Preda il codice dal frigorifero. Codice della sezione residenziale dell'ufficio postale

Preda il codice dal frigorifero.  Codice della sezione residenziale dell'ufficio postale
Preda il codice dal frigorifero. Codice della sezione residenziale dell'ufficio postale

Preda 2017 passaggio

In strada il 15 marzo 2032. Il personaggio principale è un uomo di nome Morgan Yu. Svegliandosi nel suo appartamento, Alex Yu contatta l'eroe. Non appena il controllo passa a te, indossa l'uniforme da lavoro Transstar. Nell'appartamento si possono leggere quattro libri e tre messaggi sul computer. Se frughi tra gli armadietti, troverai un paio di oggetti utili per l'inventario.

Devi comunque andare al lavoro, quindi esci dalla tua stanza. Cammina lungo il corridoio e prendi l'ascensore fino al tetto. Sul tetto, puoi completare l'obiettivo nascosto "Salta" (per questo devi morire sotto l'elica dell'elicottero, quindi prima di farlo, salva prima). L'elicottero, a sua volta, porterà l'eroe sul posto di lavoro nel grattacielo. Sul tetto dell'eroe incontrerà un drone volante, e solo dopo suo fratello in persona. Vai con loro nella sala prove per chattare con il dottor Bellamy e quindi sottoponiti a una sorta di formazione.

Sala prove "A": clicca sul pulsante, trascina i tre oggetti indicati dal cerchio. Sala prove "B": Nasconditi dietro la sedia premendo il tasto "C". Sala prove C: premere il pulsante per saltare oltre la barriera, quindi premere di nuovo il pulsante. Sala prove "D": siediti al computer per rispondere ad alcune domande del test. Quando raggiungi i disegni al computer, in quel momento il dottore dietro il vetro verrà attaccato da un muco nero sconosciuto che ricorda un insetto. Le guardie inizieranno a rispondere al fuoco, e nel frattempo il personaggio principale verrà addormentato dal gas.

Parte - 2: "Dipartimento di Neuromods"

Come ottenere Preda 2017? Tutti i segreti, codici e pass a livello del Dipartimento di Neuromod

Quindi, il personaggio principale si sveglia di nuovo a casa e la sveglia dice ancora una volta che oggi è il 15 marzo 2032. Prima di tutto, ispeziona il tuo computer, dove ci saranno sei messaggi con lo stesso contenuto. Ancora una volta, raccogli tutti gli oggetti utili, indossa la divisa ed esci nel corridoio. Invece del lavoratore visto in precedenza, nel corridoio giace un cadavere morto e avvizzito: cerca nelle tasche e prendi la tua prima arma: la chiave inglese regolabile. Poco dopo, uno sconosciuto con il curioso pseudonimo di "gennaio" contatta Morgan. Ti dirà che in realtà questo non è un sogno, quindi devi uscire da questo posto il prima possibile.

(?) Missione: "Corri"

Torna all'appartamento del personaggio principale e batti il ​​vetro con una chiave inglese, dopodiché l'uscita si aprirà. Si scopre che dietro il vetro non c'è un balcone, ma un enorme laboratorio, quindi l'immagine della città è solo un ologramma. Esamina il computer più vicino, dove troverai un curioso messaggio audio in cui puoi sentire parole familiari (è stato con loro che Alex Yu ha incontrato l'eroe).

Ci sono corridoi ai lati, quindi attraversali oltre la scena con l'elicottero. Inoltre, lungo la strada, attraversa i corridoi di lavoro e le camere di prova. Vicino alla stanza "D" puoi trovare una registrazione audio di Alex Yu.

Non ritardare a lungo e salire più in alto fino al secondo piano. Se lo desideri, puoi anche andare in un vicolo cieco sul lato sinistro ("Fase B"), dove si trova il controllo principale della piattaforma con un elicottero, ma tieni presente che due mostri possono attaccarti in quel punto, quindi sii attento. In ogni caso, passa attraverso la camera stagna, dove lungo il percorso puoi guardare la scena in cui il mostro nero uccide una persona, dopodiché si moltiplica in altre quattro creature. Allo stesso tempo, "gennaio" parlerà del fatto che queste creature misteriose, astute e forti sono chiamate imitazioni: sono in grado di travestirsi da oggetti ordinari, attaccare e assorbire in modo del tutto inaspettato l'energia delle persone.

Posizione: "". Quindi, vai all'interno del dipartimento chiamato "Ricerca e Design", dove sul lato sinistro puoi immediatamente approfondire il computer. Inoltre, se esamini il cadavere del dottor Bellamy, riceverai un compito aggiuntivo: "".

In ogni caso, vai nella stanza sul lato destro e prendi l'importante voce "pass rosso al laboratorio di simulazione" sul tavolo. Un po' più avanti c'è una porta chiusa a chiave, ma ora può essere aperta con una scheda di accesso trovata, anche se c'è un'altra opzione per entrare: arrampicati sull'armadio sul lato destro e fatti strada più all'interno attraverso il portello di ventilazione.

Non importa come sei entrato, in lontananza, il personaggio principale noterà comunque un mostro nero a grandezza naturale, chiamato fantasma. Quando smetti di ammirare, percorri il corridoio sul lato sinistro per ispezionare il cadavere della guardia e ottenere una nuova arma: la "pistola GIPS". Grazie a quest'arma, sarà possibile immobilizzare i nemici e poi finirli con calma con una chiave inglese regolabile: usala. Anche se queste non sono tutte le funzioni di questo dispositivo.

Spostandoti ulteriormente, presta attenzione al muro inclinato: sarà possibile arrampicarsi sul tetto del posto di sicurezza, dove, a sua volta, giace già il cadavere della ragazza. Per quanto riguarda il posto di sicurezza, non c'è ancora modo di entrarci. Sul lato sinistro della stanza, assicurati di esaminare il cadavere nell'angolo, dove troverai una registrazione audio di Robert Greige. Inoltre, in questo luogo ci sono più stanze e ben due piani inesplorati, ma finora il percorso è chiuso, quindi andate oltre.

(?) Quest: "Le cose stanno per cambiare"

Nella sala centrale, rompi prima la teca e prendi il Neuromod dal teschio. Questo oggetto può essere speso per apprendere istantaneamente un'abilità specifica dall'albero delle professioni: "Scienziato", "Ingegnere" o "Guardia". Quando affronti le abilità, esci dal cancello bianco sul lato destro.

Parte - 3: "Sala di Talos-1"

Preda Procedura dettagliata 2017. Tutti i segreti, codici e pass nel livello "Main Hall".

(?) Quest: "Un ufficio con una vista fantastica"

Bene, esci in una stanza abbastanza grande, da dove sarà perfettamente chiaro che l'eroe si trova sulla stazione spaziale Talos-1. A proposito, in questa fase del passaggio, puoi vedere la mappa della posizione usando il tasto "M".

Posizione: "". C'è un ascensore rotto al centro. Vicino all'ascensore sul tavolo ci sarà un "Pass to the Trauma Center". Sul lato destro, infatti, c'è la stessa Transstar Exhibition, dove si trova il secondo Neuromod, ma lì dovrai combattere un fantasma per questo. Inoltre, se è interessante, alla mostra sarà possibile vedere una storia alternativa dello sviluppo dell'astronautica. Ci sono torrette al centro, quindi se diventa troppo difficile combattere i nemici, allora torna indietro a queste installazioni difensive. Inoltre, ci sono un paio di stanze chiuse.

Posizione: "". Sul lato ovest c'è una scala, che ora devi salire al terzo piano. E nel primo ufficio che incontri, puoi trovare un "Pass to the Trauma Center". Assicurati di leggere il messaggio accanto al computer (nella stessa stanza), dove lo troverai codice dalla cabina dei volontari - 3689.

Imparerai la password del tuo ufficio da uno sconosciuto - "0451". Sul lato destro dietro il vetro, assicurati di ispezionare l'armadio e trovare le seguenti cose: "fucile", "impianto" e "cartucce". C'è una cassaforte nel muro sul lato destro e utili aggiornamenti per le armi all'interno. Sulla sinistra ci saranno un riciclatore e un fabbricante, dove puoi creare oggetti da una varietà di cose e ingredienti che saranno ottenuti durante il passaggio. Sul tavolo a sinistra c'è un "Pass per gli appartamenti di Morgan Yu". E infine, fai attenzione al computer, perché accanto ad esso ci saranno "Neuromods" (per un importo di tre pezzi) e "Pass to the Teleconferencing Center".

Ora puoi iniziare a guardare il video sul tuo computer da te stesso, ma dal passato. L'essenza di questo messaggio sarà la seguente: il personaggio principale ha perso la memoria dopo che il neuromod è stato rimosso e lo sconosciuto con lo pseudonimo di "gennaio" è solo un bot che funge da operatore e quindi aiuta a ripristinare la memoria del personaggio principale. A metà della registrazione video, interrompe il fratello, che non vuole che tu possa scoprire tutta la verità.

(?) Missione: "Attraverso il vetro scuro"

È ora di arrivare all'officina del Dott. Calvani, dove a sua volta sarà possibile ripristinare il video server. Quindi vai lì.

Posizione: "". Scendi al secondo piano. Prima di tutto, in questo posto, trova il computer di sicurezza (si trova all'ingresso). Il computer avrà una mappa di tutti i piani della sala. Inoltre, la mappa mostrerà la posizione di tutte le persone morte e vive che sono ancora sulla stazione (quindi avrai un compito aggiuntivo per trovare tutte le persone sopravvissute). E dal nuovo messaggio imparerai che il corpo del dottor Bellamy non è più qui, quindi dovrai andare in uno scompartimento speciale per il cadavere.

Vai avanti: sul lato sinistro c'è l'ufficio dello psicoanalista e sul computer c'è il sondaggio di prova che hai fatto proprio all'inizio del gioco. Ma tra le altre cose, il messaggio sul computer conterrà altre informazioni utili: codice dalla zona di quarantena - "2184".

Nella sala centrale dell'ospedale, l'eroe si imbatterà in un paio di fantasmi e in un mostro molto più potente. Questo "branco" di nemici può essere sia bombardato con bombole di ossigeno che fatto saltare in aria con un fucile. In ogni caso, il cadavere (sul divano al centro) avrà una carica EM. A lato è possibile attivare il pannello, richiamando così un robot medico che ripristinerà completamente la salute del personaggio principale.

È ora di entrare nella stanza della quarantena. Nella stessa stanza fuori dalla finestra, Morgan vedrà un uomo di nome Trevor Young. La password per aprire le porte è "2184". L'unico problema è che la persona all'interno è zombificata dai tifoni, il che significa che quando le porte vengono aperte, morirà. Pertanto, se vuoi salvarlo, lascialo per ora - finché non appare un mezzo di salvezza. All'interno della Quarantena, un utile indizio "Devris 7324" è graffiato sul muro di sinistra.

Posizione: "". Dal secondo piano, dal pianerottolo, è possibile saltare direttamente sulla cengia e raggiungere così il balcone centrale. Raggiunto il balcone, sarà possibile accedere direttamente alla stanza di riposo. Tuttavia, tieni presente che all'interno ci saranno un paio di Mimic. Dopo aver affrontato i mostri, presta attenzione al bancone del bar, perché dietro di esso devi trovare una registrazione audio, che contiene il "Codice della Sala Preflight". Alla fine, negli armadietti puoi raccogliere molti prodotti utili, se improvvisamente hai una grave carenza di kit di pronto soccorso.

È ora di tornare nell'ufficio del personaggio principale. Hai la capacità di rompere il vetro per la videocomunicazione. Per che cosa? Ci sarà un tunnel dietro il vetro, ma l'unico problema è che una porta chiusa apparirà sulla strada. Pertanto, distruggi il vetro che conduce alla sala centrale. Quindi, salta sul percorso che sarà sospeso al centro - percorrilo fino alla parte settentrionale del terzo piano.

Posizione: "". Entra nella prima stanza sul lato destro e uccidi rapidamente il fantasma, che rimarrà in uno splendido isolamento. Vicino al primo computer in questa stanza si trova una nuova arma unica: il Lancia dardi della Cacciatrice. Ci sono quattro Neuromod nel posto di lavoro accanto, quindi non perdertelo.

Posizione: "". All'interno di questo luogo ci saranno solo un paio di Mimic e il cadavere di una persona sconosciuta. Pertanto, ti consiglio di recarti immediatamente al dipartimento del quartiere, lungo la strada sfondando gli ostacoli dell'intonaco. Dopo che l'intonaco è rotto, sarà possibile lasciare il luogo.

Parte - 4: "Laboratorio hardware"

Come trovare tutti i codici e gli abbonamenti Preda 2017

Nelle prime stanze non si trova nulla di interessante e curioso. Quindi ti consiglio di andare immediatamente nel corridoio a sinistra: lì, all'inizio, puoi trovare Neuromod. Nell'auditorium, ispeziona attentamente il cadavere, da cui assicurati di prendere il "Pass: ingresso per il personale". Un po' più in basso c'è l'opportunità di scendere nella ventilazione e lì per esaminare un altro cadavere umano.

