Vetri di vista virtuale. Se gli occhiali di realtà virtuale sono dannosi per la visione

Vetri di vista virtuale. Se gli occhiali di realtà virtuale sono dannosi per la visione

Interessato ai medici, sia che il casco della realtà virtuale per i bambini non sia pericoloso. Se tutto è chiaro con gli adulti (gli apparecchi vestibolari possono essere addestrati), molte domande sorgono con il corpo umano crescente. Età limita i produttori

All'inizio, dovresti prestare attenzione a ciò che i produttori stessi indicano. Ad esempio, u e stands limite di età 13 anni e più in alto. Y - 12 anni. Azienda Htc. direttamente non indica Età specifica e menziona semplicemente l'indesiderabilità dell'applicazione del casco ai bambini. Ma quanto determina queste restrizioni? Questa formalità legale o in realtà è una minaccia per la salute del bambino?

Optometrista e professore di Scienze visive, Psicologia e Neurologia dell'Università della California a Berkeley (USA) Martin Banks. Martin Banks) afferma che ancora non ha ancora soddisfatto la prova diretta di un effetto negativo dall'uso di un casco di realtà virtuale da parte dei bambini. " Penso che tutti i produttori siano respinti dal fatto stesso dello sviluppo dei bambini, che rallenta con il raggiungimento dell'adolescenza in cui possono già giocare al sicuro per la loro salute. Pertanto, consigliano alle persone di prevenire l'uso (VR-Helmem, - la nota dell'autore) durante il periodo di sviluppo significativo del bambino».

Cioè, i produttori di teste VR sono semplicemente cauti alla luce del fatto che la tecnologia della realtà virtuale è relativamente nuova, e possiamo semplicemente essere sconosciuti ai suoi effetti collaterali che si manifestano nell'osservazione a lungo termine.

Professore Banche. Crede da vicino agli occhi dei display del casco di realtà virtuale può avere lo stesso carico per la vista come telefono o libro se li guardi da una piccola distanza. Di conseguenza, si trasformerà nello sviluppo della miopia (Myopia). Questo problema è molto comune sul nostro pianeta, e spesso provoca tali hobby come leggere libri e lavoro a un computer. Gli oggetti vicino a te distinguono bene e vedere chiaramente tutti i dettagli, e le distanti sfocature sono difficili da concentrarsi su di loro.

Tuttavia, signor Banche. Nota una differenza importante tra il libro / smartphone e il casco VR. Nel primo caso, la visione si concentra su uno vicino al punto degli alunni. Quando l'ottica dell'auricolare della realtà virtuale stimola la visione per osservare l'oggetto distante fittizio. Tale effetto ingannevole riduce il carico sui muscoli degli occhi, quindi, senza causare violazioni durante il lavoro degli organi visivi. Cioè, il casco VR può avere meno problemi rispetto ai libri o agli smartphone.

Inganno stereoscopico

Allo stesso tempo, il professore Peter Khovart. (Peter Howarth) Come esperto di ottiche e un insegnante nel campo della visualizzazione rileva che la differenza tra una visione naturale di una persona sul mondo in tutto il mondo e guardare scene tridimensionali stereoscopiche attraverso l'ottica di un casco di realtà virtuale è abbastanza significativo. Nell'auricolare, l'immagine reale è l'imitazione, che crea immagini diverse all'occhio.

« La capacità di vedere e distinguere i dettagli dipende dalla formazione di un'immagine acuta sulla retina. Ancora una volta, l'uso del sistema VR con rotture non dovrebbe avere un impatto negativo sulla visione, anche se la qualità dell'immagine è significativamente inferiore all'immagine del mondo reale, - assicura Peter.

Inoltre, crede che tali dispositivi (VR-Elmets) aiuteranno la medicina a far fronte al problema del "occhio pigro" (ambliopia), per esempio. Cioè, la realtà virtuale non solo praticamente non rovina la vista, ma anche con un approccio ragionevole aiuterà l'umanità a sbarazzarsi dei problemi fisiologici.

I medici conoscono i seguenti problemi quando si utilizza un casco VR:

- malattia del moto indotta da visiva e vestibolare .
Se hai mai sperimentato un grave disagio su American Hills o altre attrazioni estreme nei parchi di intrattenimento, quindi tutte le stesse cose affrontano con l'auricolare VR.

