Monopolio classico (monopolio classico). Regole Games Monopoly Desktop Classic

Monopolio classico (monopolio classico). Regole Games Monopoly Desktop Classic
Monopolio classico (monopolio classico). Regole Games Monopoly Desktop Classic

Quando scegli un gioco desktop, dovresti prestare attenzione al "Monopoly". Questo gioco è implementato nel genere della strategia economica. Partecipa da due o più persone. "Monopolio", le quali in varie forme di realizzazione possono differire leggermente, è un campo di gioco con determinati quadrati per i quali i giocatori a turno. Per determinare quanti quadrati dovrebbero essere spostati dal giocatore, vengono utilizzati cubetti. Nel gioco puoi acquistare, vendere o noleggiare immobili, ricevendo così un determinato reddito.

Abbastanza difficile può essere chiamato le regole del gioco "Monopoly". Divertimento desktop, nonostante questo, era molto popolare nel XX secolo quasi in tutto il mondo. Il suo obiettivo principale è quello di utilizzare razionalmente il capitale ottenuto all'inizio, che è rilasciato a tutti i giocatori allo stesso modo e portare alla bancarotta di altri partecipanti.

Inizio del gioco

L'inizio del gioco può essere diviso nei seguenti passaggi:

  1. Dovrebbe essere sistemato in settori settori separati, documenti, case e denaro. Ciò semplificherà in modo significativo il gameplay quando le carte desiderate saranno nel luogo specificamente assegnate per loro. "Monopolio", le regole per collocare le carte in cui sono presentate sotto forma di un grafico specifico, ha diversi tipi di loro: alcuni dovrebbero essere in uno stato invertito.
  2. Le carte "Chance" devono essere mescolate e consegnate prima del gioco, in modo che i giocatori non vedano i loro significati. Dovrebbe anche essere fatto con le carte del Tesoro pubblico.
  3. Successivamente, ogni giocatore sceglie un chip e lo installa sulla cella iniziale.
  4. Ogni monopolio globale, le regole del gioco dei quali sono classiche, prevede la presenza di un banchiere. Se un gran numero di giocatori partecipano al gioco, allora il banchiere, su sua richiesta, potrebbe non ricevere partecipazione come sfidante per vincere. All'inizio del gioco, dà ad ogni giocatore per 1.500.000 rubli da varie fatture.
  5. Banker anche all'inizio del gioco ha tutti i documenti dei documenti per la proprietà, gli hotel e le case. Inoltre, gli obblighi del banchiere entrano nel pagamento di salari, premi, emettendo un prestito e sfida multe, tasse, interessi sul prestito e il debito principale alla Banca.
  6. In alcuni casi, la Banca potrebbe non essere denaro, ma le regole del gioco "Monopoly" consentono al banchiere di emettere ricevute di debito scritta su carta comune. La banca non può diventare in bancarotta.
  7. Per determinare la priorità del corso, tutti i giocatori lancia cubetti: inizia colui che ha un numero più lungo.

I guadagni più semplici

Regole generali di "monopolio", per cui è possibile garantire guadagni costanti nel gioco, assomigliare a questo:

  1. Tutti i chip dei giocatori all'inizio del gioco si trovano sulla cella "avanti" (può essere chiamato un po 'diverso). Dopo aver lanciato i cubi, dovresti spostare il chip sul tabellone. Le regole consentono al giocatore di acquistare il campo se non è stato precedentemente occupato da un altro giocatore. Il campo sotto le condizioni del gioco originariamente appartiene al barattolo.
  2. Se un giocatore si rifiuta di acquistare un campo libero, altri partecipanti possono farlo attraverso l'asta. Allo stesso tempo, il campo arriva a colui che suggerirà il prezzo più alto per questo. "Monopolio", le quali prevedono la possibilità di calcolare i costi e il rimborso da una transazione perfetta, consente ai giocatori di stipulare una lotta economica nemmeno nei loro progressi.
  3. Dopo l'acquisizione della cella, il giocatore può prendere un certo affitto da giocatori se fossero su questa cella. In alcuni casi, le regole del "monopolio" consentono la costruzione di case e hotel sulle cellule acquisite, che ti permette di fare un grande affitto.
  4. Se necessario, puoi prendere un prestito dalla Banca alla costruzione di case o hotel.

Il valore dell'affitto, le regole per fornire un prestito - tutto è descritto nelle istruzioni delle carte.

Gioco di ictus

Quando si verifica il gioco, i cubi devono essere lanciati e spostare il chip su una certa quantità di celle che corrispondono al numero risultante. Il campo su cui si ferma il chip è determinato da azioni possibili o obbligatorie. Nella varietà principale chiamata "Monopoly Classic" le regole del gioco sono le stesse per tutti i partecipanti. Forniscono le seguenti azioni possibili:

  1. Ottieni una trama per lavori di costruzione o acquistare immobili in presenza dell'importo richiesto.
  2. Se la cella appartiene a un altro partecipante, devi pagare in affitto.
  3. Usando una carta chance.
  4. Pagare le tasse.
  5. Rilassati sul parcheggio gratuito.
  6. Essere in prigione.
  7. Ottenere salari nella dimensione prescritta.

Un'occasione speciale nel gioco "Monopoly", le quali includono l'uso di due cubi, è possibile chiamare il numero uguale di punti su entrambi. Tale situazione ti consente di fare un'altra mossa. Se ripeti tre volte di seguito, il giocatore entra nella prigione.

Smettila del campo "Avanti", da dove inizia il gioco, ti consente di ottenere salari nell'importo stabilito.

Proprietà privata

Quando acquisti immobili, il giocatore riceve una proprietà che conferma la proprietà. Dopodiché, ogni giocatore che si ferma su questo campo è costretto a pagare in affitto. È vantaggioso possedere tutti gli immobili dello stesso gruppo (la designazione viene eseguita con il colore). Se possiedi l'intero gruppo, puoi costruire immobili su qualsiasi gabbia acquisita.

Fermandosi sugli immobili di qualcun altro

Quando si fermano sulla cella, il quale appartiene a un altro giocatore, dovrà pagare il noleggio. È importante tenere conto del fatto che il proprietario della cellula prima del prossimo progresso del giocatore che ha fermato il giocatore dovrebbe richiedere il pagamento. La quantità di affitto dipende dall'ammontare minimo specificato nel documento immobiliare, nonché sul numero di edifici. Se il proprietario della cella ha acquisito l'intero gruppo, potrebbe richiedere un affitto in una doppia dimensione su un'area non sviluppata.

Gli hotel o le case aumentano significativamente l'affitto. Tuttavia, se la proprietà è stata posata, allora l'affitto non può essere addebitato. Allo stesso tempo, le regole del "monopolio del classico" consentono di negoziare tra i giocatori sul fatto che il noleggio si terrà: il proprietario potrebbe non caricarlo se lo si desidera.

Utilità

Il gioco ha l'opportunità di acquistare un'impresa comunale se non appartiene a nessuno. Per acquistare tali immobili, dovresti pagare l'importo specificato. Il settore immobiliare è acquistato dalla banca. Se la proprietà appartiene a un altro giocatore, dovrebbe essere fatto il contratto di locazione. La quantità di affitto è direttamente proporzionale al numero di punti caduti nei cubi. In questo caso, è possibile utilizzare i seguenti coefficienti, che aumentano la quantità di affitto:

  • Se il proprietario ha una sola impresa comunale, allora un affitto quadruplice dovrebbe pagare.
  • Se il proprietario ha acquisito entrambe le utilità, quindi moltiplicare la quantità di punti caduti su cubetti 10 volte.

Se il giocatore entra in una cella simile dopo aver usato una carta Chance, dovresti lanciare cubi per determinare il valore dell'affitto. Se il giocatore si rifiuta di acquisire immobili comunali, allora il banchiere lo mette all'asta.

Stazioni nel gioco

Il gioco "Monopoly - Millionaire", le quali prevedono la vittoria di un solo giocatore, ha anche le cellule delle cellule. Se la cella non appartiene a nessuno, il giocatore può farcela acquistare. Se un giocatore rifiuta tale diritto durante una fermata sulla cella, allora il banchiere lo mette all'asta. Nel caso in cui la stazione ha già un proprietario, un giocatore che è caduto su una cella è obbligato a pagare l'importo specificato sul documento di proprietà. La quantità di pagamenti può dipendere da quante stazioni appartengono ancora al giocatore.

Carte "Chance" e "Public Treasury"

Fermare sulle cellule che prevedono l'uso di carte "Chance" e "Public Treasury", possono obbligare un giocatore a svolgere i seguenti passaggi:

  • Produrre tasse.
  • Sposta il chip sul numero specificato di celle.
  • Vai in prigione.
  • Ottenere una certa quantità.

Nella maggior parte dei casi, il gioco "Monopoly - Impero", le regole del gioco di cui con tali carte rendono il gameplay più diverse, richiede un'esecuzione immediata di queste azioni. Allo stesso tempo, il giocatore deve soddisfarli. La carta "libera frequente dalla prigione" è lasciata dal giocatore fino al bisogno di usarlo.

Campo fiscale

Il campo di gioco può essere cellule sparse che prevedono pagamenti fiscali. Se il giocatore cade su una cella simile, è obbligata a pagare l'importo specificato nel tesoro della Banca.

Parcheggio gratuito

Il campo di gioco "Monopoly" è saturo di varie cellule funzionali che richiedono l'esecuzione di determinate azioni del giocatore. L'unico campo che ti consente di rilassarti semplicemente fino ai prossimi progressi senza pagare la multa, il noleggio o le tasse è il parcheggio gratuito. Allo stesso tempo, un giocatore che è caduto su una cellula simile può eseguire qualsiasi transazione: affittare, costruire edifici e così via.

Prigione

Il gioco "Monopoly" fornisce carcere. È possibile accedere per i seguenti motivi:

  • Fermati sulla gabbia "Vai in prigione".
  • Sollevare la carta "Chance" o "Public Treasury" con la designazione "Vai in prigione".
  • Perdita dello stesso numero su entrambi i cubi tre volte di seguito.

Se arrivi in \u200b\u200bprigione, è impossibile ottenere uno stipendio.

Per uscire dalla prigione in un tipo di intrattenimento desktop chiamato "Monopoly - Russia", le regole del gioco descrivono le seguenti caratteristiche:

  1. Puoi pagare una multa di 50 mila rubli. Puoi continuare il gioco dal corso seguente.
  2. L'uso della carta precedentemente ricevuta "GRATIS gratuitamente da Prison".
  3. È necessario rimanere in prigione per i prossimi tre colpi e ogni volta in cui il corso è sul verificarsi, i cubetti dovrebbero lanciarsi. Se cadi dalla stessa quantità di punti su entrambi i cubetti, puoi liberarti dalla prigione e ottenere il numero risultante di cellule.

Durante il soggiorno in carcere, è possibile ricevere una tassa per affittare beni immobili acquisiti e non indotti.

Case in "Monopoly"

Dopo aver acquistato tutti i beni immobili dello stesso gruppo (in altre parole, un colore) è la capacità di costruire case. Questo ti consente di aumentare significativamente l'affitto. Va notato che la costruzione dovrebbe essere eseguita in modo uniforme: è possibile costare due case su una cella solo se ci sono una casa su ogni cellula cellulare. Il costo del lavoro di costruzione è indicato sul documento. Il numero massimo di case su una cella - Inoltre, è possibile vendere a casa se il sito non è posato.

Hotel nel gioco "Monopoly"

Il gioco "Monopoly - Impero", le quali rendono molto eccitante e diversificati, consente anche la costruzione di hotel. Aumentano in modo significativo l'affitto. Puoi solo costruire un hotel solo se quattro case sono già state costruite sulla gabbia acquisita. Per la costruzione, dovresti pagare le case del banchiere e pagare l'importo specificato. Su una cella può essere posizionata solo un hotel.

Il caso della mancanza di edifici

Con un gioco a lungo termine e un gran numero di partecipanti, può accadere che nella banca non sia il numero necessario di case delle case. Per costruire una casa, dovresti aspettare che qualcuno dai giocatori venda e restituisca la carta del banchiere. Se il numero di acquirenti supera il numero di carte, quindi viene eseguita l'asta e la scheda arriva a colui che ha suggerito un prezzo elevato. Per il prezzo iniziale prende il costo della casa, che è indicato sulla carta.

