Giochi di carte: regole e varietà. PLAY CARD ONLINE.

Giochi di carte: regole e varietà. PLAY CARD ONLINE.
Giochi di carte: regole e varietà. PLAY CARD ONLINE.

Chi ha detto che le mappe dei bambini non sono un giocattolo? Quale di noi nell'infanzia non ha giocato con gli amici in "pazzo" o nello "squalo"? Nonostante l'abbondanza di ogni sorta di giochi da tavolo, le carte da gioco ordinarie occupano lontano dall'ultimo posto in un certo numero di intrattenimento preferito per bambini.

I giochi di carte per bambini si distinguono per semplici regole, per padroneggiare che anche in età prescolare. Inoltre, molti di loro sviluppano un pensiero logico, una reazione e un'attenzione. Ecco perché i bambini possono combinare piacevoli con figli utili.

Zewaki.

L'obiettivo del gioco è di sbarazzarsi delle tue carte. Mappe ugualmente condividono tra i partecipanti. Ogni giocatore mette una pila di carte da camicia in alto. Guarda le tue carte non sono ammessi. I partecipanti al gioco vanno a loro volta, in senso orario, e il diritto del primo turno è determinato dal disegno. I giocatori a turno aprono la carta principale sdraiata nella pila e mettilo con un'immagine accanto a una pila. Il giocatore è obbligato a mettere la sua carta su una carta aperta di uno qualsiasi dei giocatori se la sua carta è la seguente come un aumento. Ad esempio, il secondo giocatore ha aperto gli otto, e il primo giocatore si trova un sette aperto. Il secondo giocatore mette i suoi otto sui sette del primo giocatore. O il giocatore ha aperto una signora, e il suo vicino ha una valuta aperta. La signora va alla valvola. Sei messo sull'asso.

Attenzione! Schede di posa in ordine decrescente. Ad esempio, è impossibile mettere la valuta al lancio e sui nove otto. Quando il giocatore ha una scelta - immediatamente da diversi partecipanti del gioco, le carte sono aperte a cui può mettere la sua carta, allora agisce a sua discrezione e mette la mappa di ciò che vuole. Se il giocatore mette la carta sulla pila aperta di qualcun altro, allora rimane da lui. Continua ad aprire le sue carte e spostarli ad altri partecipanti finché le carte si scoprono per questo. Non appena il giocatore distende la carta, che non può essere messo a nessuno da altri partecipanti al gioco, la mossa va al giocatore successivo. Tutti i giocatori seguono attentamente il processo di gioco e le azioni di colui che apre le carte. Se il giocatore ha avuto l'opportunità di mettere la sua carta aperta sulla pila di qualcun altro, e ha notato questa opportunità, ha aperto la prossima carta chiusa e ha messo il suo - un tale "Zooaku" va bene. Ognuno dei giocatori lo mette su una mappa dei suoi stack, e la mossa si muove al prossimo partecipante. Ad esempio, il giocatore si trova aperto nove, e il suo vicino si trova aperta otto. Invece di mettere il tuo Neno vicino, il giocatore apre la prossima carta. Ciò significa che ha "sbadigliuto".

Non appena la pila chiusa del giocatore finisce, è obbligato ad aspettare il suo turno, trasforma la camicia e continuare il gioco. Allo stesso tempo, le carte non possono essere disegnate.

Il gioco vince quello che è stato il primo a sbarazzarsi delle sue carte. E perde, rispettivamente, quel giocatore che ha un ponte completo nelle sue mani alla fine del gioco. Di norma, i vincitori sono giocatori più attenti. Ma dipende anche dallo scenario: molto spesso in "Zevaka" risulta essere colui che non è mai stato sbagliato per l'intero gioco!

Akulina (strega)

Un normale ponte di 36 carte è usato per il gioco, da cui la signora Tref sta tirando in anticipo. Non è usato nel gioco. Il gioco può prendere parte da 2 a 6 persone.

