M. Gorky "In fondo": Descrizione, Eroi, Analisi dei giochi

M. Gorky "In fondo": Descrizione, Eroi, Analisi dei giochi

Compiti a casa

2. Raccogli il materiale per ogni abitante di notte.

3. Pensare a come raggruppare gli attori possono essere raggruppati.

4. Qual è la natura del conflitto nel gioco?

Lo scopo della lezione: mostra l'innovazione di Gorky; Determina i componenti del genere e del conflitto nel gioco.

La domanda principale che volevo mettere, questo è ciò che è meglio, verità o compassione. Quello che ti serve. Devo portare la compassione per godersi una bugia, Luke? Questa domanda non è soggettiva, ma una secolarizzazione.

Maksim Gorky.

Storia della creazione di un gioco

Più di 80 anni non si presentano le esibizioni della scena domestica sul gioco "in basso". Andò intorno ai più grandi teatri del mondo, e l'interesse per esso non si indebolisce!

Nel 1901, Gorky disse sull'idea del suo gioco: "Sarà spaventoso". L'autore ha ripetutamente cambiato il nome: "Senza Sole", "Outerning", "Dno", "in fondo alla vita". Il titolo "in basso" è apparso per la prima volta sui poster del teatro d'arte. Non c'è alcun luogo d'azione - "Chirurgo", non la natura delle condizioni - "Senza il sole", "fondo", nemmeno lo stato sociale - "in fondo alla vita". La frase "in basso" è molto più ampia del significato rispetto a tutto quanto sopra. Quello che succede "in basso"? "In fondo" - cosa, solo se la vita? Forse - e anime?

La multilivalezza del gioco Gorky ha portato alle sue diverse produzioni teatrali.

Il più luminoso è stata la forma di realizzazione del primo stadio del dramma (1902) dal teatro artistico delle famose directory K.S. Stanislavsky, v.i. Nemirovich-Danchenko con la partecipazione diretta di A.M. Gorky.

Nel 1903, il gioco è stato caratterizzato dal Premio Onorario Griboedov.

Caratteristiche Composizione

Domanda

Dov'è il gioco di gioco?

Risposta

Nel seminterrato, come una grotta, in cui le persone sono costrette a condurre un'esistenza ausiliaria. Descrizioni separate della descrizione sono introdotte qui con i simboli dell'inferno: c'è un chirurgo sotto il livello del suolo, le persone sono private del sole qui, la luce cade "dall'alto verso il basso", i personaggi si sentono "morti", " peccatori " 'caduto nella fossa,' ucciso" la società e in questi archi sepolti.

Domanda

Com'è la scena dell'azione nel gioco?

Risposta

Nelle osservazioni dell'autore. Nella prima azione, questo "seminterrato simile a una grotta", "pesanti, volte in pietra, avvolto, con uno stucco collassato". È importante che lo scrittore produca le indicazioni, poiché la scena si illumina: "Dal Viewer e dall'alto verso il basso", la luce arriva alle camere da letto della finestra del seminterrato, come se cercasse tra gli abitanti del seminterrato. Le divisori sottili sono separate dalla stanza della cenere. Ovunque sulle pareti - Nara. Oltre a Kwashny, Baron e Nastya, che vivono in cucina, non c'è nessuno di nessuno. Tutti di fronte a un amico in apparenza, un posto appartato solo sul fornello e dietro il baldacchino del setaccio che separa dall'altro letto della morente Anna (questo è già separato dalla vita). Ovunque sporco: "baldacchino sporco", tavola discutibile e sporca, panche, sgabello, cartoni esistenti, pezzi di petrolio, straccio.

Domanda

Elenca i personaggi del gioco con le loro brevi caratteristiche. Quali gruppi possono essere suddivisi in tutti i personaggi?

Risposta

Tutti gli abitanti della notte può essere consacrati in quattro gruppi, a seconda del posto che essi occupano nella collisione di diverse posizioni, nel conflitto filosofico del gioco.

Il primo gruppo comprende attori, Nastya, Ash, Natasha. Questi personaggi sono predisposti a un incontro con un wanderer luka. Ognuno di loro vive alcuni sogno o speranza. Dal momento che l'attore si aspetta di riprendersi dall'alcolismo, sul palco, dove era un nome teatrale, i grilli Zavolzhsky. Ora, davvero, non c'è nomi rimasti, ma è diretto nei pensieri alla gloria artistica. Nastya sognano uno studente francese, che afferma la presumibilmente. Le ceneri sognano una vita libera e separata ", in modo che tu possa ... rispettare". Natasha spera vagamente per un destino felice quando vaily sarà il suo forte sostegno. Ognuno di questi personaggi non è troppo duro nelle loro aspirazioni, usato internamente.

Luka, di cui parleremo in dettaglio nella prossima lezione, è stato progettato per identificare l'essenza di tutti.

Barone e Bubnov - Terzo gruppo. Il primo di loro vive costantemente passato, ricordando centinaia di serf, carrelli con stemma, caffè con crema al mattino a letto. Completamente devastato, non aspetta più nulla, non sogna nulla. Secondo - Bubnov - A volte a volte si riferisce a un'età anteriore, quando aveva sofferto dalla vita, ma soprattutto vive nel presente e riconosce solo ciò che vede e si sente. Bubnov - cynic indifferente. Solo i fatti sono capiti per lui, sono "oggetto testardo". True, Baron e Bubnova - Una verità dura, schionosa, lontano dalla verità genuina.

La quarta posizione occupa di raso nel gioco. Per tutta la sua originalità è anche caratterizzata dalla sua incoerenza. Innanzitutto, le parole pronunciate da questo eroe sono in un forte contrasto con la sua essenza. Dopotutto, la verità dice allo zhuli dalla famiglia di lezioni, l'arresto e l'assassino in passato. In secondo luogo, in alcuni casi il satin si rivela essere vicino a Luca. Concorda con un vagabondo che "le persone per il meglio dal vivo", che la verità è associata all'idea di una persona che è impossibile interferire con lui e disonorevole ("non ferire una persona!")

Le immagini dovrebbero essere posizionate sulle "scale" dei ranghi e delle disposizioni, poiché abbiamo un taglio sociale della vita della Russia dell'inizio del 20 ° secolo: Barone, Kostylevel, Bubnov, Satin, Attore; Ash, Nastya.

Domanda

Qual è il conflitto del dramma?

Risposta

Il conflitto di questo dramma è sociale. Ognuno dei sopravvissuto nightnails suo conflitto sociale, in passato, a seguito dei quali era in una posizione umiliante. La vita delle persone indigenti che si sono riuniti in questo diavolo. Ha privato il diritto di lavorare il segno di spunta, sulla famiglia - Nastya, presso la professione - attore, sull'ex comfort - barone, ha chiesto all'esistenza affamata di Anna, al furto - Ashes, il deposito dignitante - Bubnova, prostituzione - Nastya .

Una situazione di conflitto affilata che gioca di fronte al pubblico è un pareggio essenziale del dramma come una specie di letteratura.

Domanda

Come è il conflitto sociale correlato con il dramma?

Risposta

Il conflitto sociale è stato presentato per la scena, si è trasferito in passato, non diventa la base di un conflitto drammatico. Osserviamo solo il risultato di conflitti extranectrici.

Domanda

Che tipo di conflitti, tranne che sociali, si distinguono nel gioco?

Risposta

Il gioco ha un tradizionale conflitto di amore. Essa è determinata dal rapporto tra Vaska Susili, Vassilissa, il proprietario del proprietario della notte, Kostyleva e Natasha, sorelle Vasilisa. L'esposizione di questo conflitto - la conversazione delle Nightnails, da cui è chiaro che Kostylev sta cercando sua moglie a Vasilis, che lo cambia con VASKA SIDL. La cravatta di questo conflitto è l'aspetto di notte Natasha, per il quale le ceneri lascia vasilis. Durante lo sviluppo di un conflitto d'amore, diventa chiaro che le relazioni con Natasha rivivono le ceneri, vuole lasciarla e iniziare una nuova vita. Il climax del conflitto è stato effettuato per la scena: alla fine della terza azione, noi delle parole di Kwashni, scopriamo che i piedi dei piedi erano saldati ", ha rovesciato Vasilisa samovar e le gambe di Natasha obawal. L'omicidio Kostyleva Vaska Ashes è il tragico risultato di un conflitto d'amore. Natasha cessa di credere di cenere: "Sono allo stesso tempo! Sii maledetto! Entrambi…"

Domanda

Qual è la peculiarità di un conflitto d'amore nel gioco?

Risposta

Il conflitto di amore diventa il grande conflitto sociale. Mostra che le condizioni anticheloviche sono un uomo paralizzato, e persino l'amore non salva una persona, ma conduce alla tragedia: a morte, infortunio, omicidio, cauto. Di conseguenza, un vasilisa raggiunge tutti i suoi obiettivi: esita l'ex amante delle ceneri e la sua sorella-rivale di Natasha, si sbarazzava degli sforzi e migliorando il marito e diventa una singola hostess della notte. Vasilisa non ha nulla di umano, e mostra la mostruistenze delle condizioni sociali che dissipavano e dagli abitanti della notte e dei suoi proprietari. I nightnits non sono direttamente coinvolti in questo conflitto, sono solo spettatori di terze parti.

Domanda

Cosa ti ricorda questa sorpresa?

Risposta

Flophouse è una specie di modello di un mondo crudele fuori dai quali sono stati gettati i suoi abitanti. Anche qui ci sono i loro "host", la polizia, la stessa alienazione si manifesta, gli stessi vizi.

