un enorme teschio fatto di cubi. Affronta i nemici e prendi una delle loro copie. Lancia la lancia in una delle orbite, con la seconda fai le stesse semplici manipolazioni. Quando la bocca del teschio si apre, penso sorpreso, prendi il tesoro. Ora puoi correre nella direzione opposta, ad es. A sinistra. Corri fino alla fine, lì, nel fogliame, troverai un altro tesoro. Ora hai dieci artefatti.

Affronta i nemici e spostati verso l'aereo. Prendi la scatola nelle vicinanze e trascinala sul pannello verde davanti all'aereo. Usa la frusta per liberare il secondo cassetto e posizionalo sull'altro pannello verde. Dai cubi ricevuti, puoi riparare in sicurezza l'aereo.

Bar delle montagne

Appendere a turno su due corde vicino al camino per spegnere il fuoco e raggiungere il primo tesoro. Passa a Marion e salta per trascinare giù le scale sul lato sinistro della barra. Raccogli la chiave caduta. Salite e ripristinate la leva dai cubi a destra. Dopo averlo usato, si aprirà un passaggio nel retro del bar, dietro il quale ci sarà un secondo tesoro. Ora presta attenzione agli ingranaggi, usa la chiave per girarli in modo da aprire la porta.

Affronta rapidamente i nemici in blu, quindi colpisci il nemico vestito di nero sulla testa con una sedia. Quindi apparirà un nemico in arancione, ha una mitragliatrice, quindi fai attenzione. Lanciagli dei mobili e non farti sparare. Sì, e stai lontano dal fuoco, ti toglie la salute. Dopo aver affrontato lui, dovrai affrontare di nuovo il ragazzo in nero ed è armato di una pistola.
Indiana Jones procedura dettagliata

Al di fuori

Ora sarai attaccato da gruppi di nemici, devi solo combatterli, non ci sono sottigliezze, tutto è semplice. Vai all'edificio alla tua sinistra, vai di sopra e prendi la scatola. Posizionalo sul pannello verde sul pavimento. Dai cubi, raccogli qualcosa come un interruttore, che puoi afferrare con una frusta. Corri fuori dall'edificio dopo che la persona è apparsa e presta attenzione al pacchetto abbandonato. Raccoglilo e portalo alla cassetta delle lettere situata al bar.

Scava una motoslitta dalla neve, ripristinala e attraversa cinque porte per raggiungere il terzo tesoro. A destra della barra, usa gli esplosivi e prendi il quarto tesoro dietro il passaggio aperto.

Gira a destra e prendi la lanterna. Usalo per dare fuoco alla dinamite e corri indietro in modo da non farti prendere dall'esplosione. Raccogliete la piattaforma bianca dai cubi e trasferitela nel pannello verde vicino. Rompi la cassetta degli attrezzi, quindi prendi la chiave inglese e applicala al motore. Prendi l'ascensore per raggiungere la torre. Agganciatelo e così andate dal lato opposto. Costruisci un ponte dai cubi e gettalo indietro in modo che Marion possa raggiungerti.

Per ottenere il prossimo tesoro, devi costruire tre pupazzi di neve. Non essere sorpreso, solo pupazzi di neve. Rompi un fascio di legna da ardere e costruisci un pupazzo di neve dai cubi risultanti. I dettagli per la costruzione del secondo pupazzo di neve sono nella grotta, il passaggio in cui sei esploso con la dinamite. E infine, usa la lampada per accendere la dinamite a destra del ponte per ottenere parti per l'ultimo, terzo pupazzo di neve. Per entrare nella zona successiva, devi usare di nuovo la dinamite, far salire Marion sulla sporgenza e poi portare la lampada alla dinamite. Evita le doline di neve.

Passa a un altro personaggio e obbligalo a farsi strada attraverso la cantina, quindi torna a Indy e prendi il tesoro con la frusta. Usa la frusta per saltare oltre la spaccatura e usa i cubi per costruire la ringhiera in modo che Marion, aggrappandosi a loro, possa raggiungerti. Passando ad esso, sali sugli ingranaggi e usali per aprire le enormi porte. Successivamente, devi rompere le statue su entrambi i lati e utilizzare una chiave inglese e dei cubi per costruire un'altra ringhiera in modo che Marion salga al secondo livello. Dopo aver distrutto un'altra statua, raccogli la piattaforma bianca e portala al pannello verde sul pavimento a destra. Usa una chiave inglese per riparare il meccanismo per far funzionare l'ascensore e salire al piano di sopra. Quindi vai a destra, saltando o usando la ringhiera sopra gli spazi vuoti.

Salta giù nel foro della ringhiera e fai esplodere il muro di ghiaccio sottostante per liberare il personaggio segreto. Lì dovrai salire sulla piattaforma e liberare il settimo tesoro dal ghiaccio.

Vai alla fine della posizione e trascina la statua a sinistra. Ora distruggi la struttura colorata a sinistra delle scale per ottenere una pala. Ora vai nell'area luminosa e estrai la chiave. Applicalo agli ingranaggi e abbassa la fune. Sali e poi, afferrando i corrimano, raggiungi la cima della statua. Cambia personaggio e spingi la statua a destra. Scambia di nuovo il personaggio e raccogli la corda dai cubi in modo che l'intera squadra possa essere sul pannello arancione. Il peso totale dei due eroi è sufficiente al pannello per attivare e attivare i corrimano. Ora dovresti essere in grado di raggiungere l'uscita. Ci saranno dei geroglifici a destra dell'uscita, traducili e potrai ottenere un altro tesoro.

Siediti sul cavallo e portalo alla piastra a pressione arancione. Prendete la chiave inglese a sinistra dell'ascensore. Sali sul tetto e porta lì il bazooka. Saltate giù nell'area dietro il cancello di ferro. Usa la chiave sul meccanismo per aprire il cancello. Esci e rompi la struttura a sinistra. Quindi ottieni un oggetto (io, onestamente, non sono riuscito a capire cosa sia), che deve essere riportato indietro attraverso il cancello e messo sul piatto verde. Il nono tesoro è tuo. Vai sul lato destro della posizione e distruggi la scatola d'argento lì. Raccogliete un albero rotante dai cubi e usatelo per abbassare il ponte. Affronta i nemici e prendi un altro bazooka dalla scatola adiacente per far saltare in aria il camion e aprire l'uscita dalla zona. Prima di partire, torna alla posizione precedente e prendi la lampada lì. Usalo per accendere una lampada d'oro tra due statue, esplodendola si trasformerà nel decimo tesoro.

Prendi una banana dalla scatola e lanciala alla scimmia, in cambio riceverai una chiave inglese, che deve essere riparata. Salite sulla piattaforma e attraversate la porta. Ci sono molte cose che puoi distruggere in questa posizione, calcia tutto e raccogli i cubi. Quando compaiono banditi con le spade, prendi la spada dalla prima che incontrano e usala come previsto. Procedi lungo il vicolo, lì troverai fiori, devono essere distrutti per costruire una scala dai cubi ottenuti. Usalo per andare di sopra e prendere il primo tesoro. Di nuovo prendiamo una banana e la gettiamo alla scimmia, in risposta otteniamo una pala. Scava proprio sotto il punto in cui siede la scimmia per ottenere una leva. Attivatelo e salite le scale. Usa la tenda per saltare alla chiave. Usa la chiave sull'ingranaggio per rimuovere il raggio. Ora vai a destra nella zona più estrema.

C'è una porta alla destra della scimmia, falla saltare in aria ed entra per prendere il secondo tesoro. Arrotola il carrello sotto il tendone e passa a Marion. Usando il carrello e il tettuccio, può raggiungere la chiave. Torna indietro con lui e rimuovi il secondo raggio. Vai al bar, clicca sulla leva 4 volte per ottenere un tesoro. Con lo stesso personaggio entriamo nell'edificio alla tua sinistra, c'è il quarto tesoro. Se vuoi arrivare al quinto tesoro, devi passare a un personaggio corto e farti strada attraverso la cantina. Passa a Indy e usa la frusta per capovolgere il contenitore, tra le altre cianfrusaglie ci sarà un tesoro. Ci sarà un edificio all'estrema destra, il passaggio deve essere fatto saltare in aria. Saliamo le scale fino al tetto e mettiamo la scatola con gli strumenti sul pannello verde. Raccogliamo qualcosa dai cubi rilasciati e lo lasciamo cadere dal tetto, ci sarà un tesoro all'interno.

Nella zona successiva, è meglio tenersi a sinistra, quindi è più facile evitare ferite da arma da fuoco dai nemici. Raccogliamo i cubi e finiamo di costruire il carrello, dopodiché puoi farlo rotolare in sicurezza di lato e aprire il passaggio alla posizione successiva.

Indiana Jones Soluzione

Raccogliamo le scale dai cubi. Passa a Marion e salta da lei dalle scale fino alla sporgenza di fronte al tetto. Ci spostiamo lungo di essa in modo da aggirare l'edificio sulla destra, c'è un tesoro.

Andiamo lungo il vicolo e combattiamo i nemici e raccogliamo i cubi. Salendo le scale, facciamo agitare la frusta a Indiana per trovare una scimmia con una granata, va bene con la dinamite, l'essenza non cambia. Le diamo una banana e lei ci dà degli esplosivi. Lo gettiamo in modo da liberare il passaggio per le scale. Andiamo di sopra.

Salta dal tetto in fondo allo schermo per raccogliere l'ottavo tesoro. Raccogliamo tutti i cubi disponibili, quindi andiamo alla cupola e premiamo il pulsante verde. Sali le scale e getta la palla verde per liberare il passaggio. Con cautela avanziamo fino ad arrivare alla scatola con le banane. Diamo la banana alla scimmia e otteniamo la chiave. Con l'aiuto della chiave potremo spostare il ponte sul tetto successivo. Fai lo stesso con la prossima scimmia. Dopo aver ricevuto la chiave, ripariamo il meccanismo e quindi spostiamo la piattaforma. Prendendo la scatola, la mettiamo sul pannello verde e saltiamo sul tetto adiacente. Saliamo sul tetto e portiamo via il tesoro.

Accanto alla scatola, rompiamo la struttura marrone chiaro e costruiamo un ponte verso un altro tetto. Sposta la scatola lì e posizionala sul pannello verde. Scendiamo e apriamo il portello.

Entriamo nell'edificio a destra e ci facciamo strada attraverso il seminterrato per ottenere il decimo tesoro. Affronta uno dei nemici e prendi il suo cappello. Se il cappello viene selezionato con successo, indossandolo puoi attraversare il cancello, che è ciò di cui abbiamo bisogno. Occupati delle guardie, stai attento tra loro c'è un ragazzo con un bazooka, è pericoloso. Quindi ripariamo il camion, la chiave inglese si trova nelle vicinanze e lo sfondamo attraverso il cancello e le guardie. Poi giriamo a destra e sfondamo un altro cancello. Ora puoi uscire e andare nel vicolo a nord, l'intero livello è passato.

Bene delle anime. Tomba

Poiché l'Indiana, nonostante tutta la sua ripidità archeologica, ha paura dei serpenti, devi passare a Salah. L'unica cosa che vale la pena insegnare a Indy è creare una piattaforma con i cubi. Lascia che Salah prenda la torcia, dopodiché puoi saltare ai serpenti. Dai fuoco a tutto ciò che ti circonda in modo che Indiana possa raggiungerti. Mettiti in piedi con due personaggi sui pulsanti rotondi per aprire la porta. Mentre sei ai serpenti, corri verso la colonna nord-ovest, ci sarà un tesoro.