- ritardo (la laurenza) porta all'effetto della nausea .
Questi produttori di Aspetto pagano particolare attenzione: il turno fisico della testa dell'utente e il successivo spostamento dell'angolo della telecamera nel mondo virtuale si verificano con una piccola differenza nel tempo, denominata come ritardo. Con uso a lungo termine e in caso di prestazioni insufficienti del sistema, questo porta a nausea, tecnologia, mal di testa e altri effetti simili della "malattia marina".

- la minaccia di colpire nel mondo reale quando si muove in virtuale .
Alcuni giochi offrono ai proprietari del tracciamento del VR-casco dell'intero corpo con il trasferimento di movimenti nello spazio virtuale. Inciampare gli angoli o colpire qualsiasi cosa nella stanza non sarà alcun problema se i tuoi occhi non vedranno nulla tranne che i display auricolare. I produttori equipaggiano i loro sistemi con software di avviso in modo che questo non accada. Ma con un bambino potrebbe non funzionare.

- Il cervello ha bisogno di tempo per tornare al mondo reale e adattarsi .
Le regole semplificate e l'effetto massimo dell'inganno del cervello attraverso agen visive e udito provoca una persona di immergere un terzo del suo sistema nervoso nel mondo virtuale. Dopo un gioco attivo, il coordinamento e la stabilità posturale sono disturbati. Non è raccomandato, ad esempio, la guida o la gestione della tecnica complessa, che si riferisce anche nel manuale di istruzioni.

I bambini possono usare un casco VR, ma molto attento

È impossibile vietare un casco di realtà virtuale per i bambini - non esiste una minaccia diretta. Ma ci sono molti pericoli indiretti che possono sorgere incustoditi dagli adulti. Partendo dalla probabilità di un colpo fatale sull'angolo del tavolo e termina con la dipendenza psicologica dai giochi VR.

Tuttavia, lo stesso può essere attribuito e, ad esempio, a uno smartphone. Un bambino può esaminare nel suo schermo e cadere nel portello, o sperimentare neurosi acuta quando si perde il telefono, giusto? Quindi, i produttori si sono semplicemente assicurati a livello giuridico che se il bambino sotto i 12 anni è venuto nei guai a causa dell'uso di un casco VR, poi i genitori che lo hanno permesso sarebbero stati difficili da citare in giudizio il produttore.

Gli occhiali di realtà virtuale creano opzioni aggiuntive per giocare con effetti più chiari, mentre con un effetto minimo sulla visione. La maggior parte dei problemi del dispositivo è associata alla sua influenza sul sistema nervoso e serrando una persona nel mondo del gioco e inventore dal mondo reale. L'impatto negativo sugli occhi è creato solo quando eccessivi punti di passaggio, se li usi non più di 30 minuti al giorno - non ci saranno danni. È consigliabile limitare l'uso del dispositivo ai bambini sotto i 12 anni.

Cosa rappresentano e come lavori?

Occhiali VR - Un dispositivo che ti permette di immergerti nel gioco o nella trama, applicando uno smartphone o un computer aggiuntivo. Sono piuttosto leggeri, il peso medio è di 300 g. Hanno cinture elastiche nel loro arsenale per mitigare il carico sulla testa e nel collo, ma a lungo indossare danni ai muscoli del collo, indossare il naso e caricano gli occhi. L'alloggiamento è realizzato con plastica o cartone, la parte interna è il tessuto o la gomma. Hanno uno schermo per uno o due occhi (nel qual caso tra di loro partizione). Per la mobilità dell'immagine, c'è un giroscopio o altri sensori di movimento che fissano il movimento dell'utente.

I primi 30 minuti non sono tangibili per una persona, anche se già influenzano il corpo e i primi segni di affaticamento appaiono un'ora dopo. Questo gioco per bambini e adulti, che manda una persona a un'altra realtà. I medici segnano il fatto di dipendenza, in particolare adolescenti, a tale hobby. Sono pericolosi per la psiche non formata, una persona può essere fortemente trasportata, perdendo la sensazione di tempo, motivo per cui il corpo soffre, la visione è esaurita e spoy.