Parola finale dell'insegnante

Gorky raffigura la coscienza delle persone "in basso". La trama si svolge non tanto nell'azione esterna - nella vita di tutti i giorni, come nei dialoghi degli eroi. Sono le conversazioni dei settentecoli che determinano lo sviluppo di un conflitto drammatico. L'azione è tradotta nella serie di estrazione. Questo è caratteristico del genere del dramma filosofico.

Quindi, il genere di gioco può essere definito come un dramma socio-filosofico.

Compiti a casa

Preparati per la lezione di Luke. Per fare questo: marchio (o scrivi) le sue affermazioni sulle persone, sulla verità, sulla fede. Definisci il suo atteggiamento verso le dichiarazioni su Luke Baron e Satin (IV ACT).

Determinare gli elementi compositi del gioco. Perché cechi considerano l'ultimo atto superfluo?

Letteratura

D.N. Murin, e.d. Kononova, E.V. Minenko. Letteratura russa del ventesimo secolo. Programma di grado 11. Pianificazione prospettiva tematica. San Pietroburgo: Smio Press, 2001

E.S. Angolo. Letteratura russa XX secolo / San Pietroburgo: Parità, 2002

N.v. Egorova. Sviluppi martellanti nella letteratura russa del ventesimo secolo. Grado 11. Prima metà dell'anno. M.: Vako, 2005

Sono una connessione di mondi, ovunque
Sono un grado estremo di sostanza;
Sono la livrea di vita,
Il tratto è l'iniziale del divino;
Tendo a insegnare al corpo
Comando mente Thunder.
I KING - Io sono uno schiavo - Io sono un verme - Io sono Dio!
G. R. Idzhavin.

Secondo il genere del gioco "in fondo" (1902) - Drama, mentre il suo genere originalità si è manifestato in stretta interlacciamento del contenuto sociale e filosofico.

Il gioco mostra la vita di "ex popolo" (Bosiakov, ladri, vagabondi, ecc.), E questo è il tema del contenuto sociale di questo lavoro. Gorky inizia il gioco con il fatto che nella prima osservazione dà una descrizione della notte: "il seminterrato, simile alla grotta. Il soffitto è pesante, volte in pietra, agile, con uno stucco rotolante. Una finestra sotto il soffitto "(I). In queste circostanze, le persone vivono! Gli spettacoli drammaturgo nel dettaglio le diverse nightnails da parte dell'ente del Kostylev. I personaggi principali del gioco hanno una breve biografia, che puoi giudicare che tipo di persone caddero sul "fondo" della vita. Questi sono ex criminali, che hanno visto momenti diversi in carcere (satinato, barone), annegando ubriacomandi (attore, bubnov), un piccolo ladro (Ash), un artigiano in rovina (tick), la ragazza di un leggero comportamento (Nastya), eccetera. Pertanto, tutte le notturne sono persone di una certa varietà, sono consuetudinosi chiamare "la spazzatura della società".

Descrivendo "ex gente", Gorky dimostra che non hanno alcuna opportunità di salire dal "fondo". Particolarmente brillante questa idea è rivelata sotto forma di un segno di spunta. È un maestro, buona fitness, tuttavia, insieme a una moglie malata, era la notte. La colla spiega il turno catastrofico del suo destino dal fatto che è stato rovinato a causa della malattia di Anna, che, a proposito, lui stesso ha portato battere la malattia. Dichiara con orgoglio ed enfaticamente bisognoso, che non sono i suoi compagni: sono ubriachi e idleatori, ed è un lavoratore onesto. Passando verso le ceneri, il segno di spunta dice: "Pensi - non mi allontano da qui? Uscire ... "(i). L'introduzione non è possibile realizzare il mio caro sogno: formalmente, perché hanno bisogno di soldi per il funerale, e vende i suoi strumenti di fabbro; Infatti, perché il segno di spunta vuole benessere solo per se stessi. Nell'ultima azione del gioco, dimora tutto nella stessa notte. Non pensa più a una vita decente e, insieme ad altre Bosia, è inattiva, bevande, suona carte, completamente riconciliato con il suo destino. Così amara mostra la disperazione della vita, la posizione disperata delle persone sul "fondo".

L'idea sociale del gioco risiede nel fatto che le persone sul "fondo" vivono in condizioni disumane e una società che consente l'esistenza di un tale chirurgo, ingiusto e disumanamente. Così, nel gioco di Gorky, è espresso il rimprovero della moderna struttura statale della Russia. Drammaturgo, sapendo che i bisognosi in molti modi nella sua angoscia incolpati, tuttavia simpatizza con loro e non rendono i personaggi negativi "ex persone".

I personaggi decisamente negativi a Gorky sono solo i proprietari della notte. La stampella, naturalmente, lontano per i veri "proprietari della vita", ma anche questo "uomo d'affari" è un flusso sanguigno spietato, che non è timido per "lanciare denaro" (I), cioè, per aumentare la carica per l'alloggio a la notte. Soldi, come spiega, ha bisogno di acquistare la lampada di burro, e poi davanti alla sua lampada icone è inestinguibile. Con il suo plugness, la stampella non è shyling offendere Natasha, a parte per il suo pezzo di pane. Sotto diventare il proprietario della notte, sua moglie Vasilisa, donna viziosa e malvagia. Sentendo che l'amante della cenere di Vaska si raffreddava a pretame e si innamorò di Natasha, decide di vendicarsi e odiava suo marito, e il traditore Vaska e una sorella felice rivale. Vasilisa rileva un amante per uccidere suo marito, promettendo di esso e denaro, e acconsentire al matrimonio con Natalia, ma le ceneri comprendono rapidamente il trucco della fastidiosa amante. E stampelle, e Vasilisa, come è raffigurata Gorky, - ipocriti pronti per il beneficio di attraversare qualsiasi leggi morali e legali. Il conflitto sociale nel gioco è legato proprio tra ospiti e proprietari della notte. Vero, Gorky non affila questo conflitto, dal momento che le notturne vengono completamente al loro destino.

Il gioco presenta gli eroi disperati, schiacciati dalle circostanze della vita. È possibile aiutarli? Come sostenerli? Che cosa hanno bisogno - la simpatia, la comodità o verità? E qual è la verità? Quindi nel gioco "sul fondo" in connessione con il contenuto sociale, c'è un argomento filosofico sulla verità e una bugia, che inizia a svolgersi attivamente nella seconda azione, dopo il vagabondo del vagabondo di Luca. Questo vecchio ha completamente disinteressato, aiuta completamente i consigli delle notturne, ma non tutti di fila. Ad esempio, non cerca di consolare il satinato, perché capisce: questa persona non ha bisogno di una simpatia. Non ci sono conversazioni diligenti a Luke con un barone, poiché il barone è un uomo stupido e vuoto, trascorrendo la pace della mente per lui è inutile. Dare consigli, il vecchio non è imbarazzato quando alcuni eroi prendono la sua simpatia con la gratitudine (Anna, Attore), e altri con un'ironia indulgente (ceneri, tamburelli, zecche).

Tuttavia, si scopre davvero che Luke aiuta la sua consolazione solo con la morente Anna, rilassandola prima della morte. Il resto degli eroi della sua sterilità la gentilezza e la consolazione non può aiutare. Luke racconta l'attore sull'ospedale per gli alcolizzati in cui tutti sono trattati gratuitamente. Ha beccato volentinato ubriaco bello sogno di una cura rapida, solo che poteva fare, e l'attore si impiccò. Avendo sentito la conversazione delle ceneri con Vasilisa, il vecchio sta cercando di dissuadere il ragazzo dal tentativo sulla vita della stampella. Vasily, secondo Luke, dovrebbe strappare Natasha dalla famiglia delle stampelle e andare con lei in Siberia, e lì per iniziare una nuova vita onesta che sogna. Ma i buoni suggerimenti Le cipolle non possono fermare i tragici eventi: Vasily è accidentale, ma ancora uccidendo Kostyleva, dopo che Vasilisa dalla gelosia sale crudelmente natalia.

Nel gioco, quasi tutti gli eroe esprimono il suo parere sul problema filosofico della verità e della consolazione delle bugie. Bawning un attore al suicidio, e la storia dell'amore VASKA Ash alla tragica finale, amara apparentemente esprime il suo atteggiamento negativo nei confronti del comfort di Luca. Tuttavia, nel gioco, la posizione filosofica del vecchio è supportata da gravi argomenti: Luca, vedendo durante i vagabondi solo la povertà e la montagna di un popolo semplice, generalmente si chiedeva in verità. Dice un vitale quando porta davvero un uomo che credeva nella terra giusta al suicidio (III). È vero, come crede Luke, è ciò che ti piace quello che consideri il diritto e il giusto. Ad esempio, su una questione difficile di Ash, c'è Dio, il vecchio risponde: "Se credi - c'è, non ci credi - no ... cosa credi, allora c'è ..." (II). Quando Nastya dice ancora una volta del suo amore meraviglioso, e nessuno dei bisognosi non crede, piange in lacrime: "Non voglio più! Non parlerò ... se non credono ... se ridono ... ". Ma Luke calma lei: "... niente ... non essere arrabbiato! So ... credo. La tua verità, e non il loro ... Se credi, hai un vero amore ... quindi lei era lei! Era! " (Iii).