Proprietà in vendita

Il gioco prevede la possibilità di vendere aree, utenze e stazioni ferroviarie irrisolte. Allo stesso tempo, gli importi delle transazioni sono determinati dall'accordo tra i giocatori. Secondo le regole, vendere il sito su cui a casa, altri partecipanti non possono essere costruiti. Per iniziare, è necessario vendere tutti gli edifici sotto la condizione di sviluppo uniforme dell'intero gruppo e solo dopo che la transazione può essere fatta tra i giocatori. Case e hotel sono venduti ad un prezzo di due volte inferiore a quelli indicati nella carta. I giocatori precedenti, i beni immobili possono essere venduti esclusivamente ad altri partecipanti del monopolio, ma non una banca.

Impegno

In assenza di contanti per pagare le tasse, è possibile mettere qualsiasi banca immobiliare. Per fare questo, vendere tutti gli edifici della banca della gabbia. L'importo fornito dalla banca come garanzia è uguale a quello che è indicato sulla carta. Quando si paga la garanzia, il giocatore deve dare l'importo superiore alla banca rilasciata del 10%. La sicurezza del settore immobiliare non seleziona i diritti di proprietà, altri giocatori non possono acquistarlo dalla banca.

Il settore immobiliare posato non porta i profitti al proprietario. Tuttavia, tutti gli altri edifici di questo e di altro gruppo non hanno una limitazione simile.

Il proprietario del settore immobiliare posato può venderlo al prezzo concordato a un altro partecipante "monopolio". Dopo l'acquisizione, al fine di realizzare un profitto dal settore immobiliare o di eseguire la costruzione, il nuovo proprietario deve pagare il debito con il tasso di interesse.

Fallimento nel gioco

La bancarotta nel gioco significa lo smaltimento di uno dei partecipanti. Le regole del gioco "Monopoly" ti consentono di assegnare lo stato di fallimento a un giocatore che dovrebbero i giocatori o una banca di un importo superiore ai suoi beni.

Se, con una bancarotta, il giocatore deve pagare la banca, assegna a tutti i documenti per la proprietà, e quindi può vendere immobili attraverso l'asta.

Se il debito si riferisce ad altri partecipanti al gioco, allora a casa e gli hotel sono venduti per metà della banca, e i creditori hanno tutto il diritto di immobili, denaro, carte per liberazione gratuita dal carcere. Se il settore immobiliare è stato precedentemente stabilito, il nuovo proprietario è obbligato a pagare immediatamente il 10% del Pledge, e quindi può decidere se comprarlo immediatamente o poi.

Quindi, è piuttosto difficile vincere, osservando le regole del gioco "Monopoly". Il divertimento del desktop sviluppa l'intelligenza e la presa economica. Il vincitore è colui che può fare in bancarotta gli altri partecipanti.

Regole di un gioco abbreviato nel monopolio

Se conosci un po ' regole del gioco MonopolyOra ora puoi giocare più velocemente, usando le regole di un gioco veloce! In questo gioco, le regole sono esattamente le stesse del monopolio classico, ma ci sono tre differenze:

    Nella fase iniziale del gioco, il banchiere mixe le carte per la proprietà. Poi il giocatore seduto a sinistra del banchiere rimuove un mazzo, dopo di che i giocatori sono distribuiti due volte su una carta per la proprietà. Se il banchiere è simultaneamente un normale giocatore, quindi distribuisce carte per la proprietà e se stessa. I giocatori devono pagare immediatamente il prezzo indicato per entrambe le carte ricevute per la proprietà. Successivamente, il gioco continua in base alle regole standard.

    In un gioco abbreviato, devi costruire solo tre case (anziché quattro) su ciascuna parte del gruppo di colori prima di poter acquistare un hotel. L'affitto rimane lo stesso del gioco standard. Quando vendi l'hotel, l'importo delle entrate è metà del costo iniziale, cioè. Una casa è inferiore rispetto al solito gioco.

    Fine del gioco Monopolio. Il primo giocatore che è diventato in bancarotta è abbandonato dal gioco, come nel gioco standard. Quando il secondo giocatore diventa in bancarotta, il gioco finisce. Il giocatore che è diventato in bancarotta, trasferisce il suo creditore (banca o un altro giocatore) tutto ciò che possiede, compresi gli edifici e altre proprietà. Quindi ciascuno dei partecipanti rimasti nel gioco riassume quanto segue:

    Soldi alla mano.

    Sezioni del giocatore, utilità e ferrovia

    Stazione al prezzo indicato nel campo del gioco.

    La proprietà di proprietà per metà del prezzo indicata sul campo di gioco.

    Case classificate al costo di acquisto.

    Gli hotel hanno valutato il costo di acquisto, compreso il costo di tre case che questo hotel è stato scambiato.

Vince il giocatore più ricco!

Gioco di restrizione del tempo.

Prima di iniziare questa versione del gioco, è necessario concordare l'ora di fine del gioco. Il partecipante vincerà il più ricco al momento della fine del gioco. Prima del gioco, è necessario mescolare un mazzo da carte per la proprietà e rimuoverlo. Quindi il banchiere distribuisce due carte per ogni giocatore, una carta alla volta. I partecipanti contribuiscono immediatamente alla Banca il costo della proprietà di proprietà e il gioco continua secondo lo standard regolamentom.

Rimani l'unico giocatore non autorizzato.

Il kit include:

Campo di gioco, 28 carte - Documenti per la proprietà, 16 carte - Tesoreria pubblica, 16 carte - Chance, 8 Gold Chips-Suite, Banca in contanti, 1 set di denaro speciale per monopoli, 32 case in legno, 12 hotel in legno e 2 cubi da gioco, uno regole del gioco Monopoly.

Inizio del gioco

    Posiziona le case degli hotel, documenti per la proprietà e il denaro (alla pari) in settori separati del campo del gioco. Il campo ha un diagramma che mostra il posizionamento corretto di tutti gli elementi di gioco.

    Separare le carte della possibilità, trascinali e metti il \u200b\u200blato opposto sul tag del tabellone da gioco.

    Separare le carte del Tesoro pubblico, trascinarle e metti il \u200b\u200blato opposto alla tagging del tabellone da gioco.

    Ognuno dei giocatori sceglie un chip di gioco e lo mette sul campo "Avanti".

    Banker e Bank: uno dei giocatori è scelto dal banchiere. Se più di cinque giocatori partecipano al gioco, il banchiere può, a sua discrezione, per limitarci a questo ruolo nel gioco. Il banchiere conferisce a ciascuno dei giocatori di 1500 mila rubli nelle seguenti fatture:

    Due fatture di 500 mila rubli

    Quattro fatture di 100 mila rubli

    Una bolletta di 50 mila rubli

    Una bolletta di 20 mila rubli

    Due fatture di 10 mila rubli

    Una bolletta di 5 mila rubli

    Cinque bollette di 1 mila rubli

Oltre al denaro, la Banca ha anche documenti per la proprietà, a casa e alberghi fino a quando non vengono acquistati dai giocatori. La Banca paga anche stipendio e assegnazione, dà prestiti alla sicurezza del settore immobiliare e raccoglie tutte le tasse, le ammende hanno restituito prestiti e interessi su di loro. Durante l'asta, il banchiere agisce come banditore. La banca non può mai diventare in bancarotta, ma può emettere la quantità richiesta di denaro sotto forma di ricevute del debito scritta sul solito foglio di carta. 6. I giocatori lanciano entrambi i cubi. Inizia il gioco che uno che ha avuto il maggior numero di punti. Il prossimo giocatore cammina a sinistra di lui e così via.

Quando il tuo turno è venuto, getta entrambi i cubi e muovi il chip in avanti sulla scheda nella direzione indicata dalla freccia. Il campo su cui ti fermi, determina che devi fare. Su un campo, diversi chip possono essere allo stesso tempo. A seconda del campo si è scoperto, avrai:

    comprare trame per la costruzione o altri immobili,

    pagare l'affitto se sei nel settore immobiliare di proprietà di altri

    pagare le tasse

    tirare la probabilità della carta o il Tesoro pubblico

    in prigione

    relax

    ottieni uno stipendio per la quantità di 200 mila rubli

Stesso numero di punti su entrambi i cubi

Se hai gettato i cubi, ed entrambi sono diminuiti dello stesso numero di punti (doppio), sposta il chip e agiscono in conformità con i requisiti del campo su cui sei uscito. Quindi hai il diritto di smettere di nuovo i cubi. Se hai lo stesso numero di punti su entrambi i cubi tre volte di seguito, vai immediatamente in prigione.

Passaggio del campo "avanti"

Ogni volta che si fermi o passa attraverso il campo "Avanti", spostando nella direzione indicata dalla freccia, la Banca ti paga 200 mila rubli. Puoi ottenere questo importo due volte per la stessa mossa, se, ad esempio, eri in caso di possibilità di una possibilità o un tesoro pubblico immediatamente dopo il campo "Avanti" e tirato la carta su cui è scritto "Vai" sul "Forward " campo.

Acquisto di una proprietà

Se ti fermi sul campo, denotando non occupato da altre proprietà (cioè, su un cantiere, al quale nessuno degli altri giocatori non ha documenti per la proprietà), avrai il diritto del primo acquirente sul suo acquisto. Se decidi di acquistare immobili, pagare i soldi della banca nell'importo indicato in questo campo di gioco. In cambio, riceverai un documento sulla proprietà di questa proprietà che è necessario inserire il testo davanti a te. Se decidi di non acquistare immobili, il banchiere deve immediatamente metterlo sull'asta e vendere questo da giocatori che offriranno il prezzo più grasso per questo, a partire da qualsiasi prezzo che tutti i giocatori sono disposti. Anche se hai abbandonato l'acquisto di immobili al prezzo iniziale, puoi prendere parte all'asta.

Proprietà privata

Il possesso immobiliare ti dà il diritto di addebitare un affitto da qualsiasi inquilino che si è fermato sul campo che lo denota. Molto redditizio possedere l'intero immobile di un gruppo di colori - in altre parole, possedere un monopolio. Se possiedi l'intero gruppo di colori, puoi costruire case su qualsiasi sito immobiliare di questo colore.

Fermandosi sugli immobili di qualcun altro

Se sei rimasto su un immobile di qualcun altro, che è stato precedentemente acquistato da un altro giocatore, potresti aver bisogno di affitto per questa fermata. Un giocatore che possiede questo immobile dovrebbe chiederti di pagare l'affitto prima che il prossimo giocatore lancerà cubetti. L'importo dovuto è indicato nel documento sulla proprietà di questa proprietà e può variare a seconda del numero di edifici costruiti su di esso. Se tutti i beni immobili dello stesso gruppo di colori appartengono a un singolo giocatore, l'affitto accusato di te per la fermata su qualsiasi area spogliata di beni immobili di questo gruppo, doppio. Tuttavia, se il proprietario dell'intero gruppo di colori ha almeno un sito di immobiliare questo gruppo posato, non può addebitarti un doppio affitto. Se a casa e gli hotel sono stati costruiti nei siti immobiliari, l'aumento dell'affitto, poiché è scritto nel documento sulla proprietà di questa proprietà. Per fermarti sugli immobili posati, l'affitto non è addebitato.

Fermati sul campo dell'impresa municipale

Se ti fermi in uno di questi campi, puoi acquistare questa impresa comunale se non è stata ancora acquistata da nessuno. Come con l'acquisto di un altro immobile, pagare la banca all'importo specificato su questo campo. Se questa proprietà è già stata acquistata da un altro giocatore, potrebbe richiedere l'affitto con te in conformità con il numero di punti che sono caduti sui cubi quando hai fatto la mossa che ti ha portato in questo campo. Se un altro giocatore possiede solo una delle utility, l'affitto sarà un numero di quattro volte di punti caduto sui cubetti. Se possiede entrambe le imprese comunali, dovrai pagare un importo pari a una quantità di punti dieci volte. Se colpisci questo campo a causa delle istruzioni sulla carta che prendi la possibilità o il tesoro pubblico, devi lanciare cubi per determinare quanto devi pagare. Se decidi di non acquistare questa proprietà, il banchiere espone un'impresa comune all'asta e vende che dai giocatori che offriranno il prezzo più grande per lui. Puoi anche prendere parte all'asta.

