Rapporto di massa effetto 1 acciaio. Valutazione dei compagni di Mass Effect

Rapporto di massa effetto 1 acciaio.  Valutazione dei compagni di Mass Effect
Rapporto di massa effetto 1 acciaio. Valutazione dei compagni di Mass Effect

Chi amiamo e chi odiamo?

Succede ogni volta quando si parla di Mass Effect: si discute su quale parte della serie sia la migliore, quali missioni siano le migliori e quale dei personaggi meriti il ​​titolo di "migliore di tutti". Tutto ciò suggerisce che la serie è incredibilmente buona e non lascia andare i giocatori nemmeno dopo quasi dieci anni dal primo incontro con essa. E i suoi personaggi sono in grado di provocare adorazione in alcuni giocatori e odio in altri.

Costruito sulle fondamenta poste da Bioware in Knights of the Old Republic. All'inizio, i compagni erano solo un'aggiunta divertente, che serviva a riempire il gioco di tradizioni. Poi sono diventati partner romantici e le relazioni con i compagni hanno influenzato la loro crescita, li hanno cambiati (e persino il mondo che li circonda). In Mass Effect 2, questi personaggi sono usciti dai margini, entrando a far parte della trama, che cinque anni dopo ha portato alla conclusione trionfante della trilogia, che ci ha regalato un'esperienza mai vista prima.

Ecco perché questi ragazzi significano così tanto per noi giocatori. Ho ottenuto una lista dei migliori partner di Mass Effect, con i quali anche nello spazio, anche a letto.

È pericoloso essere un noioso partner di partenza maschile in un gioco di ruolo Bioware. E delle tre persone, Jacob è quello che fa meglio in questo ruolo. James Vega, magnificamente doppiato da Freddie Prinze Jr., è stato piuttosto divertente nell'espansione Cittadella. Kaidan Alenko soffriva di emicrania e avrebbe potuto essere abbandonato su un pianeta alieno con una bomba atomica. Ma Jacob... era destinato a prometterti una birra che non avrebbe mai comprato, e il suo sogno più caro è smettere di vagare nello spazio e mettere su famiglia.

Ha il rapporto più strano con suo padre di tutti i personaggi di Mass Effect 2, cosa che gli fa onore, ma anche questo non riesce a sollevarlo appena sopra l'orizzonte dell'ordinario. E il culmine di una relazione romantica con lui è semplicemente il momento peggiore in "ME". Mi dispiace, Jacob, non c'è nessuno peggio di te. Non vedrai un premio.

L'unica cosa che rende Kaidan migliore di Jacob è la capacità di ucciderlo.

Sono ancora arrabbiato con Mister Bad Veteran per avermi deluso nella mia missione suicida alla fine di Mass Effect 2. Se è così esperto ed esperto, come può fare un pasticcio come comandante lasciando morire uno dei miei compagni? Questo è un disservizio, Zayed. E quella tua cicatrice non è così bella come pensi.

Attraverso la sottile maschera del personaggio, ho visto quello che era veramente: una reincarnazione meno interessante del Mandaloriano Canderous Ordo di KotOR. Nessuno dei racconti militari di Zayed può essere paragonato alla descrizione atmosferica di Ordo delle sue imprese nell'esercito mandaloriano.

L'unica cosa positiva di Morinth è che può sostituire Samara nella squadra, ma l'accordo non è uguale: è solo un travestimento. Questo è tutto il suo ruolo: un povero sostituto di un Justicar più interessante e controverso. Come antagonista, tuttavia, uno è fantastico: ricordo quel gatto e topo con Morinth, che per me è stato uno dei momenti più emozionanti di ME2. All'epoca, una singola risposta sbagliata in una conversazione poteva portare alla morte o al fallimento della missione.

Probabilmente puoi dire qualcosa di buono su Javik se hai pagato $ 10 per l'espansione From the Ashes, in cui appare questo Prothean scongelato. Ma, come si è scoperto, pochi membri della nostra squadra lo hanno inserito nella loro rosa, motivo per cui Javik è finito al 16° posto. Non ha un ruolo significativo nella storia di Mass Effect 3, il che penso dimostri che Bioware non si è preso la briga di lavorare su un protean che potesse aggiungere profondità al gioco. Ma potrebbe diventare un elemento chiave della storia e prendere un posto più importante nelle nostre memorie comuni.

Quando si tratta di scegliere un partner romantico dall'equipaggio, penso che molte persone seguano la regola comune: le persone sono noiose, devi guardare altre specie. Vega non fa eccezione alla regola: un uomo qualunque, niente di straordinario. Non ricordo più i dettagli della sua storia, ma lui stesso mi piaceva, specialmente i suoi goffi tentativi di schernire me, il suo comandante. Ma alla fine della giornata, è solo un ragazzo normale, niente di speciale.

Stolen Memory di Kasumi Goto è forse la mia aggiunta preferita nell'intera trilogia di ME. In esso, Shepard può essere James Bond e partecipare a una festa in una villa chic, e il fatto che Kasumi ci venga presentata come un'abile ladra invisibile la distingue dal resto dell'equipaggio della Normandy.
Il retroscena di Kasumi e Keiji, il suo ex partner, viene rivelato nella Missione fedeltà nel modo più potente e perspicace. Diventa chiaro a Shepard quanto l'abbia ferita la morte del suo partner e accetta di punire Donovan Hawk, l'assassino di Keiji. La ricompensa è un colpo allo stomaco, che risulta essere la fine dell'add-on.

In combattimento, a causa del suo Shadow Strike, quando Kasumi scompare per apparire alle spalle del nemico e lo colpisce, l'assassino è considerato uno dei personaggi visivamente più interessanti dell'intero gioco. So che Kasumi può essere trovata in ME3 e nella sua espansione Cittadella, ma sfortunatamente non ci sono riuscito, nonostante l'abbia ancora in vita nella seconda parte.

Ragazzi, mi dispiace, ma il 13° posto è solo una risata. Personalmente, ho messo Ashley al 3° posto, subito dietro a Garrus e Mordin. Non la mia più grande delusione per la democrazia nel 2016, ma sicuramente tra i primi cinque. Un paio di mesi fa, ho scritto un lungo articolo in difesa di Williams per Official Xbox Magazine, apparso a novembre sul nostro sito gemello GamesRadar+. Per farla breve, Ash è uno dei personaggi più sviluppati dell'intera serie, e uno dei pochi che non ha bisogno dell'intervento di Shepard per far funzionare le cose.

È uno dei pochi personaggi che sfida seriamente le decisioni di Shepard, specialmente quando si tratta di Cerberus. Se sente che il comandante ha torto, è pronta a sfidarlo, anche sotto la minaccia delle armi. Ashley è più di una semplice partner, potrebbe anche essere la protagonista del gioco, a giudicare dal fatto che non è stata sbalordita dall'effetto faro prothean all'inizio del primo gioco. Merita un destino migliore del 13° posto e del meme "razzista spaziale". Se l'hai lasciata su Virmire, io e te non saremo mai amici.