Posizione: "". Continua a muoverti più in basso nel corridoio. Alla prima occasione, apri le porte con il pass che hai trovato. Immediatamente all'ingresso ti imbatterai in un altro cadavere: ispezionalo. In questo modo riceverai una registrazione audio e codice camera preflight - "0854". Ora trova un ascensore al centro dell'Atrium, grazie al quale salirai all'ultimo piano. Al piano di sopra, vicino alla statua d'oro di un uomo, puoi trovare una nuova arma: la pistola silenziata. Inoltre, al secondo piano giace il cadavere di un'altra giovane donna e puoi trovare una sua registrazione audio.

Posizione: "". Nel corridoio a nord si trova un altro cadavere, ma per raggiungere quella parte del luogo è necessario prima tappare con del gesso il tubo da cui proviene il fuoco. Il cadavere può essere trovato "Passa al Laboratorio". Pertanto, prendendo un passaggio, entrate immediatamente. In laboratorio, la prima cosa che incontrerai sono alcune granate riciclate: trasformano tutto in palline compatte. Grandi scatole saranno impilate nell'angolo di questa stanza e dietro di esse c'è un segreto. Quindi, per rimuovere le scatole, gettaci dentro le bombe recuperate precedentemente trovate (una ne basta). Dietro le casse nell'angolo potete trovare una nota con il codice per la cassaforte in questa stanza (altri materiali utili si trovano nella cassaforte).

Posizione: "". Scendi alle scene in cui prima l'eroe ha visto attraverso la finestra come è stato ucciso un uomo. Al centro di questa scena ci sarà una valigia e all'interno - Neuromod. Dall'alto sarà possibile notare che è possibile costruire un'intera scala in gesso, che salirà. Quindi mostra la tua immaginazione e costruisci delle scale che ti porteranno al piano di sopra. Al piano di sopra, prima esamina il cadavere e ascolta la registrazione audio. Dopodiché, sali nel condotto di ventilazione. Anche se ci sarà un vicolo cieco alla fine, ci sarà un utilizzatore in fondo, nella stanza centrale c'è un chip Shock Absorber e un lanciatore di freccette.

Posizione: "". Nella stanza delle sfide, prima hackera il computer per ottenerlo codice dalla dispensa - "6627". Il prossimo computer avrà un altro codice: "2104". Usa l'ultimo codice sulle porte di fronte per entrare nella cabina del dottor Thorstein all'interno. Inoltre, nella stanza sul retro, puoi vedere che il laboratorio è completamente privo di peso, quindi devi entrarci rigorosamente con una tuta spaziale.

(?) Incarico: "Sistema di propulsione per lavori a gravità zero"

Posizione: "". Ci sarà un guasto piuttosto pericoloso all'ingresso, che batte con l'elettricità, quindi deve essere bloccato con intonaco, dopo di che sarà possibile passare con tutta calma. Quindi, trova il gateway per lo spazio e sul lato destro del gateway sul computer, seleziona la voce "Rimuovi blocco". Ora, per andare nello spazio, dovrai procurarti un abito appositamente progettato.

Al secondo piano, sia l'utilizzatore che il fabbricante si trovano nello stesso luogo. Per raggiungerli, porta lì le scatole o costruisci una scala in gesso (che è molto più facile da fare). In alto ci sarà un computer e in esso ci sono due nuovi disegni. Inoltre, un disegno di un seme giace sul tavolo vicino. Pertanto, getta tutte le cose con uno sfondo grigio nel riciclatore per ottenere risorse utili. Ora vai dal fabbricante, dove puoi creare oggetti utili dalle risorse ricevute, ma prima di tutto dovresti creare una tuta spaziale chiamata "Artax".

Al primo piano di questo edificio, l'ingresso sarà disseminato di un mucchio di scatole pesanti, quindi dovrai avere il livello 3 di sollevamento per liberarlo. Anche se un carico pesante può essere rimosso dal percorso anche grazie alle bombe a smaltimento. Pertanto, in questo caso, usa la bomba. Dietro le sbarre, puoi trovare molte cose utili, tra cui un altro Neuromod e un progetto di aggiornamento delle armi piuttosto raro. Nell'altro angolo c'è una stanza chiusa separata e puoi arrivarci grazie al portello sul soffitto, ma puoi trovare due Neuromod lì (di nuovo, puoi arrivarci con l'aiuto del gesso). Per quanto riguarda l'officina meccanica, ci sono diverse cabine pensili (appese al livello del secondo piano). Ci saranno cadaveri nelle cabine e uno dei cadaveri avrà un altro Neuromod.

Parte - 5: "Rivestimento di Talos-1"

Procedura dettagliata di Prey 2 (2017).

È tempo di andare nello spazio. Puoi usare il tasto Maiusc per accelerare. Puoi fermarti con il solito tasto. Tuttavia, questa non è la cosa più importante, la cosa più importante è che qui apparirà un nuovo angolo di rotazione, quindi puoi ruotare usando il tasto "Q" e il tasto "E". Nello spazio, cerca sempre di concentrarti sui punti chiave della trama. Pertanto, appena raggiunta la stanza distrutta, prendete il “Passo all'Officina del Dr. Lorenzo” nei pressi del cadavere. Inoltre, nelle tasche del cadavere si trovano due Neuromod.

Non affrettarti ad andare avanti, perché c'è un'opportunità per esaminare un paio di altri cadaveri che volano assolutamente nello spazio. Cercali il prima possibile, perché più avanzi nella trama, più nemici appariranno in giro, il che significa che in questo momento non ci sarà tempo per raccogliere oggetti. In ogni caso, dopo questa piccola avventura, torna all'Hardware Lab Gateway.

Luogo: "Officina del Dr. Lorenzo". Una volta sulla nave, entrate nell'officina. Ci sarà un terminale "a specchio" al centro della stanza, ma per ora sarà disabilitato, quindi spostati lungo il cavo finché non incontrerai un generatore. Puoi accendere il generatore usando il pulsante sullo schermo. Successivamente, nel "mirror", accedere alla cartella denominata "Utility di rete" e quindi ripristinare tutti i server.

È possibile guardare un altro paio di video sul computer locale. Nel secondo video, il dottore va sul lato sinistro dello schermo, quindi vai sul lato destro per seguire le ulteriori azioni di Lorenzo sullo schermo: lì vedrai come mette il suo thermos sulla bilancia. Inoltre, in uno dei messaggi sul computer c'è una menzione, che dice che il thermos ha un peso esatto: 170 grammi. In generale, la linea di fondo è che posizionando un thermos sulla bilancia, si aprirà una cache, che si trova nel muro. Pertanto, è necessario trovare un thermos (si trova su un tavolo rosso sotto le scale). Metti il ​​thermos sulla bilancia elettronica su un altro tavolo e nella cache che si apre troverai il Cabin Pass di Lorenzo Calvino e due neuromod. E per svelare il segreto, riceverai l'obiettivo "Pausa caffè".

Posizione: "Sala di Talos-1". Dobbiamo tornare nell'atrio per raggiungere l'appartamento di Morgan. Lì, a sua volta, dovrai guardare il video interrotto. In esso, il personaggio principale si propone dal passato di attivare l'autodistruzione della stazione, al fine di prevenire la diffusione delle creature create: i tifoni.

(?) Missione: Deviazione

Subito dopo il messaggio, lo stesso bot "gennaio" volerà verso il personaggio principale. Ti dirà che dovrai procurarti due chiavi, altrimenti l'autodistruzione non si attiverà: la prima chiave (che appartiene al personaggio principale) deve essere ripristinata; la seconda deve essere sottratta al fratello, che non morirà e sta cercando di risolvere il problema in modo diverso. Dalla scrivania di Morgan, prendi il "General Entrance Pass" e un Neuromod, che porterà "Gennaio".

Località: reparto IT. In occasione della rivisitazione della sala con un nuovo abbonamento ricevuto, sarà possibile prendere visione delle restanti sale non verificate. Nell'ufficio del protagonista sarà possibile rompere lo specchio e attraversare così un corridoio nascosto. Proseguendo nel corridoio sarà possibile rompere il pavimento di vetro e, così, finire al piano inferiore del reparto IT. Dentro, in un pensile, c'è un neuromod e un chip Death from Heaven, quindi ti consiglio di prendere assolutamente queste cose.

Località: Dipartimento del personale. L'ingresso di questo posto sarà bloccato da un divano e da diversi armadi pesanti. Il modo più semplice per rimuovere tutti gli ostacoli è usare una granata. Dentro, ci sarà un altro chip sul tavolo, ma ora è un "amplificatore a V". In ogni caso, dovrai recarti al piano inferiore della sala. La stanza iniziale d'angolo ora può essere aperta lì, quindi sarà possibile attraversare questa stanza in una nuova posizione.

(?) Compito aggiuntivo: "Chi sei, "dicembre"?"

Ubicazione: scomparto Neuromod (piani superiori). Non appena tu, nel ruolo di Morgan, arriverai a un nuovo compartimento chiamato Laboratorio di Psicotronica, un nuovo bot, December, si metterà in contatto. Offre subito al personaggio principale di non seguire le regole della quarantena e di lasciare la nave su una capsula di salvataggio. Il bot organizzerà un incontro ai piani superiori della baia di neuromod. Pertanto, se vuoi vedere una tale versione dello sviluppo della trama, devi tornare indietro (e immediatamente) e andare al punto d'incontro, perché altrimenti l'eroe semplicemente non avrà tempo.

Attraverso la sala, torna alla sala principale della baia di neuromod. Sulla ringhiera in questo posto ci sarà il cadavere di una persona che prima non c'era. Esaminalo e trova una mappa e un "codice dalla cabina di sicurezza 5344". Ci sarà un computer nella stanza di sicurezza. Con esso, sarà possibile sbloccare l'ingresso della stanza precedentemente chiusa a chiave (anche se potrebbe effettivamente essere aperta prima, se spari più volte dardi di mira dalla finestra attraverso l'intera stanza).

Posizione: Traduttore di abilità. In ogni caso entrate nella stanza aperta, al centro della quale si erge il pianoforte. Attraverso questa stanza, vai nella stanza sopra, dopo aver rotto il vetro. Ci sarà un cadavere sotto il pianerottolo e un Neuromod può essere trovato vicino al cadavere.

Località: Dipartimento di test di volontariato. In questo posto c'è una sedia rossa e su di essa c'è una persona da cui sarà possibile estrarre tutti i neuromodi disponibili. Quindi ricorda questo posto.

Località: "Cabine dei volontari". Prima di entrare in questa stanza, devi sapere che dentro è buio, quindi vai immediatamente in bagno e poi fatti strada attraverso il portello di ventilazione. Accendi l'elettricità all'interno. Di conseguenza, dopo questa azione, il pavimento della doccia si elettrizzerà, anche se questo non sarà troppo pericoloso per Morgan. Il problema principale è che un poltergeist invisibile vagherà per la stanza. Pertanto, dirigiti con attenzione verso la cabina dei volontari, dove devi ispezionare ulteriormente il tavolo di ricezione. Dopodiché, sali nella botola di ventilazione successiva e fatti strada attraverso i condotti di ventilazione un piano più in alto.

Luogo: "Produzione". All'ultimo piano nella prima stanza che incontri, ispeziona il cadavere, che avrà il chip Heavy Equipment Optimizer. E nella stessa stanza, Morgan troverà il bot di dicembre distrutto. Assicurati di esaminarlo, perché ha il codice per la cassaforte di Alex: un'attività aggiuntiva "".

Quindi, ora stai estremamente attento, perché un tecnopatico e un paio di torrette voleranno fuori. C'è un ufficio chiuso a chiave all'ultimo piano, ma può essere aperto sparando dardi attraverso la finestra. All'interno di questa stanza, l'eroe si imbatterà in un uomo assassinato di nome Holden Graves. Inoltre, qui ci saranno diverse registrazioni audio e vicino al computer sarà possibile rinnovare la licenza per la creazione di neuromod - questo vale per l'attività aggiuntiva "" (dopo di che l'attività sarà completata). C'è un altro cadavere al piano inferiore di questo luogo e avrà un "Pass to Holdon Graves' Office". Sotto, sotto il tavolo, se guardi da vicino, puoi vedere un Neuromod caduto. Dopo tutte queste azioni, sarà possibile tornare al passaggio dell'attuale missione della storia nel nuovo compartimento aperto di Talos-1.

Parte - 6: "Laboratorio di Psicotronica"

Tutti i codici e gli abbonamenti Preda 2017

Posizione: "Terminale di sicurezza". C'è una stanza di sicurezza chiusa a chiave sul lato, ma le porte possono essere aperte sparando più volte con la pistola a dardi sui pulsanti sullo schermo del computer: il pulsante "Funzioni" e il pulsante "Apri porta". All'interno della stanza troverai armi potenziate e un paio di torrette (due). Le torrette possono essere installate nel corridoio centrale.

