Recensione gioco di morire di luce. Per adattarsi e sopravvivere

Recensione gioco di morire di luce. Per adattarsi e sopravvivere

Luce morente Ho dimostrato di cercare dal morto vivente forse non meno divertente che ucciderli. I traccianti nell'apocalisse di zombie non sono decisamente persi, sono così semplici nell'angolo. Tuttavia, anche gli Adepti di Parkour più Lychim saranno prima o poi hanno bisogno di tradurre lo spirito.

Aggiunta IL SEGUENTEoffre di farlo dietro la ruota del buggy. Niente più tetti e strade strette - Prima di noi estende un sobborgo di Harran, una pianura rocciosa con i pittoreschi prati. È tempo e infettato da noi un po 'di corsa.

Mad Kyle.

Partenza per il tratto della città - una strana mossa dalla Techland, perché nell'area aperta, i talenti di Kyle Kerin sono inutili. Parkour era forse la principale luce morente, e Buggy non tira su una sostituzione equivalente.

Gli sviluppatori hanno lanciato la loro carta Trump letteralmente sotto le ruote - non altrimenti la moda dell'anno scorso era in ritardo in Polonia. Oggi, tutti gli Urbani Sorvigolov hanno acquisito da trasporto: Batman - Batmobil e Assassini britannici sono confortevoli diligenze.

Anche se è molto probabile che la tecnica abbia semplicemente approfittato Isola morta.

Parkour non è più nella moda, è ora di andare arrampicata.

Tuttavia, a volte ti permettiamo ancora di scarabocchiare in cima.

Quindi, da ora in poi, la luce morente protagonista non è un tracciante di salto, ma una macchina della spazzatura. L'agente della gru non è altro che un servo del suo amico arrugginito, nessun NPC ti farà correre così tanto: Buggy richiede costantemente carburante e pezzi di ricambio, e per renderlo in qualche modo "feed", è necessario brillare le auto abbandonate.

C'è un'opzione per pigre e ricche - invece di un raid sulle autostrade per organizzare una gara nei mercanti, ma non sarà in grado di evitarlo completamente con la creazione di oggetti. Il buggy rompe costantemente qualcosa, il numero di riparazioni consentite è limitato e la benzina può finire nel momento più inopportuno. E questo significa nuove ricerche lunghe con l'assemblaggio successivo nell'inventario.

Oltre al costo di riparazione e contenuto, è necessario monitorare la macchina in entrambi gli occhi. Andiamo in montagna e diventiamo l'estrazione di un uomo morto della fame? Si prega di arrivare alla trazione integrale "PET" a piedi. L'auto non è uno scarafaggio, il fischio non arriverà correre. Non indovinare mai quale "Torre" tornerà in vita la prossima volta. È possibile chiamare un buggy in una delle "zone sicure", ma funziona non sempre - ancora come fortunato.

La cooperativa non è andata da nessuna parte. Lungo la strada per guidare significativamente più divertimento ... oltre a cercare il trasporto dopo un incidente mortale.

A volte il seguente assomiglia a un simulatore di tosaerba. Prato "Podrig" - ha ottenuto il livello.

Tutto questo simulatore dell'Automobilista stanco sta piangendo per uno - incidenti spettacolari. Se la luce morente era chiamata "Bordo di specchio con gli zombi", quindi le seguenti affermazioni Lavra Carmagegeddon.. Anche se in realtà sembra più il domestico Armageddon Riders.. Per i pedoni confusi, ci addebitiamo un'esperienza, che è investita in una nuova abilità di albero. Consigliamo, a proposito, importa il carattere dalla campagna principale è così facile da mettere a fuoco su un nuovo ramo. Un conducente esperto può realizzare un nuovo motore, rafforzare l'armatura e infine appendere sul corpo un'arma. Disponibile - Flami, spunti e lampade ultraviolette.

Ma non sperare di trasformare buggy in una fortezza mobile con pistole. Nella periferia le regole sono le stesse della città: sopravvive il più veloce. Con nulla che non tutti sogni infetti di diventare un klex sul tuo cappuccio. I vecchi ponticelli familiari non si preoccupano di guidare insieme con te, e la guardia dei cacciatori notturni vengono catturate le giostre.

Come scrivere una storia sugli zombi, quello secondo

Ma quanto velocemente non sei nemmeno sfidato, obbediranno anche nella trama del pantano. Quanto segue invia tutti gli stessi francobolli, tranne che c'è un misticismo leggermente patchato. Dopo gli eventi del business leggero morente, i Traceer non funzionano ancora - anti-congelato sul risultato, e Harran è ancora inondata di infezione.

La salvezza deriva da dove non hanno aspettato: morire, uno dei sopravvitori riporta gli eroi che c'è un insediamento, gli abitanti dei quali il virus non prende. Nel perseguimento di un agente fiabesco Kyle Crane arriva in città e ... Qui puoi mettere un punto - in questo sito, l'intrigante si blocca e cade nel sonno.

Le nuove armi non sono così tanto. È vero, il fucile L'Arsenal non è mai stato uno dei vantaggi della luce morente.

Per ottenere una nuova porzione del cliché, tra cui le profezie, i cultisti e persino eletti, dovranno essere sudare. La setta "figli del sole" non ha fretta di emettere i loro segreti con uno sconosciuto, che funge da base per una serie dello stesso tipo "Vai a portare" e "Vai Kill". La lunga adesione è piegata tutto il desiderio di apprendere come gli abitanti della città sconfissero il virus, ma è tollerato almeno per il bene di due finali scioccanti. Soprattutto gli sceneggiatori sono ancora riusciti a mettere magnificamente. E i dialoghi in alcune missioni incontrano il successo. Ma sarà migliore senza una citazione - sorprese di un po '.