Il giudice Dredd con sua figlia, un serial killer. Nella seconda e terza parte del gioco, le morti shakespeariane l'accompagnano, rendendo Samara uno dei personaggi più tragici di Mass Effect. La sua missione lealtà dovrà scegliere tra uccidere Samara e uccidere Morinth. A parte la missione suicida in ME2, è uno dei tre partner (oltre a Tali e Legion) che possono suicidarsi nel gioco. Nel caso di Samara, ciò è dovuto all'impossibilità di adempiere al voto e di giustiziare la sua unica figlia, che ha violato il divieto ed è fuggita dal monastero.

L'impegno rigido e intransigente di Samara nei confronti del Codice di giustizia significa che è l'unico personaggio dell'intera serie a cui manca un'area morale grigia. Un grosso ostacolo in un gioco pieno di decisioni difficili, in cui l'efficacia in combattimento dei membri del gruppo deve essere bilanciata con le loro convinzioni e principi. Tuttavia, in compagnia di un estremista diventa ancora più interessante.

Grunt ha molti vantaggi. Innanzitutto, il suo nome (inglese - Grunt). In secondo luogo, è stato doppiato da Steve Blum, che ha circa un miliardo di giochi e serie anime alle spalle, ma è meglio conosciuto per aver doppiato Spike Spiegel in Cowboy Bebop, un personaggio a me molto vicino. La cresta squamosa di Grunt sembra molto bella e il suo vestito sembra Iron Man, che, dimenticandosi delle gambe, punge il petto di un elefante ogni giorno da quarant'anni.

Tutto ciò di cui Grunt è capace è combattere e parlare di loro. Non molto, ma dopo tutto il resto dell'equipaggio, impegnato nella ricerca dell'anima e alla ricerca del significato della vita, questa può essere una boccata d'aria fresca.

Ad essere onesti, sono ancora terribilmente infelice che Bioware abbia deciso di dare alla Normandy AI un corpo robotico sexy, e poi abbia prescritto al Joker di voler dormire con lei. Sappiamo tutti che sotto le spoglie di un'opera spaziale "Mass Effect" nasconde shura-mura con gli alieni più attraenti della galassia, ma, Bioware, in effetti, non si lascia prendere così tanto da questo. IDA, ad esempio, ha grandi linee e riflessioni sull'argomento "com'è essere umani", ma siamo onesti: la Legione fa un ottimo lavoro con questo, il che rende semplicemente superflua la forma umanoide di IDA.

Inoltre, sono abbastanza sicuro che nel mio finale di Mass Effect 3, Suzie sia finita sulla Terra, riuscendo in qualche modo a scendere dalla Normandy con il Joker. Questo se parliamo di impressioni viziate.

Il mio Shepard era imperfetto. Una tragica infanzia trascorsa in guerra e povertà - non c'è da stupirsi che fosse un grande fan dei Korn nella mia testa. Pertanto, quando Jack è apparso nell'inquadratura, c'era molto spazio per lei nel mio spazio immaginario. Anche lei ha avuto un'infanzia terribile, rimasta presto orfana e sottoposta agli esperimenti sadici di Cerberus. Il suo carattere è stato plasmato da dure influenze esterne, le capacità biotiche l'hanno resa una vera psicopatica. E se Jack li usasse per uccidere i suoi aguzzini? Una meritata punizione, niente di più.

È stata criticata per essere un archetipo troppo duro: un potenziale cattivo, vulnerabile nel profondo. Sì, è vero, ma chi ha detto che queste persone non esistono? L'irascibilità e l'irritabilità sono una reazione umana naturale alla crescita in isolamento e dolore. Jack si è guadagnato il diritto di essere duro con gli altri quanto vuole.

Se sopravvive a ME2, sta incanalando la sua energia distruttiva in una direzione diversa insegnando ai giovani biotici all'Accademia Grissom. Trova un nuovo scopo nella vita, e il mio Shepard, che ha un simile "bagaglio", aiutando Jack, in un certo senso, viene liberato. Secondo la tradizione, è Experimental Zero, ma nei nostri cuori è la numero uno.

Miranda era l'interesse romantico del mio Shepard per ME2 e ME3, che immagino fosse una scelta abbastanza sicura in una serie in cui potevi stringere relazioni con vari estranei. Molto è collegato a lei: la sua vicinanza iniziale all'Uomo Misterioso e a Cerberus suggerisce una mancanza di fiducia in lei, e nelle prime ore della seconda parte del gioco dubita di Shepard e va persino in conflitto.

A poco a poco, conquista la fiducia di Miranda e arriva il momento decisivo in cui deve scegliere la sua posizione o quella di Jack durante la loro discussione a bordo della Normandy. Dopodiché, quando Miranda si rende conto che Shepard si sente allo stesso modo della sua missione, la relazione si trasforma in una relazione romantica.

Miranda è diventata oggetto di esperimenti genetici, che hanno complicato il suo rapporto con suo padre, come ci viene raccontato più dettagliatamente in ME3. La crisi personale, secondo me, rende Lawson uno dei personaggi più complessi della serie, spiegando abbastanza chiaramente perché è così com'è.

Nonostante la combinazione di tutta una serie di banali cliché di fantascienza (menti collettive ribelli di robot, la loro ricerca dell'anima, ecc.), Legion riesce a rimanere un personaggio interessante. E il fatto che si sia rattoppato rudemente con un pezzo dell'abito del Comandante Shepard morto non solo sottolinea la durezza della legione, ma dimostra che è più di un semplice geth, capace di pensare in modo indipendente e forse anche sentimentale.

Anche se non ha senso dell'umorismo, la Legione si rivela spesso divertente, cinguettando periodicamente qualcosa in uno stile macchina spassionato, come la probabilità che un Jack feroce prenda a pugni qualcuno in faccia (cosa che, tra l'altro, la Legione ha suggerito di disattivare e trasporto in stiva). Per me, Legion è più attraente come partner di tu-sai-cosa-quarian, e mi manca più di chiunque altro nell'intera serie. Fantastico robot.

6. Tali'Zorah nar Raya

Mass Effect non è il primo fantascienza a mescolare fantascienza e religione, ma il concetto di una flotta migrante come casa e un pellegrinaggio come transizione verso l'età adulta è ancora eccezionale e nella prima parte del gioco le storie di Tali si integravano perfettamente l'universo. Forse, se non fosse per la sua maschera, che non si è mai tolta in tutti e tre i giochi, Tali non verrebbe ricordata tanto (farò finta che quel terribile photoshop della terza parte non esistesse), ma al allo stesso tempo rimane l'unico personaggio, il cui arco narrativo si è esteso a un'intera trilogia.