Bubnov sostiene anche la verità: "E qui ... non so come mentire! Per che cosa? A mio parere - Vali tutta la verità così com'è! Cosa essere timido? " (Iii). Tale verità non aiuta una persona a vivere, ma preme solo e lo umolia. Un'illustrazione convincente di tale verità è un piccolo episodio che risulta dalla conversazione del quasher e dal calzolaio Aleshka alla fine della quarta azione. Un quasher sotto la mano calda batte il suo convivente - l'ex boot della polizia di Medvedev. Lo rende facile, specialmente perché probabilmente non ci sarà la consegna: dopotutto, Medvedev la ama e, inoltre, ha paura che lei lo porterà se si comporta come il suo primo marito. Aleshka "per Luces" disse all'intero distretto della verità su come il Quashen "per i capelli trascinò" il suo convivente. Ora, nel corso di un solido Medvedev, ex città, tutto il sudore familiare, e lui è di un tale "gloria", ha cominciato a bere dalla vergogna "(IV). Ecco il risultato della verità che i tamburelli predicano.

Allentare il problema della verità e di una menzogna, consolazione, amare, naturalmente, voleva esprimere la propria opinione su questa questione filosofica. Si ritiene che il punto di copyright sia visibile a satinato come l'eroe più adatto del gioco. Questo si riferisce al famoso monologo sull'uomo dell'ultimo atto: "Qual è la verità? L'uomo è vero! (...) Dobbiamo rispettare una persona! Non rimpiangere ... non umiliare la sua pietà ... è necessario rispettare! (...) bugie - religione di schiavi e proprietari ... vero - Dio di un uomo gratis! " (Iv). Questo è un alto verità che supporti l'uomo lo ispira nella lotta contro gli ostacoli della vita. Questa è la verità, in amaro, hai bisogno di persone. In altre parole, in un monologo satinato su una persona, l'idea del contenuto dei giochi filosofici è espressa.

Il drammaturgo stesso non ha definito il genere del suo lavoro, ma semplicemente chiamato "in basso". Dove dovrebbe essere attribuito questo gioco a Commedia, Drama o Tragedia? Drama, come la commedia, mostra la privacy degli eroi, ma, a differenza della commedia, non risciacquare la morale degli eroi, ma li mette in conflitti rapporti con la vita circostante. Drama come tragedia, raffigura le acute contraddizioni sociali e morali, ma, in contrasto con la tragedia, evita di mostrare eroi eccezionali. Nel gioco "in basso", Gorky non rinasce nulla; Al contrario, l'attore muore nella finale. Tuttavia, l'attore non sembra un eroe tragico che è pronto ad approvare le sue convinzioni ideologiche e principi morali anche a costo della propria vita (come Katerina Kabanova dal giocare un Oostrovsky "Temporale"): la causa della morte di il carattere Gorky è una debolezza della natura e incapacità di resistere difficoltà della vita. Di conseguenza, secondo i segni di genere del gioco "in fondo" - Drama.

Riassumendo quanto sopra, si può notare che il dramma "in basso" è un meraviglioso lavoro artistico, dove vengono messi due problemi - il problema della giustizia sociale nell'autore moderno della società russa e del problema filosofico "eterno" sulla verità e una consolazione di bugie. La persuasività della soluzione di Gorky a questi problemi può essere spiegata dal fatto che il drammaturgo non dà una risposta definitiva alle domande.

Da un lato, l'autore mostra quanto è difficile aumentare dal "fondo" della società. La storia del segno di spunta conferma che è necessario modificare le condizioni sociali che hanno dato origine a un supplemento; Una volta tutto insieme, non solo i poveri possono fare una vita decente. Ma, d'altra parte, le nightnits, corrotte da dritto e implorando, non vogliono lavorare per uscire dalla notte. Inoltre, raso e il barone addirittura glorificano il formicolio e l'anarchismo.

Gorky, secondo la sua stessa ammissione, concepita per esporre nel dramma "In fondo", l'idea di una bella, cullando una bugia e un arco, il principale propagandista dell'idea della consolazione. Ma l'immagine di un vagabondo straordinario nel gioco è stato molto difficile e, nonostante il design dell'autore, molto attraente. In una parola, l'esposizione non ambigua di Luke non ha avuto successo, ha scritto l'amaro stesso nell'articolo "sui pezzi" (1933). Più di recente, la frase di raso (non dovrebbe rimpiangere la persona, ma rispettare) è stato inteso alla lettera: degrada peccato dell'uomo. Ma la società moderna sembra allontanarsi da tali giusti giudizi e riconoscere non solo la verità raso, ma la verità di Luca: i deboli, le persone indifese potevano e dovrebbero essere dispiaciuti, devi simpatizzare e aiutarli. In tal senso, non c'è nulla di vergognoso e offensivo per una persona.

] Centralmente, il primo Gorky è personalità orgogliosa e forte, incarnando l'idea della libertà . Pertanto, il sake di Danko Sake of People è in una fila con un ubriaco e ladro del Chelkash, nessuna impresa per qualcuno che non si impegna. "La forza è virtù", ha detto Nietzsche, e per Gorky, la bellezza di una persona è forza e un'impresa persino senza scopo: Una persona forte ha il diritto di essere "dall'altra parte del bene e del male", essere al di fuori dei principi etici, come un Chelkash, e l'impresa, da questo punto di vista, è la resistenza al flusso generale della vita.
Dopo una serie di opere romantiche degli anni '90, idee complete ribelle, Gorky crea un gioco, che è diventato il link più importante nell'intero sistema filosofico e artistico dello scrittore - dramma "in basso" (1902). Vediamo quali eroi abitano il "bottom" e come vivono.

II. Conversazione sul contenuto del gioco "in basso"
- Come è il luogo dell'azione nel gioco?
(Il luogo di azione è descritto nelle osservazioni dell'autore. Nella prima azione "Il seminterrato simile alla caverna", "Heavy, Stone Arches, avvolti, con uno stucco sbriciolato". È importante che lo scrittore faccia istruzioni come la scena è illuminata: "Dal Viewer e Top Down" La luce arriva alle camere da letto della finestra del seminterrato, come se cercasse tra gli abitanti del seminterrato - persone. Le divisori sottili sono separate dalla stanza della cenere.
"Ovunque sui muri - Nara". Oltre a Kwashny, Barone e Nastya, che vivono in cucina, non c'è nessuno da nessuno. Tutti di fronte a un amico in apparenza, un posto appartato solo sul fornello e dietro il baldacchino del setaccio che separa dall'altro letto della morente Anna (questo è già separato dalla vita). Sporco dappertutto: "Sporco stente baldacchino", Tavolo disimballo e sporco, panche, sgabello, carte esistenti, pezzi di petrolio, stracci.
Terza azione Succede nella prima serata di primavera sulla terra desolata, "Strappato a diversi cestino e tribunali con bungyal". Prestare attenzione al sapore di questo posto: la parete oscura del fienile o delle stalle "Grigio, coperto di residui di gesso" Il muro della notte, il muro rosso del firewall del mattone, chiudendo il cielo, la luce rossastra del sole al tramonto, grappoli neri senza reni.
Nella quarta impostazione, si verificano cambiamenti significativi: le partizioni del precedente lato delle ceneri sono rotte, l'incudine di spunta è scomparsa. L'azione si svolge di notte, e la luce del mondo esterno non è più fatta al seminterrato - la scena è illuminata dalla lampada, in piedi nel mezzo del tavolo. Tuttavia, l'ultimo "atto" del dramma è impegnato ancora sulla terra desolata - un attore fu riunito lì.)

- Che tipo di persone sono abitanti della notte?
(Le persone che sono cadute sul fondo della vita cadono nella notte. Questa è l'ultima raffinatezza per Bosia, Marginals, "ex gente." Ecco tutti gli strati sociali della società: un barone rotto nobile, un rivenditore di Kostylev, un poliziotto Medvedev , un blocksmith tick, cartubin bubnov, carryswear, satinato shuler, una prostituta nastya, la cenere spot. Tutti equalizza la posizione delle società della società. Vive molto giovane (Suonozhnik Aleshka 20 anni) e le più antiche (il più antico , Bubnovaya, 45 anni). Tuttavia, la loro vita è quasi finita. Morire Anna sembra che siamo vecchi, e risulta avere 30 anni.
Molti di notte non hanno anche nomi, c'erano alcuni soprannomi, delineando espressamente i loro vettori. È chiaro l'aspetto dei gnocchi di Quashen Trading, il carattere del segno di spunta, il gonore del barone. L'attore ha indossato il cognome di Crickets-Zadunaysky, e ora si ricorda quasi quasi a sinistra - "Ho dimenticato tutto.")

- Qual è il soggetto dell'immagine nel gioco?
(Il soggetto dell'immagine nel dramma "in basso" è la coscienza di persone gettate come risultato di profondi processi sociali, sul "fondo" della vita).

- Qual è il conflitto del dramma?
(Conflitto sociale Ha diversi livelli nel gioco. Pali sociali chiaramente contrassegnati: su uno - il principale assistente del Kostylev e sostenendo la sua polizia di potere Medvedev, dall'altra - essenzialmente disfunzionale di notte. Quindi, ovvio conflitto tra le autorità e privati \u200b\u200bdei diritti delle persone. Questo conflitto non è quasi in evoluzione, perché Kostylev e Medvedev non sono così lontani dagli abitanti della notte.
Ognuna delle camere da letto è sopravvissuta in passato il suo conflitto sociale Come risultato della quale si è rivelata in una posizione umiliante).
Riferimento:
Una situazione di conflitto affilata che gioca di fronte al pubblico è un pareggio essenziale del dramma come una specie di letteratura.

- Cosa ha portato alla dimora dei suoi abitanti - Satina, Barone, Tick, Bubnova, Attore, Nastya, Ash? Qual è la preistoria di questi personaggi?

