Pieno passaggio del gioco della mafia 1. Passaggio Mafia: La città del paradiso perduto

Pieno passaggio del gioco della mafia 1. Passaggio Mafia: La città del paradiso perduto

L'attività principale: strappare gli inseguitori.

Dopo i video d'ingresso, Thomas Angelo sarà nel suo taxi con due gangster. Non dare ai cacciatori in auto di guidare fino alla tua auto sul lato sinistro (cioè sul lato del guidatore) - c'è un'alta probabilità che tu sarai ucciso.

L'auto agli inseguitori è un taxi più potente Tommy, quindi l'arma principale non si trova nelle mani di Sam e Poly, ma nei tuoi riflessi. Studio Brains Hound Down, Taxi scodinato, non aver paura di guidare in yards di passaggio scuro. Sostituire i persecutori, costringendoli ad schiantarsi in auto contro le auto, e seguire attentamente gli indicatori sanitari Sam e Poly - non appena uno di loro muore, perderai. In linea di principio, è piuttosto facile allontanarsi da caccia.

2. Esecuzione dell'uomo / l'uomo in esecuzione

L'attività principale: Diluire i passeggeri, strappare dagli inseguitori.

Questa missione è usata per familiarizzare il giocatore con la città del paradiso perduto. Abbiamo cinque passeggeri sul nostro taxi. Metti il \u200b\u200blimitatore di velocità e prova a bussare a chiunque e non violare affatto le regole.

Dopo aver preso l'ultimo passeggero, due gangster ti attaccheranno, e sarai fugace al bar Salieri. Correre, senza distrarre nulla. Segui solo la bussola e i tiratori traslucidi verdi che indicano i cantieri che passano.

3. Partito con cocktail / partito Molotov

L'attività principale: Danni danni alle macchine morlalo.

Devi completare il primo compito da Don Salieri. Suggerisci a Vincenzo e Ralph e andare al bar Morello.

Puoi penetrare il Morlalo nel garage in due modi, ma sceglieremo un modo tranquillo: prendere una piccola corsia al prossimo vicolo, sfidare la piccola porta, andare alla guardia da dietro e colpire il pipistrello. Dopo la penetrazione, è necessario far esplodere due macchine con due bottiglie che hai con un "cocktail molotov", e il terzo rotto il pipistrello.

Inoltre:dopo una missione completata con successo, è possibile obbedire a una piccola casa in legno per il falconiere e andare a Salieri.

4. NONTENT / Routine ordinaria

L'attività principale: Raccogli "Tributo".

Per prima cosa dobbiamo guidare in banca, poi nel ristorante. Non ci saranno problemi con loro: semplicemente guidarli e uscire dalla macchina. Tutto il resto di Poly e Sam si renderà.

Poi vai al motel fuori città. Dopo il rullo, sparamo le ruote della macchina gialla, poi giramo in casa a sinistra, uccidiamo il cane e scateniamo le scatole al secondo piano. Vieni sulla porta Proprio di fronte a te ci sarà un'altra porta. Vieni nella stanza e afferrare la pancia Gan. Prendi in questa stanza e uno clicca chiunque si spezzerà qui. Nella prossima stanza sul muro che appende un kit di pronto soccorso.

Scendi giù per le scale, spara a tutti coloro che si trovano in una grande stanza, e poi un uomo in una maglietta bianca. Vieni nella stanza in cui sono ferito da Sam, e dopo il rullo, prepararmi per una nuova battaglia - uno su uno.

Ora devi recuperare un uomo che ha rubato i soldi. Salta in macchina e dietro di esso - nel perseguimento. Con ruote sporgenti, la sua auto non sarà così veloce, quindi non ci saranno problemi: semplicemente premerlo sulla linea laterale e uccidere.

5. Gioco equo / Fairplay

L'attività principale: Fai una macchina da corsa per Luke Bertone e ritorno, vinci la gara.

Inizialmente, è necessario fumare l'auto da corsa dell'ultimo modello, portarlo a Luke Berton e riportarlo indietro. Andare oltre la città. Shogrbaum si ferma e corri verso il guardiano. Parla con la guardia e vai avanti con lui ai garage. Prendi una carriola da corsa e torna in città. Dovresti arrivare a Luca a un momento rigorosamente definito e allo stesso tempo non rovinare la macchina.

Raggiungendo a Luca, consegnalo e riportarlo in un momento. Ora devi fare la via del ritorno. Ora devi vincere la gara. Cinque cerchi lungo una pista di avvolgimento, e devi essere il primo. Questo può essere fatto nell'un altro modo: estrarre all'inizio e senza eseguire un singolo errore sulla traccia.

Inoltre: Dopo la gara, vai a Luke e ruba la macchina gialla.

6. Sarah / Sarah

L'attività principale:tenere la figlia di Luigi Sarah prima della sua casa.

Luigi ti ha chiesto di trascorrere Sarah a casa. Indossa la crepa e andare a realizzare la ragazza. Sulla strada incontrerai due gruppi di teppisti per tre persone in ciascuna. Cuocere con un nastro da tutto il Dasy, prendi un'arma abbandonata. Dopo aver completato con successo la campagna, vedere un film molto bello (bambini fino a 16 togliere dai monitor via).

7. È tempo di abituarsi ad esso / di abituarti meglio

L'attività principale: Capire i teppisti.

Il giorno dopo, Don Salieri ha comandato il modo di riposare nella sua zona. Armati a Vincenzo, prendi la macchina da Ralph e Drive Chinatown (Chinatown) Al grande biff. Parla con lui e vai ai vecchi negozi di riparazione auto.

Segui attentamente Pol: su di esso e sarai attaccato da cinque teppisti armati di tannini e bassi. In esecuzione con tutti in questa parte dei laboratori, correre sulle scale, quindi scendere e non sparare finché non inizi a scattare in te. Ora puoi aprire il fuoco, metti tutti e guardare il video.

Dopo il rullo, siediti in macchina e recuperare con due scumbag scappato. La cosa più importante non è perdere la macchina. Si trascinano se stessi. Dovrai solo scuoterli.

8. Putana e sacerdote / La puttana e il prete

L'attività principale: Uccidi il manager di Carlene.

Canto del genere: uno degli scumbags in macchina è sopravvissuto - deve essere ucciso; Il proprietario dell'Hotel "Korleon" ha smesso di pagare il tributo a Salieri e si è trasferito a lato di Morello - deve essere ucciso; Slut dall'hotel "Korleon" (che è un bordello primario) vende informazioni di Morello sul clan Salieri - deve essere ucciso.

Armati, prendi la macchina e vai all'Hotel "Corleon". Le armi non sono abbastanza. Salire il terzo piano. Proprio dietro l'angolo - la stanza di una prostituta. Guardiamo il film.

Vai giù al primo piano e va oltre l'amministratore al ristorante. Nella sala lontana, prima chiudi la porta, e poi uccidere principalmente l'uomo in un abito nero, e poi un uomo in bianco. Capire con le guardie spazzate.

Vai per il rack dell'amministratore e prendi la chiave dal tabellone dalla sala gestore. Vicino all'inizio, sparando dalle guardie. Vieni nella stanza del gestore e spara un contadino che si nasconde sul lato destro del tavolo. Togliti i documenti e dopo che il rullo lasciano rapidamente la stanza.

Borsa sui tetti dritti e dritti, sparando dalla polizia - ci sono molti di loro qui. Ricorda che puoi salire in piccole elevazioni. Devi raggiungere il pavimento in legno. Salire su di esso, e poi, essendo con l'aiuto della scala ansulata nel campanile, vai giù.

Qui ti aspetti una sparatoria gloriosa. Nasconditi dietro la bara e spara a bandygans uno per uno. Prestare attenzione all'uomo con la pancia Gan al più vicino (un piccolo piccolo cuscinetto rotondo sul diritto a cui porta la scala a vite).

Agazzinando con la processione funebre, lascia la Chiesa, sedersi al catalogo e volare dalla polizia.


9. Viaggio nel paese del paese / un viaggio nel paese

L'attività principale: Scopri cosa è successo ai ragazzi di Sailier.

Don Salieri ha ordinato di consegnare un camion da una fattoria di campagna con un contrabbando di whisky canadese.

Arrivando per una fattoria, vai alla fine più lontana, dove trovi un camion con un autista morto. Apri la porta e preparati per la battaglia. Uccidere i gangster, recuperare il ritorno a Poly. Già con lui che riflette il prossimo attacco, inizia a esplorare ogni edificio della fattoria. I wrapper Morlalovsky si nascondono ovunque. Stai attento. In definitiva, Poly rileverà uno strumento con cui è possibile aprire un granaio in cui è stato piantato Sam.

Apri la porta del fienile e incontra immediatamente il commercio allegro con pistole pompose e una Tommy Gan. Sam è in cima. Lì e andare - lentamente e attentamente.

Avendo trovato Sam, Poly andrà aiuto, e devi riflettere l'attacco dei poliziotti, corrotto Morello. Nota: AI può bypassarti da dietro. Dopo una sparatoria, Polit consegnerà Sam al camion, e Tommy vedrà due perseguendo la loro auto.

Ora hai un'eccellente opportunità per fare un posto dove sparare su un bersaglio in movimento da un camion in movimento. Tommy Gan nelle mani - e in avanti. Bates by Drivers - Non perderai! Dopo il ritorno al magazzino di Silier, è possibile andare immediatamente al database, o per prima cosa tornare a Luke, compiere il suo piccolo compito e sobamente una macchina nuova.

10. OMERTA / OMERTA

L'attività principale: Ottieni libri d'ufficio, uccidi Frank.

Frank ha violato la principale legge della mafia - il codice del silenzio, omert. È pronto a superare i conti della polizia di Salieri. E ora, secondo Omert, Tommy deve uccidere Frank, ma per imparare dove si trovano i libri.

Prima visita Big Biff, poi Poco Tony. sull'isola centrale, e da Little Tony vai a Idiota joe. Sotto il ponte B. Nuova Ark (New Ark). L'idiota Joe è facile da identificare tra i bums su lysin. Parlando con lui diverse volte, lo premi con i pugni di buoni su una macchia calva, e ti dirà dove la polizia detiene sotto la guardia di Frank.

A proposito, prima di andare al compito, assicurati di aver preso una buona macchina ad alta velocità. Bolt V8 Roadster. È fortemente raccomandato.

Guida B. Legno di quercia. Alla casa in cui Frank è tenuto, e dopo il rullo seguire la sua auto per l'aeroporto.

Aggiornato all'aeroporto e andare al terminal, incontrerai immediatamente un gruppo di specialisti speciali armati. Inviali al consumo, lasciare il terminale e correre proprio oltre gli hangar scuola di volo (Air School). E qui non darà il riposante del riposante. Spendi lo spogliatura, cercando di non sparare a Frank. Quando ci sono solo cadaveri in giro, parla con Frank. Ti chiederà di trovare la sua famiglia. La moglie e la figlia di Frank in un edificio scolastico di volo. Parla con loro, e poi porta a loro Frank. Ora rimane solo per ottenere biglietti aerei per l'Europa. Si trovano sul rack nella costruzione del terminal. Dai ai biglietti Frank e torna a Salieri. Tieni presente: cinque agenti di polizia ti stanno già aspettando all'uscita del terminal.

Sulla strada per Salieri, puoi tornare di nuovo a Luke.

11. Visita a Tolstosmami / Visiting Rich People

L'attività principale: Controlla la testimonianza contro Salieri.

Ora devi prendere il procuratore dalla cassaforte sulla sua villa in Oak Hills (Oak Hills) Testimone testimonianza contro Salieri.

Sulla strada per la villa, catturare lo stadio in Hoboken.'E famoso membro Salvatore. Guidando fino alla villa, trovare porte piccole, quasi impercettibili e ordinano il salvatore per aprirli.

Vieni nel parco e nascondi immediatamente dietro la statua giusta. Ordina il salvatore di rimanere sul posto e prenditi un po 'nelle mani. Non appena la guardia passerà vicino alla guardia, schiaffo con la sua battaglia di Kumpolu. Prendi le armi e le chiavi. Vai a destra al gazebo. C'è un'altra guardia. Eseguiamo una reception comprovata - una bici sul cranio. La scala che conduce alla balaustra, calma un'altra guardia. Qui la cosa più importante non è quello di aumentare il rumore, altrimenti tutta la protezione avverrà.

Catturando un salvatore con lui, vai a casa. La cameriera che appare anche avere un pipistrello e salire. Trova l'ufficio con la cassaforte e dopo che il rullo non dimentica di prendere la carta.

Scendere. Lasciare il salvatore alle scale e vai alla sala da pranzo con una mazza in mano. Calma le guardie e catturare il Salvatore, rendi i tuoi piedi dal parco e in generale da Oak Hills.

Anche se, se lo desideri, puoi provare a lasciare questa casa accogliente sulla macchina del Maestro.

Lascia cadere il salvatore a casa e andare a Salieri

12. Transazione del secolo! / Ottimo affare

L'attività principale:fare un affare.

Dopo il fallimento con il whisky canadese, Salieri era molto turbato. Ma allora il poli si è rivelato qualcuno William Gates. di KentuckyChi ha offerto un lotto di whisky ad un prezzo molto favorevole. Prima di essere necessario andare in un garage multipiano, pagare e prendere la merce.

Guidare fino al garage, prendi il terzo piano. Nel profondo del garage vedrai un gruppo di ragazzi che ti aspettano. Mentre non andare lì, e dalle auto in piedi nel garage, costituiscono il congresso al primo piano della barricata.

Ora puoi avvicinarti ai colleghi e cambiare denaro sulla merce. Nel mezzo della transazione, i ragazzi di Morello saranno, e un grave graffio crescerà. Ecco perché avevo bisogno di una barricata dalle auto. Innanzitutto, così subito, non si romperanno qui, e in secondo luogo, prima o poi o più tardi o o, o salteranno su una delle macchine, e dopo di esso saremo restaurati. Le truppe del nemico hanno perso la buona metà (se non due terzi) dei loro guerrieri. Strisciare i piani inferiori, e poi si alzano di nuovo, sedersi al camion e uscire dal garage.

Aggiorna sulla strada, lascia la macchina e sparare sei ragazzi e due auto, comodamente sistemati sulla destra del garage. Ora puoi tranquillamente andare al magazzino di Silier. È che la polizia sta attenti - il tuo camion dalle auto della polizia non se ne va.

13. Goditi il \u200b\u200btuo appetito / Bon Apetit!

L'attività principale: Prendi Salieri al ristorante.

Nonostante il fatto che la descrizione di questa missione prenderà un bel po 'di spazio, molto probabilmente spenderai per il suo passaggio e non due.

Dovrai proteggere Fatto Salieri dai teppisti di Morlow. Dopo che le laylessers guidano una granata in un ristorante, nascondendo sotto i tavoli, prova a sparare il più possibile i cattivi. Guarda costantemente sulla salute del capo e sulla porta sul retro - da lì può anche essere versato ospiti irrisorosi.

Tutta la complessità è che sei molto limitato nelle munizioni, e gli attaccanti sono molto ben armati. Ma non appena acquisisci qualcosa di lunga durata, il problema può essere considerato risolto.

Uscire attraverso la porta sul retro. E spara a tutti coloro che non hanno ancora avuto il tempo. Un gangster si sedette al secondo piano, un altro nel cortile dietro i barili, il resto esce all'ingresso anteriore.

Si schianta con Morells, sedersi a Salieri in macchina e guidare nella piccola Italia fino alla casa di Carlo.

Riveglia seguendo lo chef nell'appartamento di Carlo, ricamare la porta e uscire sulla scala del fuoco. Carlo si blocca sul fondo con una pistola nuda, e con lui alcuni ragazzi con manganelli e pistole. Inutile dire cosa fare.

14. Buon compleanno! / Buon compleanno!

L'attività principale: Kill Advisor.

La guerra è così guerra! Ora la pazienza di Salieri è esaurita, e ha deciso di prendere sul serio per Morello. Inizio deciso dal consigliere del sindaco, che ora celebra il suo compleanno sulla nave.

Guida sulla mappa del molo e prova a penetrare nella nave. La sicurezza non ti lascerà andare - nessun passaggio! Vieni a casa di fronte al molo, scendere e passare alla forma del marinaio.

Una volta sulla nave, prima di tutto il resto si trova a poppa e vai sul lato destro finché non si ferma. L'enfasi sarà una porta per il toilette del servizio. Aprire la porta, prendi il secchio e, con un secchio del Vingo, vai al ponte centrale. Sparando un po 'su di lei sulla sua poppa, a sinistra troverai una porta chiusa con l'iscrizione "Skipper ha la chiave". Cerca uno skipper (è l'unico appeso sulla nave in un gilet) e, arrabbiato con un secchio, prendi la chiave con lui.

Apri la porta e prendi una pistola dall'armadietto. Ora rimane solo per sparare un consulente e, usando il confusione, arrossendo dalla nave, che poli si aggiusta in anticipo.

15. Lucky Gado! / Sei fortunato bastardo!

L'attività principale: Uccidi Sergio Morello.

Il vicino alla tua mano dovrebbe cadere Sergio Morello ML. Bastardo fortunato! Ora assicurati che sia soprannome come è impossibile adattarlo meglio.

Andare in un ristorante Giardino italiano., Vai alla cabina telefonica, chiama e ... urgentemente sorpresa nel bar per Salieri, segnando gli inseguitori sulla strada.

Tentare due Guidare fino alla casa della Major Morotlo Lover House, aspetta che la guardia non vada in casa, corri verso l'auto e rapidamente il ministro. Soddisfare a distanza di sicurezza e seguire lo sviluppo di eventi.

Tentare tre Ora andiamo al ristorante Giardino arcobaleno. All'ingresso, la gioventù delle specie dell'armadio si blocca, e con loro Sergio. In Poly, come scaricato, il lanciatore automatico, significa che ci sarà Tommy da svanire. Getta una granata in una macchina da gangster. Tutto è più facile! Il resto è già facile. Sergio unito ...