Vai avanti. Premendo il lungo pulsante giallo si attiveranno le punte, ma possono essere facilmente rotte. Secondo tesoro: fatti strada attraverso il buco e fai esplodere le statue d'argento, prendi la spada e torna indietro per tagliare la corda che tiene il ponte, vai dall'altra parte, prendi la grande scatola gialla e torna indietro per metterla sull'arancione pulsante. Ci sarà un tesoro dietro il muro aperto. Ci saranno tutti i tipi di spazzatura vicino al muro, rimuovilo e troverai un passaggio, fai clic sul blocco giallo e vai più in profondità, lì, attivando l'interruttore, puoi prendere un altro tesoro.

Torniamo alla procedura dettagliata. Vai sul retro del luogo e rompi i vasi per trovare un libro per tradurre i geroglifici. È necessario attivarli nell'ordine corretto per aprire la porta.

Il quarto tesoro sarà fuori dalla porta, per aprirlo bisogna girare gli ingranaggi, poi sfondare il muro ed eccolo nelle vostre mani.

Vai all'altra estremità della stanza e usa il pannello arancione per ruotare le colonne. Ruota la colonna in modo da poterci arrampicare sopra con la corda appesa. Lascia che Indiana salga sul pilastro. Ora passa a Salah e gira la colonna in modo che il nostro archeologo possa saltare a quella successiva. Ripetiamo le azioni fino ad arrivare alla colonna con il pulsante giallo. Stando sopra di lei, Indiana la costringerà a scendere. L'oggetto che hai appena raccolto può essere lasciato cadere sul pavimento per ora, ti servirà in seguito. Sali le scale, non appena sali un po ', si trasformerà in una rampa. Prendete la chiave e usatela sugli ingranaggi alla vostra destra per aprire il cancello. Entra, rompi il muro e dai cubi raccogli la testa per la statua di Anubi. Posizionalo sul piedistallo a destra della rampa, ora tornerà ad essere una scala e potrai salire in sicurezza.

Fai esplodere la statua d'argento a sinistra delle scale e prendi il quinto tesoro.

Dopo aver salito le scale, prendi nota del blocco marrone ai piedi della sfinge, raccoglilo e posizionalo sul pannello verde. Ora, alla gamba sinistra della sfinge, prendi l'oggetto che appare, sali sulla piattaforma e posiziona questa cosa nell'occhio della sfinge. L'oggetto trovato sul pilastro deve essere posizionato nell'occhio adiacente. Distruggete gli scarabei ed entrate nella sfinge.

Metti qualcosa sul pannello verde e prendi la palla gialla che appare. Posizionalo in uno dei fori sul muro. Il secondo può essere scavato a sinistra del muro. Alla fine della sala, puoi trovare un libro per tradurre i geroglifici. Sali lungo i corrimano che appaiono sulla piattaforma e usa la frusta per prendere la terza palla. Posizionalo nell'ultimo buco nel muro e prendi l'arca tanto attesa.

Ebbene, qui abbiamo perso l'arca, è un peccato. Fate salire Indiana sulla piattaforma a sinistra. Passa a Marion, lascia che si arrampichi e prenda la corda. Ora chiedi a Indiana di usare la frusta per saltare dall'altra parte, questo ti aiuterà a sfondare il muro. Prima di scappare, raccogli tutti i cubi, non saranno superflui.

Un'altra tomba

Sesto tesoro: vai a destra verso la liana sospesa, scendi fino in fondo e salta a destra. Ecco il tesoro.

Settimo tesoro: oltrepassa il rampicante, distruggi il barile e distruggi le ragnatele, dietro di loro c'è un passaggio segreto. Passa a Marion, afferrando i corrimano, arriverà al tesoro.

Dopo essere andato avanti dal luogo in cui sei apparso, salta a destra con l'aiuto della frusta nel punto in cui ci sono molte ragnatele. Distruggilo per ottenere una pala. Scava la leva e attivala. Fai appendere entrambi i personaggi alle corde per aprire il passaggio.

Sali sulla piattaforma e tira la corda per chiudere uno dei lembi. In basso, a destra, addossato al muro, giace un rebbio, il secondo è interrato poco distante. Posizionali sul pannello verde. Sempre a destra, dietro tutta la spazzatura, è nascosta una chiave. Applicalo agli ingranaggi per sollevare la piattaforma. Fate salire Marion e chiudete i due lembi rimanenti. Un tesoro apparirà al centro della stanza, prendilo. Tirate il grosso blocco dal centro della stanza all'angolo più a sinistra così Indiana può salire alla seconda e terza persiana. Posizionati sui due pannelli a pressione situati sul pavimento, si aprirà una porta.

Nella prossima tomba vedrai i sarcofagi, sono sorvegliati da trappole, se stai attento puoi distruggere molte cose e riempire la scorta di cubi. Non andartene, qui puoi entrare in possesso di un tesoro. Abbattete il muro a sinistra e attraversate il varco. Posizionati sul pulsante e corri immediatamente in avanti per evitare gli spuntoni. Prendete la chiave a destra e applicatela agli ingranaggi. Prendete il pannello con i cartelli e, dopo aver attivato la leva, attraversate la trappola. Posiziona il pannello accanto a un altro pannello geroglifico, quindi traduci e ricevi il tesoro.

Nella stanza successiva, dopo i sarcofagi, fate saltare Marion usando la corda. Prendete la chiave e mettetela sugli ingranaggi. Passa a Jones e vai dal lato opposto. Prendete una pala e scavate dei cubetti da cui raccogliere i corrimano per arrivare dall'altra parte. Una volta sulla nuova piattaforma, usa la frusta, raccogli il ponte e vai oltre per prendere la chiave. Ora vai agli ingranaggi. Attivali. Poi Marion attiva il suo. E ora abbiamo un incontro con un serpente gigante, sorprendentemente, ma questa volta Jones, a quanto pare, non ha paura. Prendete le lampade dagli ingranaggi e lanciatele contro il serpente, basteranno cinque colpi. Raccogli la piattaforma dai cubi lasciati cadere, ma prima di salire, prendi il decimo tesoro. È sulla sinistra, devi saltare sulla corda e andare di sopra.

Sali sulla piattaforma appena costruita e premi la lastra nel muro per completare la missione.

Inseguendo l'arca

Corri intorno alla posizione, combatti i nemici e raccogli quanti più cubi possibile. Quindi corriamo a sinistra e usiamo la frusta per abbassare la scala. Prendi la scatola e trascinala sul pannello verde. Con la seconda scatola, è accanto, facciamo lo stesso. Dopo aver ricevuto i cubi, ripristiniamo la gru. Ora devi assemblare il carrello del carbone. Pulisci un percorso di detriti, quindi prendi il primo cubo per il carrello e posizionalo. Ora lancia il carrello nel muro, l'elemento successivo cadrà da esso, che fissiamo anche al nostro trasporto. L'ultimo, terzo, pezzo è sepolto nell'angolo in basso a destra. Il primo tesoro si trova dietro il muro contro il quale hai colpito il carro.

Siediti sulle leve della gru, usa la presa per sollevare l'oggetto cilindrico e posizionarlo sul pulsante arancione.

Il secondo tesoro: fai esplodere la grata di ferro, entra, c'è una leva, quindi traduci i geroglifici e prendi quello che stai cercando.

Terzo tesoro: assicurati che Marion abbia una pala. Sali sulla piattaforma con la gru, quindi sulla piattaforma di legno, non dimenticare di premere il pulsante arancione. Passa a Jones e tira il carrello. Lascia che Marion si sposti su di lei. Arrotolalo fino alla sezione crollata del muro, arrampicati lì e dissotterra il tesoro.

Arrotola il carrello fino all'estremità destra. Raccogliete la corda per Jones e fategli salire le scale. Tu e Marion ora potete appendervi a due corde per aprire il passaggio.

Fai esplodere il serbatoio e prendi il quarto tesoro. Affronta le guardie, poi indossa il cappello di una di loro e apri il cancello sul lato destro. In una delle tende, distruggi l'ambiente e raccogli due pezzi della scala. Collegateli e salite sulla torre a sinistra, c'è un tesoro. Un altro tesoro può essere ottenuto guidando l'auto sulla grande piastra a pressione arancione. Quindi seleziona Marion e sali sulla torre situata nelle vicinanze, c'è un tesoro.

Raccogliamo l'oggetto dai cubi e lo trasciniamo sul pannello verde al cancello di ferro. Ora vai alla torre a sinistra e tira la corda. Raccogli gli ingranaggi dai cubi. Scendiamo e prendiamo la chiave dalla scatola sepolta, dove originariamente si trovava l'auto. La pala può essere trovata nella spazzatura intorno al quartiere. Ora torniamo alla torre e usando la chiave per gli ingranaggi, spostiamo la corda alla torre successiva. Salitela velocemente finché non ritorna. Anche qui usiamo la chiave e spostiamo la corda in avanti. Raggiunto il luogo, tiriamo la leva e rilasciamo l'ultimo pezzo della struttura. Posizionalo sul pannello verde e apri il passaggio all'area successiva.
Un aeroporto

Fai attenzione all'area ombreggiata a destra, vai lì. Vedi cinque bersagli mobili. Colpiscili e prendi il tesoro. Sali le scale fino alla baracca, trova la cassa e posizionala sul pannello verde a sinistra della baracca. La seconda scatola può essere ottenuta distruggendo l'albero a destra dell'aereo. Il terzo è sepolto sul lato sinistro del luogo. Posizionali sul primo e prendi il tesoro.

Sali sull'aereo, gira in cerchio, distruggi tutto ciò che è possibile. Prendete l'incudine e andate dal pugile. Dopo averla presa a calci, un camion con dei nemici sfonda il cancello. Affronta le guardie sull'aereo, quindi spara al camion dai cannoni dell'aereo. Raccogli l'incudine successiva dai cubi liberati e trascinala sul pugile. Arriverà un altro camion, facciamo tutto esattamente come l'ultima volta. Di nuovo raccogliamo l'incudine e andiamo dal nostro pugile dalla mentalità ristretta (in realtà, francamente stupido).

Corse di camion

Affrontiamo rapidamente i nemici sul camion, dopodiché saltiamo al volante e andiamo avanti finché non raggiungiamo un paio di camion. Guarda attentamente cosa stanno trasportando i camion, ci sarà un tesoro nel retro di uno di loro. Il tuo compito è inseguire i camion fino a superare quello in cui viene trasportata l'arca. Affronta i nemici, quindi affronta l'autista, mettiti al volante e spingi il camion principale, l'intera missione è completata.

Aprendo l'arca

Sottomarino

Il primo tesoro: andiamo nella stanza con le guardie nell'angolo in fondo a destra, distruggiamo i barili e usiamo i cubi per riparare il motore vicino alla barca. Nuotiamo dall'altra parte e portiamo via il tesoro.

Il secondo tesoro: andiamo sul lato sinistro del sottomarino, qui ci sono due lembi, fateli esplodere. Premi entrambi i pulsanti e prendi il tesoro.