All'inizio della serie, Tali fornisce uno spaccato della relazione tra i quarian e i geth, che avranno un ruolo più importante in Mass Effect 2. Il conflitto personale tra i quarian e la Legione è ben organizzato e la missione lealtà di Tali approfondisce la comprensione delle ragioni del confronto tra i geth ei quarian e le usanze di questi ultimi.

La fine della storia di Tali in Mass Effect 3 è stato per me uno dei momenti più toccanti dell'intera serie. La conoscevo da molti anni, mi piaceva la sua voce e la sua curiosità, insieme abbiamo difeso la galassia e riabilitato il suo nome. Ma a causa del sistema binario buona/cattiva moralità, non avevo abbastanza punti Eroe/Rinnegato per risolvere pacificamente lo scontro finale tra Tali e la Legione. Uno di loro era destinato a morire insieme alla sua intera specie. Non esiste un lieto fine perfetto e non dovrebbe esserci.

"Mass Effect" spesso premia le trame di "risoluzione" con buoni finali, ma non in questo caso. L'ultimo passo di Tali verso l'età adulta si conclude con un'amara delusione che Mass Effect ha costruito nel corso di cinque anni. E fa ancora male.

Un killer a sangue freddo la cui coscienza protesta contro la professione che ha scelto. Malato terminale di una malattia terminale, si iscrive alla missione suicida di Shepard contro i Collettori in Mass Effect 2 perché non ha nulla da perdere. Thane è la personificazione delle decisioni buone e cattive di Shepard, l'immagine incarnata della sua squadra che si muove lentamente verso la morte inevitabile. Inoltre, chi può resistere alla sua voce rotta?

Oh Liara. Il mio dolce bambino spensierato di 106 anni dalla pelle blu. Sarebbe un errore pensare che lo scienziato asari sulla Normandy sia solo la coscienza del giocatore. Sì, Liara cerca di controbilanciare il necessario cinismo di Shepard, ma è comunque molto più di una semplice "carina".

L'interpretazione accademica di Liara sui Prothean la rende la scelta più intelligente per qualsiasi missione. È più interessata di chiunque altro alla ricerca di nuove conoscenze e, grazie alle abilità di una biotica universale, Liara diventa molto utile in battaglia. Ma quello che mi piace di più è che porta molte emozioni al gioco senza moccio e sofferenza inutili.

Liara è una persona complessa. Problemi con sua madre, mancanza di esperienza nelle relazioni amorose, incapacità di mentire: tutto questo diventa insignificante davanti al sentimento di miracolo e speranza che porta con sé. Come se fosse una specie di lente attraverso la quale puoi guardare l'universo di Mass Effect da un'angolazione diversa. A differenza del resto della squadra, Liara raramente è sicura delle sue risposte (prendi i suoi dubbi sulla cura dei krogan nella Parte 3, per esempio), il che rende più interessante viaggiare con lei.

Inoltre, Liara ha un arco narrativo fantastico. Se il tuo Shepard si innamora di lei, dopo la sua morte in Mass Effect 2, l'asari lo piange sinceramente. La sofferenza indurisce il suo personaggio, il che porta Liara a trasformarsi in un Grey Broker (a proposito, aggiunta). Liara, sei sempre stata la migliore.

Ho giocato alla serie Mass Effect con una regola: non tornare a un salvataggio precedente per rivedere una decisione che hai preso. Quello che è successo, è successo, a prescindere dalle conseguenze. E ho infranto quella regola solo una volta, nel primo gioco, quando una discussione ha portato, in modo scioccante e, secondo me, ingiusto, a un filmato con la morte di Rex. Non potevo affrontare questo. Non c'è modo. Rex è troppo figo per morire. Questa è stata l'unica volta in cui ho ripetuto un evento in Mass Effect.

Rex è molto cool (è il mio miglior partner candidato) non solo perché è un veterano incallito, ma anche un profondo pensatore che non è d'accordo con la maggior parte degli altri krogan (compreso suo padre) per continuare la guerra dopo la genofagia. Inoltre è grande, ha una voce davvero profonda e ha grandi cicatrici, ed è semplicemente il migliore.

La grande delusione per me è stata l'impossibilità di scegliere Rex come compagno in Mass Effect 2, dopo che è stato sostituito da un krogan più piccolo (ma comunque fantastico), Grunt. Ma questo è ciò che fanno i veri uomini: assumersi la responsabilità, invece di trascinare le gonne per tutta la galassia.

Amo Mordin. Ha mostrato che non hai bisogno di un pizzetto, una voce roca e uno sguardo cupo per essere un antieroe. All'inizio, il suo discorso da mitragliatrice sembra un modo artificiale per distinguerlo dal resto dei compagni, ma ti rendi presto conto che sotto il suo aspetto allegro si nasconde una mente fredda e calcolatrice che ha passato anni a risolvere le situazioni, le situazioni più difficili in cui Shepard si ritrova nel secondo e nel terzo gioco. Il suo linguaggio rapido è il prodotto di una mente traboccante di pensieri che dimostrano il suo genio scientifico e la sua ansia. I sintomi del conflitto di logica e compassione che sta avvenendo nel cuore di Mordin.

E poi questo ottimista scopre all'improvviso di essere responsabile del genocidio che fa parte della trama di "ME". Man mano che la tua relazione si avvicina, lui si apre e puoi vedere come cerca di analizzare i terribili problemi che ha dovuto affrontare. Ha fatto i conti morali, ha ucciso un milione e ne ha salvati dieci, ma la sua genofagia è una fine lenta e dolorosa per i krogan.

Viaggiando con Shepard, è costretto a guardare questa razza scomparire. Nessuno dei tuoi compagni ha affrontato un dilemma di questa portata, ma il genio salarian riesce in qualche modo a portare questo peso insopportabile, trovando la forza di canticchiare Gilbert e Sullivan.

Quando si tratta del concorso per la popolarità dei personaggi di Mass Effect, Garrus ha un vantaggio: è fantastico. Inoltre, ha un ruolo significativo in tutte e tre le partite, che solo Tali può vantare. Quindi la concorrenza è sleale. Tali è bella, certo, ma è a malapena superata dall'eccentrico archetipo della sorellina di cui i giochi di ruolo per computer si stanno lentamente sbarazzando.

Garrus è un'altra questione. È il tuo migliore amico, primo e più vicino, è quello i cui obiettivi e stati d'animo coincidono sempre con i tuoi ed è sempre pronto a guardarti le spalle. Dal primo incontro dell'ex ufficiale dell'SSC e del neo coniato Spettro mentre indagavano sul caso Saren all'ultima battaglia con i Razziatori nei panni di due eroi di guerra, questa è una delle migliori storie di amicizia nella storia dei videogiochi. Bene, o una meravigliosa storia d'amore, se il tuo Shepard è una donna.