Tentare quattro Scorso. Perchè sono stanco. Dopo il rullo, guidare dopo la macchina Sergio. Loge è severamente proibito! Ti porterà al porto. Nel porto gestisce tutto il tempo dritto, sparando pigramente da difensori d'onore della famiglia di Morello. Alcuni gangster si sono seduti sulle gru - non mancarli fuori dalla vista.

DE raggiungerà il magazzino, all'ingresso al quale l'auto è Morello ML., Assicurarsi che la ferrovia abbia guidato dal magazzino a due tunch in piedi in un vicolo cieco. Se necessario, spostare le frecce. Quando tutto è pronto, estrai il blocco da sotto il primo serbatoio. Quando si schianta nella porta del magazzino, correrai solo a lei e metterai fuoco. BA-BACH!

Porte - come non è successo. Puoi entrare e bagnare i sei pesanti gangster, e con loro più giovane Morello.

Avendo finito con questo, scappare sulla volontà e dirigersi per la tua auto, sparando da agenti della polizia in un cittadino che finalmente ha nominato di arrivare qui. Tornando a Salieri, puoi visitare di nuovo Luka.

16. Crema della società / creme de la creme

L'attività principale: Uccidi Morello.

Dopo che il più giovane ha raggiunto il più vecchio. Guidare fino al teatro e cercare di tenere la Limousine Morello qui. Se non è successo nulla, lanciare tempo e cerca di dividerlo con esso sulla strada per l'aeroporto. Se non è successo nulla e Morello si rivolse all'aeroporto, girali dopo di lui, lancia una macchina improvvisamente impastata e correre verso l'hangar, non prestando attenzione a due Ambal. Spara ai motori dell'aeromobile. Continua a sparare e correre dopo l'aereo sulla maniglia. Sulla strada, Poly With Sam si riprenderà, e ora su un'auto con Tummy Gan, continui a perseguire e sparare un aeroplano. Spara in entrambi i motori. Portando la striscia della vita dell'aereo a zero, puoi essere calmo - Morello non è più un inquilino.

Ma può succedere che Morello non si rivolgerà all'aeroporto, ma andrà oltre. Sostenendolo, non dietro, e al ponte distrutto si scontrano solo sulla sua macchina.

Prima di segnalare SALIERI su un'esecuzione di attività di successo, è possibile visitare di nuovo Luka.

17. Reelection / Election Campaign

L'attività principale: Uccidi la politica.

Elimineremo le politiche di licenziamento SALIERI. Pelliccia Vincenzo Sniper e guidare a una vecchia prigione con una brezza. Mettendo una macchina in prigione, prendilo sul lato sinistro e uccide il lavoratore al portello della fogna. Nascondi il corpo nel portello. E toccali lì.

Esci su un'altra scala. Qui sei in prigione. Ora è necessario aprire il percorso verso l'alto. Ci sono molti nemici qui, ma non sono così aghi. Essere così come può, non consegnare il cecchino - vieni in giro con il fatto che hanno cresciuto con tel.

Dal primo al secondo piano c'è una scala in legno all'interno dell'alloggiamento della prigione, dal secondo alla terza scala sulla balaustra esterna. La torre sta di nuovo guidando una scala a vite all'interno della custodia del carcere.

Vai al balcone. Corrente su una piccola isola. Consegna il cecchino e passare alla modalità sniper. Hai bisogno della persona su un'isola che dice il discorso dagli stand. Deve essere posato da un colpo. Altrimenti, le spiegazioni con la polizia non possono essere evitate.

Agavolando con un politico, lascia la costruzione della prigione attraverso la porta che conduce al patio con i cani. Uccidi i cani e spara il castello sul cancello.

Puoi provare a buttare via tutte le tue armi qui (nel caso in cui i poliziotti saranno cercati). Vai fuori. E se tutto è in ordine, con la canzone sulla bocca e la brezza nell'orecchio sinistro, vai al Don. Tuttavia, Luke non è più lontano per aiutarti a può.


18. Puro per scarica / solo per il relax

L'attività principale:ottieni il carico nella porta.

Rilassa il capo desiderato! Sigar buon fumo! Saremo puliti ...

Dì Sam, dove sulla mappa e sul radar la croce, e loro stessi vanno al porto. Non guidare nel territorio, ma attendere fino a quando il camion foglie dal cancello. Vai dietro di esso. Quando il camion arriva nel magazzino, vai oltre, gira l'angolo e barricingando la tua auto. Scarico in un magazzino, il camion passerà in questo modo e cade immediatamente nella trappola. L'autostrada guidata dalla cabina, togli la tua carta e si arrampica nel taxi del camion. Ora ti sarà permesso al porto.

Essendo arrivato al magazzino a sinistra a lungo raggio (c'è ancora un uomo nelle porte), personalizza il camion con un lato posteriore vicino alle porte e uscire dalla cabina. Immediatamente un uomo scalerà una pistola. Qui tu, senza dare a nessuno di venire nei suoi sensi, difendere il tuo onore e la dignità.

Pulizia dell'area circostante dalla sicurezza, iniziare le scatole di spedizione con sigari in un camion. Immerso tutti e 12, sedersi nel pozzetto e proseguire dritto a quel rumore, dove è stato piantato Sam. In questo dock, incontra Sam e Poly e mostra la madre di Kuzkin ai tuoi inseguitori. I loro piccoli - sei persone in due auto. Prenditi cura del tuo camion da Shock !!!

Dopo aver completato lo smontaggio con un punteggio di 0: 6, vai al magazzino del proprietario.

E il proprietario ha deciso di gonfiare! Invece di sigari nei diamanti dei cassetti ... quindi prenderemo la banca. Senza di lui!

19. Piccolo Halturka / Moonlighting

L'attività principale: Rob Bank.

Insieme al Poly, vai sulla metropolitana fuori terra poche fermate e uscire nel centro. Vai in banca e ascolta il Piano Poly. Mentre ti dice - guardati intorno. Ricordarsi dove si trova il mangime del commesso. Poi non ci sarà tempo per cercarla.

Dopo la campagna in banca, Poly ti lascerà, e tu solo, senza una macchina, devi prendere una collezione di armi e consegnare le ruote.

Vai a Hoboken.Esegui dal cinema lato destro Twister., bussa alla porta e prendi un'arma dal commerciante Pit giallo Avanti Set di prodotti: Colt 1911, Colt Detective Special, S & W Magnum, S & W M & P, Thompson 1928. Tuttavia, questo set può essere completamente diverso: tutto dipende dal tuo gusto.

Ora trattare la macchina, vai sul focolaio, o prendi la carriola, ma in ogni caso guidare a Luca. Ti darà un'attività per attribuire il pacchetto Big Dick.. Vai alla destinazione. Dopo aver dato il pacco, metti tre perdite e tornare a Luca. Ti darà un pick-up a una carriola chic. Personalmente, non riuscivo a prenderlo nel posto specificato, ho dovuto andare in giro per la città, e poi ho ancora concordato con il suo ex proprietario il brutto quartiere proprio nel bel mezzo di un vivace crocevia (il beneficio della polizia non era vicino) . Forse sarai fortunato.

Sulla nuova carriola, andare in casa di Poly e direttamente sotto le sue finestre rendono segnali sonori.

Il tuo percorso risiede di nuovo in banca. Entrando dentro, non bagnare la polizia (mentre è bloccata), vai oltre il cremagliera del clemer e prendi le chiavi del depositario. Vicino al pavimento sopra, sparando con noncuranza a destra ea sinistra, vai al gabinetto del regista e, parlando con lui, rendi le chiavi dalla cassaforte dal tabellone.

Ora in piena disponibilità al combattimento puoi scendere al depositario e andare in sicurezza.

Dopo che la cassaforte è presa, prendi il Poly e crea i tuoi piedi.

20. Decadenza / La morte dell'arte

L'attività principale: Incontra Sam nel museo e ucciderlo.

Non c'è nemmeno da dire. Con le mani vuote, escono rapidamente dagli appartamenti Poly e, non prestando attenzione ai due poliziotti, spingerli in strada. Considera qualsiasi auto e correre a peeti gialli da catturare. Prendi lo stesso set che prima, solo invece di prendere Tommy Ghana US RIFLIO M 1903 Springfield .

Guidare alla galleria d'arte e sparare a tutti lì. Apri tutte le porte che si aprono e sparano a tutti lì. Quest'ultimo cade Sam. E dopo, sarai lasciato prima con gioia, e poi con l'orrore per guardare il rullo finale.

I primi rinnovatori per gli sviluppatori verso Mario Puzo, Martina Scorsese e il film della mafia più famoso "il padrino" risiede nel titolo della missione di partenza. Là Don Korleon, ricordo, ha anche fatto le proposte da amici e nemici, da cui non potevano rifiutare. Ora nella posizione di amici / nemici ti sono caduto. È un peccato, ovviamente, che fosse il tuo taxi che si è rivelato essere due ragazzi che volano lontano dagli inseguitori e schiantano la loro auto. È per te ora dovrai salvare le loro skin (e anche il mio), cercando di resettare la coda.

La virata della coda sarà più potente dal tuo, quindi l'arma principale non si trova nelle mani dei fugivi crocifissi a te, ma nei tuoi riflessi. Iniziare il cervello per correre, vedere la parte posteriore del taxi, come l'ultima troia, non essere chiamato al gateway e ai metri di passaggio scuro (qui è possibile utilizzare il pulsante Tab chiamando la scheda). Sostituire gli insetti, costringendoli a schiantarsi in contro le auto, e seguire attentamente gli indicatori della salute di due dei tuoi clienti (l'angolo più a sinistra dello schermo) - non appena uno di loro perde tutto il sangue, perderai. In linea di principio, è piuttosto facile allontanarsi da Chase; Avrai bisogno di non più di tre o cinque tentativi di questa operazione, o anche meno.

In generale, non appena ti sbarazzi degli aggressori, andate coraggiosamente al bar di Salieri (ci sarà una freccia sulla mappa).

Vuoi ucciderti per aver salvato questi due ???

Bene, dal momento che non hai accettato l'offerta da Salieri seriamente, prima dovrà lavorare come tassista. Dovrai drenare cinque passeggeri, e le creature dei delicati - scontri non mi piacciono, non ci sono violazioni delle regole, le persone non piacciono le persone ... Vogliono solo raggiungere il posto giusto per il più presto possibile . Le missioni "taxi" qui giocano chiaramente il ruolo della formazione - vi presenterà i distretti della città, i loro nomi e le principali rotte del movimento tra di loro. Intelligente.

Bene, dopo questi viaggi, hai deciso di rilassarti, mentre ho dimenticato quale pausa caffè si è concluso nella prima missione ...

Sì ... La mafia ha mani lunghe. Certo, non volevi essere coinvolti nel smontare le famiglie di Salieri e Morello, ma ... la tua opinione non è interessata a nessuno. Con un numero di taxi, i bastardi Morlalovsky ti hanno calcolato e inaspettatamente negato per visitare. Avendo ricevuto un paio di colpi e gettando l'ultimo sguardo tristezza alla sua carriola rotta schiacciata, correre

Oh, che bella melodia gioca durante questa missione! Solo a causa sua, ho ripetuto i tempi di corsa in esecuzione dieci volte, così bene si inserisce nel concetto. Giochi, naturalmente, non il film con A. Shvarzenegger, dove siamo inviati dal nome della missione. Quindi, sulla corsa. La cosa principale qui è seguire le istruzioni della freccia verde e non prestare attenzione ai contadini degli uomini, perché ogni tappa minaccia con un colpo nella parte posteriore. Pertanto, corri dritto (non cercare di strisciare, evadendo grumi di piombo, "si avverterai), bypassando chiaramente gli angoli, e tu sei tranquillo, vivo e sano, arrivando al bar di Silier.

Ricorda, ti hai detto che puoi venire a Don in qualsiasi momento e chiedere aiuto? Forse questo momento è arrivato. Dopo un breve smontaggio con i segugi di Morello (invano, sono venuti a bere un coffee shop) che decidi ancora che essere mafios non è così brutto.

Come hai deciso di ritirarsi da un tassista a Mafiosi, dovrai passare attraverso un piccolo test. Don Salieri ti offre di eseguire un piccolo ordine - distruggere le auto di leadership del clan Malewowlo. Allo stesso tempo, e la vendetta personale su di loro da mangiare.

Dopo aver ricevuto il compito, insieme al Poly, si prende il bit da baseball dal "setkener" una mazza da baseball Vincenzo e un paio di bottiglie con una miscela incendiaria, e il personale della famiglia Ralph imparerà ad invitare un nuovo tipo di macchina , su uno dei quali andrà "al compito". Seguendo la freccia, rotolando verso il luogo di Morello e, senza rallentare la velocità, dare la guardia al cancello, altrimenti chiamerà in soccorso.

Cancella i due cocktail Molotov in due auto, i terzi bit diviso e aggiungono ad altri se non hanno abbastanza carburante. Nel caso peggiore, Moro Morlalo salterà fuori dal caffè. Puoi tagliare le teste ai pipistrelli coraggiosi (e hanno pistole ...) o si arrampicano rapidamente nella tua auto e si riportano indietro ai segreti di Silier. Preferirei non correre per problemi, ma per risolverlo.

Dopo aver eseguito con successo questo compito, diventerai un membro pieno della famiglia, OP-La

Sebbene il primo compito sia passato con successo, Don decide di controllarti di nuovo (con la presentazione della tua console, molto più sospettoso per i principianti del capo). Il compito è piuttosto standard per i familiari ordinari - è necessario chiamare in tre punti diversi e prendere il MZDU per "Lofeering".

Arriviamo a Vincenzo Smith-Vysonzon e informiamo Ralph sulla carriola per eseguire il compito. I due primi punti si trovano all'interno della città, e il terzo, Motel, - fuori dal paradiso perduto, nel nord.

Ottenere le prime due valigie in pelle non causano alcuna difficoltà, ma il terzo dovrà ardere.

Dopo aver ricevuto il secondo sacry, passa attraverso l'unica strada settentrionale dalla città in cui indica la bussola. Presto guiderai fino al motel. Poly e Sam ti lascerà, vai all'edificio e qui ...

GMDA, Morello vuole esattamente iniziare una guerra. Poly, nonostante la sua pesante ferita nello stomaco, ti ordinerà a salvare Sam. Naturalmente, con un mazzo di Vincenzo, non sarai in grado di eseguire così responsabile, coniugato con il rischio di vivere. Compito.

Ciao Motel a sinistra e sulle scatole per prendere il secondo piano. Non prestare attenzione al cane, solo proiettili e salute spenderanno. Aprire la porta sulla veranda e tuffarsi nella stanza lungo il movimento. "Thompson" è sdraiato sul letto - questo è qualcos'altro! Esci dalla stanza, alzati di fronte al bagno e aspetta quando Mafiosa apre la porta. Ciao Travoline e lettura criminale! A proposito, nel gioco, tutti i servizi igienici hanno un uso abbastanza funzionale ", consiglio di provare a provare.

Sugli scatti, naturalmente, la museruola del primo piano fuorierà. Sarà meglio se ritorni nel corridoio a destra delle scale, vieni e inizia a scattare da singoli colpi. Cartucce economiche, perché oltre alle pistole che cadono dai cadaveri, nient'altro per migliorare! Avendo capito con gli stalloni più bruschi, scendi le scale al primo piano. Lì, nella stessa postura del servito per mostrare il forestere, deporre i tre Morellovsy. Uno di questi può essere sollevato dalle cartucce "Thompson". Sam è tenuto sulla strada, dietro i tavoli da biliardo.

Molto probabilmente, la corona del suo cracker in una maglietta sporca salterà verso il rumore e riceverà la sua porzione di piombo. Tuttavia, non ingannare, - un po 'più tardi, ti prenderà comunque guai. Catturando Sam da "Oltre", dovrai affrontare un'altra feccia vigliacca, che, nonostante tutto il vantaggio nella posizione tattica, non ti spara e Sam. Bene, la codardia dovrebbe essere punita!

Non appena Tushkan è seduto nel suo cabriolet giallo, salta in Kolymagu (spero che non l'avessi distrutta moltissimo sulla strada per il motel?) E seguire la Canarino. Devi restituire i soldi della famiglia al nido nativo. Il modo migliore per fermare il ballo a ballo volante è costruire una barricata con la tua auto in un tunnel o schierare la sua auto sulla strada con un colpo calcinato. Dopodiché, puoi finire il caso con l'aiuto del comando ordinario.

A proposito, personalmente mi ha aiutato in una macchina del tunnel, semplicemente abbattuto l'altezza.

Missione, tipo, completo!

A Don Salieri non piace perdere, ma preferisce sempre giocare onestamente. Bene, dal momento che il concetto di onestà è molto peculiare, allora i metodi del gioco sono appropriati. Compito Don Takovo: Dal garage al di fuori della città a sorpassare nel laboratorio di Lucas, una nuova supercar per le corse. Al mattino prenderà parte all'arrivo, in cui è esposta la macchina, a cui don mettere la somma rotonda. No, no, non è previsto nulla di particolarmente criminale. Solo Lucas guarderà una fretta di un concorrente, guarda intorno, che è lì e come, forse che torcerà. Bene, in generale, il più piccolo, che ridurrà le possibilità del cavaliere dell'Europa e aumenterà le possibilità dell'isola di Salieri.

Rendi il compito di cui hai bisogno in modo chiaro e rapido, passando la macchina possibile e conservazione. È severamente vietato entrare in alcuna relazione "sorprendente" con il kopami.

Su una carriola, rilasciata da Ralfi, andare oltre la città lungo la strada occidentale fino all'ingresso del tunnel, bombardato con una barriera. La casa ha un amico di Ralph, familiare con il numero di banconote, affidando per l'aiuto di Salieri.

Nel garage per il tunnel, si siederà in una macchina supervicia e lo getterà nel garage di Lucas, che si trova nella parte occidentale della città, sotto il ponte (su di esso, a proposito, solo in questa missione tu Avrà la possibilità di ammirare il suicidio locale).