Vale la pena notare che l'influenza dei punti stessi non è clinicamente confermata. Spesso, i bambini sono pericolosi per giocare a determinati giochi che li rendono completamente immergenti nel mondo delle illusioni. La visione soffre di uso a lungo termine del dispositivo.

Beneficio e danno da vedere

La miopia può essere il risultato di frequenti e a lungo termine che indossano tali prodotti.

Nella questione dell'influenza dei punti di realtà virtuale non c'è consenso. Molti genitori sostengono di rovinare i loro occhi e hanno un brutto impatto sulla psiche del bambino. Non esiste una dichiarazione inequivocabile su questo. Con punti di indossamento prolungati (più di 40 minuti al giorno) c'è una forte tensione sui muscoli degli occhi, iniziano a uscire, gonfiarsi. L'uso sistematico degli occhiali VR può causare la miopia, il glaucoma e altre patologie del sistema visivo su una pari con un computer o uno schermo televisivo.

Nelle istruzioni per alcuni gadget VR, i produttori avvertono: se cammini lungo la strada nel casco o negli occhiali, scavalcano le scale, si avvicinano alla finestra aperta o prendi oggetti taglienti nella tua mano - potresti avere problemi di salute.

Ma questi sono requisiti di uso sicuro. Sui pericoli che i gadget VR possono portare la salute, dice sfocati. I dottori non si precipitano con commenti: ci sono ancora poche statistiche, e quella che è, è difficile riassumere, perché i dispositivi sono molto diversi.

Soprattutto nelle istruzioni di sicurezza "fornisce" l'oggetto, dove è vietato guidare in un casco VR in bicicletta o guidare una macchina.

Non vi è ancora uno standard che regolerebbe le principali caratteristiche della tecnologia VR - qualità dell'immagine, della luminosità, della frequenza del fotogramma, dimensioni e peso. Non ci sono regolamenti riguardanti l'influenza di questi gadget sulla salute.

Uno dei 4.000 utenti osservava vertigini, attacchi di epilessia o oscuramento negli occhi.

A chi VR Gadget sono controindicati

Istruzioni sull'uso sicuro di Rift e Gear VR, pubblicato sul sito Web Oculus, ufficialmente e categoricamente proibiscono l'uso di dispositivi ai bambini di età inferiore ai 13 anni. Limiti simili possono essere trovati da altri produttori di tecnologia VR. Fino a 13-14 anni, il sistema visivo continua ad essere formato. Quindi i gadget VR sono migliori per non usare.

Oltre ai limiti di età, i produttori sono raccomandati quando si utilizzano i caschi VR per consultare un medico con donne incinte che soffrono di disturbi della visione binoculare, dei disturbi psichiatrici, delle malattie cardiache.

Le restrizioni di età sono associate alla paura dei produttori, perché sono dati estremamente piccoli sulla domanda a un'età precedente.

Marchio di pavel.

Neurologo, Ph.D.

Impatto sulla visione

Questo aspetto di vetri di realtà virtuale sul retro

I nostri occhi sono sensori fotografici naturali. Risolgono il segnale luminoso e lo mandano al cervello. Il cervello confronta le immagini ottenute dall'occhio destro e sinistro e analizza le informazioni ricevute. Ad esempio, per determinare la distanza dall'oggetto più vicino.

Quando le informazioni incoerenti provengono dall'occhio destro e sinistro, una foto è più luminosa o meno tagliente, o in immagini diverse scala - per il cervello, l'analisi di queste immagini viene trasformata in un test. Se la differenza è piccola, il cervello cercherà di risolvere il problema con l'aiuto dei muscoli degli occhi: ci farà spostare il punto di vista, il rifiuto dell'obiettivo, la pecora o la peer. Allo stesso tempo, anche una piccola distanza delle immagini, se lo percepisci per un lungo periodo, abbastanza per la comparsa di vasi di scoppio negli occhi, mal di testa e altri "charms" della rapida stanchezza.

Dynamic e allo stesso tempo scarsamente concordato il terreno del contenuto VR lascia il cervello del tempo per analizzare le informazioni e l'adattamento in arrivo. Il risultato è emicrania, nausea, vomito, sfregato e "sabbia" negli occhi.

