Ortodossia sul gioco della carta. Sui simboli blasfemi di carte da gioco

Ortodossia sul gioco della carta. Sui simboli blasfemi di carte da gioco
Ortodossia sul gioco della carta. Sui simboli blasfemi di carte da gioco

Perché è impossibile giocare a carte sicuramente non ci sono poche persone che amano giocare a carte proprio come questo, per il bene di intrattenimento, quando non c'è nulla da fare. E molti cristiani lo fanno senza nemmeno pensare se è possibile giocare la mappa ortodossa? A prima vista, questo è un gioco innocuo che non sopporta alcuna conseguenza negativa. Ma in realtà è lontano. E nella religione ortodossa ci sono alcuni divieti per i giochi di carte, anche se non giochi per il bene del profitto. Inoltre, è considerato un grande peccato che dovrebbe essere preso in considerazione nell'elenco dei peccati prima della confessione. Prima di tutto, perché è impossibile giocare la carta da ortodossa, si ritiene che il gioco delle carte sia un'eccitazione, che a sua volta genera una inevitabile dipendenza dall'acquisizione del peccaminosità. Le persone ortodosse non dovrebbero essere attratte dalle carte e giocare a vari giochi in loro. Dal momento che il Sovanles è solo un obiettivo - tentare tutti coloro che sono più vicini a Dio. Avendo giocato in una partita e allo stesso tempo perdendo, una persona vorrà anche giocare fino a quando non ha vinto. Anche essere già dipendente, tutti possono dire che può fermarsi in qualsiasi momento. Ma in realtà non lo è. Oltre all'eccitazione, il divieto del passatempo nei giochi di carte ha un'interpretazione diversa, che porta un significato più profondo dell'eccitazione. Si tratta di immagini dei maestri stessi che implicano l'immagine della croce di Cristo insieme ad altri oggetti riveriti dei cristiani. Questi sono soggetti come lancia, spugna e chiodi. Dopotutto, erano loro che sono diventati uno strumento di esecuzione che ha portato incredibile sofferenza a Gesù Cristo. I significati dei Maestri di ortodossia come menzionato sopra, tutti e quattro gli alberi delle mappe portano un certo significato segreto: - la croce significa la croce su cui Cristo è stato crocifisso. - Le vette sono un picco che le costole lo traficcarono. - I tamburelli significano le unghie. - Cheereri simboleggia una spugna con aceto, che i tormentatori erano appositamente dati a Cristo invece dell'acqua. Ad esempio, un giocatore prende la mappa con l'immagine della Croce di Cristo, che adora il pavimento del mondo e tira allo stesso tempo, esclamando "Trefa". Poche persone pensano al fatto che nella traduzione dal linguaggio ebraico, significa spiriti maligni, male. Nella Bibbia, questa parola è interpretata come carne, strappata in un campo che non può essere mangiato. Va notato che ognuno dei maestri è menzionato nelle Sacre Scritture e nella Bibbia. Il ladro non qualificato che fu crocifisso con Cristo come un giocatore d'azzardo, shoolite del figlio di Dio, senza un sincero pentimento è andato all'inferno. Il ladro depositato a tutti e si pentiva sulla croce, grazie a cui ha ereditato la vita eterna con Dio. Le mappe sono rivelazioni demoniane, quindi in nessun caso non possono essere tenute in casa e giocare o indovinare.

Le carte da gioco sono associate al ritaglio del cristianesimo e sono un manuale diretto della comunicazione umana con i demoni. Tutti e quattro il vestito dei cartoni animati non implicano nient'altro che la croce di Cristo, insieme ad altri cristiani, gli oggetti sacri. Avendo trascurato "in pazzo" e tamponando casualmente giocare a carte sul tavolo, molte persone, senza comprensione, contaminando i santuari cristiani.

Il vestito "Trefa" (Tribal) è l'Hula dei giocatori d'azzardo fratturato sulla croce di Cristo. Nella tradizione giudicata del cibo trephous - impuro. Di conseguenza, il vestito "croce", un blasfemo che simboleggia la croce del Signore, è denotato dalla parola, testimoniando la corsa ebraica della croce.

Le suite di "cime" del picco di Hoolite Gospel. Mentre il Signore ha predetto del suo corridore, le labbra del profeta Zaccaria, che "guidarono su quella piercing", e accadeva: "Uno dei guerrieri (Longin) lo ha trafitto alle sue costole".