(Raso Ho ottenuto "in basso" dopo aver servito in prigione per l'omicidio: "Uccidenò il Roforel nel passaggio e l'irritazione ... a causa della sua sorella nativa"; Barone rotto; Acaro Lavoro perduto: "Sono una persona che lavora ... Ho lavorato con piccoli anni". Bubnov. lasciato a casa dal peccato via per non uccidere sua moglie e il suo amante, anche se lui stesso ammette che lui "pigro" e anche un ubriaco di avvolgimento, "avrebbe" scavato un workshop "; Attore Precipitato, "ho scavato anima ... morto"; destino Cenere Era predeterminato alla sua nascita: "I - Suszoletria - un ladro ... tutto, mi ha sempre detto: il ladro di Vaska, i ladri del figlio di Vaska!"
Maggiori dettagli di altri raccontano le fasi del loro barone autunno (la quarta azione): "Mi sembra che abbia appena cambiato la mia vita ... e perché? Non capisco! Ha studiato - indossava un'uniforme del nobile istituto ... e cosa ha studiato? Non ricordo ... Mi sono sposato - vestito di frak, poi - un accappatoio ... e ho preso una brutta moglie e - perché? Non capisco ... Ho vissuto tutto ciò che era, - indossavo una giacca grigia e pantaloni dai capelli rossi ... e come è stato esitato? Non ho notato ... Servito nella camera di esecuzione ... Mundir, un berretto con cocardia ... è stata schiacciata da soldi apolidi ", l'accappatoio di arresto mi è stato messo ... poi si è vestito qui .. . E tutto ... come in un sogno .. Ma? Questo è divertente? Ogni fase della vita del barone trentasetta è segnato con un costume specifico. Queste vestiti simboleggiano un graduale declino dello stato sociale, e non c'è nulla dietro a questi "condimento", la vita è passata "come in un sogno".)

- Come è il conflitto sociale correlato con il dramma?
(Il conflitto sociale è stato presentato per la scena, trasferita in passato, non diventa la base di un conflitto drammatico. Stiamo solo osservando il risultato di conflitti extranectrici.)

- Che tipo di conflitti, tranne che sociali, si distinguono nel gioco?
(C'è un gioco nel gioco conflitto tradizionale dell'amore . È determinato dalla relazione tra VASKA Susili, Vasilisa, il proprietario del proprietario della notte, Kostyleva e Natasha, Sisters Vasilisa.
Esposizione di questo conflitto - La conversazione delle nightnails, da cui è chiaro che Kostylev sta cercando sua moglie a Vasilis, che lo cambia con Vasili Ash.
Cravatta di questo conflitto - L'aspetto di notte Natasha, per il quale le ceneri lascia vasilis.
Nel corso sviluppo del conflitto di amore Diventa chiaro che le relazioni con Natasha rivivono le ceneri, vuole lasciarla e iniziare una nuova vita.
Culmine del conflitto È stato riassunto per la scena: alla fine della terza azione, impariamo dalle parole di kwashni che "acqua bollente i piedi era saldato" - Vasilisa rovesciava il samovar e scagliate le gambe natasha.
L'omicidio di Kostyleva Vaska Ashes si scopre tragico giunzione del conflitto di amore. Natasha smette di credere alle ceneri: "È allo stesso tempo! Sii maledetto! Entrambi…")

- Qual è l'originalità di un conflitto d'amore?
(Love Conflict diventa grande conflitto sociale. . Lo mostra le condizioni anticheloval sono un uomo paralizzato, e anche l'amore non salva una persona, ma porta alla tragedia: A morte, infortunio, omicidio, katorga. Di conseguenza, un vasilisa raggiunge tutti i suoi obiettivi: esita l'ex amante delle ceneri e la sua sorella-rivale di Natasha, si sbarazzava degli sforzi e migliorando il marito e diventa una singola hostess della notte. Vasilisa non ha nulla di umano, e mostra la mostruistenze delle condizioni sociali che dissipavano e dagli abitanti della notte e dei suoi proprietari. Le nightnits non sono direttamente coinvolte in questo conflitto, sono solo spettatori di terze parti.)

III. Parola finale dell'insegnante
Il conflitto in cui sono coinvolti tutti i personaggi - un altro tipo. Gorky raffigura la coscienza delle persone "in basso". La trama si svolge non tanto nell'azione esterna - nella vita di tutti i giorni, come nei dialoghi degli eroi. Esattamente i colloqui delle NightNamoni determinano sviluppo del conflitto drammaturgico . L'azione è tradotta nella serie di estrazione. È tipico per il genere drammatico filosofico .
Così, il genere del gioco può essere definito come un dramma socio-filosofico .

Materiale aggiuntivo per insegnante
Per registrare all'inizio della lezione, è possibile offrire quanto segue piano di analisi del lavoro drammatico:
1. Tempo per la creazione e la pubblicazione del gioco.
2. Posizionare occupato nel lavoro del drammaturgo.
3. Il tema del gioco e il riflesso di un certo materiale di vita in esso.
4. Facce di recitazione e il loro raggruppamento.
5. Conflitto di un lavoro drammatico, la sua originalità, il grado di novità e acuto, il suo approfondimento.
6. Sviluppo dell'azione drammatica e della sua fase. Esposizione, cravatta, peripetia, climax, giunzione.
7. Composizione del gioco. Il ruolo e il valore di ogni atto.
8. Caratteri drammatici e loro connessione con l'azione.
9. Caratteristica del discorso dei personaggi. Connessione e parole del carattere.
10. Il ruolo dei dialoghi e dei monologhi nel gioco. Parola e azione.
11. Rilevazione della posizione dell'autore. Il ruolo delle osservazioni nel dramma.
12. Il genere e la peculiarità della specie del gioco. Conformità al genere per preferenze e preferenze dell'autore.
13. Commedia (se è commedia).
14. Sapore tragico (in caso di analizzare la tragedia).
15. Plays Ratio con le posizioni estetiche dell'autore e dei suoi punti di vista sul teatro. Scopo dei pezzi per una scena specifica.
16. Interpretazione teatrale del dramma al momento della sua creazione e al tempo successivo. I migliori ensemble di recitazione, decisioni reciproci eccezionali, incarnazioni memorabili dei singoli ruoli.
17. pezzo e le sue tradizioni drammaturgiche.

Compiti a casa
Rimuovere il ruolo di Luke nel gioco. Per scrivere le sue affermazioni sulle persone, sulla vita, sulla verità, sulla fede.

Lezione 2. "Quello che credi - questo è." Il ruolo di Luke nel dramma "in basso"
Lo scopo della lezione: Creare una situazione problematica e incoraggia gli studenti ad esprimere il proprio punto di vista su Luke e la sua posizione di vita.
Tecniche metodicate: Discussione, conversazione analitica.

Durante le classi
I. Conversazione analitica

Ci rivolgiamo al contributo del dramma e vediamo come si sviluppa il conflitto qui.

- In che modo gli abitanti della chirurgia percepiscono la loro posizione prima dell'aspetto di Luke?
(NEL esposizione Vediamo persone, in sostanza, mancato con la loro posizione umiliante. Le nightnits sono lenta, sono familiari a, e l'attore dice Satintina: "Una volta che sarai completamente ucciso ... a morte ..." "E tu sei un Bolon," Snari raso. "Perché?" - L'attore è sorpreso. "Perché è impossibile uccidere due volte."
Queste parole raso mostrano il suo atteggiamento nei confronti di tale esistenza che guidano tutti nella notte. Questa non è la vita, sono tutti morti. Sembra che tutto sia chiaro.
Ma la replica della risposta dell'attore è interessante: "Non capisco ... perché non posso?" Forse è l'attore che è stato in una scena, che è più profonda di quanto altri capiscano l'orrore della situazione. Dopotutto, è colui che porterà la vita del suicidio alla fine dei giochi.)

- Qual è il punto di utilizzo Tempo passato Negli eroi auto-caratteristici?
(Le persone si sentono come "Ex":
"Raso. io era persona istruita"(Il paradosso è che il tempo passato è impossibile in questo caso).
"Bubnov. Ho caldo era ».
Bubnov pronuncia la centenità filosofica: "Si scopre - fuori come dipingere te stesso, tutto cancellato ... Tutto cancellato, Sì!")

- Chi dei personaggi si oppone il resto?
(Solo uno Il segno di spunta non ha accettato di più Con il suo destino. Si separa dal resto delle notti: "Quali sono le persone? Ravan, Golden Rota ... Persone! Sono un lavoratore ... Lo guardo vergognoso ... Ho lavorato con piccoli anni ... Pensi che non ti porterò da qui? Uscirò ... Pelle di Tristezza e uscirò ... Qui, aspetta se mia moglie muore ... "
Il sogno di un'altra vita è collegato con un segno di spunta con la liberazione che la morte di sua moglie lo porterà. Non sente la mostruosità della sua affermazione. Sì, e il sogno sarà immaginario.)

- Quale scena è un conflitto più forte?
(Il conflitto interessato è l'aspetto di Luke. Dichiara immediatamente le sue opinioni sulla vita: "I - tutti uguali! Io e zhulikov rispetto, a mio avviso, non una singola pulce - non male: tutto è nero, tutti stanno saltando ... così. " Eppure: "vecchio - dove è caldo, c'è una patria ..."
Luca risulta al centro dell'attenzione degli ospiti: "Che cosa un vecchio vecchio vecchio ha condotto, Natasha ..." - e tutto lo sviluppo della trama è concentrato su di esso.)