VR ha un impatto negativo sull'organo di visione e allo stesso tempo su tutto ciò che è collegato con esso (può provocare un epiprocket o vertigini acuti, per esempio). Inoltre, VR, come qualsiasi gadget gadget, conduce all'ipodinamica.

Marchio di pavel.

Neurologo, Ph.D.

Influenza sull'apparecchio vestibolare

L'apparato vestibolare è il nostro bilancio interno, ti consente di salvare l'equilibrio. Questo è un complesso complesso di numerosi recettori di equilibrio, integrati da informazioni da Tanging, Vision e Hearing.

I sintomi sono gli stessi della malattia del mare. Nausea e vomito - i primi fiori di questo bouquet. Una percezione visiva può essere cambiata quando l'immagine è sfocata o raddoppiata. Altri sintomi - disorientamento, aumento della sudorazione e / o salivazione, vertigini, dolore in testa o occhi, letargia.

L'apparato vestibolare può essere cucito con un rapido cambiamento di orientamento spaziale in un casco VR approssimativamente come durante una cresta di mare.

VR e disagio: tutti sono diversi

La stessa persona può cavalcare sulle diapositive americane - e poi verde dalla nausea con un piccolo swing su una barca da diporto. Qualcuno inizia ad adattarsi al cinema in un minuto dopo l'inizio della sessione 3D, altri stanno guardando 3D senza problemi per ore.

Anche con Gadget VR. La stessa persona può sperimentare una vasta gamma di sensazioni dello stesso contenuto VR con un benessere diverso. Questo è particolarmente vero per lo stato di stanchezza, mancanza di sonno, Jettag, alcol o intossicazione da narcotici e sbornia, stress, ansia, raffreddore, emicrania e persino cattiva digestione.

"È impossibile chiamare comodo o sano per la salute uso costante del monitor proprio di fronte ai tuoi occhi"

Questa soluzione fornisce un uso confortevole della tecnologia di realtà virtuale. L'occhio di una persona sembra guardare un'immagine che è a una distanza sufficiente. La lunghezza di questo gap virtuale può essere diversa per ogni dispositivo. Ad esempio, in Oculus Rift DK1. L'immagine ottica è infinita molto lontano. A B. Oculus Rift DK2. Crea l'illusione che si trova approssimativamente in 1,4 metri.

Questo articolo descrive il lavoro di lenti in condizioni ideali. Non tutti i dispositivi di realtà virtuale possono fornirli. Pertanto, a volte ci sono interferenze peculiari. Ad esempio, distorsione geometrica e aberrazione cromatica. Parleremo di loro la prossima volta.

La nota:

Lavorare quasi un anno nel mercato della realtà virtuale russa nel nostro club ha visitato di più 3000 personeCiò ha cercato di immergersi e sperimentare tutte le sensazioni da caschi, controller, simulatori e giochi di realtà virtuale. Abbiamo condotto sondaggi e test dei caschi VR sui gruppi di focus, i pareri appresi e hanno analizzato i risultati di un gran numero di visitatori del club di virtualità. Sulla base della sua pratica, abbiamo concluso che la stragrande maggioranza dei giocatori che ha provato la realtà virtuale rimangono con impressioni positive. Solo il 15% del numero totale di intervistati ha riportato un disagio insignificante dopo l'esperienza Oculus Rift DK2.. La maggior parte delle sensazioni negative sono inerenti ai giocatori che utilizzano occhiali e soffre di problemi di visione. Al momento, le lenti complete sono incluse con DK2, per le persone con minore miopia, ma speriamo che gli sviluppatori di elmetti nelle versioni future inventarino con un meccanismo delle lenti che si adattano sotto le persone con impatti della visione.

Le realtà virtuali escono sempre più persone, specialmente giovani. Il gioco cattura l'autenticità degli eventi e delle sensazioni. E per immersione nel mondo misterioso, solo uno smartphone e occhiali sono sufficienti per trasferire la trama. Ma non importa quanto sia interessante il gioco, sorge una domanda ragionevole: e se gli occhiali sono dannosi per la realtà virtuale? Per rispondere ad esso, dovresti considerare le caratteristiche principali del dispositivo.