Dopo le macchine "Richtovka" della cultura "F1" tornano nel garage da corsa e fischietto a Baru Salieri.

Wow! La volontà del destino di Tommy dovrebbe sostituire il pilota, che, a causa di "ferita", non sarà in grado di competere con quei pepe, la cui macchina si "paralizzava" un po 'prima. Don, Frank Console, ti incontrerà nel garage della rotta da corsa e ti accadrà dietro il manubrio del prototipo di Formula 1.

Tu stesso capisci, non puoi nemmeno balbettare per il secondo posto - la famiglia di un tale vergogna non perdona, e il gioco sarà finito. Il sangue del naso è necessario bypassare il tuo principale avversario - l'europeo europeo di Martin Lichtenberg su una macchina rossa e dopo cinque cerchi finiscono il primo. Non penso che padroneggi questa missione dalla prima volta. Molto probabilmente, e nulla accadrà al tuo decimo, perché l'auto ad alta velocità porta terribilmente, e i rivali non dormono, e il ritardo nei circoli è di solito decimi di secondo. La cosa principale in questa missione è cautela, conoscenza delle sedie di avversari e abilità di manovra pericolose.

Ricorda che Ai diventa delicatamente giri, ed è su questo che devi prenderlo. In linea di principio, se si rompe in avanti subito dopo il primo argine sabbioso e poi andrai con cautela, secondo la rotta esplorata, rallentando la velocità nello zigzag lastyyyy, puoi venire al traguardo con un gap decente. Ma se c'è un azionamento acuto e gira ... è meglio iniziare di nuovo il livello, perché per quei secondi che spendi sull'accelerazione, non raggiungerà il pigro.

In generale, pazienza, conoscenza di tutte le parti del percorso e cautela ti renderà il vincitore della gara e il destinatario di un bacio con la tazza. Dopo le gare, dovrai comunque avvolgere rapidamente nel garage di Lucas, e poi dirottare un meraviglioso Phaeton giallo, questa volta per uso personale. Ma con il furto tutto è completamente semplice - lo farai da solo, senza suggerimenti.

Mentre ho tutto se è che scriverò sicuramente urlo.

Se il materiale ti ha aiutato: sì o no aiutato: 490, non ha aiutato: 606

Luigi ti chiede di passare a casa sua figlia Sarah, perché i teppisti sono per la strada.

Vai con una ragazza nella gamba, conduce una conversazione con lei, e in uno dei vicoli ti attaccherai i gangster. Premi il crack e parla con la cima delle truppe finché non si disceriscono. Seleziona una mazza da baseball, vai ulteriormente, trasformarsi in una porta e vedrai come un paio di hooligans attenersi a Sarah. Fallo che deprimono fermamente il loro atto di rampante. Porta Sarah a casa, e guarda una scena del letto. Al mattino, Tommy racconterà Salieri su cosa è successo. Don ti ordinerà con Poly per capirlo. Dai un'occhiata a Vincenzo e fai una mazza da baseball e Colt 1911. Vai per le informazioni a Biff, che si trova sulla piazza centrale di Chinatown. Ti manderà alla vecchia stazione, che si trova nelle vicinanze. Lascia che il poli abbattesse la porta al piede, prepara una mazza da baseball e prendere il ruolo dominante nella stripping del territorio nemico, segui attentamente l'amico, a volte diventa così audace che non è timido allo stesso tempo per tomba con i primi cinque avversari. Solo in nessun caso non aprire il fuoco, altrimenti ti allontani e rovini tutto. Prova a battere sulla schiena, quindi salvi nessuno dal primo sciopero. Salire le scale e salta nel grappolo della spazzatura. Prepara il tuo Colt 1911, dal momento che i ragazzi locali saranno i primi ad aprire il fuoco, e dovrai rispondere a loro. Assicurati che tutti nel quartiere, non dimentichino di seguire la salute. Alcuni alla fine si nascondono da te, quindi prendi la tua auto da un momento, aspetta il compagno e segui i cattivi. Dopo un po 'di tempo, rimarranno nel muro, e Tommy (come opzione, Poly) si prenderà cura del loro ulteriore destino.

Si caricano tre compiti contemporaneamente: affrontare la puttana, che trasferisce le informazioni a Morello, soffia l'hotel e uccidere il manager.

Vai a Corleone Hotel nel centro della città. Nascondi l'arma in modo che nessuno sospetta nulla. Salire al terzo piano e trova la porta sbloccata. La ragazza prende il bagno. C'era ancora qualcosa di umano lasciato a Tommy, rimpiangerà la signora e le ordina di uscire dalla città. Scendi al primo piano e segui il ristorante. Il manager (in bianco) non è fermo. Aspetta che ritorna al ristorante, chiudi la porta e scatta immediatamente un ragazzo in nero a un tavolo (con una pistola). Dopodiché, scomparire con il manager di confensi. Le guardie sfuggono al rumore, troveranno il riparo e li manterranno uno per uno. Alla reception, prendere la chiave dall'ufficio del direttore e scese dal kit di pronto soccorso. Sali all'ultimo piano. Basta non volare verso l'ufficio del regista dalla margherita! L'avversario sarà pronto ad incontrare, così stai attento. Tommy installerà una bomba e accadrà un'esplosione. Ora sarai il tetto, e la polizia si accadrà dietro di te. Salire le scale in cima, attraverserai le porte, prendi il parapetto e salta sul tetto di il diritto sulla destra. Da lontano di voi i kopecks dalla pistola - davanti ad esso. Scendi appena sotto, e la polizia esaurisce dalla porta. Elimina la parte superiore e rimuoverli da una posizione favorevole. Un altro avversario è nascondendosi sul tetto, che è estremamente difficile da notare. Dopodiché ci sarà più coppia di poliziotti, entrano e con loro. Seguire le scale di legno, con il quale Tommy si sposterà sul tetto della Chiesa. Sulla corda è sospesa Secchio e in basso Solo sotto di esso è dipendente. Divertente. Vai giù e giù per il kit di pronto soccorso. Calerai sul funerale di un amico, il cui destino sei con Lee è stato determinato nella missione passata. Il sacerdote ti noterà, ma non si sporgeva, ma aspetta fino a quando non corri su particolarmente curioso. Sai come soddisfarli. Dopodiché, entra e nascondi dietro la bara. A causa del rifugio, puoi facilmente rimuovere gli avversari dai balconi, oltre a fare nascondere le panchine. Presto, una porzione di gangster armata di Scottgan verrà dalla strada. Ha senso fuggire sotto il tetto della Chiesa, e lì già per dividere con tutti. Segui la strada. Stai cercando la polizia, cosa dice l'icona ricercata nella parte superiore dello schermo. Cancella la prima carriola e piega a Baru Salieri.

Salieri dà un altro compito: raccogliere whisky da un magazzino fuori città. La missione promette di essere calda.

Per prima cosa devi incontrarti con Poly nel magazzino di Silier. Ralph ti fornirà un nuovo Bolt V8, su cui viaggia per un amico. Da lì arriverete alla destinazione già su camion. Nel villaggio sospettosamente silenziosamente, e Poly ti invierà a raccogliere la situazione e scoprire cosa è successo a Salieri e con alcol. Mantieni la strada attraverso l'intera fattoria al camion. Apri la porta e il conducente cadrà dal pozzetto. Appariranno immediatamente ragazzi con i fucili da caccia e apriranno il fuoco per te. Non costruire un ragazzo ripido da me stesso, e correre con zigzag al poly, che è già preparato con i compagni verso un incontro caldo. Girare accanto a te e non dare avversari e avvicinarti. Dopo che ACE sussidia, parla con Poly - ora è necessario salvare i poveri compagni Sam. Seguire la strada principale per il capannone aperto sul lato destro. Gli avversari stanno aspettando dentro di te. Per te, un kit di pronto soccorso viene sequestrato qui e Poly catturerà il rottame. Al contrario, un fienile chiuso si trova dall'altra parte della strada, in cui Sam tiene. Non appena Poly ha buttato la porta, preparati per l'ostacolo per Sam. È necessario muoversi estremamente attentamente, poiché gli avversari si nascondono quasi ovunque. Al secondo piano puoi trovare un altro kit di pronto soccorso, e sul terzo ho un Sam paralizzato. Poly correrà per aiuto, ma qui, come se fosse chiamato, arriverà un poliziotto. Rimuovili dall'alto dalla finestra, ma essere preparato per il fatto che molto agile può sfondare e saltare fuori dalla schiena. Scendi e lascerai questo posto vile. Sei nei corpi del camion e devi sparare dalla macchina che ti raggiunge. Devi distruggere tre macchine. Spara nel parabrezza secondo il conducente. Dopo che Sam sta prendendo il miglior dottore in città, puoi chiamare per il compito di Berton. Lucas ti chiede di avvertire il suo amico. Che la polizia arriverà presto. Testa rotta, piegata a Hoboken, per il tempo rimase molto poco. Devi primare la polizia e abbattere prima la porta. Torna a Berton, e ti insegnerà a far fronte a Ulver Airstrim Fordor, vai a Oakwood e tratta la macchina lì, poi vai su una nuova auto nel bar Salieri.

Omerta è il codice del silenzio della mafia italiana. Frank ha tradito la famiglia e passerà i documenti alla polizia. Devi trovare una console di vendita. Vincenzo ha un sterlante per te. E Ralfi ha preparato una nuova macchina per te. Vai a Chinatown al primo Pokcach, e poi al museo dell'isola centrale al secondo. Dopodiché, devi visitare un ragazzo calvo che soggiorna sotto il ponte vicino al laboratorio di Bertone. Vero, il compagno si rifiuterà di parlare. Dàgli un paio di volte nella mascella, e in un attimo saprai dove i poliziotti tengano Frank. Severadt L'auto veloce, ad esempio, Bolt V8 Roadster e vai a Oakwood. Da lì, segui Frank all'aeroporto. Missione dalla serie "una contro tutte". Tenere la strada all'edificio in cui aspetterete quattro avversari. Lasciare il kit di primo soccorso sul muro "per dopo". Segui il franco per l'hangar, lungo la strada, dipingendo con il corpo nei rascoat. Un camion arriverà da cui verrà rilasciato il conducente con un supporto. Prendi un ragazzo con un vantaggio, prendi la macchina e trasferire tutti quelli che arriveranno solo sotto le ruote. Raccogli pistole da corpi e non dimenticare di rimuovere l'avversario dalla torre. Frank si trova sul parcheggio automobilistico per l'edificio, uccide le sue guardie del corpo e parla con il traditore. Imparerai le ragioni per le quali il più vicino uomo di saliera vuole lasciare la famiglia. Si scopre che i poliziotti sono minacciati di uccidere sua moglie e figlio. Agganciare su manette franche, seguire la struttura del diritto che è protetta da un paio di poliziotti. Dentro troverai una moglie e un figlio della console. Quelli con loro, tornano a Frank e portalo ai tuoi parenti. Ti verrà chiesto di trovare i biglietti. Nel parcheggio, prendi la macchina che ti piace e torna al primo edificio. All'interno del tavolo si trovano bene i biglietti. Dai loro a Frank, e assisterà la scena commovente. Dopodiché, non prestando attenzione a nessuno, lasciare l'aeroporto e seguire la banca nel centro, in cui è necessario raccogliere libri account. Guarda Burton per il compito. Devi passare il "messaggio" Stan in Workster. Posare questo pugile nero e separarlo, Stan ha spaventato e scappa. Lucas ti insegnerà ad invadere Thor 810. Tale bellezza può essere trovata nell'area delle colline di quercia in cui vivono le stelle. Avendo conosciuto la nuova macchina, torna al bar di Salieri.

Un altro compito di Salieri: rubare un documento importante dalla villa in Oak Hills.

Prendi una mazza da baseball e una Colt 1911 da Vincenzo, e sulla strada per la casa di un milionario raccogliendo il Hoboken del Salvator. Tenere la strada per le colline di quercia. Guarda un cancello antiestetico nella recinzione e ordina il salvatore per aprirlo. Senza perdere un secondo, correre a sinistra e nascondere dietro la statua. Ordina il salvatatore in posizione. Non appena la guardia supera te, esci dal rifugio e salutalo con una mazza da baseball. Otterrai la chiave e il Shrick. Sulla destra c'è un piccolo gazebo, in cui un'altra guardia è premurosa. Seleziona una palla e da lui. Se hai fatto tutto velocemente, avrai il tempo di superare la terza guardia mentre andrà giù per le scale a casa. Quando il territorio viene cancellato, torna al salvatore e chiamalo con te. Vai all'interno della casa. Se fiorisci nel servo, non esitare a presentarlo al tuo pipistrello. Di chi la vita è più costosa per te alla fine? La cosa principale, non indulgere con gli interruttori, altrimenti porterai problemi su te stesso. Salire al secondo piano, e trova in una delle stanze della cassaforte. Ordina Salvator Hack It. E qui il proprietario tornerà improvvisamente. Prendi i documenti nell'Oakha e lascia la casa attraverso un'altra output. Sulla strada c'è un fletcher d'argento ricco di auto, ordina i suoi salvatori per aprirlo e scegliere dalla tenuta. Fai scorrere il salvatore a casa sua e vai al bar Saalieri.

Poly ha trovato alcuni cancelli di William dallo stato del Kentucky, che è economico che spinge alcool. Le merci devono riprendere il parcheggio dell'auto.

Vai al posto specificato. Sollevare con Sam e Poly fino all'ultimo piano, dove stai già aspettando i partner di affare. Tuttavia, Morello. Come si scopre, guerre di guerre. Due auto saranno improvvisamente familiari, di cui i bravi ragazzi escono con "Thompsons" e Schotgans. Immediatamente, ciao e spara a tutti da lontano, cercando di salvare le cartucce. Presto arriverà un'altra macchina, da cui si spegneranno anche gli avversari. Il pavimento sotto due ragazzi si siedono dietro le sbarre, e il terzo si nasconde dietro la colonna nell'altra parte della stanza. Anche qui sotto, un gruppo di ragazzi a sinistra ti aspetta, prova a attirarli da soli. Al secondo piano, il pass è barricata, inoltre, sii attento - le granate voleranno in te. Non usare la solita scala e sparare a tutto il rifugio. Una volta che sei tutto compensato, torna al piano superiore e pon pon sul camion all'uscita. Il successo di queste missioni da e grande dipende dall'intelligenza di Poly e Sam, che a volte si comporta francamente stupido e salire sotto i proiettili. Ora devi prendere la merce nel magazzino di Hoboken, dovrebbe inseguire con una sparatoria. Ma è meglio discutere di tutti i dettagli sul posto. Armati con "Thompson" e scomparire con i ragazzi a sinistra dell'ingresso, e allo stesso tempo sanguinano due auto nere. L'inseguimento è cancellato.

Salieri ti chiede di essere al momento della sua guardia del corpo e portarlo in un ristorante a pranzo. La macchina alla moda di Done, non dirai nulla. Portare salieri al ristorante nella nuova arca. Vero, non è possibile provare a mangiare, le persone di Morello vennero a superare il "messaggio" di Salieri. Hai solo Colt 1911 con te, quindi le cose sono cattive. Immediatamente fastidio a destra e nascondersi dietro il bar. Spara ai ragazzi nella parte giusta dell'EK perché hanno più possibilità di cadere a Salieri. Salva le cartucce, al più presto attraverso la porta dietro di te, un trio gentile esplode. Idealmente, non devi dare loro a fare e scattare. Vai al corridoio. Può essere visto dalla finestra, come il nemico con "Thompson" che cade tra le case. Ricambi il cervello, e poi corri nel cortile e guarda la porta a destra. Al secondo piano, è stato allegato un altro felice proprietario di Thompson. Renderlo infelice. Dalla finestra puoi finire il resto dei ragazzi qui sotto. Esci e assicurati che tutto sia calmo. Nel caso, raccogliere qualsiasi macchina e guidare dietro i restanti cattivi. Ora tu e Salieri dovrai visitare Carlo, il cui appartamento si trova non lontano dal Bridge occidentale Marshall. Raccogli pistole dai cadaveri e sulla strada. Salire da Salieri al piano di sopra e ricamare la porta con il piede. Il ragazzo delle mutandine saltò sopra la finestra, seguilo lungo la scala del fuoco. Cementarlo dietro i garage e spunta il piombo. Immediatamente, due porte appariranno dalla porta con i pipistrelli da baseball e il terzo, insensibile, con una pistola. Cosa fare con loro, lo sai.

Don è molto infelice che non gli è stato permesso di mangiare con calma nel ristorante Pepe. Morello vuole guerra? Lo riceverà. Ma in primo luogo, è necessario rimuovere la politica che celebrerà il tuo compleanno sul piroscafo.

Ralph ti insegnerà a invitare Crusader Chromium Fordor. Vai al molo nella parte meridionale dell'isola centrale. Vero, nessuno lascerà ovunque senza un invito. Nell'edificio di fronte alla porta viene scoperto, e i vestiti si appendono nel seminterrato. Ripeti nel marinaio, e tu sei già a bordo. Ora devi trovare una pistola che Vincenzo nascosta prudentemente in bagno. Tale è sul mazzo inferiore a sinistra, ma in esso puoi trovare solo un secchio. A proposito, il ragazzo cammina nelle vicinanze e fuma. Prestare attenzione ad esso. Sul ponte sopra nella parte posteriore della nave nelle scale è possibile trovare la porta con il tasto Skipper ha la chiave. Ricorda il ragazzo nel marinaio? Convinceremo lo Skiper per darti la chiave. Devi lavare il sorter, ma troverai una pistola. Salire il ponte superiore e aspetta fino a quando il politico inizia a parlare. La commise si avvicina e dargli sinceri congratulazioni di Don Salieri. Successivamente, portare sul ponte inferiore, spazzando e sparando il percorso di blocco dell'invitato. Stai già aspettando poli sulla barca.