- Come si comporta la cipolla con ciascuno degli abitanti della notte?
(Luke trova rapidamente un approccio alla stanza trascorso: "Vedrò per te, fratelli, - la tua vita - oh! .."
Si rammarica a Alessha: "Oh, un ragazzo, hai confuso ...".
Non risponde alla maleducazione, abilmente aggirando le domande spiacevoli per lui, pronto a montare il pavimento invece della notte.
Luka diventa necessario Anna, si rammarica: "È possibile lanciare una persona?"
Luka abilmente lusinò Medvedev, chiamandolo "Untere", e immediatamente catturato su questa canna.)

- Cosa sappiamo di Luke?
(Circa le cipolle quasi nulla riportano, impareremo solo: "Mills, quindi, e Soft ...")

- Come funziona Luca nelle notti?
(In ognuna delle Outdoor all'aperto, l'uomo vede un uomo, apre le feste luminose, l'essenza della personalità e produce. colpo di stato nella vita Eroi.
Si scopre che una prostituta nastya sogna di amore bello e luminoso;
Un attore raggio ottiene speranza per una cura dall'alcolismo - Luka gli dice: "Una persona - tutto può, se solo lei voleva ...";
Il ladro di Vaska Ash pensa di andare in Siberia e inizia lì una nuova vita con Natasha, diventare un forte proprietario.
Anne Luka dà consolazione: "Niente, tesoro! Tu - Nadya ... Quindi, significa, morirai, e sarà tranquillamente ... non avrò nient'altro, e devi avere paura - non c'è niente! Silenzio, calmo - sdraiati! "
Luke si apre bene in ogni persona e instilla la fede nel migliore dei casi.)

- Lisked Luke di notte?
(Ci possono essere opinioni diverse su questo.
Luke disinteressatamente cercando di aiutare le persone, donare fede in loro in se stesse, risveglia i lati migliori della natura.
Lui desidera sinceramente buono, mostra modi reali per ottenere una nuova vita migliore . Dopotutto, i caregivers esistono davvero per gli alcolizzati, davvero Siberia - il "lato dorato", e non solo il luogo di riferimenti e corticti.
Circa l'aldilà, che manita Anna, la domanda è più difficile; Questa è una questione di fede e credenze religiose.
Cosa ha mentito? Quando Luke convince Nastya che crede nei suoi sentimenti, nel suo amore: "Se credi, hai avuto un vero amore ... quindi lei era lei! Era! " "L'aiuta solo a trovare forza per la vita per amore reale e non immaginario).

- Come fanno gli abitanti della sovratensione si riferiscono alle parole Luke?
(I propri danni all'inizio sono increduli appartengono all'incredulo alle parole di Luca: "Perché stai facendo tutto? Luke non negerà questo, risponde alla questione della domanda:" E ... cosa ti interessa davvero ... Pensa! Lei, verità, forse, volati per te ... "
Anche sulla diretta domanda su Dio Luke risponde in modo evasivo: "Se credi - lì; Non credi - no ... cosa credi, allora c'è ... ")

- Che gruppi puoi dividere gli eroi del gioco?
(Gli eroi del gioco possono essere divisi in "Credenti" e "incredibili" .
Anna crede in Dio, Tatar - in Allah, Nastya - nell'amore "fatale", barone - nel suo passato, eventualmente inventato. Il segno di spunta non crede più in niente, e Bubnov non credeva mai e niente.)

- Qual è il significato sacro del nome "Luka"?
(Al nome "Luka" Doppio senso: Questo nome ricorda evangelista Luka.si intende "di colore chiaro"e allo stesso tempo associato alla parola "Sly" (Parole eufemismo "Diamine").)

- Qual è la posizione dell'autore in relazione a Luke?

(La posizione dell'autore è espressa nello sviluppo della trama.
Dopo aver lasciato Luke. tutto accade affatto come ho convinto Luka e come sono stati contati gli eroi .
Vaska Ash entra davvero in Siberia, ma solo sul cauto, per l'omicidio di Kostyleva, e non come un colono gratuito.
L'attore che ha perso la fede in se stessa, nella sua forza, ripete esattamente il destino dell'eroe della parabola di Luke sulla terra giusta. Luca, ha detto alla parabola di una persona che, che, avendo soffiato nell'esistenza della terra giusta, era indossata, ritiene che una persona non possa essere privata dei sogni, speranza, persino immaginaria. Gorky, mostrando il destino dell'attore, assicura il lettore e lo spettatore in quello È falsa speranza che possa portare una persona a suicidarsi .)
Gorky stesso ha scritto sul suo piano: " La domanda principale che volevo mettere, questo è ciò che è meglio, verità o compassione. Quello che ti serve. Hai bisogno di portare la compassione prima di usare una bugia come un arco? Questa non è una domanda soggettiva, ma un filosofico generale. "

- Gorky si oppone alla verità e alle bugie, ma la verità e la compassione. Quanto giustificato tale opposizione?
(Discussione.)

- Qual è il significato dell'influenza di Luke ai Bednings?
(Tutti gli eroi escono sul fatto che Luka instillato in loro falsa speranza . Ma non li promettono di allevarli dal fondo della vita, ha appena mostrato le loro opportunità, ha dimostrato che c'è una via d'uscita, e ora tutto dipende da loro stessi.)

- Quanto è forte la fede in te stesso, risvegliato da Luka?
(Questa fede nelle menti delle NightNamoni non ha avuto il tempo di consolidare, si è rivelato essere fragile e non invitato, con la scomparsa di Luke Nadezhda esce)

- Qual è il motivo della rapida sbiadimento della fede?
(Forse caso. nella debolezza degli eroi stessi , nella loro incapacità e riluttanza a fare almeno qualcosa per l'attuazione di nuovi piani. Insoddisfazione per la realtà, atteggiamento bruscamente negativo nei confronti è combinato con la negoziazione completa per fare qualsiasi cosa per cambiare questa realtà per cambiare questa realtà.)

- Come fa Luca spiega i fallimenti della vita delle notti?
(Spiega Luka. fallimenti della vita dei camion notturni da circostanze esterne , non incolpare gli eroi stessi in una vita fallita. Pertanto, si precipitò così tanto e così deluso, avendo perso il supporto esterno con la partenza di Luke.)

II. Parola finale dell'insegnante
Gorky non accetta coscienza passiva, l'ideologo di cui considera Luka.
Secondo lo scrittore, esso può solo conciliare una persona con il mondo esterno, ma non lo farà cambiare questo mondo.
Sebbene l'amaro non accetti la posizione di Luke, questa immagine sembra essere fuori dal controllo dell'autore.
Secondo i ricordi di I. M. Moskvina, nella dichiarazione del 1902, Luka apparve come un follestro nobile, quasi il Salvatore di molti disperato abitanti della notte. Alcuni critici sono stati visti a Luke "Danko, a chi solo reali", "l'espressante della più alta verità", ha trovato elementi degli elementi di Luca nei versetti di Beranta, che gridarono l'attore:
Signore! Se la santa verità è
Il mondo non sa come trovare la strada -
Honor Madman che avrà
L'umanità dorme d'oro!
K. S. Stanislavsky, uno dei produttori della performance, delineata modo "Riduzione" Eroe. "Luka è astuta", "Slyly lanciò un'occhiata", "sorridendo insidiosamente", "gravemente, delicatamente", "si può vedere che sta mentendo."
Luca - immagine dal vivo precisamente perché è controverso e ambiguo.

Compiti a casa
Scopri come la domanda è risolta sulla verità nel gioco. Trova dichiarazioni di diversi eroi sulla verità.

Lezione 3. La questione della verità nel dramma di Gorky "in basso"
Lo scopo della lezione:per identificare la posizione degli eroi del gioco e la posizione dell'autore verso la questione della verità.
Tecniche metodicate: Conversazione analitica, discussione.

Durante le classi
I. Parola dell'insegnante

La domanda filosofica che ha messo l'amaro stesso: cosa è meglio - verità o compassione? La domanda è che la verità è sfaccettata. Ogni persona comprende la verità a modo suo, avendo in mente qualche tipo di finale, la verità più alta. Vediamo quanto sia vero e giace nel dramma "in basso".

II. Lavora con il dizionario
- Cosa capiscono la "verità" eroi del gioco?
(Discussione. Questa è la parola multi-valore. Ti consigliamo di esaminare il dizionario esplicativo e identificare i significati della parola "verità".

Commento dell'insegnante:
Puoi evidenziare due livelli di "verità".
Uno è " verità privataQuell'eroe difende l'eroe assicura a tutti, e soprattutto, nell'esistenza di un amore straordinario e luminoso. Barone - nell'esistenza del suo passato prospero. Il tick è la verità che chiama la sua posizione, che si è rivelata senza speranza e dopo la morte di sua moglie: "Non c'è lavoro ... non c'è forza! Ecco vero! Rinters ... Ha bisogno! Ho bisogno di fronteggiare ... Eccolo, la verità! " Per Vasilisa "Vero", il fatto che lei "stanca" di Ashes Ashes, il fatto che lei prende in giro sua sorella: "Non mi va bene - dico la verità". Tale "privato" è vero per il fatto: non lo è stato.
Un altro livello di "verità", "MONDO" - nella replica Luca. VERO, Luca e le sue "bugie" sono espresse dalla formula: "Cosa credi - cioè."