Fare compiti tipici e nuovi tronchi. Diciamo che la balestra mancava ancora nell'originale - altrimenti come sentirsi Daryl Dickson dal "Walking Dead"? Ma prima degli altri nuovi prodotti, come il più alto livello di complessità e test diversi, i giocatori rischiano semplicemente di non ottenere. La gestione contrattuale di Bago per le stesse missioni è sufficiente con interesse.

* * *

Dopo aver separato con il tuo biglietto da visita - Parkur, - la luce morente ha perso significativamente in fascino. I seguenti ricordi misteriosi Far Cry 2.Dove c'era anche un mondo ostile, buggy e uno scoperto spalancato sul sito di un trama interessante. Dopo un progresso impressionante rispetto all'isola morta, l'aggiunta sembra essere indubbia un passo indietro. In assenza dell'effetto novità, l'adrenalina dalle razze è abbastanza rapidamente distrutta: l'incidente spettacolare può essere organizzato in ogni secondo sandbox, ma non ogni partita può vantare acrobazie dalla prima persona. Vale la pena dire se Techland suggerisca un passaggio - rifiutare. L'escursionismo è più buono per la salute.

Ma. Se fosse un gioco separato, sarebbe impossibile ammirare e la verità non avrebbe nulla, ma come aggiunta per quattrocento rubli, le seguenti esibiscono perfettamente non particolarmente particolari alle aggiunte per quattrocento rubli coraggio. E cooperativa. La cooperativa non è andata da nessuna parte. È importante.

Lieta
Ingannato

  • la pittoresca natura dei sobborghi;
  • omicidi stradali;
  • due finali scioccanti;
  • arbalet, Daryl!
  • ancora cooperativo.

Quando ho passato l'isola morta, non ho preso qualcosa in esso tutto il tempo. E sembra che questo gioco fosse tutto in atto: una trama decente, un mondo atmosferico, personaggi fantastici. Il gioco sembrava davvero molto interessante. Ma nonostante il suo mondo aperto in me personalmente, era un po 'strettamente, e gli aborigeni locali sembravano "plastica" o cosa? Le loro missioni erano tutti lo stesso nome e non mi hanno causato emozioni speciali e interessi per passare. In Dead Island'e, c'erano così tanti posti in cui volevo guardare, ma non potevo, così tanto volevo provare, ma. Recentemente ho incontrato un nuovo gioco dei temi "zombiapocalisse", che i ragazzi della Techland - la luce morenti ci hanno dato (o tradotto in luce russa - sbiadita). E così mi è piaciuto che ho deciso di presentarti a lei.

Sembra che la luce morente sia progettata per correggere tutti i difetti del suo ispiratore ideologico (intendo l'isola morta). Gli sviluppatori hanno preso tutto il meglio che si trovava nel di DI e ha cercato di correggere tutti i suoi difetti. E l'innovazione principale è Parkour che apre esattamente queste distese per la ricerca che non erano disponibili prima.

Ora possiamo esplorare ogni ciottolo, salire su ogni lampione o studiare ogni centimetro del tetto di un magazzino abbandonato o non entrare nel magazzino stesso. Gli sviluppatori hanno spesso visto la critica dei fan, cercò di tenere conto dei loro errori. Ed è davvero visibile, perché il prodotto finale si è scoperto molto degno.

La trama di storie non è nuova: il nostro eroe viene gettato sull'isola, le quali gli aborigeni locali sono malati di una terribile malattia che li trasformano nei morti a piedi. Questa città in cui sono installati i loro ordini sono isolati dal mondo esterno e devi trovare documenti rubati in esso, e anche per scoprire se uno dei vaccini locali da una terribile malattia trovata.

Naturalmente, al momento dell'arrivo, salivamo subito su una zucca dai gangster locali e ora ci stiamo preparando per allontanarsi dalle cose, come un bellissimo sconosciuto ci salva, il cui fratello parla inglese con un accento russo indecente (se capisci Quello che sono, compagno). Per ringraziare il nostro Salvatore, siamo adiacenti alla sua organizzazione e cerchiamo di proteggerlo dai gangster del male e ad adempiere le missioni del sermone, che senza noi l'esercito armato di parkursori locali è incapace senza di noi.

La prima coppia di riunioni è fatta sudore. Sì, non brillano come intelligenza e funzionano non molto facili, ma sono ancora forti e possono sul manuale della sceneggiatura magica per scavare mezzo hp. È qui che i nostri piedi agili ci aiuteranno - voleremo da loro sui tetti di case, auto e alberi. Ma non scoraggiarti - dovrà comunque combattere se vuoi pompare le tue abilità.

Parkur è perfettamente implementato. C'è un'animazione di alta qualità qui (possiamo incontrare qualcuno, possiamo afferrarci e trascinare - tutto questo è ben disegnato) e suono. Per in qualche modo tradursi lo spirito verso noi assegnati zone sicure, per entrare in cui puoi saltare oltre la recinzione o sui tetti delle case.

La mancanza di un angolo sicuro è particolarmente sentita acutamente di notte. In questo periodo della giornata, i nostri avversari a testa vuota diventano molto più forti e oltre alla città stanno iniziando ad affondare creature diverse, da cui l'opzione più fedele sarà fugace. E qui capirai l'intero punto del nome "Furious Day" - difficilmente vuoi venire la notte.