È tempo di prendere un passo molto più serio - per uccidere Sergio Morello. Poli prenderà il Thompson da Vincenzo, e il Colt è sequestrato per te. Ralph ti fornirà terrapalane tutore.

Vai al ristorante italiano, chiama l'apparato di strada e chiedi il telefono. È vero, l'altro è adatto, ma Poly lo nutrerà ancora con il piombo. Oops ... l'errore è uscito. Tagliare gli inseguitori e seguire la barra di Salieri. Nato nuovo piano. Prendi gli esplosivi da Vincenzo e vai a casa di Morello. Aspetta che il ragazzo all'ingresso sia una sigaretta, e poi metti la dinamite sotto la macchina. True, una donna siederà in macchina e ... succede, come dice Salieri. Ora devi tentare un tentativo di Sergio al Rainbow Garden Restaurant in Downtown. Solo qui "Thompson" Poly lo porterà al momento più decisivo. Devi andare via dagli inseguitori. La via più facile

bevi al ponte e vola giù per le scale fino all'acqua, poi l'inseguimento aumenterà in acqua. Dopo tanti fallimenti, il compito è dato agli altri. Tuttavia, di nuovo della fortuna sul lato di Sergio. Avrai una possibilità per il gangster al porto sull'isola centrale - Giuliano Bridge -Works Quarter Route. Una delle missioni più difficili. Hai colt 1911 nella tua mano, e il ragazzo corse a destra ottiene un proiettile in fronte. Disegno a sinistra nei cespugli o non dovrebbero essere privati. Davanti all'auto lampedò altri due. Raccogli pistole da cadaveri e prendi un camion. Invia a tutti nel distretto e trova due kit di aiuti dal molo: uno - all'interno della casa accanto ai carri armati, e il secondo è sul muro dell'edificio all'altra estremità. Dopodiché, correre e calmare i rimanenti. La cosa principale è rimuovere i cecchini con i gradini rossi, che sono seguiti da ogni passo. Quindi trova la macchina Morello. Divenne, Sergio si sta nascondendo in magazzino.

Spostare le frecce sui percorsi ferroviari in modo che il serbatoio possa salire a destra all'obiettivo. Seleziona da sotto le ruote dell'onda di shock, e cavalcherà al magazzino. Tommy scatta e lancia elegantemente una sigaretta a terra ... vai dentro. Un ragazzo è seduto sulle scatole con Thompson, e il resto corre con gli schottgans. Nell'angolo lontano, Morotlo appeso. È tutto. Fortunato, ma Bastardo morto. Torna alla barra di Salieri. Dai un'occhiata a Lucas Burton. Sei appena in tempo. Il suo amico a Chinatown è gravemente ferito, e hai bisogno di consegnare un povero amico in ospedale. Si noti che nel garage del Burtone appese il kit di pronto soccorso sul muro. Segui il posto sopra il ponte nord, bypassando l'isola del Medio. Hai bisogno di un'auto ad alta velocità su quattro persone, come oltre ai feriti, si siederà e al suo compagno. Sulla strada per il dottore, metti una limitazione di 60 km / h e consegnare con calma i ragazzi in Oakwood. Lucas ti insegnerà ad invitare Bruno Speedster 851. Tale è sul parcheggio nell'isola centrale. Separati con il proprietario della macchina elegante, quindi tornare al bar Saleri su una nuova carriola.

Ora il turno è arrivato al più famoso. Vincenzo ha una clip per te, e per Sam e Poly preparati per Thompson. Vai al teatro nell'isola centrale. Morello inizierà a cadere da te su una limousine per l'aeroporto, seguilo. Nessuna ritardo. All'aeroporto la tua auto, come ha chiamato, fallisce. Lasciare il veicolo e correre verso l'aereo, dove starai già in attesa di due ragazzi con SchotGans. Una volta condiviso con loro, la tua auto guiderà. Verrà rilasciato la parte posteriore sul sedile posteriore e "Thompson". Spara ai motori degli aerei di decollo. Un'altra versione dello sviluppo degli eventi è la macchina della macchina Morello non si rivolgerà all'aeroporto, ma andrà oltre al ponte distrutto. Lì, la scogliera può anche essere acquistata da Morello. Dicono che può essere confuso sulla strada. Non è vero se lo uccidi, sarai informato che "corse via" da te. Dopodiché, prendi Sam e Poly nel bar di Salieri, e vai a Bertona. Lucas ti chiederà di buttare fuori la vecchia macchina con una scogliera in Oakwood. È fatto molto semplice. Pink La macchina alla scogliera dal faro, andare in strada, tratta la macchina di qualcun altro ed etichettato la carriola nell'acqua. Torna a Berton, ti insegnerà una macchina nuova. Vai alla nuova ARK, dove nel parcheggio della Grill di Roy Bar "Stai aspettando la bellezza del Marque di Celest 500. Solo, per prima cosa andati al suo proprietario, poi con una coscienza pulita, dirigetevi verso il Saalieri bar.

Salieri ordina di rimuovere un'altra politica. Ralph ha un coupé dell'ala per te, e Vincenzo ti proteggerà con un fucile da snippeso e una pistola. Andare in prigione. La fognatura ha sbarazzato del lavoratore - non hai bisogno di testimoni. L'ingresso all'interno dell'edificio si trova sulla destra. Attraversa il primo piano e trova le scale al piano di sopra. Direttamente da qui puoi cancellare il secondo piano e allo stesso tempo allungarsi nelle tue abilità del cecchino. Sopravvissuti salvosi in uno. Di conseguenza, arriverete alla scala a vite, distrutti gli avversari. Al piano superiore, vai al balcone. Bello scopo - hai solo un tentativo. Dopodiché, correre giù per le scale, appariranno nuovi nemici. In quella stanza, da dove sono usciti, il monte è. Verrà a portata di mano all'uscita. Scendi giù per le scale al primo piano, il modo per sbarazzarsi di tutte le armi. Vai attraverso il cane, e ti ritroverai per strada. Stai già aspettando la polizia, che di solito è seduta e rilasciata. Vai a Berton. Devi consegnare a Lucas un ragazzo dei quarti di lavoro, che sta cercando la polizia. Prendi la berlina Thor 810 per strada e segui il North Bridge nel centro città. Bertone ti insegnerà ad invitare il lassiter V16 Appolyon. Tale bellezza parcheggiata dalla villa nelle colline di quercia. Ragazzi chiacchierando al cancello, non prestino attenzione a te. Ma proprio all'inizio. Sorpresa nel bar di Salieri.

Don nasconde chiaramente qualcosa, ti mandando un compito pericoloso per qualche tipo di sigari. Prendi il bit e la pistola da Vincenzo, e Sam e Poli si prenderanno secondo Thompson. Ralph ti fornirà il lassiter V16 Fordor. Per cominciare, consegnare Sam nel posto giusto nei quartieri di opere. Ciò che non è lontano dal porto. Poly ti offrirà l'idea della rapina della Banca, ma nessuno lo percepisce seriamente. Vai al porto e aspetta un camion, bloccato in scatole. Seguilo in un magazzino, dove sarà scaricato. Aspetta lo scarico! !! Blocca il camion il percorso di ritorno, estrai il conducente dalla cabina e riflette i documenti da lui. Dopodiché, segui il porto - ti mancherà. Vai avanti - uno dei magazzini è aperto, e l'host ha un Maestro. Dentro notare le caselle con import-export scorsese. Metti il \u200b\u200bcamion del corpo alla piattaforma in modo da poter immergere rapidamente le scatole. Parla con il proprietario, e ti ordinerà di trascinare le scatole dalla strada al magazzino ( Hall della spedizione). Chiedi a due lavoratori di aiutarti, e Trio che gestirai rapidamente. Torna al proprietario del magazzino, na Attrarre i suoi noodles sulle orecchie, e correrà per controllare i suoi lavoratori. A questo punto, immergere rapidamente tutte le scatole con sigari nel corpo, e poi segui il posto dove Sam e Poly ti stanno aspettando. Entrare nel cortile, fermarsi in modo che il camion sia entrato a metà. Pertanto, gli inseguitori non saranno in grado di rompere tutto lo scopo, ma ti diranno solo. Dopo tutto si alza, vai al camion al magazzino di Silier. All'interno delle scatole, si scopre, non affatto i sigari ... Sailieri chiaramente non si fida di te.

Tommy ha accettato la fornitura di poli sulla rapina della banca.

Tenere la strada con un poli dal suo appartamento alla stazione, da dove il treno ti consegnerà nel centro della prima banca nazionale. Dentro tu impari tutti i dettagli del piano. Dopodiché, segui il giallo Pete, il proprietario di un negozio di armi situato nel centro di Hoboken. Prendi un set di Colt 1911, Colt Detective Special, S & W Magnum, S & W M & P e Thompson 1928. Poi vai a Bertona per la macchina degli shock. Otterrai un compito - Passa il pacco Wild Guy sotto il ponte East Marshall nel centro città. Dare il pacchetto del ragazzo e i teppisti lo guarderanno immediatamente. Basta nascondi dietro le scatole e lavorare il tuo lavoro. Bertone ti informerà che puoi cantare il modello Trautenberg J. che andrà da Oakwood nell'isola centrale. Trova e intercetta la macchina. Ora sei completamente preparato per la rapina. Rosa alla casa di poly, lo sfregio e andare in banca. Tutto sul pavimento! Giusto correre in avanti, prendi la porta al piede, a sinistra sul muro accanto all'ermetro pende la chiave. Apri la porta vicino: la scala è una guardia. Sbrigati al secondo piano in ufficio con una piastra del playctor sulla porta, scopri dove le chiavi provengono dalla cassaforte bugia e li portano fuori dall'armadio. Vai al seminterrato dove devi calmare altre due guardie. Riempi la borsa con i soldi e torna a Poly. Salta in macchina, in teoria dovresti avere il tempo anche prima che arrivasse la polizia. Tenere la strada per Palermo Club a Hoboken.

Tutto è cattivo. Autologia e chiede di incontrarlo nella galleria d'arte. Nascondi l'arma e lascia la Poly House. Sulle scale incontrerai la polizia, passa semplicemente da loro. Per strada, prendi la macchina della polizia e segui il negozio giallo Pete per armi. Avrebbe sicuramente bisogno. Dopodiché, viaggiare a Berton. Darà un compito di seguire il confuso, che funziona nel Bordend Corleone. La ragazza ha bisogno di andare a piedi lungo i talloni, tenendo una distanza decente in modo che non sospettasse nulla. Vai a Lucas e digli tutto. Ti consiglierà di rubare il cavo arancione 812 Cabriolet FWD, che è in vendita a Chinatown e custodito da cani malvagi. Nuovo

segui la carriola. Dentro stai già aspettando Sam con la sua guardia. Cuocere la pistola e succhiare immediatamente il proiettile nella fronte due ragazzi, si preparano che altri due ricorreranno dalla porta avanti, e uno apparirà dietro di te. Segui il corridoio nella stanza, in cui il ragazzo si precipita con Schotgan. Il secondo con una pistola non è un ostacolo. Sul balcone al contrario, un compagno con Thompson si illuminerà, nasconderà dietro l'angolo, e ti verrà corretto. Scotgan Pass per tre scumbags al piano di sotto. Vai alle scale e scenderà immediatamente - il melograno volerà dall'alto. Dopodiché, Armamento "Thompson" e organizzare una spogliarellista del capitale al secondo piano. Tra le scale puoi trovare un kit di pronto soccorso e ad arrivare. Solo tu prende anche un melograno. Disporre la porta aperta. Nella serie di camere, essere estremamente attenti - gli avversari si nascondono con i mobili. Controlla Sam e seguilo al piano successivo.

Duello finale. Vale la pena di seguire la testa mentre te ne pentirai subito. Prendi le mani di Thompson e attendi che Sam frighyly si allontana. Hai qualche secondo per avere il tempo di piantare l'intera caccia in esso, e lascerà la sua posizione. Dopodiché, segui il corridoio e proseguire lungo la pista sanguinosa. Tieni la vista pronta. Sam guarda da dietro l'angolo ...

Goditi alcuni scioccanti che finiscono questo magnifico gioco.

I primi rinnovatori per gli sviluppatori verso Mario Puzo, Martina Scorsese e il film della mafia più famoso "il padrino" risiede nel titolo della missione di partenza. Là Don Korleon, ricordo, ha anche fatto le proposte da amici e nemici, da cui non potevano rifiutare. Ora nella posizione di amici / nemici ti sono caduto. È un peccato, ovviamente, che fosse il tuo taxi che si è rivelato essere due ragazzi che volano lontano dagli inseguitori e schiantano la loro auto. È per te ora dovrai salvare le loro skin (e anche il mio), cercando di resettare la coda.

La virata della coda sarà più potente dal tuo, quindi l'arma principale non si trova nelle mani dei fugivi crocifissi a te, ma nei tuoi riflessi. Iniziare il cervello per correre, vedere la parte posteriore del taxi, come l'ultima troia, non essere chiamato al gateway e ai metri di passaggio scuro (qui è possibile utilizzare il pulsante Tab chiamando la scheda). Sostituire gli insetti, costringendoli a schiantarsi in contro le auto, e seguire attentamente gli indicatori della salute di due dei tuoi clienti (l'angolo più a sinistra dello schermo) - non appena uno di loro perde tutto il sangue, perderai. In linea di principio, è piuttosto facile allontanarsi da Chase; Avrai bisogno di non più di tre o cinque tentativi di questa operazione, o anche meno.

In generale, non appena ti sbarazzi degli aggressori, andate coraggiosamente al bar di Salieri (ci sarà una freccia sulla mappa).
Vuoi ucciderti per aver salvato questi due ???

Bene, dal momento che non hai accettato l'offerta da Salieri seriamente, prima dovrà lavorare come tassista. Dovrai drenare cinque passeggeri, e le creature dei delicati - scontri non mi piacciono, non ci sono violazioni delle regole, le persone non piacciono le persone ... Vogliono solo raggiungere il posto giusto per il più presto possibile . Le missioni "taxi" qui giocano chiaramente il ruolo della formazione - vi presenterà i distretti della città, i loro nomi e le principali rotte del movimento tra di loro. Intelligente.
Bene, dopo questi viaggi, hai deciso di rilassarti, mentre ho dimenticato quale pausa caffè si è concluso nella prima missione ...
Sì ... La mafia ha mani lunghe. Certo, non volevi essere coinvolti nel smontare le famiglie di Salieri e Morello, ma ... la tua opinione non è interessata a nessuno. Con un numero di taxi, i bastardi Morlalovsky ti hanno calcolato e inaspettatamente negato per visitare. Avendo ricevuto un paio di colpi e gettando l'ultimo sguardo tristezza alla sua carriola rotta schiacciata, correre
Oh, che bella melodia gioca durante questa missione! Solo a causa sua, ho ripetuto i tempi di corsa in esecuzione dieci volte, così bene si inserisce nel concetto. Giochi, naturalmente, non il film con A. Shvarzenegger, dove siamo inviati dal nome della missione. Quindi, sulla corsa. La cosa principale qui è seguire le istruzioni della freccia verde e non prestare attenzione ai contadini degli uomini, perché ogni tappa minaccia con un colpo nella parte posteriore. Pertanto, corri dritto (non cercare di strisciare, evadendo grumi di piombo, "si avverterai), bypassando chiaramente gli angoli, e tu sei tranquillo, vivo e sano, arrivando al bar di Silier.
Ricorda, ti hai detto che puoi venire a Don in qualsiasi momento e chiedere aiuto? Forse questo momento è arrivato. Dopo un breve smontaggio con i segugi di Morello (invano, sono venuti a bere un coffee shop) che decidi ancora che essere mafios non è così brutto.

