Metro: ultima luce. Procedura dettagliata

Metro: ultima luce. Procedura dettagliata
Metro: ultima luce. Procedura dettagliata

Metro: L'ultima luce è la seconda partita della serie Metro, che funge da continuazione dell'ultima parte. Gli sviluppatori e gli editori sono stati permanentemente rimasti - 4a giochi. e Argento profondo. Questa volta il gioco è stato rilasciato su 7 piattaforme: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 maggio 2013, Mac OS X - 10 settembre 2013, Linux - 5 novembre 2013 e Xbox One, PlayStation 4 - 26 agosto 2014. Sviluppato il Desideri di giocatori e critici, promettendo di correggere le carenze di alcuni predecessore, allo stesso tempo e migliorare il passaggio furtivo.
Con l'ultima parte, quando Artem distrusse tutti i "neri", per più di un anno, e il tempo dell'amore è arrivato a Mosca - primavera. Sparta si trasferì a D6. Nello stesso luogo, Khan informa l'eroe principale che è stato in grado di rintracciare uno superstite di nero, ma ancora un bambino, e sperando che l'ultima decisione sia stata sbagliata sulla distruzione del alveare, chiede ad Arteom di mantenere la sua vita. Solo a Melnik e alle sue pile sulla propria opinione - arresta Han, e manda sua figlia Anna all'eliminazione del "nero" al compito insieme ad Artyom. Ma emergendo circostanze impreviste ...

A differenza della prima parte, in questo gioco non si incontrerai con tali difficoltà perché potrei vantare il lavoro passato, come andare in biblioteca o come andare in giro per il bibliotecario, quale macello delle armi, ecc. E non c'è anche alcun punto per scrivere, dove ci sono alcuni petti con panini ... esaminando attentamente il terreno, sarà possibile trovare tutto: a partire dalla cartuccia, terminando con le maschere antigas.

№1

Il passaggio invisibile è migliorato e lavorato in dettaglio. Lo strumento più veloce e più efficace del gioco è Helsing e lancio dei coltelli. Uccidono bene tutti i nemici ... se si tratta di un uomo o un mostro. Se non perdersi, cancelleranno il nemico dal volto della terra rapidamente e senza rumore.

Manca la lama su Artem.

È piuttosto un sbircio di un segreto nella metropolitana. Se vieni allo specchio nella stazione del teatro, non puoi vedere il riflesso del personaggio principale dell'artem. Forse è un vampiro?

Libri Dmitry Glukhovsky.


Quando passa il raggio di speranza in diverse località, puoi trovare libri per i quali il gioco è fatto, ancora di più - oltre al 2033, 2034, ci sono ancora annunciati Metro book 2035., Più precisamente, la sua copertura.

Orologi miracolosi dell'eroe principale

Se guardi attentamente l'articolo di Artem, allora se non vai in superficie, mostrano presenti. Non appena indossiamo una maschera antigas, il tempo scompare e l'eroe attiva il timer di ossigeno.

Semetsky Ghost.

Amanti dei libri fantastici, specialmente sugli stalker, hanno sentito il nome di una tale persona come Yuri Semetsky. Nei lavori, questo personaggio è costantemente morente e risorto. I creatori della metropolitana hanno aggiunto riferimenti a Yuri, che possono essere ascoltati sul territorio di Hanza.

Matryoshka, solo senza Vodka e Balalaika.


Lenin è vivo ... quasi.

In Metro: ultima luce puoi trovare il leader del proletariato Lenina.Vero, non è affatto ben conservato. Puoi entrare nel mausoleo uno da un modo dalla superficie. Ecco un video come arrivare:

Metro Last Light - Bad and Good Endingma

Come spesso accade in azione, gli sviluppatori di 4a giochi aggiunti Due finali. Cattivo o buono verrà da te dipende dall'azione nel gameplay. Il fatto è che l'algoritmo morale è responsabile di questo e se il personaggio si comporta male, allora la morale diminuisce e viceversa, se bene.

Quindi quella moralità è aumentata:

Le cartucce devono tagliare le stazioni.

Nella storia dei personaggi di varie storie, Artem appare la visione della città morta e non può essere superata.

È impossibile uccidere i nemici arresi.

E ultimo - salva bambini e donne.

Quindi quella morale è diminuita:

Peè, caldo e ..... non competere a nessuno.