Secondo la tradizione del genere, attraggiamo avversari pericolosi del potere del suono. Pertanto, invece di organizzare un pallet in mezzo alla strada, è meglio usare un pezzo di tubo di metallo vecchio tipo o un asino classico - fuoco. All'inizio del gioco, le cartucce saranno piuttosto rare per te e il prezzo anche all'arma da fuoco più debole nei negozi locali sembrerà irraggiungibile per te. Ma al centro del gioco avrai queste armi e problemi con le cartucce che non dovresti avere.

Le attività in questo gioco sono le più diverse e hanno il tuo umorismo, che si manifesta in molti personaggi vinti. Sarà sicuramente interessante familiarizzare con loro e soddisfare le loro istruzioni. L'unica cosa che i ceppi sono l'approccio russofobico per arare un squillo "P" al focus. Le missioni laterali sono strettamente tessute nella trama principale e sulla strada per la prossima missione della storia dovremo scegliere - aiutare le persone incontrate sulla nostra strada o no. E qual è la cosa più interessante - è necessario avere il tempo di fare prima del tramonto, perché non appena il sole sorge meglio di te in un caloroso letto accogliente, e non sulle strade sanguinartte fredde e sisceane. E in questo il principale clou del gioco a mio parere - ci viene dato un certo tempo e dovremo decidere come usarlo. Veda se non si calcola - perdi l'exp con la morte.

Una varietà di processi di gioco rende Kraft, baratto, blocchi di hacking e cerca oggetti nascosti. Abbiamo anche un albero di abilità composto da tre rami che studieremo gradualmente. Che ramo - dipende solo da noi. A seconda delle nostre azioni (omicidio di zombie o correre con ostacoli), riceveremo esperienza per il ramo corrispondente. E qual è il più piacevole, solo decidiamo ciò che oscilliamo. Non vogliamo non aver bisogno di passare tutto e senza competenze non interessanti per noi.

Dopo la prima esperienza notturna, offriamo un poliziotto su 4 persone. Puoi suonare sia le persone casuali attraverso il sistema di ricerca locale, e con i tuoi amici. Tutto questo piacere è fornito da noi dai server Steam. Per una diversità, ci è stato anche dato per provare te stesso nella pelle dello zombie, dove dovremo cacciare i sopravvissuti.

Certo, il gioco non è ideale, ma ha ancora molti vantaggi - è un mondo di gioco lavorato, e l'abbondanza di ogni sorta di cose per le strade (con cui è possibile interagire a vostra richiesta) e interessanti diverse missioni e buona grafica. Di conseguenza, ho perfettamente passato del tempo dopo di lei. E anche dopo aver superato la trama principale, saremo autorizzati a correre sull'isola e prendere le missioni mancate.

Riassumentiamo:
Professionisti:
+ Missioni originali e personaggi interessanti;
+ presenza di una cooperativa;
+ buona grafica (qui prenderà anche il cambio di giorno e notte);
+ Grande Game Game World (puoi usare quasi tutto e andare ovunque);
+ Supporto audio di alta qualità (come i suoni di gradini su superfici diverse e tutto il resto)

Minuss:
- il modello della trama principale;
- abbondanza di bug all'inizio del gioco;

Dirò onestamente, anche se ti strisci dall'ambientazione locale, ti consiglio ancora di provare questo gioco. Lei, a differenza di tutto ciò che dice ultimamente, è piuttosto interessante. Questo è il caso, a mio avviso, quando l'erede spirituale sembra un dispositivo più fresco dell'originale (intendo l'isola morta). Quindi, un gioco piacevole!

Se l'Apocalisse Zombie è mai accaduta, i polacchi da Techland. Assicurati di sopravvivere. Nei loro eroi, è così naturalistico delle braccia dei slitti di sugo e dei frammenti di tubi, che sembrano i creatori stessi sono regolarmente praticati.

È un peccato che oltre al battito di uno zombie in Isola morta Niente di interessante era. Ma in è. Almeno - Parkour.

Ospitalità orientale

Questa volta, la vittima del virus degli zombi è caduto fittizia orientale della città di Harran. Sindromi standard: pelle pallida, denti marciti e un desiderio irresistibile di mangiare persone. Naturalmente, la città è rapidamente agganciata, la quarantena dichiarata e stanno già minacciando di lasciare una bomba nucleare su di lui. Al governo sopravvissuto a non importanza, e la popolazione sostiene che non ci sono sopravvissuti a Harran. Tutto da Canon.

La gru in questo regno dei morti è andata dopo l'annuncio di quarantena. Lui, vedi un agente speciale ed esegue un ordine particolarmente importante e terribilmente segreto.

Nei primi minuti di soggiorno in città, l'eroe principale di Kyle Crain conosceva pienamente la famosa ospitalità orientale. Innanzitutto, sta cercando di uccidere i Mavaudi, quindi mordere gli zombi. La gru salva i traccianti locali. Danno un eroe di rifugio, cibo, anti-russo (medicina, rallentando "zombi"), sono convinti di essere anche addestrato a Parkour e inviare affari. D'ora in poi, la gru non è aliena qui, ma i problemi della popolazione locale non ne preoccupano non meno del compito delle autorità.