Poco più avanti ci sarà una porta chiusa a chiave che richiede un dispositivo sconosciuto. Quindi vai al bagno delle donne e lì, attraverso il buco nel pavimento, scendi di un piano. L'eroe finirà nel bagagliaio con imitazioni, quindi uccidilo, esamina il cadavere e trova lo "psicoscopio", un dispositivo creato per cercare e scansionare i tifoni. Inoltre, il cadavere avrà un chip psicoscopio "Mimic Detection". Quindi ora la prima cosa da fare è scansionare un paio di mostri per accedere ai seguenti alberi delle abilità: Energia, Trasformazione e Telepatia. D'ora in poi, puoi aggiungerli a te stesso come neuromod (ma quando giochi per la prima volta, ti consiglio di non usarli se vuoi ottenere l'obiettivo corrispondente). Tornate al piano per entrare nell'ascensore con lo psicoscopio.

Posizione: atrio. Quindi, ora la prima cosa da sapere in questo posto è che puoi scansionare un paio di mostri nei carri armati. Di lato c'è l'ufficio del direttore Kelstrup, ma è saldamente barricato con l'intonaco. Tuttavia, è lì che devi andare ora. Quando si esegue questa operazione, non dimenticare di neutralizzare il dispositivo elettrico. Dopodiché, ispeziona il corpo di Hans (il cadavere è vicino al computer) per ottenere il "Pass to Hans Kelstrup's Cabin" e il "Pass to the Director Kelstrup's Office".

Avendo un pass, ora puoi aprire le porte sul retro e scendere nella stanza della stazione degli specchi. Lì, prima di tutto, cerca il chip "Elevation Control" e un nuovo messaggio audio. Sullo schermo, dovrai fare clic più volte sul pulsante verde per accendere lo specchio con il mostro. E proprio in quel momento entrerà nella stanza un vero mostro, che dovrà essere ucciso. Quindi, quando hai a che fare con lui, vattene da qui.

All'uscita dall'ufficio, Alex Yu chiamerà l'eroe e gli darà il codice della cassaforte di Kelstup: "3951". Inoltre, il codice sarà ogni volta casuale, quindi non c'è modo di conoscerlo in anticipo. In ogni caso, all'interno della cassaforte troverai due Neuromod già pronti e un progetto Neuromod. Tuttavia, se provi a creare un neuromod usando un fabbricante, si scopre che questa opportunità è stata bloccata da uno dei registi: ecco come l'eroe riceve un compito aggiuntivo "".

Attraverso il portale a forma rotonda, vai dritto in una stanza enorme. Davanti al vetro puoi ammirare il nuovo mostro: "Weaver". Si scopre che il primo satellite sovietico della Terra era nella sua rete. All'inizio, puoi salire al secondo piano ed esaminare attentamente il laboratorio.

Ubicazione: "Laboratorio - A". Le scale per il piano superiore saranno rotte, ma grazie alle pareti sarà possibile realizzare una comoda scala utilizzando il cannone a gesso. Ci sarà anche uno scompartimento medico nella parte superiore, in cui il robot può curarti se lo desideri. C'è un'altra stanza qui, ma sarà di nuovo saldamente barricata con l'intonaco. Ci saranno cinque Mimic all'interno della stanza e questo posto sarà una grande opportunità per ottenere l'obiettivo "Massacre of Mimics". Basta lanciare lì una granata utilitaria in modo che i mostri muoiano. All'interno dell'ufficio ci sarà il cadavere della dottoressa Anna Gallegos, una registrazione audio e un altro neuromod. Dopo aver ascoltato la registrazione audio, puoi ottenere un compito aggiuntivo "" - La dottoressa Anna stava per raccontare a tutti degli esperimenti illegali sulle persone, ma non ha avuto tempo, per cui ha nascosto le prove nella sua cabina, che si trova in il vano abitativo.

Ubicazione: "Laboratorio - B". In questo luogo, attraverso la finestra a grata, prendi prima di tutto un messaggio audio da un certo Mitsuko Tokaji. Per quanto riguarda la stanza stessa, sarà di nuovo possibile aprirla se spari al computer con una pistola a dardi un paio di volte. All'interno c'è un potenziamento dell'arma e un messaggio sul 37esimo soggetto del test. Nella stanza accanto ci sono un mucchio di appunti sulle cose, in modo che si possa vedere, dicono, sono reali, non espressioni facciali. Inoltre, ci saranno ancora imitazioni in questa stanza e ce ne sono solo due. Entrambi i Mimic possono essere trovati facilmente con uno psicoscopio. L'ultima stanza avrà la telemetria del comportamento con diverse sale di prova per testare Nullwave e Typhon Lure. Vicino all'ingresso di una stanzetta con fili d'oro del tessitore ci saranno due neuromodi.

Località: "Lavorazione delle materie prime". Cammina intorno all'enorme capsula rotonda con il tessitore. Nella stanza a est, dietro il vetro, sarà per il momento rinchiuso un bandito volontario dal vivo, dal quale sarà possibile ricevere un ulteriore incarico: “Prigioniero nel laboratorio di psicotronica”. Il prigioniero può essere sia dato in pasto ai Mimic che liberato, semplicemente aprendo le porte. E se lo aiuta, darà il codice dall'arsenale - "8741". Nell'arsenale ci sono pistole, fucili, cartucce e un neuromod. Sul lato sinistro ci sono porte chiuse nel laboratorio di materia esotica, ma accanto ad esso ci sarà un cadavere con una nuova curiosa registrazione audio. Pertanto, quando ascolti il ​​trascrittore, riceverai un altro compito aggiuntivo: "". Per entrare nel laboratorio, dovrai prima chiudere un buco nel vano esterno nello spazio.

Posizione: Sala di osservazione. L'ulteriore percorso è bloccato a causa delle porte chiuse, quindi devi aggirare la grande capsula dall'altro lato. Nella stanza successiva, sul tavolo, assicurati di prendere il chip "Scansione accelerata". Al centro ci sarà una stanza di vetro, all'interno della quale ci sarà un bottone, e premendo il bottone verrà rilasciata la tessitrice. Successivamente, il tessitore volerà fino al cadavere e ne creerà un elettrofantasma, che si avvicinerà al personaggio principale. Può essere scansionato, ma dopo devi combattere. La migliore tattica in battaglia è coprirlo con l'intonaco, quindi lanciare una granata ai suoi piedi. Dovrai uccidere il mostro se vuoi rimuovere la quarantena da questa stanza. Per questo, dopo la vittoria, puoi andare nella stanza, che si trova nella parte meridionale. In questa stanza c'è un passaggio a un nuovo scompartimento inesplorato: "Obitorio". Quindi sarà possibile scendere con l'ascensore dalla stanza di osservazione direttamente a questa posizione. Ci saranno porte chiuse sotto, ma puoi aprirle, come al solito, con una pistola a dardi attraverso il vetro nel pulsante della porta. All'interno, su un tavolo, si trovano due Neuromod e un pass mortuario. Tra la pila di cadaveri giacerà il cadavere del dottor Bellamy (sul compito aggiuntivo ""). Inoltre, dopo aver esaminato il cadavere di Bellamy, sarà possibile prendere il "Pass to the Cabin of Sylvain Bellamy".

Parte - 7: "SAGITT"

Posizione di tutti i segreti in Preda 2017

Proprio sotto l'ingresso c'è un utente e un computer. Quindi c'è una grande opportunità per riciclare tutta la spazzatura. In ogni caso, recati nella zona a gravità ridotta e vola attraverso il tunnel, ispezionando tutti i cadaveri lungo il percorso.

"Sezione tubo n. 2". In questo luogo, Morgan si imbatterà in nuovi mostri: un nido di cistoidi. Questa "miscela" è una mina radioattiva vivente, che viene lasciata dai tessitori. Quindi è abbastanza logico distruggerli da lontano. Ma non è tutto: i cistoidi, oltre a tutto, affollano la sorgente sonora, quindi, per attirare la loro attenzione, consiglio di usare delle granate, o di attirare l'attenzione con dei colpi, ma più vicini ai tubi del gas (che si trovano in corrispondenza del bordi). Puoi anche lanciare oggetti davanti all'eroe.

"Sezione tubo n. 3". Si scopre che il gateway tra gli scomparti è saldamente bloccato. Ma se stai attento, puoi trovare un portello di ventilazione nelle vicinanze. All'interno, dovrai fermare la ventola con una pistola per cerotti, dopodiché potrai entrare abbastanza tranquillamente.

"Sezione tubo n. 4". Ci saranno molti nidi cistoidi nello scomparto successivo, quindi anche con le tasche piene di cartucce, non ci sarà comunque abbastanza per tutti. Quindi consiglio di sorvolarli per inerzia, cercando di non emettere suoni.

"Sezione tubo n. 5". E nell'ultima parte di questo lungo tubo, le porte saranno chiuse con una serratura a combinazione, quindi sarà necessario un pass. Nelle vicinanze c'è anche una parete laterale con accesso alla normale zona di gravità (questo percorso conduce al piano di ricerca).

Posizione: "Gestione della magnetosfera". Innanzitutto, in questo posto puoi notare una grande capsula, all'interno della quale funziona un magnete mobile non meno grande. All'interno, inoltre, ci sarà il cadavere di un astronauta in giro. Al primo piano di questo posto, vai in bagno e trova un libro intitolato "Il conquistatore delle stelle. Volume 2", che tornerà sicuramente utile per ottenere l'obiettivo. Ora esamina il cadavere da cui devi prendere il messaggio audio. Quindi il personaggio principale riceverà un compito aggiuntivo: "" (per scoprire i dettagli del compito, dovrai trovare Josh Dalton). Ma non rallentare a questo punto e salire più in alto per entrare nella zona dell'elettromagnete. Tra gli impulsi magnetici, devi catturare un buon momento per volare con precisione all'interno. Quindi, non appena riesci a fare questo trucco, trova il "Pass to the Service Tunnel" e il chip "Artx Drive" dal cadavere.

Posizione: "Tunnel del gas". Torna all'assenza di gravità per aprire il cancello chiuso a chiave con il pass trovato in precedenza. Morgan sarà in uno scompartimento traboccante di fili d'oro del tessitore. Inoltre, l'eroe inizierà a sentire le voci degli alieni nella sua testa. Poco più avanti nel tunnel ci saranno due tessitori. Il problema è che i tessitori vengono uccisi per molto tempo e, inoltre, possono stordire il personaggio principale. Quindi, come al solito, è meglio sorvolarli.

All'inizio della parte successiva del luogo, puoi visitare il vicolo cieco sul lato destro. Alla fine volerà un altro cadavere, e vicino ad esso c'è l'ingresso della stiva, ma per ora non è necessario visitarlo. Lungo la strada, ti imbatterai sicuramente nell'ingresso del piano intermedio del deposito di carburante, e lì, a sua volta, ci saranno diversi imitatori e un fantasma termico. Ma ora devi trovare l'ultimo quinto corpo del dipendente nella posizione di SAGGIT per ritirare il pass per il deposito di carburante. Una volta trovato il pass, accendere l'alimentazione di emergenza sul retro del grande impianto. Grazie al pass, puoi attraversare le porte laterali e raccogliere tre Neuromod. In cima c'è l'opportunità di aprire le porte che conducono alla "Shuttle Bay". Lì troverai anche il numero "1" sul muro: una mappa del tesoro lo indicherà. E quando hai finito di esplorare e cercare, vola dritto nel tunnel a sinistra per entrare nell'Arboretum Gateway. Lì, Morgan ascolterà le comunicazioni radio di due ragazze sopravvissute: Catherine e Sarah.

Parte - 8: "Arboreto"

Passaggio di tutti i compiti in Preda 2017

Lungo la strada, le porte saranno chiuse, quindi devi passare attraverso il portello, da dove cadrà il cadavere di una persona. Dentro, raggiungi un vicolo cieco, quindi arrampicati per poi essere in superficie. Vicino all'impianto di irrigazione, assicurati di leggere la nota sull'invenzione per la rapida crescita delle piante, se vuoi ottenere un compito aggiuntivo: "Suggerimenti per il giardinaggio".

Posizione: "Serra". Un po' più in alto c'è la serra. La serra sarà abitata da veri zombi, che saranno controllati da un nuovo tifone dotato di abilità telepatiche. Ci sono due modi per entrare all'interno: il primo è con l'abilità Hacker, il secondo è arrampicandosi attraverso il tetto alto. Pertanto, vale la pena parlare della seconda versione del passaggio, perché con la prima è già tutto chiaro. Quindi, vicino al computer, salta sull'installazione sul lato destro e più lontano da essa alla lampada che si trova sopra le porte. Ora da questo posto devi costruire una scala fino al tetto. L'intero tetto di questa serra sarà interamente realizzato in vetro, ma è meglio non saltare giù se non si vuole uccidere accidentalmente delle persone. Pertanto, consiglio di attirare il tifone telepate verso l'eroe per neutralizzarlo ulteriormente con un'onda nulla e, alla fine, ucciderlo.

All'interno della serra, puoi trovare il chip "Amplificatore ad alta temperatura" e l'articolo "Regolatore di pressione dell'acqua", necessario per l'attività. Inoltre, all'interno degli alberi cresceranno molti frutti diversi. Inoltre, dopo la morte di un telepate, una ragazza non sverrà e quindi sarà possibile parlarle dopo aver ricevuto un compito aggiuntivo: "". Nelle vicinanze, dovrai trovare il magazzino AR01, prendere un paio di torrette da lì e installarle sulla strada. Mentre l'eroe esegue l'installazione, Rani Chodari raggiungerà la stiva e il compito sarà completato.