L'obiettivo del gioco: sbarazzarsi delle tue carte e non stare con una donna di punta tra le tue braccia. Il gioco passa in due fasi. Le mappe ugualmente sono distribuite tra tutti i partecipanti del gioco, anche se nella maggior parte dei casi l'ultimo giocatore diventa meno di una carta. Alla prima tappa del gioco, i partecipanti scaricano le carte accoppiate, rigorosamente due. Ad esempio, due sei, due re, due assi. Tre carte identiche non dovrebbero essere lanciate. Allo stesso tempo, il Matset delle carte non ha i valori, in una piccola eccezione: la signora bubbnica viene ripristinata insieme alla signora della preoccupazione, ed è impossibile buttare fuori il picco. Questa è una strega o un Akulin. Dopo che i giocatori non hanno lasciato carte accoppiate, ognuna di esse, a sua volta, suggerisce il prossimo giocatore di estrarre una delle sue carte. Naturalmente, le tue carte non possono essere mostrate ad altri partecipanti del gioco. Di solito sono tenuti davanti a un fan, immagine a se stessi. Il giocatore tira la mappa e, se c'è un'opportunità, gocce carte coppia o - se non hai nulla da resettare - lascia una carta allungata a me stesso, e la mossa va al giocatore successivo.

Il gioco è in corso fino a quando tutte le carte delle coppie vengono ripristinate da tutti i partecipanti del gioco. Il perdente rimane con una singola carta - una signora di picco. A volte colui che è rimasto con Sharul deve essere registrato sulla testa di un slam e sedersi in tutto il prossimo Kona fino a quando appare un nuovo perdente. In questo gioco, c'è un'altra versione di carte di credito. Se giocano un po 'o sono scomodi per mantenere un gran numero di carte nelle loro mani allo stesso tempo, allora puoi consegnare tutti i giocatori per cinque carte e mettere un mazzo nel centro del tavolo. Dopo aver reimpostato le carte di coppia, ogni giocatore ottiene carte mancanti da un mazzo. Se le schede di vapore dei giocatori sono finite anche prima che il mazzo sia smantellato, allora puoi andare al secondo stadio del gioco. Il giocatore che ha allungato la mappa prende la carta mancante dal ponte e, se necessario, ripristina le carte coppia durante il gioco. Va notato che "Akulina" è un famoso gioco non solo in Russia, ma anche in altri paesi. Solo lì è chiamato "Vecchia Vergine", gioca un ponte "lungo" su 52 carte. Nessuna carta dal ponte non viene in anticipo in anticipo, e il ruolo di "Shark" esegue un jolly.

Ciao, Curren!

Un gioco molto divertente per il più piccolo, che sviluppa una rapida risposta e attenzione. Il gioco è progettato per un gran numero di giocatori (minimo 3). Se i giocatori sono un po ', puoi usare un mazzo di 36 carte. Anche per il gioco adatto e un mazzo di 52 carte, senza scherzi.

Le mappe ugualmente sono distribuite tra i partecipanti del gioco. Ogni giocatore mette la sua pila di fronte a se stesso, camicia. È impossibile guardare le tue carte. Allora i giocatori a turno (in senso orario) aprono le loro carte e mettili sul tavolo. Le carte vantano da sei in punto (o da due o da nove, se viene utilizzato il "lungo ponte") non richiedono azioni da parte dei giocatori e rimangono sul tavolo. Ma le carte da Dozzine all'ACE richiedono da altri partecipanti al gioco, ad eccezione di chi apre una mappa, alcune azioni.

Se una dozzina appare - fischiare!

Se appare il curren - Dì: "Ciao, Curren!"

Se appare una signora - Dì: "Ciao, signora!"

Se il re appare - "prendi una visiera" o "Dai onore" (saluto dell'esercito).

Se ACE appare - sbattuto con palme sul tavolo.