Fermati alla stazione

Se ti fermi per la prima volta in un campo del genere, avrai l'opportunità di acquistare queste volte. Quando la riluttanza, la Banca lo mette all'asta, anche se hai rifiutato di acquistare al prezzo iniziale, anche tu puoi prendere parte all'asta. Se la stazione ha già un master, che ha dovuto pagare l'importo specificato nel documento sulla proprietà. L'importo pagabile dipende dal numero di altre stazioni appartenenti al proprietario del giocatore della stazione su cui ti sei fermato.

Fermati sul campo "Chance" e "Public Treasury"

Fermati su un campo del genere significa che è necessario prendere la parte superiore della pila corrispondente. Queste carte potrebbero richiedere te:

    spostato il tuo chip.

    soldi pagati, come le tasse

    ricevuto denaro

    andiamo in prigione

    libero liberato dalla prigione

È necessario eseguire immediatamente le istruzioni fornite sulla carta e mettere la scheda lungo la pila corrispondente. Sei scritto "libero fresco dalla prigione", puoi lasciarlo finché non ha bisogno di te, oppure puoi venderlo con un altro giocatore, ordinare.

Nota: La carta potrebbe indicare che è necessario spostare il chip su un altro campo. Se durante il movimento passerai attraverso il campo "Avanti", ottieni 200 mila rubli. Se sei avvelenato in carcere, non passa attraverso il campo "Avanti".

Stop sul campo fiscale

Se ti fermi in un campo del genere, devi solo pagare l'importo appropriato nella banca.

Parcheggio gratuito

Se rimani in un campo del genere, rilassati fino al prossimo. Sei qui gratuitamente e non sei soggetto a multe, puoi, come al solito, entrare in transazioni (ad esempio, addebitare un affitto, costruire edifici per l'appartenenza immobiliare, ecc.).

Sarai inviato in prigione se:

    Ti fermerai sul campo "Vai al carcere" o

    Hai preso una carta casuale o un tesoro pubblico su cui è scritto "vai immediatamente in prigione" o

    sei sceso dello stesso numero di punti su entrambi i cubi tre volte di fila di fila.

La tua mossa termina quando sei inviato in prigione. Se sei in carcere, lo stipendio per l'importo di 200 mila rubli non è pagato, ovunque tu non sia stato prima. Per uscire di prigione, hai bisogno di:

    pagare una multa di 50 mila rubli e continua il gioco quando si gira a turno, o

    acquista una carta "GRATIS gratuita da carcere" da un altro giocatore su un prezzo reciprocamente coerente e usalo per liberare come, o

    usa la carta "Gratis gratuitamente da Prison" se lo hai già, o

    resta qui, passando tre delle loro prossime mosse, ma ogni volta che ti viene a te, lanciando cubetti, e se hai un doppio su entrambi i cubi in una di queste mosse, puoi uscire di prigione e passare attraverso un numero di campi che cadrà sui cubetti.

Dopo aver perso tre colpi, essendo in prigione, devi uscirne e pagare 50 mila rubli, prima di poter spostare il chip sul numero di campi nei cubi. Essendo in prigione, hai il diritto di ricevere affitto per la tua proprietà se non è posato. Se non fossi "inviato in prigione", ma appena fermato sul campo "Prison" durante il gioco, non paghi bene, dal momento che tu "la visitava". La prossima mossa che puoi passare come al solito.

Dopo aver raccolto tutti i terreni immobiliari di un gruppo di colori, puoi comprare a casa per metterli su uno qualsiasi dei tuoi siti. Aumenterà l'affitto che è possibile addebitare gli inquilini che si fermano sul proprio immobile. Il costo della casa è indicato sul documento pertinente sulla proprietà. Puoi comprare a casa durante il tuo corso o in una pausa tra i tratti di altri giocatori, ma devi costruire i tuoi siti uniformemente: non è possibile costruire una seconda casa su nessuna delle sezioni di un gruppo di colori fino a quando non hai costruito una casa su ciascuno Dalle sezioni di questo gruppo di colori, la terza cosa non ha costruito due ciascuna, e così via. Il numero massimo di case in una sezione è quattro. Anche le case di vendita hanno bisogno in modo uniforme. Puoi comprare o vendere a casa in qualsiasi momento, e tanto quanto ti consideri, e quanto consente la tua situazione finanziaria. È impossibile costruire a casa se è stato posato almeno un pezzo di questo gruppo di colori. Se hai tutti i beni immobili di un gruppo di colori, e solo su uno dei due siti costruiti a casa, tuttavia, puoi ottenere un doppio affitto dal giocatore che si è fermato in una qualsiasi delle aree non accompagnate del settore immobiliare del colore Gruppo, come indicato sulle carte.

Prima di poter acquistare alberghi, è necessario avere quattro case su ogni sito completamente di proprietà del gruppo di colori. Gli hotel sono acquistati così come a casa, ma costano quattro case che tornano in banca, oltre al prezzo, che è indicato nel documento sulla proprietà. Solo un hotel può essere costruito su ogni sito.

Mancanza di edifici

Se non ci sono case in banca, dovrai aspettare che nessuno degli altri partecipanti lo ritorna a casa. Allo stesso modo, se vendi alberghi, non puoi sostituirli con case, in assenza di case extra in banca. Se un numero limitato di case o hotel rimane in banca, e due o più giocatori vogliono comprare più edifici della Banca, il banchiere pone l'edificio all'asta in vendita da giocatori che offriranno un grande prezzo per loro. Allo stesso tempo, per il prezzo iniziale, prende quello che è indicato sul documento pertinente sulla proprietà.

Proprietà in vendita

Puoi vendere aree inutili, stazioni ferroviarie e utilità a qualsiasi giocatore, concludendo una transazione privata con lui per l'importo concordato tra te. Se alcuni edifici sono in piedi su una qualsiasi delle sezioni di un gruppo di colori, è impossibile vendere aree di questo colore. Se vuoi vendere una parte del gruppo di colori appartenenti a te, all'inizio è necessario vendere la banca tutti gli edifici nelle sezioni di questo gruppo di colori. A casa dovrebbe essere uniformemente, proprio come hanno comprato (vedi sopra la "Casa"). Né a casa, nessun hotel non può essere venduto ad altri giocatori. Dovrebbero essere venduti sulla banca ad un prezzo, due volte meno di quello indicato nel documento pertinente sulla proprietà. Gli edifici possono essere venduti in qualsiasi momento. Quando vende l'hotel, la Banca ti paga metà del costo dell'hotel più la metà del costo di quattro case che sono state assegnate alla banca quando si acquista un hotel. Tutti gli hotel di un gruppo di colori devono essere venduti allo stesso tempo. Se necessario, in modo da poter ottenere denaro, gli hotel possono essere sostituiti di nuovo. Per fare questo, è necessario vendere un hotel Jar e ottenere quattro case in cambio più metà del costo dell'hotel stesso. Il settore immobiliare posato può essere venduto solo ad altri giocatori, ma non una banca.

Se non hai dei soldi rimasti, ma devi pagare i debiti, puoi ottenere denaro sdraiando alcuni immobili. Per fare questo, prima vendere la banca tutti gli edifici su questo sito di beni immobili. Al fine di deporre immobili, ruotare il documento nella proprietà appropriata giusta per affrontare e ottenere la quantità di garanzia specificata sul retro della carta nella banca. Se vuoi quindi ripagare il tuo debito in banca, dovrai pagare questo importo più il 10 percento dall'alto. Se hai qualche immobile, ti appartiene ancora. Nessun altro giocatore nel diritto di comprarlo invece di te dalla banca. Con i beni immobili posati, è impossibile caricare un affitto, anche se l'affitto continua a venire da te per altri oggetti immobiliari dello stesso gruppo di colori. Puoi vendere il settore immobiliare posato ad altri giocatori in base al prezzo concordato con loro. L'acquirente può quindi decidere di pagare il debito prelevato sulla sicurezza di questa proprietà, rendendo la quantità appropriata del collaterale più il 10 percento. Può anche pagare solo il 10 percento e lasciare proprietà in impegno. In questo caso, con la rimozione finale di Burdens collaterali, dovrai pagare un altro 10 percento alla banca. La capacità di acquistare case a un prezzo normale viene visualizzata solo dopo la redenzione di tutte le sezioni di un gruppo di colori senza eccezioni.

Fallimento

Se devi JAR o altri giocatori più soldi di quanto tu possa ottenere in base alle tue risorse, sei dichiarato in bancarotta e sei abbandonato dal gioco. Se devi JAR, la Banca riceve tutti i tuoi soldi e documenti per la proprietà. Quindi il banchiere vende dall'asta ciascuno degli oggetti immobiliari al giocatore che offrirà il prezzo più alto. Devi mettere le carte "gratuite frequentemente dalla prigione" lungo la pila corrispondente. Se sei andato in bancarotta a causa dei debiti a un altro giocatore, le tue case e gli hotel sono venduti alla Banca alla metà del loro costo iniziale, e il tuo prestatore riceve tutti i soldi, i documenti per la proprietà e la carta "gratuiti frequentemente dalla prigione" che hai . Se hai un immobile errato, dovresti anche trasferirlo al creditore e deve pagare immediatamente il 10 percento su di esso, e quindi decidere se ne vale la pena di riscattarlo immediatamente o lasciare il lanciato.

Note al gioco

Se devi pagare l'importo del noleggio maggiore della quantità di denaro disponibile che hai, puoi pagare al tuo creditore in parte con denaro e parzialmente immobiliare (cioè grafici non sviluppati per la costruzione). In questo caso, il prestatore, cercando di ottenere un'ulteriore opportunità per la costruzione o il desiderio di impedire a un altro giocatore di stabilire il suo controllo su un determinato gruppo di siti, può accettare di accettare qualsiasi settore immobiliare (anche se è posato) per il prezzo, molto superiore indicato sulla carta corrispondente. L'obbligo di raccogliere un noleggio per il settore immobiliare sul suo proprietario. Il denaro può essere dato sotto forma di un prestito al giocatore solo dalla Banca e solo sulla sicurezza del settore immobiliare. Nessuno dei giocatori può prendere in prestito denaro da un altro o lasciare un altro giocatore.

Vincitore

L'ultimo partecipante rimanente nel gioco è il vincitore.

Come stampare i soldi per un monopolio:

Copre a $ 1 - 5 fogli su entrambi i lati.
Copre a $ 5 - 2 fogli su entrambi i lati.
Copre a $ 10 - 2 fogli su entrambi i lati.
Copre a $ 20 - 2 fogli su entrambi i lati.
Copre a $ 50 - 2 fogli su entrambi i lati.
Copre a $ 100 - 4 fogli su entrambi i lati.
Copre a $ 500 - 3 fogli su entrambi i lati.

Accessori aggiuntivi che saranno necessari per un monopolio:
- Chip colorato ogni giocatore.
- Due ordinarie che giocano la kosite - cubetti da 1 a 6.
- 32 chips "case".
- 12 chips "Hotels".

Regole del gioco in Monopolio:

Inizio del gioco:

1. Posiziona a casa, alberghi, documenti per la proprietà e il denaro (alla Par) in settori separati del campo del gioco. Il campo ha un diagramma che mostra il posizionamento corretto di tutti gli elementi di gioco.

2. Separare le carte "Chance", trascinarle e mettere il lato all'indietro sulle sezioni corrispondenti del tabellone.

3. Separare le carte "Treasury", trascinarle e mettere il lato all'indietro sulle sezioni corrispondenti del tabellone.

4. Ciascuno dei giocatori sceglie un chip di gioco e lo mette sul campo "Start".

Banchiere e banca

5. Uno dei giocatori è selezionato dal banchiere. Se più di 5 giocatori partecipano al gioco, il banchiere può, a sua discrezione, per confinare solo questo ruolo nel gioco. Il banchiere emette ciascuno dei giocatori di $ 1500 nei seguenti coupon:

- Due fatture di $ 500

- quattro bollette di $ 100

- una fattura di $ 50

- una fattura a $ 20

- Due fatture di $ 10

- una fattura di $ 5

- cinque bollette di $ 1

Oltre al denaro, la Banca ha anche documenti per la proprietà, a casa e alberghi fino a quando non vengono acquistati dai giocatori. La Banca paga anche stipendio e premium, dà prestiti sulla sicurezza del settore immobiliare e raccoglie tutte le tasse, le multe, restituisce prestiti e interesse per loro. Durante l'asta, il banchiere agisce come banditore.