Il lavaggio "Cherdi" Hooolit è una spugna del Vangelo (per cani), che ha toccato le passività del Salvatore. Come Cristo ha avvertito del suo avvelenamento, la foce della Raspora David, che i guerrieri "mi hanno dato nel cibo del cibo e mi hanno bevuto con l'aceto", e si è verificato: "Uno di loro ha preso una spugna, ha sognato l'aceto e, imponendo un bastone, gli ha dato da bere. "

Il vestito "Bubbne" Hoolite Gospel forgiato le unghie frastagliate quadrogeniche, che erano inchiodate le mani e i piedi del Salvatore all'albero della croce. Come il Signore profetizzò sui suoi chiodi di garofano, le bocche dell'operatore del Salmo David, che "trafungarono le mie mani e i miei piedi" e si sono rivelati. Apostolo Thomas, che disse "Se non riesco a vedere le sue ferite da chiodi, e non metterò le dita in ferite da chiodi, e non immaginerò le mie mani nella costola, non crederò," e "credevo, perché ho visto. "

Come vengono le carte da gioco in Russia?

Secondo lo scrittore S.S. A Mosca, a Ivan, Grozny apparve a Mosca qualcuno che Cherchell, che i moskvazi (non senza motivo) sono stati ribattezzati con il ciao e entrambi questi iniziali erano collegati nei registri dell'ordine dell'ambasciata. Portò a Mosca un petto avvolto in uno scialle, nero con divorzi rossi, che come doveva adattarsi ai maestri - nero e rosso. Ma alcuni muscoviti li hanno trovati nei colori della fiamma infernale.

A ovest, c'era già una forma speciale del business dei cartoni animati - la stampa di carte. CherChell voleva coinvolgere Ivan Fedorov in una tanta lezione. Naturalmente, il primo primer ha rifiutato.

È iniziata una campagna anti-cura. L'introduzione del 1649 prescritte per sradicare completamente le carte da gioco. Tuttavia, nel XVIII secolo, l'atteggiamento nei confronti di questo gioco nel nostro paese fortemente ammorbidito. Allo stesso tempo, è improbabile che conoscesse i giocatori d'azzardo, perché esattamente queste cifre sono raffigurate su rettangoli di cartone e chi è questo asso? Nell'ultima domanda, il moderno dizionario esplicativo di Ushakov è responsabile: "Tuz" - la parola di origine polacca dal daus tedesco e denota una carta da gioco in un punto. Lo stesso dizionario indica anche un altro significato: DAUS - DEVIL, quindi un elenco di colture tipiche tedesche con la menzione impanata. Probabilmente, Daus è una variante della distorsione del "diabole" greco - la calunniera sparpagliata.

La struttura del ponte delle carte è una tipica scala gerarchica da più al più bassa. Nella parte superiore di questa piramide non è un monarca, ma il più daus, da cui è possibile accedere solo dalla congestione e dalla preghiera. Quindi, la gerarchia nel mazzo della carta è soggetta al Principe di questo mondo, e non simboleggia un punto, ma il primo numero.

Quindi i giochi di carte non sono affatto innocui, sono una beffa della sofferenza di Cristo. Tutti, che hanno carte da gioco a casa, è meglio libero da loro - brucia. Il fuoco dovrebbe anche inviare varie mappe per divinazione, che porta un enorme danno. Riconosci il tuo destino con qualsiasi modo, comprese le mappe, per andare contro la volontà del Signore.

Che dire della fortuna racconta i sacri Padri?

Rev. Efrem Sirin: "Attenzione di fare ansia, bruciore, indovinare, fare stoccaggio (talismani) o indossato da altri: non è lo stoccaggio, ma le obbligazioni."

St. John Zlatoust: "Come commercianti con schiavi, offrendo piccoli bambini a moli, frutti dolci e simili, spesso li prendono con tali bar e privano libertà e persino la stessa vita, così accuratamente e maghi, promettendo di curare la malattia, privare il persona di salvezza umana. "

Saint Vasily Great: "Non curioso riguardo al futuro, ma a beneficio del presente. Per quale tipo di beneficio devi anticipare? Se il futuro ti porta qualcosa di buono, allora verrà, anche se non lo sapevi in \u200b\u200banticipo. E se lugubre, perché prende il dolore fino alla scadenza? Vuoi essere sicuro in futuro? Esegui prescritto dalla legge evangelica e aspettarsi piacere godere dei benefici. "

FONTI:
dal libro "Armi invincibili: storia dello sviluppo della forma incrociata";
dall'articolo di V. Prilutsky "Chi è sopra il re?".