Come hai deciso di ritirarsi da un tassista a Mafiosi, dovrai passare attraverso un piccolo test. Don Salieri ti offre di eseguire un piccolo ordine - distruggere le auto di leadership del clan Malewowlo. Allo stesso tempo, e la vendetta personale su di loro da mangiare.
Dopo aver ricevuto il compito, insieme al Poly, si prende il bit da baseball dal "setkener" una mazza da baseball Vincenzo e un paio di bottiglie con una miscela incendiaria, e il personale della famiglia Ralph imparerà ad invitare un nuovo tipo di macchina , su uno dei quali andrà "al compito". Seguendo la freccia, rotolando verso il luogo di Morello e, senza rallentare la velocità, dare la guardia al cancello, altrimenti chiamerà in soccorso.
Cancella i due cocktail Molotov in due auto, i terzi bit diviso e aggiungono ad altri se non hanno abbastanza carburante. Nel caso peggiore, Moro Morlalo salterà fuori dal caffè. Puoi tagliare le teste ai pipistrelli coraggiosi (e hanno pistole ...) o si arrampicano rapidamente nella tua auto e si riportano indietro ai segreti di Silier. Preferirei non correre per problemi, ma per risolverlo.
Dopo aver eseguito con successo questo compito, diventerai un membro pieno della famiglia, OP-La

Sebbene il primo compito sia passato con successo, Don decide di controllarti di nuovo (con la presentazione della tua console, molto più sospettoso per i principianti del capo). Il compito è piuttosto standard per i familiari ordinari - è necessario chiamare in tre punti diversi e prendere il MZDU per "Lofeering".
Arriviamo a Vincenzo Smith-Vysonzon e informiamo Ralph sulla carriola per eseguire il compito. I due primi punti si trovano all'interno della città, e il terzo, Motel, - fuori dal paradiso perduto, nel nord.
Ottenere le prime due valigie in pelle non causano alcuna difficoltà, ma il terzo dovrà ardere.
Dopo aver ricevuto il secondo sacry, passa attraverso l'unica strada settentrionale dalla città in cui indica la bussola. Presto guiderai fino al motel. Poly e Sam ti lascerà, vai all'edificio e qui ...
GMDA, Morello vuole esattamente iniziare una guerra. Poly, nonostante la sua pesante ferita nello stomaco, ti ordinerà a salvare Sam. Naturalmente, con un mazzo di Vincenzo, non sarai in grado di eseguire così responsabile, coniugato con il rischio di vivere. Compito.
Ciao Motel a sinistra e sulle scatole per prendere il secondo piano. Non prestare attenzione al cane, solo proiettili e salute spenderanno. Aprire la porta sulla veranda e tuffarsi nella stanza lungo il movimento. "Thompson" è sdraiato sul letto - questo è qualcos'altro! Esci dalla stanza, alzati di fronte al bagno e aspetta quando Mafiosa apre la porta. Ciao Travoline e lettura criminale! A proposito, nel gioco, tutti i servizi igienici hanno un uso abbastanza funzionale ", consiglio di provare a provare.
Sugli scatti, naturalmente, la museruola del primo piano fuorierà. Sarà meglio se ritorni nel corridoio a destra delle scale, vieni e inizia a scattare da singoli colpi. Cartucce economiche, perché oltre alle pistole che cadono dai cadaveri, nient'altro per migliorare! Avendo capito con gli stalloni più bruschi, scendi le scale al primo piano. Lì, nella stessa postura del servito per mostrare il forestere, deporre i tre Morellovsy. Uno di questi può essere sollevato dalle cartucce "Thompson". Sam è tenuto sulla strada, dietro i tavoli da biliardo.
Molto probabilmente, la corona del suo cracker in una maglietta sporca salterà verso il rumore e riceverà la sua porzione di piombo. Tuttavia, non ingannare, - un po 'più tardi, ti prenderà comunque guai. Catturando Sam da "Oltre", dovrai affrontare un'altra feccia vigliacca, che, nonostante tutto il vantaggio nella posizione tattica, non ti spara e Sam. Bene, la codardia dovrebbe essere punita!
Non appena Tushkan è seduto nel suo cabriolet giallo, salta in Kolymagu (spero che non l'avessi distrutta moltissimo sulla strada per il motel?) E seguire la Canarino. Devi restituire i soldi della famiglia al nido nativo. Il modo migliore per fermare il ballo a ballo volante è costruire una barricata con la tua auto in un tunnel o schierare la sua auto sulla strada con un colpo calcinato. Dopodiché, puoi finire il caso con l'aiuto del comando ordinario.
A proposito, personalmente mi ha aiutato in una macchina del tunnel, semplicemente abbattuto l'altezza.
Missione, tipo, completo!

A Don Salieri non piace perdere, ma preferisce sempre giocare onestamente. Bene, dal momento che il concetto di onestà è molto peculiare, allora i metodi del gioco sono appropriati. Compito Don Takovo: Dal garage al di fuori della città a sorpassare nel laboratorio di Lucas, una nuova supercar per le corse. Al mattino prenderà parte all'arrivo, in cui è esposta la macchina, a cui don mettere la somma rotonda. No, no, non è previsto nulla di particolarmente criminale. Solo Lucas guarderà una fretta di un concorrente, guarda intorno, che è lì e come, forse che torcerà. Bene, in generale, il più piccolo, che ridurrà le possibilità del cavaliere dell'Europa e aumenterà le possibilità dell'isola di Salieri.
Rendi il compito di cui hai bisogno in modo chiaro e rapido, passando la macchina possibile e conservazione. È severamente vietato entrare in alcuna relazione "sorprendente" con il kopami.
Su una carriola, rilasciata da Ralfi, andare oltre la città lungo la strada occidentale fino all'ingresso del tunnel, bombardato con una barriera. La casa ha un amico di Ralph, familiare con il numero di banconote, affidando per l'aiuto di Salieri.
Nel garage per il tunnel, si siederà in una macchina supervicia e lo getterà nel garage di Lucas, che si trova nella parte occidentale della città, sotto il ponte (su di esso, a proposito, solo in questa missione tu Avrà la possibilità di ammirare il suicidio locale).
Dopo le macchine "Richtovka" della cultura "F1" tornano nel garage da corsa e fischietto a Baru Salieri.

Wow! La volontà del destino di Tommy dovrebbe sostituire il pilota, che, a causa di "ferita", non sarà in grado di competere con quei pepe, la cui macchina si "paralizzava" un po 'prima. Don, Frank Console, ti incontrerà nel garage della rotta da corsa e ti accadrà dietro il manubrio del prototipo di Formula 1.
Tu stesso capisci, non puoi nemmeno balbettare per il secondo posto - la famiglia di un tale vergogna non perdona, e il gioco sarà finito. Il sangue del naso è necessario bypassare il tuo principale avversario - l'europeo europeo di Martin Lichtenberg su una macchina rossa e dopo cinque cerchi finiscono il primo. Non penso che padroneggi questa missione dalla prima volta. Molto probabilmente, e nulla accadrà al tuo decimo, perché l'auto ad alta velocità porta terribilmente, e i rivali non dormono, e il ritardo nei circoli è di solito decimi di secondo. La cosa principale in questa missione è cautela, conoscenza delle sedie di avversari e abilità di manovra pericolose.
Ricorda che Ai diventa delicatamente giri, ed è su questo che devi prenderlo. In linea di principio, se si rompe in avanti subito dopo il primo argine sabbioso e poi andrai con cautela, secondo la rotta esplorata, rallentando la velocità nello zigzag lastyyyy, puoi venire al traguardo con un gap decente. Ma se c'è un azionamento acuto e gira ... è meglio iniziare di nuovo il livello, perché per quei secondi che spendi sull'accelerazione, non raggiungerà il pigro.
In generale, pazienza, conoscenza di tutte le parti del percorso e cautela ti renderà il vincitore della gara e il destinatario di un bacio con la tazza. Dopo le gare, dovrai comunque avvolgere rapidamente nel garage di Lucas, e poi dirottare un meraviglioso Phaeton giallo, questa volta per uso personale. Ma con il furto tutto è completamente semplice - lo farai da solo, senza suggerimenti.

Mentre ho tutto se è che scriverò sicuramente urlo.

Luigi ti chiede di passare a casa sua figlia Sarah, perché i teppisti sono per la strada.
Vai con una ragazza nella gamba, conduce una conversazione con lei, e in uno dei vicoli ti attaccherai i gangster. Premi il crack e parla con la cima delle truppe finché non si disceriscono. Seleziona una mazza da baseball, vai ulteriormente, trasformarsi in una porta e vedrai come un paio di hooligans attenersi a Sarah. Fallo che deprimono fermamente il loro atto di rampante. Porta Sarah a casa, e guarda una scena del letto. Al mattino, Tommy racconterà Salieri su cosa è successo. Don ti ordinerà con Poly per capirlo. Dai un'occhiata a Vincenzo e fai una mazza da baseball e Colt 1911. Vai per le informazioni a Biff, che si trova sulla piazza centrale di Chinatown. Ti manderà alla vecchia stazione, che si trova nelle vicinanze. Lascia che il poli abbattesse la porta al piede, prepara una mazza da baseball e prendere il ruolo dominante nella stripping del territorio nemico, segui attentamente l'amico, a volte diventa così audace che non è timido allo stesso tempo per tomba con i primi cinque avversari. Solo in nessun caso non aprire il fuoco, altrimenti ti allontani e rovini tutto. Prova a battere sulla schiena, quindi salvi nessuno dal primo sciopero. Salire le scale e salta nel grappolo della spazzatura. Prepara il tuo Colt 1911, dal momento che i ragazzi locali saranno i primi ad aprire il fuoco, e dovrai rispondere a loro. Assicurati che tutti nel quartiere, non dimentichino di seguire la salute. Alcuni alla fine si nascondono da te, quindi prendi la tua auto da un momento, aspetta il compagno e segui i cattivi. Dopo un po 'di tempo, rimarranno nel muro, e Tommy (come opzione, Poly) si prenderà cura del loro ulteriore destino.

Si caricano tre compiti contemporaneamente: affrontare la puttana, che trasferisce le informazioni a Morello, soffia l'hotel e uccidere il manager.
Vai a Corleone Hotel nel centro della città. Nascondi l'arma in modo che nessuno sospetta nulla. Salire al terzo piano e trova la porta sbloccata. La ragazza prende il bagno. C'era ancora qualcosa di umano lasciato a Tommy, rimpiangerà la signora e le ordina di uscire dalla città. Scendi al primo piano e segui il ristorante. Il manager (in bianco) non è fermo. Aspetta che ritorna al ristorante, chiudi la porta e scatta immediatamente un ragazzo in nero a un tavolo (con una pistola). Dopodiché, scomparire con il manager di confensi. Le guardie sfuggono al rumore, troveranno il riparo e li manterranno uno per uno. Alla reception, prendere la chiave dall'ufficio del direttore e scese dal kit di pronto soccorso. Sali all'ultimo piano. Basta non volare verso l'ufficio del regista dalla margherita! L'avversario sarà pronto ad incontrare, così stai attento. Tommy installerà una bomba e accadrà un'esplosione. Ora sarai il tetto, e la polizia si accadrà dietro di te. Salire le scale in cima, attraverserai le porte, prendi il parapetto e salta sul tetto di il diritto sulla destra. Da lontano di voi i kopecks dalla pistola - davanti ad esso. Scendi appena sotto, e la polizia esaurisce dalla porta. Elimina la parte superiore e rimuoverli da una posizione favorevole. Un altro avversario è nascondendosi sul tetto, che è estremamente difficile da notare. Dopodiché ci sarà più coppia di poliziotti, entrano e con loro. Seguire le scale di legno, con il quale Tommy si sposterà sul tetto della Chiesa. Sulla corda è sospesa Secchio e in basso Solo sotto di esso è dipendente. Divertente. Vai giù e giù per il kit di pronto soccorso. Calerai sul funerale di un amico, il cui destino sei con Lee è stato determinato nella missione passata. Il sacerdote ti noterà, ma non si sporgeva, ma aspetta fino a quando non corri su particolarmente curioso. Sai come soddisfarli. Dopodiché, entra e nascondi dietro la bara. A causa del rifugio, puoi facilmente rimuovere gli avversari dai balconi, oltre a fare nascondere le panchine. Presto, una porzione di gangster armata di Scottgan verrà dalla strada. Ha senso fuggire sotto il tetto della Chiesa, e lì già per dividere con tutti. Segui la strada. Stai cercando la polizia, cosa dice l'icona ricercata nella parte superiore dello schermo. Cancella la prima carriola e piega a Baru Salieri.

Salieri dà un altro compito: raccogliere whisky da un magazzino fuori città. La missione promette di essere calda.
Per prima cosa devi incontrarti con Poly nel magazzino di Silier. Ralph ti fornirà un nuovo Bolt V8, su cui viaggia per un amico. Da lì arriverete alla destinazione già su camion. Nel villaggio sospettosamente silenziosamente, e Poly ti invierà a raccogliere la situazione e scoprire cosa è successo a Salieri e con alcol. Mantieni la strada attraverso l'intera fattoria al camion. Apri la porta e il conducente cadrà dal pozzetto. Appariranno immediatamente ragazzi con i fucili da caccia e apriranno il fuoco per te. Non costruire un ragazzo ripido da me stesso, e correre con zigzag al poly, che è già preparato con i compagni verso un incontro caldo. Girare accanto a te e non dare avversari e avvicinarti. Dopo che ACE sussidia, parla con Poly - ora è necessario salvare i poveri compagni Sam. Seguire la strada principale per il capannone aperto sul lato destro. Gli avversari stanno aspettando dentro di te. Per te, un kit di pronto soccorso viene sequestrato qui e Poly catturerà il rottame. Al contrario, un fienile chiuso si trova dall'altra parte della strada, in cui Sam tiene. Non appena Poly ha buttato la porta, preparati per l'ostacolo per Sam. È necessario muoversi estremamente attentamente, poiché gli avversari si nascondono quasi ovunque. Al secondo piano puoi trovare un altro kit di pronto soccorso, e sul terzo ho un Sam paralizzato. Poly correrà per aiuto, ma qui, come se fosse chiamato, arriverà un poliziotto. Rimuovili dall'alto dalla finestra, ma essere preparato per il fatto che molto agile può sfondare e saltare fuori dalla schiena. Scendi e lascerai questo posto vile. Sei nei corpi del camion e devi sparare dalla macchina che ti raggiunge. Devi distruggere tre macchine. Spara nel parabrezza secondo il conducente. Dopo che Sam sta prendendo il miglior dottore in città, puoi chiamare per il compito di Berton. Lucas ti chiede di avvertire il suo amico. Che la polizia arriverà presto. Testa rotta, piegata a Hoboken, per il tempo rimase molto poco. Devi primare la polizia e abbattere prima la porta. Torna a Berton, e ti insegnerà a far fronte a Ulver Airstrim Fordor, vai a Oakwood e tratta la macchina lì, poi vai su una nuova auto nel bar Salieri.

Missione 10.
Omerta è il codice del silenzio della mafia italiana. Frank ha tradito la famiglia e passerà i documenti alla polizia. Devi trovare una console di vendita. Vincenzo ha un sterlante per te. E Ralfi ha preparato una nuova macchina per te. Vai a Chinatown al primo Pokcach, e poi al museo dell'isola centrale al secondo. Dopodiché, devi visitare un ragazzo calvo che soggiorna sotto il ponte vicino al laboratorio di Bertone. Vero, il compagno si rifiuterà di parlare. Dàgli un paio di volte nella mascella, e in un attimo saprai dove i poliziotti tengano Frank. Severadt L'auto veloce, ad esempio, Bolt V8 Roadster e vai a Oakwood. Da lì, segui Frank all'aeroporto. Missione dalla serie "una contro tutte". Tenere la strada all'edificio in cui aspetterete quattro avversari. Lasciare il kit di primo soccorso sul muro "per dopo". Segui il franco per l'hangar, lungo la strada, dipingendo con il corpo nei rascoat. Un camion arriverà da cui verrà rilasciato il conducente con un supporto. Prendi un ragazzo con un vantaggio, prendi la macchina e trasferire tutti quelli che arriveranno solo sotto le ruote. Raccogli pistole da corpi e non dimenticare di rimuovere l'avversario dalla torre. Frank si trova sul parcheggio automobilistico per l'edificio, uccide le sue guardie del corpo e parla con il traditore. Imparerai le ragioni per le quali il più vicino uomo di saliera vuole lasciare la famiglia. Si scopre che i poliziotti sono minacciati di uccidere sua moglie e figlio. Agganciare su manette franche, seguire la struttura del diritto che è protetta da un paio di poliziotti. Dentro troverai una moglie e un figlio della console. Quelli con loro, tornano a Frank e portalo ai tuoi parenti. Ti verrà chiesto di trovare i biglietti. Nel parcheggio, prendi la macchina che ti piace e torna al primo edificio. All'interno del tavolo si trovano bene i biglietti. Dai loro a Frank, e assisterà la scena commovente. Dopodiché, non prestando attenzione a nessuno, lasciare l'aeroporto e seguire la banca nel centro, in cui è necessario raccogliere libri account. Guarda Burton per il compito. Devi passare il "messaggio" Stan in Workster. Posare questo pugile nero e separarlo, Stan ha spaventato e scappa. Lucas ti insegnerà ad invadere Thor 810. Tale bellezza può essere trovata nell'area delle colline di quercia in cui vivono le stelle. Avendo conosciuto la nuova macchina, torna al bar di Salieri.

Un altro compito di Salieri: rubare un documento importante dalla villa in Oak Hills.
Prendi una mazza da baseball e una Colt 1911 da Vincenzo, e sulla strada per la casa di un milionario raccogliendo il Hoboken del Salvator. Tenere la strada per le colline di quercia. Guarda un cancello antiestetico nella recinzione e ordina il salvatore per aprirlo. Senza perdere un secondo, correre a sinistra e nascondere dietro la statua. Ordina il salvatatore in posizione. Non appena la guardia supera te, esci dal rifugio e salutalo con una mazza da baseball. Otterrai la chiave e il Shrick. Sulla destra c'è un piccolo gazebo, in cui un'altra guardia è premurosa. Seleziona una palla e da lui. Se hai fatto tutto velocemente, avrai il tempo di superare la terza guardia mentre andrà giù per le scale a casa. Quando il territorio viene cancellato, torna al salvatore e chiamalo con te. Vai all'interno della casa. Se fiorisci nel servo, non esitare a presentarlo al tuo pipistrello. Di chi la vita è più costosa per te alla fine? La cosa principale, non indulgere con gli interruttori, altrimenti porterai problemi su te stesso. Salire al secondo piano, e trova in una delle stanze della cassaforte. Ordina Salvator Hack It. E qui il proprietario tornerà improvvisamente. Prendi i documenti nell'Oakha e lascia la casa attraverso un'altra output. Sulla strada c'è un fletcher d'argento ricco di auto, ordina i suoi salvatori per aprirlo e scegliere dalla tenuta. Fai scorrere il salvatore a casa sua e vai al bar Saalieri.

Poly ha trovato alcuni cancelli di William dallo stato del Kentucky, che è economico che spinge alcool. Le merci devono riprendere il parcheggio dell'auto.
Vai al posto specificato. Sollevare con Sam e Poly fino all'ultimo piano, dove stai già aspettando i partner di affare. Tuttavia, Morello. Come si scopre, guerre di guerre. Due auto saranno improvvisamente familiari, di cui i bravi ragazzi escono con "Thompsons" e Schotgans. Immediatamente, ciao e spara a tutti da lontano, cercando di salvare le cartucce. Presto arriverà un'altra macchina, da cui si spegneranno anche gli avversari. Il pavimento sotto due ragazzi si siedono dietro le sbarre, e il terzo si nasconde dietro la colonna nell'altra parte della stanza. Anche qui sotto, un gruppo di ragazzi a sinistra ti aspetta, prova a attirarli da soli. Al secondo piano, il pass è barricata, inoltre, sii attento - le granate voleranno in te. Non usare la solita scala e sparare a tutto il rifugio. Una volta che sei tutto compensato, torna al piano superiore e pon pon sul camion all'uscita. Il successo di queste missioni da e grande dipende dall'intelligenza di Poly e Sam, che a volte si comporta francamente stupido e salire sotto i proiettili. Ora devi prendere la merce nel magazzino di Hoboken, dovrebbe inseguire con una sparatoria. Ma è meglio discutere di tutti i dettagli sul posto. Armati con "Thompson" e scomparire con i ragazzi a sinistra dell'ingresso, e allo stesso tempo sanguinano due auto nere. L'inseguimento è cancellato.