Il terzo tesoro è sott'acqua, a destra del sottomarino. Tuffati e prendilo.

Prendi la scatola e trascinala sul pannello verde sul sottotitolo. Ora andate a sinistra e abbassate la scala con la frusta. Vai di sopra e posizionati su una struttura leggera. Passa a Marion e gira gli ingranaggi sul muro. La cosa su cui abbiamo messo Indy si sposterà e ci porterà dall'altra parte. Fare clic sul pulsante arancione e abbassare le scale per Marion. Chiedi a entrambi i personaggi di attivare le leve per aprire la porta. Uccidi le guardie e prendi la scatola all'interno. Trascinala sul sottomarino, il secondo personaggio attiva la piattaforma, così puoi arrivare nel posto giusto. Posiziona la scatola sul pulsante verde.

Raccogliete la pistola e sparate ai bersagli verdi sul muro più lontano. Ciascuno deve essere colpito più volte. Sali le scale e vai a destra.

Sali sulla scatola e usa la frusta per ottenere cubi, da cui puoi costruire corrimano per salire sulla piattaforma superiore. Usa la frusta per saltare sul tetto adiacente, qui dovrai combattere un po '. Dopo aver affrontato i nemici, prendi la chiave inglese per riparare il camion.

Porta il camion nell'area adiacente e parcheggia vicino al garage. Spostati dal corpo al tetto. Ci sarà una grande scatola di fronte a te, spingila in avanti finché non colpisce il primo pulsante. Il tuo compito è premere altri tre pulsanti in modo che il numero quattro appaia sulla grande lavagna grigia. Per fare ciò, posiziona un secchio su uno dei pulsanti, si trova accanto ad esso e metti Indy e Marion sugli altri due.

Se ora raccogli il numero sette, si aprirà la porta a destra, dietro la quale ci sarà il quinto tesoro.

Prendi il bazooka dal garage e fai esplodere il cancello. Può anche far saltare in aria un carro armato vicino. Prima di partire, prendi altri due tesori, il primo è sepolto sotto l'area luminosa, il secondo nella casa di guardia, lì dovrai distruggere la torta di compleanno e conterrà ciò che stiamo cercando.

Al centro della sala, rompi tutti i detriti e prendi una pala. Corri a sinistra e inizia a scavare nell'area luminosa. Dai cubi ricevuti, raccogli un piccolo carrello e fallo avanzare, ottieni un tesoro.

Trascina l'oggetto grande sul pannello verde. Lascia che Marion salti da esso sulla ringhiera. Vai dal capo e colpiscilo al primo numero. Dopo averlo ricevuto, si laverà in un'altra posizione.

Il nono tesoro può essere portato alla luce sul retro della grotta, a cui si accede tramite le scale. Ci sono geroglifici sulla destra, traducendoli, riceverai un altro tesoro.

Andate a destra e salite le scale. Appendi la corda, il secondo eroe deve fare lo stesso. Questo ti permetterà di salire sulla piattaforma e da lì raggiungere il boss e prenderlo a calci di nuovo. A destra, sali le scale, supera le corde sospese e raggiungi la piattaforma. Con l'aiuto di una frusta, può essere tirato fino al livello desiderato. Da esso è molto comodo fare una visita al capo e prenderlo a calci nel naso. Cercherà di scappare, raggiungerlo e colpirlo un altro paio di volte.

Hai finito questo capitolo, ma non preoccuparti, ci sono altre due grandi avventure davanti a te.

Soluzione LEGO Indiana Jones: Le avventure originali

Tempio del Destino

spettacolo di Shanghai

Spingi il tamburo blu dal piano a destra, quindi passa a Willie. Lascia che ci salti sopra e prendi il primo tesoro.

Prendi un diamante blu dal tavolo e lancialo a una delle persone a sinistra. Ora chiedi a Indy e Willie di attivare i due interruttori a sinistra per aprire la porta dello studio. Prendi un altro diamante e lancialo al tizio nell'angolo all'estrema destra. Nell'ufficio a destra, c'è un altro diamante, metti Willie proprio di fronte a lui con il tuo strillo che rompe il vetro, lei gli aprirà la strada. Prendilo e lancialo al tizio a sinistra. Passa a Willie, falla stare al centro della stanza e salta per appendersi alla corda.

L'ultimo diamante sarà tra i palloncini. Lancialo al ragazzo rimasto per l'antidoto. Lascia che entrambi gli eroi vengano alla statua del drago, ci sono due interruttori sul pavimento, devono essere premuti. Prendete la spada dalla bocca aperta del drago e lanciatela in uno dei gong appesi alla parete opposta. Corri con il gong in modo tale che dopo aver corso per la stanza in cerchio, distruggi tre tavoli d'argento. In questo modo, puoi raccogliere il secondo tesoro dal centro della stanza.

Usa il gong per evitare i colpi nemici, corri fuori dalle porte.

Con l'aiuto dello Shorty, fatti strada attraverso il buco, quindi lungo i corrimano e la corda, spostati a destra. Rompi i mobili per ottenere i cubi delle porte. Ci sarà un tesoro dietro la porta. Bello, no?

Prendi la scatola e vai alla macchina rotta. Posiziona il cassetto sul pannello verde.

Quarto tesoro: vai a destra e usa gli esplosivi per distruggere i cassonetti. Usa i cubi per raccogliere il buco e lanciaci dentro lo Shorty. Lascialo sedere in un contenitore vicino. Passa a un altro carattere e traduci i caratteri. Questo aprirà un passaggio segreto nel muro. Ci saranno dei cubi all'interno, raccogli gli ingranaggi da loro, dopodiché puoi attivarli e portare lo Shorty attraverso il tesoro.

Attraversa la strada e sali sulla corda. Quando raggiungi la tenda blu, passa a Willie. Salta su e abbassa la tenda per fare un passaggio per Indy. Ora puoi andare oltre. Ci sarà un'altra tenda da sole davanti, facciamo lo stesso con la precedente. Prendi la scatola. Portalo al pannello verde e prendi il tesoro.

Prendi parte della macchina e torna indietro. Riparare l'auto. Dopodiché, un garage si aprirà dietro l'angolo. Affronta i nemici e trova una chiave inglese. Vai a riparare la macchina, ma non partire, devi prendere altri due tesori.

Sesto tesoro: al secondo piano c'è una statua sopra il garage. Prega davanti a lei e poi sali sulla palla per il tesoro.

Settimo tesoro: vai nell'aiuola di fronte al garage, scava qualcosa lì. Posiziona questo oggetto sul pannello arancione di fronte alla porta rossa accanto. La porta si aprirà e ci sarà un tesoro dietro di essa.

Ora puoi entrare in macchina e andartene dopo aver sfondato il cancello chiuso.

Un aeroporto

Ottavo tesoro: distruggi il barile d'argento nell'angolo più a sinistra, riceverai una spada. Lancialo nella corda sopra la porta. La porta si aprirà, ci sarà un tesoro dietro di essa.

Passa a Willie, lasciala andare dritto alla piattaforma su cui si trova la scatola. Salta e sali sulla piattaforma. Spingi la scatola a terra, si romperà e riceverai i cubi richiesti. Raccogli un passaggio da loro. Invia Shorty attraverso di esso. Vai di sopra e prendi la scatola, riportala indietro. Mentre sei lì, passa a Willie e salta su per raccogliere il tesoro.

Sposta la scatola verso il basso e posizionala sul pannello verde davanti all'aereo. Vai a sinistra al prossimo magazzino. Passa a Indy e sali sugli armadietti afferrando i corrimano. Usando la frusta, salta al prossimo armadietto, dove si trova il cassetto di cui hai bisogno. Portalo al primo, quindi raccogli l'elica per l'aereo.

Metti Willie e Shorty nel carrello elevatore, mentre Jones stesso salirà sulla parte di sollevamento. A destra del luogo dove è parcheggiato il muletto c'è un tesoro, sali lì dal muletto e prendi ciò che ti è dovuto. Usa l'ascensore per salire sulle due piattaforme vicino alle eliche sulle ali. Usa la frusta per farli girare. Ecco fatto, passiamo al prossimo compito.

I segreti di Pankot

Vai nella parte in basso a destra dello schermo, c'è un tesoro, devi solo raccoglierlo. Ora prendi una pala e siediti sull'elefante. Devi attraversare la palude. Quando raggiungi il lato opposto, scendi e, dopo aver districato la liana, lanciala ai tuoi amici in modo che possano seguirti. Passa a Willie e scavalca la fossa dei serpenti. Usa i cubi per costruire un traghetto per il resto della squadra. Prendi la cassa e posizionala sul pannello verde vicino al ponte.

Ancora una volta saliamo sull'elefante e attraversiamo un'altra palude. Lascia lavorare Dumbo questa volta, fagli prendere la scatola e portarla al pannello verde vicino al ponte. Costruisci una piattaforma dai cubi. Prendete il secondo tesoro prima di attraversare il ponte. Basta selezionare un personaggio con una pala e andare a sinistra, lì puoi scavare un tesoro nella sabbia.

Superiamo il ponte e andiamo alla prossima posizione. Scaviamo la chiave nella sabbia e poi ci muoviamo attraverso la palude. In questo caso, puoi usare l'alfiere o semplicemente saltare usando la frusta. Prendi la chiave per gli ingranaggi. Questo costringerà il ceppo appuntito a salire. Tornate dall'altra parte della palude. Usa la frusta per ottenere una banana. C'è una scimmia dietro un tronco appuntito, si trova sulla piattaforma a sinistra. Lanciale (o lui) una banana e in cambio riceverai una chiave. Usa la chiave sulle marce successive per raccogliere un altro tronco chiodato.

Lascia che Indy prenda la pala. Quindi usa la frusta per saltare sopra la piccola area a sinistra. Un tesoro sarà sepolto nella parte più lontana.

Guida l'elefante in avanti lungo il sentiero che hai ripulito dai tronchi spinosi. Sì, nel modo in cui puoi calpestare tutti i coleotteri e i serpenti nel terreno, gli archeologi non amano molto questi rettili striscianti.

Parcheggia l'elefante sulla grande piattaforma arancione a sinistra dei cancelli del palazzo. Ora, con Willie e Shorty, posizionatevi sui tre pannelli di pressione a destra. Quando la porta si apre, entra.

Quando il pranzo è finito, prendi e distruggi tutti i mobili che puoi. Raccogli tutti i cubi. Ora vai al tavolo, c'è una cosa che non puoi distruggere, prendila e infilala nel pannello verde vicino agli ingranaggi. Passa a Indy e usa la frusta per suonare il campanello all'estrema destra della stanza. Raccogliete la chiave lasciata e usatela sugli ingranaggi per aprire il pannello sul muro. Ci sarà una leva all'interno, tirala. Si aprirà la porta della zona successiva. Vai avanti, affrontando contemporaneamente i nemici e raccogliendo tutti i cubi disponibili.

Alla fine della sala, accanto alla statua, c'è una pianta in vaso, rompila e prendi un tesoro.

Prendi per primo il quinto tesoro. Per fare questo, devi solo occuparti dei nemici, quindi aprire l'armadio alla tua destra e ci sarà un tesoro.

Usa lo strillo acuto di Willie per rompere il vetro intorno al libro. Prendi il libro e torna nella stanza precedente.