Ma non è tutto Garrus. L'idea che Garrus dipenda da Shepard e sia nella sua ombra è una delle più discusse nella comunità dei fan. Dopo la "morte" del comandante Garrus getta via la vita dell'eroe, e il momento in cui Shepard lo trova e lo libera dall'esistenza dell'Arcangelo, diventa un vero sollievo. Non è nato per essere Batman, è un Robin nato. È un peccato ammetterlo, ma non è l'unica decisione di Shepard. Eppure questi "ruoli" restano una spina nell'amicizia tra i due, un difetto che rende il rapporto più credibile.

La cosa migliore che puoi fare è lasciare che Garrus vinca quell'amichevole gara di tiro sulla Cittadella. Lascia che il ragazzo si goda il momento, se lo merita.

In questo momento, mentre guardi il monitor, ci sono molti videogiochi interessanti e non molto interessanti che vengono realizzati nel mondo. La maggior parte di noi non sa niente. Non saremo sorpresi se domani mattina, ad esempio, si scopre che Valve ha annunciato Half-Life 3. Ma di alcuni sappiamo ancora qualcosa. L'anno sta volgendo al termine e possiamo già trarre alcune conclusioni. E se decidessimo di dipingere la hit parade di giochi già in fase di sviluppo, ma comunque classificati, Mass Effect Andromeda entrerebbe sicuramente tra i primi tre. Il gioco è, senza dubbio, interessante, ma anche se sei un fervente fan di Mass Effect, è improbabile che tu sappia molto di questo gioco.

In generale, abbiamo pensato, e siamo andati su Internet, in modo da spulciare tutte le informazioni già più o meno affidabili e cercare di raccontarvi i risultati, se possibile, divertenti e interessanti.

Come si chiamerà il gioco?

La cosa più precisa che si può dire è che il gioco si chiamerà Mass Effect Andromeda. Tuttavia, le sorprese sono possibili e anche queste informazioni apparentemente al 100% potrebbero rivelarsi errate. Ma oltre, ancora più difficile.

Ma perché il gioco si chiama così?

Ma perché i suoi eventi si svolgeranno nella galassia di Andromeda. Questo stesso ci dice che il mondo di gioco è enorme. Inoltre, possiamo presumere che un tale viaggio sia stato reso possibile da una sorta di salto nello spazio ora di moda o da qualche altro risultato tecnologico. Da qui si può fare un'altra ipotesi: secondo la trama, ci attenderà un crollo temporaneo, simile a quello che abbiamo visto nel film Interstellar, quando il personaggio principale, che volò lontano nello spazio, rimase giovane, e tutti coloro che erano aspettandolo sulla Terra o invecchiava o moriva.

Chi sta sviluppando un gioco così grande?

È stato sviluppato da Bioware Montreal, lo stesso studio che lavora per Electronic Arts che ha già realizzato Mass Effect 3: Omega DLC per noi. A proposito, come è già noto, il gioco è realizzato sul motore Frostbite. Questa è la stessa tecnologia utilizzata da DICE per creare Dragon Age: Inquisition e Star Wars: Battlefront.

Il personaggio principale dovrà trovare un pianeta adatto al reinsediamento dei terrestri.

Il viaggio è comprensibile. Di cosa tratta questo gioco?

Risponderemo come politici americani: siamo felici che tu abbia posto questa domanda! Questo gioco, come già accennato, riguarda il viaggio attraverso mondi lontani. Dovrai recitare per un uomo o una donna e, non importa per chi esattamente, questo non influirà in alcun modo sulla trama. Il personaggio principale o l'eroina svolgerà un'importante missione: cercherà un pianeta adatto al reinsediamento di massa di tutta l'umanità. Dovrai farlo non da solo, ma con un'intera squadra che l'eroe avrà in sottomissione. Gli sviluppatori ci hanno ufficialmente promesso uno studio congiunto, la lotta contro le avversità e persino l'amore. A proposito, vi abbiamo già mostrato il trailer di debutto ufficiale. Lì ci è stato mostrato un pianeta che non ha un cielo, in quanto tale. In altre parole, almeno un pianeta sarà sicuramente privo di atmosfera. Nello spazio, ci sono state mostrate creature volanti che sembravano draghi. Forse devi combatterli. Il protagonista avrà un elmo completamente diverso da quello di Shepard e ci sarà anche uno speciale omni-tool sul suo braccio. Il costume del protagonista sarà dotato di una turbina, che consentirà qualcosa di simile a un doppio salto. A proposito, la dimensione della mappa, a quanto pare, sarà 4 volte più grande di quella che abbiamo visto nella terza parte di Mass Effect. Gli sviluppatori in qualche modo lo hanno affermato, ma casualmente e non ufficialmente. E, naturalmente, non si può non dire che il personaggio principale della storia si imbatterà nei resti di una potente civiltà, lo sviluppo di successo della tecnologia, che sembra essere la chiave per sconfiggere tutti i nostri nemici.

Ma come si collega tutto con la trilogia precedente e si collega?

Come accennato in precedenza, gli eventi del gioco si stanno sviluppando in un'altra galassia. A giudicare da alcuni suggerimenti, supporremo che il personaggio principale sia stato inviato in una spedizione dalla guida della Cittadella, un'enorme stazione spaziale che i Razziatori hanno costruito molto tempo fa. Pertanto, è possibile un collegamento con i vecchi personaggi associati alla Cittadella e alla trama, ma nient'altro che modesti riferimenti. Partiamo dal presupposto che Andromeda avrà una storia completamente separata.

Il capitano Shepard non sarà sicuramente il personaggio principale.

Chi sarà il protagonista?

Il personaggio principale promette di essere un personaggio soprannominato Pathfinder. Questo soprannome è universale in quanto in inglese non ha un genere maschile così pronunciato come il nostro. Una donna può facilmente diventare un esploratore lì. Correva voce che il nome del personaggio principale sarebbe Ryder, che è un chiaro riferimento a Sally Ride, un'astronauta donna, che alcuni americani poco eruditi chiamano ingenuamente la prima donna nello spazio, "dimenticandosi" della nostra Valentina Tereshkova.

Chi farà parte della squadra?

Non ci sono dati esatti su questo, ma sembra che ci saranno tre membri dell'equipaggio in totale. Il primo è un personaggio di nome Drak, della razza Krogan. Il secondo personaggio è una biotica femminile di nome Cora. Non si sa nulla del terzo subordinato. Ma d'altra parte, sembra che i personaggi possano essere soggetti a personalizzazioni impressionanti. Questa caratteristica entrerà nel gioco dall'ultima Inquisition, la terza parte di Dragon Age, in cui il processo di creazione del proprio personaggio si è trasformato, di fatto, in un intrattenimento separato.