Tette! (+18)

Alla stazione stazione teatrale è possibile trovare prostitute e acquitroni nudi. Cosa fare è un'apocalisse, ed è necessario fare soldi sulla vita. Ecco alcuni screenshot depravazione in metropolitana ultima luce.

, .
Lorovo: Torcia , Echi.
Rosso: Grande , Corbut. , La rivoluzione.
Su rotaie: Regina , Banditi.
Sull'acqua: Acque scure , Venezia , Tramonto , Notte.
Virus: Catacombe , Infezione , Quarantena.
Il nero: Han. , Inseguire , Attraversamento , ponte , Deposito.
Centro: Città morta , Piazza rossa , Giardino , Politica.
L'ultima battaglia: D6..

  • Risultati. Domande e risposte.
  • Informazione Generale

    Sviluppatore: 4A Games. Editore: profondo argento.

    Controllo

    Standard del genere dell'azione
    W, a, s, d - movimento
    Spazio - saltare
    Ctrl. - siediti
    E. - Interazione
    R. - Ricarica armi
    1,2,3 - Cambia armi nelle tue mani
    Lkm. - Fuoco
    PKM. - film
    Azioni speciali
    Q. - Utilizzare un kit di pronto soccorso
    G. (morsetto) - da indossare, rimuovere la maschera antigas
    G. - Pulire la maschera antigas
    T. - Modificare il filtro della maschera antigas
    C. - Getta armi da lancio
    V. - colpire il coltello
    Scheda. (TOCCA) - Menu menu
    R. (Morsetto) (automatico) - Cartucce dell'esercito di carica (valuta)
    R. (morsetto) (armi della pompa) - per pompare aria in un palloncino
    M. - Prendi una cartuccia-accendino
    M. (Morsetto) - Prendi un accendino e una bussola
    F. - Abilita, spegnere la torcia elettrica
    N. - Abilita, spegnere il dispositivo di visione notturno

    Karma, azioni eroe

    Durante tutto il gioco, avremo l'opportunità di realizzare varie azioni, ricevere ulteriori informazioni opzionali, per risolvere il destino delle persone. Dalle nostre azioni dipende da come finirà il gioco. Ci sono due finali: condizionatamente "cattivo" e "buono".

    La fine "scarsa" si accadrà da sola se giochiamo in metropolitana: l'ultima luce, come in un tiratore regolare, uccidendo tutto e tutto.

    Il "buon" fine è più difficile da raggiungere. Per ottenerlo, è necessario migliorare la Carma del personaggio principale, effettuare buone azioni o studiare più a fondo il mondo del gioco (tali azioni sono assegnate nel testo che passa dal framework). Ogni miglioramento del karma è contrassegnato con una luce flash bianca sullo schermo. Puoi uccidere solo mutanti animali. L'omicidio di persone di qualsiasi raggruppamento riduce il karma positivo accumulato. Non è necessario soddisfare tutte le buone azioni e salvare le vite per tutte le persone, la cosa principale che la quantità di flash bianchi è molto più grande del numero di persone uccise.

    Appunti

    Nella metropolitana ci sono oggetti speciali - note trovate in tutto il gioco. Questi sono i pensieri del capo eroe dell'artem, registrato su carta. Rivelano più pienamente la trama del gioco. Note sembrano cartelle di cartone cartoleria "numero del caso __". È possibile visualizzare le note trovate nel menu di pausa (fare clic su "Esc" durante il gioco) nella sezione "Diario". In totale, ci sono 43 note nel gioco. Dopo aver raccolto tutti questi record, otteniamo il raggiungimento.

    Passando le missioni. Inizio


    Metro: ultima luce

    Apparemo nel tunnel con tre compagni. Improvvisamente, i mostri neri vengono fuori dal tunnel, e i mostri neri vengono fuori. Sparare ai nemici, e dopo la loro morte, scopri che questi erano i nostri compagni. Black Thumalized Le nostre visioni della mente, e dopo, improvvisamente, allungarono la mano.


    Fortunatamente, l'evento precedente si è rivelato essere solo un incubo. Ora siamo alla stazione D6 occupata dall'ordine dei Rangers. Ascolta la svegliata del Khan, dopo di che siamo saliti dal letto.