Il giocatore che ha completato il compito si occupa erroneamente tutte le carte che si trovano sul tavolo (comprese quelle che sono state pubblicate in precedenza). Se tutti i giocatori hanno fatto tutto a destra, la carta assume il giocatore che ha soddisfatto l'attività dura. Se i giocatori non possono decidere chi è stato l'ultimo (tutto ha completato l'azione richiesta allo stesso tempo), quindi le carte rimangono sul tavolo e la mossa va al giocatore successivo. In un altro caso, la mossa va a colui che ha preso le carte. Vince chi è stato il primo a sbarazzarsi delle sue carte. Naturalmente, un elenco di azioni che sono necessarie dai giocatori quando appaiono alcune carte, è possibile cambiare. Ma devi discuterne prima dell'inizio del gioco.

Ubriacone

Uno dei primi giochi di carte che i bambini sono imparati. Per il gioco utilizza un mazzo di 36 carte. Di solito il gioco è progettato per 2 giocatori, ma possono essere di più.

L'obiettivo del gioco è quello di raccogliere un mazzo completo di carte. Le mappe ugualmente sono distribuite tra i partecipanti del gioco. È impossibile guardare le tue carte. Ognuno dei giocatori prende il suo stack, maglietta e si apre la carta principale. Quello dei partecipanti del gioco, che ha avuto una mappa di più vecchio rispetto all'altro giocatore (altri giocatori), prende una tangente e lo mette in una pila separata. Ad esempio, un giocatore ha una signora, una seconda valuta e il terzo otto. Le carte prende il giocatore che è caduto a una signora. La mappa più giovane è il sei, e il più anziano è ACE. Ma le sei sono l'unica carta che prende l'ACE.

Se i partecipanti sono posati allo stesso tempo le carte della stessa dignità (due signore, due dozzine, due assi e così via), c'è una disputa tra loro. Ognuno di loro mette su una mappa chiusa per la sua carta "discutendo" ("sorpresa"), e dall'alto - un'altra carta aperta. Nella disputa vince quello la cui mappa superiore aperta più vecchia. Se più di due giocatori prendono parte al gioco, solo quei giocatori che hanno avuto le carte di una dignità partecipano alla disputa. I giocatori rimanenti saltano la mossa. Quando la pila di carte, che è nelle mani del giocatore, finisce, prende dalla carta mappa segnata durante il gioco, trasforma la pila con una maglietta e continua il gioco. I giocatori devono concordare in anticipo se è possibile mettere le carte in questo stack o è necessario distendersi nella sequenza in cui sono stati segnati.

Vince, rispettivamente, il giocatore che si è preso tutte le carte. E suona colui che non ha carte nelle loro mani. È un "bevitore", che "Propyl" tutte le sue carte. In questo gioco, nessun processo mentale è richiesto dai partecipanti e le vincite o le perdite dipendono esclusivamente dal campionamento delle carte. Ma per bambini questo gioco di solito piace.

Solitario dei bambini "Quattro assi"

Per solitario, è prese un mazzo di 36 carte. Le mappe sono piegate in 4 pile uguali, camicia. Il giocatore prende il primo stack, trasforma la sua foto, decolla e si allontana con tutte le carte dei sei al re, fino all'aspetto del primo asso. Le carte che si trovano sotto ACE non possono essere rimosse. Non appena viene visualizzata l'ACE, il giocatore prende il prossimo stack, lo consegue, mette sopra la prima pila e continua a prendere carte prima dell'aspetto dell'asso. Lo stesso è fatto con il terzo e il quarto stack. Quindi le mappe rimanenti girano la camicia e disposte su tre pile. È impossibile interferire con la carta. Quando tutte le carte che si trovano sulla parte superiore degli assi vengono estratte da tutte e tre le pile, le carte sono piegate in due pile. Il processo è ripetuto. Le carte rimanenti sono messe in una pila e gira. Tutte le carte sdraiate sulla parte superiore degli assi vengono rimosse. Solitaire si addormentò se solo quattro assi sono rimasti nella pila, e non ci sono altre carte sotto di loro tra loro.