Personaggi Luce morente Siamo splendidamente familiari. Qui e il giovane combattente, sempre rischiando se stesso e gli altri, e il lavoratore leader che non è pronto per tale responsabilità, e la "donna a dondolo", e persino il cattivo del cattivo, che non nega che sia un cattivo e lo adora il male.

Quindi tutto sarà in programma: ricerca di vaccini, amicizia, tradimento, morte e altro dramma zombie. Ulteriori francobolli di Hollywood, la storia non cerca, ma mantiene la scarsa tensione e non distrae troppo dall'azione. E, alla fine, anche un tale "riferimento" set di peripezia del trama Isola morta.

Modo del samurai

Combattere gli stireni da allora Isola morta Non è fortemente cambiato: Masha, tutti, che verranno sotto la mano, sentono perfettamente ogni colpo e rallegrati nei teschi spettacolari. Disseminato (ancora tattico: nessuna mano non sono così pericolose zombi), la lubrificazione della prenotazione più impressionante e delle fontane di sangue sono allegate.

True, al primo eroe è troppo debole, si stanca dopo un paio di onde, cattura avidamente la bocca dell'aria, cornullando diversi metri e incredibilmente rompendo l'arma. Da un lato, è un po 'fastidioso, dall'altro, fa il carro a piedi.

In tali condizioni, Parkur diventa il principale strumento di sopravvivenza. Sulle tetti relativamente in sicurezza, i debiti sono rari lì, e sono più facili da buttare giù un rosa salato. Inoltre, salta e arrampicarsi Luce morente Interessante in sé. Per le sensazioni, è abbastanza vicino a ciò che era dentro, ma è anche gestito più facile. Vero, la gru è inferiore al destino della fede e talvolta cade nella consistenza. Ma B. Bordo dello specchio. Era impossibile saltare sulle teste di Zombie!

Harran è diviso in due aree. Nei primi edifici alti un po ', e in generale assomiglia a una piccola banana da ingiallita e densamente costruita.



Ma il secondo provoca l'associazione c - elevati edifici, architettura di accoppiamento. All'inizio, con non abituato, qui spesso cadono e rotti.

Ma nel presente simulatore di sopravvivenza, il gioco si trasforma con l'inizio dell'oscurità. Gli zombi particolarmente pericolosi sono pubblicati per le strade, un paio di colpi che strappano eroe in pezzi e capaci di seguirlo ovunque. E i soliti morti non diventano meno. È necessario dissolvere alle porte, non fare rumore, salviette con cautela in zone sicure e lì per fumare fino al mattino - correre in pieno supporto. Contro lo sfondo di prensile giornalieri relativamente pacifici, gli episodi notturni sono notevolmente stimolati. Ma solo all'inizio, quando non hai ancora studiato le abitudini dei morti sottoviti e non hanno avuto il tempo di pompare la gru.

L'esperienza qui gioca molto più ruolo che in Isola morta. Ci sono tre rami di abilità e si sviluppano indipendentemente l'uno dall'altro. Guidiamo-saltare - otteniamo occhiali di aplitilici, la chiave masham - la forza cresce, realizziamo compiti - diventando maestri di sopravvivenza. Le abilità interessanti sono tanto quanto ordinarie, ma guadagni benefici per la salute e la resistenza. Nuove ricette per "auto-ribalta", nuove tecniche e movimenti. Il più divertente - soffia due gambe nel salto. Non c'è niente di meglio che inviare il morto nel volo di un buon kit di goccia del wrestler.

Dalla fondazione trovata ai livelli della spazzatura, non solo nuove armi con effetti interessanti possono essere assemblati (ascia da fuoco elettrico - il miglior rimedio contro gli zombi), ma anche piccole cose utili - granate fatte in casa, circonda.



Gli episodi notturni possono spaventare più velocemente di tutte e tre le parti combinate. Uno dei picchi consentirà l'uso di un "gatto", un movimento significativamente sollevato, ma quasi il molo non ha bisogno di saltare e arrampicarsi. Si apre più vicino alla fine.

Cucciolo obbediente

Se ti imbatti per la prima volta, per lo più morti morti, poi in seguito dovrai affrontare fresco convertito. Non hanno ancora perso l'umanità, e quindi correre forte, bloccato e confuso, pregando per misericordia durante la battaglia. In casi particolarmente lanciati, gli zombi che esplodono si affacciano sulla scena, prendendo mangiando con muco e alimenti, cucire tutto nel loro percorso. Occasionalmente puoi persino incontrare i bambini di zombie, e questi incontri saranno ricordati per molto tempo.

Le battaglie noiose nel gioco non succedono mai. Semplice, tuttavia anche. Ci sono sgradevoli - a volte, ad esempio, devi combattere le persone, ed è terribilmente fastidioso. Mantengono decine di soffia di Machete in faccia e non cadono nemmeno dopo i perni più potenti. Inoltre, a volte devi entrare con loro in sparatorie molto noiose.

Le armi da fuoco nel gioco sono un po ', e persino meno senso da esso. Lo falcia efficacemente, ma gli avversari molto più pericolosi sono ricorreti al rumore.



I combattimenti con persone dal vivo sono piuttosto faticosi di quanto rappresentino una sfida seria. Ma almeno la manovra le persone sono molto realistiche. Le storie nelle missioni secondarie sono molto interessanti, e i personaggi spesso incontrano divertenti.