III. Conversazione
- È necessario affatto ragione?
(Discussione.)

- Posizione di quale personaggio la posizione di Luca è contraria?
(Posizione di Luca, compromesso, consolazione, affronta la posizione di Bubnov .
Questa è la figura più cupa del gioco. Bubnov entra nella disputa implicitamente come se parlasse con se stesso Sostenere un multi-raggio (polylog) del gioco.
Il primo atto, la scena nel letto di morire Anna:
Natasha (pluster). Lo faresti, il tè, ora ho ricevuto un paradiso con lei .., perché non sono lungo ...
Acaro. Lo so ...
Natasha. Sai ... so poco, capisci. Dopotutto, morire è spaventoso ...
Cenere. E qui non ho paura ...
Natasha. Come! .. Coraggio ...
Bubnov (fischio). E i fili sono marci ...
Questa frase viene ripetuta sul gioco più volte come se

Caratteristiche del genere. Il problema del genere del gioco M. Gorky "in basso" non è molto studiato. I critici dell'inizio del 20 ° secolo hanno legato il gioco di Gorky con il genere varietà di dramma filosofico. "Gorky non ha un singolo eroe che potrebbe essere filosofizzato", ha scritto K. Chukovsky. - Tutti appariranno nelle sue pagine, quindi inizia ad esprimere la sua filosofia. Tutti dicono aforisma; Nessuno vive in modo indipendente, ma solo per aforismi. Vivi e muoviti per il movimento, non per la vita, ma per filosofare. "

In uno dei primi libri sul gioco di Gorky "In fondo" (AA Smirnov-Treplev, 1904), è già dato alla definizione del genere del gioco come "dramma filosofico" "con il suo profondo contenuto simbolico ", in grado di" ostinare il lato della famiglia: così Gusto Play è saturato delle idee presentate in immagini viventi. "

I. Annensky credeva che "in fondo" - un vero dramma, solo non abbastanza ordinario, vicino al genere alla tragedia.

Più tardi, il lavoro di Gorky è stato chiamato il "nuovo dramma". Nella critica letteraria degli ultimi anni, il gioco del gioco "in basso" è definito come un nuovo tipo di dramma socio-filosofico, in cui il carico principale cade nei monologhi e dei diacoi dei personaggi e del conflitto drammatico.

Caratteristiche del genere "in basso"

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Il pezzo "in basso" è stato scritto da M. Gorky nel 1902. Gorky ha sempre preoccupato le domande su una persona, sull'amore, sulla compassione. Tutte queste domande e costituiscono il problema dell'umanesimo, che molte delle sue opere sono permeate. Uno dei pochi scrittori, ha mostrato tutta la povertà della vita, il suo "fondo". Nel gioco "in fondo" scrive su quelle persone che non hanno il significato della vita. Non vivono, ma esistono. L'argomento di Bosyakov è molto vicino a amaro, perché era un momento in cui doveva essere guardato con un kittombo dietro la schiena. Gorky scrive esattamente un gioco, non un romanzo, non un poema, poiché vuole il significato di questo lavoro per capire tutto, comprese semplici persone analfabeti. Con il suo gioco, voleva attirare l'attenzione delle persone ai bassi strati della società. Il gioco "In fondo" è stato scritto per il teatro Art Moscow. La censura ha vietato per la prima volta la produzione di questo gioco, ma poi, dopo l'elaborazione, è stato ancora permesso. Era sicura nel pieno fallimento dei giochi. Ma il gioco ha fatto un'enorme impressione sul pubblico, ha causato una tempesta di ovazioni. Sullo spettatore, con tale forza, ha funzionato per la prima volta sulla scena, vengono mostrati Bosias, sono mostrati con il loro fango, impurità morale. Questo gioco è profondamente realistico. L'unicità del dramma è che i problemi filosofici più complessi sono discussi in esso non maestri di dispute filosofiche, ma "persone della strada", non istruite o abbassate, tono-lingua o non le parole "necessarie". La conversazione è condotta nella lingua della comunicazione domestica, e talvolta - nella lingua dei piccoli tratti, "cucina" Brahi, bevuta.

Secondo il genere letterario del gioco "in basso" è un dramma. Il dramma è caratterizzato dalla storia e dal conflitto di azione. A mio parere, il lavoro è chiaramente indicato due iniziacci drammatici: sociale e filosofico.

Alla presenza del conflitto sociale Anche il suo nome - "in basso" dice. Remarika collocata all'inizio della prima azione crea un'immagine noiosa della notte. "Il seminterrato simile alla grotta. Il soffitto è pesante, volte in pietra, avvolto, con un gesso collassato ... ovunque nel muro. " L'immagine non è piacevole - scuro, sporco, freddo. Successivamente, ci sono descrizioni dei residenti del foglio, più precisamente, le descrizioni delle loro occupazioni. Cosa fanno? Nastya legge, Bubnov e zecche sono impegnati con il loro lavoro. Sembra che funzionino a malincuore, dalla noia, senza entusiasmo. Tutti loro sono miti, miserabili, le creature miserabili che vivono in un buco sporco. Un altro tipo di persone è presente nel gioco: Kostylev, la manutenzione della notte, sua moglie Vasilisa. A mio parere, il conflitto sociale nel gioco è che gli abitanti della notte sentono che vivono "in fondo" che stanno strappando dal mondo che esistono solo. Tutti hanno un obiettivo amato (ad esempio, l'attore vuole tornare alla scena), c'è un sogno. Stanno cercando forza in se stessi per resistere a questa brutta realtà. E per Gorky, il desiderio per il meglio, alla bellissima - è meraviglioso.

Tutte queste persone vengono consegnate a condizioni terribili. Sono malati, scarsamente vestiti, spesso affamati. Quando appaiono denaro, le vacanze sono immediatamente organizzate durante la notte. Quindi stanno cercando di affogare da soli, dimenticare, non ricordare i loro parametri di riferimento di "ex gente".

Mi chiedo come l'autore descrive le classi dei suoi eroi all'inizio del gioco. Il Quashman continua a discutere con un segno di spunta, il barone è abitualmente beffato su Nastya, Anna Geans "ogni giorno di Dio ...". Tutto continua, tutto questo dura non il primo giorno. E la gente cessa gradualmente di accertarsi. A proposito, la mancanza di un principio narrativo è una caratteristica distintiva del dramma. Se ascolti le dichiarazioni di queste persone, allora colpisce ciò che praticamente non rispondono ai commenti degli altri, dicono tutto allo stesso tempo. Sono divisi sotto un tetto. Gli abitanti della notte, a mio parere, sono stanchi, stanchi della realtà, che li circonda. Bubnov non c'è da meravigliarsi dice: "E i fili sono marci ...".

In tali condizioni sociali, queste persone sono fornite, l'essenza dell'uomo è esposta. Note di Bubnov: "Fuori, né dipingi te stesso, tutto cancellato". I residenti delle notti stanno diventando, come ritiene che l'autore ritenga: "I filosofi inevitabili". La vita li fa pensare ai concetti universali di coscienza, lavoro, verità.

Due filosofie sono più chiaramente opposte al gioco.: Luke e Satina. Satin dice: "Ciò che è vero? .. La persona è vera! .. La verità è il Dio di un uomo libero!" Per un wanderer luka tale "verità" è inaccettabile. Crede che una persona debba sentire cosa sarà più facile per lui e più calmo che sia possibile per il bene di una persona. Punti di vista interessanti e altri abitanti. Ad esempio, il segno di spunta crede: "... è impossibile vivere ... Ecco vero! .. Sii dannato!"

Stimare le cipolle e la realtà satinata divergono drasticamente. Luka fa un nuovo spirito alla notte - lo spirito della speranza. Con il suo aspetto, qualcosa prende vita - e le persone iniziano a parlare più spesso dei loro sogni e dei loro piani. L'attore illumina l'idea di trovare un ospedale e riprendersi dall'alcolismo, Vaska Ash andrà in Siberia con Natasha. Luke è sempre pronto per consolare e dare speranza. Wanderer credeva che con la realtà sia necessario riconciliarsi e guardare cosa sta succedendo in giro con calma. Luka predica l'opportunità di "adattarsi" alla vita, non notare le sue vere difficoltà e i suoi stessi errori: "Lei, verità, - non sempre da parte dell'uomo ... non sempre la verità anima per curare ..."

Filosofia completamente diversa del raso. È pronto a esporre i vizi della realtà circostante. Nel suo monologo, Satin dice: "L'uomo! È ottimo! Sembra ... orgoglioso! Umano! Dobbiamo rispettare una persona! Non rimpiangere ... non umiliare la sua pietà ... Devo rispettare! " Ma rispetto, a mio parere, è necessario per una persona che lavora. E gli abitanti della notte sembrano sentire di non avere alcuna possibilità di uscire da questa povertà. Pertanto, sono così attratti dall'arco delicato. Un vagabondo è sorprendentemente in cerca di qualcosa di intimo nella coscienza di queste persone e disattiva questi pensieri e speranze nei toni brillanti e arcobaleno.

Sfortunatamente, in quelle condizioni in cui si vive in satina, zecche e altri abitanti "in basso", tale opposizione alle illusioni e alla realtà ha un risultato triste. Le persone risvegliano la domanda: come e cosa vivere dopo? E a questo punto, Luka scompare ... non è pronto, e lui non vuole rispondere a questa domanda.

Affrontare la verità affascina gli abitanti della notte. Satin ha la massima maturità dei giudizi. Non una buona "bugia di pietà", Satin prima sorge alla consapevolezza della necessità di migliorare il mondo.

L'incompatibilità delle illusioni e della realtà risultano essere molto dolorose per queste persone. L'attore rovina la sua vita, Tatar si rifiuta di pregare Dio ... La cura della vita dell'attore è un passo di una persona che non è riuscita a realizzare la vera verità.