Questo tipo di gioco è inteso solo per due partecipanti. Gioca con un mazzo incompleto in 24 carte dall'aspetto prima di nove inclusive. Anzianità del cuore: Asso, dieci, re, signora, valuta, nove. Avere distribuisce a se stesso e partner per 10 carte, 4 carte sono demolite in un Bona. Le carte nel pacchetto non sono inserite nel primo e non meno importante. Il coupon deve essere fermato nel mezzo del tavolo, le carte sono chiuse.

Gli avvisi sono annunciati in cui i giocatori prescrivono così tanti punti in quanto potrebbero prendere nel processo di disegno con le loro carte. Gli appuntamenti sono realizzati da 60 a 120 punti. Devi prescrivere dozzine, quando si contano i punti, dovrebbero anche essere arrotondati fino a 10.

Quello che fa il più alto appuntamento prende un morso. Su richiesta, può prendere o due ultime carte di pascolo o due prima. Le carte rimanenti sul tavolo non hanno il diritto di non guardare nessuno dei giochi prima della fine del gioco. A comprato un giocatore demolisce le sue carte inutili sul tavolo chiuse e fa la prima mossa. Assegna anche una carta Trump al gioco.

In alcune aziende, il mare è messo in due pile di due carte. Il comprato ha il diritto di approfittare di qualsiasi coupon. Due carte rimanenti non possono guardare. A volte quattro tipi di cuocere sono inclusi nei punti di conteggio dei punti. Questo sta accadendo quando il commercio vincente dichiara 120 bicchieri senza l'annuncio di Maiazy e prende tutte le tangenti a una.

Se la mano più antica parte nel primo turno di negoziazione, il secondo ha il diritto di non prendere un appuntamento, il morso appartiene ancora a lui. Nella mappa delle chiamate dovresti stendere o la carta dello stesso seme, o per interrompere la capra. La bustarella prende la carta più alta. La seconda e tutte le mosse successive appartengono a coloro che hanno preso la tangente precedente.

Dopo la laurea dal gioco, vengono conteggiati i punti. Un giocatore che ha una tangente è il re e una signora di un vestito, scrive se stesso per la Marezh: una carta vincente - 80, unica-40 punti. I punti dichiarati nel processo di trading sono attribuiti al giocatore nel caso in cui non ha segnato non meno nominato. Altrimenti, vengono cancellati dall'account di conteggio. Al raggiungimento del giocatore nel suo record 850 punti, ha il diritto di non partecipare all'asta, il suo avversario non è permesso passare.

Se, dopo una truppa, il giocatore vede che semplicemente non sarà in grado di prendere punti dichiarati, è permesso di "lasciare" - registrare i punti dichiarati per te stesso come una penalità, e il nemico ha suscitato 60 punti a il suo disco. Questa varietà di migliaia può essere sistemata per quattro giocatori. In questo caso, ci sono già 5 carte e il giocatore che prende un morso, demolizioni su una delle sue carte inutili agli avversari in forma chiusa.

Quindi è il momento di conoscere un altro gioco fantastico. Questo è un gioco di carte 1000 (migliaia). Quanto mi ricordo, era sempre molto popolare, perché molto il gioco d'azzardo e le regole sono semplici. Facile da ricordare. A proposito, il gioco "mille" è una specie di antica Mareja francese!

Acquista carte corpurali per il gioco in 1000 può

Regole del gioco in 1000

Quindi, facciamo le regole del gioco 1000.

Quindi come si gioca a mille? Il gioco può partecipare da due a quattro persone. Per il gioco è necessario ottenere un mazzo di 32 carte.

Scopriamo immediatamente con le mappe stesse. Più precisamente con il loro valore nominale.