Ciao, padre vyacheslav. Il mio nome è Vladimir. Hai scritto in una delle risposte che il gioco è sulla mappa del peccato. Sei un utente del computer, quindi conosci i giochi incorporati nel computer. Risposta, fuoco, peccato se posare il solitario "ragno" o giocare "kosynka"? Grazie.

Ciao Vladimir! Perché non puoi giocare a carte, lay solitaire, usare il simbolismo della carta e ancor più così indovina, non importa come sulla tabella fisica o sul monitor del computer? Simboli, immagini, geroglifici non sono sempre immagini innocue. Queste sono le stesse parole presentate sotto forma di immagini grafiche. Alcune parole non possono essere pronunciate senza danni all'anima. Ci sono concetti che non dovrebbero nemmeno essere presenti nei pensieri. Per le stesse ragioni, non è possibile dipingere i grafici malvagi per il bene della trama in qualsiasi modo: naturalistica, simbolica o iconica (tabù), comprese le carte. Simbolismo della carta - Blasfemo. I personaggi delle carte sono presi in prestito dalla chiesa. "Trefa" o "croce" - una mappa raffigurante la croce "Trilisnik", la croce di Cristo, che è collaborata da Polimir. Tradotto da Yiddish "Trefa" significa "cattivo" o "male". Se pensano che siano mescolati dalle carte, che tipo di morale del Signore gira intorno alla loro lezione "innocente"! Il vestito dei cartoni animati "Vini", o in altro modo, le "cime" simboleggiano il Picco del Vangelo, cioè la lancia del Santo Martire Longgin Sotnik. Mentre il Signore ha previsto nella sua provvidenza, le gomme del profeta Zaccaria, "che è guidata da quella che era forata" (Zau.12, 10), e è successo: "Uno dei guerrieri (Longin) gli ha trafitto le costole" (Ying.19,34).
La casta cellulare dei celli implica una spugna del vangelo sulle canne. Come disse il Signore, le bocche di Davide, che i guerrieri "mi hanno dato nel cibo del cibo, e nella mia sete mi ha preso in aceto" (PS.68, 22). Quindi "uno di loro si è verificato, ha preso una spugna, piena di aceto e, imponendo un bastone, gli diede da bere" (MF.27; 48). Il chiavistello della "bubbne" è un'immagine grafica dei chiodi seguati quadrogeni forgiati del vangelo, che erano inchiodati dalle braccia e sui piedi del Salvatore all'albero della croce. Come il Signore profetizzato, la bocca del Psalmista David che "trafirò le mie mani e i miei piedi" (PS.22; 17), e si è rivelato. Inoltre, su qualsiasi mappa della scollatura è raffigurata in due versioni - diretta e invertita, cioè in qualsiasi posizione della carta con una croce, parte delle croci sarà sempre trasformata (e questo è un simbolo di satanismo) . Il dizionario Ushakov è responsabile: "Tuz" - la parola di origine polacca dal daus tedesco e denota una carta da gioco in un unico punto. Il dizionario tedesco-russo indica anche un altro significato della parola: Daus - Devil. È possibile che DAUS sia una variante della distorsione dei "Dolbos" greci - la calunnia scatter. La struttura del ponte delle carte è nota a tutti: il re, la signora, la valuta (dal "servo" francese), anche inferiore a dozzine, nove, e così al sesto o ai tweker in un ponte completo - un tipico gerarchico scalinata da più in alto. A volte un'altra mappa viene aggiunta al mazzo - Joker. La figura frivola nel Triko, il berretto Schutskaya, i bubakers ... e nelle mani - uno scettro con una testa di un uomo, che ora è con artisti umani sostituiti con "piatti" musicali. Nei valori della fase pre-rivoluzionari, un personaggio simile è stato chiamato Fradyavolo. Mappa "Joker" soprattutto, non ha un completo e nel gioco è considerato il più forte. Nella parte superiore della piramide, in qualsiasi scenario, non è un monarca, ma che il più daus, da cui è possibile accedere solo con la congestione e la preghiera. Così, la gerarchia nel ponte delle carte è soggetta al Principe di questo mondo, anche lui, il principe dominante nell'aria, non è simboleggiato da un punto, ma il primo numero. Le carte "Trump", il loro stesso nome, hanno il proprio scopo speciale. "Kosher" I.e. "Pulisci" chiamati sacrifici rituali di Talmudists, quindi il vero significato dei giochi di carte è umiliare i nostri santuari, perché l'attraversamento dei giocatori "Trump Shock" credono che sei più alto e più forte della croce che dà la vita. Se una persona è almeno alcuni rispetti la Chiesa, non oserà prendere le carte nelle mani o diffondere il solitario sul monitor, conoscendo l'origine del loro simbolismo. Quindi, giocare a carte - senza alcun tipo di gioco semplice, compromesso da un elemento di eccitazione. Questo è il modello del dominio del principe di questo mondo sui suoi soggetti gratuiti e inconsapevoli. Questo significato del simbolismo della carta e i personaggi non scherzano. C'è un divieto più stretto della Chiesa: in nessuna circostanza toccare le cosiddette "profondità sataniche" (rev..2.24), quindi quando qualcuno offrirà di giocare a carte o dei tuoi pensieri, e non diffondere il solitario da nulla a Fai, ricorda: chi è sopra la carta King.