Nella quarta azione, il movimento del dramma è determinato: la vita risveglia nell'anima assonnata. Le persone sono in grado di sentirsi, ascoltando l'un l'altro, empatia.

Molto probabilmente, la collisione della vista satinata e Luca non può essere chiamata conflitto. Vanno parallelo. A mio parere, se combini il carattere dell'impianto di satinato e pietà per le persone Luke, allora sarebbe la persona più perfetta che può far rivivere la vita durante la notte.

Ma non c'è una persona del genere - e la vita rimane durante la notte. Ex esternamente. Dentro c'è qualche frattura - le persone iniziano a pensare di più sul significato e sull'obiettivo della vita.

Il gioco "in basso" come prodotto drammatico è inerente ai conflitti, riflettendo contraddizioni universali: contraddizioni negli stili di vita nello stile di vita.

Il dramma come un genere letterario raffigura una persona in procurazione, ma non situazioni senza speranza. I conflitti dei giochi sono davvero non senza speranza - dopotutto (secondo il piano dell'autore) sconfigge ancora il principio attivo, atteggiamento verso il mondo.

M. Gorky, uno scrittore che ha un talento incredibile, nel gioco "in fondo" incarnava la collisione di varie opinioni sull'essere e la coscienza. Pertanto, questo gioco può essere chiamato il dramma socio-filosofico.

Nelle sue opere, M. Gorky rivelò spesso non solo la vita quotidiana delle persone, ma anche verificando processi psicologici nella loro coscienza. Nel gioco "In fondo", lo scrittore ha dimostrato che il vicinato delle persone comunicati alla vita nella povertà con un predicatore del paziente aspettativa della "persona migliore" conduce necessariamente a una frattura nelle menti delle persone. Nelle soleggiate M. Gorky catturò il primo, il timido risveglio dell'anima umana è il più bello per lo scrittore.

Il gioco "in basso" è stato manifestato dalla drammatica innovazione di Maxim Gorky. Usando le tradizioni di un'ereditarietà classica del dramma, principalmente chekhovskaya, lo scrittore crea un genere di dramma socio-filosofico, producendo il suo stile drammatico con le sue caratteristiche caratteristiche pronunciate.

La specificità dello stile drammatico di Gorky è associato all'attenzione preferenziale dello scrittore al lato ideologico della vita di una persona. L'atto di ogni persona, ogni parola della sua parola riflette le caratteristiche della sua coscienza, che determina l'aforicità della caratteristica della finestra di dialogo per i giochi di Gorky, sempre piena di significato filosofico e dell'originalità della struttura generale dei suoi giochi.

Gorky ha creato un lavoro drammatico di un nuovo tipo. La caratteristica del gioco è che la forza trainante dell'azione drammatica è la lotta delle idee. Gli eventi di gioco esterni sono determinati dall'atteggiamento dei personaggi al numero principale di una persona, la domanda attorno al quale è la controversia, lo scontro della posizione. Pertanto, il centro di azione nel gioco non rimane costante, si sposta tutto il tempo. C'era una cosiddetta composizione "più calda" del dramma. Il gioco è un ciclo di piccole drammi, che sono interconnesse da un'unica linea guida di lotta - atteggiamento per l'idea del comfort. Nel loro plesso, queste drammi private che si distribuiscono davanti allo spettatore creano una tensione eccezionale. La caratteristica strutturale del dramma di Gorky è trasferire un accento dagli eventi di azione esterna per comprendere il contenuto interno della lotta ideologica. Pertanto, la trama non è all'ultimo, quarto, atto e nel terzo. Dall'ultimo atto, lo scrittore prende molte persone, comprese le cipolle, anche se è con lui la linea principale nello sviluppo della trama. L'ultimo atto era privo di eventi esterni. Ma era lui che è diventato il contenuto più significativo, non inferiore ai primi tre in tensione, perché i risultati della principale controversia filosofica sono stati fatti qui.

Drammatico conflitto gioca "in basso"

La maggior parte dei critici considerati "in basso" come un gioco statico come una serie di schizzi di vita, scene internamente non correlate, come un gioco naturalistico, privo di azioni, lo sviluppo di drammatici conflitti. Infatti, nel gioco "nella parte inferiore", dinamiche interne profonde, lo sviluppo ... la presa delle repliche, le azioni, le scene sono determinate da motivazioni familiari o di testa, ma schierando le questioni socio-filosofiche, il movimento di loro dalla lotta. Quel sottotesto, poi il flusso sottomarino, che V. Meirovich-Danchenko e K. Stanislavskiy ha trovato nei giochi di Chekhov, a Gorky in "in fondo" acquisisce un significato cruciale ". "Gorky raffigura la coscienza del popolo" fondo ". La trama si svolge non tanto nell'azione esterna come nei dialoghi degli eroi. Sono le conversazioni dei settentecoli che determinano lo sviluppo di un conflitto drammatico

Business incredibile: più le serate vogliono nascondersi da se stessi il vero stato di cose, i fatti degli altri iniziano a prendere il loro piacere. A loro viene dato un piacere speciale per tormentare i loro compagni in disgrazia, cercando di portare via la loro ultima cosa che hanno, - illusione

Cosa vediamo? Si scopre che non c'è una verità. E ci sono almeno due verità - la verità del "fondo" e la verità è la migliore dell'uomo. Quale verità è sconfitta nel gioco di Gorky? A prima vista, la verità "fondo". Nessuno degli ingressi notturni non c'è uscita da questo "impasse di essere". Nessuno dei personaggi del gioco non migliora - solo peggio. Anna muore, il segno di spunta finalmente "scende" e lascia speranza di rompere la notte, Tatarar perde la mano, il che significa che diventa anche disoccupato, Natasha muore moralmente, e forse fisicamente, VASKA Ash entra nella prigione, anche l'aggiunta di Medvedev diventa una delle camere da letto. La casa circostante prende tutti e non produce nessuno, tranne che per una persona - un vagabondo Luke, che ha infastidito le sfortunate fiabe e sono scomparse. Il culmine della delusione universale è la morte dell'attore, a cui è stata Luca che ha ispirato una vana speranza per il recupero e la vita normale

"I piumoni di questa fila sono i più intelligenti, ben informati ed eloquenti. Sono per questo che i più dannosi. Era questo consolatore che dovrebbe esserci un arco nel gioco "in basso", ma a quanto pare, non è riuscito a farlo così. "In fondo" - il gioco è obsoleto e, forse, anche dannoso nei nostri giorni "(amaro, 30s).

Immagini Satin, Baron, Bubnova nel gioco "In fondo"

Il gioco di Gorky "in fondo" è stato scritto nel 1902 per la troupe del teatro pubblico di Moscow Art. Gorky per molto tempo non poteva raccogliere il nome esatto del gioco. Inizialmente, è stato chiamato "pernottamento", quindi "senza il sole" e, infine, "in fondo". Nel titolo già depose molto significato. Le persone che colpiscono il fondo, non si alzano mai alla luce, a una nuova vita. Il tema di umiliato e offeso non Nova in letteratura russa. Ricordiamo gli eroi di Dostoevsky, anche a che non hanno da nessuna parte per andare più. " Molte caratteristiche simili possono essere trovate dagli eroi di Dostoevsky e Gorky: questo è lo stesso mondo di ubriachi, ladri, prostitute e papponi. Solo è ancora più spaventoso e realistico mostrato da amaro. Nel gioco di Gorky, il pubblico per la prima volta hanno visto il mondo non familiare a loro. Tale verità grave, spietata sulla vita delle basi sociali, non conosceva la drammaturgia mondiale sulla loro partecipazione irreversibile. Sotto gli archi del Kostylevskaya, le persone erano il popolo di carattere diverso e status sociale. Ognuno di loro è dotato delle sue caratteristiche individuali. Qui e il segno di lavoro che sogna il lavoro onesto e la cenere, assetato alla vita giusta, e l'attore, tutti assorbiti dai ricordi della sua antica gloria, e Nastya, appassionatamente per il grande, vero amore. Tutti sono degni del miglior destino. La posizione più tragica è ora. Persone che vivono in questo seminterrato, simili alla grotta, - le vittime inferme di ordini brutti e crudeli, in cui una persona cessa di essere una persona ed è condannata a portare un'esistenza miserabile. Gorky non fornisce una presentazione dettagliata delle biografie degli eroi del gioco, ma anche quelle poche caratteristiche che riproduce, rivelano perfettamente l'idea dell'autore. In poche parole, la tragedia del destino vitale di Anna è disegnato. "Non ricordo quando sono stato nutrito", dice. "Stava tremando su ogni pezzo di pane ... tutta la mia vita tremante ... ero tormentato ... non importa quanto più diverso dall'altro ... Tutta la mia vita è andata agli urti ... tutta la mia sfortunata vita ... "il segno del lavoratore parla di uno senza speranza:" Non c'è lavoro ... Non c'è forza ... questa è la verità! Nastri , Non ci sono rifugio! Ho bisogno di fronteggiare ... è vero! " Gli abitanti del "fondo" hanno gettato fuori vita in virtù delle condizioni che regnano nella società. La persona è concessa a se stesso. Se inciampato, abbracciato dal solco, minaccia il "fondo", inevitabile morale, e spesso la morte fisica. Anna muore, l'attore cums con lui, e il resto è esausto, è indossato con la vita all'ultimo grado. E anche qui, in questo terribile mondo di respinto, le leggi del lupo "in basso" continuano ad agire. Provoca un disgusto della figura del procuratore di Kostyleva, uno dei "proprietari della vita", che è pronto anche dai suoi sfortunati e svantaggiati ospiti di spremere l'ultimo centesimo. È ugualmente disgustoso e sua moglie vasilisa la sua immoralità. Il terribile destino degli abitanti della notte sta diventando particolarmente ovvio se lo paragonassi con ciò che viene chiamata una persona. Sotto gli archi oscuri e sull'organità di una casa notturna, tra i miserabili e paralizzati, sfortunati e senzatetto, le parole su una persona, della sua vocazione, della sua forza e della sua bellezza: "L'uomo è vero! Tutto è nell'uomo, tutto per Una persona! C'è solo una persona, eppure il resto è le sue mani e il suo cervello! Uomo! Questo è fantastico! Sembra orgoglioso! " Parole orgogliose su ciò che dovrebbe essere una persona e cosa potrebbe essere, ancora bruscamente disegnare la stessa immagine della posizione effettiva della persona che disegna uno scrittore. E questo contrasto acquisisce un significato speciale ... Il monologo di slam di Satina su una persona suona un po 'innaturalmente nell'atmosfera dell'oscurità impenetrabile, soprattutto dopo che Luke è andato, l'attore si è impigliato, è stato piantato a Jail Vaska Ash. Sentiva lo scrittore stesso e lo spiegava dal fatto che dovrebbe esserci un risonanza nel gioco (un espressante dei pensieri dell'autore), ma gli eroi, che ha ritratto Gorky, è difficile chiamare gli espressioni delle idee di qualcuno. Pertanto, mette i suoi pensieri amari nella foce di Satina, il carattere più amorevole ed equo.