Spingi la pianta per spostare l'armadietto dietro il quale è nascosto il pannello dei geroglifici. Usa il libro per tradurli per aprire un passaggio segreto.

Affronta prima i nemici, quindi sposta il letto a destra. Sali prima sullo sgabello e poi da esso in cima al letto. Ora salta sulla piattaforma a destra.

Sesto tesoro: ci sarà un tesoro sopra la piattaforma, ma solo Willie può saltarci sopra, quindi cambia e vai.

Saltiamo dalla piattaforma sulla frusta e attiviamo la leva. Un paio di cubi cadranno davanti alla statua. Con il loro aiuto, puoi riparare la statua e poi spostarla da parte per aprire il passaggio.

Attraversiamo il passaggio, senza dimenticare di prendere il settimo tesoro sulla strada. Sarà in un'alcova e Willie può saltarci dentro.

A sinistra dell'ingresso della caverna ci sarà l'ottavo tesoro, che Willie può raggiungere.

Corri a destra e usa i blocchi per costruire un buco per lo Shorty. Quindi torna a sinistra e attiva la leva per abbassare la scala. Sali le scale e vai a destra. Aspetta la liana, quindi passa alla shorty. Fatti strada attraverso il buco a destra e appendi un'altra liana per sollevare la piattaforma. Ora puoi andare avanti.

Nella stanza successiva, usa la frusta per costringere Indiana a saltare sopra l'area del ragno.
Usa la frusta per aprire la porta a sinistra, rompi lo scheletro e prendi il nono tesoro. Prendi la torcia dal muro e usala per aprire un percorso attraverso la fossa dei ragni per due dei tuoi compagni di viaggio. Posiziona tutti i personaggi sui tre pulsanti sul pavimento per aprire la porta. Rompi tutta la spazzatura lungo la strada per trovare il decimo tesoro.

Trappola mortale

Nell'ultima stanza, usa la frusta per estrarre il blocco dal muro. Questo farà cadere due scheletri dal soffitto. Rompi gli scheletri per ottenere le casse. Mettili sul pannello verde, dopodiché, dopo aver raccolto i cubi, puoi uscire dalla trappola.

Tempio di Kali

Guarda, in alto a destra, il primo tesoro, passa a Willie e prendilo. Per ottenere il secondo tesoro, devi dissotterrare tre teschi. Il primo è sepolto a destra, un po' più lontano da dove ti trovi, il secondo giù per le scale, a sud del primo. E, infine, il terzo, appena dietro la colonna con le sporgenze.

Vai a sinistra e usa la frusta per saltare sull'abisso. Affronta i nemici e indossa uno dei loro cappelli. Ora prega davanti alla statua per aprire il cancello, vai a prendere il terzo tesoro.

Prendi la torcia dal muro e posizionala in uno dei supporti di fronte al ponte distrutto. Inserendo un'altra torcia nel secondo supporto, rimarrai sorpreso dal fatto che il ponte si sia riparato da solo.

Manda Shorty attraverso il buco, tira la leva e torna indietro. Ti ritroverai davanti alla cassa. Portalo al pannello verde di fronte alla statua.

Quarto tesoro: c'è una scala appena a sud di dove sei partito. Scendete e seguite le pietre a sinistra per arrivare al tesoro.

Vai nell'alcova e raccogli le scale dai cubi. Salite e spingete l'oggetto da lì a terra. Raccogli qualcosa di indefinito dai cubi e portalo al pannello verde. Collegando qualcosa a qualcosa già presente, ottieni un interruttore a forma di croce. Istruisci uno dei personaggi a prendere la scatola in piedi nelle vicinanze e stare sulla piattaforma con il teschio. Cambia il personaggio e attiva l'interruttore. Cambia di nuovo i personaggi. Quando la piattaforma si alza, posiziona la scatola sul pannello verde davanti alla statua. Riparalo dai cubi ricevuti, quindi vai un po' più a sinistra. Agganciatevi ai corrimani e salite più in alto a destra.

Allarga i pali d'argento davanti all'alcova per ottenere il tesoro. Si tratta dell'alcova che si trova accanto alle colonne con mensole. Usando la ringhiera sulla colonna, spostati dall'altra parte.

Sesto tesoro: è in cima al primo pilastro a gradini.

Una volta dall'altra parte, chiedi a entrambi i personaggi di tirare le leve. Questo aprirà il cancello.

Guida dettagliata di LEGO Indiana Jones

Tempio - continuazione

Ora raccoglieremo fino a tre tesori. Prova a salire le scale a sinistra. La costruzione crolla, aprendo la strada al settimo tesoro. Per ottenere il prossimo tesoro, devi riparare il meccanismo nell'angolo in basso a sinistra.

Tesoro 9: Sali di nuovo la prima scala, quindi usa la frusta per saltare dall'altra parte, distruggi le travi d'argento e tira la leva per spingere la piattaforma fuori dal muro. Torna indietro, passa a Willie e salta per salire sulla piattaforma. Usali per raggiungere il tesoro.

Quindi, procediamo al passaggio di questo compito. Sali le scale a sinistra, salta sull'abisso e butta giù il cancello per raggiungere gli ingranaggi. La chiave è già inserita negli ingranaggi, quindi devi solo girarla, il che metterà in moto la statua. Manda Indy su per le scale e poi vai a destra verso la leva, usando la statua spostata come piattaforma. Tiralo e corri immediatamente per affrontare i nemici.

Decimo tesoro: ci sono dei corrimano a destra della leva che hai appena tirato, usali per raggiungere il tesoro.

Ci sono altre due statue sul lato destro della posizione. Estrarre prima quello a sinistra, quindi fissare quello destro e spingerlo nell'area grigia. Invia Shorty e poi usa le statue per raggiungere la leva successiva. Ancora una volta abbiamo a che fare con i nemici. Indossa il tuo cappello caduto, prega davanti alla statua e guarda una delle sorgenti di lava aperta. Combatti il ​​ragazzo con la maglietta rosa shocking. Per sconfiggerlo, devi spingerlo nella lava con dei calci, buona fortuna.

Liberare gli schiavi

Primo mio

Passa a Willie, falla salire sulla sporgenza e raccogli i corrimano dai cubi in modo che Indy possa arrampicarsi. Ci sarà una scatola sulla destra, trascinala sul pannello verde e raccogli un carrello da miniera dai cubi. Usa la frusta per tirare la leva per sollevare la piattaforma di legno. Salta laggiù Willie e prendi un'altra scatola. Portalo al pannello verde e finisci di assemblare il carrello da miniera. Quindi manda avanti il ​​carrello da miniera in modo che sfonda la porta e apra il passaggio. Segui il carrello usando la fune e i corrimano sul lato sinistro del tunnel. Ci sarà un buco sulla sinistra, manda lì lo Shorty per il tesoro. Per ottenere il secondo tesoro, dovrai pregare davanti alla statua. Quando esplode, rilascerà un flusso d'aria che può portarti al tesoro.

Combatti i nemici e procedi nella stanza successiva.

Secondo mio

Usa la frusta per raccogliere tutte le parti necessarie per costruire i corrimano che consentiranno a Willie di salire le scale e prendere il tesoro.

All'estremità opposta della stanza ci sono gli ingranaggi. Attivali per liberare lo schiavo, ti aprirà la porta.

Terza mia

Usa la frusta per andare dall'altra parte e raccogliere la parte dal pavimento. Posizionalo sulla piattaforma e poi, attivando gli ingranaggi, trasportalo dall'altra parte. Torna indietro e scendi le scale a destra. Ci sarà un tesoro lì. Di solito mettiamo tutti i tipi di dettagli sui pannelli verdi, questa volta è un po' diverso. Posizionalo sul pannello, quindi salta sulla piattaforma a destra. Usando la frusta, trasportiamo la parte attraverso il foro, quindi la posizioniamo all'interno del meccanismo accanto ad essa.

Vai a destra e trova una pala. Ci sarà un'area luminosa sulla destra, c'è una chiave sepolta lì. Inseriamo la chiave negli ingranaggi. Quindi andiamo a destra e troviamo la chiave inglese, con il suo aiuto ripariamo il meccanismo. Di conseguenza, avremo un ascensore funzionante. Usalo per portare Indy di sopra alla piattaforma di legno. Usa la frusta per saltare sull'abisso. Libera il prigioniero e lui aprirà la porta.

Quinto tesoro: affronta i nemici, quindi fai saltare tutto sotto la piattaforma su cui si trova la gabbia per rivelare l'interruttore. Portalo nella stanza successiva e posizionalo sul pannello verde. Passa a Willie e falla schiacciare l'interruttore. Quando l'ascensore scende fino in fondo, saltaci dentro e vai di sopra e porta via il tesoro.

Prendi il candelotto di dinamite dalla scatola e usalo per liberare il passaggio al tunnel. Andiamo alla posizione successiva.

Indiana Jones Soluzione

Quarto mio

Salta giù dalla sporgenza molto a destra, lì vedrai i corrimano. Con il loro aiuto, procedi a destra. Cancella tutto con le esplosioni e bussa alla porta, ci sarà un nuovo personaggio segreto all'interno.

Affronta i nemici, quindi ripulisci l'area di fronte alla grotta per trovare un piccolo pannello. Portalo nell'area verde a sinistra. Tirare i blocchi in modo che ci siano dei gradini. Vai di sopra e scava un altro pannello nell'area luminosa. Portalo nell'area verde adiacente e libera i prigionieri.

Per il sesto tesoro, prega davanti alla statua. C'è un polo nella gabbia con i prigionieri, portalo al meccanismo sul lato destro della stanza e usa la chiave inglese per ripristinare il meccanismo. L'auto esploderà, liberando di conseguenza il settimo tesoro.

Sali i gradini. Passa a Shorty e fatti strada attraverso il buco per il tesoro. Ora salta lungo le piattaforme che appaiono all'uscita e vai all'ultima posizione.

Quinto mio

Per ottenere il nono tesoro, devi dissotterrare tre teschi. Il primo a sinistra, il secondo a destra, il terzo al livello inferiore leggermente più avanti.

È ora di combattere il boss. Prendi la dinamite e fai esplodere il cancello a sinistra per liberare Shorty. Evita il boss il più a lungo possibile e spingi il carrello verso il fondo della caverna. Manda Shorty attraverso il buco per prendere a calci il boss. Puoi raggiungere il decimo tesoro dal corrimano a sinistra.

Prendi la chiave e fissa il sistema di benna mobile. Quando funziona, usalo per raggiungere la zona successiva e aggiungere il Maharaja. Cercherà di scappare, devi seguirlo. Avendo ricevuto di nuovo da te, finalmente tornerà in sé. Ma ora il boss principale starà sul nastro trasportatore e non ti resta che lanciargli candelotti di dinamite.

Indiana Jones Soluzione

Fuga dalle miniere

Dopo che i nemici hanno finito, trova la scala sul lato destro della posizione, conduce al primo tesoro.

Posiziona Jones sulla piattaforma di legno all'estrema sinistra. Passa a un altro personaggio e, dopo aver attivato gli ingranaggi, porta Indy al piano di sopra. Usa la frusta per saltare a destra per raggiungere la leva. Attivalo per abbassare la scala. Passa a Shorty e striscia attraverso il buco, poi prega davanti alla statua per un secondo tesoro.