La banca non può mai diventare in bancarotta, ma può dare così tanti soldi secondo necessità, sotto forma di ricevute del debito scritta sul solito pezzo di carta.

6. I giocatori lanciano entrambi i cubi. Inizia il gioco che uno che ha avuto il maggior numero di punti. Il prossimo sarà il giocatore seduto sulla sinistra di lui, poi il prossimo, e così via.

Traffico del gioco:

Quando il tuo turno è venuto, getta entrambi i cubi e muovi il chip in avanti sulla scheda nella direzione indicata dalla freccia. Il campo su cui ti fermi, determina che devi fare. Su un campo, diversi chip possono essere allo stesso tempo. A seconda del campo si è scoperto, avrai:

- Acquista trame per la costruzione o altri immobili

- Affitto paga se ti ritrovi nel settore immobiliare di proprietà di un altro

- pagare le tasse

- Tirare la probabilità o il tesoro

- essere in prigione

- Rilassati sul parcheggio gratuito

- Ottieni uno stipendio di $ 200

Stesso numero di punti su entrambi i cubi

Se hai gettato cubetti, e su entrambi gli stessi punti è caduto, sposta il chip e agisci in base al campo su cui sei uscito. Quindi hai il diritto di smettere di nuovo i cubi. Se sei caduto lo stesso numero di punti su entrambi i cubi tre volte di seguito, entri subito nella prigione

Passaggio "Start"

Ogni volta che si fermi o passa attraverso il campo "Start", spostando nella direzione indicata dalla freccia, la Banca ti paga $ 200. Puoi ottenere questo importo due volte allo stesso modo, se, ad esempio, eri sulla possibilità di possibilità o tesoreria, immediatamente dopo il campo "Start" e tirato fuori la carta su cui è scritto "Vai al" Start " campo.

Se ti fermi sul campo, denotando non occupato da altri immobili (cioè su una trama per la costruzione, a cui nessuno degli altri giocatori non ha un documento sulla proprietà), avrai il diritto di scegliere prima di acquistare esso Se decidi di acquistare immobili, pagare i soldi della banca nell'importo indicato in questo campo di gioco. In cambio, riceverai un documento sulla proprietà di questa proprietà che è necessario inserire il testo davanti a te. Se decidi di non acquistare questa proprietà, il banchiere deve immediatamente metterlo sull'asta e venderlo da giocatori che gli darà il prezzo più grande, a partire da qualsiasi prezzo che uno dei giocatori è disposto. Anche se hai abbandonato l'acquisto di immobili al prezzo iniziale, puoi prendere parte all'asta.

Proprietà privata

Il possesso di proprietà ti darà il diritto di addebitare un affitto da qualsiasi "inquilino" che si è fermato sul campo che lo indica. Molto redditizio possedere l'intero immobile di un gruppo di colori - in altre parole, possedere un monopolio. Se possiedi l'intero gruppo di colori, puoi costruire case su qualsiasi settore immobiliare di questo colore.

Fermandosi sugli immobili di qualcun altro

Se ti fermi per il settore immobiliare, che è stato precedentemente acquistato da un altro giocatore, potresti richiedere l'affitto per questa fermata. Un giocatore che possiede questo immobile dovrebbe chiederti di pagare l'affitto prima che il prossimo giocatore lancerà cubetti. L'importo dovuto è specificato nel documento sulla proprietà di questa proprietà e può variare a seconda del numero di edifici costruiti su di esso. Se l'intero immobile dello stesso gruppo di colori appartiene a un singolo giocatore, l'affitto è accusato di te per fermarti su qualsiasi area spogliata di beni immobili di questo gruppo e doppio. Tuttavia, se il proprietario dell'intero gruppo di colori è stato posato almeno un sito di questo gruppo, non può addebitarti un doppio affitto. Se a casa e gli hotel sono stati costruiti nei siti immobiliari, l'aumento dell'affitto, che sarà mostrato nel documento sulla proprietà di questa proprietà. Per fermarti sugli immobili posati, l'affitto non è addebitato.

Fermati sul campo dei servizi

Se ti sei fermato in uno di questi campi (impianti idraulica o elettrica (, puoi acquistare questa impresa se non è stata ancora acquistata da nessuno. Come con l'acquisto di altri immobili, paga la banca l'importo specificato in questo campo. Se Questa proprietà è già stata acquisita da un altro il giocatore, potrebbe richiedere l'affitto con te in conformità con il numero di punti che sono caduti sui cubetti quando hai fatto una mossa che ti ha portato in questo campo. Se un altro giocatore possiede solo una delle utility , l'affitto sarà un numero di punti di quattro volte di punti che cade sui cubetti. Se possiede entrambe le imprese, devi pagare un importo pari a un numero di dieci volte di punti caduti. Se sei caduto in questo campo a causa delle istruzioni sul carta con carte o tesoreria pubblica, devi lanciare cubetti per determinare quanto devi pagare. Se decidi di non acquistare questa proprietà, il banchiere espone i servizi aziendali all'asta e lo vendono e Con giocatori che gli darà la massima quantità. Puoi anche prendere parte all'asta.

Fermati nel porto marittimo

Se ti fermi per la prima volta in un campo del genere, avrai l'opportunità di acquistare questa porta. Altrimenti, la banca lo espone all'asta, anche se hai rifiutato di acquistarlo al prezzo iniziale, anche tu puoi prendere parte all'asta. Se la porta ha già un master quando ti trovi in \u200b\u200besso, è necessario pagare l'importo specificato nel documento sulla proprietà. L'importo pagabile dipende dal numero di altre porte appartenenti al proprietario della porta in cui ti sei fermato.

Smettila del campo "Chance" e "Tesoro"

Fermati su un campo del genere significa che è necessario prendere la parte superiore della pila corrispondente. Queste carte potrebbero richiedere te:

- spostato il chip;

- denaro pagato - ad esempio tasse;

- soldi ricevuti;

- è andato in prigione;

- frequentemente liberato dalla prigione.

È necessario eseguire immediatamente le linee guida fornite sulla scheda e mettere la scheda lungo la pila corrispondente. Se hai preso la carta su cui è scritto "libero fresco dalla prigione", puoi lasciarlo per te finché non ha bisogno di te, oppure puoi venderlo con un altro giocatore su un prezzo reciprocamente coerente.

Nota: la scheda potrebbe indicare che è necessario spostare il chip in un altro campo. Se durante il movimento passerai attraverso il campo "Start", ottieni $ 200. Se sei inviato in carcere, non passa attraverso il campo "Start".

Stop sul campo fiscale

Se ti fermi in un campo del genere, devi solo pagare l'importo appropriato nella banca.

Parcheggio gratuito.

Se rimani in un campo del genere, rilassati fino al prossimo. Sei qui gratuitamente e non sono soggetti a multe, puoi, come al solito, per concludere le transazioni (ad esempio, addebitare un affitto, costruire edifici su immobili appartenenti a te, ecc.).

Prigione

Sarai inviato in prigione se:

- Ti fermerai sul campo "Sei arrestato", o

- Hai preso la possibilità di "Chance" o "Treasury" su cui è scritto "Vai in prigione", o

- Sei sceso dello stesso numero di punti su entrambi i cubi tre volte di seguito di fila.

La tua mossa termina quando sei inviato in prigione. Se sei in prigione, non puoi ricevere uno stipendio di $ 200, indipendentemente da dove ti trovi nel campo di gioco.

Per uscire di prigione, hai bisogno di:

- pagare una multa per importo di $ 50 e continuare il gioco quando si tratta della coda, o compra una carta "libera frequentemente dalla prigione" da un altro giocatore su un prezzo concordato reciprocamente e usarlo per liberare come, o

- Usa la carta "gratuita frequentemente dalla prigione", se lo hai già, o

- Stai qui, passando i tre della mia prossima mossa, ma ogni volta che vieni da te, lanciando cubetti e, se uno di questi si muove cadrà lo stesso numero di punti, puoi uscire di prigione e passare attraverso un tale Numero di campi che cadono sui cubetti.

Dopo aver perso tre colpi, essendo in prigione, devi uscirne e pagare $ 50 prima di poter spostare il tuo chip su un numero di campi che cadde sui cubetti.

Essendo in prigione, puoi ottenere l'affitto per la tua proprietà se non è posato. Se non fossi "inviato in prigione", e appena fermato sul campo "Prison" durante il gioco, non pagati bene, dal momento che tu "è andato avanti un po '". Puoi muoverti dopo.

A casa

Quando hai tutti i terreni immobiliari di un gruppo di colori, puoi comprare a casa per metterli su uno qualsiasi dei tuoi siti disponibili. Aumenterà l'affitto che è possibile addebitare gli inquilini che si fermano sul proprio immobile. Il costo della casa (oggetto) è mostrato nel documento pertinente sulla proprietà. Puoi comprare a casa durante il tuo corso o in una pausa tra i tratti di altri giocatori, ma devi costruire i tuoi siti uniformemente: non è possibile costruire una seconda casa su nessuna delle sezioni di un gruppo di colori fino a quando non hai costruito una casa su ciascuno Dalle trame di questo gruppo di colori, il terzo - fino a quando non hanno costruito due ciascuno, e così via: il numero massimo di case su un sito è quattro. Anche le case di vendita hanno bisogno in modo uniforme. Puoi costruire i tuoi oggetti solo immediatamente prima della tua mossa, massimizzare - 3 case (oggetto) per 1 mossa. Senza costruire a casa (oggetti), tuttavia, tu, tuttavia, può ricevere un doppio affitto da qualsiasi giocatore che si è fermato in una qualsiasi delle aree non constatate del settore immobiliare del tuo gruppo di colori.

Hotel

Prima di poter acquistare alberghi, è necessario avere quattro case su ogni sito completamente appartenente al gruppo di colori. Gli hotel possono anche essere acquistati come a casa, ma costano quattro case che tornano in banca, oltre al prezzo, che è indicato nel documento sulla proprietà. Solo un hotel può essere costruito su ogni sito.

Mancanza di edifici

Se non ci sono case in banca, dovrai aspettare che nessuno degli altri giocatori torni a lui a casa. Allo stesso modo, se vendi alberghi, non puoi sostituirli con case se non ci sono case extra in banca.

Se un numero limitato di case o hotel è rimasto in banca, e due o più giocatori vogliono comprare più edifici che la Banca, il banchiere pone gli edifici all'asta da vendere da giocatori che offriranno un grande prezzo per loro, mentre prende per il prezzo iniziale quello che è specificato sul documento pertinente sulla proprietà.

Proprietà in vendita

Puoi vendere aree non abituate, porti e servizi di servizi a qualsiasi giocatore, concludendo una transazione privata con lui per l'importo concordato tra voi. Tuttavia, è impossibile vendere una trama a un altro giocatore se alcuni edifici stanno su qualsiasi altro sito dello stesso gruppo di colori. Se vuoi vendere qualsiasi area appartenente a te il gruppo di colori, prima è necessario vendere la banca tutti gli edifici nelle sezioni di questo gruppo di colori. La casa deve essere venduta in modo uniforme, proprio come hanno comprato. (Vedi sopra "Casa").

Case e hotel non possono essere venduti ad altri giocatori. Dovrebbero essere venduti alla banca ad un prezzo, due volte più piccoli che è indicato nel documento pertinente sulla proprietà. Gli edifici possono essere venduti in qualsiasi momento.

Quando si vende l'hotel, la Banca ti paga metà del costo di quattro case che sono state assegnate alla banca quando si acquista un hotel. Tutti gli hotel di un gruppo di colori devono essere venduti allo stesso tempo.

Se necessario, in modo da poter ottenere denaro, gli hotel possono essere sostituiti di nuovo. Per fare questo, è necessario vendere un hotel Jar e ottenere quattro case in cambio più metà del costo dell'hotel stesso.