Chi interpreterà i cattivi?

Non ci sono informazioni affidabili su questo. Molto probabilmente, ci saranno diversi cattivi, ma dovremo affrontare la battaglia principale nel processo di studio del misterioso alieno, razza altamente sviluppata, di cui abbiamo parlato sopra. È lì, in teoria, che affronteremo il male principale, che può essere non solo un concorrente nella ricerca della tecnologia, ma anche coloro che hanno distrutto una civiltà così avanzata. Non ci aspettiamo che siano, ad esempio, alcuni dei micro-robot che erano in "Invincible" di Stanislav Lem, ma più favorevoli alla scelta dei nemici a cui sparare. Secondo le ultime indiscrezioni, il protagonista dovrà affrontare un nemico: un essere umano che indossa un'armatura simile all'armatura del protagonista su cui sarà scritto "Khet", mentre sull'armatura del protagonista sarà scritto "H7".

La chiave della vittoria sarà una lotta vittoriosa per la tecnologia di una civiltà antica e avanzata.

Come va con l'astronave?

Sì, avremo la nostra nave, che si chiamerà Storm. La tempesta è il nome, o la designazione della sua classe non è chiara. Ci sono voci abbastanza precise sul fatto che la nave possa essere controllata manualmente, forse anche per condurre fuoco mirato e manovrare. Finora, questo è tutto ciò che può essere messo insieme su questo argomento.

Come esplorerai i pianeti?

I pianeti, presumibilmente, possono essere visitati, determinando autonomamente la loro scelta: se voglio - volo, se non voglio - non volo. Sarà possibile fare il giro dei pianeti stessi in un'auto, meglio conosciuta come Mako. Inoltre, il personaggio principale e il resto della squadra disporranno di jetpack, di cui abbiamo già parlato prima.

Come sarà il gameplay?

La risposta a questa domanda è un mistero avvolto nell'oscurità. Ma se sei mesi fa questa oscurità era simile all'oscurità in fondo alla Fossa delle Marianne, ora abbiamo già un'idea. Una caratteristica fondamentale del gameplay è la mobilità dei movimenti, che sarà raggiunta con l'aiuto di un jetpack e Mako, perché l'eroe dovrà esplorare vasti territori che non puoi semplicemente girare in bicicletta. Ci sono anche voci secondo cui l'eroe dovrà liberare e reclutare alieni locali che sono oppressi da ragazzi con la scritta Khet sulle loro tute spaziali. Le località stesse saranno divise in accampamenti di colonie, dove ogni tipo di insediamento fornirà all'eroe determinate risorse. Abbiamo visto qualcosa di simile nell'ultimo Assassins Creed. Pertanto, personalmente non saremo sorpresi dai grandi spazi aperti, dal gran numero di basi e dalle possibili critiche da parte della community di gioco secondo cui il gameplay si è rivelato monotono e noioso.

Ci sarà il multiplayer nel gioco?

Secondo i dati preliminari, sì, lo farà. E sarà simile a quello già in Mass Effect 3. Sappiamo anche che il gioco avrà una valuta speciale chiamata APEX.

Ci saranno personaggi delle parti precedenti nel gioco?

Lo saranno sicuramente, ma non si sa se ci sarà il Capitano Shepard. Se lo fa, quindi, come igrodely ci promette, non giocherà alcun ruolo importante, ma apparirà nel gioco per lo spettacolo, e anche allora, se sei fortunato. Tuttavia, molti credono che Shepard lo sarà sicuramente e, presumibilmente, sarà anche un personaggio giocabile. Personalmente non la pensiamo così, ma, ahimè, non siamo ancora in grado di confutare i fatti.

In realtà, mentre cercavo immagini su Google per lavare questo blog, mi sono imbattuto in un articolo divertente: si scopre che un certo scienziato russo Vladimir Leonov nel 1996 ha descritto nel suo articolo qualcosa che ha chiamato quarkonium. Inoltre, questo quarkonium può costituire la base di alcuni motori antigravitazionali... beh, in generale, il mondo è ricco di ogni sorta di "genio non riconosciuto", il cui cervello a volte genera spazzatura infernale... ma è comunque divertente che lui non fa causa a Bioware, che ha sbattuto le sue idee avanti e indietro. Ma l'acido può tagliare l'impasto.

Ma torniamo alla fisica più consolidata. In realtà, l'elemento zero in termini di legge periodica di Mendeleev ... sì, esattamente quello in onore del quale la targa con il nome è appesa in ogni aula di chimica della scuola, indipendentemente dal fatto che ci sia "chimica" (cioè reagenti) in questa stanza. .. anche se in realtà è la prima opzione che ho disegnato su questo tablet ... Sì, non mi abbattere affatto, di cosa ho scritto ... In realtà, nell'attuale versione ampliata del tablet ... no , non in quello in cui lo scolaro (th) ti ha colpito con una chimica malvagia dell'insegnante e con ogni sorta di elementi negativi (in altre parole, con antimateria) e atomi più estremi (c'è ancora una cosa come il muonio), un elemento come il neutronio è teoricamente possibile. Bene, come è possibile, il suo unico "isotopo" è noto: un neutrone libero, con un'emivita di 614 secondi, ma è possibile l'esistenza di un dineutrone teoricamente instabile e di un tetraneutrone stabile o di lunga durata.

Ma nonostante il neutronio e i suoi isotopi possano occupare una cella zero (più una cella zero, per così dire, poiché anche l'antineutronio è possibile), non ha le proprietà magiche dell'elemento zero nell'universo ME. Ma nella fisica elementare esiste una particella come il bosone di Higgs... sì, sì, sì, proprio quello per cui è stato costruito il Large Hadron Collider. Quindi è responsabile della massa inerziale. Qui può teoricamente funzionare come un elemento zero di ME, ma la creazione di tali installazioni, se possibile, è un compito per il futuro, possibilmente lontano.

Mass Effect e nonno Einstein

Tutta la fisica moderna si basa sulla teoria della relatività di Einstein, che contiene la famosa formula:

Allo stesso tempo, è accettato come assioma che nulla in questo mondo può muoversi più velocemente della luce. Ma solo la luce può muoversi a questa velocità: è impossibile accelerare anche una particella elementare alla velocità della luce, poiché la sua massa aumenta man mano che si avvicina a questa velocità, inoltre ci sono ancora effetti divertenti nel tempo, come un anno di volo per gli abitanti della nave saranno pari a molte migliaia di anni per chi non vola. Quasi niente può muoversi più velocemente, ma...