Sulla sinistra per terra c'è un pezzo di sentieri. Rompi le scatole con una chiave inglese e usa i cubi per completare i percorsi fino alla fine. Il terzo tesoro può essere ottenuto nella parte posteriore della posizione vicino alla cassetta delle lettere, lascia che Willie salti e si arrampichi nella grotta. Il tesoro sarà dentro. Ora andate lungo i percorsi a destra, tirate la leva per ottenere la dinamite, quindi usatela per far esplodere il ronzio dei cubi sotto la sporgenza. Raccogli il carrello da miniera dai cubi che hai ottenuto.

C'è un vicolo cieco alla fine dei percorsi. Lascia che Willie ci si arrampichi sopra e poi sulla sporgenza rocciosa. Usa i corrimano per raggiungere il tesoro.

Usa la chiave inglese per finire di riparare il carrello da miniera e poi trascinalo fino alla fine dei binari a sinistra. C'è una scala a sinistra, salila e posizionati sulla piattaforma arancione per consegnare il carrello da miniera nella posizione desiderata. Ora sali le scale a destra e spingi il carrello in avanti.

Indiana Jones procedura dettagliata

Gare di carrelli

Bene, tutto è semplice, guiderai in cerchio finché non attivi tutti gli interruttori. Non preoccuparti dei nemici, non causeranno molti problemi. Non affrettarti a lasciare la posizione, prima raccogli tutto ciò che puoi, facendo un cerchio completo lungo il percorso sinistro e destro. Raccogli tre tesori. Uno sarà sul binario di sinistra, per ottenere il secondo dovrai distruggere tre carrelli con i nemici e, infine, l'ultimo terzo tesoro sarà dato quando distruggi tre travi sopra la tua testa.

Quindi ora possiamo affrontare gli interruttori. Tieni presente che devi agire rapidamente, dopo un po 'si spengono e quindi tutto dovrà ricominciare da capo. L'indicatore nella parte superiore dello schermo mostrerà quanto hai già attivato.

Nella seconda parte della gara le regole sono le stesse, solo che ci saranno cinque scambi. E poi ci sono anche tre tesori, li otteniamo allo stesso modo dei precedenti.

Battaglia sul ponte

Fai esplodere la barriera argentea davanti a te per il primo tesoro. Ora scappa semplicemente dal corso d'acqua e fai attenzione, lungo la strada, a sinistra, incapperai in un secondo tesoro.

Vai a destra e prendi il tesoro. Quindi tirare la leva per innestare il sollevatore. Prendi l'ascensore, poi lungo la liana e vai a sinistra finché non rimani bloccato. Passa a Shorty e sali sulla liana successiva e oltre attraverso lo stretto buco per ottenere la chiave. Passa al personaggio con la pala e dissotterra il tesoro.

Applicare la chiave agli ingranaggi. Usa la frusta per ottenere i cubi e assemblare i corrimano da loro. Usali e un'altra liana per uscire.

In cima alla scogliera

Procedi con cautela, cercando di non cadere nelle trappole. Ci sarà un tesoro in una delle trappole, vedrai il suo splendore. Per ottenere il sesto tesoro, devi tradurre i geroglifici, quindi salire sulla piattaforma. Subito dopo le trappole, dietro la pietra ci sarà un settimo tesoro. È facilmente riconoscibile per il suo splendore.

Quando combatti i banditi, fai attenzione ai cappelli che cadono, ne avrai bisogno per Willie e Shorty. Usa la frusta per abbassare la scala. A destra, prendi una pala e scava la testa della scimmia, rompendola puoi raccogliere un buco per lo Shorty. Scava un vaso blu un po' a sinistra. Posizionalo sul pannello arancione e prendi l'ottavo tesoro.

Metti i cappelli sui personaggi e prega davanti a ogni statua. Dopo aver ricevuto la parte necessaria, trascinala sui teschi a sinistra della grande porta. Collega i colori e la porta si aprirà. Andare all'interno.

Indiana Jones Soluzione

Colonne di pietra

Salta sopra le rocce per andare avanti. Cammina il più vicino possibile al bordo dello schermo per ottenere il tesoro.

Vai avanti. Usa la frusta per rompere la struttura che blocca il tuo percorso. Vai a destra, passa a Shorty e fatti strada nel buco. Rompi il contrappeso, quindi passa a Indy, salta dall'altra parte e rompi il secondo contrappeso per abbassare il ponte. Vai alla posizione a nord-ovest del ponte. I fiori germoglieranno dove hai camminato, germoglieranno abbastanza e otterrai il decimo tesoro. Alla fine del percorso, arriverai a un cancello chiuso a chiave. C'è una corda appesa a sinistra, lascia che Willie ci tenga sopra, poi passa a Shorty e arrampicati attraverso il buco a destra, dietro i cespugli. Usa i corrimano per raggiungere la seconda corda. Con entrambi i personaggi appesi alle corde, passa a Indy e premi l'interruttore a forma di teschio. Tutto, puoi passare dal cancello al ponte.

Ponte
Combatti finché non ottieni la spada. Una volta ottenuta la spada, sbarazzati dei nemici intorno a te, quindi lanciala in uno dei pilastri. Se il boss si avvicina troppo, reagiscilo. Il tuo compito è semplicemente distruggere tutti e quattro i pilastri del ponte e non appena lo fai, hai vinto.

Siamo quindi giunti alla fine della seconda avventura, ma non importa, c'è un altro emozionante viaggio davanti a noi.

L'ultima crociata

La caccia a Sir Richard

Primo tesoro: passa a Elsa e arrampicati sulla corda, quindi passa a qualcuno con esplosivi ed elimina le finestre, ci sarà un tesoro all'interno.

Corri un po 'in giro per la posizione e raccogli i cubi, saranno necessari. Dopo aver finito di raccogliere, vai e attiva due leve, quindi passa a Elsa e sali sulla corda, vai avanti lungo i balconi a destra. Poco più avanti, dietro il baldacchino giallo, ci sarà una chiave. Portalo agli ingranaggi più vicini e attivali per sollevare una piattaforma da cui l'India può saltare dall'altra parte.

Andate dritti a nord, vedrete una piccola alcova, chiusa con ramoscelli. Rompili e prendi la chiave. Applicalo agli ingranaggi per abbassare il ponte per i tuoi compagni.

C'è un'altra nicchia a destra di dove hai trovato la chiave. Rompi tutto ciò che è lì e raccogli il buco dai cubi, passa a un altro personaggio e fatti strada attraverso il buco. Gira a sinistra e vai al passaggio sopra il canale, ci sarà un secondo tesoro.

Vai all'angolo più a destra e allarga il vetro, vai dentro, devi guidare una motocicletta su tutti i pezzi arancioni per ottenere il terzo tesoro.

Passa a Elsa o Brody per tradurre geroglifici e aprire grandi porte. Andare all'interno.

Nell'angolo in fondo a sinistra, rompi i libri per trovare una leva, tirala. La libreria si allontanerà e potrai prendere il cassetto, portarlo al pannello verde. Camminando per la stanza in senso orario, distruggi tutto ciò che si trova accanto alla statua per completare i pannelli del pavimento mancanti dai cubi ottenuti. Avvicinati alla statua, in piedi non lontano dal pannello arancione, spingila sul pannello. Lungo la strada, ti imbatterai in una piccola alcova, usa la frusta per tirare l'anello, apparirà un interruttore. Twist th per creare una scala.

Dietro, vicino alla finestra, ci sarà un altro cassetto, portalo al pannello verde. Continua a destra. Raccogli la scala dai cubi vicino alla libreria. Spostalo a destra e vai di sopra. Ci sarà un'altra cassa che deve essere attribuita al pannello verde. Per ottenere l'ultima casella, devi tradurre i geroglifici in alto.

Salite e prendete una delle spade, camminate lungo il muro di sinistra e saltate sulla sporgenza. Lancia la spada contro uno dei supporti del cancello. Torna indietro e prendi un'altra spada. Fai lo stesso con l'altro supporto. Il cancello si aprirà e potrai raccogliere il quarto tesoro.

Rimanendo in alto, spostati dall'altra parte, puoi farlo usando i corrimano della vetrata. Fai esplodere i tre pannelli d'argento per ottenere il codice: "III, VII, V". completa la scala dai cubi, spingila a destra e sali le scale. Bussare alla porta. Prenditi cura dei nemici all'interno e rompi il pannello a destra per ottenere cubi per riparare quello a sinistra. Sali su tre pannelli in modo da ottenere un codice, per questo riceverai un tesoro.

Usa la frusta per ottenere un candelabro, fai un buco nel pavimento. Saltateci dentro per raggiungere la posizione successiva.

LEGO Indiana Jones: Le Avventure Originali Soluzione

Le prime catacombe

A sinistra, dietro la grata, ci sarà un sesto tesoro, per ottenerlo devi trovare cinque scheletri nascosti. Il primo è nascosto in una bara vicino all'inizio del livello, poco più avanti, ci sarà un'altra bara sulla destra, c'è un secondo scheletro. Per trovare il terzo scheletro, devi pregare davanti alla statua. Dopo aver superato la fossa con i topi, rompi il cancello di legno alla tua destra e dissotterra il quarto scheletro. Il quinto scheletro sarà nella posizione successiva, sott'acqua, finché non puoi raggiungerlo, ma non dimenticare, quindi, di raccoglierlo per ottenere lo stesso tesoro.

Trova una pala in una delle bare e poi scava una cassa nell'area luminosa. Portalo nell'area verde e raccogli il ventaglio. Sposta la grande scatola grigia e premi il pulsante per attivare il ventilatore, eliminerà il muro dalla polvere secolare, rivelando i geroglifici. Lascia che Elsa li traduca. Lascia che India salti sopra la fossa dei topi, prendi la torcia e sposta Elsa dall'altra parte. Lascia che Elsa salti e si appenda alla corda, e lascia che India tiri la leva.

Seconda catacomba

Non dimenticare di immergerti per il quinto scheletro per ottenere il sesto tesoro. Passa a Elsa, sali sulla sporgenza e poi usando i corrimano, spostati a destra. Appendi la corda, di conseguenza si alzeranno due piattaforme. L'India potrà rialzarsi. Usa la frusta per liberare il percorso dalle ragnatele, quindi usando la stessa frusta, attiva l'interruttore. Ora puoi raggiungere due leve. Attiva entrambe le leve contemporaneamente per uscire alla posizione successiva.

Lascia che Elsa salti e tiri la corda. Passa immediatamente a un altro membro della squadra e mandalo attraverso il buco. Passa a qualcuno con una pala e scava un bottone nel terreno. Salici sopra per aprire il cancello, dietro il quale si trova il settimo tesoro.

Terze catacombe

Usa la frusta per abbassare la scatola sospesa. Posizionalo su uno degli interruttori a pressione. Ora andiamo al grande sarcofago e lo spingiamo a destra in modo che Elsa possa arrampicarsi da esso sulla sporgenza con un'altra scatola. Spingilo verso il basso, quindi mettilo su un altro interruttore. Quindi metti gli interruttori India ed Elsa, apparirà un nuovo sarcofago.

Ottavo tesoro: spingete il sarcofago in basso ea sinistra in modo che Elsa possa raggiungere la sporgenza a sinistra. Passa in India e usa la frusta per saltare al tesoro.