Il settore immobiliare posato può essere venduto solo ad altri giocatori, ma non una banca.

Impegno

Se non hai dei soldi rimasti, ma devi pagare i debiti, puoi ottenere denaro sdraiando alcuni immobili. Per fare questo, prima vendere qualsiasi edificio in questo settore del settore immobiliare. Al fine di deporre immobili, trasformare il documento per la proprietà a faccia in giù e ottenere un importo del deposito specificato sul retro della carta in banca. Se vuoi quindi pagare il tuo debito in banca, dovrai pagarlo questa quantità più il 10% dall'alto.

Se hai qualche immobile, ti appartiene ancora. Nessun altro giocatore può ottenerlo, pagando la quantità di garanzia alla banca.

Secondo il settore immobiliare posato, è impossibile caricare un affitto, anche se l'affitto continua a venire da te per altri oggetti immobiliari dello stesso gruppo di colori.

Puoi vendere il settore immobiliare posato ad altri giocatori in base al prezzo concordato con loro. L'acquirente può quindi decidere di pagare il debito prelevato sulla sicurezza di questa proprietà, rendendo la corrispondente quantità di garanzia più del 10% alla banca. Può anche pagare solo il 10% e lasciare la proprietà in impegno. In questo caso, con la rimozione finale di onere dei mutui, dovrai pagare un altro 10% alla banca.

Quando nessuna delle sezioni di un gruppo di colori non viene più posata, il proprietario può iniziare a comprare di nuovo a casa al costo.

Fallimento

Se devi JAR o altri giocatori più soldi di quanto tu possa ottenere in base alle tue risorse, sei dichiarato in bancarotta e sei abbandonato dal gioco.

Se devi JAR, la Banca riceve tutti i tuoi soldi e documenti per la proprietà. Quindi il banchiere vende dall'asta ciascuno degli oggetti immobiliari al giocatore che offrirà il prezzo più alto.

Devi mettere le carte "gratuite frequentemente dalla prigione" lungo la pila corrispondente.

Se sei diventato in bancarotta a causa dei debiti a un altro giocatore, le tue case e gli hotel sono venduti alla Banca alla metà del loro costo iniziale, e il tuo prestatore riceve tutti i soldi, i documenti per la proprietà e la carta "gratuiti frequentemente dalla prigione" che tu avere. Se hai un immobile errato, dovresti anche trasferirlo a questo giocatore, deve pagare immediatamente il 10% su di esso, quindi decidere se dovrebbe immediatamente riscattarlo a costi completo o lasciarlo in impegno.

Note al gioco

Se devi pagare l'importo del noleggio maggiore della quantità di contanti che hai, puoi pagare al tuo creditore parzialmente con i soldi e parzialmente immobiliari (che sono siti non autorizzati per la costruzione). In questo caso, il creditore può accettare di accettare qualsiasi oggetto di immobili (anche se è posato) ad un prezzo, molto superiore ad esso specificato su di esso, cercando di ottenere un'area aggiuntiva per la costruzione o impedire a un altro giocatore di stabilire il suo controllo su questo immobile.

Se possiedi qualsiasi settore immobiliare, allora il dovere di collezionare l'affitto giace con te.

Il denaro può essere dato sotto forma di un prestito solo dalla Banca e solo sulla sicurezza del settore immobiliare.

Nessuno dei giocatori può prendere in prestito denaro da un altro o lasciare un altro giocatore.

Per l'uso durante il tuo turno di un altro giocatore, devi pagare una multa di $ 50.

Devi pagare un importo di $ 50, con un corso straordinario quando sei andato invece di un altro giocatore.

Sarai anche costretto a pagare una multa di $ 50, se durante il tuo corso le ossa di gioco hanno lasciato il campo di gioco (improvvisato, ad esempio, una tabella o pavimenti speciali designati per un campo di gioco

Vincitore

L'ultimo partecipante rimanente nel gioco è il vincitore.

Che cosa perdere la TV, è meglio superare una tranquilla serata familiare per una strategia economica in via di sviluppo ed eccitante. Il gioco del desktop Monopoly è familiare a molti fin dall'infanzia ed è adatto per la compagnia anche da due persone e le semplici istruzioni aiuteranno a esplorare le regole e acquisire alcune competenze dei nuovi arrivati. Impara: regole di base e quali varietà di strategia esistono nel mondo moderno.

Cos'è un gioco di monopolio

Gioco da tavolo nel genere della strategia economica. Ha vinto la popolarità in molti paesi del mondo, anche in Russia, dove il direttore o l'uomo d'affari è più famoso. Il classico monopolio è stato sviluppato da Charles Darrow nel 1934. L'inventore ha mostrato i suoi sviluppi dei fratelli Parker, ma il progetto è stato respinto a causa di errori nel design. Più tardi, Darrow ha raffinato la strategia, e nel 1936 divenne la strategia più venduta negli Stati Uniti.

Il significato del gioco di monopolio

In effetti, la strategia è costituita da un campo da gioco, che è diviso in quadrati. Sono suddivisi in imprese o beni, eventi e carcere, che cadono in cui il partecipante manca la mossa. La coda per camminare è determinata dal cast di un cubo - chi ha più quello prima. Il numero di campi di volo corrisponde ai punti totali sui cubi di taglio. L'essenza del gioco di monopolio è di utilizzare razionalmente il suo capitale per l'acquisto di immobili per portare avversari alla bancarotta assoluta.

Le regole del gioco

I partecipanti lanciano alternativamente un paio di ossa e rendono il numero appropriato di mosse sul campo. Prendendo una gabbia con immobili, il giocatore può comprarlo, a condizione che il bene sia gratuito o pagare la tassa sul listino prezzi per visitare questo campo a colui che possiede l'impresa. Se il partecipante ha preso una cella con un evento, ottiene un'indicazione speciale. Le regole standard del gioco in un monopolio contengono il seguente elenco di istruzioni:

  • dare parte al tuo capitale alla banca;
  • ognuno dei giocatori riceve da te n somma di denaro;
  • passare in diverse cellule fa o avanti;
  • andare in prigione;
  • fare un affare da vendere una città;
  • saltare giù;
  • ottieni denaro da altri partecipanti.

Come giocare a monopolio

In tutte le versioni della strategia, c'è un banchiere che le attività appartengono inizialmente. Può prendere parte al gioco se necessario. Il banchiere emette ciascun partecipante al capitale di partenza nella quantità di 1.500 carte bancarie e riempie i luoghi contrassegnati degli elementi di gioco. Inizia il gioco a causa del fatto che i rivali hanno impostato i loro fiches sul campo Start e la sequenza della corsa è determinata usando le ossa.

Principali sfumature strategie:

  • Se quando si getta i cubi sono diminuiti dello stesso numero, il partecipante ha il diritto al secondo corso. Tuttavia, se lo stesso numero è caduto tre volte di seguito, l'avversario va in prigione.
  • Dopo aver superato la cella "Start", tu ogni volta che ottieni salari stabiliti dalla banca.
  • Stare in una cella immobiliare gratuita, puoi comprarlo. Di norma, a casa con lo stesso reddito dipinto in un unico colore. Raccogliendo tutte e tre le case, puoi migliorarle negli hotel, pagando una certa somma di denaro per la Banca.
  • L'arresto del settore immobiliare di qualcun altro implica il pagamento del leasing e l'importo aumenta quando gli hotel costruiscono. Se un giocatore non ha soldi per pagare in affitto, può vendere le sue case o prendere un prestito bancario.
  • Se premi la cella con un evento, tira la scheda e esegue completamente le istruzioni fornite in esso.
  • Se i tuoi costi o debiti non si sovrappongono al valore complessivo degli immobili acquistati, dichiari in bancarotta. Il gioco finisce quando solo 1 partecipante rimane sul campo.

Tipi di Monopolio del gioco

Ci sono più di cento specie del gioco nel mondo e questo non conta le strategie di non licenza molto di più. Sullo scaffale del negozio puoi trovare edizioni da collezione dedicate a un evento specifico o data, mappe stradali, regionali e versioni per bambini. Tutti loro mantengono un solo principio e regole, ma differiscono nel design speciale. La valutazione delle strategie più popolari aiuterà a determinare la scelta.

Classico

Questa edizione è prodotta in una tradizionale scatola di cartone con un design classico di carte da gioco, cubi e chips. Insegna ai principi di base dell'economia: l'acquisto e la vendita di terreni, pagamento di multe, concorrenza, problemi con le autorità. L'istruzione di tale strategia contiene tutte le spiegazioni necessarie. Nella versione classica di Hasbro, ci sono un certo numero di incidenti che danno un po 'di eccitazione al processo di gioco:

  • Nome del modello: gioco classico monopolista.
  • Prezzo: a uno sconto sul mercato Yandex 1719 rubli, il costo abituale del 1978 p.
  • Caratteristiche: Campo, 8 token, 28 carte di proprietà, 16 carte "Tesoro pubblico" e "Chance", 32 Green. Case, 12 hotel, 2 cubi.
  • Pro: istruzione comprensibile in decorazione russa e colorata.
  • Contro: soldi di carta troppo sottili.

Monopolio milionario

Questa variazione ha diverse differenze significative. Primo, un design completamente nuovo. In secondo luogo, un altro obiettivo del gioco. Qui, per vincere, non è necessario andare a rivali in bancarotta, ma raccogliere il primo milione:

  • Nome del modello: gioco monopolio "milionario".
  • Prezzo: a Mosca e San Pietroburgo con consegna per posta da 1949 rubli.
  • Caratteristiche: 12 chips, 22 carte di proprietario e fortuna, 2 cubi, 14 carte possibilità e vita di un milionario, 32 e 12 hotel, istruzioni.
  • Pro: una banca comoda sotto forma di un vassoio.
  • Contro: per esempio, quando paghi le bollette devono spendere più soldi.

Impero monopolio

Un'altra opzione della strategia economica famosa mondiale. Le regole e il gameplay stesso sono rimaste invariate, solo il colore del campo con chips (nero e oro) e il nome del settore immobiliare - In questo gioco diventerai proprietari di marchi mondiali o proprietari di marchi di Coca-Cola, Reebok e altri:

  • Nome del modello: Board Game Monopoly - Impero.
  • Prezzo: Azioni da 1785 rubli, costo senza vendite - 2719 p.
  • Caratteristiche: 14 carte "Impero" e "Chance", 4 grattacielo, 30 marchi, 6 uffici, cubi, carta moneta, campo.
  • Pro: regole comprensibili in russo.
  • Contro: con lunghi lotti dal nero, gli occhi sono rapidamente stanchi.

Monopolio della strada

Per coloro che spesso vanno in viaggio d'affari o non sanno come prenderti nel treno, gli sviluppatori hanno inventato una nuova versione - strada. Ha cambiato solo l'aspetto, l'essenza rimane la stessa:

  • Nome del modello: versione stradale monopolio.
  • Prezzo: 520 rubli.
  • Caratteristiche: Ci sono carte, un campo, chip per migliorare la casa e gli hotel, i figure dei partecipanti, le istruzioni dettagliate.
  • Pro: il campo è simultaneamente un caso.
  • Contro: piccole iscrizioni sul campo, banconote sottili.

Il mio primo monopolio

Questa versione avvincente e facile è l'ideale per divertimento con i bambini. In esso, il gioco continua fino a quando uno dei partecipanti finisce i soldi. Poi i rivali contano il loro capitale, e vince colui che avrà più banconote:

  • Nome del modello: grande orologio da Junior Junior Junior Monopoly Hasbro.
  • Prezzo: da 2000 rubli.
  • Caratteristiche: il kit è composto da 4 carte, 16 medaglie, ossa, 24 patate "possibilità" e banconote di carta.
  • Pro: Ideale per bambini da 6 anni, le carte da gioco sono fatte sotto forma di ore.
  • Contro: non rivelato.