Ubicazione: "Ascensore centrale". Proprio nel centro c'è un tunnel sotterraneo che conduce all'ascensore centrale della stazione, ma per utilizzare questo ascensore, devi prima ripararlo durante l'attività aggiuntiva: "". Ma nel tunnel d'ingresso dell'ascensore si trova il cadavere di una ragazza, dopo aver ascoltato la registrazione audio di cui puoi ottenere il seguente compito aggiuntivo: "" (durante il quale l'eroe dovrà trovare sei cache).

(?) Missione secondaria: "Trabbandieri su Talos"

Prima di effettuare la ricerca, è utile sapere che tutti i nascondigli sembreranno degli allarmi antincendio, ognuno dei quali è attaccato al muro. Esistono molti di questi dispositivi e sono installati in tutta la stazione, ma le cache differiscono da loro in quanto avranno una luce rossa sopra l'allarme. Ma per aprire la cache sul pannello devi bussare con una chiave inglese tre volte. Posizione di tutte le cache inPreda 2017 : la prima cache è la location dell'Arboretum, un tunnel che porta alla sala, proprio accanto al luogo dove si può ottenere l'incarico; la seconda cache è la location "Hall", mostra al primo piano; la terza cache è la location "Hall", il corridoio sul lato sinistro dei servizi igienici; la quarta cache - l'ubicazione "Vano residenziale", all'interno del centro fitness, nell'angolo a destra dell'ingresso; la quinta cache è la sede del Laboratorio Hardware, il secondo piano dell'atrio, proprio dietro la statua; la sesta cache è la location "Cargo Bay", al secondo piano del rifugio vicino alla ragazza che è seduta.

Quando hai finito con la ricerca delle cache, vai alla piattaforma dell'ascensore, dove ci sarà un tecnopatico tifone, che controllerà i robot e tutti gli altri dispositivi/oggetti elettronici in giro. Che ti piaccia o no, devi uccidere il tifone, perché controlla il funzionamento dell'ascensore. Assicurati di ispezionare anche il sito: ci sarà un cadavere. Il cadavere, a sua volta, avrà un "Pass to the Cabinet of Hendrik Dervis" e un'interessante registrazione audio. Grazie alla registrazione audio ascoltata, l'eroe riceverà un compito aggiuntivo: "" (sarà possibile decifrare questo messaggio audio nella sala).

(?) Missione secondaria: "Non nuocere"

Località: Hall. Pronto soccorso". Per la missione "Do No Harm", entra nella stanza precedentemente chiusa di Hendrik Dervis e scarica la chiave di decrittazione da lì per ascoltare la seconda parte del messaggio audio. Nella stanza successiva (stanza dello psicologo) sul computer principale, riaccendi il test per superarlo, rispondendo alle domande come segue: "A", "C", "B", "A", "C". Dopo aver inserito la combinazione corretta, sotto l'immagine si aprirà una cassaforte segreta, all'interno della quale ci saranno tre neuromod.

Continua a muoverti più avanti lungo la posizione, restando sul lato destro, superando rocce e boschetti lungo il percorso. Sul lato sinistro nella foresta ci sarà un grande schermo a specchio: rompilo e dietro di esso troverai un kit di pronto soccorso con nuovi mostri. I nuovi mostri saranno imitatori superiori. Quando arrivi alla radura rotonda, sulla panchina troverai il prossimo libro “Il Conquistatore delle Stelle. Volume 4". Sull'ultima piattaforma, l'eroe ora sta aspettando un fantasma etereo che si muoverà rapidamente, quindi quando lo incontri, prova a rallentarlo il più rapidamente possibile con l'aiuto di una pistola di gesso.

Nelle vicinanze, sul ramo laterale, c'è una cascata, ma in realtà non è reale, ma solo creata con l'aiuto di uno "specchio". Quindi rompi il fondo di vetro della cascata e salta al livello intermedio, dove troverai il chip "Rigeneratore psicoattivo". Dopodiché, scendi usando l'ascensore direttamente al data warehouse. Aprite la porta che conduce nello spazio, ma non uscite. Nel corridoio, ispeziona il cadavere, da cui dovrai prendere il "Pass per la sezione residenziale" insieme al disegno su carta "Mappa del tesoro per Hordinbafl Flagdasterus".

(?) Missione: "Raccolta voti"

Ci sarà un'altra porta chiusa a chiave, ma ora con un codice vocale, quindi per aprirla dovrai trovare la voce di Daniella Shaw. Inoltre, la registrazione audio di questa persona (20%) si trova nello stesso posto. Tornate all'arboreto, attraversate il tunnel che porta all'abitazione. Al piano inferiore vicino all'ascensore, vai al checkpoint. Se apri le porte, all'interno del computer puoi scaricare una mappa molto utile dello scompartimento e visualizzare la posizione di tutto il personale che si trova sulla stazione.

Parte - 9: "Sezione Residenziale"

Come ottenere Preda 2017

Le persone zombificate vagheranno per il luogo. Se ti avvicini troppo a loro, esploderanno. Pertanto, se vuoi lasciare in vita le persone, devi stordirle con un'onda nulla con una granata o semplicemente spararle con uno shock.

Posizione: "Centro di reazione". Un poltergeist vivrà nella stanza del tempo libero. Poiché il mostro sarà invisibile, dovrai prendere lo scanner per trovarlo e notarlo in tempo. Al piano di sopra su un grande tavolo ci saranno fogli con i personaggi del gioco di ruolo desktop “Fortress of Doom. 6a edizione". Nello stesso posto, puoi trovare un'altra registrazione audio di Shaw (questo sarà già il 40%), "Pass to Abigail Fay's Cabin" e "Treasure Map for Mechetyk" (la mappa mostrerà una stanza con un utente, all'interno, guarda in corrispondenza della freccia, vedrai sul muro il numero "6").

(?) Compito aggiuntivo: "Richiesta del cuoco"

Luogo: Caffetteria. Ebbene, prima di tutto, nella caffetteria, l'eroe si imbatterà in un telepate che controllerà ancora una volta il popolo zombi. Per il momento suggerisco di stare lontano da lui e in generale è meglio aggirare questo posto. La migliore tattica con perdite minime: avvicinarsi di soppiatto da dietro, sparare con un fucile: questo ridurrà più salute. Con l'aiuto di una granata a onda nulla, il mostro può essere temporaneamente privato di tutte le abilità. Quindi, quando lo finisci, il cuoco si metterà in contatto con Morgan, ma non lo farà entrare in cucina, ma per questo darà il Pass per la cabina di Will Mitchell.

Posizione: Alloggi per l'equipaggio - A. Nel corridoio, l'eroe si imbatterà in un fantasma elettrico, che avrà un vantaggio, perché l'intero piano sarà inondato d'acqua, quindi dovrà essere attirato e solo dopo ucciso. Per quanto riguarda il bagno, ci sarà un poltergeist seduto lì. Ora per quanto riguarda le cabine: cabina "102 - J.Marks" - sarà possibile entrare solo quando troverete la chiave nel Vano Navetta; cabina "105 - M.Ilyushin" - sarà possibile entrare all'interno solo se Morgan si trasforma in qualche piccolo oggetto; cabina "106 - W.Mitchell" - nella cabina di Mitchell puoi trovare la medaglia dello chef, ma soprattutto, ci sarà un codice dall'appartamento dei direttori nel suo computer.

Posizione: Cucina. Torna dal cuoco in modo che faccia entrare Morgan in cucina. Ci sarà uno shaper in cucina. Il cuoco ti chiederà di riparare l'impianto idraulico e ci sono due opzioni per risolvere il problema: la prima è portare una nuova parte intera dalla serra dell'arboreto, oppure la seconda è riparare la parte rotta. Dopodiché, il cuoco farà entrare il personaggio principale nel frigorifero, che si rivelerà una trappola, perché quello grasso chiuderà le porte. Nella prima camera ci sarà un pezzo di carne del vero Mitchell. Nell'altra camera laterale ci sarà una nuova arma: la pistola laser Markgraf. Nella parte più lontana della camera giace il cadavere di una ragazza di nome Abigail, ma avrà un'altra parte della registrazione audio di Shaw (dopo sarà del 60%). Nelle vicinanze ci saranno anche blocchi di ghiaccio, dietro i quali sarà nascosto il passaggio al pozzo di ventilazione. Spara ai tubi del gas che si trovano sul muro e, di conseguenza, il fuoco scioglierà rapidamente il ghiaccio, dopodiché potrai uscire dai guai in sicurezza. E nel corso del tempo, ovviamente, il cuoco è riuscito a scappare.

Posizione: Piscina. Sul computer della portineria, puoi guardare la mappa della posizione e ottenere una registrazione audio con un codice dal Centro Fitness, attraverso il quale, infatti, passa la piscina. Al piano di sopra, accanto ai tapis roulant, ci sarà un altro neuromod. Un telepate sorvolerà la piscina e diverse persone intorno a lui. Una delle persone avrà una mappa del tesoro di Rosalyn Swift.

Sul cadavere, puoi trovare un messaggio di Daniella Shaw e quindi ottenere un compito aggiuntivo: "". Basta salire alla finestra della piscina e bussare tre volte al vetro con una chiave inglese regolabile. Di conseguenza, la diretta Daniella volerà all'esterno. Dopo aver parlato, chiederà vendetta sulla cuoca che ha ucciso la sua amata Abigail, e in più allo stesso tempo sarà possibile registrare un'altra parte della voce di Shaw.

Luogo: Cinema. Non c'è praticamente nulla di interessante in questo posto. L'unica cosa che potrebbe tornare utile è un'altra registrazione audio con la voce di Shaw sotto le sedie.

Posizione: "Bar: Tulipano Giallo". Dietro il bar, prima di tutto, assicurati di ispezionare il robot rotto, all'interno del quale troverai il "Pass to the Yellow Tulip Storage Room". Nella dispensa, a loro volta, ci saranno due cadaveri, una pistola e un drink. Nella parte più lontana della sala sarà possibile entrare nell'area di ventilazione e quindi accendere la luce del bar. Vicino al posto sopra il tavolo, ma un po' più in alto c'è un altro portello di ventilazione, e questo a sua volta porterà a un centro fitness, dove Morgan incontrerà zombi erranti. Accanto al bar ci sarà una stanza separata con un utente all'interno - ci sarà una nota e sulla nota il codice dell'ascensore a gravità è "2512". E non affrettarti ad andartene subito, perché nella stessa stanza guarda il numero "6" sul muro: una mappa del tesoro lo indicherà.

Ubicazione: "Appartamenti per direttori". Quindi, ora, grazie al codice che trovi nella nota, puoi usare l'ascensore a gravità per salire al piano con gli appartamenti dei direttori. Nella sua cabina chiamata "Morgan Yu" puoi trovare due Neuromod e un "Potentializer" Chip Psychoscope. Nel computer puoi trovare le registrazioni audio di tutte le persone importanti sulla stazione Talos-1. La cabina del fratello Morgan sarà chiusa a chiave e ci sarà un fantasma nella cabina degli ospiti.

Posizione: Alloggi per l'equipaggio - B. Cabina "107 - J. Thorstein" - qui puoi trovare il chip "Battery Optimizer". Cabina "108 - S. Bellamy" - per entrare in questa cabina, avrai bisogno di un pass, che a sua volta può essere ottenuto nell'attività "Cadavere scomparso", all'interno l'attività sarà completata e potrai prendere tre neuromod insieme al Chip psicoscopio "amplificatore psichico". Cabina "111 - L.Calvino" - all'interno c'è un neuromod, un paio di curiosi appunti (e uno di essi conterrà un codice della cassaforte del dottor Calvino) e, infatti, una cassaforte nascosta dietro un vetro a specchio, all'interno della quale ci saranno tre neuromodi. Cabin 112 - D.Sho: Quando arrivi alla cabina di Danielle Shaw, all'interno puoi trovare il libro "The Conqueror of the Stars. Volume 1", neuromod e un'altra registrazione audio (80%) giaceranno vicino al letto, l'unico problema è che deve essere riparato usando l'abilità dell'ingegnere. Inoltre, sul computer è possibile trovare un piccolo frammento della voce di Shaw (90%) e dopo aver letto il messaggio, è possibile ottenere un'attività aggiuntiva: "".

Ubicazione: "Capsule abitabili". Ispeziona prima le capsule, comprese quelle al secondo piano. In una delle capsule trovi il codice dell'Ufficio Postale (ci saranno tre neuromod vicino al computer del portiere), nell'altra capsula ci sarà un messaggio audio con un compito aggiuntivo: "". Esamina il primo cadavere del portiere e ottieni un altro compito aggiuntivo: "". Trova la capsula dell'amico di Shaw, dove giace l'ultima registrazione audio chiave con una voce (100%). Dopodiché, puoi finalmente lasciare questo settore. Torna all'arboreto, anche se Morgan incontrerà molti fantasmi eterei ed elettrici lungo la strada. La cosa più importante è arrivare al data warehouse per andare oltre, avendo precedentemente ricreato la voce piena di Daniella Shaw.