I sopravvissuti a Harran sono pieni, e molti di loro sono felici di allungare, attraversare il paio di parole o lanciare il compito. Le minore missioni dalle principali differenze non sono molto diverse - dovranno anche indossare lì e qui attraverso l'intera città (non c'è un rapido viaggio nel gioco), tirano i chopper o qualcosa da guardare. Riabilitarli tranne che per gli scontri interessanti lungo la strada. Bene, una cooperativa - in compagnia di amici puoi facilmente volare almeno l'intero gioco. Quindi i compiti sembrano più interessanti e non morire così spesso. L'esistenza di diverse cranie identiche in un universo il gioco non giustifica, ma anche dannatamente con lui.

Tuttavia, non solo gli amici possono venire. Altri giocatori sono in grado di invadere sotto forma di erbe particolarmente arrabbiate e pericolose, ma se pensavi - dimentica. Non appena un altro cattivo viverà nel tuo gioco, il gioco avvia impercettibilmente una modalità separata. In esso è necessario distruggere alcuni nidi e il nemico, rispettivamente, ucciderti un certo numero di volte. La prima volta è interessante, ma non molto.

Panoramica della luce morente | Gioco per coloro che non hanno abbastanza horror in rpg


Il gioco Luce morente Creato dallo Studio Techland e ha caratteristiche simili con l'isola morta dallo stesso sviluppatore. I diritti di proprietà intellettuale Isola morta possiede l'editore del gioco, l'argento profondo e, a quanto pare, Techland ha deciso di iniziare con un universo di gioco completamente nuovo. Questi giochi hanno caratteristiche simili, e il tema dell'Apocalisse Zombie e il genere RPG assomigliano a una miscela di prodotti Bethesda con un mondo di gioco aperto (scorrimenti anziani, fallout) e la serie a 4 morti sinistra dalla valvola.

In termini di grafica, atmosfera di gioco e trama Luce morente Ci vuole una posizione più seria del suo progenitore. Inoltre, rispetto ai prodotti precedenti, Techland il gioco ha un sistema di battaglia migliorato che trasmette la sensazione della battaglia quella a quella. D'altra parte dentro Luce morente Sei più di una volta in una situazione in cui devi affrontare molti zombi allo stesso tempo. Anche con intera folla di zombi.

Nella modalità Campagna, si gioca come Kyle Crane (Kyle Crane), un ufficiale VGM (GRE) (GRE), diretto alla città di Harran per cercare una fonte di un deflusso di virus, che ha ucciso la maggior parte dei suoi abitanti. Kyle ha superato una formazione speciale e ha competenze uniche non caratteristiche della persona media. Questo vantaggio è molto utile per risolvere compiti di gioco difficili.

Kyle getta in Harran per cercare un file di Sviluppo Global Sollievo (GRE) contenente alcune informazioni importanti che non dovrebbero entrare nelle mani degli estranei. Durante l'atterraggio, il suo paracadute si aggrappa per l'edificio. La vittima dell'eroe morde uno zombie infetto, ma in seguito una donna di nome Jade (giada), che, a proposito, è un aspetto molto attraente. Dopo che la fuga kyle entra in posto chiamata la torre (la torre).

La torre è una base per le operazioni del Gruppo sotto la guida del "Boss" ("il capo"). Come parte del gruppo, ci sono i cosiddetti "corridori" (corridori), che stanno alla ricerca di rifornimenti, scaricati dall'aria, cercando di superare l'organizzazione rivale. È sotto il controllo del leader tilanico denominato Rais. I suoi teppisti portano solo problemi, dicono caos in città e chiedendo una tassa con persone per presunte protezione contro l'infezione.

La parte della storia colpisce il tema doloroso per la società moderna: organizzazioni e governo corrotte, il leader spietato del gruppo terroristico e il nemico condiviso per entrambe le parti. Poiché la storia rivela, ci sono molti eventi tristi (non sorprendentemente per la città, catturati da zombi), ma in generale è piuttosto interessante. La campagna può essere tenuta da sola o un massimo di tre compagni sulla rete.

Una singola campagna è molto atmosferica e fortemente ritardi, ma la modalità cooperativa visualizza il gioco a un nuovo livello. Autore per diverse ore consecutive, insieme ad altri giocatori gli amici hanno cacciato le ghiandole dei corridori e ha ottenuto punti esperienza. In azienda con gli amici, è un po 'più leggero, perché possono farti rivivere, e in quarantena le zone non sono così spaventose.

Di notte, la modalità di invasione zombi è disponibile in cui è possibile giocare il ruolo di un cacciatore di zombie. Devi distruggere le squadre dei giocatori di persone che si rivolgono ai nidi infetti. Sulla mappa ci sono cinque nidi. Le persone possono rinascere più volte prima che la sconfitta venga annunciata. Tali partite online aumentano in modo significativo il tempo trascorso nel gioco. Hanno compiti, missioni e intelligence parallele aggiuntive.

Dopo il tramonto, l'atmosfera giocosa infondisce l'orrore. Techland utilizza vari elementi di giochi horror: ambiente scuro, ringhio di sfondo, urla che infondono una sensazione di paura e tensione. Gli zombi più forti e rari dormono nel pomeriggio e vengono fuori solo la sera quando la revisione è molto limitata. Il gioco di notte offre più punti esperienza, ma non ne vale la pena, se non solo tu non sei un fan dell'orrore.