Monopolio con carte bancarie

Hasbro continua sempre con i tempi e cerca di migliorare i loro giochi ogni anno. Nella versione aggiornata non è più una valuta di carta, i partecipanti dovrebbero essere pagati alle carte bancarie. Altrimenti, l'essenza rimane lo stesso - compra a casa, costruisci alberghi, guadagna e vincono:

  • Nome modello: monopolio desktop con carte bancarie.
  • Prezzo: da 3000 rubli.
  • Caratteristiche: il set classico include inoltre un terminale elettronico.
  • Pro: nuovo design migliorato, buone prestazioni - cartone laminato denso.
  • Contro: nessuna batteria inclusa.

Antimonopolazione

Se pensi che la concorrenza sana dovrebbe essere sempre presente sul mercato, allora questa versione è solo per te. La sua essenza consiste nel confronto tra il monopolista e un concorrente. Il primo sta lentamente sviluppando, ma guadagnando un vantaggio nel business alla fine. Il secondo è più facile all'inizio, ma se il monopolista è dato per svilupparsi, romperà facilmente un concorrente:

  • Nome del modello: antimonopolazione.
  • Prezzo: 2490 rubli.
  • Caratteristiche: Dimensioni del campo 48 * 48 cm, chip di plastica, carte di cartone, istruzioni.
  • Pro: dimensioni della mappa di grandi dimensioni.
  • Contro: istruzioni complesse per principianti.

Monopolio FC Barcellona.

Questa versione della famosa strategia desktop è l'ideale per gli amanti del calcio e i fan del Barcelona Club. In questa variazione non ci sono città o sezioni di immobili, qui non comprerai a casa, ma inizierai ad acquisire giocatori nel processo di gioco:

  • Nome del modello: Board Game Monopoly FC Barcelona.
  • Prezzo: da 2500 rubli.
  • Caratteristiche: Il materiale della produzione di chips - alluminio, il campo è un cartone denso, in un set di 3 cubi - 2 ordinaria e 1 velocità.
  • Pro: c'è un comodo vassoio di plastica per soldi e carte.
  • Contro: non rilevato.

Monopolio RUSSIA.

Questo è diverso dalla versione classica il fatto che qui scambierai con le capitali del mondo, ma le città della loro patria. Una carta luminosa e colorata non lascerà un singolo dilettante di strategie economiche indifferenti:

  • Nome del modello: Monopoly Russia.
  • Prezzo: da 2400 rubli.
  • Caratteristiche: chip di metallo per i partecipanti, una serie di regole illustrate in russo, set di carte, cubetti.
  • Pro: design colorato, descrizione comprensibile.
  • Contro: nessun vassoio per unità monetarie.

Versione del mondo qui e ora

Questa è una piccola guida per tutto il mondo. Se non fossi a Parigi o a Londra, ma sogni di visitare queste città, qui e ora ti piacerà molto:

  • Nome del modello: Monopolio qui e ora.
  • Prezzo: da 1900 rubli.
  • Caratteristiche: Taglie - 40 * 27 * 5, chip di plastica - 4 pezzi., Passaporti in plastica - 4 pezzi., Soldi di carta.
  • Pro: istruzioni in russo con una descrizione dettagliata dei luoghi d'interesse delle città.
  • Contro: non rilevato.

Monopolio Masha e Bear

Questa versione per bambini della classica strategia desktop è dedicata ai personaggi dei cartoni animati preferiti. Sulla mappa invece di strade disegnate gli amici delle macchine e le carte sono sostituite da avventure:

  • Nome del modello: monopolio masha e orso.
  • Prezzo: da 2100 rubli.
  • Caratteristiche: Il campo è realizzato in cartone denso, ci sono chip di plastica, carte cubi.
  • Pro: sarà interessante per adulti e bambini, design colorato.
  • Contro: banconote di carta sottili, che nel tempo perde l'aspetto.

Città del monopolio

Se la versione classica può essere costruita solo a casa o alberghi, qui è possibile creare un'infrastruttura a tua discrezione. Acquista una trama di terra economica e attrezzata con strade, quartieri, array residenziali:

  • Nome del modello: Giochi da tavolo Monopoly City.
  • Prezzo: da 2200 rubli.
  • Caratteristiche: 80 edifici e strutture in plastica per 80 volumi, chip metalliche per partecipanti, cubi di plastica, manuale utente dettagliato.
  • Pro: un nuovo affascinante genere, assolutamente non simile alle versioni precedenti.
  • Contro: non rilevato.

Monopoly Deluxe.

Il famoso retro-design della prima versione del gioco è stato rianimato nella nuova versione del monopolio deluxe. Le regole sono completate da una storia divertente di creare strategia e dettagli interessanti:

  • Nome del modello: Monopoly Deluxe.
  • Prezzo: da 2250 rubli.
  • Caratteristiche: Chip di design classico, confezione regalo, chip di legno per gli hotel-hotel, valuta su cartone denso.
  • Pro: campo cromato.
  • Contro: no.

Come scegliere un gioco di monopolio

In un tale numero di diverse opzioni, la strategia popolare non è difficile da confondere. Di norma, il monopolio classico rimane il più venduto, ma negli ultimi anni, la domanda cresce su altri modelli della strategia. Comprando il gioco per uso domestico, vale la pena prestare attenzione alle tue preferenze. Per una varietà prova deluxe, in Russia, qui e ora.

video

"Disney Monopoly"

Regole generali del gioco "Monopoly" + Regole speciali per questa pubblicazione

Disney Magic World, pieno di personaggi divertenti e paesaggi colorati, è collegato al gioco desktop più popolare del mondo "Monopoly". In questa entusiasmante pubblicazione "Monopoly Disney" devi viaggiare da un paese favoloso all'altro.

Per coloro che non hanno mai giocato nel classico gioco "Monopoly", le regole standard del gioco sono riportate di seguito nelle istruzioni. Le persone si divertono nel classico "monopolio" per oltre 70 anni. Dopo aver letto le regole standard, vai a leggere le regole specifiche del gioco per questa pubblicazione "Monopoly Disney".

Che comune.?

Oggetto e principi generali del gioco

Le carte del proprietario sono equivalenti alle azioni del titolo nella versione classica del gioco. Il costo degli oggetti della proprietà è rimasto invariato.

Soldi per il gioco e il vassoio bancario (Banker) - Il denaro ha una vista cambiata quando viene salvato

Conservato la struttura del campo di gioco

Cosa c'è di nuovo?

8 chips sotto forma di caratteristiche dei personaggi dei classici lavori Disney - Biancaneve ("Biancaneve"), Peter Pan ("Peter Peng"), Alice ("Alice"), Pinocchio ("Pinocchio"), Bellezza addormentata (" Bellezza addormentata "), Mowgli (" Mowgli "), Lady and the Tramp (" Lady and Tramp "), Dumbo (" Dambo ")

Campo di gioco: tutte le azioni dei giocatori sono lasciate invariate, ma invece delle strade devi comprare episodi da cartoni animati Disney

La tassa di Scrooge McDuck è simile all'imposta sul reddito (imposta sul reddito) nella versione classica del gioco, e la tassa di Principe John (tasse del principe John) è simile alla super tassazione (supernalogo)

4 stazioni (stazioni ferroviarie) sostituite da 4 tipi di trasporto: il tappeto volante di Aladdin (aereo volante di Aladdin) dal cartone animato di Aladdin, nave pirata del capitano (Capitano pirata del gancio del fumetto) dal cartone animato "Peter Peng", Coach di Cenerentola (Cenerentola) da un cartone animato "Cenerentola", macchina di cruella de vil (macchina cruella de vil) dal cartone animato "101 dalmata"

2 Utilities (utilità) sostituiva 2 poteri speciali (forza magica) - bacchetta magica (bacchetta magica) e polvere di pixie (polvere di fata magica)

Invece di case (case) e castelli (serrature), è necessario costruire cottage di coniglio bianco (case di coniglio bianco) e castelli di bellezza addormentati (castelli addormentati) per aumentare il costo totale del tuo valore. In totale, nel gioco 32 della casa di un coniglio bianco e 12 castelli di bellezza addormentati. Maps "Community Crested" ("Treasury comune") Sostituito con momenti magici ("Mubile Majik"), e carte "Chance" ("Chance") sono sostituite con carte "Mostra ora" ("Time Show")

Uno standard che gioca osso sostituito 2 luminosi

Il set del gioco include: campo di gioco, 28 carte del proprietario, denaro per il gioco, vassoio bancario, 8 chip sotto forma di caratteristiche di personaggi da Classic Disney Works, 2 Bright Playing Bones, 16 carte "Momenti magici", 16 carte "Mostra ora", 32 case con conigli bianchi, 12 castelli per la bellezza addormentati.

Breve descrizione del gioco

I partecipanti al gioco del monopolio sono acquistati, prendere un affitto, affittare o vendere beni, mentre ottieni un profitto e aumentando così la loro capitale. Il giocatore che è riuscito a guadagnare durante il gioco, il maggior numero di denaro diventa il vincitore.

All'inizio del gioco, i partecipanti hanno messo le loro fiches sul campo "Vai" ("avanti"), e poi spostali lungo il campo del gioco a seconda della quantità di punti caduti sui cubetti. Se cadi sul campo con la proprietà, che non è ancora aperta a nessuno, allora puoi acquistare questa proprietà in Bank (Bank). Se decidi di non acquistare questa proprietà, si terrà l'asta, e riceverà un giocatore che ha suggerito la tariffa più alta. Il giocatore riceve un affitto dai partecipanti che si fermano sul campo con proprietà appartenenti a lui. Durante la costruzione di case e hotel, l'affitto aumenta significativamente, quindi dovresti mantenere la costruzione su tanti siti (possedimenti). Se hai bisogno di soldi aggiuntivi, puoi mettere la tua proprietà nella banca appartenente a te. Durante il gioco, dovresti sempre eseguire le istruzioni scritte sulla "Tesoro generale" e sulle carte "Chance". In alcuni casi, puoi atterrare in prigione.

Scopo del gioco

Vince l'unico partecipante rimanente che non è diventato in bancarotta.

Preparazione per il gioco

1. Esplora case, hotel, cartoline del proprietario e denaro (ordinati alla pari) in celle separate del vassoio del banchiere.

2. Dividere le carte "Chance" e "Common Treasury", mescolarli e metterli a faccia in giù nei luoghi appropriati del campo di gioco.

3. Ogni partecipante sceglie il suo chip di gioco e lo mette sul campo "Vai".

4. Banker e Bank

Uno dei giocatori è scelto sul ruolo di un banchiere. Se il numero di giocatori è inferiore a cinque, il giocatore selezionato dal banchiere continua ad essere allo stesso tempo per partecipare al gioco come un normale giocatore; Se il numero di giocatori supera i cinque, il banchiere a sua scelta può limitarsi solo all'attuazione di questo ruolo e non partecipare al gioco come giocatore normale.

Il banchiere emette ogni giocatore per un importo di 1500 unità. Bill successive:

Due fatture x 500 unità. Due fatture x 10 unità.

Quattro fatture x 100 unità. Un conto x 5

Un conto x 50 Cinque fatture x 1 unità.

Un conto x 20

Il banchiere detiene non solo i soldi, ma anche le carte del proprietario, a casa e negli hotel finché sono acquistati dai giocatori. Inoltre, il banchiere paga i giocatori di salario e del premio, emette denaro quando si elabora ipoteche e raccoglie tutte le tasse, le multe, i prestiti e gli interessi. Durante le aste, il banchiere assume il ruolo del comando.

La banca non può andare in bancarotta. Se tutti i soldi in banca sono finiti, quindi è possibile effettuare la quantità necessaria di denaro dal normale carta sotto forma di ricevute del debito.

5. Per determinare il partecipante che andrà per primo, ogni giocatore sta lanciando entrambi i cubi prima di iniziare il gioco. Il giocatore che ha il maggior numero di punti, va prima, e poi si muove al giocatore seduto sulla sinistra di lui.

Le regole del gioco

Quando la mossa viene a te, getta entrambi i cubi e sposta il chip sul campo di gioco in senso orario. Il campo a cui cadrai determinerà le tue ulteriori azioni. Due o più chip possono essere nello stesso campo allo stesso tempo. A seconda del campo su cui sei acceso, puoi fare una delle seguenti operazioni:

§ Acquista proprietà o altra proprietà

§ Affitto di pagamento (se colpisci il campo, che è già di proprietà della proprietà)

§ pagare le tasse

§ Rimuovere la scheda "Chance" o "Total Treasury"

§ vai in prigione

§ Per rimanere sul campo "Parcheggio gratuito" ("Parcheggio gratuito")

§ Ottenere uno stipendio nella quantità di 200 unità.