Salieri ti chiede di essere al momento della sua guardia del corpo e portarlo in un ristorante a pranzo. La macchina alla moda di Done, non dirai nulla. Portare salieri al ristorante nella nuova arca. Vero, non è possibile provare a mangiare, le persone di Morello vennero a superare il "messaggio" di Salieri. Hai solo Colt 1911 con te, quindi le cose sono cattive. Immediatamente fastidio a destra e nascondersi dietro il bar. Spara ai ragazzi nella parte giusta dell'EK perché hanno più possibilità di cadere a Salieri. Salva le cartucce, al più presto attraverso la porta dietro di te, un trio gentile esplode. Idealmente, non devi dare loro a fare e scattare. Vai al corridoio. Può essere visto dalla finestra, come il nemico con "Thompson" che cade tra le case. Ricambi il cervello, e poi corri nel cortile e guarda la porta a destra. Al secondo piano, è stato allegato un altro felice proprietario di Thompson. Renderlo infelice. Dalla finestra puoi finire il resto dei ragazzi qui sotto. Esci e assicurati che tutto sia calmo. Nel caso, raccogliere qualsiasi macchina e guidare dietro i restanti cattivi. Ora tu e Salieri dovrai visitare Carlo, il cui appartamento si trova non lontano dal Bridge occidentale Marshall. Raccogli pistole dai cadaveri e sulla strada. Salire da Salieri al piano di sopra e ricamare la porta con il piede. Il ragazzo delle mutandine saltò sopra la finestra, seguilo lungo la scala del fuoco. Cementarlo dietro i garage e spunta il piombo. Immediatamente, due porte appariranno dalla porta con i pipistrelli da baseball e il terzo, insensibile, con una pistola. Cosa fare con loro, lo sai.

Don è molto infelice che non gli è stato permesso di mangiare con calma nel ristorante Pepe. Morello vuole guerra? Lo riceverà. Ma in primo luogo, è necessario rimuovere la politica che celebrerà il tuo compleanno sul piroscafo.
Ralph ti insegnerà a invitare Crusader Chromium Fordor. Vai al molo nella parte meridionale dell'isola centrale. Vero, nessuno lascerà ovunque senza un invito. Nell'edificio di fronte alla porta viene scoperto, e i vestiti si appendono nel seminterrato. Ripeti nel marinaio, e tu sei già a bordo. Ora devi trovare una pistola che Vincenzo nascosta prudentemente in bagno. Tale è sul mazzo inferiore a sinistra, ma in esso puoi trovare solo un secchio. A proposito, il ragazzo cammina nelle vicinanze e fuma. Prestare attenzione ad esso. Sul ponte sopra nella parte posteriore della nave nelle scale è possibile trovare la porta con il tasto Skipper ha la chiave. Ricorda il ragazzo nel marinaio? Convinceremo lo Skiper per darti la chiave. Devi lavare il sorter, ma troverai una pistola. Salire il ponte superiore e aspetta fino a quando il politico inizia a parlare. La commise si avvicina e dargli sinceri congratulazioni di Don Salieri. Successivamente, portare sul ponte inferiore, spazzando e sparando il percorso di blocco dell'invitato. Stai già aspettando poli sulla barca.

È tempo di prendere un passo molto più serio - per uccidere Sergio Morello. Poli prenderà il Thompson da Vincenzo, e il Colt è sequestrato per te. Ralph ti fornirà terrapalane tutore.
Vai al ristorante italiano, chiama l'apparato di strada e chiedi il telefono. È vero, l'altro è adatto, ma Poly lo nutrerà ancora con il piombo. Oops ... l'errore è uscito. Tagliare gli inseguitori e seguire la barra di Salieri. Nato nuovo piano. Prendi gli esplosivi da Vincenzo e vai a casa di Morello. Aspetta che il ragazzo all'ingresso sia una sigaretta, e poi metti la dinamite sotto la macchina. True, una donna siederà in macchina e ... succede, come dice Salieri. Ora devi tentare un tentativo di Sergio al Rainbow Garden Restaurant in Downtown. Solo qui "Thompson" Poly lo porterà al momento più decisivo. Devi andare via dagli inseguitori. La via più facile
bevi al ponte e vola giù per le scale fino all'acqua, poi l'inseguimento aumenterà in acqua. Dopo tanti fallimenti, il compito è dato agli altri. Tuttavia, di nuovo della fortuna sul lato di Sergio. Avrai una possibilità per il gangster al porto sull'isola centrale - Giuliano Bridge -Works Quarter Route. Una delle missioni più difficili. Hai colt 1911 nella tua mano, e il ragazzo corse a destra ottiene un proiettile in fronte. Disegno a sinistra nei cespugli o non dovrebbero essere privati. Davanti all'auto lampedò altri due. Raccogli pistole da cadaveri e prendi un camion. Invia a tutti nel distretto e trova due kit di aiuti dal molo: uno - all'interno della casa accanto ai carri armati, e il secondo è sul muro dell'edificio all'altra estremità. Dopodiché, correre e calmare i rimanenti. La cosa principale è rimuovere i cecchini con i gradini rossi, che sono seguiti da ogni passo. Quindi trova la macchina Morello. Divenne, Sergio si sta nascondendo in magazzino.
Spostare le frecce sui percorsi ferroviari in modo che il serbatoio possa salire a destra all'obiettivo. Seleziona da sotto le ruote dell'onda di shock, e cavalcherà al magazzino. Tommy scatta e lancia elegantemente una sigaretta a terra ... vai dentro. Un ragazzo è seduto sulle scatole con Thompson, e il resto corre con gli schottgans. Nell'angolo lontano, Morotlo appeso. È tutto. Fortunato, ma Bastardo morto. Torna alla barra di Salieri. Dai un'occhiata a Lucas Burton. Sei appena in tempo. Il suo amico a Chinatown è gravemente ferito, e hai bisogno di consegnare un povero amico in ospedale. Si noti che nel garage del Burtone appese il kit di pronto soccorso sul muro. Segui il posto sopra il ponte nord, bypassando l'isola del Medio. Hai bisogno di un'auto ad alta velocità su quattro persone, come oltre ai feriti, si siederà e al suo compagno. Sulla strada per il dottore, metti una limitazione di 60 km / h e consegnare con calma i ragazzi in Oakwood. Lucas ti insegnerà ad invitare Bruno Speedster 851. Tale è sul parcheggio nell'isola centrale. Separati con il proprietario della macchina elegante, quindi tornare al bar Saleri su una nuova carriola.

Ora il turno è arrivato al più famoso. Vincenzo ha una clip per te, e per Sam e Poly preparati per Thompson. Vai al teatro nell'isola centrale. Morello inizierà a cadere da te su una limousine per l'aeroporto, seguilo. Nessuna ritardo. All'aeroporto la tua auto, come ha chiamato, fallisce. Lasciare il veicolo e correre verso l'aereo, dove starai già in attesa di due ragazzi con SchotGans. Una volta condiviso con loro, la tua auto guiderà. Verrà rilasciato la parte posteriore sul sedile posteriore e "Thompson". Spara ai motori degli aerei di decollo. Un'altra versione dello sviluppo degli eventi è la macchina della macchina Morello non si rivolgerà all'aeroporto, ma andrà oltre al ponte distrutto. Lì, la scogliera può anche essere acquistata da Morello. Dicono che può essere confuso sulla strada. Non è vero se lo uccidi, sarai informato che "corse via" da te. Dopodiché, prendi Sam e Poly nel bar di Salieri, e vai a Bertona. Lucas ti chiederà di buttare fuori la vecchia macchina con una scogliera in Oakwood. È fatto molto semplice. Pink La macchina alla scogliera dal faro, andare in strada, tratta la macchina di qualcun altro ed etichettato la carriola nell'acqua. Torna a Berton, ti insegnerà una macchina nuova. Vai alla nuova ARK, dove nel parcheggio della Grill di Roy Bar "Stai aspettando la bellezza del Marque di Celest 500. Solo, per prima cosa andati al suo proprietario, poi con una coscienza pulita, dirigetevi verso il Saalieri bar.

Salieri ordina di rimuovere un'altra politica. Ralph ha un coupé dell'ala per te, e Vincenzo ti proteggerà con un fucile da snippeso e una pistola. Andare in prigione. La fognatura ha sbarazzato del lavoratore - non hai bisogno di testimoni. L'ingresso all'interno dell'edificio si trova sulla destra. Attraversa il primo piano e trova le scale al piano di sopra. Direttamente da qui puoi cancellare il secondo piano e allo stesso tempo allungarsi nelle tue abilità del cecchino. Sopravvissuti salvosi in uno. Di conseguenza, arriverete alla scala a vite, distrutti gli avversari. Al piano superiore, vai al balcone. Bello scopo - hai solo un tentativo. Dopodiché, correre giù per le scale, appariranno nuovi nemici. In quella stanza, da dove sono usciti, il monte è. Verrà a portata di mano all'uscita. Scendi giù per le scale al primo piano, il modo per sbarazzarsi di tutte le armi. Vai attraverso il cane, e ti ritroverai per strada. Stai già aspettando la polizia, che di solito è seduta e rilasciata. Vai a Berton. Devi consegnare a Lucas un ragazzo dei quarti di lavoro, che sta cercando la polizia. Prendi la berlina Thor 810 per strada e segui il North Bridge nel centro città. Bertone ti insegnerà ad invitare il lassiter V16 Appolyon. Tale bellezza parcheggiata dalla villa nelle colline di quercia. Ragazzi chiacchierando al cancello, non prestino attenzione a te. Ma proprio all'inizio. Sorpresa nel bar di Salieri.

Don nasconde chiaramente qualcosa, ti mandando un compito pericoloso per qualche tipo di sigari. Prendi il bit e la pistola da Vincenzo, e Sam e Poli si prenderanno secondo Thompson. Ralph ti fornirà il lassiter V16 Fordor. Per cominciare, consegnare Sam nel posto giusto nei quartieri di opere. Ciò che non è lontano dal porto. Poly ti offrirà l'idea della rapina della Banca, ma nessuno lo percepisce seriamente. Vai al porto e aspetta un camion, bloccato in scatole. Seguilo in un magazzino, dove sarà scaricato. Aspetta lo scarico! !! Blocca il camion il percorso di ritorno, estrai il conducente dalla cabina e riflette i documenti da lui. Dopodiché, segui il porto - ti mancherà. Vai avanti - uno dei magazzini è aperto, e l'host ha un Maestro. Dentro notare le caselle con import-export scorsese. Metti il \u200b\u200bcamion del corpo alla piattaforma in modo da poter immergere rapidamente le scatole. Parla con il proprietario, e ti ordinerà di trascinare le scatole dalla strada al magazzino ( Hall della spedizione). Chiedi a due lavoratori di aiutarti, e Trio che gestirai rapidamente. Torna al proprietario del magazzino, na Attrarre i suoi noodles sulle orecchie, e correrà per controllare i suoi lavoratori. A questo punto, immergere rapidamente tutte le scatole con sigari nel corpo, e poi segui il posto dove Sam e Poly ti stanno aspettando. Entrare nel cortile, fermarsi in modo che il camion sia entrato a metà. Pertanto, gli inseguitori non saranno in grado di rompere tutto lo scopo, ma ti diranno solo. Dopo tutto si alza, vai al camion al magazzino di Silier. All'interno delle scatole, si scopre, non affatto i sigari ... Sailieri chiaramente non si fida di te.

Tommy ha accettato la fornitura di poli sulla rapina della banca.
Tenere la strada con un poli dal suo appartamento alla stazione, da dove il treno ti consegnerà nel centro della prima banca nazionale. Dentro tu impari tutti i dettagli del piano. Dopodiché, segui il giallo Pete, il proprietario di un negozio di armi situato nel centro di Hoboken. Prendi un set di Colt 1911, Colt Detective Special, S & W Magnum, S & W M & P e Thompson 1928. Poi vai a Bertona per la macchina degli shock. Otterrai un compito - Passa il pacco Wild Guy sotto il ponte East Marshall nel centro città. Dare il pacchetto del ragazzo e i teppisti lo guarderanno immediatamente. Basta nascondi dietro le scatole e lavorare il tuo lavoro. Bertone ti informerà che puoi cantare il modello Trautenberg J. che andrà da Oakwood nell'isola centrale. Trova e intercetta la macchina. Ora sei completamente preparato per la rapina. Rosa alla casa di poly, lo sfregio e andare in banca. Tutto sul pavimento! Giusto correre in avanti, prendi la porta al piede, a sinistra sul muro accanto all'ermetro pende la chiave. Apri la porta vicino: la scala è una guardia. Sbrigati al secondo piano in ufficio con una piastra del playctor sulla porta, scopri dove le chiavi provengono dalla cassaforte bugia e li portano fuori dall'armadio. Vai al seminterrato dove devi calmare altre due guardie. Riempi la borsa con i soldi e torna a Poly. Salta in macchina, in teoria dovresti avere il tempo anche prima che arrivasse la polizia. Tenere la strada per Palermo Club a Hoboken.

Tutto è cattivo. Autologia e chiede di incontrarlo nella galleria d'arte. Nascondi l'arma e lascia la Poly House. Sulle scale incontrerai la polizia, passa semplicemente da loro. Per strada, prendi la macchina della polizia e segui il negozio giallo Pete per armi. Avrebbe sicuramente bisogno. Dopodiché, viaggiare a Berton. Darà un compito di seguire il confuso, che funziona nel Bordend Corleone. La ragazza ha bisogno di andare a piedi lungo i talloni, tenendo una distanza decente in modo che non sospettasse nulla. Vai a Lucas e digli tutto. Ti consiglierà di rubare il cavo arancione 812 Cabriolet FWD, che è in vendita a Chinatown e custodito da cani malvagi. Nuovo
segui la carriola. Dentro stai già aspettando Sam con la sua guardia. Cuocere la pistola e succhiare immediatamente il proiettile nella fronte due ragazzi, si preparano che altri due ricorreranno dalla porta avanti, e uno apparirà dietro di te. Segui il corridoio nella stanza, in cui il ragazzo si precipita con Schotgan. Il secondo con una pistola non è un ostacolo. Sul balcone al contrario, un compagno con Thompson si illuminerà, nasconderà dietro l'angolo, e ti verrà corretto. Scotgan Pass per tre scumbags al piano di sotto. Vai alle scale e scenderà immediatamente - il melograno volerà dall'alto. Dopodiché, Armamento "Thompson" e organizzare una spogliarellista del capitale al secondo piano. Tra le scale puoi trovare un kit di pronto soccorso e ad arrivare. Solo tu prende anche un melograno. Disporre la porta aperta. Nella serie di camere, essere estremamente attenti - gli avversari si nascondono con i mobili. Controlla Sam e seguilo al piano successivo.
Duello finale. Vale la pena di seguire la testa mentre te ne pentirai subito. Prendi le mani di Thompson e attendi che Sam frighyly si allontana. Hai qualche secondo per avere il tempo di piantare l'intera caccia in esso, e lascerà la sua posizione. Dopodiché, segui il corridoio e proseguire lungo la pista sanguinosa. Tieni la vista pronta. Sam guarda da dietro l'angolo ...
Goditi un finale abbastanza scioccante è un grande gioco.

Parte 1. Un'offerta che puoi "t rifiutare

Parte 1. Un'offerta che non puoi rifiutare

Dopo i rulli d'ingresso, Tommy sarà nel suo taxi con due gangster. Il tuo compito: per ottenere oscillare dai loro inseguitori. E non solo per ottenere l'oscillazione, ma anche per finirli. Non dare ai cacciatori in auto di guidare fino alla tua auto sul lato sinistro (cioè sul lato del guidatore) - c'è un'alta probabilità che tu sarai ucciso.
Cerca di tenere la loro auto a destra e spingerla in modo che si schiantò in tutto ciò che può crollare. I tuoi passeggeri - Poly e Sam - ti supporteranno sparando pistole.
In generale, questa missione è più basata sulla buona fortuna. Fortunato - non fortunato! Non ci sono tattiche speciali qui. Rompi la loro auto a Smithereens, e Poly e Sam lasciano che raccomandare ciò che hai iniziato.
Dopo che tutti gli attaccanti vanno al mondo degli altri, vai al ristorante Salieri. Si trova in Little Italy. C'è solo di arrivarci: dal centro (in centro), dove è probabile ora ora, sull'enorme ponte ad arco, Juliano si trasferisce all'isola centrale (isola centrale), e da lì attraverso il tunnel di Little Italy.

Parte 2. L'uomo in esecuzione

Parte 2. L'uomo in esecuzione



2 ° PARTE.

Parte 2. L'uomo in esecuzione

Questa missione è progettata per familiarizzare con la città. Devi avere cinque passeggeri in cinque diversi indirizzi. Anche se non conosci l'inglese, la direzione ti indicherà le frecce sulla mappa. Metti il \u200b\u200blimitatore di velocità e prova a bussare a chiunque e non violare affatto le regole.
Dopo aver preso l'ultimo passeggero, due teppisti saranno attaccati su di te, e sarai fugace al ristorante Salieri. Correre, senza distrarre nulla. Segui solo la bussola e i tiratori traslucidi verdi che indicano i cantieri che passano.
Per coloro che non possono correre questa distanza di filatura, lo dico.
Dopo che il rullo è dritto. Vedi la freccia. Schizzo su di esso a destra nella navale. Corri proprio intorno al cortile, e quando ti ritrovi di nuovo per strada, gira a sinistra. Guarda una nuova freccia, correre attraverso di esso. Arrivando oltre un uomo, girare immediatamente a sinistra, salire le scale e correre dritto. Girare a destra, poi a sinistra - vedrai un uomo in una maglietta bianca e blu. Corri verso di esso, ma gira a destra per scendere dalle scale. Vedrai di nuovo la porta e uscire per la strada. Corri lì e immediatamente girare a sinistra. Vedrai una nuova freccia. Corri lungo questo fino a quando non vedi un uomo in piedi e ancora uno, che è incasinato con la macchina. Girare a destra e vedrai qualcosa come un tunnel. Correre lì. Passa oltre la ragazza e, volando verso la strada, gira a sinistra. Devi vedere il bar Salieri. Corri ad esso. (Se non hai visto il bar Syier, prendi un paio di punti).