Trascina il sarcofago appena apparso sul retro. Salta sulla sporgenza con l'aiuto di Elsa.

Ora combatteremo con il boss, preparati. Prendi a calci il nemico un paio di volte e cercherà di scappare su una barca a motore. Salta su una delle barche vicine e speronala un paio di volte. Per il nono tesoro, dovrai speronare dieci boe. Treasure Ten: raggiungi la gru a destra e riparala con la chiave inglese. Siediti e solleva il tuo partner sul tetto più vicino, passa a Elsa. Avvicinati alle scatole e, usando i corrimano, sali su quella a destra. Da esso puoi saltare sul tetto con il tesoro. Fai esplodere la copertura, dopodiché puoi saltare al tesoro. Fai esplodere la seconda copertura per uscire.

Quindi, il cattivo è scappato sull'isola, noi atterriamo lì. Dopo essersi infilato nel collo, cercherà di nuovo di nascondersi nella barca, speronandolo un paio di volte e, alla fine, si fermerà all'elica di una grande nave. Salta sulla sua barca e prendi un paio di manette, tutta questa missione è completata.

Fuga dal castello

Primo tesoro: rompi quattro armature cavalleresche con scudi rossi.

Prendi la spada di qualche guerriero dalla testa vuota, intendo l'armatura vuota contro le pareti. Lancia la spada nel sistema di contrappeso vicino alla porta sbarrata. Attraversa la porta aperta.

Secondo tesoro: vai all'estrema sinistra della stanza, passa a Elsa e, usando i mobili, raggiungi il tesoro.

Pacchetto: Pregate davanti alla statua, si aprirà un passaggio segreto. Rompi l'armatura e raccogli gli ingranaggi dai cubi. Attivali per abbassare la corda. Tiralo per aprire la tenda e raccogliere il pacco. Portalo alla cassetta delle lettere.

Il terzo tesoro: nella stanza in cui hai trovato il pacco, rompi i mobili nell'angolo in fondo a destra e raccogli il buco dai cubi che hai ricevuto. Attraversalo per raccogliere il tesoro sul balcone superiore.

Affronta le guardie, stai particolarmente attento con il lanciagranate. Sposta la tabella a destra. Lascia che India salti a quella opposta e da lì, con l'aiuto della frusta, apra la finestra. Usa i corrimano per uscire.

Usa la frusta per saltare dall'altra parte. Affronta i nemici, quindi costruisci un ponte in modo che Elsa possa seguirti. Passa ad esso, salta sulla sporgenza e rompi il gargoyle. Raccogliete l'interruttore rotante dai cubi, attivatelo per girare il rubinetto.

Fai esplodere la scatola d'argento accanto al rubinetto. Passa a Elsa, falla saltare e prendi il tesoro.

Lascia che l'India salti dalla gru alla frusta. Prenderà Elsa e loro, rompendo la finestra, voleranno nella zona successiva.

Prigionia e fuga

Lascia che Henry Jones il Vecchio (di seguito semplicemente papà) traduca i geroglifici per ottenere il quinto tesoro e alcune armi. Rompi il tavolo e le sedie per ottenere abbastanza cubi per costruire una scala fino alla libreria. Usalo per raggiungere l'altro lato del fuoco. Rompi la lampada e ripara la statua. Ora appendi la corda per spostare indietro la tenda. Distruggete la grande statua e usate il suo scudo per completare quella a sinistra. Tira la piccola cosa sul muro per sollevare la statua. Arrampicati sulla corda e usa gli scudi come piattaforme per raggiungere il lato sinistro della stanza.

Sposta l'armadietto a sinistra per rivelare un altro pannello con i geroglifici. Traducili, quindi vai al selettore rotante che appare. Giralo per spostare il camino e scappare da questa sala. A sinistra dei geroglifici, allarga i libri che bloccano il buco. Entra per prendere il tesoro.

Nella stanza successiva, affronta i nemici e poi rompi i mobili. Raccogli la radio a destra degli ingranaggi usando i cubi e due dischi d'argento. Dopo aver completato l'assemblaggio, attivare gli ingranaggi. Puoi passare alla zona successiva.

Lasciando il castello

Dobbiamo di nuovo combattere il boss. Basta prenderlo a calci (difficile determinare il sesso) fino a quando non ottieni la chiave. Scendete le scale e usate la chiave sugli ingranaggi. La sirena attirerà l'attenzione delle guardie, si occuperà di loro e prenderà i loro cappelli. Dopo esserti cambiato, puoi passare attraverso il cancello custodito in alto a sinistra.

Tira la leva e prendi una scatola con un bazooka. Fai esplodere il cancello a sinistra, c'è un tesoro dietro di esso. Torna indietro e fai esplodere la cosa d'argento tra le impalcature. Fai esplodere i carri armati vicino alla torre, l'esplosione distruggerà la torre e puoi andare oltre. Arrampicati sulla corda e spingi giù il gargoyle per prendere il tesoro. Rimanendo travestito, supera le guardie ed entra nell'edificio.

Usa il bazooka per far saltare in aria l'armadietto d'argento per ottenere il pezzo mancante della tavoletta geroglifica. Mettilo a posto, traducilo e prendi il decimo tesoro.

Sposta la sedia sulla piattaforma rosa all'estrema sinistra per rivelare la scala segreta. Scendi le scale per completare la missione.

Soluzione LEGO Indiana Jones

Fuga in moto

Primo tesoro: c'è un cancello d'argento all'estrema sinistra del garage, fallo saltare in aria. Rompi il bicchiere e prendi la parte, posizionala sul pannello verde, quindi fai scorrere la scatola con la maniglia arancione per ottenere il tesoro.

Fai esplodere la cavalcatura d'argento che tiene la barca, passa alla ragazza, salta sulla barca, ci sarà una grande alcova sulla destra, c'è un secondo tesoro.

Tira la leva sul muro, quando il trasportatore porta la scatola, vai a prenderla. Posizionare sulla barra verde. Cerca i cubetti di cui hai bisogno nelle scatole. Raccogliete la leva e tiratela per abbassare la moto. Costruisci un interruttore rotante, attivalo per girare la gru e consegna la cassa al pannello verde. Finisci la moto e il sidecar. Prendi la chiave inglese nella scatola dell'acqua e finisci la moto. Parcheggia con cura la moto su uno dei pulsanti arancioni, il secondo personaggio farà lo stesso con un'altra moto, questo aprirà la porta.

Una volta fuori, scendi dalla moto e affronta i nemici, raccogli tutti i cubi disponibili. Il mio consiglio è di andare in giro in moto, perché è incredibilmente più veloce, anche se, ovviamente, dipende da te. Sulla strada, rompi i cespugli, alcuni di loro sono fiori nascosti, ottenendo tre pezzi, riceverai un tesoro. Quindi, il primo è a destra, subito dopo il primo trampolino, il secondo a destra, davanti alla cabina di guardia, il terzo subito dopo il trampolino successivo.

Quando ti ritrovi al prossimo gruppo di nazisti, scendi dalla moto e attaccali. Azionare la leva per posizionare correttamente il trampolino. Fai ulteriore attenzione, ci saranno mine.

Appena oltre questa sezione, ti imbatterai in un cancello d'argento, lo farai saltare in aria e prenderai il quarto tesoro. Il quinto tesoro sarà leggermente più avanti della porta aperta.

Al posto di controllo, indossa il cappello del nemico e puoi tranquillamente andare oltre.

Scendi dalla moto e vai dietro l'edificio, il sesto tesoro è nascosto lì. Ora torniamo indietro e andiamo al piccolo hangar. Ci saranno leve su entrambi i lati della porta. Tirali e affronta i nemici. Al pozzo, attiva gli ingranaggi per raccogliere il tesoro. C'è un garage direttamente di fronte al pozzo. Indossa il cappello giusto, bussa alla porta e ti si aprirà. Prendi una pala e scava un trampolino nell'area luminosa. Usalo per raggiungere l'ultimo piano dell'edificio. All'interno, salta a sinistra e prendi la scatola. Saltate giù e prendete la scatola fino al pannello verde a destra. Raccogli l'interruttore e usalo per aprire la gabbia, prendi il lanciagranate. Ripara il trattore, esci e guida attraverso i tre letti, le carote cresceranno su di loro e di conseguenza riceverai un tesoro.

Usa il lanciagranate per far saltare in aria le strutture argentate a destra. Raccogli la leva arancione dai cubi, tirando su cui puoi mettere il ponte. Tornate alle moto, attraversate il ponte e parcheggiatele sui pulsanti arancioni per aprire il cancello.

Vai a destra senza fermarti, non c'è niente di interessante qui.
Bazooka battaglia

Ci sono tre torrette puntate su di te. Corri a destra verso il garage e prendi il bazooka. Uccidi i nemici e distruggi le torrette. Quando tutti i punti di fuoco saranno soppressi, il cancello si aprirà e potrai andartene. Prima di ciò, prendi gli ultimi due tesori. Uno all'edificio sulla destra. Per ottenere il secondo, devi far saltare entrambi i fori di visualizzazione.

Problemi d'aria

Dirigibile

Dietro il vetro c'è il tesoro, fai esplodere il vetro e poi, passa alla ragazza, raggiungilo. Tirate la leva a destra e preparatevi per una rissa. Il tuo obiettivo è il ragazzo in nero. Lanciagli delle bottiglie, evitando le sedie controcorrente e i ragazzi in grigio.

Colpisci il muso dell'aereo e raccogli la parte caduta. Posizionalo sul pannello verde. Assembla il ventilatore, arrampicati su di esso e usa la corrente ascensionale per saltare oltre la recinzione. Usa la frusta per aprire il cancello. A sinistra della casa, usa la frusta per abbassare la scala gialla.

Fai esplodere il carrello d'argento e prendi la chiave. Applicalo agli ingranaggi e imposta l'orologio su "12:45". Prendi il tesoro dietro la porta aperta.

Usa i corrimano per salire sul grande orologio e romperlo. Prendi la parte dall'orologio e finisci di montare la leva. Tiralo per aprire il cancello grigio scuro. Nella posizione successiva, le bombe cadranno su di te dal cielo, cerca di non essere colpito da loro. Corri alla torre dell'acqua, prendi la parte con la frusta, portala alla porta della casa vicina e, usandola, apri la porta. Ci sarà un tesoro dietro di esso.

Raggiunto il fienile (forse è una stalla o qualche altro fienile), corri a sinistra e prendi una pala. Scava la piattaforma dell'ascensore prima di entrare nel fienile. Tirare la corda adiacente per attivarla. Salite sul tetto e dall'estremità destra del tetto saltate su un'altra corda. Da lì, salta sulla piattaforma marrone a destra, che cadrà a pezzi sotto la tua carcassa, se non sei abbastanza veloce, beh, sì, devi mangiare di meno. Dalla piattaforma saltiamo rapidamente oltre la recinzione. Se la piattaforma si rompe, ricostruiscila e riprova.

Prossima spiaggia

Fai esplodere il primo ciottolo che vedi. Attraversa il passaggio e prendi il tesoro. Vai a destra alla macchina e ripristinala dai cubi che si trovano nel quartiere. Rompi il carrello grigio e installa la parte ricevuta nella macchina.

Vai a sinistra, traduci i geroglifici. Appariranno i corrimani, lungo i quali puoi raggiungere il tesoro.