Parte - 10: "Data Warehouse"

Tutti i codici e le password Preda 2017

(?) Missione: "Ripristina da backup"

Non appena entrerai in questo scompartimento, il fratello di Morgan bloccherà le porte, quindi non potrai tornare indietro, ma per ora è così. Pertanto, vai al primo computer e prendi il codice dall'uscita alle scale su di esso. Neuromod giace accanto al computer. Nella seconda stanza, il protagonista attende un tecnopatico, un nuovo mostro in grado di hackerare tutti i dispositivi tecnici vicini e attaccare con grandi palle di fuoco.

Dopo il combattimento, scendi nell'assenza di gravità tra i piani. Un computer server si troverà davanti all'eroe, ma si scopre che il disco rigido centrale è stato rimosso da esso. Pertanto, ora devi volare giù, aggirando il tessitore e le sue mine, per ottenere il disco dal basso. Dopodiché, vola sul server, il disco verrà inserito automaticamente. Devi solo scaricare le informazioni sulla chiave.

Posizione: Centro di controllo. Ora torna al pavimento dove c'è una gravità normale. Da lì, arrampicati attraverso gli armadietti fino al piano di sicurezza. Il computer del capo della sicurezza sarà in grado di rintracciare il personale tramite il numero ID del braccialetto. Inoltre, puoi inserire il numero "3232" (il codice è costantemente casuale) per trovare Grand Lockwood per l'attività aggiuntiva "" e "". Vicino al tavolo ci saranno un “Security Pass” e due neuromod.

Presto Danielle Shaw chiamerà Morgan per dirgli come uscire dallo scompartimento bloccato. Nel suo computer, per questo, scarica il file chiamato "Activation_Key_M_U". A proposito, negli stessi file c'è la "Mappa del tesoro per Melindra Shadowconer". Sul tavolo successivo si trova il chip "Optimizer (telepatia)".

Posizione: documenti riservati. Ebbene, le porte all'interno, come al solito, saranno chiuse, ma sarà possibile arrampicarsi. Al suo interno, a sua volta, sarà possibile trovare dati sui volontari sperimentali e una cassaforte.

(?) Missione: "Qui su!"

Posizione: "Moduli dati". L'ingresso all'interno sarà barricato con armadi pesanti, ma puoi sbarazzartene sia con una granata di salvataggio, sia spostarli con un'abilità, o addirittura sbarazzartene con un'esplosione di palloncini. In ogni caso, ci sarà un tessitore seduto all'interno, quindi corri rapidamente e uccidilo. Da questo posto, su consiglio di Daniella Shaw, vai nello spazio aperto attraverso un ingresso vicino. A causa del fatto che Alex Yu ha chiuso tutte le altre serrande dall'interno, dovrai attraversare la stiva, dove le serrande, a loro volta, sono semiautomatiche.

(?) Missione secondaria: "Sigillante da un milione di dollari"

Posizione: "Shelling Talos-1". Lungo la strada, sarà possibile completare il compito che l'eroe ha ricevuto in precedenza. Trova una lunga crepa nella pelle di Talos-1, da cui l'aria uscirà attivamente. L'intera superficie dovrà essere riempita con una pistola per gesso in modo che l'aria smetta di fuoriuscire a causa del danno. Subito dopo, si aprirà l'accesso a una stanza depressurizzata precedentemente inaccessibile, ma per ora non dovresti affrettarti ad andarci.

(?) Compito aggiuntivo: "Dipendente scontento"

Se, quando l'eroe era nel deposito dati, hai attivato la ricerca per numero ID braccialetto, ora puoi vedere dove si trova Grand Lockwood. Si scopre che il cadavere di un uomo è ben oltre il campo protettivo della stazione. Pertanto, quando Morgan esce dai limiti, comincerà lentamente a essere ucciso dalle radiazioni solari, quindi ti consiglio di affrettarti. Quando trovi il cadavere dell'astronauta, troverai nella valigia il chip Atrax 2, che ti consente di fare un doppio salto.

(?) Missione secondaria: "Dott. Igwe"

Raggiungi la sezione merci della stazione 1 di Talos. In questo luogo, il dottor Igwe contatterà l'eroe. Ti dirà che si è nascosto in un contenitore che ora va alla deriva da qualche parte nello spazio. Ti verranno dati sette minuti per completare questa attività. È impossibile aprire il contenitore, perché altrimenti lo scienziato morirà immediatamente senza aria. Anche spingere il contenitore non funzionerà. Nel pannello di input, cerca il numero del contenitore "2312".

Dopodiché, vola nella rientranza nella stiva, dove ci saranno molte mine: libera questo posto. Ci sarà un pannello di controllo del carico sul muro sul lato e su di esso dovrai inserire il numero del container in modo che attracchi automaticamente alla nave. Così, lo scienziato sarà salvato. Morgan, a sua volta, può ora passare facilmente attraverso il container attraccato alla stazione.

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13. Centrale elettrica.
14. Vano per la navetta.
15. Finali.

  • Compiti aggiuntivi (45 pezzi) .
  • Risultati . Domande e risposte .
  • Procedura dettagliata

    6. Laboratorio di psicotronica
    Trucchi e passaggi in Prey 2017

    Terminale di sicurezza. Sul lato c'è una stanza chiusa a chiave di guardie, possiamo aprirla sparando da una pistola a dardi ai pulsanti sullo schermo del computer ("Funzioni" - "Apri la porta"). All'interno c'è un potenziamento dell'arma e due torrette che possiamo installare nel corridoio principale.

    Davanti c'è una porta chiusa a chiave che richiede una sorta di dispositivo. Entriamo nel bagno delle donne, c'è un varco nel pavimento, scendiamo al piano sottostante. Nel reparto bagagli uccidiamo imitatori, esaminiamo la persona, troviamo psicoscopio- un dispositivo per la ricerca e la scansione dei tifoni. Così come Chip psicoscopio "Rilevamento mimico". Dopo aver scansionato diversi mostri, otteniamo l'accesso ai loro rami di abilità "Energia", "Trasformazione", "Telepatia". Ora puoi aggiungerli a te stesso come Neuromod (ma nel primo playthrough, è meglio non usarli per ottenere l'obiettivo). Torniamo al piano, con uno psicoscopio ci viene concesso di andare in ascensore.


    Atrio. Al centro possiamo scansionare i mostri nei carri armati. A lato c'è l'ufficio del direttore Kelstrup barricato con l'intonaco, ci passiamo, neutralizziamo il dispositivo elettrico. Cerchiamo il corpo di Hans vicino al computer, lo troviamo La cabina di Hans Kelstrup, l'ufficio del preside Kelstrup.

    Con un pass, possiamo aprire la porta sul retro e scendere nella stanza della Mirror Station. Ci troviamo chip di controllo dell'ascensore e messaggio audio. Sullo schermo, clicca più volte sul pulsante verde, lo specchio con il mostro si accenderà. Proprio in questo momento, un vero mostro entrerà nella stanza dietro, lo ucciderà ed uscirà.

    Quando lasceremo l'ufficio, Alex Yu ci chiamerà e darà il codice alla cassaforte di Kelstrup... 3951 (codice casuale). Dentro troviamo 2 neuromodi pronti e un disegno di un neuromod. Se proviamo a creare un neuromod su un fabbricante, si scopre che questa funzione è bloccata da uno dei registi, un attività aggiuntiva "Protezione dalla copia".


    Attraverso il portale circolare entriamo in una grande stanza. Davanti a dietro il vetro vediamo un nuovo mostro: un tessitore, nella sua tela c'era il primo satellite sovietico della Terra. Per prima cosa, possiamo salire al secondo piano e ispezionare i laboratori.

    Laboratorio "A". Le scale per il piano superiore sono rotte, ma puoi fare delle scale con il gesso sul muro. Al piano di sopra c'è un'infermeria dove il bot può curarci. C'è una stanza bloccata dall'intonaco, ci sono 5 Mimic all'interno, questo è un buon posto dove andare Imitare i risultati del massacro, basta lanciare lì una granata esplosiva e tutti i mostri moriranno. All'interno dell'ufficio c'è il cadavere della dottoressa Anna Gallegos, la sua registrazione audio e Neuromod. Dalla registrazione audio otteniamo Inserisci. compito "Amante della verità"- Anna stava per raccontare a tutti degli esperimenti umani illegali, ha nascosto le prove nella sua cabina nel vano soggiorno.

    Laboratorio "B". Passiamo attraverso la finestra del reticolo messaggio audio di Mitsuko Tokaji. La stanza stessa può essere aperta sparando al computer con una pistola a dardi. All'interno c'è un aggiornamento dell'arma e rapporti di un certo 37esimo soggetto di prova. Nella stanza successiva, ci sono molte note sulle cose, in modo che si possa vedere che sono reali, non espressioni facciali. Ci sono solo due Mimic qui, entrambi sono facilmente individuabili dallo psicoscopio. Nell'ultima stanza, Behavior Telemetry, ci sono diverse sale di prova in cui sono state testate le esche null-wave e typhon. Ci sono 2 neuromod vicino all'ingresso di una piccola stanza con fili d'oro del tessitore.


    Lavorazione della materia prima. Passiamo intorno a una grande capsula rotonda con un tessitore. Nella stanza orientale, dietro il vetro, è rinchiuso un bandito volontario dal vivo, arriviamo Inserisci. compito "Prigioniero nel laboratorio di psicotronica". Possiamo dargli da mangiare alle imitazioni o rilasciarlo aprendo la porta. Se aiutiamo un uomo, dirà codice 8741 dall'arsenale, all'interno ci sono pistole, fucili, munizioni, neuromod.

    Sulla sinistra c'è una porta chiusa a chiave per il laboratorio di materia esotica, accanto ad essa c'è un cadavere con una registrazione audio. Ascoltando la trascrizione, otteniamo Inserisci. problema "Sigillante per un milione di dollari"- è necessario chiudere un foro nel vano dall'esterno per poter entrare in questo laboratorio.


    dipartimento di osservazione. Inoltre, la porta è chiusa, quindi giriamo intorno alla capsula dall'altra parte. Nella prossima stanza sul tavolo troviamo chip "Scansione rapida". Al centro c'è una stanza di vetro, premendo un pulsante è possibile rilasciare il tessitore. Volerà fino al cadavere e ne creerà un elettrofantasma, che verrà fuori da noi. Scansioniamo un nuovo mostro. La migliore tattica contro di lui è cementare con l'intonaco e lanciare una granata ai suoi piedi. È necessario uccidere il mostro per rimuovere la quarantena dalla stanza. Dopo la vittoria, andiamo nella stanza meridionale, c'è un passaggio a un nuovo compartimento. Obitorio. Possiamo scendere con l'ascensore dalla stanza di osservazione all'obitorio. C'è una porta chiusa a chiave in fondo, ma può essere aperta sparando una pistola a dardi attraverso il vetro al pulsante della porta. Dentro sul tavolo ci sono 2 neuromod e un pass dell'obitorio. Tra i cadaveri troviamo il corpo del dottor Bellamy ( Inserisci. compito "Il cadavere che scompare"), noi abbiamo oltrepassa la cabina di Sylvain Bellamy.

    7. SAGITTA
    Location di tutti i segreti di Prey 2017

    Sotto l'ingresso c'è un utente e un computer. Dopo aver elaborato tutto ciò che è superfluo, usciamo nella zona di gravità ridotta, voliamo attraverso il tunnel, ispezioniamo i cadaveri lungo la strada.

    Sezione 2 tubi. Incontreremo nuovi mostri - un nido di cistoidi - una mina radioattiva vivente lasciata da un tessitore. Distruggiamo i mostri da lontano, si affollano al suono, quindi possiamo usare granate, attirarli con colpi ai tubi del gas lungo i bordi o semplicemente lanciare oggetti davanti a noi.

    3 scomparti. Il passaggio tra i compartimenti è chiuso. Nelle vicinanze c'è un portello di ventilazione, fermiamo le pale del ventilatore con una pistola per gesso, entriamo.

    4 scomparti. Ci sono troppi nidi nello scompartimento successivo, non ci sono abbastanza cartucce per tutti, li sorpassiamo semplicemente per inerzia, senza emettere alcun suono.

    5 scomparti. Nell'ultima parte del tubo, la porta è chiusa con una serratura a combinazione, è necessario un pass. Nelle vicinanze della parete laterale c'è un'uscita per l'area con gravità normale - al piano di ricerca.


    Controllo della magnetosfera. Vediamo una grande capsula in cui funziona un magnete in movimento, un astronauta morto penzola lì. Qui al primo piano entriamo nella toilette, troviamo il libro verde" Conquistatore di stelle. Volume 2"necessario per raggiungere. Esaminiamo il cadavere, prendiamo il messaggio audio, arriviamo Inserisci. attività "Progetto Blackbox"- devi trovare Josh Dalton per scoprire i dettagli.

    Saliamo al piano di sopra, lì puoi entrare nella zona dell'elettromagnete. Catturiamo un buon momento tra gli impulsi del magnete, voliamo dentro, cerchiamo il corpo umano, troviamo il giusto passare Tunnel di servizio e Chip "Drive Artx".


    tunnel merci. Torniamo all'assenza di gravità, apriamo la porta con un pass. Cadiamo in uno scompartimento pieno di fili d'oro della tessitrice, sentiamo nella nostra testa le voci degli alieni. Più avanti nei tunnel ci sono due tessitori, impiegano molto tempo per uccidere e possono stordirci per un po'. Meglio semplicemente sorvolarli.