Secondo molti giocatori, i bambini infetti sono lo spettacolo più terribile. Non spaventano non solo con un sanguinoso corpo deformato, ma anche un grido forte, che per un po 'limita le capacità del giocatore e attrae altri zombi. Qui, molte persone hanno una questione della moralità di ciò che sta accadendo. Fortunatamente, i bambini-zombi non ti attaccano. Puoi avvicinarsi e "calmare" premendo il pulsante di interazione. Graffiato.

Naturalmente, gli attacchi degli zombi sono meglio evitare, poiché è pieno di perdita di salute, che viene ripristinata solo per una piccola percentuale. Per il valore critico di sopravvivenza sono kit di aiuti. a differenza di Far piangere 4. Sono relativamente facili da fare. Tutto ciò di cui hai bisogno è alcool e garza, che sono usati nella vita reale.

I kit di primo soccorso saranno molto necessari quando sta inseguendo un gruppo di mazzetti (il nemico principale di notte). La gamma di visione dei ponticelli è mostrata sulla tua mini carta, e puoi cercare di evitare di incontrarli. È da provare, dal momento che l'attenzione di questi Deft Killers attira anche il minimo fruscio, e il suono della battaglia con uno di loro attirerà ancora più avversari. Ricorderà fino a quando non muori o non svaniscono (che è molto difficile se non hai un gancio di un gatto).

Il gioco utilizza un sistema di alto livello per RPG. Presentato tre alberi di abilità: "Sopravvivenza", "destrezza", "forza". Puoi concentrarti su uno o pompare tutti e tre l'esperienza si accumula. Gli occhiali di sopravvivenza sono dati per l'attuazione delle principali missioni, missioni laterali e salvezza di meno giocatori visuchy. La destrezza aumenta a spese di parcheggio e acrobazia. Ogni passo dà esperienza e aumenta i livelli di destrezza mentre il gioco del gioco è abbastanza facile. I punti elettrici sono guadagnati nella vicina battaglia. Per aumentare il livello di forza, è necessario tagliare, crollare e imbrogliare tutto sulla tua strada.

Ogni albero di abilità, come dovrebbe essere giochi RPG, ha abilità uniche che puoi sbloccare. Ciò include il suddetto "Cat", cadere da un'altezza elevata senza danni, attacchi circolari con armi a due mani e molto altro ancora.

Nella massa del gioco delle armi, e chiunque può essere migliorato dalle tue richieste. Le armi più uniche, maggiore è le slot per la modernizzazione e la riparazione, che aumentano i suoi mortali. I disegni sono sparsi in tutto l'Harran per aiutare a cambiare armi. Alcuni aggiornamenti aggiungono scarico elettrico per soffiare, altri bruciano il fuoco o portano a sanguinamento. L'elenco degli effetti è abbastanza grande. La moda e i disegni sono importanti per raggiungere il successo, e il loro uso è molto efficace in battaglia. Ti stimolano davvero per esplorare e cercare la città abbandonata.

Più vicino alla fine del gioco, le spade potenti spesso incontrano. Grazie alle modifiche, i danni possono essere migliorati prima dei valori trascendentale. Succede che per l'omicidio di scambi corazzati sia abbastanza un colpo. Da un lato, non influisce sull'atmosfera del gioco. Ma, d'altra parte, il gioco ha ancora le caratteristiche del RPG e, è piuttosto logico che il personaggio diventa più forte nel processo di sviluppo.

Techland ha davvero cercato di sviluppare il gioco. Se non sai cosa giocare nel weekend con gli amici o uno, possiamo raccomandare con sicurezza Luce morente.

Abbiamo esaminato le caratteristiche principali del gioco. È ora di scoprire quale ferro è necessario per un comodo gioco per PC.

P.S. Speriamo che la tua scheda video abbia più di 1 GB di memoria video.

Data di pubblicazione: 02/06/2015 16:22:51

Nel mondo dei moderni mass media, molto tempo fa gli zombi su zombi e zombie inseguono. Pertanto, il prossimo craft di gioco su Greedy to the Brain Guys non sarà in grado di chiamare fresco. Qui ci sono il Signore, senza rivendicare il titolo di campioni di originalità, non è fresco, ma un cervello relativamente nuovo ,. Quindi per quello che i giocatori dovrebbero lanciare e correre per uscire dalle orde successive di non adesivo?

Isola morta 1.5.

La città orientale immaginaria Harran cadde vittima a un virus pericoloso. I sintomi dei pazienti infetti sono affacciati: un desiderio ardente di mangiare carne dal vivo e riducendo attività coscienti al livello di PopiFi. Il governo astuto sta parlando con una zona giorno, lasciando un popolo sano da solo con le più recenti crude, e, agli occhi del pubblico, non per essere completamente senz'anima, inizia gli aeroporti attivi delle utenze buttando fuori dagli aerei che volano su Harran. Ma in uno dei bellissimi giorni di sole della pandemia invece dei farmaci in città, l'agente speciale Kyle Crane è addormentato, i file segreti sembrano sì per fare il solito mestiere per un coraggioso americano: salvare tutti i sopravvissuti e uccidere un cattivo ragazzo .