Bicchieri

ACE - 11 0

Dozzina - 10 punti

Re - 4 punti

Signora - 3 punti

Curlee - 2 punti

Nove - 0 punti

ATTENZIONE: ti consiglio di studiare il mio avvantamento del mio corso di Chelurd

Il valore speciale nel gioco è il cosiddetto mercati. Mariazh è il re e la signora di un abito. Ogni marketing ha il suo valore. Punti CHERVOY-100, occhiali Bubnov-80, Trephic-60 punti e picco-40 punti. Presenta anche nel gioco Ace Marezh (quando tutti e 4 ACES a portata di mano) - 200 punti

Il gioco stesso è di ottenere rapidamente 1000 punti o più. Quindi quali sono le regole del gioco 1000?

Come giocare? Annunci di occhiali.

Ora cerchiamo in dettaglio le regole del gioco. Fortunatamente, sono polmoni.

Smonteremo le regole del gioco per tre persone. Dal disegno, viene determinata la disintegrazione. Distribuisce le carte su uno a ciascun giocatore, ma nel processo di consegna deve posticipare 3 carte nel gruppo. Importante! È impossibile mettere la prima o l'ultima mappa del mazzo.

I giocatori guardano le loro carte e fingono quanti punti possono prenderli. Inizia il giocatore seduto a sinistra della distribuzione. È possibile dichiarare solo in cifre di più 5.

Il numero minimo di punti è negoziato immediatamente. Ovunque accade in modi diversi. Qualcuno ha un numero minimo 50 e qualcuno ha 100.

Quindi amici, quindi considerano. Aggiungi il prossimo giocatore può 5 punti, indipendentemente da quanto sia buono o buone carte.

Il giocatore che è obbligato a guadagnare più punti prende il morso.

Biquista

Il giocatore che ha preso il morso dovrebbe mostrare i suoi rivali, e poi lanciare due carte. Queste due carte che può buttare o chiuse o aperte. Queste carte su uno vengono a rivali. Dopo un tale sostituto, può anche aumentare il numero di punti, ma non ridurre.

Se guadagna più numeri dichiarati, vengono registrati solo punti dichiarati, e se meno, i punti dichiarati sono scritti con un meno. Cioè, detratto da cui è stato scritto in precedenza. Gli occhiali del giocatore sono arrotondati. Ad esempio, il giocatore ha segnato 37 punti, poi arrotondato fino al lato più piccolo, I.e. Verrà registrato, se ho segnato 38, quindi in uno grande, ci sono 40 punti.

Se ho segnato 31, quindi 30, se 33, quindi 35 punti. Penso che il punto sia chiaro.

Chi va prima e come battere la carta?

Il gioco inizia il giocatore con la più grande applicazione o giocando un gioco obbligatorio (Golden Kon). Viene in una delle sue carte, e anche il resto vai alle loro carte.

Il giocatore che ha pubblicato la carta più senior o una carta Trump, prende una tangente. All'inizio, il gioco va senza una carta vincente prima dell'annuncio della prima majaja.

Inoltre, questo giocatore inizia la prossima mossa. Devi rispondere esattamente allo stesso modo della castità che sono andati bene ed è auspicabile che le mappe siano più dignità. Se il giocatore non ha bisogno, deve battere il visto. Se non c'è carta Trump - battere qualsiasi carta.

Matrimonio

Il gioco di carte 1000 è caratterizzato da un altro "chip". Estremamente importante nel gioco Majaja (re + signora di un abito). Se il giocatore è sulla mano di Mariazh, ha il diritto di dichiararli solo dopo che prende una tangente.

Dopo l'annuncio di Majaja (la parola "lei", "lode", "visiera") il suo valore di punti è scritto con un segno più. E il proprietario di Mareja è determinato dalla carta Trump. Cioè, prima della prima Mareja, c'è un gioco senza una carta vincente.

Penso che sia chiaro che la carta Trump con ogni marketing cambia. E può cambiare anche quattro volte dietro il con. Ad esempio, è stato dichiarato un mercato del verme. Ciò significa che la carta Trump sarà una ciliegia fino a quando qualcuno potrebbe dichiarare il prossimo marketing.

Dopo aver disegnato il Kona, i punti sono calcolati e altri 10 punti per l'ultima tangente sono attribuiti all'ultima tangente. Questo importo aggiunge la quantità di mercati, se presente.