Succede spesso con un giocatore:
Seduto ricco
povero di rosa.
Chi ha preso le carte,
grazioso progresso
Non conoscere il gioco
contento.
Gioco di gioco:
Lei non è Dio Dio, -
Satana è venuta con lei!

Marchio Sebastian. 1494.

Non dimenticare il tuo obiettivo. Guarda il cielo, sulla bellezza che ci attende. Qual è il presente? Non è la polvere, la polvere e il sonno? È quello che vediamo non è soggetto al danno e alla corruzione della mente? Celeste per sempre. Il regno di Dio è infinito, e i capricci di Dio che organizzerà in esso, perché vedrà la gloria del popolo di Dio! Dio ti benedica!

Ricorda Zhukovsky in Svetlana?

Una volta nella serata battesmarica
Gadli Girls.

E Pushkin in "Onegin:

Venne la merda. Questa è gioia!
Avvolgibile ventoso
Chi non dispiace nulla
Di fronte a cui la vita della distanza
Giace luce, inconsapevole;
Ha dato la vecchiaia attraverso gli occhiali
Alla bara della sua tavola
Tutto perso irreparabile;
E comunque: spero loro
Giace baby bastardo il suo
.

Forse inconsciamente, ma Alexander Sergeevich ha catturato la cosa principale - una falsa infanzia di fortune. E l'immagine della vecchiaia, tutti i gadget persi, ma comunque ancora dalla bara del suo consiglio, ricorda il giocatore perdente alla roulette, che mette l'ultima dorata su "zero", e, naturalmente, perde.

Perché non indovinare? La domanda è figlio e ridicolo per un credente, ma, Ahimè, pertinente, per i seducenti o i non credenti in generale. Ma perché. Molti, probabilmente, ricorda la storia di Ma Bulgakova "Cuore del cane" e una meravigliosa frase del Professor Preobrazhensky: "Qui, il dottore, che si scopre quando un ricercatore, invece di andare in parallelo e sentire con la natura, costringe la domanda e chiede il velo: On, ottenere Sharikov e mangialo con porridge. " Lo stesso nella vita di ogni persona, quando lui, invece di andare parallelo e tocco con la pesca di Dio (o per non capire questa lingua - con il suo destino), chiede il velo sul futuro: poi ottiene il suo cane-cane, il suo Anubis sotto forma della sua intuizione, destino mutilato - le paessibili paure e capisi realizzate o opposte - i frammenti delle loro speranze insoddisfatte.