Man Man Wolf, Zombie Zombie Zombies.Se il primo, il secondo, il terzo, e tutte le viste successive del giocatore possono sembrare che il progetto sia molto ricordato, allora questo è perché è. Caldi ragazzi polacchi da Techland. Boy Entrambi i giochi e come base di tutte le meccaniche di gioco Luce morenteun'isola morta è presa. E i migliori stand Luce morenteL'ulteriore foglie dalle sue fondamenta. È un peccato che non sia sempre che succede. La storia potrebbe diventare atmosferica, il beneficio di tutti gli elementi per questo è: Ambiente PostPoCalyptico, Belle località, Eccellente colonna sonora, Lascia la caricatura, ma qualsiasi linea drammatica ... Ma gli script dell'intera strada scambiano diligenti da soli, ricordandolo POT MAD: compiti alla ricerca di caffè, gesso e altri DVD sulla radice della radice della splendida atmosfera della città fantasma abbandonata. Contro lo sfondo delle richieste di spago più zombi per sparare a una scena del film, i fotogrammi di camradi morenti sotto la musica drammatica spesso sembrano abbastanza ridicoli.

La carta Trump principale è moderna Techland. - Sistema di movimento new-modellato in città. La manciata di sopravvissuti può rimanere da sola perché tutto è in esso come una selezione di traccianti. Spostarsi lungo la giungla di pietra è stato consegnato molto successo: non immergendo contro la verità, se lo riportiamo in Luce morente La migliore implementazione della parkura virtuale è presentata. Salta, Goccia, Voore, Bilanciamento Kat - A un certo punto inizi a sentirti in innocente Yamakasi. È un peccato che il sistema primitivo delle stesse ricerche di tipo funziona esclusivamente secondo lo schema "Go Room", e i punti per le visite sono impostati molto lontano. Lascia che le due località presentate nel gioco siano piuttosto piccole e stupide da un angolo della mappa nell'altro a causa dell'assenza di un sistema di movimento rapido a volte sono molto annoiati.

Ma per la consegna delle missioni, esperienza esperienze. Il pompaggio corretto per il pompaggio è immediatamente in tre direzioni: sopravvivenza, destrezza, potenza. Il problema è quello Techland. È stato eletto il metodo di sviluppo più scarso: all'inizio, hanno portato via tutte le abilità di base dal podcast o saltando attraverso gli zombi, e poi a condizione che il giocatore sia ritornato lentamente per restituirli con Livello-Apai.


Danese e nosno.

Una caratteristica distintiva Luce morenteOltre a un'immagine eccellente, è anche un cambiamento di tempo dinamico. Nel pomeriggio per le strade di Harran, tutto relativamente tranquillamente, mentre alla gru notturna diventa facile preda per mostri. Una speranza è calmarsi in zone sicure, ma vanno da loro. Ma negli abitanti del crepuscolo dell'esperienza ricevuta, diventa il doppio del doppio - un buon modo per cercare di affrontarti in un quadruplo cooperativo o multiplayer senza cuciture. Se tutto è chiaro con il primo (una testa è buona, e quattro è un killer mutante), quindi il confronto della rete merita un ventrante separato. A volte, nella notte, la voce della radio può chiedere di distruggere i nidi di scapiosi particolarmente pericolosi, e l'uva passa è che queste sono anche persone, come dicono "all'altra estremità del filo". Chiunque desideri può essere nato per il ruolo degli zombi, cercando di pompare i loro talenti sul divoramento di Niva degli amori, o hanno deciso di distruggere i tuoi nidi.

Zombie serale del mattino.Ma quante idee meravigliose hanno generato Techland.I combattimenti di elementi di meccanica di gioco strisciano alla lotta contro di loro, da cui il convenuto porta l'isola morta intelligente. Perché i poli credono che gli zombi ripaun con la frequenza del rimosso dal posto spogliato dello sguardo è normale? Dove hanno ottenuto che il loro collegatore automatico è un know-how interessante, che è obbligato ad andare dal gioco del gioco. Come ha fatto il sistema di latte di armi costantemente rottura raggiunto il rilascio di AZH per la terza volta di fila? La vittoria dell'assurdità è un agente super speciale, soffocando da due coltelli striscianti. Questa è la riparazione di un bit da baseball rotto. Questo è un danno costante da un'arma spruzzata di impalcature. Questa riluttanza ad aumentare il proprio livello, così tanto da assomigliare ad un'ascia di punta. Questa è una data con nuovi zombi in luoghi in cui non potevano apparire.


Luce morente - Buona partita con effetti errati. È molto interessante essere combinato sotto uno tetto l'incredibile progresso dello studio in termini di immagini e nuove idee di meccanica dei giochi con un'incredibile stagnazione sotto forma di un sistema deprimente deprimente e del sistema automatico. Le azioni della campagna abbandonano i loro sviluppi così favoriti, saremmo stati abbastanza in grado di attendere la svolta del parcheggio nel Gamendustria. Allo stesso tempo, abbiamo una buona culla con molta rugosità, che può cercare di illuminare il divertimento da un passaggio cooperativo o un eccentrico triller senso di vulnerabilità di notte. E congratulazioni Techland. Con lo sviluppo delle loro idee. Sembri, presto la squadra sarà in grado di rivelare il mondo un progetto degno.

Eccellente sistema Parkura. Cooperativa Sistema di tempo di successo Soundtrack atmosferico

Relegazioni del passato: povera auto-avendo, povero kraft, scadente zombie cucchiaino Sistema di pompaggio primitivo Target "Vai lì" Attività

Valutazione del gioco: 3.7 / 5

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Shtefan ha scritto (A):

infetto è unmann. Nel tempo, gettano tutta questa attività e iniziano a guidare la dimensione tranquilla degli zombi ordinari. Sebbene sia più comune all'asfalto con una frattura cronica del cranio.