Trova tre trattori, prendine dei pezzi e portali ai pannelli verdi sul retro del luogo. Quindi calpesta il grande pulsante rosso, questo farà salire le scale. Vai di sopra e prendi la chiave inglese. Riparare l'auto. Non lontano da dove hai preso la chiave inglese c'è un carrello. Portalo a destra e riempilo di sabbia dorata. Fatelo rotolare indietro, a sinistra e, usandolo come appoggio, arrampicatevi. La ragazza deve alzarsi. Tira la leva, quindi puoi raccogliere il tesoro.

Vai al ponte e salta dall'altra parte con la frusta. Rompi la scatola e dai cubi ricevuti raccogli il ponte. Torna alla macchina, siediti e guida oltre il ponte e la recinzione.

Guida dettagliata di LEGO Indiana Jones

L'ultima spiaggia

Fatti strada, uccidendo i nemici lungo la strada. Alla fine, spaventa lo stormo di uccelli in modo che si schianti contro l'aereo nemico. Sali le sporgenze di pietra, poi le scale marroni e poi i corrimano per il settimo tesoro.

Muoviti sempre a destra finché non raggiungi il secondo stormo di uccelli, spaventali di nuovo. Scendi da dove hai spaventato il secondo stormo di uccelli. Nell'angolo più a destra, tra le pietre, vedrai un tesoro. Vai alla casa al centro, c'è una pala. Quindi dirigetevi all'estremità sinistra della spiaggia e scavate una cassa nell'area luminosa. Terrà la chiave. Attivando gli ingranaggi con esso, creerai una scala. Per ottenere il prossimo tesoro, devi raccogliere tre castelli di sabbia. Il primo è vicino al punto in cui hai appeso la pala, il secondo è sul lato destro della spiaggia e il terzo è appena dietro il muro di pietra.

Supera il muro e vai alla nave. Andate a nord-ovest verso l'isola. Sali in cima all'isola, c'è un tesoro.

Sali a bordo della nave usando i corrimano e poi segui la liana in cima all'albero fino alla piattaforma. Spaventa gli uccelli a poppa della nave per completare la missione.

imboscata nel deserto

Ci sarà un camion sulla destra, rompilo per ottenere cubi per assemblare una scatola. Prendi la scatola a destra e posizionala su uno dei pannelli verdi. Vai alla grotta sul retro dello schermo. Rompi le assi ed entra, prendi, a sinistra, la testa di leone e mettila alla statua. Prendi il tesoro.

Rompi le scatole d'argento e dissotterra la chiave. Passa a Salah e dissotterra le parti di riparazione dell'ascensore nell'area luminosa. Salite, poi andate a sinistra e attivate gli ingranaggi con la chiave. Salta sopra la fossa con Indiana e vai nella piccola grotta per il tesoro. Usa l'uscita superiore della grotta, lì troverai una seconda scatola da portare al pannello verde al primo. Vai alla sporgenza con i geroglifici, distruggi la spazzatura sotto di essa per ottenere i cubi. Costruisci una scala e vai di sopra. Sposta i geroglifici ed entra nella caverna. Fai esplodere la barriera e prega davanti alla statua, quindi fissa il pavimento e fai scivolare la statua contro il muro. Inizia a scavare nel luogo in cui si trovava la statua, ci sarà un tesoro.

Corri a destra verso il cavallo, sali sulla colonna di pietra con esso per raccogliere l'ultima, la terza scatola e portala al pannello verde. Ora puoi montare in sicurezza il bulldozer. Per ottenere il quarto tesoro, dovrai aprire tre antenne. Questo deve essere fatto su un bulldozer. Il primo sarà vicino ai camion. Il secondo dovrà prima essere costruito (sono d'accordo, completa assurdità) accanto alla grotta dei cubi che puoi prendere davanti al camion. Infine un terzo, sepolto accanto ai ragazzi con i berretti rossi.

Rompi il blocco sul bulldozer. Cavalca il tuo cavallo nella parte più a sinistra del luogo, quindi sali sulla sporgenza con esso per il tesoro. A sinistra del tesoro, usando la frusta, puoi liberare l'ultimo personaggio segreto.

Soluzione di Lego Indiana Jones

Prima battaglia con un carro armato

Evita il fuoco dei carri armati. Mettiti di fronte a qualcosa che sembra una roulotte. Quando il carro armato ti spara, salta indietro. Raccogli una mina usando i cubi che hai ottenuto. Il carro armato ti inseguirà e, ovviamente, investirà una mina. Quindi, puoi continuare a ingannare la petroliera negligente. Fai esplodere il serbatoio della spazzatura nella parte più lontana della zona e costruisci un irrigatore, per questo riceverai un tesoro. Vai al carrello del minatore e dissotterra la cassa. Posizionalo sul pannello verde accanto al carrello e fissalo. Spingila in avanti sui binari e seguila fino al tesoro.

Costruisci una scala a sinistra e sali. Mentre sei su questa sporgenza, inganna di nuovo la petroliera e raccogli la piattaforma petrolifera. Usa il flusso di petrolio per raggiungere il prossimo tesoro. Cammina delicatamente sul ponte di legno dall'altra parte. Passa alla ragazza e sali prima sulla scatola grigia, quindi da essa sui corrimano e raggiungi il pacco. Sul lato sinistro, puoi scavare una cassetta delle lettere per inviare un pacco.

Tornate indietro e spingete a terra la scatola grigia. Raccogli la terza mina e guarda lo stupido carro armato che ci passa sopra e poi cerca di scappare. Partiamo all'inseguimento del carro armato.

Seconda battaglia con il carro armato

Arrampicati attraverso il buco e prendi il tesoro. Lascia che la petroliera faccia esplodere la scatola d'argento per te, prendi la chiave e salta sul cavallo più vicino. Da esso salire sulla sporgenza e, utilizzando la chiave per gli ingranaggi, sollevare la piattaforma. Corri a sinistra e usa la piattaforma per arrivare all'ultimo, decimo tesoro.

Una volta sulla sporgenza, corri a destra, il carro armato ti seguirà naturalmente e irromperà nella posizione successiva.

Inseguimento di carri armati

In piedi sul carro armato, combatti i fascisti che avanzano, ti attaccheranno dai camion. Dopo un po ', l'autista apparirà dal serbatoio, gli darà un calcio sul naso un paio di volte e si nasconderà al sicuro all'interno.

Altri due camion arriveranno, affronteranno i nemici e poi prenderanno a calci di nuovo l'autista apparso.

Guida dettagliata di LEGO Indiana Jones

Tempio del Santo Graal

Corri velocemente verso il camion e, abbattendo i supporti, chiudi il corpo di ciascuno di essi. Questo fermerà il flusso di nemici, ora puoi affrontare in sicurezza quelli che sono riusciti a uscire. Nell'angolo destro, nell'area luminosa, scava i cubi per costruire le scale. Passa a Brody o Henry e vai di sopra. Traduci i geroglifici, dopodiché si aprirà un passaggio a sinistra, dove ti aspetterà un altro pannello con i geroglifici. Devono anche essere tradotti. Le leve appariranno su entrambi i lati della porta d'ingresso, tirale.

Sali sul cavallo e da lì sulla sporgenza. Prendi la chiave e usala sugli ingranaggi per aprire la penna. Sali sul tuo cavallo e cavalca verso sud da dove sei partito. Trova la sporgenza a sinistra e scalala, c'è un tesoro.

A sinistra, prendi il cubo rosso e portalo sul lato sinistro della stanza, su per la discesa, fino alle porte. Installalo nella scanalatura desiderata: lo stipite sinistro. Quindi prendi la torcia, torna indietro e accendi la lampada d'oro. Traduci i geroglifici, prendi il cubo blu e portalo alla porta. Prega davanti alla statua per un passaggio segreto. Raccogli un'immagine con l'immagine di un tesoro dai cubi, rompila e ottieni un vero tesoro.

L'India ha ricevuto un libro da suo padre, ora noi stessi possiamo tradurre i geroglifici, quindi traduciamo. Quando le trappole iniziano a muoversi, puoi aggirarle in sicurezza.
Fatti strada attraverso il foro e tira la leva. Vai nella stanza segreta e fai stare due eroi sulla piattaforma gialla per sollevare la gabbia che protegge il tesoro. Attraversa il ponte e vedi il quarto tesoro, protetto da lame mobili. Indovina il momento e prendi il tesoro.

Scava nell'area luminosa, rompi l'oggetto scavato per creare un corrimano con i cubi. Con il loro aiuto, aggira la trappola. Usa la frusta per rendere accessibile il ponte, attraversalo e passa a Salah. Lascia che scavi un oggetto nell'area luminosa. Rompilo e fai un'enfasi dai cubi, spingendo i quali, puoi spostare il ponte.

Vai dall'altra parte e vai al selettore rotativo. Dopo averlo attivato, rimuovi le punte dalla sporgenza. Saltateci sopra e trascinate il pezzo verde sul pannello verde sul muro, a destra del cancello, dietro il quale c'è il tesoro. Dopo aver posizionato la parte, spingerla in avanti per aprire il passaggio. Lancia la spada alla corda sopra il cancello per ottenere il tesoro. Vai alla prossima area.

Striscia attraverso il buco e attiva gli ingranaggi. Segui il percorso aperto verso il tesoro. Andate a destra, usate la liana per saltare sull'abisso e tradurre i geroglifici. Usa la frusta per ottenere la parte rossa e posizionala accanto all'altra parte per ottenere la chiave. Applicalo agli ingranaggi per fissare il ponte. Usa il ponte e i corrimano per raggiungere l'altro lato.

Ripara il meccanismo e poi arrampicati sulla ringhiera fino al tesoro. Tieni presente che la ringhiera apparirà e scomparirà, quindi fai attenzione.

Continua a destra. Usa la frusta per saltare sull'abisso. Dai cubi che si trovano nelle vicinanze, raccogli la liana in modo che Salah possa seguirti. Passa ad esso e supera la fossa dei serpenti. Prendi la torcia e lanciala ai serpenti per tradurre il nostro codardo archeologico.

Di fronte alla grotta con dentro un mazzo di spine, usa la frusta per ottenere un cubo blu. Prendilo e mettilo nel secchio arancione, quindi tira la leva e sposta il cubo dall'altra parte. Torna indietro e posizionalo nella scanalatura vicino alla porta.

Nella stanza successiva, tutto ciò che devi fare è saltare attraverso i pannelli con simboli verdi luminosi.

Soluzione LEGO Indiana Jones

Tempio - finale

Usa gli esplosivi per sfondare il tesoro. Vedi l'abisso dove dovrebbe essere il ponte? Lui è lì, semplicemente invisibile. Attraversa con calma l'abisso. Usa la frusta per far cadere la stalattite per liberare il tesoro. Prendi la torcia dal muro e portala alla lampada accanto ai geroglifici. Accendi la lampada e traduci i geroglifici per ottenere l'ultimo tesoro.

Dopo aver attraversato il secondo ponte invisibile, usa la frusta per rendere accessibile il ponte normale. Prendi la scatola e posizionala sul pannello verde. Raccogliete l'interruttore e aprite la porta. Ci sarà un terzo ponte invisibile dietro di esso, basta attraversarlo.