    Fai conoscenza con la gestione. Oltre al movimento standard, è possibile utilizzare un accendino (tasto M, il pulsante sinistro del mouse) e visualizzare il tablet con le attività (tasto M, pulsante destro del mouse). C'è anche una bussola sul tablet, la cui freccia indica l'obiettivo corrente principale.

    All'uscita dalla stanza, ascolta la conversazione di due persone (+ karma). Andiamo al corridoio, ascoltiamo parlare e immergerti nell'atmosfera del gioco. Quando si lascia la zona residenziale, ascoltiamo la conversazione di persone che giocano a checker (+ karma).

    Raggiungiamo l'arma, dove siamo emessi: maschere antigas, filtri sostituibili per questo, un kit di pronto soccorso arancione e cartucce dell'esercito (valuta locale). (Le cartucce dell'esercito possono anche essere utilizzate per la ripresa (per questo, quando si ricarica, non è necessario solo premere, ma per bloccare il tasto "R" per un paio di secondi), ma è meglio non spararli, ma è vantaggioso da scambiare per cartucce ordinarie). Dopodiché, scegliamo tre armi da cinque possibili, li portiamo a vista per vista e altri miglioramenti a tuo piacimento. Armi selezionate Check in pratica in un trattino educativo nelle vicinanze.


    Al secondo piano cadiamo nel centro di comando. Ascoltiamo la conversazione conversazione su BZU nella palude (+ karma). Il leader dell'ordine - Melnik ha organizzato un incontro operativo, raccogliendo tutti i comandanti. Hana, che chiacchierava sul contatto tranquillo con il nero, gli ordini di Melnik di prendere in custodia e con il cecchino Anna ci manda al compito - per uccidere il mutante nero sopravvissuto. Insieme a Anna, andiamo all'ascensore.

    Entriamo nell'ascensore. Al piano successivo ha cantato la macchina monorotaia.


    Metro: la speranza persa. Procedura dettagliata

    Sulla monorotaia, arriviamo alla prossima stazione della metropolitana. Accendi la torcia elettrica (tasto "F"). Ci avviciniamo alla porta chiusa, tira il cutter a destra (la chiave "E"), entriamo all'interno. Sulle scale tra il piano, siamo saliti al collettore, andiamo a destra per la scala verticale verso l'alto.

    Vicino alle scale indossiamo una maschera antigas (chiave "G"). Con un mogue, l'orologio sulla mano sinistra inizia a funzionare, mostrano il tempo prima di sostituire il filtro della maschera antigas (se il filtro non cambia nel tempo, è possibile soffocare).


    Le scale sono scelte sulla superficie. Eravamo sulle rovine del giardino botanico, dove le armi del razzo sono state applicate contro il nero. Andiamo avanti, raggiungiamo i colori dell'edificio distrutto. Qui Anna è chiuso per prendere una posizione redditizia, e andiamo avanti.

    Nel prato ci incontriamo con mostri, che sono chiamati guardie. Dobbiamo sparare a tre ondate di mostri, Anna aiuta i colpi di cecchino.

    Andiamo oltre, troviamo una piccola parte del nero. È inutile spararlo, appena guidato su NM su stretti labirinti, prolazis in Nouro (chiave "Ctrl") e infine la cattura. Black fa la nostra mente e mostra la sua storia - salvezza dalle esplosioni che hanno distrutto tutti gli altri mostri neri.

    Passando le missioni. Fascisti


    La torbidità della mente dall'influenza del nero è passata, e qui scopriamo che durante l'incoscienza siamo stati catturati con i guerrieri di Reich. In cattività, due soldati della linea rossa e un residente pacifico vengono catturati accanto a noi. L'ufficiale di Reich inizia a sparare prigionieri. Insieme a uno dei soldati, riusciamo ad uccidere i fascisti e rimanere vivo. Il comunista sopravvissuto è chiamato Pavel.

    Seguiamo Pavlom, sul taglio della spazzatura che andiamo alle cantine del Reich. Di seguito raggiungiamo la grande round room. Corriamo dall'altra parte all'ombra di un fan rotante lentamente. Accanto alla griglia bloccata, ci siamo seduti Paul al piano di sopra, e poi stiamo anche salire le scale.