In realtà, la teoria di Albert Einstein è stata creata per spiegare ciò che la teoria di Newton classica non poteva spiegare, cioè la teoria di Newton è un caso speciale della teoria di Einstein. Ma nemmeno i fisici moderni sono soddisfatti della teoria di Einstein.

La variabile m, cioè la massa, è in qualche modo connessa a livello quantistico con il bosone di Higgs di cui ho già parlato, oppure è anche chiamata “particella di Dio”. Cioè, l'affinità delle particelle con questo bosone determina la caratteristica inerziale, che è anche massa. Cioè, in realtà, m=ab (forse più variabili).

Quanto alla costante c, che è anche la velocità della luce... qui non tutto è così semplice. C'è una teoria in cui, nelle prime fasi dell'esistenza dell'Universo, la velocità della luce era significativamente maggiore di quella attuale, ma poi è scesa al suo valore attuale. È del tutto possibile che questa costante sia fortemente legata all'energia oscura e alla materia oscura, che possono creare una sorta di "mezzo di rifrazione" per la luce che la rallenta ... sebbene sia possibile anche una possibilità leggermente diversa.

Ricorda che la velocità è la distanza percorsa nell'unità di tempo. TEMPO, Carlo!!! Nonostante il fatto che l'umanità calpesti questo pianeta da molte migliaia di anni, non sappiamo ancora che ora sia. Possiamo misurarlo, ma non capiamo cosa sia. Forse se premi i freni o viceversa, acceleri qualche variabile temporanea, allora cambierà anche la velocità della luce.

Navi che non possono volare...

No, ho esagerato un po', possono volare, ma non svilupperanno mai superluminali per un motivo - ma non hanno abbastanza spinta per superare la velocità della luce. Come mai? Consideriamo la seconda legge di Newton.

La spinta di qualsiasi motore a reazione è proporzionale alla velocità del gas che ne esce. Se riduciamo il peso del fluido di lavoro, ma lo acceleriamo più fortemente, la spinta non cambierà. Naturalmente, è possibile configurare la massa del campo in modo tale che una sostanza con una massa ordinaria acceleri, ma una nave leggera spinga. Ma una sostanza non alleggerita non può accelerare una nave fino alla superleggera, e una leggera avrà una spinta microscopica.

La situazione non è cambiata molto dai motori antiprotonici di livello militare, simili ai motori Normandy SR1/2, che sono essenzialmente fotonici, cioè il corpo di lavoro è essenzialmente leggero. Tuttavia, lo slancio non è sufficiente per accelerare alla velocità della luce.

Più un altro problema: la dilatazione relativistica del tempo. In teoria, quando la velocità della luce cambia, questo infernale Achtung probabilmente si sposterà a velocità più elevate, alle quali la nave non accelera. Nell'universo di Star Wars, per questo viene utilizzata la protezione relativistica, che non consente alla nave di muoversi nel tempo, ma nell'universo ME tale tecnologia non è menzionata.

Un'arma che non spara...

Un'altra omissione da parte degli sviluppatori. Supponiamo che alcune munizioni leggere accelerino nella canna, ma cosa succede quando vanno oltre i campi di massa? La sua massa aumenterà, ma la velocità rimarrà la stessa? In questo caso, la legge di conservazione dell'energia sarebbe banalmente violata, poiché equivarrebbe a un'energia ausiliaria che appare dal nulla. In realtà, la sua velocità diminuirà.

Testo nascosto

Il secondo punto piuttosto controverso è il calibro. Penso che ogni tiratore di una pistola pneumatica capisca che a una distanza significativa è quasi impossibile colpire qualcosa: il proiettile perde velocità e un'ampia diffusione del fuoco. E non è solo il fatto che i proiettili dei fucili da cecchino siano il più pesanti possibile: l'SVD ha un calibro di 7,62 e il fucile del campione a portata, l'M99 "Barett", ha un calibro di 12,7 o 10,6 in generale . In realtà, l'arma ME avrebbe un buon vantaggio solo nel vuoto, dove non ci sono problemi con la frenata del proiettile da parte dell'atmosfera.

Ora è in qualche modo dimenticato che la fantascienza nella sua forma pura è un genere molto specifico che richiede una conoscenza significativa della scienza da parte dell'autore. Con alcuni esempi, mostrerò perché il frutto di Drew Karpyshyn non è, in effetti, pura fantascienza, poiché pecca con errori scientifici su larga scala, veramente galattica.

1. Perché viene fornito con un core a elemento nullo
non puoi volare più veloce della velocità della luce?


La teoria di Mass Effect afferma che quando si forma un campo di effetto massa, tutti gli oggetti che vi cadono cambiano significativamente la loro massa. Cioè, una fregata spaziale da 2000 tonnellate, quando il nucleo a elemento zero è acceso, può perdere fino al 99,999% della sua massa e trasformarsi in un modello da 20 chilogrammi in scala 1:1. Si ritiene che in questo caso, anche un motore ionico di bassa potenza (sebbene molto efficiente) sarà in grado di dare alla nave un'accelerazione molto solida. E un bruciatore termonucleare con un impulso specifico di decine di kilosecondi o, inoltre, un motore antiprotonico ad annientamento (lo considereremo condizionatamente un ordine di grandezza più efficiente), sembrerebbe, può davvero incendiare una nave che ha perso massa per il diavolo sa dove.
Sfortunatamente no. Perché c'è un piccolo ma. Più precisamente, anche due.
In primo luogo, la perdita della maggior parte della massa non aumenta in alcun modo la velocità della luce, né all'interno del campo di effetto massa né all'esterno. Questa è solo una sciocchezza, scritta nello stile di "come sai". Non si sa nulla. Ridurre la massa di un oggetto, qualunque cosa si possa dire, non consente di aumentare la velocità della luce, poiché non ha nulla a che fare con le caratteristiche fisiche dell'oggetto stesso. La velocità della luce nel vuoto è invariante. E punta!
In secondo luogo, gli autori dell'idea SSD non hanno tenuto conto del fatto che, insieme alla riduzione della massa dell'oggetto quasi a zero, diminuisce anche la massa del fluido di lavoro del motore, che, nonostante tutta la sua fantasia, rimane un pezzo di ferro a getto puramente smussato. Il flusso del fluido di lavoro forma un impulso e, di conseguenza, muove la navicella con spinta a getto, ovvero anche se la nave pesa 1 grammo invece di 10.000 tonnellate, la sua spinta diminuirà proporzionalmente e accelererà allo stesso modo di se non si è verificata la riduzione di massa.