E per un credente, tutto è chiaro. Dentale dell'ottavo cerchio di Dante Ada - Separazione dei "stupratori sopra la divinità" (anche se, è chiaro, la divinità non è soggetta a violenza e pressione). Queste sono persone che vogliono mangiare il suo mistero da Dio, per rubare qualche conoscenza segreta da lui. Ripetiscono nuovamente il peccato di Adamo ed Eva e sarà portato dal sussurro astuto della Zmia: "E sarai come dei, conosci bene e male" (Gen. 3: 5). Ma, naturalmente, Dio non apri nulla, nonostante tutto il loro sudore. Dopo tutto, "il malvagio non cerca la gloria di Dio". E conoscenza divina - specialmente. Quindi la domanda è - da cui hai conoscenza della conoscenza, se non da Dio? La risposta è chiara: dalla scimmia di Dio, cioè dal Diavolo. I gadels saranno introdotti agli spirituali, gli spiriti del malvagio Primbesta, in definitiva - il loro proprietario, il padre di bugie, e in più più facile, la truffa principale, il cui piacere è ingannare, distruggere, uccidere. Non è un caso che molti padri della Chiesa interpretino il famoso posto nella Bibbia (Gen. 6: 1) sull'Unione dei "figli di Dio" con le "figlie di Dio" nel contesto della relazione spirituale delle donne , Fortune e demoni che hanno imparato la loro fortuna e la loro stregoneria. E il duro, ma la normativa giustificata dell'Antico Testamento sta diventando consapevole: "Godie non lascia vivo" (EX L22: 18). Perché la loro professione è una bugia e comunica con i demoni. E il destino di quello che rischia di contattarli è diventare un giocattolo demoniaco, palla obbediente nelle mani del Dideatch principale e morire. Il destino del re israeliano Saul, che ha fatto appello all'Andor Fortuneteller: sotto la spinta di Samuele, chiamò un demone, che apparentemente, prevedeva al destino di Saul e delle sue truppe, ma così demoralizzate, disarmato, moralmente e fece Tutto per avverare il suo inquietante e la profezia distruttiva.

E non solo in sostanza, ma sotto forma di divinazione portano significati anti-cristiani. Prendi, ad esempio, carte, come strumento di divinazione. Non sono così innocui a modo loro. Di tutte le tre ipotesi dell'emergere delle mappe (cinese, Egitto ed europeo), l'aspetto europeo dell'occhiello è più convincente, secondo cui le carte apparvero in Europa nella seconda metà del XIV secolo e sono associate al mezzo kabbalista ebraico . In questo caso, tutto diventa in atto. Non è una coincidenza che la "croce" sia chiamata la parola "Treph", mentre nella tradizione ebraica del cibo trephoso chiamato il cibo è impuro. Di conseguenza, il vestito "croce", un blasfemo che simboleggia la croce del Signore, è denotato dalla parola, testimoniando la corsa ebraica della croce. Le cime simboleggiano la lancia di Longin, penetrando il bordo di Cristo (in.19: 34), che cosa suggerisce il nome "picco" e il nome del "picco", cioè una lancia. "Chervi" implica una spugna del vangelo per canne: "Uno dei guerrieri, prese una spugna, piena di aceto e, imponendo una canna, gli diede da bere" (MF.27: 48). Un'altra interpretazione è anche associata a passioni - questo è il cuore trafitto di Cristo. Infine, i "tamburelli" simboleggiano le unghie, che sono state crocifisse da Cristo. Sembrerebbe che il Diamante generale "Bubnov" con le unghie? La risposta è chiara per coloro che hanno visto i cappelli delle vecchie unghie pre-rivoluzionarie: sono quadrati, e non intorno, come moderno. C'erano anche unghie medievali. Il sentiero ebraico è presente nel nome "Trump", che è una parola distorta "kosher", che è denotata da "pulita", ritualmente accettabile per gli ebrei del cibo.

Rivolgiti ai nomi delle carte. La carta più significativa è Joker (letteralmente "The Jester"). Ma nella versione italiana, è chiamato il diavolo e inizialmente sulla sua canna, portava ... una testa umana. La parola "TUZ" - Origine polacca, da Nizhnenenetsky "Chort". È significativo che sulla mappa dell'ACE nel XVI secolo. Spesso dipinto ... un maiale - un animale, per metterlo moderatamente, non kosher da un punto di vista ebraico. È possibile che la "signora" sia un'immagine blasfema della Madonna, il fatto rimane che spesso come le signore dipintevano eroine bibliche - Rachel, Judith e così via. Alla fine, David e Salomone sono stati spesso raffigurati tra i "re". Secondo il contrasto tra i "Valt" (la parola "valuta" significa letteralmente "servo, il più fresco") è stato raffigurato Knight La Gir sul "Satana" soprannominato.