    Ci siamo trovati in un'enorme miniera intorno, dove nelle cellule alle pareti del langumentato centinaia di prigionieri e custodi fascisti pattuglia sulle tracce sospese. Lentamente strisciando dopo che Paolo un po 'più alto. Ulteriore salta sulla pista, fai clic sulla schiena nel soldato del Reich. Quando Paul lancia una pietra e distragga la seconda guardia, dobbiamo stordire la chiave ("e" chiave) o uccidere prima (il tasto "V"). (La scelta dell'azione colpisce la fine del gioco. Se non uccidiamo le persone, ma solo stordano loro, vedremo un segreto "Buono" fine). Il nemico sta prendendo le cartucce.

    Inferenziando il nemico, tirare la leva per omettere la scala. Al piano di sopra svita la lampadina dal deearchlight, dopo che Paolo rimuove un altro orologio e spegne la luce per la sua parte. Nel passare del buio attraverso il ponte, neutralizza il soldato. Al piano di sopra sale nel tubo verde.


    Il Messaggero nel tubo, ascoltando la conversazione su come il fascista venduto il mercante nero catturato da Hanza. Seleziona dal tubo. Dal cadavere, esci lanciare coltelli.

    Rimuovere la lampadina, in attesa quando la prossima guardia va in camera e stordisce. Allungiamo l'alto, davanti all'enorme porta, premi il pulsante verde sfida, ferito per la scatola. La guardia riservata è sbalorditiva da dietro. Entriamo nel gateway, premi la leva.

    Gli sconti Paolo USA pistola con silenziatore. Andiamo a fognature, eliminando in silenzio i nemici, portiamo via da loro macchine. Ci sono solo tre soldati di pattugliamento qui, il resto di quattro sono impegnati con i loro affari e sono facilmente sbalorditi da dietro.

    Aiutiamo Paul a aprire il gateway - contrazione per la leva destra sul muro.


    Metro Passage: Lost Hope

    Salimo la scala mobile, vediamo la folla di fascisti che canta il tuo führer. Il capo dei fascisti racconta la folla della base D6, sulle sue riserve e prevede di catturare. Mentre i fascisti ascoltano il discorso infuocato, passando tra la folla alla Tribuna. Ascoltiamo il discorso alla fine (+ karma).

    Dopo un po 'di tempo, il Führera riporta sulla fuga dei prigionieri, e iniziamo immediatamente a correre (tasto Maiusc) dalla folla nel corridoio a sinistra. Sulla strada, una volta dovrai saltare. È possibile scappare, ma stiamo scattando. Paul ci trascina a Dresa, insieme andiamo fino alla prossima stazione.


    Metro di passaggio: ultima luce

    Non puoi arrivare alla stazione. Il reticolo si imbatte attraverso il reticolo, Paul la prende un ariete, di conseguenza, la nostra Dresin si rompe, ma arriviamo ulteriormente nel tunnel. Andiamo avanti, mettiamo il Paolo per il tubo, dall'altra parte le guardie sono sufficienti.

    L'obiettivo sulla destra è aperto, da lì escono da due fascisti in cerca di complici del comunista Detaineed. Spegni la torcia elettrica, nascondendo nell'angolo di distanza. Quando le guardie vengono esaminate e torniamo indietro, ci raggiungiamo e stordiamo sul retro. Avanti in una piccola posizione a due piani è più di dieci fascisti, ma tutti possono essere storditi e non uccidere. Per fare questo, svitare le lampadine vicine, e nelle lunghe lampadine lontane, spendiamo una pistola con un silenziatore. Se i nemici non sollevano l'allarme, li storno facilmente da soli.

    Saliamo il secondo piano della stanza, da lì saltiamo nella parte lunga chiusa, neutralizza più tre nemici, entriamo nella stanza al secondo piano. Dentro la stanza sul letto siede un combattente non nella forma, si arrese immediatamente. Non ucciderlo per ottenere un finale "buono".

    Andiamo in un'altra stanza, saliamo in ventilazione.


    Passage Metro 2033: ultima luce

    Centro della ventilazione, troviamo la Camera di Paolo. Partendo per l'esecuzione, devi affrettarti a salvarlo. Seleziona dalla ventilazione nella stanza successiva.

    Nella prima stanza sul tavolo apriamo la scatola, all'interno trova il kit di pronto soccorso e le cartucce, accanto all'armadietto a cerniera alcune altre cartucce. Andiamo lungo il corridoio, cadiamo in una grande sala a due piani.


    Nella stanza dietro il vetro vediamo tre guardie, ma ci sono molto di più. Andiamo sul lato destro verso le scale al secondo piano.