I vetri di realtà virtuale sono dannosi per la visione?

Peso del dispositivo

Se non conta i fili, il peso del dispositivo stesso, a prima vista, è piccolo, circa 300 grammi. È circa lo stesso della cuffia del monitor pesata. E qui dovresti tenere un parallelo e ricordare ciò che la sensazione dalle cuffie dopo aver cercato in loro per un'ora. Non solo le orecchie iniziano a ferire, ma anche testa, Macushka, collo. Ciò è dovuto alla tensione dei muscoli del collo. Gli stessi sintomi sorgono dopo prolungati punti d'uso.

Inoltre, il casco è messo sulla testa e nelle guerre tutto il suo volume. Nonostante la presenza di cinghie elastiche progettate per mitigare la pressione, il casco preme non solo sulla testa, ma anche sul ponte. Di conseguenza, al di là del mal di testa, e appaiono il dolore nell'area del naso.

Naturalmente, è impossibile giudicare i pericoli dei punti per questo parametro. Dopotutto, tutto dipende dal tempo trascorso.

Interessante! Per mezz'ora, il disagio non si sentirà, ma dopo un'ora apparirà i primi segni di affaticamento

Rigenerazione

Sempre più nella notizia ci sono appezzamenti di giovani che, durante il gioco in una realtà virtuale, sono completamente disonorati dalla realtà. Dimenticano di mangiare, bere, dormire. La perdita del conto del tempo porta a gravi conseguenze sulla salute. Questo si manifesta non solo in stanchezza morale e fisica, ma anche in esaurimento. In alcuni casi, per salvare la persona che si è riscaldata alla perdita dell'impulso umano. Muore dalla disidratazione o dalla fame.

Ma è anche impossibile parlare del danno specifico dei punti in questo caso. Dopotutto, il dispositivo non è colpevole, ma l'entusiasmante trama dei giochi, suscettibile e appassionata della natura del giocatore.

Conseguenze dannose

Torna negli anni '80 del secolo scorso, dopo il gioco con gli occhiali virtuali, non solo il mal di testa appariva, ma anche vertigini, nausea, fino al vomito. Nonostante la svolta tecnologica e il miglioramento dei punti, il problema è rilevante oggi. Tutte queste sono le conseguenze della tensione psicologica e fisica.

Inoltre, dopo un lungo gioco, il disorientamento viene spesso. Ciò è dovuto al fatto che in realtà il cervello riceve segnali per varie azioni da diversi sensi. Tutti loro sono coerenti l'uno con l'altro, e quindi fallisce non accadono. Nella realtà virtuale, i sensi non funzionano in modo sincrono, ma quindi c'è un disturbo. Ci sono casi in cui, durante o dopo una partita duratura, una persona non è un drink, ma per esempio, negli occhi.

Dal punto di vista degli scienziati, ciò è dovuto al basso permesso e al frequente spostamento dei fotogrammi nel gioco.

Importante! Scienziati e medici non raccomandano l'uso di occhiali per giocare ai bambini sotto i 13 anni

Danno alla visione

Ma la domanda più importante: gli occhiali sono per la vista? Qui le opinioni non sono solo giocatori, ma molti esperti differiscono. La maggior parte crede che il casco dell'occhio sia pericoloso non più di un monitor del computer con una diagonale media.

Un'altra metà è sicura che i punti abbiano un maggiore impatto della vista, come risultato della quale vola. E i dati che confermano questo fatto è. Seduta lunga e frequente in un casco virtuale, così come al computer, porterà a un deterioramento dell'acuità visiva.

Il lungo soggiorno nel mondo virtuale può portare all'anomalia della rifrazione della visione. In questo caso, sorgono tali malattie dell'occhio, in cui l'immagine si concentra prima della retina, e non su di esso.

Per dire inequivocabilmente, se i danni sono applicati per la realtà e la visione della realtà virtuale. Tutto dipende da molti fattori: la durata dell'essere nel mondo immaginario, la psiche e lo stato emotivo del giocatore, la qualità del dispositivo.

Si può dire una cosa: la cosa principale è conoscere la misura, e poi puoi goderti la trama senza danni alla salute.