Il giocatore che ha dichiarato la migliore bustarella deve raggiungere la quantità annunciata, o ricevere un meno, e i rivali hanno arrotondato le loro tangenti ai primi cinque più vicini.

Sfumature

Bene, secondo le regole, tutto sembrava scrivere. Gioco di carta 1000 contiene diverse sfumature.

  1. Quando le carte sono mescolate davanti al cavallo, devono essere spostati.
  2. La differenza ha il diritto di vedere l'ultima carta. Lei come capisci arriverà a lui.
  3. Se ci sono nove, ha il diritto di chiedere di spostare le mappe. Nel caso di una perdita di tre volte di queste carte, 120 punti di rigore spostati senza pietà.
  4. Se l'ultima carta scende, allora è permesso rimuovere in un mazzo e quindi è impossibile spostare la carta.
  5. Durante la distribuzione di carte, è vietato mettere la prima e l'ultima mappa del Bon.

Quindi tutto sembrava dire tutto ciò che conoscevo. Se sei aggiuntivo, scrivi, con gioia aggiungerà il testo. Buona fortuna e successo nelle battaglie di carte difficili.

Io consiglio: ,

Giochi di carte con bambini famigliar_papa. ha scritto nel 31 luglio 2012

testo: Dmitry Gingerbread

Abbiamo un grande viaggio - stiamo andando in vacanza, ai parenti a Feodosia. Ci saremo quasi due giorni sulla strada. Anche gli adulti per resistere a una mossa così non sono facili, che è parlare dello stepper stabile. Cosa prenderlo sulla strada? Prendiamo con te alcuni giochi di mini-pensione, ma non giocherai un giorno in loro!

Pensavo che la posizione avrebbe salvato la carta. Alla Stepkin invecchiata, mi è piaciuto molto giocare con mia nonna ad Akulin, e con mio nonno - non credo in "Credo". Ho provato a ricordare tutti i giochi di carte per bambini, e ho ottenuto una buona lista.


Buongiorno signora!

Questo gioco ha due opzioni. Il primo: mappe si gettano l'host. Il secondo: tutte le carte distribuiscono i giocatori in un numero uguale e ognuno nel loro turno si distende uno sul tavolo.

Ogni carta corrisponde a un certo movimento o parola:

Asso - applaudi il palmo del palmo
Re - dai onore
Lady - urlo "Bonzhur Madame!"
Valts - Grido "Perdon, Monsieur!"
Dozzina - Grida "Evviva!"
Nove - batti le mani
Otto - Meak.
Sette - per procedere
Sei - gry.

Il giocatore che ha confuso la parola o il movimento è uscito dal gioco.

Credo - non credo

Se i giocatori sono più di sei, allora due mazzi mixano. Le carte vengono consegnate due (e un giocatore può avere meno carte del resto - non importa).

Inizia il gioco quello che si siede a sinistra della carta di arrendersi. Mette tre carte coprire e chiama il vantaggio delle carte. Il gioco inizia con gli ACES. Cioè, il giocatore può davvero mettere gli assi e chiamarli o può mettere altre carte, ma anche chiamarli assi. Il secondo giocatore stabilisce i re (ancora anche - o mette le carte corrette o ingannaggi). Il terzo giocatore stabilisce le signore e così sul ritorno verso il basso.

Se qualcuno ha dubbi su qualcuno durante il gioco, dice: "Dubito." Quindi tutte le carte pubblicate sul tavolo trasformano le immagini. Se almeno una mappa "poverata" (cioè, non è stato chiamato, ed era sul tavolo), il giocatore prende tutte le carte. Se non c'era un inganno, la carta prende il giocatore che ingannò.

La festa vince colui che è il primo a sbarazzarsi delle sue carte.

Eroshka.

Il gioco può giocare da quattro a dieci persone. All'inizio, scegli un lavaggio - diventerà quello principale.