    Achievement "Regalo" (A Present)

    Entrando nella stanza, andiamo all'angolo destro, nascondendoci dietro le scatole. Ascolta la conversazione di due guardie (+ karma). Impariamo che una delle guardie in un gabinetto personale è nascosta una buona arma. Stiamo aspettando la guardia da una radio, quindi vai alla stanza precedente al cabinet. Andiamo dietro di lui, dopo aver aperto l'armadietto, stordiamo la guardia, prendendo la macchina con tre miglioramenti (+ karma).

    Nella sala centrale, dove si trovano le guardie, a sinistra dell'ingresso strumento musicale (3/17) - fisarmonica.

    Non c'è niente di particolarmente difficile a differenza del primo gioco, dove c'erano alcuni momenti in cui sono nate domande, ma cosa fare dopo. Ad esempio, come aprire la porta nella biblioteca, come meglio per passare il bibliotecario, quali tronchi sono migliori e così via. Inoltre non vedo il punto di raccontare del viaggio nel gioco. Se ispeziona attentamente tutto, quindi puoi trovare cartucce e filtri per la maschera antigas.

    La furtività nel gioco è diventata più premurosa e migliorata. Pertanto, l'arma migliore del gioco sta lanciando coltelli e helsing. Sono ben uccisi da qualsiasi avversario come persone e mutanti. Il fascino dei coltelli e di Helsing è che se non mancano loro uccidere tutti i nemici dalla prima volta e silenziosamente.

    Lanciare coltelli

    Helsing.

    Idealmente ucciderli mutant-s.vassoio.Mentre non ti vedono e si trovano sulle zampe posteriori e ascoltano, puoi facilmente ucciderli con un coltello, non ha tempo per aumentare l'ansia e un gruppo dei suoi parenti non scapperà, rispettivamente, salviamo le cartucce.

    Sul Mutanti-gamberetti, (il più che si arrampica dall'acqua), il miglior uso granate focalizzate. Landili i feed che bruciano rapidamente.

    Granata incerale

    Non appena i gamberetti aprono la pancia, sparandolo, se sono chiusi con clayshes, smetto di sparare, corriamo da loro e aspettamo quando aprono di nuovo la loro pancia.

    Capo

    Gamberetto.

    Il primo capo del gioco è un grande gamberetto che ci incontrerà sulle paludi. Mentre arriveremo all'ordine che apparirà di volta in volta. In generale, l'opzione migliore è scappare da esso e non sparare, nascondi in casa. Vicino alla chiesa, buttiamo le granate incendiarie e spacciamo nella pancia. Mettiamo il PD delle miniere miniere, beh e si sparano a scattare.

    Grande mamma

    Il prossimo capo o leader che incontreremo letteralmente subito dopo la Chiesa. Il capo più idiota del gioco. In generale, non è necessario spendere un singolo proiettile. Questa madre si ucciderà. Alzati in modo che i barcadi siano tra te. Si esibisce e colpisce la testa, facciamo anche lo stesso. Quando le lascia tutto, scarica. Nella seconda stanza, lo facciamo anche.

    Medlean.

    Con un orso, tutto è chiaramente in esecuzione da lei. Mettiamo le miniere della trappola sotto di esso, quando il tempo rallenta la ripresa. Alla fine, quando è stato illuminato da mostri, possiamo ucciderli e salvare l'orso o lasciarla a Rastzaznia. Questa azione influisce sulla fine del gioco

    Carro armato.

    Il veicolo corazzato che appare nella finale, viene ucciso letteralmente in pochi secondi. Spariamo prima su ruote che sono evidenziati in rosso. Dopo crollò, le ruote sparano sulla torre, evidenzierà anche il rosso. In generale, può essere righthramed per mezzo minuto. Idealmente sparare a un cecchino, che è proprio lì, ha mangiato bene.

    Come ottenere un buon fine.

    In sostanza, per ottenere la fine, dove Artem e altri stanno aspettando, devi solo fare buone azioni e non uccidere nessuno. Aiuta l'orso a sopravvivere, salva Paul, non uccidere Lesnitsky. Ascolta tutti i pazienti in quarantena, trova un orsacchiotto per un ragazzo a Venezia (vince dopo tre vittorie in cruscotto). Non uccidere animali che non sono pericolosi. Quando dice nero.

    Pasqua e tutti i tipi di segreti nel video del gioco