Risposta meravigliosa

Oh sì, questo è il momento dell'incredibile sottigliezza. All'inizio sono stato ascoltato: perché nessuno nel gioco chiama gli zombi infetti? Zombie, zombi, zombi e almeno qualcuno direbbe dell'infezione. Nifiga. Ma poi tutto è caduto in posizione (con una dozzina di una quota della mia fantasia, ovviamente): infezione non sono unswerb. Persone adorabili che sanno ancora come correre e urlare un inseparabile qualcosa. In generale, Agrosombi. Nel tempo, gettano tutta questa attività e iniziano a guidare la dimensione tranquilla degli zombi ordinari. Sebbene sia più comune all'asfalto con una frattura cronica del cranio.

A proposito, Paul, potresti far luce sulla domanda epica -? Illumina e noi, allo stesso tempo.
Giochi sugli zombi, ho perso personalmente distinguere tra me stesso. C'è una specie di gioco di zombie sull'isola, e forse non solo, ma ora di zombi in città. E assolutamente non capisco chi sta ancora giocando in loro, e perché. La luce morente è un difficoltà molto tipica così moderna sulle cose Kraft, e Parkour e Zombies. Tutto il cliché sotto un tetto.

Direttore di gioco

Sono d'accordo nella revisione ci sono verità della verità.

Visto che i ragazzi hanno provato di aver portato un sacco di cose nuove al gioco.

Da infa. In Internet presumibilmente iniziando il lavoro sul gioco, il team è stato reintegrato con nuovi dipendenti coloro che hanno portato l'idea di Parkura e la sua attuazione. Quindi il team di sviluppo non ha condiviso nulla tra loro e hanno diviso.
Alcuni sono rimasti per finire il prodotto alla fine. Altri sono sviluppati come parte del team dell'hotel sotto l'ala del famoso editore dell'Isola del nonno 2.
Puoi vedere coloro che sono rimasti la spina dorsale della vecchia squadra degli sviluppatori che hanno portato tutto il vecchio dell'abitudine cosa era nelle prime parti del gioco Plus e Contro.

Se non hai aspettato il gioco e hai giocato l'ultima parte con piena, è particolarmente sorpreso di essere nuovo come abbiamo battuto i buchi nelle passate creazioni di questi sviluppatori.

Se stavi aspettando il gioco dall'annuncio e credevi in \u200b\u200besso, allora troverai qualcosa di piacevole per me stesso che saranno presenti le carenze minori e le ripetizioni. E anche tu ti giustificherai negli strumenti spesi e raggiungi tutto il trofeo e gli Achessi (almeno molti hanno detto che ci sono bug con trofei e errori lì. Spero con le patch su tutto).

Se hai scaricato dai torrent, quindi il punteggio dopo un paio d'ore.
È come i film con molto che ho scaricato il film Gomno.
E se vai al cinema per spendere i soldi è degno.
E questa non è una scusa di fondi nidificati, ma è un umore a un umore positivo e umore con il quale stai aspettando il film.
Ecco lo stesso.

Il mio gioco del Verdict vale i tuoi strumenti e il tuo tempo.
Studio 4+ gioco.
Extra. Le missioni vengono ripetute, lo porterò lì da dove eri più di una volta.
Le missioni di scena sono una piccola varietà.
Sulle abilità di pompaggio non molto reciprocamente eseguite.
I colori notturni non sono difficili. La cosa principale è spento la lanterna e naviga la mini carta per non entrare nella notte cousac.

Il grafico è buono (piacevole abbondante di piccole particelle dell'effetto del vento e oscillare i rami degli alberi nel vento più un'abbondanza sullo schermo di lanugine o qualcosa del genere). Nella colonna imbarazzante il granuloso dell'immagine e la sensazione di tutto il grigio è a volte zombi difficili da distinguere da trame generali tutto in un colore è grigiastro.

La musica è buona piacevole. Ma lo stesso e lo stesso argomento infuria con il rifugio per me, è sola durante l'intero gioco. Già nel fegato si trova.
Era necessario diluirlo con coppie di tracce che si sostituiscono periodicamente.
L'atmosfera generale del gioco con tutti i mezzi di presentazione del grafico della musica e di altre leve di influenza sul giocatore crea un senso deprimente di disperazione e tristezza nel mondo del gioco (è visto che era e concepito dallo sviluppo).
Giocare un contratto nel gioco e senza passare ad altre creazioni e progetti possono essere depressi.
Il cartone animato e la cooperativa non iniziarono solo solitario.
Forse queste parti del gioco aggiungeranno vantaggi alla palla del gioco generale.

In generale, vorrei che tutti voi giocare e fare le tue conclusioni. Il gioco non è così brutto come alcuni descritti.

Mente di gioco

Post è modificato dall'utente 08.02.2015 18:25:40

Zeratool ha scritto (A):

Pensi davvero che la notte sia spaventosa? Ahahahaha. Divertente. Gli zombi notturni sono irreali stupidi. Puoi brillare con una lanterna, non faranno nulla. La cosa principale nella zona bianca non è quella di cadere. Tutta la paura prende la missione di notte. Semplicemente, accendi la torcia notturna e guarda la mini carta, e Voila, puoi camminare la notte e non dormire immediatamente.

Sì, per non essere navigato, c'è molta mente non necessaria). Ma è difficile combattere con loro. Non solo saltando da doppi bilancieri, non cadono in una volta, non sta ancora bruciando dai cocktail. Ma sono dati per esperienza
Tutto lo stesso, l'idea con la notte nel gioco, offre anche anche