    Per prima cosa possiamo visitare il vicolo cieco sulla destra. Lì, proprio alla fine, vola un cadavere umano, vicino c'è un ingresso al vano di carico, dove non ne abbiamo ancora bisogno. Lungo il percorso, c'è un ingresso al piano intermedio "Fuel Storage", c'è un fantasma termico e un paio di Mimic che si aggirano. Troviamo l'ultimo quinto cadavere di un dipendente nella sede di SAGGIT, lei ha pass per lo stoccaggio del carburante. Accendiamo l'alimentazione di emergenza dietro la grande installazione, dal pass entriamo nella porta laterale, all'interno ci sono 3 neuromod. Al piano di sopra, possiamo aprire la porta della Shuttle Bay. Qui troviamo il numero "1" sul muro

    Voliamo nel tunnel di sinistra, entriamo nella chiusa dell'arboreto. Sentiamo le conversazioni radiofoniche di due ragazze sopravvissute: Sarah e Catherine.

    8. Arboreto
    Gioco Prey 2017

    La porta sulla strada è chiusa, attraversiamo il portello, da dove è caduto un uomo. Raggiungiamo un vicolo cieco, saliamo, ci troviamo in superficie. Nelle vicinanze dell'impianto di irrigazione leggiamo una nota sull'invenzione della rapida crescita delle piante - Inserisci. task "Consigli sul giardinaggio".


    Serra. Un po' più in alto c'è una serra abitata da zombi controllati da un tifone "telepate", ma puoi entrarci solo con un'abilità hacker o arrampicandoti attraverso un tetto alto. Vicino al computer, saltiamo sull'installazione a destra, da essa alla lampada sopra la porta, e da qui a sinistra costruiamo una scala per il tetto. L'intero tetto della serra è di vetro, ma è meglio non saltare giù per non uccidere accidentalmente le persone. Attiriamo il tifone telepate verso di noi, lo neutralizziamo con un'onda nulla e lo uccidiamo.

    All'interno della serra troviamo Chip "Amplificatore ad alta temperatura", oggetto della missione " Regolatore di pressione dell'acqua"e molti frutti sugli alberi. Una ragazza non è svenuta dopo la morte di un telepate, comunichiamo con lei, otteniamo Inserisci. compito "Salva Rani". Nelle vicinanze, devi entrare nel magazzino AR01, prendere un paio di torrette da lì e posizionarle sulla strada. Quando lo faremo, Rani Chodari avrà raggiunto la stiva e il compito sarà completato.


    Ascensore centrale. Al centro c'è un tunnel sotterraneo che porta all'ascensore centrale della stazione spaziale, ma per usarlo devi prima ripararlo - Inserisci. task "Problemi con l'ascensore". Nel tunnel di ingresso dell'ascensore troviamo il corpo della ragazza, ascoltiamo la sua registrazione audio, arriviamo Inserisci. quest "Trabbandieri su Talos"- Trova 6 cache.


    Aggiungere. Obiettivo: Contrabbandieri di Talos. Tutte le cache sembrano allarmi antincendio sul muro, ce ne sono molte in tutta la stazione, ma le cache sono diverse in quanto hanno una luce rossa sopra l'allarme. Per aprire una tale cache, bussare al pannello con una chiave inglese 3 volte. Posizione di tutte le cache:

    1. Arboreto, galleria della Sala. Proprio accanto a dove hai ottenuto la ricerca.

    2. Sala. Esposizione al 1° piano.

    3. Sala. Corridoio a sinistra dei servizi igienici.

    4. Vano soggiorno. Centro fitness, nell'angolo a destra dell'ingresso.

    5. Laboratorio di ferramenta. Atrio, 2° piano, dietro la statua.

    6. Vano di carico. Al 2° piano del rifugio vicino alla ragazza seduta.


    Andiamo sulla piattaforma dell'ascensore, lì troviamo il tifone "tecnopatico", che controlla i robot e tutto il resto dell'elettronica in giro. Dopo averlo ucciso, l'ascensore funzionerà. Esaminiamo il sito, troviamo il corpo di una persona, che ha passare Gabinetto di Hendrik Dervis e registrazione audio. Sull'audio otteniamo un nuovo Inserisci. missione "Non nuocere"- decifra questo messaggio audio nella lobby.

    Sala. Pronto soccorso. Aggiungere. Attività "Non nuocere". Entriamo nell'ufficio precedentemente chiuso di Dervis, scarichiamo la chiave di decrittazione, ascoltiamo la seconda parte del messaggio audio. Nella prossima stanza dello psicologo sul computer principale, accendiamo il secondo test, lo eseguiamo, rispondendo alle domande in questo modo: A, C, B, A, C. Dopo aver inserito questa combinazione, sotto l'immagine si aprirà una cassaforte, ne prendiamo 3.


    Proseguiamo lungo l'arboreto lungo il sentiero di destra, tra rocce e boschetti. Sulla sinistra nella foresta ci sarà un grande schermo a specchio, lo rompiamo dietro, un kit di pronto soccorso e nuovi mostri: imitazioni più alte. C'è un libro su una panchina in un prato rotondo. Conquistatore di stelle. Volume 4". Sull'ultima piattaforma sta aspettando un fantasma etereo, si muove velocemente, è meglio rallentarlo prima con il gesso.

    C'è una cascata sul ramo laterale, non è reale, ma creata con l'aiuto di uno "specchio". Rompiamo il fondo di vetro della cascata, saltiamo al piano intermedio, lì troviamo Chip "Rigeneratore Psicoattivo".

    Scendiamo con l'ascensore fino al data warehouse. Apriamo la porta nello spazio, ma non usciamo. Nel corridoio esaminiamo il cadavere, lo prendiamo passare Sezione Residenziale e disegno su carta Mappa del tesoro per Hordinbafla Flagdasterus".


    C'è un posto di blocco al piano inferiore vicino all'ascensore, se apriamo la sua porta, all'interno sul computer puoi scaricare una mappa del vano e vedere la posizione di tutto il personale.

    9. Sezione residenziale
    Non riesco a superare Prey 2017

    Qui, le persone zombificate vagano per l'intero luogo. Se ci avviciniamo a loro, esploderanno. Per mantenere in vita le persone, devono essere stordite con una granata a onda nulla o sparate da uno shock.

    centro di reazione. Un poltergeist vive nella stanza del tempo libero. Questo è un mostro invisibile, quindi abbiamo messo uno scanner per notarlo. Al piano di sopra su un grande tavolo ci sono fogli con i personaggi del gioco di ruolo da tavolo "Fortress of Doom. 6th Edition", qui troviamo anche registrazione audio dello spettacolo (40%), Salta la cabina Abigail Fay e mappa del tesoro per Mechetyk(la mappa mostra un locale con un utente, al suo interno guardiamo la freccia, vediamo il numero "6" sul muro).


    Aggiungere. compito: richiesta del cuoco

    Caffetteria. La caffetteria è abitata da un mostro telepate che controlla le persone zombificate. È meglio non scherzare con lui ancora e aggirare questo posto. La tattica migliore contro di lui è quella di avvicinarsi di soppiatto da dietro e sparare con un fucile, così viene tolta più salute. Una granata a onda nulla può privare temporaneamente un mostro di tutte le abilità. Quando uccidiamo il mostro, il cuoco ci contatterà, non ci farà entrare nella sua cucina, ma passerà Passerà la cabina Mitchell.

    Cabine equipaggio A. Un fantasma elettrico si incontrerà nel corridoio, qui ha un vantaggio, perché l'intero pavimento è nell'acqua, lo attiriamo fuori e lo uccidiamo. C'è un poltergeist nel gabinetto.

    Cabina "101 - S. Elazar".

    Cabina "102 - J. Marks". La chiave della cabina è nella Shuttle Bay.

    Cabina "103 - H. Kelstrup".

    Cabina "104 - D. Igwe".

    Cabina "105 - M. Ilyushin". Puoi entrare solo se ti trasformi in un piccolo oggetto.

    Cabina "106 - W. Mitchell". Nella cabina di Mitchell troviamo la medaglia dello chef, ce l'ha il suo computer codice appartamento del direttore.

    Cucina. Torniamo dal cuoco, lui ci fa entrare in cucina, dentro c'è uno shaper. Il cuoco ci chiederà di riparare l'impianto idraulico (puoi portare una parte intera dalla serra dell'arboreto, oppure riparare una parte locale rotta). Dopodiché, il cuoco ci farà entrare in frigorifero. Ma si rivelerà una trappola, ci rinchiuderà dentro. Nella prima camera, un pezzo di carne del vero Mitchell. C'è una nuova arma nella camera laterale... pistola laser "Markgraf". Nella camera più lontana troviamo il cadavere della ragazza Abigail, lei registrazione audio dello spettacolo (60%). Nelle vicinanze ci sono blocchi di ghiaccio che ti impediscono di entrare nella ventilazione. Spariamo ai tubi del gas sul muro, il fuoco che appare scioglierà il ghiaccio e possiamo uscire. Kok era già scomparso a questo punto.


    Piscina. Il computer della portineria ha una mappa della posizione e l'audio da Codice centro fitness, attraverso di essa entriamo in piscina. C'è un Neuromod all'ultimo piano vicino ai tapis roulant. Un telepate sorvola la piscina, ci sono diverse persone intorno a lui. Qui ce l'ha una delle persone mappa del tesoro per rosalyn swift.

    Da una persona morta troviamo un messaggio di Daniella: lo riceviamo Inserisci. compito "Daniella Shaw". Andiamo alla finestra della piscina e bussiamo tre volte al vetro con la chiave. Una live Daniella volerà fuori, comunichiamo con lei, chiede vendetta sulla cuoca che ha ucciso la sua amata Abigail. Allo stesso tempo scriviamo parte della voce di Shaw.


    sala cinematografica. Nella stanza più lontana, una registrazione audio di Shaw è nascosta sotto le sedie.

    Bar "Tulipano Giallo". Dietro il bar, esaminiamo il robot distrutto, che ha dispensa "Tulipano Giallo". Ci sono due cadaveri nella dispensa, pistole e alcolici. Nella stanza in fondo possiamo arrampicarci nella ventilazione e accendere la luce nel bar. Vicino a questo posto sopra il tavolo sopra c'è un altro portello, che conduce a un centro fitness dove vagano gli zombi.

    Vicino al bar c'è una stanza separata con un utilizzatore, all'interno troviamo una nota, su di esso codice 2512 da sollevamento a gravità. Nella stessa stanza, guarda il numero "6" sul muro, la mappa del tesoro punta ad esso.

    Appartamenti dei direttori. Con l'ascensore a gravità saliamo al piano del regista. Nella nostra cabina "Morgan Yu" troviamo 2 neuromod e chip psicoscopio "potenzializzatore". Il computer ha registrazioni audio di tutti i personaggi significativi sulla stazione. La cabina di Alex Yu è chiusa a chiave. La cabina degli ospiti è abitata da un fantasma.


    Cabine equipaggio.

    Cabina "107 - J. Thorstein" chip di ottimizzazione della batteria.

    Cabina "108 - S.Bellamy". Un pass per la cabina può essere ottenuto facendo Missione "Il cadavere che scompare". Quando entriamo, la ricerca sarà completata. Ricompensa interna: 3 neuromod e chip psicoscopio "amplificatore psichico".

    Cabina "109 - A.Foy". Niente di interessante.

    Cabina "110 - H. Devries".

    Cabina "111 - L. Calvino". All'interno del Neuromod, diverse voci, la nota ha codice per la cassaforte del dottor Calvino. La cassaforte è nascosta dietro il vetro dello specchio, all'interno di 3 neuromod.

    Cabina "112 - D.Sho". Raggiungiamo la cabina di Daniella, dentro c'è un libro" Conquistatore di stelle. Volume 1", neuromod, c'è una registrazione audio (80%) vicino al letto, ma deve ancora essere riparata dall'abilità dell'ingegnere. C'è un piccolo registrazione della sua voce (90%). Dopo aver letto i messaggi, otteniamo Inserisci. Compito di caccia al tesoro.


    capsule abitative. Esaminiamo tutte le capsule, comprese quelle al secondo piano. In una delle capsule che troviamo codice dell'ufficio postale(vicino al computer della portineria, dentro 3 neuromod), in un altro, in un messaggio audio, insegniamo Inserisci. compito "Regalo per una dolce metà". Esaminiamo il cadavere del portiere per ulteriori informazioni. compiti "Amante della verità". Troviamo la capsula dell'amica di Daniella, c'è l'ultima registrazione audio (100%). Possiamo lasciare il settore.


    Torniamo all'arboreto, ci saranno molti fantasmi elettrici ed eterei in arrivo. Arriviamo all'ingresso del caveau, imitiamo la voce di Daniella Shaw e lo attraversiamo.