Parte 3. Partito Molotov

Parte 3. Partito Molotov


3 ° PARTE.

Parte 3. Partito Molotov

Benvenuto in famiglia". Devi completare il primo compito di Salieri. Corri a Vincenzo e Ralph e andare alla creazione di Morello.
Puoi penetrare il Morlalo al garage in due modi: solo di guidare nel cancello, mescolando il sentiero della guardia a morte; O in un piccolo vicolo di chiamare dietro, sfidare una piccola porta, avvicinarsi alla guardia da dietro e per scalare un club. In ogni caso, non è necessario permettere alla guardia al cancello di precipitarsi dietro la mente.
Dopo la penetrazione, è necessario far esplodere due macchine con due bottiglie che hai con un "cocktail molotov", e il terzo rotto il pipistrello. Dopo una missione completata con successo, è possibile obbedire a una piccola casa in legno per il falconiere e andare a Salieri.

Parte 4. Routine ordinaria

Parte 4. Routine ordinaria

Come la vita noiosa e non vegetale della semplice mafia! Ora devi raccogliere denaro dai responsabili degli stabilimenti Don Sailierie. Con la Banca e il ristorante non ci saranno problemi: semplicemente guidarli e lasciare la macchina. Tutto il resto del poly con Sam si faranno.
Ma il motel dovrà ardere. Vai lungo l'autostrada settentrionale - l'unico azionamento dalla città in questa direzione. Dopo il rullo, cavalca la casa a sinistra, visitare il cane e prendere le scatole al secondo piano. Vieni sulla porta Proprio di fronte a te ci sarà un'altra porta. Vieni nella stanza e afferrare la pancia Gan. Prendi in questa stanza e uno clicca chiunque si spezzerà qui. Nella prossima stanza sul muro che appende un kit di pronto soccorso.
Scendi le scale, spara a tutti coloro che si trovano in una grande stanza, e poi un uomo pesante in una maglietta bianca. Vieni nella stanza in cui Sam languisce, e preparati per una nuova battaglia - uno su uno.
Ora devi recuperare un uomo che è con i tuoi soldi. Salta in macchina e dietro di esso - nel perseguimento. Devi solo fermare la sua macchina e sparalo. È difficile farlo, ma forse: prova a premerlo su una roccia, soprabito sulla strada nel tunnel, resettalo con una scogliera ...
E per essere più facile - prima di salire il motel, sparare le gomme da una macchina gialla. Ora cavalcherà con la velocità del tuo vecchio taxi.

Parte 5. Fairplay.

Parte 5. Fairplay.


5 ° PARTE.

Parte 5. Fairplay.

Per essere spremuto da Don Salieri, Don, devi fumare l'auto da corsa dell'ultimo modello, portarlo a Luke Bertoni e riportarlo indietro. Guidare attraverso il quartiere del lavoro) sulla strada occidentale per la città. Shogrbaum si ferma e corri verso il guardiano. Parla con la guardia e vai avanti con lui ai garage. Prendi una carriola da corsa e torna in città. Devi arrivare a Luke a un momento rigorosamente definito e allo stesso tempo non essere catturato dalla polizia e non rovinare la macchina. Segui il radar ed essere estremamente ordinato.
Raggiungendo a Luca, consegnalo e riportarlo in un momento. Ora devi fare il percorso di ritorno nelle stesse condizioni di partenza.
Ora devi vincere sul modernizzato Saleri Kare in gara. Cinque cerchi lungo una pista di avvolgimento, e devi essere il primo. Questo può essere fatto nell'un altro modo: estrarre all'inizio e senza eseguire un singolo errore sulla traccia. Dare! Una volta venti riavvio - e avrai successo.

Parte 8. La puttana e il prete



7 ° parte

Parti 6 e 7. Sarah e meglio si abituano ad esso

Luigi ti ha chiesto di trascorrere Sarah a casa. Indossa la crepa e andare a realizzare la ragazza. Sulla strada incontrerai due gruppi di Panks per tre persone ciascuna. Bata con un nastro da ogni duri, prendi un'arma abbandonata ... in generale, la forza di combattimento (che ha giocato) nelle pelli "Mafia". Dopo il completamento del successo della campagna, vedere il film molto carino (i bambini fino a 16 rimuovono dai monitor di distanza).
Il giorno dopo, Don Salieri ha comandato il modo di riposare nella sua zona. Armati da Vincenzo, prendere la macchina da Ralph e guidare a Chinatown (Chinatown) a Big Biff. Parla con lui e vai ai vecchi negozi di riparazione auto.
Segui attentamente Pol: su di esso e sarai attaccato da cinque teppisti armati di tannini e bassi. In esecuzione con tutti in questa parte dei laboratori, correre sulle scale, quindi scendere e non sparare finché non inizi a scattare in te. Ora puoi aprire il fuoco, metti tutti e guardare il video.
Dopo il rullo, siediti in macchina e recuperare con due scumbag scappato. La cosa più importante non è perdere la macchina. Si trascinano se stessi. Dovrai solo scuoterli.

Parte 9. Un viaggio nel paese



8 ° PARTE.

Parte 9. Un viaggio nel paese

Don Salieri ha ordinato di consegnare un camion da una fattoria di campagna con un contrabbando di whisky canadese.
Arrivando per una fattoria, vai alla fine più lontana, dove trovi un camion con un autista morto. Apri la porta e preparati per la battaglia. Uccidere i gangster, recuperare il ritorno a Poly. Già con lui che riflette il prossimo attacco, inizia a esplorare ogni edificio della fattoria. I wrapper Morlalovsky si nascondono ovunque. Stai attento. In definitiva, Poly rileverà uno strumento con cui è possibile aprire un granaio in cui è stato piantato Sam.
Apri la porta del fienile e incontra immediatamente il commercio allegro con pistole pompose e una Tommy Gan. Sam è in cima. Lì e andare - lentamente e attentamente.
Avendo trovato Sam, Poly andrà aiuto, e devi riflettere l'attacco dei poliziotti, corrotto Morello. Nota: AI può bypassarti da dietro. Dopo una sparatoria, Polit consegnerà Sam al camion, e Tommy vedrà due perseguendo la loro auto.
Ora hai un'eccellente opportunità per fare un posto dove sparare su un bersaglio in movimento da un camion in movimento. Tommy Gan nelle mani - e in avanti. Bates by Drivers - Non perderai! Dopo il ritorno al magazzino di Silier, è possibile andare immediatamente al database, o per prima cosa tornare a Luke, compiere il suo piccolo compito e sobamente una macchina nuova.

Parte 10. Omerta.

Parte 10. Omerta.




9 ° PARTE.

Parte 10. Omerta.

Frank ha violato la principale legge della mafia - il codice del silenzio, omert. È pronto a superare i conti della polizia di Salieri. E ora, secondo Omert, Tommy deve uccidere Frank, ma per imparare dove si trovano i libri.
Innanzitutto, visita Big Biff, poi piccola Tony sull'isola centrale, e da Little Tony, vai all'idiota Joe vicino al ponte in New Ark (New Ark). L'idiota Joe è facile da identificare tra i bums su lysin. Parlando con lui diverse volte, lo premi con i pugni di buoni su una macchia calva, e ti dirà dove la polizia detiene sotto la guardia di Frank.
A proposito, prima di andare al compito, assicurati di aver preso una buona macchina ad alta velocità. Bolt V8 Roadster è fortemente raccomandato.
Vai a Oakwood to the House dove Frank Hold, e dopo il rullo seguono la sua auto per l'aeroporto.
Aggiornato all'aeroporto e andare al terminal, incontrerai immediatamente un gruppo di specialisti speciali armati. Inviali al consumo, lascia il terminale e correre a destra degli hangar alla scuola di volo (Air School). E qui non darà il riposante del riposante. Spendi lo spogliatura, cercando di non sparare a Frank. Quando ci sono solo cadaveri in giro, parla con Frank. Ti chiederà di trovare la sua famiglia. La moglie e la figlia di Frank in un edificio scolastico di volo. Parla con loro, e poi porta a loro Frank. Ora rimane solo per ottenere biglietti aerei per l'Europa. Si trovano sul rack nella costruzione del terminal. Dai ai biglietti Frank e torna a Salieri. Tieni presente: cinque agenti di polizia ti stanno già aspettando all'uscita del terminal.
Sulla strada per Salieri, puoi tornare di nuovo a Luke.

Parte 11. Visitando persone ricche




10 ° PARTE.

Parte 11. Visitando persone ricche

Ora devi prendere il pubblico ministero dalla cassaforte sulla sua villa nelle testimonianze di Oak Hills (Oak Hills) contro Salieri.
Sulla strada per la villa, catturare lo stadio nel Hoboken del famoso Membarer Salvatore. Guidando fino alla villa, trovare porte piccole, quasi impercettibili e ordinano il salvatore per aprirli.
Vieni nel parco e nascondi immediatamente dietro la statua giusta. Ordina il salvatore di rimanere sul posto e prenditi un po 'nelle mani. Non appena la guardia passerà vicino alla guardia, schiaffo con la sua battaglia di Kumpolu. Prendi le armi e le chiavi. Vai a destra al gazebo. C'è un'altra guardia. Eseguiamo una reception comprovata - una bici sul cranio. La scala che conduce alla balaustra, calma un'altra guardia. Qui la cosa più importante non è quello di aumentare il rumore, altrimenti tutta la protezione avverrà.
Catturando un salvatore con lui, vai a casa. La cameriera che appare anche avere un pipistrello e salire. Trova l'ufficio con la cassaforte e dopo che il rullo non dimentica di prendere la carta.
Scendere. Lasciare il salvatore alle scale e vai alla sala da pranzo con una mazza in mano. Calma le guardie e catturare il Salvatore, rendi i tuoi piedi dal parco e in generale da Oak Hills.
Anche se, se lo desideri, puoi provare a lasciare questa casa accogliente sulla macchina del Maestro.
Getta il salvatore a casa e vai a Salieri.

Parte 12. Ottimo affare

Parte 12. Ottimo affare



11 ° PARTE.

Parte 12. Ottimo affare

Dopo il fallimento con il whisky canadese, Salieri era molto turbato. Ma poi poli rivolse a qualcuno a William Gates di Kentucky, che offrì un lotto di whisky ad un prezzo molto competitivo. Prima di essere necessario andare in un garage multipiano, pagare e prendere la merce.
Guidare fino al garage, prendi il terzo piano. Nel profondo del garage vedrai un gruppo di ragazzi che ti aspettano. Mentre non andare lì, e dalle auto in piedi nel garage, costituiscono il congresso al primo piano della barricata.
Ora puoi avvicinarti ai colleghi e cambiare denaro sulla merce. Nel mezzo della transazione, i ragazzi di Morello saranno, e un grave graffio crescerà. Ecco perché avevo bisogno di una barricata dalle auto. Innanzitutto, così subito, non si romperanno qui, e in secondo luogo, prima o poi o più tardi o o, o salteranno su una delle macchine, e dopo di esso saremo restaurati. Le truppe del nemico hanno perso la buona metà (se non due terzi) dei loro guerrieri. Strisciare i piani inferiori, e poi si alzano di nuovo, sedersi al camion e uscire dal garage.
Aggiorna sulla strada, lascia la macchina e sparare sei ragazzi e due auto, comodamente sistemati sulla destra del garage. Ora puoi tranquillamente andare al magazzino di Silier. È che la polizia sta attenti - il tuo camion dalle auto della polizia non se ne va.

Parte 13. Bon Apetit!

Parte 13. Bon Apetit!




12 ° parte

Parte 13. Bon Apetit!

Nonostante il fatto che la descrizione di questa missione prenderà un bel po 'di spazio, molto probabilmente spenderai per il suo passaggio e non due.
Dovrai proteggere Fatto Salieri dai teppisti di Morlow. Dopo che le laylessers guidano una granata in un ristorante, nascondendo sotto i tavoli, prova a sparare il più possibile i cattivi. Guarda costantemente sulla salute del capo e sulla porta sul retro - da lì può anche essere versato ospiti irrisorosi.
Tutta la complessità è che sei molto limitato nelle munizioni, e gli attaccanti sono molto ben armati. Ma non appena acquisisci qualcosa di lunga durata, il problema può essere considerato risolto.
Uscire attraverso la porta sul retro. E spara a tutti coloro che non hanno ancora avuto il tempo. Un gangster si sedette al secondo piano, un altro nel cortile dietro i barili, il resto esce all'ingresso anteriore.
Si schianta con Morells, sedersi a Salieri in macchina e guidare nella piccola Italia fino alla casa di Carlo.
Riveglia seguendo lo chef nell'appartamento di Carlo, ricamare la porta e uscire sulla scala del fuoco. Carlo si blocca sul fondo con una pistola nuda, e con lui alcuni ragazzi con manganelli e pistole. Inutile dire cosa fare.

Parte 14. Buon compleanno!

Parte 14. Buon compleanno!

La guerra è così guerra! Ora la pazienza di Salieri è esaurita, e ha deciso di prendere sul serio per Morello. Inizio deciso dal consigliere del sindaco, che ora celebra il suo compleanno sulla nave.
Guida sulla mappa del molo e prova a penetrare nella nave. La sicurezza non ti lascerà andare - nessun passaggio! Vieni a casa di fronte al molo, scendere e passare alla forma del marinaio.
Una volta sulla nave, prima di tutto il resto si trova a poppa e vai sul lato destro finché non si ferma. L'enfasi sarà una porta per il toilette del servizio. Aprire la porta, prendi il secchio e, con un secchio del Vingo, vai al ponte centrale. Sparando un po 'su di lei sulla sua poppa, a sinistra troverai una porta chiusa con l'iscrizione "Skipper ha la chiave". Cerca uno skipper (è l'unico appeso sulla nave in un gilet) e, arrabbiato con un secchio, prendi la chiave con lui.
Apri la porta e prendi una pistola dall'armadietto. Ora rimane solo per sparare un consulente e, usando il confusione, arrossendo dalla nave, che poli si aggiusta in anticipo.

Parte 15. Hai fortunato bastardo!

Parte 15. Hai fortunato bastardo!

Il vicino alla tua mano dovrebbe cadere Sergio Morello ML. Bastardo fortunato! Ora assicurati che sia soprannome come è impossibile adattarlo meglio.
Vai al ristorante Giardino italiano, vieni alla cabina telefonica, chiama e ... urgentemente sorpresa nel bar per Salieri, segnando gli inseguitori sulla strada.
Tentare due Guidare fino alla casa della Major Morotlo Lover House, aspetta che la guardia non vada in casa, corri verso l'auto e rapidamente il ministro. Soddisfare a distanza di sicurezza e seguire lo sviluppo di eventi.
Tentare tre Ora andiamo al ristorante Rainbow Garden. All'ingresso, la gioventù delle specie dell'armadio si blocca, e con loro Sergio. In Poly, come scaricato, il lanciatore automatico, significa che ci sarà Tommy da svanire. Getta una granata in una macchina da gangster. Tutto è più facile! Il resto è già facile. Sergio unito ...
Tentare quattro Scorso. Perchè sono stanco. Dopo il rullo, guidare dopo la macchina Sergio. Loge è severamente proibito! Ti porterà al porto. Nel porto gestisce tutto il tempo dritto, sparando pigramente da difensori d'onore della famiglia di Morello. Alcuni gangster si sono seduti sulle gru - non mancarli fuori dalla vista.
DE raggiungerà il magazzino, all'ingresso al quale l'auto è Morello ML., Assicurarsi che la ferrovia abbia guidato dal magazzino a due tunch in piedi in un vicolo cieco. Se necessario, spostare le frecce. Quando tutto è pronto, estrai il blocco da sotto il primo serbatoio. Quando si schianta nella porta del magazzino, correrai solo a lei e metterai fuoco. BA-BACH!
Porte - come non è successo. Puoi entrare e bagnare i sei pesanti gangster, e con loro più giovane Morello.
Avendo finito con questo, scappare sulla volontà e dirigersi per la tua auto, sparando da agenti della polizia in un cittadino che finalmente ha nominato di arrivare qui. Tornando a Salieri, puoi visitare di nuovo Luka.

Parte 16. Creme de la creme

Parte 16. Creme de la creme


15 ° PARTE.

Parte 16. Creme de la creme

Dopo che il più giovane ha raggiunto il più vecchio. Guidare fino al teatro e cercare di tenere la Limousine Morello qui. Se non è successo nulla, lanciare tempo e cerca di dividerlo con esso sulla strada per l'aeroporto. Se non è successo nulla e Morello si rivolse all'aeroporto, girali dopo di lui, lancia una macchina improvvisamente impastata e correre verso l'hangar, non prestando attenzione a due Ambal. Spara ai motori dell'aeromobile. Continua a sparare e correre dopo l'aereo sulla maniglia. Sulla strada, Poly With Sam si riprenderà, e ora su un'auto con Tummy Gan, continui a perseguire e sparare un aeroplano. Spara in entrambi i motori. Portando la striscia della vita dell'aereo a zero, puoi essere calmo - Morello non è più un inquilino.
Ma può succedere che Morello non si rivolgerà all'aeroporto, ma andrà oltre. Sostenendolo, non dietro, e al ponte distrutto si scontrano solo sulla sua macchina.
Prima di segnalare SALIERI su un'esecuzione di attività di successo, è possibile visitare di nuovo Luka.