§ Vai in prigione solo "come visitatore"

Scaricare un doppio

Se hai lo stesso numero di punti su due cubi (doppio), devi spostare il chip ed eseguire una mossa come al solito. Quindi getta di nuovo i cubi e fai un'altra mossa aggiuntiva. Se cadisci tre doppi di fila, andrai in prigione.

Passando attraverso il campo "Vai"

Ogni volta che ti fermi sul campo "Vai" o passa da lui in direzione della freccia, la Banca ti paga un salario di 200 unità. È possibile ottenere due volte 200 unità. in una mossa. Ad esempio, ciò accadrà se cadi sul campo "Chance" o "General Treasury" subito dopo il campo "Vai" e prendere una carta su cui indicare la "anticipo per andare" ("Sposta il campo Vai).

Comprando proprietà

Se colpisci il campo con la proprietà che non appartiene a nessuno (cioè, la proprietà su cui nessuno dai giocatori ha una carta), hai il diritto di comprarlo. Il gioco ha tre tipi di proprietà - possesso, utenze e stazione ferroviaria. Se decidi di acquistare proprietà, inserire la quantità di denaro specificata sul campo. Per questo ottieni la carta del proprietario. Devi mettere questo documento davanti a te stesso a faccia in su. Se decidi di non acquistare proprietà, il banchiere deve immediatamente metterlo sull'asta e venderlo al giocatore che offrirà il prezzo più alto. L'offerta inizia con qualsiasi prezzo di inizio che uno o un altro giocatore concorda. Anche se decidi di non acquistare questa proprietà al prezzo iniziale specificato sul campo, anche tu puoi prendere parte all'asta.

Proprietà privata

La proprietà della proprietà ti offre il diritto di addebitare un affitto da tutti i giocatori i cui chip erano sul campo corrispondente. Un grande vantaggio rispetto ad altri giocatori è il possesso di tutti i possedimenti dello stesso colore, cioè il possesso del monopolio. Puoi costruire su qualsiasi possesso che entra nel gruppo di un certo colore appartenente a te.

Fermati alla proprietà

Se ti sei fermato in possesso, che era già stato acquistato da un altro giocatore, potresti essere invitato a fare un affitto per rimanere in questo possesso. Il proprietario potrebbe richiedere l'affitto con voi solo prima che il prossimo giocatore lancerà cubetti. L'affitto per il possesso di spesa è indicato sulla carta del proprietario, e può variare a seconda del numero di edifici costruiti sulla proprietà. Se tutti i possedimenti dello stesso colore appartengono allo stesso giocatore, allora l'affitto per rimanere su uno qualsiasi dei possedimenti di questo gruppo su cui gli edifici non sono stati ancora costruiti, doppio.

Tuttavia, se viene stabilito alcun possesso, il proprietario dell'intero gruppo di possedimenti di un colore non può raccogliere una doppia tariffa. Se a casa o albergo è costruito sulla proprietà, l'affitto sarà aumentato in conformità con l'importo specificato sulla carta del proprietario a questa proprietà. Per trovare sui possedimenti posati, la tassa non è addebitata.

Fermandosi sulle utilità

Se sei rimasto sul campo con un'impresa comune, che non è stata ancora acquistata da altri giocatori, puoi comprarlo. Come nel caso di altri tipi di proprietà, è necessario pagare il costo specificato sul campo dell'impresa municipale. Se l'impresa comunale è già la proprietà di un altro giocatore, ti potrebbe essere chiesto di fare un affitto. Questa scheda è determinata dalla quantità di punti che cadono su un cubo durante un lancio, come risultato della quale si colpisce il campo con una società di servizi.

Se il proprietario ha una sola impresa comunale, la tassa sarà quattro volte il numero di punti che cadono sul cubo. Se entrambe le imprese di utilità sono proprietà dello stesso lettore, allora devi pagare dieci volte più del numero di punti sul cubo.

Se decidi di non acquistare un'impresa comune, il banchiere terrà un'asta, e l'impresa comunale otterrà un giocatore che ha suggerito il prezzo più alto. Puoi anche prendere parte all'asta.

Fermarsi alle stazioni ferroviarie

Se colpisci prima la stazione ferroviaria, allora hai l'opportunità di comprarlo. Altrimenti, il banchiere organizza all'asta. Sebbene tu abbia rifiutato di acquistare una stazione ferroviaria al prezzo iniziale, puoi partecipare all'asta insieme al resto dei giocatori. Se la stazione ferroviaria è già stata la proprietà di un altro giocatore, allora devi pagargli l'importo specificato nella carta del proprietario. La dimensione del tabellone è determinata da quante altre stazioni ferroviarie ha il proprietario della stazione ferroviaria a cui ti colpisci.

Fermati ai campi "Chance" o "Total Treasury"

Se colpisci uno di questi campi, è necessario prendere la parte superiore della pila corrispondente. In queste carte, potrebbe essere indicato quanto segue:

§ Far scorrere il chip

§ Pagare denaro, ad esempio, sotto forma di tasse

§ ottenere denaro

§ Vai in prigione

§ Prigione fresca gratuitamente

È necessario eseguire un'azione scritta sulla carta, quindi inserire questa carta nella parte inferiore della pila. Se hai tirato fuori una carta "esenzione libera dalla prigione", allora puoi lasciarlo finché non vuoi approfittarne. Puoi anche vendere questa carta per il prezzo, che organizza con altri partecipanti.

Nota:Sulla scheda può essere fornita istruzioni per spostare il chip in un altro campo. Se allo stesso tempo passa il campo "Vai", ottieni una somma di 200 unità. Se sei inviato in prigione o per spostare il ritorno del chip, si ritiene che tu stia passando il campo "Vai".

STOP sul campo "Spazi fiscali" ("Tax Collection")

Se sei caduto a un campo del genere, allora devi pagare la quantità pertinente di denaro per la banca.

Fermati sul campo "Parcheggio gratuito" ("Parcheggio gratuito")

Se colpisci questo campo, puoi rimanere su di esso fino alla tua prossima mossa. Per trovare su questo campo non è necessario pagare nulla, e puoi produrre qualsiasi operazione (ritirare l'affitto, costruire edifici sui tuoi possedimenti, ecc.)

Prigione

Sarai inviato in prigione nei seguenti casi:

§ Se ti fermi sul campo "Vai al carcere" ("Vai in prigione")

§ Se prendi una carta "Chance" o "Common Treasury", che sarà scritta "Vai direttamente in prigione" ("Vai direttamente in prigione")

§ Se cadisci tre doppi di fila

Quando ti viene inviato in prigione, il tuo corso finisce. Puoi anche ottenere uno stipendio di 200 unità. Indipendentemente da quale campo ti sei fermato.

Puoi uscire di prigione come segue:

§ Paga una multa di 50 unità. e continua il gioco dal prossimo modo

§ Acquista da un altro giocatore "Get Out of Jail Free" Carta ("Lascia una prigione gratis"), f.

§ Usa la tua carta "Long Leve Prison gratis", nel caso tu ce l'hai

§ Rimani in prigione per tre mosse, lanciare cubi ogni volta nella speranza di ottenere un doppio. Se hai un doppio nel tuo corso, puoi uscire di prigione e fare una mossa secondo il punteggio

Dopo aver trascorso tre tratti in carcere, devi uscire di prigione, pagando una multa di 50 unità. Prima di spostare il chip in conformità con il numero di punti bruciato.

Mentre è in prigione, puoi caricare un affitto da altri giocatori per l'utilizzo della tua proprietà se non è posato.

Se non sei stato inviato in prigione, ma nel gioco il gioco si fermò sul campo "Prison", si ritiene che tu vada in prigione "come visitatore" e non paghere alcuna penalità. Quando si tratta della prossima mossa, puoi continuare il gioco.

A casa

Dopo aver scappato tutti i possedimenti dello stesso colore, puoi comprare a casa e installarli su uno qualsiasi di questi possedimenti. Allo stesso tempo, l'affitto è in aumento, che addebitato con i giocatori che rimangono sulla proprietà appartenenti a te.

Il prezzo della casa è indicato nella carta appropriata del proprietario. Puoi comprare una casa a tuo turno o tra altri giocatori. Ricorda che devi costruire uniformemente, cioè non puoi costruire una seconda casa su qualsiasi possesso di un gruppo di colori finché non costruisci una casa su ogni possesso di questo gruppo. Questa regola agisce per qualsiasi numero di case al più alto possibile: quattro case su un possesso. La vendita della casa dovrebbe anche essere eseguita uniformemente in conformità con la regola di cui sopra.

Puoi comprare e vendere a casa in qualsiasi momento e in qualsiasi quantità quanto ti permetta di effettuare le tue condizioni finanziarie. Non è possibile costruire una casa sulla proprietà in caso di possesso dello stesso gruppo di colori. Se possiedi tutti i possedimenti di un gruppo di colori, e hai costruito una casa solo su una o due proprietari, allora tu, tuttavia, puoi ottenere una doppia tariffa da altri giocatori che rimangono sui tuoi beni da questo gruppo di colori (anche se niente non costruito ).

Hotel

Prima di poter acquistare un hotel, devi costruire quattro case su ogni possesso di questo gruppo di colori. L'hotel è comprato proprio come una casa. Per un hotel, devi pagare quattro case che tornano in banca e il prezzo specificato nella carta del proprietario per l'hotel. In un solo hotel può essere costruito su un solo hotel.

Mancanza di case

Se non ci sono più case in banca, poi prima di acquistare una casa, devi aspettare che altri giocatori restituiscano le loro case in banca. Allo stesso modo, non puoi ottenere invece dell'hotel a casa se non sono lasciati in banca.

Se un numero limitato di case o hotel è rimasto in banca, e due o più giocatori vogliono comprarli più che lasciati in banca, il banchiere conduce all'asta, e questi edifici vanno al giocatore che ha chiamato il prezzo più alto.

Il prezzo indicato nella carta appropriata del proprietario è considerato come il prezzo di partenza all'asta.

Proprietà di vendita

Puoi vendere possesso senza edifici, una stazione ferroviaria e un'impresa comune a qualsiasi giocatore, ricevendo una quantità pre-concordata di denaro da esso. Tuttavia, non puoi vendere possesso a un altro giocatore, se almeno un possesso dello stesso gruppo di colori è un edificio. Se vuoi vendere il possesso incluso in uno specifico gruppo di colori, allora devi prima vendere la banca tutti gli edifici su tutti i possedimenti di questo gruppo.

A casa è necessario vendere in modo uniforme, analogamente alla regola di acquisto (vedere la sezione "Case"). Non puoi vendere a casa e albergo ad altri giocatori. Devono essere venduti alla Banca a metà del prezzo specificato nella carta appropriata del proprietario. Puoi vendere una casa o un hotel in qualsiasi momento.

Per l'hotel, la Banca ti pagherà metà del costo dell'hotel più metà del costo delle case che hai passato in banca al momento dell'acquisto di questo hotel. Tutti gli hotel di un gruppo di colori possono essere venduti allo stesso tempo. Se necessario, l'hotel può essere rotto di nuovo a casa. Per fare questo, è necessario vendere l'hotel in banca e ottenere quattro case in cambio, così come i soldi per l'hotel (cioè metà del loro costo). La proprietà di proprietà che non puoi vendere la banca, ma puoi vendere ad altri giocatori.

Impegno

Se non hai dei soldi rimasti, ma devi pagare i debiti, allora puoi ottenere una certa somma di denaro da una proprietà posa. Se hai possesso, devi prima vendere tutti gli edifici in banca. Quando si posa la proprietà, girare la carta del proprietario a faccia in giù e ottenere la quantità di denaro specificata sul retro della carta nella banca. Se vuoi riscattare la tua proprietà, dovrai pagare questo importo più il 10%.

Se hai proprietà di proprietà, rimane in tuo possesso. Altri giocatori non possono comprare questa proprietà, pagando il costo della Banca dei mutui.