    10. Archiviazione dei dati
    Prey 2, gioco del 2017

    Attività: ripristinare dal backup

    Quando entriamo nello scompartimento, Alex Yu bloccherà la porta dietro di noi e sarà temporaneamente impossibile tornare. Sul computer troviamo codice dall'uscita alle scale, vicino a neuromod. Nella seconda stanza, il mostro Technopath sta aspettando, hackera tutti i dispositivi vicini e attacca con fulmini globulari.

    Scendiamo nell'assenza di gravità tra i piani. Vediamo il computer server, ma il disco rigido centrale è stato rimosso da esso. Devi volare oltre il tessitore e le sue miniere e prendere il disco dal basso. Voliamo fino al server, il disco verrà inserito automaticamente. Download delle informazioni sulla chiave.


    Centro di controllo. Torniamo al piano con normale gravità, da qui saliamo attraverso gli armadi fino al piano del servizio di sicurezza. Sul computer del capo della sicurezza, il personale può essere rintracciato dal numero ID del braccialetto. Possiamo inserire un numero 3232 (codice casuale) per trovare l'impiegato Grand Lockwood ( Inserisci. compito Amante della verità, dipendente insoddisfatto). Accanto al tavolo troviamo pass di sicurezza e 2 neuromodi.

    Daniella Shaw ci chiama e ci dice come uscire dallo scompartimento bloccato. Nel suo computer, scarica il file Activation_Key_U_M. Qui nei file che troviamo mappa del tesoro per Melindra Shadowconer. Al tavolo successivo chip "Ottimizzatore (telepatia)".

    Registri confidenziali. La porta è chiusa a chiave, ma puoi salire fino in cima. Dentro i dati sui volontari sperimentali e una cassaforte.


    Compito: Il top è qui!

    Moduli dati. L'ingresso è barricato con pesanti armadi, possiamo spostarli con abilità, distruggerli con una granata di salvataggio o disperderli con un'esplosione di palloncini. All'interno della stanza c'è un tessitore, attraversalo o distruggilo. Da qui, su consiglio di Daniella, entriamo nello spazio attraverso il gateway. Alex Yu ha chiuso tutte le altre serrande dall'interno, ma puoi comunque passare attraverso la stiva, dove le serrande sono semiautomatiche.

    Guaina "Talos-1"

    Aggiungere. Sfida: sigillante da un milione di dollari

    Lungo la strada, possiamo completare l'attività precedentemente ricevuta. Nella pelle di Talos-1 troviamo una lunga fessura da cui fuoriesce aria. Riempiamo l'intera superficie con una pistola per gesso in modo che l'aria smetta di fuoriuscire. Successivamente, si aprirà l'accesso alla stanza depressurizzata all'interno. Ci arriveremo più tardi.


    Aggiungere. compito: dipendente scontento

    Se abbiamo abilitato la ricerca per numero ID braccialetto nel data warehouse, ora possiamo vedere dove si trova Grand Lockwood. È molto al di fuori del campo di protezione della stazione. Quando lasceremo il campo, saremo lentamente uccisi dalle radiazioni solari, quindi dobbiamo sbrigarci. Troviamo il cadavere di un astronauta, nella sua valigia c'è uno speciale chip "Atrax 2", permettendoti di fare un doppio salto.


    Aggiungere. sfida: il dottor Igwe

    Voliamo fino alla parte cargo della skin di Talos-1. Qui, il dottor Igwe si mette in contatto con noi, si è nascosto in un contenitore che ora va alla deriva nello spazio. Hai 7 minuti per completare l'attività. È impossibile aprire il contenitore, altrimenti lo scienziato morirà senza aria, è anche impossibile spingerlo. Sul pannello di input troviamo il numero del contenitore 2312.

    Voliamo nella rientranza del bagagliaio, ci sono molte mine, le puliamo. C'è un pannello di controllo del carico sulla parete laterale, inserisci il numero del container su di esso e si atterrerà automaticamente alla nave. È così che salviamo lo scienziato. Dopodiché, noi stessi saremo in grado di attraversare il container attraccato fino alla stazione.

    Risultato "Sito lettore onorario"
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    . 9. Sezione residenziale. 10. Archiviazione dei dati.
    11. Vano di carico. 12. Supporto vitale. 13. Centrale elettrica. 14. Navetta. 15. Finali.
    Compiti aggiuntivi (45 pezzi). Realizzazioni. Domande e risposte.

    L'uso dei frammenti raccolti della voce di Danielle Shaw sul blocco vocale ti porterà al Data Vault. Non appena ciò accade, Alex bloccherà l'uscita da questa posizione: dovrai improvvisare, ma più tardi. Ora il compito di Morgan è trovare un disegno della sua chiave di attivazione nel repository centrale.

    Il computer di Zacharias West ha un disegno di freccette per La Cacciatrice

    Nella prima stanza, su un tavolo a destra dell'ingresso, si trova neuromod, note con codice dalla porta al secondo piano e il computer di Ivy Song, nonché un distributore funzionante di operatori-ingegneri.

    Nella stanza successiva stai aspettando: un fantasma, un tecnopatico, due robot aiutanti "infetti" e una torretta. È meglio affrontare l'alieno più piccolo senza lasciare la stanza di partenza e, per il tecnopatico, ti consigliamo di risparmiare un paio di cariche elettromagnetiche. Se la situazione sfugge di mano, puoi sempre nasconderti e riprendere fiato in un piccolo condotto tra l'atrio e la sala principale. Dopo aver ripulito l'area, raccogli tutti gli oggetti di valore.

    Per accedere all'archivio centrale, devi entrare nella stanza di sicurezza accanto alla porta gigante. Puoi farlo in tre modi:

    • dopo aver trovato la chiave magnetica sulla scrivania di Daniella Shaw nel suo ufficio al secondo piano;
    • lanciando il lanciatore di freccette "Huntress";

    • utilizzando il passaggio di ventilazione a destra della porta chiusa a chiave.

    Una volta dentro, apri la porta dell'archivio centrale e attraversa audacemente il cancello magnetico. Si scopre che il deposito principale è uno spazio con gravità quasi zero e un mucchio di nidi cistoidi all'interno. Tutto quello che devi fare qui è usare un computer vicino al punto di ingresso, ma ti manca un disco rigido.

    Spostati verso il cartello, distruggendo i cistoidi lungo il percorso e sigillando i tubi esplosivi con la pistola di gesso. Quando arrivi al disco, portalo sul computer - andrà a posto automaticamente - e caricalo disegno chiave al computer di Daniella Shaw, dopodiché puoi tornare nella sala principale.

    All'arrivo al piano di sopra, incontrerai un altro fantasma, dopo aver affrontato il quale, sali al secondo piano (hai già il codice per la porta lì) e procedi verso l'ufficio di Daniella Shaw sulla destra. All'interno l'eroe attende un fantasma termico con diverse imitazioni come gruppo di supporto.

    Una volta che li hai affrontati, sfrutta appieno il Recycler e il Fabricator nelle vicinanze. Inoltre, al chiuso puoi trovare due granate di salvataggio, un paio di neuromodi e una cassaforte (il codice è in una nota sul retro del monitor del terminale Shaw) del quarto livello con set di armi e disegno delle batterie per la pistola a raggi K dentro.

    Scarica dal terminale Show un file chiamato " Chiave_Attivazione_U_M" e crea una chiave (ma puoi farlo in seguito) usando il costruttore nelle vicinanze. Ora devi prendere la chiave di Alex.

    Al terminale Show, sblocca " Modulo dati B' nel Data Warehouse stesso. Ci sono due modi per arrivarci:

    • attraverso l'ingresso principale - per questo avrai bisogno del terzo livello dell'abilità Lift o qualcosa di esplosivo (cilindro o granata);
    • bypass: sali sull'armadio a sinistra del terminale e segui i cavi fino al muro del Data Vault. Usa la pistola di gesso per saltare dall'altra parte.

    Dentro, il tessitore e il fantasma aspettano. Se li guardi dall'alto, nulla ti impedisce di lanciargli delle granate da lì, in altri casi, ti consigliamo di affrontare prima il fantasma. Dopo aver sconfitto entrambi, raccogli il neuromod vicino al cadavere di Akande Benin e sali nel modulo dati B. Apri il portello di servizio e premi il pulsante: ora sei nello spazio.

    Mentre giochi a Prey, ti imbatterai costantemente in porte e casseforti chiuse con serrature digitali. E qui hai diverse opzioni. Puoi cercare con molta attenzione la stazione intorno, leggendo tutte le lettere, i giornali, i libri e ascoltando ogni registrazione audio. Questo, ovviamente, è follemente interessante, ma c'è la possibilità di perdere qualcosa di importante. Puoi anche potenziare l'abilità Hacker nel ramo Scienziato, ma collegare neuromod può essere più utile. Quindi ti consigliamo di leggere la nostra guida e ottenere tutte le informazioni di cui hai bisogno in un unico posto. Per comodità, abbiamo diviso tutti i codici in Prey per il nome della località. Divertiti!

    Dipartimento di Neuromodi

    • Cabina di sicurezza- puoi ottenere questo codice solo dopo che avanzi ulteriormente nella storia e torni di nuovo al reparto neuromod. Nella lobby troverai il cadavere di Divia Neaaz, accanto al quale ci sarà una nota con un codice. Sulla mappa, abbiamo segnato esattamente dove cercare il cadavere.

    • Sicuro in sala postoperatoria- il codice di questa cassaforte è 5150, non cambia mai. La cassaforte stessa si trova all'interno di una stanza con un cartello di Simulation Debriefing.
    • Cabina di volontariato- dovrai cercare tu stesso questo codice, ognuno ha i suoi numeri. Vai al livello tre della sala Talos-1, negli uffici dei direttori. La posizione esatta è mostrata sulla mappa. Lì devi trovare il computer di Bianca Goodwin e leggere la lettera intitolata The Behavior of Volunteers.

    Sala "Talos-1"

    • L'ufficio di Morgan Yu- infatti il ​​codice per questa porta ti verrà dato in ogni caso entro gennaio durante la storia, ma se non hai voglia di aspettare ti basterà inserire i numeri 0451. Questa password è la stessa per tutte le procedure dettagliate.
    • Sala interrogatori- per entrare in questa stanza basta inserire sulla porta il codice 1129. A dire il vero non ricordo dove l'abbiamo trovato. La cosa principale è che anche lui non cambia.
    • Cassaforte nascosta di Matthias Kohl- nell'ufficio di Matthias Kohl c'è una cassaforte nascosta che non richiede password. Andremo da lui come parte del compito aggiuntivo Do No Harm. Esegui il test comportamentale sul computer, quindi scegli le risposte nel seguente ordine: A, C, B, A, C. Dopodiché, l'immagine sulla parete opposta si sposterà verso l'alto e ti aprirà la cassaforte.

    • Sicuro Henrik Devries L'ufficio del medico è al pronto soccorso. Per entrare, dovrai trovare un passaggio (lo troverai sul cadavere del dottore mentre completi la missione per riparare l'ascensore) o potenziare la tua abilità di trasformazione e arrampicarti attraverso la finestra. Il codice della cassaforte è 7324.
    • zona in quarantena- il codice per questa porta è 6474. Puoi ottenerlo leggendo la lettera Soggetto in quarantena sul computer di Matthias Kohl al pronto soccorso. La posizione esatta è mostrata sulla mappa. Sul muro nell'area di quarantena vedrai il codice della cassaforte precedente.

    • Cassaforte di sicurezza- una utilissima cassaforte accanto al fucile. In esso puoi trovare un disegno di cartucce, quindi non passare. I numeri sono sempre gli stessi: 0526. Puoi vederli proprio lì accanto a te, nel libro verde della terapia intensiva sul tavolo.
    • Dipartimento IT- la password per questa porta è sempre la stessa - 0913. Purtroppo non ci siamo ricordati per niente in quale momento ci è apparsa, quindi non sappiamo dove trovarla. Devi solo fidarti di noi.

    Vano navetta

    • Sala di pre-volo- posto al secondo livello del vano navetta. Il codice della porta dovrà essere nuovamente cercato da solo. Dirigiti verso la sala personale al secondo livello della lobby di Talos 1. La posizione esatta è contrassegnata sullo schermo. Lì troverai il cadavere di Octavia Figgs. Prendi la sua trascrizione e ascolta l'audio, non è un'esercitazione.

    • Al sicuro Mia Byer- purtroppo non siamo riusciti a trovare il codice per questa cassaforte. Dopo aver perquisito l'intero scompartimento per la navetta, non abbiamo capito dove l'intraprendente signorina ha scritto la sua password. Forse lo incontreremo in futuro e aggiorneremo la guida. Nel frattempo, l'abbiamo appena hackerato. Non c'è niente di particolarmente interessante all'interno, tranne forse un neuromod.

    laboratorio di ferramenta

    • Ufficio del preside Thorstein- questo codice è diverso per ogni giocatore, quindi devi camminare un po'. Dirigiti verso l'Atrium al livello due, la posizione esatta è segnata sulla mappa. Devi trovare il computer di Thaddeus York e leggerci una lettera con il titolo Sei al comando ora.