Parte 17. Campagna elettorale

Parte 17. Campagna elettorale




16 ° parte

Parte 17. Campagna elettorale

Elimineremo le politiche di licenziamento SALIERI. Pelliccia Vincenzo Sniper e guidare a una vecchia prigione con una brezza. Mettendo una macchina in prigione, prendilo sul lato sinistro e uccide il lavoratore al portello della fogna. Nascondi il corpo nel portello. E toccali lì.
Esci su un'altra scala. Qui sei in prigione. Ora è necessario aprire il percorso verso l'alto. Ci sono molti nemici qui, ma non sono così aghi. Essere così come può, non consegnare il cecchino - vieni in giro con il fatto che hanno cresciuto con tel.
Dal primo al secondo piano c'è una scala in legno all'interno dell'alloggiamento della prigione, dal secondo alla terza scala sulla balaustra esterna. La torre sta di nuovo guidando una scala a vite all'interno della custodia del carcere.
Vai al balcone. Corrente su una piccola isola. Consegna il cecchino e passare alla modalità sniper. Hai bisogno della persona su un'isola che dice il discorso dagli stand. Deve essere posato da un colpo. Altrimenti, le spiegazioni con la polizia non possono essere evitate.
Agavolando con un politico, lascia la costruzione della prigione attraverso la porta che conduce al patio con i cani. Uccidi i cani e spara il castello sul cancello.
Puoi provare a buttare via tutte le tue armi qui (nel caso in cui i poliziotti saranno cercati). Vai fuori. E se tutto è in ordine, con la canzone sulla bocca e la brezza nell'orecchio sinistro, vai al Don. Tuttavia, Luke non è più lontano per aiutarti a può.

Parte 18. Solo per il relax




17 ° parte

Parte 18. Solo per il relax

Rilassa il capo desiderato! Sigar buon fumo! Saremo puliti ...
Dì Sam, dove sulla mappa e sul radar la croce, e loro stessi vanno al porto. Non guidare nel territorio, ma attendere fino a quando il camion foglie dal cancello. Vai dietro di esso. Quando il camion arriva nel magazzino, vai oltre, gira l'angolo e barricingando la tua auto. Scarico in un magazzino, il camion passerà in questo modo e cade immediatamente nella trappola. L'autostrada guidata dalla cabina, togli la tua carta e si arrampica nel taxi del camion. Ora ti sarà permesso al porto.
Essendo arrivato al magazzino a sinistra a lungo raggio (c'è ancora un uomo nelle porte), personalizza il camion con un lato posteriore vicino alle porte e uscire dalla cabina. Immediatamente un uomo scalerà una pistola. Qui tu, senza dare a nessuno di venire nei suoi sensi, difendere il tuo onore e la dignità.
Pulizia dell'area circostante dalla sicurezza, iniziare le scatole di spedizione con sigari in un camion. Immerso tutti e 12, sedersi nel pozzetto e proseguire dritto a quel rumore, dove è stato piantato Sam. In questo dock, incontra Sam e Poly e mostra la madre di Kuzkin ai tuoi inseguitori. I loro piccoli - sei persone in due auto. Prenditi cura del tuo camion da Shock !!!
Dopo aver completato lo smontaggio con un punteggio di 0: 6, vai al magazzino del proprietario.
E il proprietario ha deciso di gonfiare! Invece di sigari nei diamanti dei cassetti ... quindi prenderemo la banca. Senza di lui!

Parte 19. Moonlighting.

Parte 19. Moonlighting.





18 ° parte

Parte 19. Moonlighting.

Insieme al Poly, vai sulla metropolitana fuori terra poche fermate e uscire nel centro. Vai in banca e ascolta il Piano Poly. Mentre ti dice - guardati intorno. Ricordarsi dove si trova il mangime del commesso. Poi non ci sarà tempo per cercarla.
Dopo la campagna in banca, Poly ti lascerà, e tu solo, senza una macchina, devi prendere una collezione di armi e consegnare le ruote.
Vai a Hobokok, corri dal lato destro del twister cinema, bussa alla porta e prendi una polvere gialla-pozzo da un mercante di armi Next Set di prodotti: Colt 1911, Colt Detective Special, S & W Magnum, S & Wm & P, S & W Magnum, S & Wm & P Thompson 1928. Tuttavia, questo set può essere completamente diverso - tutto dipende dal tuo gusto.
Ora trattare la macchina, vai sul focolaio, o prendi la carriola, ma in ogni caso guidare a Luca. Ti darà un compito per attribuire il pacchetto Big Dick. Vai alla destinazione. Dopo aver dato il pacco, metti tre perdite e tornare a Luca. Ti darà un pick-up a una carriola chic. Personalmente, non riuscivo a prenderlo nel posto specificato, ho dovuto andare in giro per la città, e poi ho ancora concordato con il suo ex proprietario il brutto quartiere proprio nel bel mezzo di un vivace crocevia (il beneficio della polizia non era vicino) . Forse sarai fortunato.
Sulla nuova carriola, andare in casa di Poly e direttamente sotto le sue finestre rendono segnali sonori.
Il tuo percorso risiede di nuovo in banca. Entrando dentro, non bagnare la polizia (mentre è bloccata), vai oltre il cremagliera del clemer e prendi le chiavi del depositario. Vicino al pavimento sopra, sparando con noncuranza a destra ea sinistra, vai al gabinetto del regista e, parlando con lui, rendi le chiavi dalla cassaforte dal tabellone.
Ora in piena disponibilità al combattimento puoi scendere al depositario e andare in sicurezza.
Dopo che la cassaforte è presa, prendi il Poly e crea i tuoi piedi.

Parte 20. La morte dell'arte

Parte 20. La morte dell'arte


19 ° PARTE.

Parte 20. La morte dell'arte

Non c'è nemmeno da dire. Con le mani vuote, escono rapidamente dagli appartamenti Poly e, non prestando attenzione ai due poliziotti, spingerli in strada. Considera qualsiasi auto e correre a peeti gialli da catturare. Prendi lo stesso set di prima, solo invece di Tommy Ghana prendi il fucile americano M 1903 Springfield.
Guidare alla galleria d'arte e sparare a tutti lì. Apri tutte le porte che si aprono e sparano a tutti lì. Quest'ultimo cade Sam. E dopo, sarai lasciato prima con gioia, e poi con l'orrore per guardare il rullo finale.

I primi rinnovatori per gli sviluppatori verso Mario Puzo, Martina Scorsese e il film della mafia più famoso "il padrino" risiede nel titolo della missione di partenza. Là Don Korleon, ricordo, ha anche fatto le proposte da amici e nemici, da cui non potevano rifiutare. Ora nella posizione di amici / nemici ti sono caduto. È un peccato, ovviamente, che fosse il tuo taxi che si è rivelato essere due ragazzi che volano lontano dagli inseguitori e schiantano la loro auto. È per te ora dovrai salvare le loro skin (e anche il mio), cercando di resettare la coda.
La virata della coda sarà più potente dal tuo, quindi l'arma principale non si trova nelle mani dei fugivi crocifissi a te, ma nei tuoi riflessi. Iniziare il cervello per correre, vedere la parte posteriore del taxi, come l'ultima troia, non essere chiamato al gateway e ai metri di passaggio scuro (qui è possibile utilizzare il pulsante Tab chiamando la scheda). Sostituire gli insetti, costringendoli a schiantarsi in contro le auto, e seguire attentamente gli indicatori della salute di due dei tuoi clienti (l'angolo più a sinistra dello schermo) - non appena uno di loro perde tutto il sangue, perderai. In linea di principio, è piuttosto facile allontanarsi da Chase; Avrai bisogno di non più di tre o cinque tentativi di questa operazione, o anche meno.
In generale, non appena ti sbarazzi degli aggressori, andate coraggiosamente al bar di Salieri (ci sarà una freccia sulla mappa).
Vuoi ucciderti per aver salvato questi due ???

Bene, dal momento che non hai accettato l'offerta da Salieri seriamente, prima dovrà lavorare come tassista. Dovrai drenare cinque passeggeri, e le creature dei delicati - scontri non mi piacciono, non ci sono violazioni delle regole, le persone non piacciono le persone ... Vogliono solo raggiungere il posto giusto per il più presto possibile . Le missioni "taxi" qui giocano chiaramente il ruolo della formazione - vi presenterà i distretti della città, i loro nomi e le principali rotte del movimento tra di loro. Intelligente.
Bene, dopo questi viaggi, hai deciso di rilassarti, come ho dimenticato cosa ha finito la pausa caffè nella prima missione.
Sì ... La mafia ha mani lunghe. Certo, non volevi essere coinvolti nel smontare le famiglie di Salieri e Morello, ma la # tua opinione non è interessata a nessuno. Con un numero di taxi, i bastardi Morlalovsky ti hanno calcolato e inaspettatamente negato per visitare. Avendo ricevuto un paio di colpi e lanciando l'ultimo sguardo cupo alla sua carriola rotta schiacciata, correre!
Oh, che bella melodia gioca durante questa missione! Solo a causa sua, ho ripetuto i tempi di corsa in esecuzione dieci volte, così bene si inserisce nel concetto. Giochi, naturalmente, non il film con A. Shvarzenegger, dove siamo inviati dal nome della missione. Quindi, sulla corsa. La cosa principale qui è seguire le istruzioni della freccia verde e non prestare attenzione ai contadini degli uomini, perché ogni tappa minaccia con un colpo nella parte posteriore. Pertanto, corri dritto (non cercare di strisciare, evadendo grumi di piombo, "si avverterai), bypassando chiaramente gli angoli, e tu sei tranquillo, vivo e sano, arrivando al bar di Silier.
Ricorda, ti hai detto che puoi venire a Don in qualsiasi momento e chiedere aiuto? Forse questo momento è arrivato. Dopo un breve smontaggio con i segugi di Morello (invano, sono venuti a bere un coffee shop) che decidi ancora che essere mafios non è così brutto.

Come hai deciso di ritirarsi da un tassista a Mafiosi, dovrai passare attraverso un piccolo test. Don Salieri ti offre di eseguire un piccolo ordine - distruggere le auto di leadership del clan Malewowlo. Allo stesso tempo, e la vendetta personale su di loro da mangiare.
Dopo aver ricevuto il compito, insieme al Poly, si prende il bit da baseball dal "setkener" una mazza da baseball Vincenzo e un paio di bottiglie con una miscela incendiaria, e il personale della famiglia Ralph imparerà ad invitare un nuovo tipo di macchina , su uno dei quali andrà "al compito". Seguendo la freccia, rotolando verso il luogo di Morello e, senza rallentare la velocità, dare la guardia al cancello, altrimenti chiamerà in soccorso.
Cancella i due cocktail Molotov in due auto, i terzi bit diviso e aggiungono ad altri se non hanno abbastanza carburante. Nel caso peggiore, Moro Morlalo salterà fuori dal caffè. Puoi tagliare le teste sulle scope coraggiose (e hanno pistole #) o si arrampicano rapidamente nella carriola e si riportano indietro nei segreti di Silier. Preferirei non correre per problemi, ma per risolverlo.
Dopo aver eseguito il successo di questo compito, diventerai un membro pieno della famiglia, OP-LA!

Sebbene il primo compito sia passato con successo, Don decide di controllarti di nuovo (con la presentazione della tua console, molto più sospettoso per i principianti del capo). Il compito è piuttosto standard per i familiari ordinari - è necessario chiamare in tre punti diversi e prendere il MZDU per "Lofeering".
Arriviamo a Vincenzo Smith-Vysonzon e informiamo Ralph sulla carriola per eseguire il compito. I due primi punti si trovano all'interno della città, e il terzo, Motel, - fuori dal paradiso perduto, nel nord.
Ottenere le prime due valigie in pelle non causano alcuna difficoltà, ma il terzo dovrà ardere.
Dopo aver ricevuto il secondo sacry, passa attraverso l'unica strada settentrionale dalla città in cui indica la bussola. Presto guiderai fino al motel. Poly e Sam ti lascerà, vai all'edificio e qui ...
GMDA, Morello vuole esattamente iniziare una guerra. Poly, nonostante la sua pesante ferita nello stomaco, ti ordinerà a salvare Sam. Naturalmente, con un mazzo di Vincenzo, non sarai in grado di eseguire così responsabile, coniugato con il rischio di vivere. Compito.
Ciao Motel a sinistra e sulle scatole per prendere il secondo piano. Non prestare attenzione al cane, solo proiettili e salute spenderanno. Aprire la porta sulla veranda e tuffarsi nella stanza lungo il movimento. "Thompson" è sdraiato sul letto - questo è qualcos'altro! Esci dalla stanza, alzati di fronte al bagno e aspetta quando Mafiosa apre la porta. Ciao Travoline e lettura criminale! A proposito, nel gioco, tutti i servizi igienici hanno un uso abbastanza funzionale ", consiglio di provare a provare.
Sugli scatti, naturalmente, la museruola del primo piano fuorierà. Sarà meglio se ritorni nel corridoio a destra delle scale, vieni e inizia a scattare da singoli colpi. Cartucce economiche, perché oltre alle pistole che cadono dai cadaveri, nient'altro per migliorare! Avendo capito con gli stalloni più bruschi, scendi le scale al primo piano. Lì, nella stessa postura del servito per mostrare il forestere, deporre i tre Morellovsy. Uno di questi può essere sollevato dalle cartucce "Thompson". Sam è tenuto sulla strada, dietro i tavoli da biliardo.
Molto probabilmente, la corona del suo cracker in una maglietta sporca salterà verso il rumore e riceverà la sua porzione di piombo. Tuttavia, non ingannare, - un po 'più tardi, ti prenderà comunque guai. Catturando Sam da "Oltre", dovrai affrontare un'altra feccia vigliacca, che, nonostante tutto il vantaggio nella posizione tattica, non ti spara e Sam. Bene, la codardia dovrebbe essere punita!
Non appena Tushkan è seduto nel suo cabriolet giallo, salta in Kolymagu (spero che non l'avessi distrutta moltissimo sulla strada per il motel?) E seguire la Canarino. Devi restituire i soldi della famiglia al nido nativo. Il modo migliore per fermare il ballo a ballo volante è costruire una barricata con la tua auto in un tunnel o schierare la sua auto sulla strada con un colpo calcinato. Dopodiché, puoi finire il caso con l'aiuto del comando ordinario.
A proposito, personalmente mi ha aiutato in una macchina del tunnel, semplicemente abbattuto l'altezza.
Missione, tipo, completo!

A Don Salieri non piace perdere, ma preferisce sempre giocare onestamente. Bene, dal momento che il concetto di onestà è molto peculiare, allora i metodi del gioco sono appropriati. Compito Don Takovo: Dal garage al di fuori della città a sorpassare nel laboratorio di Lucas, una nuova supercar per le corse. Al mattino prenderà parte all'arrivo, in cui è esposta la macchina, a cui don mettere la somma rotonda. No, no, non è previsto nulla di particolarmente criminale. Solo Lucas guarderà una fretta di un concorrente, guarda intorno, che è lì e come, forse che torcerà. Bene, in generale, il più piccolo, che ridurrà le possibilità del cavaliere dell'Europa e aumenterà le possibilità dell'isola di Salieri.
Rendi il compito di cui hai bisogno in modo chiaro e rapido, passando la macchina possibile e conservazione. È severamente vietato entrare in alcuna relazione "sorprendente" con il kopami.
Su una carriola, rilasciata da Ralfi, andare oltre la città lungo la strada occidentale fino all'ingresso del tunnel, bombardato con una barriera. La casa ha un amico di Ralph, familiare con il numero di banconote, affidando per l'aiuto di Salieri.
Nel garage per il tunnel, si siederà in una macchina supervicia e lo getterà nel garage di Lucas, che si trova nella parte occidentale della città, sotto il ponte (su di esso, a proposito, solo in questa missione tu Avrà la possibilità di ammirare il suicidio locale).
Dopo le macchine "Richtovka" della cultura "F1" tornano nel garage da corsa e fischietto a Baru Salieri.

Wow! La volontà del destino di Tommy dovrebbe sostituire il pilota, che, a causa di "ferita", non sarà in grado di competere con quei pepe, la cui macchina si "paralizzava" un po 'prima. Don, Frank Console, ti incontrerà nel garage della rotta da corsa e ti accadrà dietro il manubrio del prototipo di Formula 1.
Tu stesso capisci, non puoi nemmeno balbettare per il secondo posto - la famiglia di un tale vergogna non perdona, e il gioco sarà finito. Il sangue del naso è necessario bypassare il tuo principale avversario - l'europeo europeo di Martin Lichtenberg su una macchina rossa e dopo cinque cerchi finiscono il primo. Non penso che padroneggi questa missione dalla prima volta. Molto probabilmente, e nulla accadrà al tuo decimo, perché l'auto ad alta velocità porta terribilmente, e i rivali non dormono, e il ritardo nei circoli è di solito decimi di secondo. La cosa principale in questa missione è cautela, conoscenza delle sedie di avversari e abilità di manovra pericolose.
Ricorda che Ai diventa delicatamente giri, ed è su questo che devi prenderlo. In linea di principio, se si rompe in avanti subito dopo il primo argine sabbioso e poi andrai con cautela, secondo la rotta esplorata, rallentando la velocità nello zigzag lastyyyy, puoi venire al traguardo con un gap decente. Ma se c'è un azionamento acuto e girare # meglio iniziare immediatamente il livello, perché per quei secondi che spendi overclocking, non raggiungerà il pigro.
In generale, pazienza, conoscenza di tutte le parti del percorso e cautela ti renderà il vincitore della gara e il destinatario di un bacio con la tazza. Dopo le gare, dovrai comunque avvolgere rapidamente nel garage di Lucas, e poi dirottare un meraviglioso Phaeton giallo, questa volta per uso personale. Ma con il furto tutto è completamente semplice - lo farai da solo, senza suggerimenti.