Ogni giocatore viene consegnato tre carte. Uno di loro mette sul tavolo con una foto verso il basso e la cambiare con un altro giocatore. Continuando il gioco in tal modo, è necessario raccogliere tre carte di un abito, espresso all'inizio del gioco. Colui che ha dato il gioco.

Il giocatore che rimanere quest'ultimo è considerato un perdente e ottiene il soprannome di Eroska.

Akulin.

Se i giocatori hanno più di sei, prendi un mazzo in 52 carte. Tutte le carte distribuiscono ai giocatori ugualmente rimasti.

Ogni giocatore considera le sue carte. Se ci sono accoppiati (due doppie, due valute ...), quindi li ripristina. Il resto della carta tiene nelle mani del fan in modo che nessuno possa sputare, quali carte rimase.

Giocatori a turno, a destra a sinistra, inizia a tirarci l'un l'altro su una mappa. Di nuovo arrivare allo stesso modo se le carte accoppiate si incontrano - vengono ripristinate. È impossibile solo abbandonare Acouhin - Peak Lady. Durante lo scambio di carte, si muove da un giocatore all'altro e uno che alla fine rimarrà nelle loro mani, è considerato un perdente.

Fofana.

Questo gioco è come lo squalo. Leader a caso tira fuori una carta da un mazzo e lo nasconde. Il resto delle carte viene quindi distribuito a tutti i partecipanti del gioco. Rivelano le loro carte e le loro coppie di scarico. Quindi, a loro volta l'uno dell'altro sulle carte tirate a destra. Non appena le carte accoppiate si incontrano - vengono ripristinati di nuovo. Il gioco va fino a quando uno dei giocatori rimane l'ultima carta, in un paio di quello che ha nascosto il vantaggio.

Asino

Questo è un gioco per l'attenzione. Perché hai bisogno di guardare non solo per le tue carte, ma anche per il comportamento di altri giocatori.

Quindi, dal mazzo scegli gli assi, i re, le donne, le valute e le dozzine.

Il presentatore è cartoline sospese e distribuisce allo stesso modo tutti i giocatori. Il presentatore inizia il gioco: scambia una carta con un vicino (si scambieranno a caso, non si mostrano a vicenda). L'obiettivo è raccogliere quattro carte (assi o re, o signore ...)

Il gioco passa in completo silenzio. Un giocatore che raccoglierà quattro carte, alza il pollice. Non appena gli altri giocatori si noti, alzano anche il pollice. Quello che noterà e aumenterà il dito di quest'ultimo diventa asino. Deve spremere "IA-IA" tre volte.

Ubriacone

Questo è un gioco per due. Le carte sono tayat e si stendono su due mazzi (immagini giù).

Su un giocatore distende le loro carte sul tavolo. Se il primo giocatore ha una carta precedente, prende entrambe le carte e li mette giù per il suo mazzo.

Se entrambi i giocatori sono disposti la stessa anzianità carta, o un asso, e l'altro, i sei, poi le carte sostengono. Ciò significa che ogni giocatore sulla sua carta mette più (foto giù), e da oltre un'altra - immagine in alto. E già sulla terza mappa, giudicare chi ha vinto la disputa. Woning (cioè, quello la cui terza carta sarà più vecchio) prende tutto il più partecipante alla scheda delle controversie.

Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori rimane una singola carta. Lui perde e chiamalo un ubriacone.

Domino

Il gioco prende parte da tre giocatori e altro ancora.

Ogni giocatore viene data sette carte. Il resto delle carte si trova nel ponte da cui l'host prende la carta più alta e mette la foto sul tavolo.

Su questa mappa, il secondo giocatore distende tre carte dalle sue carte - discendendo o aumentando. Ad esempio, la signora guida disposta. Il secondo giocatore mette la valvola, dozzina e nove. O il re, asso e due volte. Nessuno dei due non importa.

Quando tutte le possibilità sono esaurite e non c'è più possibile mettere le carte da quelle in mano, il giocatore può prendere la parte superiore del mazzo. Se è adatto per fare altre tre carte, allora il gioco continua. In caso contrario, la mossa va al terzo giocatore.