Un cavaliere si avvicinerà a te, lo prenderà a calci un paio di volte e ti lascerà in pace. Mentre sta riposando, traduci i geroglifici e vai nella stanza successiva. Salta con la frusta e prendi il Graal. Questa è una ciotola semplice e insignificante. Portalo sul piedistallo al centro della stanza.

Bene, cari archeologi, lasciate che mi congratuli con voi, avete completato il gioco. Congratulazioni!

Indiana Jones e la tomba dell'imperatore

Capitolo 1 - Ceylon

Porta della città perduta

Inizi il gioco in India, sull'isola di Ceylon. Salire in cima alla collina lungo piccole cenge. In lontananza vedrai una cascata. Scendete e saltate nel ruscello gorgogliante, poi attraversate la cascata. Ti ritroverai in una grotta segreta, c'è un artefatto: una figurina di Ramba Vihara (Idolo di Ramba Vihara). Prendilo e lascia la grotta segreta attraverso la cascata. Cammina verso l'arco. Fai un salto in corsa sopra il grande buco e continua a muoverti. Avvicinati alla fontana. Riempi la tua borraccia con acqua vivificante. Ora, non appena hai bisogno di ripristinare la salute, bevi acqua dal pallone. Ma tu, ovviamente, capisci che l'acqua nel pallone alla fine si esaurirà e dovrà essere riempita di nuovo. Girate a destra e salite sulle sporgenze. Dopo aver accelerato, salta sulla scogliera ed entra nella stanza. Raccogliete il machete vicino allo scheletro. Scendi dall'altra parte. Avvicinati all'ingresso della grotta e, usando il machete, taglia le liane che bloccano il percorso. Usa la frusta per raggiungere l'altro lato della scogliera. Andate avanti lungo il corridoio. Usa di nuovo il machete per tagliare le viti e raggiungerai l'ingresso della città perduta.

Campo di cacciatori

Usa il machete per tagliare le viti e andare dritto. Dopo aver visto la scena in cui Indiana vede i concorrenti, gira a destra ed entra nella grande stanza dove si nasconde uno dei cacciatori. Affrontalo usando mani e piedi. Tira fuori il machete e taglia la corda che tiene il blocco grande. Salta giù e affronta un altro cacciatore. Seguite il corridoio fino ad uscire nel cortile. Nota che puoi distruggere le scatole che potrebbero contenere qualcosa di utile. A sinistra, nella depressione del cortile, prendi una pala e vai verso due cacciatori che si trovano vicino al fuoco. Dopo averli affrontati, getta via la pala e sali le scale. Se hai bisogno di migliorare la tua salute, allora c'è un ingresso nella stanza, che è stretto con una liana. Lì troverai una fontana con acqua vivificante. Usando la frusta, vola su una scogliera, poi vai al muro e appoggiati ad esso (quando il prompt corrispondente appare sullo schermo). Attraversate dall'altra parte e, sempre usando la frusta, volate sull'altra scogliera. Non avere fretta di andare oltre. Fermati davanti alle scatole e usa il machete o il pugno di Indiana per distruggere la grande scatola. Tutte le altre scatole cadranno dove si trovavano i cacciatori vicino al fuoco. Salta giù e raccogli il secondo artefatto: la maschera Mahavatu. Ripeti di nuovo tutti i passaggi per raggiungere il punto in cui si trovavano le scatole (in generale, da dove sei saltato). Attraversa il grande arco e non correre in avanti, poiché qui c'è una trappola. Usa la frusta sulla testa dell'alligatore e vola sopra la scogliera formata. Vola anche su un'altra scogliera. Scendete le sporgenze e saltate nello stagno. Nuota fino alla sporgenza più bassa che Indiana può scalare. Vai a un'altra fontana e, per ogni evenienza, fai scorta di acqua vivificante. Cammina dalla fontana fino al bordo estremo della sporgenza e salta sulla sporgenza nel serbatoio, che si trova a sinistra della fontana. Sali sui blocchi di pietra. Dopo aver visto la scena, salta sulla liana sospesa e vola velocemente sopra la scogliera. Usando un machete, taglia l'ingresso della stanza e affronta il cacciatore con un fucile. Prendi un fucile con te ed esci sul piccolo balcone. Saltate sulla piattaforma a sinistra e poi volate sopra la scogliera. Prosegui lungo il corridoio finché il pavimento non cade. Ti ritroverai in uno stagno. Nuota dritto e poi a sinistra verso la sporgenza. Scala i blocchi fino in cima. Vai all'interruttore e premilo. Due cacciatori armati usciranno dalla porta aperta. Organizza uno scontro a fuoco con loro e poi, quando vengono uccisi, attraversa la porta da cui sono usciti.

Sentieri degli Antichi

Usa la frusta per raggiungere l'altro lato della scogliera. Vai dritto, poi gira a sinistra. Affronta due cacciatori lungo la strada. Proseguendo, vedrai l'ingresso della stanza. Dentro c'è una pala sul tavolo. Prendilo e torna indietro. Una fontana gorgoglia sul lato opposto del tempio. Se sei stato battuto un po' in battaglia, usalo. Saltate giù sul tappeto erboso. Vai avanti, entra nella stanza. Poi sali le scale. Al piano di sopra, ingaggerai una rissa con una guardia armata. Dopo averlo sconfitto, prendi le cartucce. Clicca sulla leva, dalla finestra vedrai che si è aperto un passaggio segreto nel muro dalla parte opposta. Dirigiti lì, nelle scatole puoi trovare un kit di pronto soccorso e cartucce per un fucile. Lascia la stanza e vai a sinistra, saltando sopra le fosse lungo la strada. Correrai verso una grande scogliera, sulla quale non puoi saltare. Guarda il muro di destra, aggrappati alla sporgenza e spostati dall'altra parte. Quindi, corri verso la voce del bandito. Occupati di lui e sali i gradini. Presta attenzione al muro con una crepa, hai bisogno di esplosivi per distruggerlo. Scendi le scale e vai al santuario più vicino, uccidendo tutte le guardie che incontri lungo la strada. Entri nel santuario, poiché la porta è ora aperta, prendi gli esplosivi e ritorni al muro con uno schianto. Posiziona gli esplosivi davanti al muro e torna a una distanza di sicurezza il più rapidamente possibile. Dopo che l'esplosione si è calmata, passi nel passaggio formato.

Palazzo dei Re Dimenticati

Tirate l'interruttore a destra della porta ed entrate nel cortile. Tre cacciatori vi si aggirano, uno di loro è armato di fucile. Usa le armi per ucciderli tutti, poi apparirà un altro cacciatore armato. Non fare cerimonie neanche con lui. Raccogli tutti gli effetti personali dei cacciatori e vai alla fontana con l'acqua vivificante, che si trova a sinistra dell'ingresso al cortile. Riempi la borraccia d'acqua, girati e vai sul lato opposto del cortile. Ora devi raggiungere il luogo da cui è uscito l'ultimo cacciatore. Sali le sporgenze, poi salta lungo le colonne e raggiungi il punto in cui dovrai usare la frusta (testa di alligatore). Quindi, entrerai nei locali. Attraversa il muro rotto e finisci bene un altro cacciatore. Seguendo il sentiero, raggiungerete una scogliera. Salta giù e, usando il tuo machete, taglia la liana che blocca il percorso a sinistra. Dopo essere entrato nel piccolo cortile, sali le sporgenze e raggiungi la stanza dove si trova il terzo manufatto: i resti della reliquia di Port Negombo. Prendilo e torna nel piccolo cortile. Sali sul muro con la vite. Sulla destra c'è una piccola stanza con una fontana con acqua vivificante. Ma questa è solo una nota. La cosa principale è percorrere il corridoio, che è realizzato a forma di serpente, e prestare attenzione al pavimento. Non appena noti un'area pericolosa (cattiva muratura), saltaci sopra immediatamente. Ci sono anche un paio di meccanismi nel corridoio che sparano frecce all'infinito. Usando la corsa e il tasto Q, puoi passarli facilmente. Di conseguenza, devi raggiungere una grande scogliera. Può essere passato usando una frusta e immediatamente due volte. Cioè, usavano prima una frusta sulla testa di un alligatore, poi, oscillando, usavano immediatamente la frusta sull'altra testa. Resta da tagliare il passaggio, avvolto nelle viti, con un machete e basta.

fiume di zanne

Vai lungo il corridoio, devi evitare il destino di essere infilato sulle spine. Dopo aver calcolato il tempo per uscire da sotto il pavimento delle spine, corri in avanti. Dopo aver superato con successo questo ostacolo, ti ritroverai in una grande stanza con tre guardie. Dopo che sono stati uccisi, ripristina la tua salute con l'aiuto dell'acqua vivificante dalla fontana (il muro sinistro tra le due colonne). Dovresti vedere una leva sul muro più lontano, tirala e si aprirà una porta. Attraversa la porta aperta. Abbatti il ​​cacciatore e il suo compagno che si sono nascosti dietro la pietra sinistra. Prendi le cartucce nella tenda sul lato destro, prendi il pallone dalla tenda sul lato sinistro. Vai al ponte, dopo tre salti sulle tavole, ti ritroverai in acqua. I coccodrilli si avvicineranno a te, ovviamente non con buone intenzioni, nuotano rapidamente verso la riva. A terra, nell'erba, prendi il teschio e gettalo nell'acqua. Il coccodrillo, attratto dal suono, nuoterà in questo luogo, mentre tu stai nuotando dall'altra parte. Dopo aver eseguito più volte questa operazione, vi ritroverete davanti all'ingresso della grande sala, prima di saltare sulle piattaforme. Nella grande sala sparate a due guardie, prendete il kit di pronto soccorso dalla tenda a sinistra. Premere alternativamente la leva a destra e poi sulla parete sinistra, o viceversa. Quando la grata si apre nel pavimento, salta in acqua.

Tempio della Dea del Fiume

Sei in acqua. Velocemente, prima di soffocare, nuota lungo il tunnel fino alla grotta. Prendi ossigeno e tuffati di nuovo in acqua, ma nuota lungo un altro tunnel. Dopo aver nuotato fuori dal tunnel, dirigiti verso la riva più vicina finché i coccodrilli locali non ti si avventano addosso. Come nel livello precedente, raccogli il teschio e gettalo nell'acqua in modo da poter raggiungere l'altro lato, su cui si trova l'ingresso al tempio a forma di un'enorme testa. Prendi le cartucce dalla scatola e sali le scale fino in cima. Vai all'interruttore e premilo. Una gabbia scenderà leggermente alla tua sinistra. Sali ancora un po' le scale, uccidi due cacciatori e vai nel punto in cui è caduta la gabbia. Saltateci sopra e poi su un'altra sporgenza. Entri nella stanza, prendi l'acqua vivificante dalla fontana o la bevi direttamente lì, e poi percorri il corridoio fino a quando un sistema di trappole non appare davanti a te. Evita le punte e le frecce, raggiungi la leva. Cliccalo e si aprirà l'ingresso al tempio. Salta nell'acqua o sorvola la liana, ma comunque raggiungi l'enorme testa, che è l'ingresso del tempio.

Nelle grotte sacre

Sali le scale. Raggiunta la struttura svoltare a sinistra. Avvicinati allo scheletro, ma non molto vicino. Vedi, questa è una trappola. Ora calpesta il punto in cui giace lo scheletro e salta indietro velocemente.