2. Perché le mie armi non sparano?

Per lo stesso motivo per cui una nave non volerà a FTL. Anche se riduciamo la massa del proiettile di mille volte, all'uscita dal campo dell'effetto massa, questa massa tornerà e in un salto. Le equazioni più semplici per la quantità di moto totale del sistema mostreranno che il proiettile rallenterà semplicemente bruscamente a causa dell'improvviso aumento di massa (equivalente ad aggrapparsi contemporaneamente a un peso su una palla in rapido movimento da un cuscinetto). E non dimentichiamoci: secondo la visualizzazione nel gioco, i proiettili volano da sei a dieci volte più lenti di quelli sparati dall'AK-47, che ancora una volta cancella tutti questi trucchi ME con le armi. Sembra piuttosto divertente, se si ricorda l'estratto del Codice, in cui si afferma che "la velocità di un proiettile nelle armi moderne ha già raggiunto il valore massimo possibile".

3 Perché le Asari sono le più innaturali
razza aliena nella galassia?

Anche se assumiamo che l'evoluzione delle asari abbia seguito percorsi simili a quelli dell'evoluzione umana (e sappiamo che non è così: i Prothean hanno aiutato strenuamente le asari a svilupparsi), è estremamente (!) improbabile che la pelle blu la razza dello stesso sesso che è cresciuta da mammiferi marini ripeterebbe per il 95% l'aspetto di persone, discendenti di primati terrestri. Tuttavia, va notato che i "tentacoli" asari (in realtà processi cartilaginei) possono benissimo essere lo stesso meccanismo protettivo che protegge la testa da fattori esterni, come i capelli sulla testa di una persona. Inoltre, la protezione fisica del cranio con l'aiuto dei tessuti cartilaginei è più efficace e anche la termoregolazione con il loro aiuto è del tutto possibile - si dovrebbe ancora capire come. In generale, per quanto riguarda la termoregolazione, c'è molto spazio per l'immaginazione, perché le asari devono sicuramente avere delle differenze significative rispetto agli umani con questo. Se non altro perché le persone dalla pelle blu non sudano (altrimenti avrebbero tutte le sopracciglia, e non solo Liara e Benezia solo per il bene della loro figlia più kawaii).
Un'altra caratteristica delle asari che è molto innaturale per gli umanoidi sono le orecchie senza guscio. La loro struttura impone direttamente alle asari una localizzazione estremamente mediocre delle sorgenti sonore nella parte frontale del panorama sonoro. Allo stesso tempo, è noto che nella cultura delle asari la musica è molto importante. Molto probabilmente, le asari usano altri organi che non sono direttamente collegati alle pieghe dell'orecchio per percepire l'immagine sonora. Ma molto probabilmente, i creatori di ME avevano semplicemente assolutamente bisogno di una classe di alieni ultra umanoidi come i Minbari di Babylon 5 oi Vulcaniani di Star Trek. In ogni caso, la fisiologia e l'aspetto delle asari non sono in armonia né tra loro né con le condizioni per lo sviluppo della loro civiltà.

4. Perché i geth non sono una vera IA?

Perché se fossero davvero una razza di programmi interconnessi in grado di sfruttare le risorse tecnologiche dei Creatori, i geth non avrebbero mai scelto una forma antropoide per la maggior parte delle loro piattaforme di combattimento. Numerosi studi biomotori hanno già dimostrato che una persona ha in realtà una costituzione estremamente inefficiente e irrazionale in termini di competizione interspecie, e solo lo sviluppo del cervello e, di conseguenza, le capacità di creare strumenti di lavoro e di guerra hanno permesso all'homo sapiens di raggiungere il vertice locale della piramide evolutiva. I geth, invece, contraddicono sia le leggi evolutive (non creano complessi strumenti di lavoro del piano fisico), sia la pragmatica elementare nella creazione di piattaforme di combattimento che (tranne i Colossi) copiano il corpo umano - come io già detto, molto inefficiente in termini di biomotore e quindi ovviamente perdente nelle operazioni di combattimento. E ancora di più, se i geth fossero davvero intelligenti, non userebbero un'arma esterna, estremamente inerziale e quindi lenta nel mirare.

Mass Effect 3 ha lasciato ai suoi utenti meno opportunità di sviluppo amore e relazioni sentimentali. Molto meno tempo è stato dedicato a questo momento del gioco rispetto a prima, ma comunque è lì. Gli utenti possono sviluppare connessioni con vecchi personaggi o sceglierne di nuovi, di cui ce ne sono molti nel gioco. Questo non sorprende, perché è in gioco il benessere dell'intera galassia, o meglio la sua esistenza, quindi non c'è tempo per farsi distrarre dall'amore e non seriamente. Tutte le scene d'amore possono essere viste al traguardo del gioco, ovvero poco prima dell'attacco alla base di Cerberus. Prima di ciò, tutto ciò che l'utente può vedere sono dichiarazioni d'amore, baci e talvolta letto se la relazione va oltre lo standard.

Mass Effect 3 storia d'amore con i compagni

Quindi, il gioco ha l'opportunità di sviluppare nuove relazioni romantiche con personaggi femminili e maschili, oltre a continuare quelle vecchie. Quando interpreti un eroe maschile, puoi aspettarti di sedurre le seguenti nuove ragazze: Ashley Williams, Diana Allers, Liara T'Soni, il tenente Cortez e Kaidan Alenko. Quando gioca da ragazza, ha la possibilità di fare amicizia con Kaidan Alenko, Diana Allers e Samantha Trainor.

Vecchie relazioni sono possibili con Tali'Zorah, Liara T'Soni, Miranda Lawson e Jack quando interpretano un uomo. Quando si gioca da donna solo con Garrus Vakarian. Jacob Taylor accetterà solo di discutere del passato, ma non accetterà di rientrare in una relazione amorosa. Inoltre, non si possono continuare a costruire relazioni con James Vega, Suzi e Javik, qui entrano in gioco cinquant'anni di letargo, dai quali bisogna ancora allontanarsi.

Se comunichi correttamente con alcuni eroi, puoi ottenere simpatia tra loro e, successivamente, una storia d'amore. In particolare, questo può essere fatto con Susie e il Joker. Per capire come dovresti comportarti qui, devi leggere attentamente i messaggi che arrivano al terminal del comandante situato nella Normandy. La chiamata più ovvia è un invito di amici e partner a incontrarsi. Di norma, questi incontri si svolgono nella Cittadella ai suoi vari livelli. Potrebbe essere il caffè "Apollo" o un locale dal nome rivelatore "Purgatorio".

Non lasciarti ingannare da Diana Allers. Invita gli ospiti solo se l'eroe non ha una relazione seria e, anche dopo questo invito, puoi iniziare a costruire nuove relazioni con altri personaggi, poiché non ci sarà alcuna continuazione con Diana.

Una caratteristica della terza parte di Mass Effect è l'impossibilità di selezionare i partner e cambiarli periodicamente. Gli sviluppatori si sono affidati alla lealtà, quindi non dovresti dimenticartene, e se una relazione è già iniziata, dovresti dimenticarti degli altri, poiché alla fine del gioco c'è un piccolo trucco che ti permetterà di vedere tutto, ma non per giocare di nuovo ogni volta.