L'autore ha iniziato a scrivere un gioco a Nizhny Novgorod, dove, osservando il Gorky Contemporary, Roshov, c'era un posto migliore e più conveniente per un rivestimento di qualsiasi tipo femminile ... questo spiega il realismo dei personaggi, la loro completa somiglianza a gli originali. Alexey Maksimovich Gorky esplora l'anima e i personaggi di Bosyakov da diverse posizioni, in varie situazioni di vita, cercando di capire chi hanno portato persone così diverse in fondo alla vita. L'autore sta cercando di dimostrare che i nightfits sono persone normali che sognano la felicità, sanno come amare, compassione, e soprattutto pensano.

Dal genere del gioco sul fondo può essere attribuito al filosofico, a causa della bocca degli eroi che sentiamo conclusioni interessanti, a volte intera teorie sociali. Ad esempio, il barone è confortato dal fatto che non c'è niente da aspettare ... non sto aspettando nulla! Tutto già ... era! È finita! .. o Bubnov Ho bevuto e felice!

Ma il vero talento per la filosofizza è manifestato a Satina, un ex telegrafo che serve. Parla del bene e del male, della coscienza, circa lo scopo dell'uomo. A volte riteniamo di essere il boccaglio dell'autore, più nel gioco nessuno è così pieghevole e abilmente da dire. La sua frase uomo suona con orgoglio! è diventato un alato.

Ma satinato giustifica questi argomenti. È un ideologo particolare, giustificando la sua esistenza. Satinato predica il disprezzo per i valori morali e dove sono l'onore, l'esistenza delle gambe, invece degli stivali non indossare alcun onore o coscienza ... il pubblico sta colpendo il giocatore d'azzardo e Shuler, che sostiene la verità, circa La giustizia, l'imperfezione del mondo, in cui stesso è un oltrana.

Ma tutta questa ricerca filosofica dell'eroe è solo un duello verbale con il suo antipodio nella visione del mondo, con Luka. Sobrio, a volte il crudele realismo del raso affronta i discorsi morbidi e montati del vagabondo. Luka riempie di sogni con i sogni, li chiama alla pazienza. A questo proposito, è un vero uomo russo pronto per la compassione e l'umiltà. Questo tipo ama profondamente amaro. La cipolla non riceve alcun beneficio da ciò che dà alle persone sperate, non vi è auto-causandosi. Questo è il bisogno della sua anima. Il ricercatore di Maxim Gorky I. Novich ha così parlato di Luke ... Conta non dall'amore per questa vita e la fede nel fatto che è buona, ma dalla resa prima del male, la riconciliazione con lui. Ad esempio, Luka assicura Anna che una donna dovrebbe tollerare il marito ad essere paziente! Tutto, tesoro, soffre.

All'improvviso, appaiono, proprio come all'improvviso, l'arco e scompare, l'apertura della sua opportunità in ogni residenza. Gli eroi si sono chiesti per la vita, l'ingiustizia, il loro destino senza speranza.

Solo bubnov e raso riconciliato con la loro posizione della notte. Bubnov differisce da Satina da ciò che pensa a un uomo con una creatura inutile, e quindi, una degna di vita sporca, la gente vive tutti ... come sorseggiando il fiume galleggia ... Costruisci una casa ... Sinters via ...

Gorky mostra che solo le persone che stanno fermamente in piedi vive possono essere vivi nel mondo asucibile e crudele, che sono consapevoli delle loro posizioni che non sopportano nulla. Il barone di confensibile, vivendo la scorsa notte, vivente, una cattiva, che sostituisce la vita delle fantasie, sta morendo in questo mondo. Anna muore, sovrapponi l'attore. Improvvisamente realizza l'intatto dei suoi sogni, l'irrealtà della sua attuazione. Ash di Vaska, sognando la luce della luce, è in prigione.

Cipolla, indipendentemente dalla sua volontà, diventa il colpevole della morte di queste persone non cattive negli abitanti della notte, non ha bisogno della promessa, ma. Passi specifici che non sono in grado di cipolle. Scompare, piuttosto corre, dimostrando questa incoerenza della sua teoria, i peccatori scompaiono sopra il sogno del sogno dei giusti!

Ma Satin, come Luke, è un milione di gradi colpulata la morte dell'attore. Dopotutto, rompendo il sogno di un ospedale per alcolizzati, satinato lacrime l'ultimo filo della speranza dell'attore, collegandolo con la vita.

Gorky vuole dimostrare che, affidandosi solo sulla sua forza, una persona può uscire dal fondo di una persona che tutto può ... Se solo lei voleva. Ma i personaggi così forti che cercano la volontà nel gioco non lo sono.

Nel lavoro vediamo la tragedia degli individui, la loro morte fisica e spirituale. In fondo, la gente perde la loro dignità umana insieme ai nomi e ai nomi. Molti spettrimenti hanno curva di crowch, Tatar, un attore.

In che modo l'amaro-umanista si avvicina al problema principale, riconosce tutta l'insignificanza dell'uomo, la sua pianura è interessata, l'autore ritiene nelle persone non solo forti, ma anche oneste, laboriose, diligenti. Tale persona nel gioco è il tick del fabbro. È l'unico abitante del fondo, avendo una vera possibilità di rinascita. Essere dal suo laboratorio, il segno di spunta disprezza il resto della notte. Ma gradualmente, sotto l'influenza dei discorsi di Satina sull'associazione del lavoro, priva la fiducia, abbassando le mani prima del destino. In questo caso, non c'è cara cipolla, e il tempter satinato diede speranza nell'uomo. Si scopre che, avendo diversi punti di vista sulle posizioni di vita, satinato e cipolle ugualmente spingendo le persone a morte.

Creare caratteri realistici, amaro enfatizza i dettagli della famiglia, parlando in un artista brillante. L'esistenza subllen, ruvida e primitiva riempie il gioco con qualcosa di sinistro, andato, rafforzando la sensazione dell'irrearità di ciò che sta accadendo. La casa circostante, che è inferiore al livello di terra, privo di luce solare, è come uno spettatore di inferno, in cui la gente muore.

L'orrore provoca la scena quando la gente morente parla a Luka. Quest'ultima conversazione è come la confessione. Ma la conversazione interrompe le grida dei giocatori d'azzardo ubriachi, Sullen Prison Song. Diventa strana consapevolezza della Strugna della vita umana, trascurandola, perché anche nell'ora di morte Anna non dà riposo.

Le osservazioni del copyright ci aiutano a presentare completamente gli eroi del gioco. Breve e chiaro, contengono una descrizione degli eroi, aiutaci a scoprire alcuni lati dei loro personaggi. Inoltre, un nuovo significato nascosto è indovinato nella narrativa adiacente della narrativa. Righe e voglio essere nella volontà, sì, eh! .. Non posso rompere la catena ... mostra che la catena inferiore mantiene i suoi abitanti, e le notturne non possono rompere i suoi abbracci, non importa quanto sia difficile hanno provato.

Il gioco è finito, ma le domande principali in ciò che la verità della vita e su ciò che una persona dovrebbe cercare, amara non dà una risposta inequivocabile, dandone a noi. La frase finale di Satina Eh ... ha rovinato la canzone ... pazzo è significativo e ti fa pensare. Chi è un attore o un barone in cerca di polvere, che ha portato questo momento in questo momento, la gente cambia, ma, sfortunatamente, il fondo del fondo rimane rilevante e ora. A causa degli shock economici e politici, sempre più persone vanno in fondo alla vita. Ogni giorno le file sono reintegrate. Non pensare che questi siano perdenti. No, ci sono molte persone intelligenti, decenti, oneste sul fondo. Cercano di lasciare rapidamente questo regno di oscurità, agiscono per vivere di nuovo una vita a pieno titolo. Ma la povertà detta le loro condizioni. E gradualmente una persona perde tutte le sue migliori qualità morali, preferendo arrendersi alla volontà del caso.

Il gioco amaro sul fondo voleva dimostrare che solo nella lotta l'essenza della vita. Quando una persona perde speranza, cessa di sognare, perde la fede in futuro.