Non è una coincidenza che presto le carte cominciarono ad essere vietate e perseguitanti a causa della loro esplicita connessione con la blasfemia e il potere impuro. Gli stessi occultisti sono riconosciuti come carattere occulto. Le carte dei tarocchi o le carte e la comunicazione egiziane con loro sono ordinarie. Ecco alcune citazioni eloquenti dai siti occulti:

"La storia dell'origine delle carte da gioco è spesso considerata insieme alla storia del deck tarot (o tirota).

Tarot è un mazzo di 78 carte con una varietà di disegni su di loro. Il ponte è diviso in 2 parti, B diil tepore del quale è composto da 56 carte, chiamate piccole mappe, e l'altra parte è di 22 carte chiamata le carte principali (o più antiche), oltre a Arkans.

Le piccole carte per la quantità di 56 sono suddivise in quattro maestri, ognuna delle quali è costituita da 14 carte, molto simili alle moderne carte da gioco.

Quattro suite - accettori (bastoncini, bacchette), spade, ciotole e pentacoli (monete, Dinaria). I taratologi sono comuni alla seguente conformità con questi maestri di riproduzione di mappe. Skipetra - Cross, Swords - Picchi, ciotole - Vermi, monete - Tambourines.

Ogni tuta è composta da dieci carte da un'unità (ACE) a dozzina, oltre a quattro carte da gioco di ruolo - re, regina, cavaliere e un gruppo.

L'Arkana è composta da 21 carte numerate e di solito vanno in quell'ordine: 1 - Mago, 2 - Papesto (sacerdotessa), 3 - Empress, 4 - Imperatore, 5 - Papà (Priest), 6 - Amanti, 7 - Chariot, 8 - Giustizia , 9 - Eremita, 10 - Fortuna della ruota, 11 - Forza, 12 - Appeso, 13 - Death, 14 - Moderazione, 15 - Devil, 16 - Torre (fulmine), 17 - Star, 18 - Moon, 19 - Sun, 20 - Corte, 21 - pace. La carta non misurata è chiamata Jester (pazzo).

"Le carte da gioco, oltre a carte da gioco di ruolo possono essere trovate nelle teorie di G.I. Gurdjieff. È interessante notare che il più misterioso ricercatore dell'Oriente (principalmente le tradizioni sufi, il flusso religioso-mistico dell'Islam), che ha portato molti del mistero della saggezza orientale a ovest, usa le carte da gioco per descrivere il loro sistema, che ha chiamato il "modello del destino". Secondo G.Gurdzhiev, una persona è composta da tre centri. Questo è un centro intellettuale (mente, intelligenza, pensiero) - corrisponde al vestito del Tambourine, il centro emotivo (emozioni, umore, cuore) - corrisponde al lavaggio dei vermi, il centro fisico (corpo) - Corrisponde al vestito dei picchi (movimento corporeo) e dai più vicini riflessi del corpo).

In confronto con le carte Tarot, le moderne carte da gioco sono un mazzo di tarocchi più piccoli, da cui viene rimossa la pagina o il cavaliere, come risultato di cui 13 carte rimaste in ogni abito. Anche in una forma così troncata di una carta, ci sono un'enorme importanza simbolica, poiché la divisione adottata corrisponde al numero di stagioni. Due colori - rosso e nero - rappresentano le due stagioni principali dell'anno, quando il sole è nel nord dell'equatore e quando è nel sud dell'equatore. Quattro abiti rappresentano quattro anni dell'anno. Dodici carte di gioco di ruoli (re, signore e valute in ciascuno dei quattro maestri) rappresentano i segni dello zodiaco costruito sulle triadi ".

Penso che sia sufficiente per il lettore da capire: le carte da gioco sono inestricabilmente collegate con e ogni demone.