    • Il dottor Thorstein è sicuro- il codice di questa cassaforte è 9954. Puoi ottenerlo decifrando la nota allegata ad essa con la designazione di due elementi chimici. I loro numeri insieme e danno il codice.
    • Balistica sicura- Puoi trovare questo codice nella stessa stanza. Percorrete il muro e presto in uno degli angoli incontrerete una grata addossata al muro. Dietro c'è una pila di fogli, su uno dei quali è scritto un codice. Per spostare la griglia è necessaria l'abilità di sollevamento di primo livello.

    • Ripostiglio officina meccanica- per ottenere questo codice dovrai recarti nell'Atrium al secondo livello. Trova un computer lì chiamato Prototype Testing (la sua posizione è segnata nello screenshot qui sotto) e leggi la lettera con il titolo Se hai bisogno di forniture.

    Placcatura di Talos

    • Magazzino officina meccanica - c'è un altro ripostiglio all'esterno della stazione. Per ottenere il codice dalla porta, è necessario trovare il trascrittore del dottor Calvino (lo troveremo nel racconto) e ascoltare la registrazione di Domani mattina, come prima cosa.
    • Il container del dottor Igwe- questo container ti verrà incontro fuori dalla stazione come parte della missione della storia. Il punto di riferimento per la ricerca è la stiva. Il codice 2312 è scritto sul container stesso, ma deve essere inserito al terminal di attracco della stazione di fronte al container.

    Laboratorio di Psicotronica

    • Arsenale- puoi scoprire il codice per la porta dell'arsenale rilasciando lo sperimentale Aaron Ingram dalla camera di vetro proprio accanto ad essa. Il codice 8714 non cambia mai.

    SAGITA

      Cassaforte nella sala di controllo della magnetosfera- il codice di questa cassaforte si trova nella toilette di controllo della magnetosfera. La posizione esatta è indicata sullo schermo. Ci sono diversi rotoli di carta igienica nell'armadietto. Spostalo da parte e vedrai una nota con un codice.

    sezione residenziale

    • Centro fitness- Puoi ottenere il codice per questa porta in due modi. Per prima cosa, puoi andare al terminale di sicurezza e leggere la lettera Nuovo codice dalla palestra. La posizione desiderata è contrassegnata nella prima schermata. In secondo luogo, puoi andare al bagno delle cabine equipaggio B. Al centro del pouf ci sarà una nota con un codice. La posizione esatta è indicata nella seconda schermata.

    • ufficio postale- per ottenere il codice di questa porta, devi trovare Habitat Pod di Andres Klein. La sua posizione è segnata sulla mappa. All'interno ci sarà una nota su cui è scritto il codice.

    • Frigo- basta guardare lo chef inserire il codice aprendo il frigorifero. La password è diversa per ogni giocatore.
    • Appartamenti dei direttori- per ottenere il codice per questa porta, vai al centro fitness e trova lì il computer di Emma Beatty. Su di esso è necessario leggere una lettera chiamata Sessione di allenamento personale. Ecco dove sarà la password. La posizione esatta è indicata sulla mappa.

    • Il dottor Calvino è sicuro- Questa cassaforte si trova all'interno della stanza del dottor Calvino nel Living Quarter. Il suo codice non cambia - 0523. Puoi scoprirlo ascoltando la registrazione audio sul computer proprio qui nella stanza.
    • Sicuro Jada Marks- un'utilissima cassaforte in cui raccogliere la pistola d'oro Artemis. Trova il corpo di Marietta Kirkos nell'Arboreto (la posizione è indicata nello screenshot qui sotto). Troverai una chiave magnetica dalla stanza di Jada Marks e un trascrittore su di essa. Ascolta la registrazione e scopri il codice.

    Archivio dati

    • Scale- per ottenere il codice dall'ingresso delle scale, devi trovare il computer di Zechariah West. Si trova quasi accanto all'ingresso del data warehouse. La posizione esatta è mostrata sulla mappa. C'è una nota sul tavolo accanto, dove è scritto il codice. Qui troverai anche una nota con un codice dal computer di lavoro di Ivy Song.

    • Al sicuro nel data warehouse- in questo reparto puoi trovare ben due casseforti e i loro codici sono gli stessi. Per ottenere questa password, trova il computer di Danielle Shaw. Una nota con una password è allegata sul retro dello schermo, che è ciò di cui abbiamo bisogno.

    Centrale elettrica

    • vano reattore- Questo scomparto si trova all'interno della centrale elettrica. Il suo codice è sempre invariato, basta inserire i numeri 3845. A dire il vero non ricordo da dove l'abbiamo preso. Forse come parte di una missione della storia.
    • Stanza di sicurezza del reattore- Questa stanza si trova in fondo, non lontano dalla sala di controllo del reattore. Sfortunatamente, non siamo mai stati in grado di trovare il suo codice, quindi abbiamo semplicemente sfondato la porta. Se questa password ci viene fornita in seguito, aggiungeremo sicuramente queste informazioni alla guida.
    • Magazzino ricambi- per ottenere il codice per questa porta, dovrai trovare il trascrittore di Duncan Krasikov. Giace, come ci si potrebbe aspettare, vicino al cadavere di Duncan, e un pericoloso poltergeist si aggira nelle vicinanze. Fai attenzione quando cammini nell'acqua, può scioccarti. Il tuo obiettivo è contrassegnato nella schermata qui sotto. Devi ascoltare una registrazione chiamata Code Change: Parts Warehouse

    Alla stazione "Talos-1" nella maggior parte dei casi, tutti i codici di blocco vengono generati casualmente, quindi è necessario trovare note o schede di accesso. Esistono però anche dei lucchetti digitali (simili a Deus Ex), i cui codici sono già predefiniti dagli sviluppatori e non cambiano mai. Puoi trovare tali codici nei messaggi di posta elettronica, nelle note e altro ancora. Ma nella fretta del gioco, nascondendosi o scappando costantemente da Mimics, spesso gli indizi vengono persi.

    Di seguito lo diremo su tutti i codici digitali per i lucchetti in Prey e dove trovarli, dove ci sono suggerimenti e quali di essi sono permanenti e quali casuali.

    Prey 2017 Tutti i codici per serrature digitali

    In totale, ci sono 11 codici per i lucchetti digitali nel gioco e tutti gli altri sono diversi per ogni giocatore. Contrassegneremo semplicemente tali codici come casuali e, naturalmente, ne scriveremo quelli permanenti così come sono 🙂

    Tuttavia, c'è sempre l'abilità Hacker, che ti permetterà di decifrare codici e computer.

    Codice 1. Dipartimento di Neuromods, codice 5150

    Dove prendere: secondo la storia nella sala di Talos-1, ti ritroverai nell'ufficio di Morgan Yu, attiva la registrazione video e avvicinati allo schermo. Guarda a sinistra, sul muro in fondo e ci sarà un codice.

    Dove attivare: torna nel reparto Neuromod, nel tuo appartamento, dove è iniziato tutto il gioco. Rompi il vetro della finestra panoramica e guarda a destra. In fondo ci sarà una stanzetta con una poltrona e un computer. C'è una cassaforte nell'angolo.

    Codice 3. Sala Talos-1, codice 0451

    Dove attivare: il codice della trama che "gennaio" ti dirà dalla porta dell'ufficio di Morgan Yu.

    Dove trovare: verrà segnalato entro "gennaio" oppure potrai leggere la posta sul computer vicino alla porta.

    Codice 4. Sala Talos-1, 1129

    Dove prendere: Il codice è su una nota vicino al computer di Sarah Elazar nel suo ufficio.

    Dove attivare: Innanzitutto, avrai bisogno del lanciatore di freccette Huntress. Si trova sotto il tavolo nella sezione "Ufficio Commerciale" al 3° piano. Puoi arrivarci dopo aver visto il video nell'ufficio di Morgan Yu. Da lì andrai al Teleconferencing Center e poi raggiungerai gli uffici vendite in linea retta.

    Codice 8. Sala Talos-1, casuale

    Dove trovare: nella zona "Staff Lounge" al 2° piano, sotto il bar, si trova il corpo di Octavia. Prendi una registrazione audio e ascolta. Una voce sul codice apparirà nell'agenda.

    Dove attivare: sala piloti

    Codice 9. Sala Talos-1, casuale

    Dove trovare: terzo piano, zona "Ufficio Amministratori". Dovrai studiare la posta sul computer di Bianca Goodwin.

    Dove attivare: stanze di volontariato

    Codice 10. Laboratorio di ferramenta, 9954

    Dove trovare: nell'ufficio del dottor Thorstein, sulla parete della cassaforte, ci sarà un biglietto con i nomi degli elementi chimici Es e Xe. I loro numeri sono 99 e 54 su un tavolo appeso al muro.

    Per raggiungere l'ufficio, dovrai recarti al secondo piano della Control Room e raggiungere gli uffici e il computer di Thaddeus York. Questo codice è già diverso. Allo stesso tempo, accanto al computer c'è la seconda porta di questo ufficio.

    Dove attivare: nell'ufficio del dottor Thorstein. Dall'ingresso dell'Hardware Lab dal lato Hall, svoltare subito a sinistra. C'è una cassaforte in ufficio.

    Codice 11. Laboratorio di Psicotronica, 8714

    Dove trovare:è durante una delle missioni extra. Troverai un uomo in una cella (Aaron Ingram), potrai liberarlo o ucciderlo e ottenere più materiali. Il codice è permanente, quindi la scelta è tua, perché da .

    Dove attivare: accesso all'area dell'Arsenale al secondo piano, sul lato destro della mappa, accanto alla telecamera stessa.

    Codice 12. Sezione residenziale, 0523

    Dove attivare: Il dottor Calvino è al sicuro nella stanza

    Codice 13 Talos 1 skin, 2312

    Dove attivare: Il container del dottor Igwe

    Codice 14. Centrale elettrica, 3845

    Dove attivare: accesso alla porta della stanza del reattore.

    Codice 15. Dipartimento Neuromod, random

    Dove trovare: ci sarà una nota accanto al corpo di Divya Naaz (dovrò tornare qui più tardi)

    Dove attivare: cabina di sicurezza

    Codice 16. Laboratorio hardware, casuale

    Dove trovare: c'è un computer nel piccolo laboratorio di prove. Password nell'e-mail.

    Dove attivare: dispensa del negozio di meccanismi

    Codice 17. Skin Talos-1, casuale

    Dove trovare: ascolta la registrazione del Dr. Calvino "Domani mattina, prima cosa"

    Dove attivare: stanza nel negozio di attrezzi

    Codice 18. SAGITTA (G.U.T.S.), casuale

    Dove trovare: il corpo di Kimberly Bomo, vola a destra tra i nidi (se la porta è dietro)

    Dove attivare: apri la porta del tunnel di servizio per avanzare ulteriormente nella storia

    Codice 19. SAGITTA (G.U.T.S.), casuale

    Dove trovare: nella toilette sugli scaffali a destra ci saranno dei rotoli di carta igienica, un biglietto sotto di essi.

    Dove attivare: al sicuro nella sala di controllo G.U.T.S. sotto le scale, è qui che arriverai per trovare il pass

    Codice 20. Sezione Residenziale, casuale

    Dove trovare: e-mail sul computer di sicurezza (reception a sinistra dell'ingresso della zona)

    Dove attivare: ingresso al centro fitness

    Codice 21. Sezione Residenziale, casuale

    Dove trovare: una registrazione audio di Note 3 di Calvino sul suo desktop.

    Dove attivare: cassaforte nella stessa stanza.

    Codice 22. Sezione Residenziale, Ala B, random.

    Dove trovare: nota in bagno

    Dove attivare: ingresso al centro fitness.

    Codice 23. Sezione Residenziale, casuale

    Dove trovare: nasconditi e segui il cuoco. Inserirà il codice del congelatore e lo ricorderà.

    Dove attivare: cucina, congelatore.

    Codice 24. Sezione Residenziale, casuale

    Dove trovare: ci sarà un'e-mail sul computer di Will Mitchell che richiede prodotti per Alex Y.

    Dove attivare: uffici di amministrazione in questo settore.

    Codice 25. Sezione Residenziale, casuale

    Dove trovare: nota sul tavolo nel locale di smaltimento

    Dove attivare: ufficio del direttore

    Codice 26. Sezione residenziale, casuale

    Dove trovare: e-mail sul computer di Emma Biatti.

    Dove attivare: ufficio del direttore

    Codice 27. Data warehouse, random

    Dove trovare: una nota sul computer di Zachary West.

    Dove attivare: accesso alle scale

    Codice 28. Data warehouse, random

    Dove trovare: vicino al computer di Daniella Shaw nel centro di comando

    Dove attivare: due casseforti nella posizione

    Codice 29. Supporto vitale, casuale

    Dove trovare: nota nella sala di controllo dell'aria

    Dove attivare: dispensa in loco

    Codice 30. Supporto vitale, casuale

    Dove trovare: nell'area dell'ascensore principale, trova il corpo di Erica Teague e leggi la nota.

    Dove attivare: cassaforte nella stanza di sicurezza

    Codice 31. Ponte Talos-1, casuale

    Dove trovare: sul tavolo nella cabina del capitano, prendi il libro dal computer, sotto ci sarà una nota.

    Dove attivare: cassaforte nella sala riunioni al piano di sotto

    Codice 32. Vano di carico, casuale

    Dove trovare: chattare con Sarah Elazar

    Dove attivare: al sicuro nella stiva A