Quando il mazzo è esausto, i giocatori continuano il gioco. Quello che non costituisce le prime tre carte (dice "Pas" e salta la mossa).

L'obiettivo del gioco è il primo a liberare da tutte le tue carte.

Nei vecchi tempi, questo gioco è stato estremamente rilevante. Oggi non è meno popolare. Adulti e bambini e persino vecchi gli giocano. Può occupare un'ora e può durare tutta la notte. Questo è un gioco di carte. È su di lei, ti diremo oggi. Un gioco di carte è un gioco basato su un mazzo di carte che sono disposte in una certa sequenza. La sequenza dipende dal tipo di gioco. Ci sono mazzi in 52 carte, e ci sono 36 carte.

Riferimento storico

Ci sono diverse versioni delle mappe. Uno di questi afferma che le mappe sono state create nel calcolo cristiano e apparvero per la prima volta in Cina, e solo più tardi in Europa. Secondo un'altra versione, le carte erano conosciute nell'antico Egitto. Dopo un altro attacco, il Consiglio del Saggetto è stato convocato, decidendo come difendersi dal nemico, e dopo lunghe riunioni, hanno deciso di investire la loro saggezza nei disegni. Era una specie di ponte tra Dio, l'universo e l'uomo. Quindi apparve le carte dei tarocchi. Consistevano in 78 carte e sono state utilizzate in fortuna-in-quattro elementi: fuoco, acqua, aria, terra.

In Russia, le carte cominciarono a essere utilizzate nel 17 ° secolo. Si ritiene che siano stati portati a noi i cosacchi dall'Ucraina. I giochi di carte nel 19 ° secolo erano follemente popolari. Nel corso del tempo, hanno iniziato a mettere i divieti, presumibilmente ha visto in effetti impuri. Oggi non ci sono proibizioni ovvie, e dopotutto, guardano gli amanti delle carte con sospetto. Tipi di giochi di carte sono un'intera epoca. Si ritiene che sui giochi tu possa capire cosa sia un giocatore e quale posto è nella scala sociale della vita.

Giochi Le persone giocano

Quali sono i giochi nella carta? - Dal più semplice al più difficile. Da dilettanti e commerciali. Tutti i tipi di giochi di carte implicano una grande compagnia di persone, spesso denaro e umore eccellente. E naturalmente, la destrezza delle mani. Quali sono i giochi di carte:

  • Commerciale
  • Gioco d'azzardo
  • Intellettuale

Giochi nelle carte, cosa c'è:

  • mille
  • ponte
  • preferenza

Questo gruppo di giochi appartiene a quello commerciale e più difficile. Ci sono enormi directory su di loro, vengono eseguiti programmi di formazione. Il gioco d'azzardo è diviso in:

  • Poker
  • Black Jack.
  • Tryna.
  • Baccarat.
  • Ubriacone
  • Ecarta.
  • Macao
  • Faraone

In questi giochi, la tua abilità è utile poche persone. Il successo e la fortuna sono importanti qui. E il nostro ultimo gruppo di giochi intellettuali è diviso in:

  • Re (lady preference)
  • Domino
  • Castagne
  • 101 punti

I giochi intelligenti sono raramente accompagnati da transazioni commerciali, perché sono facili e prevedibili. I giochi commerciali possono durare tutta la notte, quindi possono passare il tuo lungo viaggio, e il gioco d'azzardo e gli intellettuali sono giochi veloci e multipli. Sono adatti in qualsiasi momento. A questo giorno, la carta è conservata in quasi tutte le case e in attesa della loro areida serata, per uscire. Ma non è necessario essere coinvolti, altrimenti puoi entrare nella prigionia del gioco d'azzardo e perdere la testa, e per lei tutta la tua vita. Dopotutto, le carte continuano ancora a se stessi molti segreti. E chi sa cosa scherzare possono giocare con un uomo.