Dai monumenti legislativi russi sulle mappe per la prima volta menziona il Codice del 1649, che prescrive con i giocatori di entrare nelle carte "come scritto su Tatya" (ladri), cioè. Sii un po ', tagliati le dita e le mani. Per decreto del 1696, è stato introdotto per cercare tutti sospettati nel desiderio di giocare a carte, "e da cui la carta sarà rimossa, ha battuto la frusta". Nel 1717, il gioco delle carte è proibito dalla minaccia di denaro bene. Nel 1733, la prigione o il baute sono stati definiti per recidivati. Sfortunatamente, con le carte Catherine ιι sono quasi arrivate in Russia. Con le conseguenze corrispondenti - innumerevoli sussidiarie in relazione a Serfs (perdita nelle carte di persone viventi e di intere famiglie), rovina e suicidio.

Pertanto, cari lettori, se ti viene offerto di ripagare le carte, fermati e pensare: con chi sei con Cristo o Satana.

Chatto V.. Origine e storia delle carte da gioco. Londra, 1848.

J. NEL. Thiers.. Traité des Jeux. Parigi, 1686.

Sengero. Ricerche nella storia delle carte da gioco. Londra, 1848.

Lehrs. A, 1885.. Die Ältestien deutschen Spielkarten des Königlichen Kupferstichkabinetts Zu Dresden. Leipzig.

Abbiamo ovunque nelle carte. Ma pochi sanno quale potere devastante ha per l'anima dell'uomo. Per i cristiani rappresentano un pericolo speciale.

Le mappe sono state inventate nel 1392 per il re della Francia Karl 6, che era un uomo pazzo. Il mazzo di carte è stato chiamato "Devil Bible". Nel 17 ° secolo fu chiamato il "libro del diavolo". E infatti, ogni carta nel mazzo ha il suo. Come dicono le persone consapevoli, le mappe hanno una lingua segreta.

All'inizio, è stato tollerato per le lezioni con le mappe del potere, ma poi hanno iniziato a perseguitare per loro, perché l'intervento della forza impuristica vedeva. Dai monumenti legislativi sulle mappe per la prima volta menziona il Codice del 1649, che prescrive con i giocatori ad agire "come scritto su Tatya" (ladri), cioè. Sii un po ', tagliati le dita e le mani.

Decreto 1696. È stato introdotto per cercare tutti quelli sospettati nel desiderio di giocare a carte "e qualcuno sarà rimosso, battere la frusta". Nel 1717. Il gioco è proibito alla minaccia di denaro bene. Nel 1733. Per recidivisti, la prigione è definita o bauto.

Quindi cosa significano i maestri e i valori delle carte?

La struttura dei ponti della carta è conosciuta da tutti: Ace, il re, signora, la valuta è ancora inferiore a dozzine, nove, e così prima del sesto o ai bobini in un ponte completo - una tipica scala gerarchica da più in basso .

Joker - Una figura frivola nel Trico, un berretto Jodovskaya, Bubber.

Nei valori della fase pre-rivoluzionari, un personaggio simile è stato chiamato Fradyavolo. "Joker" soprattutto, non ha un vestito e nel gioco è considerato il più forte.

ACE - La parola di origine polacca dal daus tedesco. Il dizionario tedesco-russo indica il significato della parola: Daus - Devil.

Le mappe sono così impregnate di negative, All'inizio, il servo di Satana è stato posato all'inizio che oggi solo i sollievori sono indovinati sulle mappe. Non usano scacchi, domino, lotto o altri giochi di divinazione, ma usa le carte. Perché Nelle mappe racchiuse erge energetiche.

Le mappe con il loro potere distruttivo sono utilizzate nel casinò e in altri stabilimenti di cereali, distruggendo intere famiglie.

Per quanto riguarda i principi occulti, l'essenza di loro è la seguente:
1. "Cross" (Trefa) è una mappa con l'immagine di una croce, su cui Gesù fu crocifisso e che la polio è contorta. Tradotto da Yiddish "Trefa" significa "cattivo" o "male"

2. "Vini" (cime) - simboleggia il picco del Vangelo, cioè lancia del Santo Martire Longgin Centnik, che ha trafitto la pancia di Gesù

3. "Worms" - implica una spugna del Vangelo sulle canne: "Uno dei guerrieri, prese una spugna, piena di aceto e, imponendo una canna, gli diede a bere"

4. "Bubnes" - Un'immagine grafica di unghie seghettata quadrogenica forgiata evangelica, che erano inchiodate dalle mani e dalle gambe di Gesù in una croce di legno.

Quindi, un cristiano giocando o mantenendo le carte (così come i servizi di Fortuneteller) diventa il nemico di Dio.