Non è possibile ricevere un affitto per la proprietà rilasciata. Tuttavia, è possibile ricevere una tassa per un'altra proprietà dello stesso gruppo di colori. Puoi vendere la proprietà di proprietà ad altri giocatori ad un prezzo predeterminato.

Quindi il giocatore può riscattare il mutuo, pagando la banca l'ammontare del mutuo più il 10%. Se questo non è fatto, il giocatore deve pagare una banca del 10% al momento dell'acquisto di questa proprietà, e in seguito, quando decide di acquistare un mutuo, dovrà pagare il costo della banca

mutuo e ulteriore 10%.

Quando tutti i possedimenti di un gruppo di colori non vengono più posti, il proprietario può iniziare a comprare di nuovo a casa al prezzo corrispondente.

Fallimento

Se devi un barattolo o un altro giocatore un importo superiore alla quantità totale di fondi che puoi ottenere, vendendo la tua proprietà, dichiari in bancarotta e lascia il gioco.

Se devi il barattolo, allora tutti i tuoi soldi e tutte le carte del proprietario ricevono la banca. Quindi la banca in parti è vendendo tutta questa proprietà all'asta.

Se sei dichiarato in bancarotta, devi restituire le carte "lasciare la prigione gratis", mettendole giù per la pila corrispondente.

Se sei diventato in bancarotta, a causa di un altro giocatore, allora le tue case e gli hotel sono venduti alla Banca per metà del loro costo iniziale, e questo giocatore riceve di possedere denaro, carte proprietario e carte "lascia la prigione gratuitamente". Se hai qualche proprietà posata, dovresti anche trasferirlo a questo lettore. Allo stesso tempo, deve pagare il 10% del suo costo, e quindi prendere una decisione se vuole lasciare i mutui o riscattare la proprietà.

Commenti sul gioco

Se non hai abbastanza denaro per pagare il contratto di locazione, puoi pagare la parte creditore della quantità di denaro contante e parte dell'importo appartenente a te (mentre non ci dovrebbero essere edifici su questi possedimenti). In questo caso, il prestatore può prendere qualche proprietà (anche se è posato) ad un prezzo che supera significativamente il proprietario specificato sulla scheda, al fine di ottenere una proprietà aggiuntiva o impedire a un altro giocatore di ottenere il controllo su di esso.

Il controllo sulla tassa di noleggio deve essere effettuato direttamente dal proprietario del proprietario.

Il giocatore può ottenere denaro in debito solo in una banca e solo sulla garanzia della sua proprietà. I giocatori non possono dargli un altro denaro in debito.

Vincitore

L'ultimo partecipante rimane nel gioco diventa il vincitore.

Regole del gioco abbreviato

Le regole del gioco abbreviato hanno tre differenze rispetto alle regole del solito gioco:

1. Durante la preparazione per il gioco, il banchiere rende la carta del proprietario. Poi il giocatore seduto sulla sinistra del banchiere spara a un mazzo, e quest'ultimo gira due volte in un cerchio ai giocatori su una carta del proprietario. Se il banchiere è simultaneamente un normale giocatore, distribuisce le carte proprietario e se stessa. I giocatori che hanno ricevuto le carte proprietario devono pagare immediatamente la banca del prezzo specificato per entrambe le carte ricevute del proprietario.

2. In un gioco accorciato, devi costruire solo tre case (anziché quattro) su ogni possesso del gruppo di colori prima di poter acquistare un hotel.

L'affitto rimane lo stesso del gioco standard.

Quando vendi un hotel, l'importo delle entrate è metà del valore iniziale, che è in questa versione del gioco per una casa meno che nel solito gioco.

3. Fine del gioco. Il primo giocatore che è diventato in bancarotta è abbandonato dal gioco, come nel gioco standard. Quando il secondo giocatore diventa in bancarotta, il gioco finisce. Il giocatore che è diventato in bancarotta, trasferisce il suo creditore (banca o un altro giocatore) tutto ciò che possiede, compresi gli edifici e altre proprietà.

Quindi ciascuno dei partecipanti rimasti nel gioco riassume quanto segue:

1. Contanti a portata di mano.

2. Disponibile al lettore di proprietà, utenze e stazioni ferroviarie ad un prezzo indicato nel campo del gioco.

3. Disposizione di proprietà della metà del prezzo indicato nel campo del gioco.

4. Case classificate al costo di acquisto.

5. Hotel valutati dagli acquisti, compreso il costo di tre case che questo hotel è stato scambiato.

Vince il giocatore più ricco!

Gioco di restrizione del tempo

Prima di iniziare questa versione del gioco, è necessario concordare l'ora di fine del gioco. Il partecipante vincerà il più ricco al momento della fine del gioco. Prima del gioco, è necessario mescolare il ponte dalle carte del proprietario e rimuoverlo. Il banchiere distribuisce due carte a ciascun giocatore, una carta per un cerchio. I partecipanti contribuiscono immediatamente al valore della Banca rilasciato dalla loro proprietà, e il gioco continua in base alle regole standard.

Carte "Mostra ora" (situato nell'ordine alfabetico delle prime lettere latine delle istruzioni sulla carta)

Articolo I. Show Time

Compra un cucciolo di Nev Spaniel.

Mostrare.Tempo.

Acquista un nuovo cucciolo di Spaniel.

Paga 150 unità.

Orario dello spettacolo.

Riparazioni del castello e del cottage. Paga 40 per cottage e 115 per castello.

Articolo II. Orario dello spettacolo.

Hai bisogno di riparare i tuoi cottage e castelli. Paga 40 unità. Per ogni cottage e 115 unità. Per ogni castello

Orario dello spettacolo.

Dwarfs Strike Diamonds.

Mostrare.Tempo.

I nani trovarono diamanti.

Ottieni 150 unità.

Orario dello spettacolo.

La piuma magica di Dumbo ti consente di volare.

Mostrare.Tempo.

Puoi volare con

magic Feather Dambo.

Ottieni 150 unità.

Orario dello spettacolo.

Vola alla nave pirata del gancio capitain. Se passi vai, raccogli 200.

Orario dello spettacolo.

Getta sul campo "Capitain Hook's Pirate Ship". Quando si passa il campo "Vai" ottieni 200 unità.

Orario dello spettacolo.

Vola per andare con Peter Pan.

Mostrare.Tempo.

Getta sul campo "Vai" con Peter Pan. Ottieni 200 unità.

Orario dello spettacolo.

Diventare maculato con 101 dalmati.

Andare avanti in questo posto.

Mostrare.Tempo.

Sei stato scoperto con 101 Dalmati. Sposta il campo "101 Dalmaziani".

Orario dello spettacolo.

Vai e visita Dumbo.

Se passi vai, raccogli 200.

Mostrare.Tempo.

Applica la visita di Dambo. Sposta il campo Dumbo. Quando si passa il campo "Vai" ottieni 200 unità.

Orario dello spettacolo.

Perdi la tua strada nella labirina della regina del cuore.

Sposta indietro 3 spazi .

Mostrare.Tempo.

Hai perso nel labirinto Queen Hendes. Vai a 3 campi indietro.

Orario dello spettacolo.

Derubato da foulfellow e Gideon.

Mostrare.Tempo.

Foolfellou e Gideon ti ha derubato.

Paga 15 unità.

Orario dello spettacolo.

Robin Hood ti aiuta a scappare. Esci dalla prigione gratis. Questa carta può essere conservata fino a quando non è necessaria o venduta.

Mostrare.Tempo.

Lascia la prigione gratuitamente. Robin Hood ti ha aiutato a scappare. Puoi memorizzare questa carta fino a quando non si utilizza o lo venderai.

Orario dello spettacolo.

Salva Simba dallo stampaggio.

Mostrare.Tempo.

Salva Simba dal volo panico.

Paga 50 unità.

Orario dello spettacolo.

Prendi un piatto di spaghetti a Lady e il vagabondo.

Se passi vai, raccogli 200.

Mostrare.Tempo.

Porta un piatto completo di spaghetti per signore e vagabonne. Spostarsi sulla "Lady and the Tramp" campo. Quando si passa il campo "Vai" ottieni 200 unità.

Orario dello spettacolo.

Le tre buone fate ti aiutano a pulire la tua proprietà. Per ogni cottage paga 25. Per ogni castello paga 100.

Mostrare.Tempo.

3 buone facce ti aiutano a pulire la tua proprietà. Paga 25 unità. Per ogni cottage e 100 unità. Per ogni castello

Orario dello spettacolo.

Sei arrestato dallo sceriffo di Nottingham e gettato in prigione. Non passare andare.

Non raccogliere 200.

Mostrare.Tempo.

Sei arrestato da Sceriffo Nottingham e gettato in prigione. Quando si passa il campo "Vai" Non ottieni 200 unità.

Orario dello spettacolo.

Dici una bugia alla fata blu.

Paga ogni giocatore 20.

Mostrare.Tempo.

Stai mettendo una fata blu.

Paga 20 unità. Ogni giocatore


Carte "Momenti magici" (situato nell'ordine alfabetico delle prime lettere latine di istruzioni sulla carta)

Momenti magici.

Break Cinderella's Glass Slipper.

Magia.Momenti.

Hai rotto una torre di vetro di Cenerentola. Paga 50 unità.

Momenti magici.

Catturato dal catcher dei cani. Vai in prigione. Non passare andare. Non raccogliere 200.

Magia.Momenti.

Sei catturato un catcher di cani. Vai in prigione. Quando si passa il campo "Vai" Non ottieni 200 unità.

Momenti magici.

Perdersi nella giungla. Torna a Tarzan. Non passare andare. Non raccogliere 200.

Magia.Momenti.

Hai perso nella giungla. Vai al campo "Tarzan". Quando si passa il campo "Vai" Non ottieni 200 unità.

Momenti magici.

Aiuta Peter Pan a trovare la sua ombra.

Magia.Momenti.

Hai aiutato a Pieru Pan a trovare la sua ombra.

Ottieni 100 unità.

Momenti magici.

È il tuo ambiente immobiliare. Raccogli 10 da ciascun giocatore.

Magia.Momenti.

Oggi è la tua giornata di raccolta. Ottieni 10 unità. da ciascun giocatore.

Momenti magici.

Unisciti alla pattuglia della giungla dell'elefante.

Magia.Momenti.

Unisciti alla giungla della pattuglia d'avorio.

Ottieni 10 unità.

Momenti magici.

Paga una multa 10 o fai una carta Show Time

Magia.Momenti.

Penalità di pagamento 10 unità. O tirare una mappa "Mostra ora"

Momenti magici.

Salvare i Dalmati della Sala Hell.

Magia.Momenti.

Salva i dalmati dalla sala dell'inferno.

Ottieni 20 unità.

Momenti magici.

Prendi un boccone dalla mela avvelenata della neve. Paga 50.

Magia.Momenti.

Mordere la mela bianca di neve avvelenata.

Paga 50 unità.

Momenti magici.

La cicogna finalmente porta il tuo nuovo bambino.

Magia.Momenti.

Cicogna ti ha portato un bambino.

Ottieni 25 unità.

Momenti magici.

Tinker Bell ti consente di liberare. Esci dalla prigione gratis. Questa carta può essere conservata fino a quando non è necessaria o venduta.

Magia.Momenti.

Lascia la prigione gratuitamente. Tinker Bell ti affida. Puoi memorizzare questa carta fino a quando non si utilizza o lo venderai.

Momenti magici.

Tinker Bell ti trasporta per andare.

Magia.Momenti.

Tinker Bell ti ha spostato sul campo "Vai".

Ottieni 200 unità.

Momenti magici.

Sveglia la bellezza che dorme dal suo sonno.

Magia.Momenti.

Sveglia la neve dal sonno.

Ottieni 200 unità.

Momenti magici.

Sei ipnotizzato da KAA.

Magia.Momenti.

Kaa hai ipnotizzato.

Pagare 100 unità.

Momenti magici.

Tu sei il più bello di tutti loro.

Magia.Momenti.

Sei il giocatore più onesto.

Ottieni 50 unità.

Momenti magici.

Youdeat maleferico.

Magia.Momenti.

Hai vinto il Malifisent.

Ottieni 100 unità.