Cosa fare per iniziare una storia d'amore in Mass Effect 3 e come svilupparla dopo.

Ashley Williams o Kayden Alenko, il segreto del successo.

  1. Vieni in ospedale e visita il personaggio selezionato lì, non dovresti trascurare la conversazione con i medici, ti tornerà utile.
  2. Nel negozio Sirte Supply, devi acquistare il libro di Tennyson o una bottiglia di whisky. Uno di questi oggetti dovrebbe essere regalato durante una visita in ospedale.
  3. Tornando dopo aver completato la missione "Priorità: Palaven" devi andare di nuovo in ospedale.
  4. Quando litiga con Udina, devi controllarti e non uccidere il tuo avversario.
  5. Dopo un invito al caffè "Apollo" assicuratevi di concordare un incontro che sarà il culmine.

Relazione con Liara T'Soni.

  1. Dopo aver completato le missioni, Liara dovrebbe essere visitata nella sua cabina sulla nave Normandy, dove puoi passare del tempo con lei a parlare di vari argomenti.
  2. Vieni all'incontro all'Apollo, dove farai di tutto per riconciliarla con Etita.
  3. Vieni all'ultimo incontro, che si terrà al mercato Meridian.

Storia d'amore con Tali Zora.

  1. Alla fine della missione Geth Dreadnought, la ragazza si offrirà di ricominciare la relazione. Questa proposta deve essere accolta.
  2. Prima di procedere alla missione "Priorità: Rannoch" è necessario completare diverse missioni secondarie e quindi guardare il terminale del comandante. Ci sarà una lettera di Tali. Dopodiché, la ragazza deve essere invitata a farle visita nella sua cabina. Ci sarà una conversazione importante. Se ciò non viene fatto, la relazione finirà.
  3. Prima di fare "Priorità: Rannoch" devi incontrarti nella Cittadella.
  4. Dopo aver completato la missione "Priorità: Orizzonte", dovresti andare al bar, dove l'eroe incontrerà una Tali ubriaca con la quale dovrai parlare di nuovo.
  5. Durante il passaggio della missione "Priorità: Rannoch" ci sarà un culmine nel conflitto tra terrestri e geth. Qui Tali Zora può morire e questo non può essere permesso.
  6. Dopo il ritorno dal pianeta, dovrebbe aver luogo una conversazione nel compartimento di ingegneria sulla Normandy.

Sviluppo della relazione con Miranda Lawson.

  1. Una lettera della ragazza arriverà al terminale, dopodiché dovrai andare al molo per incontrare l'eroina.
  2. C'è un terminale nell'ufficio degli Spectors da cui devi parlare con Miranda.
  3. L'ultimo passo sarà un incontro in un appartamento in cui la ragazza sarà in pericolo, se verrà all'incontro sopravviverà, altrimenti morirà.

Romanticismo con Cortez.

  1. Tra un compito e l'altro, devi scendere al molo con le navette della nave Normandy e parlare con Cortez.
  2. Convinci l'uomo ad andare alla Cittadella.
  3. Vieni all'incontro alla Cittadella al livello D24 del porto.
  4. Al livello Doki: Area di stoccaggio, devi supportare Cortez, che piangerà vicino al muro commemorativo.
  5. Bere e ballare insieme al Purgatory Club.

Relazione con Samantha Trainor.

  1. Tra un'attività e l'altra, devi parlare con la ragazza sulle mappe di navigazione.
  2. Alla fine del compito "Priorità: Cittadella II", vieni al torneo di scacchi nella cabina del capitano e invita Samantha lì.

Garrus Vakarian accetterà una relazione dopo i seguenti passaggi.

  1. Alla fine della missione "Priorità: Palaven", vai alla batteria di cannoni e parla lì. Durante la conversazione, è necessario rinnovare la relazione.
  2. Incontra di nuovo dopo il ritorno da Tuchanka.
  3. Accetta un appuntamento alla Cittadella.

Relazione con Diana Allers, giornalista.

  1. Permesso di accompagnare la squadra sulla Normandy.
  2. Sul ponte di ingegneria, visita in un alloggio privato tra una missione e l'altra.
  3. Invita nella tua cabina per accettare di condurre un colloquio, usando il flirt e il fascino per annunciare il desiderio di costruire una relazione.

Relazione con Jack.

  1. Durante la missione "Accademia Grissom: Evacuazione" incontra Jack.
  2. Durante l'incontro, salutate con tutto il cuore. Fallo senza maleducazione.
  3. Quando inizia la ritirata, l'eroe sarà nella navetta, qui devi intraprendere l'azione apostata.
  4. Dopo aver letto la lettera sul terminale, accetta di incontrarti in Purgatorio.
  5. Offriti di ricominciare la relazione.

Con tutti i partner c'è un punto di non ritorno, dopo il quale sarà impossibile avviare relazioni con gli altri.

  • Ashley Williams o Kayden Alenko - incontro e conversazione all'Apollo; .
  • Tully Zora - Conversazione nella baia di ingegneria dopo la fine della missione "Priorità: Rannoch";
  • Garrus - una data nell'edificio della Cittadella;
  • Cortez - incontro in "Chitilische";
  • Liara T'Soni - dopo la missione "Messana: Distress Signal" ci sarà una conversazione sulla Cittadella;
  • Samantha - incontro in cabina dopo il torneo di scacchi;
  • Jack è una conversazione in Purgatory.

Non tutti i personaggi sono stati creati scene complete di relazioni amorose. Sono andati da Ashley Williams e Kayden Alenko, Liara T'Soni e Miranda Lawson. Samantha Taylor non ha avuto quel tipo di scena, ma c'è una scena della doccia che lo compensa. Tali Zora ha ricevuto una maschera e un costume molto spettacolari. Il resto dei personaggi è stato lasciato senza video.

Per poter visualizzare tutti i video senza dover ripetere ogni volta il gioco, è possibile modificare il file di salvataggio, che deve essere effettuato dopo la scelta finale, ma prima dell'inizio dell'attacco alla base di Cerberus. Per fare ciò, nel programma Gibbed Mass Effect 3 Save Editor, devi aprire questo salvataggio. Successivamente, nella scheda Romance, seleziona la casella con il nome del personaggio che ti interessa. Non dovresti selezionare le caselle per quei personaggi che non sono disponibili al giocatore per le relazioni, altrimenti ciò comporterà arresti anomali ed errori di gioco. Successivamente, il salvataggio modificato deve essere chiuso, caricato al posto dell'originale e il gioco continua. Puoi eseguire questo trucco un numero illimitato di volte.